【ゆっくり解説】改悪続きで没落。RPGを変えたはずの伝説シリーズ消滅の歴史【天外魔境】

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  • Опубликовано: 7 май 2023
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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Комментарии • 381

  • @BankoSaki
    @BankoSaki Год назад +83

    しーでぃーろむつーじゃなくて
    しーでぃー「ロムロム」と読むのだ

  • @mfalliandamage9084
    @mfalliandamage9084 Год назад +87

    天外2は本当に良かった。演出・シナリオ・音楽、全てがトップレベル。
    ツノ王を倒した後の演出や、ハマグリ姫を倒した後の極楽のセリフには衝撃を受けた。開発陣は俺の心が読めるのか!?(みんな思うんだって( ´艸`)
    天外は岩崎さんや枡田さんが居てこその完成度だったのにね・・・
    多分、天外2は今やっても面白いと思う。

  • @user-lc6gi5jv1o
    @user-lc6gi5jv1o Год назад +256

    天外2はとんでもない代物だった
    当時のドラクエ・FFなんて目じゃない、JRPGの頂点だった
    刺激的なストーリーに戦略性の高い戦闘
    壮大なBGMに忘れる事の出来ない強烈なインパクトの敵ボス達…
    だったのになぁ…

    • @sinsin8010
      @sinsin8010 11 месяцев назад +5

      刺激的ゆえDQFFよりを人を選ぶ。サガシリーズも独特だけどスクウェアブランドもあってGBをけん引する存在だったし

  • @user-xp5ww2zo4z
    @user-xp5ww2zo4z Год назад +43

    ゲームで初めて衝撃を受けたのが
    天外魔鏡Ⅱ

  • @gundamTaro1192
    @gundamTaro1192 Год назад +147

    もう他の方達が散々指摘してますけど、あの時代に『天外魔境2』は本当にオーパーツでしたよ。
    あのグラフィックとサウンドから織りなされるゲーム世界。
    ファミコンのそれと比べると、もう異世界から来たんじゃないか?くらいの衝撃でした。

  • @user-ny1sl9fr3w
    @user-ny1sl9fr3w Год назад +31

    開発責任者の広井王子さんが顧客目線で面白さの足かせになるとロード時間に文句を言ったら、担当者が技術者目線で「最新技術ですよ?」と答えた話が好き。

  • @afeajoijfwa
    @afeajoijfwa 11 месяцев назад +23

    天外魔境ZEROは名作だったぞ

  • @user-my8le9vx4h
    @user-my8le9vx4h 3 месяца назад +16

    事実誤認要素の多い動画だな。
    ロムロムをロムツーとか言わせてるし任天堂ハードで光ディスク採用したのゲームキューブからでしょ。
    Switchがロムカセットなのは任天堂携帯ハードの系譜で行ったら至極当然の話だからズレてるし任天堂が光ディスク嫌ったのって山内社長時代の話でコピーが容易って部分の方が大きかった筈。
    フランチャイズで他ハードを追いやったりその都合でソフトの供給店舗偏らせたりメガドラのテトリス潰したり当時の任天堂はユーザー第一なんて印象無いけどな。
    天外をファミコンに移植したくてもなんて話はそもそも無い。
    だからのちに過去作と直接繋がりのない天外ZEROや第4の黙示録がハードに合わせた内容で出る訳で。
    ハドソンの顛末もメインバンクの拓殖銀行の破綻が大きいしハドソンはPCエンジン後期移行はSFCなど他ハードへのソフト供給にシフトしてる桃鉄、ボンバーマンなんてPCE版で完成系が出来たゲームだけどその後の他ハードでの展開の方が遥かに大規模。
    PC-FXはNEC主導でライセンスもNECってあたりハドソンはその頃ハード開発やFXにそこまで執心してないし運命共同体でもない。
    霊夢(動画製作者)はPCエンジンはてっきりハドソンが開発販売したものだとって言ってるが、当時の認識ではNECが開発販売したと思ってた人のほうが大多数だったと思われる。
    PCエンジンの雑誌のほとんど買ってた自分ですらそういう認識だった。
    箱やハードにはNECとロゴが入ってるしCMや広告にも表向きハドソンの開発とわかる要素はなかった。
    あとになってからPSのゲームアーカイブスなどの流れからPCエンジンの開発とライセンスがハドソンと知った人の方が多いと思われる。
    天外魔境の没落の話するならⅠで手腕を買われⅡで総監督になった桝田省治の離脱と天外Ⅲの開発の難航それから大分後になってPS2出たⅢが本来の物とは別物になってる事にも言及すべきでは?あとパチがヒットしなかった事にも。
    動画内容が全体的に覇権とか売上とか現在のゲーム業界の価値観に寄り過ぎてる。
    ハドソンがPCエンジン作った一番の理由はファミコンの年間タイトル数の制限が最初期参入サードパーティにも適応された事だろう。だから初期のPCEには同調したナムコが多数のアーケード移植を提供してる。
    他にも細かいツッコミはあるが動画製作者は後から入れた聞き齧りで動画作り過ぎではないかい?

    • @usokawa7934
      @usokawa7934 6 дней назад

      任天堂でディスク採用機種は64ddからかもですね。
      巨人のドシンとか出てたのを覚えています。

  • @user-qt6cv4ph2j
    @user-qt6cv4ph2j 9 месяцев назад +18

    懐かしい、この動画は内容の8割がコピペで間違いも多いが天外魔境Ⅱはハードの良い所悪い所全部分かったうえで作りこんでいる傑作には違いない。グラフィック、音楽、快適性、バランス、独自性これ以上の物は無かったから続編は難しいですね。

  • @user-mi2mz6cg2t
    @user-mi2mz6cg2t Год назад +28

    天外2は今やったとしても内容も作り込まれた名作だが、まだファミコンが現役の時代に出たことが本当に凄かった。

  • @yuusirakawa7807
    @yuusirakawa7807 Год назад +47

    天外2とカブキ伝めっちゃ面白かったけどな
    2はストーリーと音楽好きすぎてキャラデザあんま好きじゃなかったけど好きになったわ
    カブキ伝とか最後の最後で唯一無二の演出で楽しかった
    あとから出た格ゲーも好きでやりまくったなー

  • @tetsuona1106
    @tetsuona1106 Год назад +35

    風雲カブキ伝の音楽は電流イライラ棒とか各方面に流用されてなんでも鑑定団で今でも聴けるのは凄い

    • @user-tt5ty2lk4h
      @user-tt5ty2lk4h 3 месяца назад +4

      田中公平さんですからね〜。
      音楽みんなすごい人なので埋もれさせるにはもったいないです。

  • @myunmyun17
    @myunmyun17 Год назад +26

    天外Ⅱは思い出補正抜きで私の遊んだRPGの中で一番の作品だったな
    同じ年にFFⅤとDQⅤが出てるけど、天外Ⅱの方が圧倒的に面白かった
    この動画、RPGゲームって言い方がちょっと気になります
    頭痛が痛いみたいな感じです

  • @user-ub1nj8jg9h
    @user-ub1nj8jg9h Год назад +26

    PCエンジンは失敗ハードじゃないでしょ。次世代移行に失敗して消えちゃっただけで。とにかく失敗っていう結論に持って行くために失敗ハードって印象づけようとしてる感じがする。

  • @user-cf7hs6rf2l
    @user-cf7hs6rf2l Год назад +87

    天外2は国産RPGで初とも言えるほどの大ボリュームだったと思う。初めてクリアまでのプレイ時間100時間超えたゲームだった。FFやDQは当時は2〜30時間が良いとこだった。
    2とカブキ伝はDQやFFに匹敵する名作だったよ。

  • @user-mk4yb7yr2p
    @user-mk4yb7yr2p Год назад +23

    シーディーロムツーではなくシーディーロムロムと読むんだCD-ROM2⃣
    Lvアップすればその場でHPMPが全開する等、既存のRPGには無かった
    ユーザーフレンドリーな要素が細かく取り入れられたのもこのシリーズの特徴

  • @sckananhige
    @sckananhige Год назад +60

    ZEROは正直かなり面白かった記憶があるなぁ。
    時間の要素が当たり前のように使われてて、マもののことをすっかり忘れてたのもいい思い出。
    それまでドラクエやFFが主流だったのもあって神話と言えばヨーロッパ系だったところに、日本神話に興味を持たせてくれたこともよかったんだがなぁ。

  • @Takoyaki7373
    @Takoyaki7373 Год назад +40

    天外魔境と天外魔境2はプレイした記憶がある。
    内容云々よりゲームが喋る、絵が動くのインパクトは今も覚えてる位凄かった。
    長めのロード時間もここからムービー来るってワクワク時間だったし。
    そんな時代を生きて来て·····今は手に持ってるスマホって機械が動画流して音声が出てるんだから本当に凄いよ

  • @keketaka7837
    @keketaka7837 Год назад +38

    千葉繁さん演じるマントーは一見の価値あり!

    • @user-jh7en6oy9z
      @user-jh7en6oy9z Год назад +9

      私は「暗黒教団審判の十二使徒、千の顔のロン・テリーだ。」が好きだったな。
      勿論マントーも爆笑した。

    • @user-gr3cg3qr1z
      @user-gr3cg3qr1z Год назад +14

      オレは2のデュークぺぺが好きだった

    • @user-er5rk4qt8w
      @user-er5rk4qt8w Год назад +7

      ハイパーうましかの術

    • @keketaka7837
      @keketaka7837 Год назад +8

      地獄の特訓=算数ドリル

    • @user-lk9fp8lz2c
      @user-lk9fp8lz2c Год назад +9

      千葉繁さんはマントーも腹抱える程面白いんだけど、菊五郎もいいんだよね。山口勝平さんのカブキとのやりあいも本当に面白い。あと忘れられないのは八奈見さんのデュークぺぺ 切なくて切なすぎて一周回って面白いです 愛してるぜ卍丸!!世界中の誰よりも な!!!!

  • @user-eo7qs7jx5w
    @user-eo7qs7jx5w Год назад +16

    当時、風雲カブキ伝と第四の黙示録にハマりました。
    阿国ちゃんを好きになった小学生の思い出。

  • @user-oy5kd4mo7r
    @user-oy5kd4mo7r Год назад +70

    天外2は当時神ゲーでした。1、カブキ伝、第4の黙示録も悪くなかった。
    千葉繁さんのマントーは笑えましたwww特に2。

    • @user-us4sk2dv5l
      @user-us4sk2dv5l Год назад +9

      自分も未だに千葉繁さんと言えばマントーだと思ってます😆

    • @Do-xn1ic
      @Do-xn1ic Год назад +3

      3のマントー戦の長話でも出演作について喋ってましたね。
      全部出ちゃった!って。
      You Tubeでも観れますが。

    • @user-hq5il5jc6p
      @user-hq5il5jc6p 3 месяца назад +3

      天外2のマントー2がターミネーター2:のオマージュで笑ったのは良い思い出。

  • @synchro7789
    @synchro7789 Год назад +31

    所有して天外魔境もプレイしましたが、そもそもハードがCD-ROMとセットで約10万w
    Duoでも約6万じゃ普通に売れませんわ
    PCE自体はすごく良いハードだったし良いソフトもたくさん出ていたけどね
    天外2は間違いなく傑作でした

    • @onumayouhei
      @onumayouhei 4 месяца назад +3

      まぁ当時はCD-ROMが20、30万する時代に量産で安く出したのは評価したい。

  • @DQ10X
    @DQ10X Год назад +14

    当時でハードを所有していたセガサターンで第四の黙示録は一通り遊んだ事があります。
    あとネオジオCDも所有してたので天外魔境真伝も持ってます。ゲームとしてはなかなかに面白いと思います。
    PSP版の天外魔境コレクションは、文字通りコレクション欲で買いましたね。

  • @SHINYA-lo8ye
    @SHINYA-lo8ye Год назад +12

    天外魔境は3発売までが長すぎて、当初予定のSUPER CD-ROM2→アーケードカード対応→PC-FXと対応ハードがコロコロ変わった挙句、本体の販売不振により無期延期。
    そしてようやくPS2で発売が決まったと思ったら企画当初とキャラクター、シナリオ等システムが全くの別物でおおよそ天外魔境と呼べない出来だったのが残念すぎた…
    俺は天外魔境3の為にPC-FXまで買って準備してたというのに😢

  • @user-dm5rk3fp2n
    @user-dm5rk3fp2n Год назад +17

    4:26 ゲームキューブの時点でディスクやったやろ?

  • @user-dr9kq3uk3y
    @user-dr9kq3uk3y Год назад +39

    当時RPG界の二大巨頭であるドラクエ、FFをCDの力技で凌駕した作品であり最初に超えたRPG作品て印象。70時間以上のプレイ時間、立て続けに起こるイベントとビジュアルシーン、これでもかと喋るキャラに豪華声優陣、動くボス敵、CD音源の久石譲作曲のオーケストラサウンドなどなど、CDだからこそ実現できた事のオンパレードでPCエンジンの実力を存分に見せつけた。結論、天外2は神ゲー。

  • @user-ky7dr2zs1o
    @user-ky7dr2zs1o 6 месяцев назад +12

    天外ⅡのフィールドBGMはドラクエⅢやFFⅢに並ぶ名曲。

    • @user-cj6wp6sk5w
      @user-cj6wp6sk5w 7 дней назад +2

      鋼鉄城もめちゃくちゃかっこよかったよな!

  • @MsFNa-ou4fu
    @MsFNa-ou4fu 10 месяцев назад +11

    天外2は子供の頃に当時ファミコンでマリオやってたら父親がPCエンジンと一緒に買ってきて衝撃を受けた
    これはゲームなのに何で喋るのか、から始まり後半になり幼いながらもようやくここ日本が舞台じゃん!って気付いて、この辺りが自分が住んでる辺りかなと嬉しくなった記憶がある
    父親と椅子に並んで座って一緒に謎解きを考えてたのも良い思い出
    あと、はまぐり姫のところが父親が気まづそうだったのが大人になってわかって笑ってしまったw

  • @GG-pe8gp
    @GG-pe8gp Год назад +7

    アニメの天外魔境のBGMはなんでも鑑定団で使われてるよね

  • @Genoano1893
    @Genoano1893 Год назад +27

    卍丸は後にも先にもこれを越える作品は無いとずっと思ってます。

    • @user-ll2rn2yr1p
      @user-ll2rn2yr1p 10 месяцев назад +7

      絹の覚醒シーンはゲームどころか全アニメ、漫画、小説の中でも鳥肌ものだと思っています

  • @user-jw8pw2ym2e
    @user-jw8pw2ym2e Год назад +180

    天外魔境2をリアルタイムでプレーしたことない人には凄さは分からないよ

    • @miyabimiyabi2604
      @miyabimiyabi2604 Год назад +16

      そりゃそうだろw昔のゲームが凄いとか言われてもそうだったね!で片付く話。
      当たり前の事当たり前のように言ってんなよ

    • @user-ft3bv4hh5p
      @user-ft3bv4hh5p 5 месяцев назад +5

      たしかに凄かったけど、私にはそこまで心に残る作品ではなかったですね。

    • @JoJo-kr3dr
      @JoJo-kr3dr 2 месяца назад

      まず天外魔境2がどれだけ名作かを知らないやつはゴミ

    • @user-kf6bj9vm5f
      @user-kf6bj9vm5f 2 месяца назад +12

      天外2は革命的だったね

    • @JoJo-kr3dr
      @JoJo-kr3dr 2 месяца назад

      @@miyabimiyabi2604 いちいちこうしゃくたれんなよ

  • @user-hc4pg6td7s
    @user-hc4pg6td7s Год назад +29

    天外魔境IIの完全リメイクは不可能に近いと思う。PS2やDSはオープニングで火の形が卍の形になったり聖剣入手時に回したた聖剣の中に卍の字が見える部分はカットされてるし…最初期の弁天救出イベントでは助けた弁天グラフィックのB地区が浮き出てるのも変更されてるし…全体的に難易度も下がってヌルゲー化してる。
    PCエンジンminiに収録されてる天外魔境IIは完全にオリジナルで表現も難易度もそのままだしAmazonでまだ普通に買えるから下手なリメイクで思い出汚されるよりもPCエンジンminiでそのままプレイした方が良い……

    • @user-jw7qm1hj4w
      @user-jw7qm1hj4w Год назад +8

      PCエンジンミニはファンが求めてる事を良く分かっているハードで嬉しかった
      移植されるたびに変な規制やら入っていたスナッチャーも弄ってたのは大音量出すシーンや
      どうしても弄らざるおえない最小限だったり、まさにこういうので良いんだよなハードだった
      権利絡みみたいだけどエメラルドドラゴンやラストハルマゲドンが入ってないのが残念過ぎる

  • @user-6184
    @user-6184 Год назад +9

    広井王子が容量が桶からバスタブに増えたから出来ると喜んで作ったらバスタブから水を運ぶのはおちょこで1杯ずつしか運べないと聞いてガッカリしたみたいな話を聞いたことがある

  • @user-ne5tf5wf9s
    @user-ne5tf5wf9s Год назад +44

    元ハドソンの岩崎さんが坂本さんのギャラ一億円は嘘と4/3にツイートしてますね。もう少しリサーチされた方がいいのではと思いました。

  • @luci1025
    @luci1025 Год назад +10

    2が目当てでPcエンジン買った人です。

  • @MrJohn00993
    @MrJohn00993 Год назад +11

    2004年発売の「スマホアプリ」とは…?

  • @user-rt6hr1dy3x
    @user-rt6hr1dy3x 11 месяцев назад +7

    天外魔境ZERO持ってたわー
    戦闘システムも独自性があったし、イベントも面白かった。ただ時間が現実と連動しるのは新鮮だったけど最終的に面倒くさいが勝った思い出

  • @geeshower
    @geeshower Год назад +6

    おいおい声出るのかよ!って
    pcエンジンDUO持ってる友達の家で叫んでたな、、
    自分にとってはネオジオと並ぶ
    憧れのハードの一つだった

  • @user-ks5tl4hr5r
    @user-ks5tl4hr5r Год назад +5

    天外2はPC版もPS2版もリアルタイムでやってたなぁ‼️
    やりがいあって滅茶苦茶面白かった事を今でも覚えている❤

  • @user-vq6pz9wu2g
    @user-vq6pz9wu2g Год назад +3

    ZEROと第4の黙示録は凄くやり込んだんだ……楽しかったなぁ……

  • @kanakara7771
    @kanakara7771 Год назад +8

    wiiでようやくディスクタイプを採用したものの・・・
    ゲームキューブ「!!」

    • @Feverplum
      @Feverplum Год назад +1

      この辺は、順番の問題でしかない
      Switchではディスク無くなってるんだし、シリコンメディアとディスクメディアの関係はイタチごっこな訳だし

  • @user-yh6dg3zj1o
    @user-yh6dg3zj1o Год назад +16

    まあ…最初期はあのクオリティをカセットロムで再現するのは、当時は不可能でしたからね。
    コナミが新作出すとは思えない…今のスタッフには、当時の再現ですら困難でしょう。

    • @Feverplum
      @Feverplum Год назад

      まず、セガ系のレッドとの共同開発自体が難しいかと

  • @strato.vector
    @strato.vector Год назад +16

    真伝はそこそこゲーセンで流行ったので購入しましたね。
    FXはネオジオのマジカルドロップ3と交換した思い出のハード。
    FX版の本物の天外魔境3がやりたかった😢

  • @zxz2037
    @zxz2037 Год назад +3

    PC版の卍丸で土偶ロボがバグってでてこない現象がおきた。この時は凹んだ。

  • @user-mz7bk7xx7y
    @user-mz7bk7xx7y 6 месяцев назад +6

    天外2はテーブルトーク好きなら戦闘は納得いく難易度だったと思う
    素早さが何より重要で命中率はもとより攻撃力にまで影響した
    速さがあればより敵の懐に踏み込んで斬り付けられるという考えに基づいているらしい
    火蛇石蛇風蛇を使いこなす事で低段攻略もできるのは良かった

  • @user-sn9jw8gl3m
    @user-sn9jw8gl3m Год назад +54

    正直天外2とZEROはドラクエFF並みに面白いけどな

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k Год назад +7

      面白くても
      それが多くのユーザーに届かなかった

    • @user-rk4cj5if8s
      @user-rk4cj5if8s Год назад +3

      ZEROをスイッチに移植なりして欲しいと未だに強く思ってる

    • @user-ks8oe4ni5h
      @user-ks8oe4ni5h 10 месяцев назад +3

      @@user-wc3wg1sn3k だね~ 姉がパケ買いしてきて俺も知った ZERO

  • @user-tl2uc5ez5u
    @user-tl2uc5ez5u Год назад +4

    途中対戦格闘ゲームにもなった

  • @user-up4yp5mb7j
    @user-up4yp5mb7j Год назад +2

    天外魔境2はめちゃくちゃ面白かったです。これと超兄貴をPC-エンジンCDーROMで遊んでました。これ以外にCDーROMで面白かったソフト無かったですね。(^^)

  • @sy1976ss
    @sy1976ss Год назад +3

    天外魔境どのシリーズもかなり好きだったな〜✨✨カブキ伝はチョットボリューム不足だったイメージ
    余談だけど天外魔境Ⅱはパチンコ🎰にもなったね。

  • @user-lj2wj2dt4k
    @user-lj2wj2dt4k Год назад +11

    天外魔境は売り方次第じゃ覇権握れたんだよな。
    ZEROも発売時期が確かドラクエ6とほぼ被ってたんじゃなかったけかな?
    同じRPGでしかもドラクエ全盛期の6に真向からぶつかって行ったのが間違いだったわ。
    でも自分は天外魔境だったり桃太郎伝説とかハドソンが出すRPG大好きで子供の頃友達がドラクエ、FFやってる中でハドソンRPGやってたわw
    天外魔境と新桃太郎伝説リメイク出してくれないかな。

  • @haoki724
    @haoki724 Год назад +8

    我が道に敵な~し!
    卍丸唯一の音声ありの台詞

    • @user-ir7ep6mk7x
      @user-ir7ep6mk7x Год назад +6

      母ちゃん おかわり
      も喋ってたろ?

    • @haoki724
      @haoki724 Год назад

      @@user-ir7ep6mk7x そうだったか~

    • @user-ib1kz2vx9z
      @user-ib1kz2vx9z Год назад +8

      お絹覚醒イベントの「くそっくらえだっ!」も音声ありませんでしたっけ?(記憶薄)

    • @user-bs5iw2rh1h
      @user-bs5iw2rh1h Год назад +5

      @@user-ib1kz2vx9z 運命なんてな・・・運命なんてな・・・くそっくらえだ! ですね。ここは所謂喋らない主人公ゲーの心の中身が見られる素晴らしいシーン。何の迷いもなく旅をしていたと思ってたんですがね。やっぱ辛いですわないろいろと。

  • @YUKI-jg2jy
    @YUKI-jg2jy Год назад +7

    ZEROしかやったことないけど面白かったなぁまたやりたいけどリメイクもないしスーファミまた買うのも…

  • @user-sd2wm8qt8b
    @user-sd2wm8qt8b Год назад +4

    ZERO面白かったなぁ記念日も結構あったからワクワクしてた

  • @hidebu1092
    @hidebu1092 Год назад +10

    2004年にスマホアプリがある驚き(笑)

  • @haruomikusano6861
    @haruomikusano6861 Год назад +41

    天外魔境2は本当に最高の名作。本編や各種イベントが面白いのはもちろん、黄金虫の卵みたいなちょいネタも工夫が施されていて素晴らしかった。
    今でも絶対ウケるはずだから是非リメイクしてほしい!

  • @crash-3052
    @crash-3052 Год назад +4

    Zeroはめっちゃやってたけど、すげー難しかった…

  • @user-du4wc2jg3s
    @user-du4wc2jg3s Год назад +39

    第四の黙示録を開発している段階ではまだサターンが優勢だったはずなので、サターンを選んだことは特におかしいことではない

    • @user-tk3li7ke9u
      @user-tk3li7ke9u Год назад +10

      同月にPSでFF7出た事考えたら売れた方なんですよね

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz Год назад +7

      FF7発売決定辺りで風向きが一気に変わった感

    • @user-ir7ep6mk7x
      @user-ir7ep6mk7x Год назад +13

      3Dに強いPSと2Dに強いSSだったから
      天外を作るならSSって選択は間違ってはなかったと思いたい

    • @TheTakuya84
      @TheTakuya84 Год назад

      確かに前年にサクラ大戦で40万本売れてたからプレステに負けてなかったが、FF7に負けた代償は大きかったですねー。

  • @Yucky_Lucky
    @Yucky_Lucky Год назад +4

    当時ネットもない時代だったから
    あのデカい2の攻略本がバイブルだったな
    あれで低段クリアのやりこみを知った

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n Год назад +2

    解説ありがとうございます。

  • @Rambleon888
    @Rambleon888 9 месяцев назад +6

    シーディーロムツーではなく、
    シーディーロムロムといいます。

  • @user-jo2eu8bz4r
    @user-jo2eu8bz4r Год назад +8

    坂本龍一のオープニング曲を初めて聴いた時、なんて贅沢なゲームなんだと感心したし、ゲーム自体も面白かった。

    • @matatabi9973
      @matatabi9973 Год назад

      同感。ドラクエがすぎやまこういちなら、天外は坂本龍一かぁ
      と感銘を受けたものの、氏が作曲したのはOP他数曲だけと聞いてガッカリ。

  • @user-cy7rg2hg1h
    @user-cy7rg2hg1h 4 месяца назад +2

    天外魔境1と2は面白かったです2は自分で剣を作るイベントが良かったです2のラストはみんな生き返ったのが意外でした

  • @jglay0903
    @jglay0903 Год назад +7

    周りがスーパーファミコンで遊んでいるとき、私だけはPCエンジンで遊んでいて
    天外魔境は小学生の時に経験したときは衝撃が走って、あんなめちゃくちゃな
    バランスでも夢中になって遊んでたなぁ。

  • @user-gn4iu1np5m
    @user-gn4iu1np5m Год назад

    2とカブキ伝は好きだったけど堕落具合が後は半端なくなったね

  • @user-qv4wf8er8e
    @user-qv4wf8er8e Год назад +12

    DS版のやつは遊んだ事あるけど面白かった。
    よく攻撃が外れるのと術とかの効果がイマイチ分かりづらいとこもあるけど、ストーリーはメチャクチャ良いし寄り道も結構できるからやりごたえがあった。
    攻略に行き詰まったら昔の攻略サイトとか探して攻略してたので先人には感謝しかない。

  • @kantarooo
    @kantarooo Год назад +5

    CD-ROM2は、CDロムツーじゃなく CDロムロムです

  • @user-us4sk2dv5l
    @user-us4sk2dv5l Год назад +6

    当時カブキ伝の格ゲー欲しかったけどハードが変わっただか専用の拡張ロムがないと出来なくて買えないから諦めた思い出…😭
    待ちに待った3ナミダを発売日に定価で買ったのに1ヶ月後には980円で売られてて自分が涙したわ🤣😭

  • @revymi2748
    @revymi2748 Год назад +12

    はまぐり姫の姉御大好きだぜ

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l Год назад +6

      自分は足元兄弟とその妹のオミルとか好きだわ。

    • @Do-xn1ic
      @Do-xn1ic Год назад +2

      第四の黙示録のキャンディだとかマダム・アペティだとか、人の醜い部分を引き出すような敵が好きだったな。

  • @user-fi4mj9yj6o
    @user-fi4mj9yj6o Год назад +2

    天外2は学生時代友達がソフトとPCエンジンDUO持ってたから借りてプレイしたなぁ😄

  • @ragunasu0319
    @ragunasu0319 Год назад +4

    Ⅲはロード早くてグラフィックも良いならスターオーシャンクラスに遊べるんだがな、ただ設定がⅡと繋がりが薄い、美化されてる。
    リメイク版の箱版は良かった
    Ⅱはリメイクもあるけど古いRPG感は否めない、奥義も使いにくかった
    後は第四の黙示録の設定は面白かったなぁ
    青の天外も良作だがマントー出てないのがなぁ
    後自分がもし東方RPGツクールで作るなら天外魔境の術を出したいくらい好きです。

  • @neiro1
    @neiro1 Год назад +2

    4:26 忘れ去られたGC

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 Год назад +6

    あの…switchにもロードあるんですけど
    しかも今のディスク起用のハードより長いんですけど…

  • @yukizokin
    @yukizokin Год назад +4

    1983年7月15日ファミコン発売
    1987年9月9日次世代ファミコンに初めて言及
    1987年10月30日PCエンジン発売
    1988年10月29日メガドライブ発売
    1988年11月21日 次世代ファミコン試作機を披露
    1989年7月28日 次世代ファミコン延期の発表
    1990年11月21日 スーファミ発売
    ファミコン発売から4年経過して、ファミコンの後継機はさらに3年後。PCエンジンの発売は無理攻めではなく絶好のタイミングだと思う。

  • @user-li6xx3nj2r
    @user-li6xx3nj2r Год назад +2

    そんな詳しくないし、他に言っている人がいるかもだけど、天外魔境2の読み込みが少なくなったのはスーパーCDロムロムという本体(もしくは旧機種用にはシステムカードで対応)になったから。ニンテンドー64でメモリ拡張パックが無いとムジュラの仮面が動かないのと似てるかも。

  • @banarepu
    @banarepu 3 месяца назад +1

    どの作品も未プレイなんだけど、風雲カブキ伝のテーマ曲はゲーム史に燦然と輝く名曲だと思う!

  • @Mew0409
    @Mew0409 Год назад +1

    3が出る前に2がGCとPS2で出たときは応援の気持ちで両方買ったけど
    3が何故あんなことになったのか…
    無理だろうけどリメイクして改善してほしいな

  • @bigolebadassbob
    @bigolebadassbob Год назад +12

    PCエンジンは本体が高い代わりにソフトはCD媒体なのでROMカセットより安く供給でき、
    PCエンジンとスーファミそれぞれ10本以上ソフトを揃える頃にはPCエンジンの方が低出費で済みました。
    ハドソンとNECがこの点をもっと世間に伝えていればブルジョワ機という誤解は拭えたのではないでしょうか。
    名作が多いにも関わらず初期費用で敬遠されてしまった印象です。

  • @user-hx4iy1jf4h
    @user-hx4iy1jf4h 2 месяца назад

    天外2の最序盤のコミカルな雰囲気を木に埋められた村の人の登場とか名無しの十八番、右のガーニンの鬼畜強さで色々と泣かされたのは覚えてる

  • @user-rw6vf5gx4h
    @user-rw6vf5gx4h 11 месяцев назад +1

    PCエンジン持ってる友達んちでよく天外シリーズのプレイ見てた
    ゲーム自体は面白そうだったんだけど当時でもギャグパートがきつくて誰も触れようとしなかったのもいい思い出

  • @kkoda6114
    @kkoda6114 Год назад +11

    天外2はDSでやったけど結構面白かったぞ。あとオリジナルから20年近く経ってからパチスロ出して主人公・戦国卍丸役の伊倉一恵さんに主題歌を歌わせていたっけw

  • @MrMizn
    @MrMizn Год назад +2

    DS版の2は、地獄釜の肉助絡みのイベントがマイルドになっている以外は良移植だったよ

    • @girochinhitman
      @girochinhitman Год назад

      地獄釜の肉助だろ

    • @MrMizn
      @MrMizn Год назад

      @@girochinhitman プレイしたの昔過ぎて素で間違えてました。ありがとうございますー

  • @kokoniiruyoify
    @kokoniiruyoify Год назад +4

    PCエンジンあっても遊べなかったのでPCエンジンあってというより
    CDROMあっての天外魔境というべき

  • @GiNoah7570
    @GiNoah7570 Год назад

    天外魔境ZEROからやり始めましたね〜
    そのあと移植版の天外魔境2をやって天外魔境3をやりました
    天外魔境3のラスボスで2時間以上かかり気付けば深夜になってたな〜
    版権がKONAMIというのは…
    幻水を思い出してしまいますわ

  • @Selvaria_
    @Selvaria_ Год назад +3

    天外魔境の歴史というより、PCエンジンの歴史の動画じゃないこれ?

  • @nora-sb6nq
    @nora-sb6nq 11 месяцев назад +2

    お金持ちの友達の家へ遊びに行くと
    お兄ちゃんがDUO-Rでゲームしてて
    「ゲーム画面が喋っとる!?」って衝撃を受けて
    自分を含めた友人間数人で「自分達も欲しい!」と謎ブーム
    皆、お年玉を工面したりで頑張ったけど本体を買う時点で燃え尽きた。
    なので各々の数少ない手持ちソフトをシェアし合ってた思い出。

  • @user-em5zv5xd1k
    @user-em5zv5xd1k Год назад +4

    天外2は当時遊んだゲーム中、RPGでは一番好きだった。
    周りがスーパーファミコン全盛の時に、CD音源に簡単なアニメ描写が画期的過ぎて、ドはまりしてた。
    その後PS2に移植されてたけど、ゲーム難易度がかなりゆるくされてて、がっかりした記憶。
    あくまでも当時のゲームと比べたらって話だけど、この時代はまだ今のように単純なスペックアップだけじゃなく、
    できないことができるようになっていった時代だから、一世代機変わるごとに興奮してたよね。

  • @user-uo3wk3ee7h
    @user-uo3wk3ee7h Год назад +2

    青の天外だけやったことあるけど天外魔境シリーズだったんか。
    仲間にするキャラの違いでストーリーが結構変わるから(特にブーメラントカゲの有無)面白かったんだけど、如何せん周りにやってる友達おらんくて共感されなかったなぁ

  • @sen7292
    @sen7292 Год назад +4

    まだyoutubeなんて形もない時代、3を出してくれという嘆願サイト?に署名したことあるなあ…
    FX…苦い思い出です。

  • @NK-wl2gf
    @NK-wl2gf Год назад +19

    ここまで発売時期やハードに恵まれないビッグタイトルも珍しいかもしれないですね。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Год назад +3

      Dの食卓、エネミーゼロといった飯野賢治作品にも言えるかも

  • @Agasuki
    @Agasuki 6 месяцев назад +2

    天外魔境2は本当にお化けゲームだった
    オープニングムービーは何度も見たし
    移動速度や戦闘などのUIの進化
    国内移動は徒歩、述移動どちらもロードを気にしない事に驚きノンストレス
    少し長めのロード発生時はこれから何かが起こるワクワク演出でもあった
    暗黒卵と暗黒蘭を間違えてできた暗黒ランもまたいい味を出していたし
    味方キャラだけでなく各シナリオのボスキャラやNPCキャラに感情移入してしまう点は
    お話の完成度が高かったのだと思います
    今となっちゃありきたりかもしれませんが
    プレイしたことが無い人には天外魔境2とグランディアは
    遊んでみてほしいRPGだと今でも思っています

  • @951zxcvbn
    @951zxcvbn 4 месяца назад +2

    もし天外魔境3がアーケードカードと同時発売していたら…

  • @user-ty3ot5mz9h
    @user-ty3ot5mz9h Год назад +7

    子供の頃の事でうろ覚えだけど、天外魔境2の関係者を主役にしたTVドラマを観た記憶がある。
    劇中で2をプレゼンするシーンがあって、序盤ボスとの戦闘画面が映し出された時の衝撃だけは今でもハッキリ覚えてる。
    本体が高くて買って貰えなかったので、自分ではps2移植版までプレイする機会が無かったのが悔しい。

    • @user-ll2rn2yr1p
      @user-ll2rn2yr1p 10 месяцев назад

      あ、なんか私も覚えてます 不思議少女みたいなキャラがいて、天からの啓示みたいな感じに「卍丸」というキャラ名を思いついたシーンが印象深いかなw

  • @user-er5rk4qt8w
    @user-er5rk4qt8w Год назад +3

    天外魔境2は相場とかミニゲームも面白いんだよなぁ
    ハドソンが赤字なのは拠点が北海道で輸送コストが他のソフト会社に比べてべらぼうに高いからって聞いたことある(そのせいで桃鉄ですら売上トントンだったらしい)

  • @GT-uc3pf
    @GT-uc3pf Год назад +44

    ディスク採用したのはWiiよりゲームキューブが先

    • @tnka2203
      @tnka2203 Год назад

      キューブは8cmディスクで爆速だったのに、容量取った12cmディスクのWiiではかえってロードが遅くなったという。

  • @user-sp8ip7xm6r
    @user-sp8ip7xm6r 8 месяцев назад +3

    ソシャゲ以外は全部やった
    あんまり話題にならないけどオリエンタルブルーも好きだったなぁ...

  • @sonemi946
    @sonemi946 Год назад +1

    カブキ伝はスト2ターボとガンスターヒーローズと同じ日に発売されたんだよね。

  • @user-gb9ik7go7h
    @user-gb9ik7go7h Год назад +10

    天涯魔境は出す時代が早過ぎた!アニメーションシーンはあの時代ではあり得ないレベルでした

  • @tatsuyatravelingalone
    @tatsuyatravelingalone Год назад +3

    天外魔境は真伝しか
    やったことない。
    しかも筐体でのゲーム

  • @HinataHinako
    @HinataHinako Год назад +13

    坂本龍一のギャラが一億だって話はデマだって関係者が言ってる。それもつい最近。

    • @user-zw6dg8uh6s
      @user-zw6dg8uh6s Год назад +5

      岩崎さんが当時の関係者の方に色々と聞いて、お友達価格だったと証明されてましたね。
      1億円は完全にデマでしたね。

  • @user-gg2ie6cx9c
    @user-gg2ie6cx9c 10 месяцев назад +1

    ZEROならSFCで発売されていましたね。
    Ⅱの絹はも背負っている運命が重すぎるけど、ZEROのテンジンとみずきは悲劇のカップル(三種の神器の鏡モチーフなのも彼らの僅かな希望を意味する伏線でもあるかもですね)過ぎです😿
    奇跡が起きるならリマスターやらが出るなら挫折したⅡのリベンジはもちろんやっていなかったZEROを遊びたいです。
    絹の声が本職の声優じゃなく井上あずみさんみたいにオクトパストラベラーⅡではヒカリの声はアシタカの人です(本人は心優しく背負っている重い運命とそれを乗り越え希望を見つけたりと共通点も多いです)