【ゆっくり解説】黒歴史生み出して大衰退。ファンから見放された人気シリーズの末路【ロックマンX】

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  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 421

  • @たますだれ-q3e
    @たますだれ-q3e Год назад +119

    X7の良い点は、「やっぱロックマンは2Dのままでええんや!」ってことをプレイヤーに教えてくれたこと。

    • @わたさん-v3r
      @わたさん-v3r 2 месяца назад +1

      マリオの3D化はあれほど見事だったのに

    • @sk2380
      @sk2380 2 месяца назад +1

      やはり3Dがいいけどな。

    • @enjumaru2847
      @enjumaru2847 15 дней назад

      ​@@わたさん-v3rマリオ64は年代考えたらHalf-LifeとかQuake並みに歴史の大転換点だからなあ

    • @わたさん-v3r
      @わたさん-v3r 15 дней назад

      @ 何そのゲームと思って調べたら面白そうだった
      特にquakeが好みでやってみたいです

  • @桜守姫此芽-s1k
    @桜守姫此芽-s1k Год назад +144

    ロックマンXは波動拳。
    ロックマンX2は昇龍拳
    ロックマンX3は竜巻旋風脚と期待したのは私だけではないはず

    • @n-e-r-o1575
      @n-e-r-o1575 Год назад +14

      竜巻旋風脚は一応X8でゼロが使えます。
      同じくX8で波動拳、昇龍拳はエックスが。波動拳はポーズだけですが。

    • @零さん-u5n
      @零さん-u5n Год назад +4

      Kナックルに変えればゼロも氷龍昇が昇龍拳になりますよー

    • @n-e-r-o1575
      @n-e-r-o1575 Год назад +1

      @@零さん-u5n
      知りませんでした。
      今、動画で見ました。
      レイヤーというナビキャラも昇龍拳、と言ってました🙂

    • @運び屋ドライバー
      @運び屋ドライバー Год назад +3

      要は隠しカプセルでの装備でって事でしょ

    • @noviemrt
      @noviemrt 3 месяца назад +1

      X3で竜巻旋風脚が採用されなかったのは、
      X、X2の波動拳、昇龍拳の様なコマンド入力タイプで、
      アクションゲームはキャラが左右で向きが変わる仕様のため、竜巻旋風脚は実現しなかったのでは?
      (格ゲーは相手に向かって向き続けるため、右向き時に左押しても、相手に向いたままガード、もしくは後退するが、
      ロックマンの場合は敵キャラの向きにかかわらず、左を押したら左向きになるし、右押したら右向きになるし)

  • @---nt5tf
    @---nt5tf Год назад +58

    5以降は、システムが複雑になりすぎましたよね。
    近所のプレイしたことある友達読んで、「あ!そこの壁登って!パーツあんだよ。」ってくらいがちょうど良かったですわ。

    • @ぐぅ-q5i
      @ぐぅ-q5i Год назад +7

      8はそこまで複雑ではないと思いますよ
      アクションゲームとしてはテンポを損なうと言われているレプリロイド救出も廃止されましたからね

    • @全身つるつる
      @全身つるつる Год назад +8

      5はファルコンアーマー前提のアイテム配置が多くて、ゼロだと移動性能の関係上、自滅覚悟じゃないと取れなかったり、そもそも入手できないライフアップがあるのが残念
      アーマーの調整めちゃくちゃ甘いよねあのゲームw

  • @kisskis4037
    @kisskis4037 Год назад +42

    4:40 腕で走るX

    • @ルコマー
      @ルコマー 9 месяцев назад +3

      アームじゃなくてフットパーツですよね笑

  • @Taim94
    @Taim94 Год назад +89

    ロックマンXはストーリーとキャラが刺さりまくって全シリーズプレイしたなぁ。
    今でもX9が出るの待ってます。

    • @安田裕美-x9u
      @安田裕美-x9u 8 месяцев назад

      何x9ってx8までやろ

    • @voi7953
      @voi7953 8 месяцев назад

      ​@@安田裕美-x9u 読解力ゼロ草

    • @はんたま-x7z
      @はんたま-x7z 7 месяцев назад +20

      待ってますって言葉の意味わからんのか

    • @OO-qx4ly
      @OO-qx4ly 2 месяца назад +3

      ロックマンの新作は出たから、Xの新作は本当に出て欲しい

  • @雪男-e9c
    @雪男-e9c Год назад +13

    結局アクセルのデコ割れの意味深なところは使われないまま...

  • @kimasayu1622
    @kimasayu1622 Год назад +3

    X4はライドチェイサーのステージのBGMとジェネラル・カーネル戦のBGMがすごくカッコよかったの覚えてる

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v Год назад +16

    ロックマンX5はシナリオ自体は割と良かった。予算不足なのか、素材使い回しとか、ボイス無しとかが悪目立ちした。そして、ボスラッシュが酷すぎる。ラストのシグマ2連戦はXシリーズの中でも一番難しいかも。 X5は全体のシナリオとキャラ設定は悪くないと思う。 X5だけ作り直すとか、ボイスとかムービーとかで描写の補完をしてほしい。 X5から全てが狂ってしまった。

    • @zypgkmg1305
      @zypgkmg1305 15 дней назад

      同感ですね
      X4みたいにゼロとエックス分けたほうが良いかと思います。
      ゼロだけライフアップ全部取れないのも酷いですし、何よりボスのライフが終盤高すぎて冗長になってますから…

  • @enook03
    @enook03 Год назад +25

    始めてやったロックマンシリーズがエックスな上にオリジナルのロックマンはあまりやったことがないから
    俺にとってロックマンはエックスなんだよな
    不評って言われてるX5もX6も普通に面白かったけどX7だけはやり込む気になれなかった
    Xシリーズだしてくれないかな・・・・

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak Год назад +55

    Xは漫画もいいぞぉ…

    • @汰一大久保-t3x
      @汰一大久保-t3x Год назад +4

      ロックマンは有賀版
      Xは岩本版
      エグゼは………すみません、ド忘れしました

    • @相上男-c6j
      @相上男-c6j 3 месяца назад +1

      岩本先生のXは男の子に一度は読んでほしい名作…

    • @vw4g
      @vw4g 2 месяца назад +1

      漫画は原作の補足みたいな感じやな

    • @一騎当千-t7b
      @一騎当千-t7b 2 месяца назад +1

      4以降の作品も漫画で描いて欲しかった…

  • @伊藤大輝-w6u
    @伊藤大輝-w6u Год назад +6

    アームパーツがないとダッシュできないとか間違った事いっているところがある。

  • @icimuan936
    @icimuan936 Год назад +13

    X5はシリーズ完結作の位置づけで作られるはずだったのが、主だったスタッフをみんな「鬼武者」側に取られてしまったんですよね。
    コンテンツを大切にしないのはカプコンクオリティ。

  • @tukumohagane4601
    @tukumohagane4601 Год назад +24

    X8は名作だと思うんだけど盛り返せなかったのが残念。X9とイレギュラーハンターX2とイレハン1の移植版、出てくれないかな😢

    • @秋津彩華
      @秋津彩華 Год назад +5

      Xシリーズはまだ伏線いっぱい残してるから続けて欲しい。
      個人的にDIVEはそのための課金だと思ってました。
      X9早く出して。

  • @Sara_Goriraltar
    @Sara_Goriraltar Год назад +7

    1でダッシュに必要なのはアームじゃなくてフット(レッグ?)パーツですよ(小声)
    X3はPS、SSに移植された時にアニメーションOPとEDが追加されたけど、EDが凄い良かった
    …コマンドミッションは…?

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p Год назад +39

    5以降も良いところがたくさんあるけどな。
    今はネットで「ここがおかしい」みたいなまとめを気軽に見れるから、実際にプレイした人以外も意見を言えるせいで……。
    例えば5は物語の盛り上がりは良かったし、6と並んで曲が素晴らしいし、PlayStationのロックマンコンプリートワークスのようにパーツがつけられるのも良い。
    6は4のようにアニメーションではないとはいえ、ボイスのおかげで臨場感が戻ったし、ゆっくりムービーを見たい人にはむしろこちらの方がいい。
    7は当時のザPlayStation2で「ダッシュのような操作に?」とかかれていたせいもあり期待値が高すぎた……実際はもっさりした感じだが、そもそも全体的な難易度は低くなったので、実際にプレイするとそこまで叩くほどでもない。
    まあこう言うのもありかなぁ?と。
    8は全体的に巻き返した感じがしたし、イレハンでシリーズリメイクガンガンしたかったのかな。
    とにかく「気にせずプレイしてみてほしい」し「自分の感想をもってほしい。」

    • @全身つるつる
      @全身つるつる Год назад +8

      6は死にながら覚える、無印に近いゲーム体験で結構好き
      個人的に7は嫌いと言っていいくらい評価低いけど、あくまで「期待してたロックマンXじゃないから」ってだけで、どの作品も「遊べないクソゲー」じゃないんだよね

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p Год назад +3

      @@全身つるつる なんか解りますその表現。

    • @yuusuke5474
      @yuusuke5474 3 месяца назад

      わかるわかる。前情報なしでやったら普通に楽しめたりする。テンポもいうほど悪くはないし曲もいい。単調なのもそれはタネが割れてしまえばロックマン系はなんでもそう。
      X6で特定の武器ないとだめってのだって、Xのペンギンのフットパーツだって実質初手選ばざるを得ないし、機動力あげる攻略するなんて普通のことだし。
      あの当時なんでも3Dにしてしまえって風潮あったけど、ロックマンのX5,6は横スクロールでわかってるなと思ってた。X7はついに3D化の波が、、、ってなったんだけども。

    • @ryoxxx87
      @ryoxxx87 2 месяца назад

      うっせぇよオタク

  • @東海の変王
    @東海の変王 Год назад +46

    X6は自分ではあまりやりたくないけど上手い人のX6のプレイを観るのは凄く面白い。

    • @全身つるつる
      @全身つるつる Год назад +5

      ゲイツ博士戦、まじでやりたくない…w

  • @斧ノ小町
    @斧ノ小町 Год назад +8

    命もないのに○し合うのはこのシリーズに一致しているよね。8ボスの造形が動物、昆虫とか植物モチーフで一時期ハマってたわ

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 9 месяцев назад +2

    カプコン「泣けるぜ………」

  • @まさぽ-x9m
    @まさぽ-x9m Год назад +17

    Xシリーズは段々と面白くなくなってったけど、コマンドミッションは個人的に神ゲーだと思ってる!

  • @watanabekun1
    @watanabekun1 Год назад +9

    X1〜3リアタイでやったけど2がダントツで1番好きでやり込んだ。SFCのアクションゲームで最高峰の傑作だと思う

    • @レッツラゴー-f1n
      @レッツラゴー-f1n Год назад +2

      蛾だか蝶のステージ音楽好きでしたあ😂
      ボス戦も成虫に変化するシーンなどあって良き..😊

  • @Amawa-Hibiki
    @Amawa-Hibiki Год назад +71

    ナンバリングが進むごとに難易度が跳ね上がったことで何周もプレイしていた1〜4と比べて難易度EASYで1周しただけでやめた6〜8。
    前半がとても良かっただけに後半の失速は残念でならない。
    原点に戻って2Dで完結させてくれることを願って続編を待ち続けてもうすぐ20年。このまま忘れ去られていくのかな…

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 Год назад +18

      6は3Dじゃないぞ

    • @Darth_Pon
      @Darth_Pon Год назад +6

      ​@@松本ひかる-e8mX4で打ち止めでしたっけ?

    • @big.m910
      @big.m910 Год назад +7

      ​@@Darth_Ponしかも打ち切りエンドでした。

    • @Darth_Pon
      @Darth_Pon Год назад +8

      @@big.m910 あの漫画、結構好きだったから残念です。
      4からゼロのイケメン度か激増したり、Xが闇堕ち(?)した謎もありましたが

    • @ぐぅ-q5i
      @ぐぅ-q5i Год назад +6

      コメ主6をプレイした事あります?3Dでなく2Dですよ

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v Год назад +16

    ロックマンX7の良いところ。 「BGMが割りと良い」。

  • @megachantoissyo
    @megachantoissyo Год назад +14

    シリーズ存続の危機にあった頃だから革新的なことをしようと思ったんでしょうけど(エグゼにはゲーム体験としてもシリーズ救済としても感謝)、結果としてX7はロックマンXじゃない物になってしまった感がある。
    他タイトルは固有の要素や難易度などで多少の振れ幅があっても問題なく楽しめたが、X7だけはナンバリングとしてはどうしても異質すぎる。
    いっそコマンドミッションくらい番外作品として振り切っていれば・・・

    • @全身つるつる
      @全身つるつる Год назад +4

      PS2という新ハードになったこともあって、その性能を活かした表現をすることが優先されて、プレイした時の爽快感やらが二の次になってしまってる感じする
      X8はその反省を踏まえて作られたんだろうなと思う

  • @kuro2131
    @kuro2131 Год назад +26

    5〜7は賛否ありまくりだったけど、
    レプリロイド達を全員助けるほど良く遊んでました

  • @unko226
    @unko226 Год назад +24

    4:45
    ダッシュにはアームパーツが必要だったんだー(棒)

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p Год назад +5

      本当だ!どういう状態……。

    • @Asan.tube.
      @Asan.tube. 11 месяцев назад +3

      ダッシュするのに1番大切なのは手の振りだってことですよ笑

    • @k-ch9350
      @k-ch9350 5 месяцев назад +2

      手をチョキにすれば足が速くなります

  • @haitoru
    @haitoru Год назад +17

    6子供の頃は苦手だったけど大人になってから仕様とか理解してやるとめちゃくちゃ面白い。毎日やってるわ。

  • @ラッキーストライク-k9h
    @ラッキーストライク-k9h 14 дней назад +3

    Xにちなんで10作目まで行ってほしい

  • @枯葉あおい
    @枯葉あおい Год назад +3

    4:44
    ダッシュに必要なのはフットパーツですね
    アームパーツはチャージ攻撃

  • @九十十一
    @九十十一 Год назад +8

    動画では触れられてなかったけど、8はXとアクセルの差別化を上手くできてたし、ゼロの武器をチェンジしてアクションが変化したり楽しい要素がいっぱいあったのに売れなくて残念だった。
    そもそも8が発売してたことすら知らない人も多いので、前作の評判や宣伝の重要性がよくわかる。

  • @DOTA722
    @DOTA722 Год назад +14

    X8は面白くなったのに、デザインが変わってしまった所が惜しい。

    • @kid7544
      @kid7544 7 месяцев назад +1

      あのデザインはないですよね…

  • @かさか-p6d
    @かさか-p6d Год назад +14

    4:44 ×アーム〇フット

  • @小町よし
    @小町よし Год назад +14

    単純に4が素晴らし過ぎた(((^^;)5からはボスのCVとグラフィックがダメになったのも…私が6から離れた理由です🤔

  • @無知の知-u4i
    @無知の知-u4i Год назад +18

    xシリーズはコマンドミッションしかやったことないけど超面白かった

  • @タナカタロウ-z4h
    @タナカタロウ-z4h Год назад +19

    無理にポリゴン等で3D化しなくとも、面白いゲームはちゃんと面白いしファンも付いてくる、というのを実感したソフトの一つ。
    他にはスパロボ。 まぁ今は安定・キレイになりましたが、DC版は見れたものじゃないですね。 プレイする意欲そのものが失せました(苦笑)
    とはいえ、このXシリーズは無理に3Dじゃなくともいいのでは。 昨今また2D・ドット絵が見直されてますし、またその方向で復活して欲しいものです( ˘ω˘ )

  • @dsk7674
    @dsk7674 Год назад +2

    子供のころはストーリーを気にせず遊んでいたけど、大人になるとストーリーの方が気になるようになってしまった。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v Год назад +16

    X6は、私的には割と名作なんだが、人によっては「鬼」かも。鬼ステージだし、ボスもハイマックスとか鬼過ぎる。
    X5のストーリーと矛盾点がいくつかあるが、一応ゼロシナリオで封印っぽいのがあるので、ロックマンゼロに繋がっていくように見えなくもない。 ここで終わっておけばまだ幾分マシだったかもしれない。

    • @鳥居元忠
      @鳥居元忠 Год назад +4

      6はレプリロイドの救助が面倒というのがあるし、何よりナイトメアマザーが初見には地獄というのがあるよね。
      個人的には6で完結させる方が良かったかなと思う。
      どのエンディングでもゼロが生存していた事が分かるし、ロックマンゼロの話へと繋がっていたしな。

    • @mumin118
      @mumin118 Месяц назад

      ゲイトステージはマジのゴミよな
      あとヒートニクスステージもBGMいいだけで内容はゴミ

  • @umi293
    @umi293 Год назад +9

    初代〜4 良好
    5 は?
    6 ヤバすぎた歴代高難易度
    7 クソゲー
    8 時すでにお寿司

  • @キラリりゅうせいぐん
    @キラリりゅうせいぐん Год назад +27

    後半あんま評判良くないけどBGMは凄い良かった。特にXvsZERO

  • @まったり冒険者リンネ
    @まったり冒険者リンネ Год назад +10

    7は「これのどこがロックマンXなの?」って感じだったけど
    8は初めてプレイした時、感動した。
    まさに「新しいロックマンX」だった。
    個人的にはシリーズ最高傑作

  • @greatnamegn9602
    @greatnamegn9602 Год назад +2

    コマンドミッションはゼロがワイリー制作と明言されてるし、パワーアップした姿がフォルテを意識していたし、
    リメイクされないかな…。

  • @めけ-q5w
    @めけ-q5w Год назад +5

    X2のゼロパーツは修復中のものをハンターベースから盗まれた、X3はアームパーツが玄人仕様で使いにくい扱いされてその部分は極めて不評
    ですよ

  • @だいきたん
    @だいきたん Год назад +7

    ロックマンXは子供の頃にX3から入りどハマりした記憶が強いですね。X3ではルート次第でロックマンがゼロのセイバーを使えたり、X4のアルティメットアーマーは特に興奮したなー。あとはいまだに耳に残るBGMがよき。

  • @coltsRKO2569
    @coltsRKO2569 Год назад +3

    アクセル闇落ちフラグ経たせておいてそのまま放置は辛いよ

    • @秋津彩華
      @秋津彩華 Год назад +2

      ですよね?8の最後であんなことなってんのに何もないはずがない。9の伏線でしょ?

    • @coltsRKO2569
      @coltsRKO2569 Год назад

      @@秋津彩華 続編つくるきバリバリだったけど不評でプロジェクト自体がなくなってしまったかもしれないすね

  • @たらこ-x6o
    @たらこ-x6o Год назад +72

    X1のダッシュはアームパーツじゃなくてフットパーツね

    • @kamatarin
      @kamatarin Год назад +2

      ホラ吹きに何言ってもしゃーない

    • @Unkun-qo4mo
      @Unkun-qo4mo Год назад

      @@kamatarinこいつほら吹きなん?もうみんとこ

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata Год назад +13

    X5以降はシステムが複雑になったので離れましたね。X3やX4あたりが丁度良かったです。本家ロックマンもナンバリングタイトルの最新作を2017年に出しているのに、Xも新作が出てもいいと思います。

  • @宗次郎-y3d
    @宗次郎-y3d Год назад +17

    1、2、4しかプレーしてないけど、夢中でしてましたね。特に4はOPが良かったし、主人公2人になって違った楽しみ方ができたのが良かったです。前からゼロ好きだったし。でもようやく正式参入した影響からか、明らかにゼロが優遇されていたので少しXが不憫には感じましたが。

  • @インク-w8z
    @インク-w8z Год назад +6

    6までは辛うじてやってたけど7は何一つ擁護出来なかったな

    • @ぐぅ-q5i
      @ぐぅ-q5i Год назад +3

      7はやり込めばなかなか良い作品だと感じましたけどね

  • @長根浩二
    @長根浩二 Год назад +13

    動画配信・編集お疲れ様です。
    「ロックマンX7」は、「アーマード・コア」や「バーチャロン」等の感覚でやると凄く楽しかったです。

  • @npannajunnap9387
    @npannajunnap9387 Год назад +2

    別に見放してないんだよなー、俺は。Xシリーズは8で本当に完結したのかどうかが未だに謎ですし、Xシリーズからゼロシリーズまでに繋がる歴史(妖精戦争)をゲーム化するなり、その辺してくれれば満足! って何百回も言ってるんですが…。
    X5とかX7は駄作とか、まあそれはあるかも知れないけどな。少なくともBGMは評価してるよ本当に、今でも聴くし。
    俺はXシリーズのエックスもゼロも、ゼロシリーズのゼロも皆好き何だよおお❗

  • @ミソタン
    @ミソタン Год назад +3

    X9が期待されてる時点でまだ終わったわけじゃあない

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel Год назад +7

    XとX2は遊んだことありますけど、面白かったですね。
    私よりも弟がロックマンシリーズ大好きで、弟がクリアした後にやってた思い出。

  • @manuep3599
    @manuep3599 Год назад +1

    よく知らない頃に近所のお兄ちゃんがX5をやってて、それから他のナンバリングやり始めてたなあ
    ゲーム中にアニメとかボイスが多く入ってると親に見られて恥ずかしいとかあったから5の紙芝居は助かってたし、動かなくてもイラスト自体が綺麗だったから好きだったな…
    しょっぱなからプラズマチャージ撃てるのとかも「プレステのロックマンすごいなー」って思ってた
    自分は好きだったけど、ずっとナンバリング追ってプレイしてた人の評価が悪かったのもよく分かる癖強い作品だと思う

  • @user-uf3xo5uh3x.
    @user-uf3xo5uh3x. Год назад +1

    リアルタイムで感じた事は、シリーズ後半部分、ゼロ関連にストーリー持ってかれ過ぎほぼ8割位

  • @カラテンリーチ
    @カラテンリーチ Год назад +24

    ロックマンX4は難易度は簡単だけどアニメシーン多いしキャラも魅力的だから好き。
    ロックマンX7はひどかった…何もかもがひどかった…

    • @しずくくん-h7m
      @しずくくん-h7m Год назад +4

      なめとんのかおめーX7は神ゲーだろが!!

    • @盆暗粕男
      @盆暗粕男 Год назад +3

      俺はセブンが一番よかった。シグマよりレットとの戦いに苦戦した。以外を除けば。

  • @わたやん-z2j
    @わたやん-z2j Год назад +6

    4まではステージ攻略だけなら、敵も味方も特有の「間」があるのでその駆け引きさえできれば、基本動作のみでも流れを切らないハイスピードクリアができるんだよな。
    5以降は敵も味方も「間」を無くしたせいでひたすらに苛烈な攻撃や、特殊動作を必要とされるせいで流れを簡単に切られるなど作品の独特のリズムが失われたからプレイする気になれなかった。

    • @Pika-Pool
      @Pika-Pool Год назад +2

      あ~、それで俺ちゃんには無理やったんだな……。
      確かに「間」を潰されちゃ、常に反射神経と動体視力に集中力を全て投入せにゃならんから、人間ならではのヒューマンエラーでミスが起きたらハメられて即終了だもんね。
      友人のCAPCOMゲーマニアも、5以降は割と運ゲーなところもあると言っていたよ。
      常に集中力フルマックスとか、そんなんロボットじゃなきゃ絶対に無理だと。
      プレイヤーに対して「肉体をレプリロイドにすることを強要するゲーム」とか言ってたなw

  • @Megamazios
    @Megamazios Год назад +8

    なんだかネットで調べたことを端的にまとめただけの印象でした。
    うp主さんがナンバリング全作品エンディングまでやってみて
    感じたことを全部伝えたほうがいいと思います。

  • @InChiel_Inside
    @InChiel_Inside Год назад

    なんだかんだたまにプレイするのはX6かも
    一部気に食わないステージやボスもあるけどハイジャンプ+ハイパーダッシュで弾幕を掻い潜る快感を覚えちまったもう…ね

  • @如月楓-o2s
    @如月楓-o2s 2 месяца назад

    X5のいい所はオープニングが超かっこいい

  • @WSRFFC
    @WSRFFC 11 месяцев назад

    13:59 ナイトメアインセクト(カマキリ型の敵)はヤンマークの特殊武器(ヤンマーオプション)で復活させずに倒せます...

  • @大輝-s6l
    @大輝-s6l Год назад +6

    いや、ダッシュするんだからフットパーツだろ

  • @秋山駿-t1l
    @秋山駿-t1l Год назад +4

    自分の記憶違いかもしれないけど初代Xは何か致命的なバグあって回収騒ぎあったような気がする

  • @kazumaru7472
    @kazumaru7472 Год назад

    XからX8までプレイしました。X、X2、X4はほんとに良かった。x3はキャラクター、ボスは魅力的なんだけどバスターが使いづらいこと、テンポが悪いのがなんか惜しい。
    X5〜X7はなんか迷走してましたね😭X8はX〜X4みたいな爽快感はないけどバランスは良くなって良かったです!
    Xシリーズ完結して欲しいですね、中途半端に終わらせるのは可哀想。

  • @村上亘-s8l
    @村上亘-s8l Год назад +1

    X6は調整不足は目立ったけど、X5みたいな足止めは基本ないから慣れれば楽しかったな。
    アーマーも独自性の塊だし

  • @藤原洋次郎
    @藤原洋次郎 Год назад +2

    1〜4は説明不要の良作、名作
    5は道中の雑魚(イレギュラー)を倒すと、ハンターランクが下がるという「イレギュラーハンター」の存在意義を完全否定するかのような仕様などツッコミどころ満載だが
    BGMは歴代屈指
    6は最初はただただイライラする即死トラップや無駄に固い敵など
    バランスは悪いが
    やりこみ要素は裕福で慣れれば爽快感はある
    8は難易度高めだけど5、6、7の汚名を見事に返上したと言える良作
    ただし7、テメーはダメだ

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi 5 месяцев назад

      裕福?

  • @NAM-uq6yd
    @NAM-uq6yd Год назад +1

    PSPのイレハンXのことも語って欲しかったです
    アレが1番面白かった

  • @たまこ猫
    @たまこ猫 Год назад +5

    私にとっては全て良作。
    X5~X7で悪いところを多く言いすぎてませんか…?ちゃんと良いところも面白いところもあるのそこも紹介して欲しいのですが…。
    X5、ファルコンで空をかっ飛んでいくのが楽しいとか、ガイアアーマーでトゲの上を歩くことが出来るとか。
    …ていうかダイナモの話してないですね。
    X6、難易度じたいは高めだけど、レスキューでカスタムパーツやナイトメアソウルを大量に集めればキャラを強化出来るので自分で難易度は下げられますし。
    レスキューだって、ナイトメアウイルスに感染されても、ゲームを一度切ってもう一度そのステージをやり直せば良いだけですし。助けるのは確かに大変だけどライフ回復・1UPも貰えるから有難い。1UPは別にあってもなくても関係ないけど…。
    あと厳密に言えばボスのレベルじたいはありますし。
    X7、もっさりとした挙動になってしてしまったけど、慣れさえすればどうということはない。素エックスが強化されてチャージショットが強くなっているとかも。
    というかロックオンのこと語ってませんね…。
    あ、エックスは64人レスキューすれば序盤から使うことも出来ます。
    X8、キャラは確かに差別化されていたけど、極端に強い弱いがはっきりしている。エックスは地上限定特殊武器が多くて、ゼロはDグレイブ羅刹旋だけで大抵どうにかなってしまうとか。
    あと個人的にはクラッキングも紹介して欲しかった。使えるアクションなのに…。
    最終ステージ色んな意味で結構ボリュームありますけど…。

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v Год назад +7

    ロックマンXシリーズの場合、PS3~PS4くらいのグラフィックレベルじゃないと世界観を再現できなかったと思う。PS2やPSPだとまだポリゴンが荒くて、ドット絵より質感が微妙だった。 KOF15とかマリオワンダーのグラをみると、SFCやPS1の頃のドット絵っぽい質感の3Dポリゴングラフィックを今の時代なら再現可能だと思った。 Xシリーズは、金属の重い質感とか、重いストーリーとか、PS3時代でもスペック不足だったと思う。PS4以降になって、やっといけるかなっていう。 
    昔のドット絵の質感壊さずに新しいグラを作るとなると、PS4くらいのスペックは必要なんだと思う。

    • @全身つるつる
      @全身つるつる Год назад +1

      今のハード性能をゴリゴリに活かしたシューティングアクションとなったXシリーズはちょっと見てみたいw

    • @胤種
      @胤種 Год назад

      確かになんかポリゴンのxキャラって音も合わせてなんか軽そうだったよね

  • @galze0224
    @galze0224 Год назад +3

    みんなX8面白いって言うけど、あれはX7に比べればマシってだけで結構な駄作だと思う。
    残基制度の復活は良いけど初見殺しの即死トラップが多すぎてストレスMAXだし、当たり判定がかなり分かりずらいからどんな攻撃をされるのか、どんなギミックがあるのか理解出来てるのに避けられないことが多い。
    ストーリーとか強化パーツなんかの要素は凄く良かったけど、ゲーム性に関してはワースト2だと思う。

  • @giga-1474
    @giga-1474 Год назад +1

    A(赤ボタン)でダッシュするのに人差し指丸めて押すの懐かしくない?

  • @KT-fb2tv
    @KT-fb2tv Год назад +4

    今だとメトロヷァニアにしてもおもしろそう。
    イレギュラーハンターX2をロックマン11並みの画質で作ってほしいです。

    • @suzakururiiro6531
      @suzakururiiro6531 Год назад

      メトロイドヴァニアはゼクスシリーズがそうですよ
      でもアクション解放してくスタイルじゃないから普通につまんなかったです

  • @奈多奈多-c5h
    @奈多奈多-c5h Год назад +3

    X7とX8はOPはカッコよかったんだよなぁ…

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Год назад +1

    Xは途中から世界観の限界に達してかなり暗い話しかできなくなったのが痛い。特にX5以降は世界荒廃が当たり前みたいになってきて、それを前提にZEROやDASHを作っちゃったせいで、子供向けのコンセプトが崩壊しちゃったんだよな。無印やらエグゼはまだ世界が発展中のイメージを残しているからいいとして、X5と並行展開したタイトル群で完全にシリーズの方向性見失ったね。

  • @foochi4664
    @foochi4664 Год назад +4

    物心ついた頃からやってるXシリーズは大好きだけど、X7だけはどうしてもやり込めなかったなぁ・・・
    モーションもっさり&足場との距離分かりづらい&傷ついたレプリロイドがいつ死んだかも分かりにくいでかなりイライラしながらやってた・・・
    またゼロ好きとしてはマップが3Dになった挙句、セイバーの振りも遅いもんだからガッカリした記憶💧
    (X7好きな方いらっしゃったらごめんなさい)
    Xシリーズが終盤辺りに差し掛かった頃は別でゼロシリーズの方をやり込んでたかも。

  • @hho7571
    @hho7571 Год назад

    まとめありがとうございます。初代X〜X3までで終わってて、ある意味良かったのか

  • @耕作田畑
    @耕作田畑 Год назад +13

    ライフアップ、パーツ集め、強力な中ボスとボス、何回も死んでは、徐々に前へ前へと進めてく感じ。そこがたまらなく好き。ただ、3Dは合わない気がする。けど、ロックマンX9は気長に待ってるよ。

  • @n-e-r-o1575
    @n-e-r-o1575 Год назад +3

    正直、X6はスルメゲーと言われるだけあって歯ごたえがあって面白かったです。
    5と8はイラッとするシーンが多いけど出来なくはない。
    論外なのは7ですね。主題歌以外は本当に残念でした。

  • @tsunanbow
    @tsunanbow Год назад

    初代Xの隠し能力で波動拳が入手出来たのはマジで衝撃だった
    しかもちゃんと波動拳コマンドで出るっていうのがね。

  • @はにゅ-p4e
    @はにゅ-p4e Год назад +3

    ロックマンXメガミッション(X1〜3のリメイク、出典はカードダス)をSFCのようなクオリティで作ればいいんだよ
    デザインも当時のボスキャラから順当に進化していてめっちゃかっこいいし絶対に売れるから

    • @xupbdr7olce
      @xupbdr7olce 5 месяцев назад

      俺もそれ出た時からずっと待ち望んでる。やってくれないかなぁ

  • @YLR-r4v
    @YLR-r4v Год назад +2

    ロックマンX6が一番評価が難しい。人によっては「クソゲー」。凄く難しいから。でも、マリオ2とか、難易度高いアクション好きなら「面白い。」ってなる。X6はシリーズの中で1番難しいと思う。ナイトメアマザー強い。ハイマックスステージ難しい、ハイマックス強すぎ。ゲイトもイライラする。他のXシリーズサクッとクリアする人向け。X1やX3がヌルいと感じる人なら歯ごたえあって面白いかも。youtubeライブに向いてるのがX6だと思う。再評価される可能性が少しはあると思うのがX6。いろいろいじりがいがあるのがX6だから。ユーチューバーが盛り上げればX6が少し再評価される可能性は秘めてる、かも、しれない。

  • @ZENIBUNROKU-ff8tr
    @ZENIBUNROKU-ff8tr 2 месяца назад

    ロックマンシリーズのいいところは難しいステージは後回しにして簡単なステージから進めていけば特殊武器やパーツで難易度を下げられるところ
    しかしX5のシステムは後回しにすればするほどボスが強くなって攻略難易度が上がるので、このいいところを完全に打ち消してしまっていた

  • @AssaultNINJA8823
    @AssaultNINJA8823 Год назад +4

    落とし穴を飛び越えようとダッシュジャンプしようとしたら穴の手前で強制着地させられて「穴があるから気をつけて」と通信が入ってきたり何もないとこ歩いてても「その先に罠があるかも」とわかりきったことをわざわざ人の足止めてまで言ってくる通信がクソテンポ悪くて最悪だったのと、前作ではボイス満載で闘い甲斐のあったボス戦だがボスはおろかシグマも主人公勢もほとんど喋らないのでひたすらバスターで殴り続ける虚無のボス戦が最高に"クソ"楽しかったX5。
    豪華声優陣とキャラボイスが復活したが薄っぺらく幼稚な脚本で台無しになり、救助待ちレプリ(1UP)がごろごろいて詰んだらその分死にまくってゲームオーバーになってステージを抜ける必要があるクソ仕様。やかましいぐらい喋るのに棒立ちになりまくるボス戦。あとヒートニックスステージはシリーズ最悪のゴミ。改善点はあるけどその分悪いとこは凶悪性が増したX6。OPとEDで歌が復活したのは良かったな。あと復活のレプリロイドの復活シーンについては解説しないんか?

  • @名無し-i8t
    @名無し-i8t 6 месяцев назад

    X6のブレードアーマーはとにかく使い辛くてシャドーアーマー一強だった
    でもブレードアーマーの低い火力を特殊武器とゼットセイバーでどう補うか考えたり暴発するリスク抱えたマッハダッシュに悪戦苦闘したりただ強化されるだけじゃなく使いこなす為に試行錯誤する過程があるアーマーってのはそれはそれで新鮮だった

  • @aidam-Aidom
    @aidam-Aidom Год назад +1

    個人的にはXシリーズはボンボンの岩本版とのシナジーで楽しんでたから5以降は別シリーズとすら思ってる

  • @ダブルゼータ-f9e
    @ダブルゼータ-f9e Год назад

    そーいえば本家(初代?)は2以降「Dr.ワイリーの謎」「Dr.ワイリーの最期」「新たなる敵!!」と作品ごとに副題が付いてたけど
    XシリーズはX2で「バーザスカウンターハンター」が付いただけでX3以降は「バーザスナイトメアポリス」「バーザスレプリフォース」みたいな副題なんも付かなったですね

  • @taskiy1025
    @taskiy1025 Год назад +3

    X8はかなりよかったよ、難しいけど。X9出て欲しい、、X9ではXとロックマンの共闘が見たい!

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 Год назад +3

    X8はアクションゲームとしては良作なのだけど、ロックマンXシリーズとしては「なんかちょっと違う……」なんですよね。
    動画内でも語られている通り、多彩なギミックが結果キャラを足止めしてしまったり、通過方法の固定されたギミックがプレイの幅を狭めてしまったり………。
    レスキューはなくなったけど収集要素はむしろ膨大で下手するとレスキューよりも探索に時間がかかってしまうし。
    当時のXシリーズは「フルプライスなのにボリュームが少ない」という声が少なからず上がっていてそれへの対応でもあったのだろうけれど………実際のところその声ってのは満遍なくいろんなゲームのレビューをしているような幅広い層であって、むしろ長らくXシリーズをやってきた層の所謂「こういうのでいいんだよ!」とは合致しないものだったのだよね…。
    ある意味いい対比になってるのがX6で、
    バランスの悪さや荒削りっぷり、調整不足の理不尽仕様等で「完成度」で評価するなら確実にX8に軍配が上がるのだけど、
    無理矢理で勢いのあるそれこそ荒削りでスピーディーな戦いが展開できるので、意外と5以降の作品だと「8よりも6の方が好き」なんていうユーザーも多い(特に海外勢)。
    万人受けする安定したゲーム性も大切だけども、ピーキーなゲーム性でピンポイントなユーザーに刺しにいくのも同じくらい重要だった。
    そしてその両立ができてたのは4までだったのだと思う。
    そもそもでクオリティに問題のありすぎた5と7は別として完成度の高い8までもが盛り上がりきらなかったのは7の時点でファンに見放されたから……だけでなく、万人受けに特化しすぎてコアなユーザー(≒旧来のヘビーユーザー)の再獲得が出来なかったから……というのも無視できないくらい大きな要因だったのでは。
    アクセル自体はキャラも性能も凄い好評だったのだから、ステージ自体はギミックや収集要素を減らして…結果客観的なゲームボリュームが不足になったとしても、「どのキャラの組み合わせでどの武器を持たせて突撃するか…」だけでもユーザー達が自発的に周回回数を増やしてプレイ時間と体感ボリュームを増しに増していったと思う。
    最近のプレイ動画でも1~3が圧倒的に多くてその次に4………と見せかけて異様に6が多い、そして意外にも8のプレイ動画が少ない辺りに
    そんな「ロックマンXシリーズに求められていたゲーム性」ってのが現れているのだろうと思います。

    • @r-n-o7286
      @r-n-o7286 Год назад

      「X8は収集要素が膨大だからダメ」これ言う人意味不明なんですよね。コンプリートを強要されているわけではない。収集したものは次周に引き継げる。だから時間をかけたくないなら収集しなければいいんですよ。

  • @nameko0708
    @nameko0708 Год назад +3

    ロックマンは2Dこそ至高。エグゼ、流星は許せんかったが…
    Diveは好きだけど(オフ版楽しみ)

  • @ASTERISK_P
    @ASTERISK_P Год назад +1

    続編を匂わせて終わっちゃったのは残念。ロックマンXシリーズは好きだから、ちょっとアレなナンバリングタイトルも結果的にはやり込みまくったし、最終的には楽しんだもん勝ちだね。俺は良いシリーズに巡り会えたよ。

  • @wildhammer6858
    @wildhammer6858 Год назад +1

    5以降に積み要素加えたのは致命的。
    絶対にやってはいけない事だった。

  • @太鼓の貴公子の古参-c4i
    @太鼓の貴公子の古参-c4i Год назад +1

    X4

    X2
    はマジでバランスがいい

  • @和広清水
    @和広清水 Год назад +3

    ロックマンX4が面白かった😁名前忘れたけど炎のボスが波動拳とか昇龍拳とか叫んでたよね(笑)ゼロを使うとボス戦がアクションゲームというよりバトルゲームみたいな感覚で楽しかった😊

    • @鳥居元忠
      @鳥居元忠 Год назад +3

      ドラグーンは割とネタにされるけど、イレギュラーハンターだった頃はゼロと同格レベルの凄腕のハンターで、上層部からの信頼も厚かった奴。

  • @detti487
    @detti487 3 месяца назад

    コマンドミッションめっちゃ好きだったなー

  • @通りすがりの人-p6y
    @通りすがりの人-p6y Год назад +3

    攻撃力が倍ではなく+1されるだね。
    アームパーツじゃなくてフットパーツだね。

  • @ポニスケ
    @ポニスケ Год назад +1

    個人的6は好きだったな🥰ブラックゼロかアルティメットアーマー偉どっちかだけどそれもそれでよかったと思う🤔

  • @kotobuki3-ykz
    @kotobuki3-ykz Год назад +5

    ここにも出てこないコマンドミッション…出してくれぇ
    X5~7を何度も何度も遊んで楽しんでた身としては、悲しすぎる評価だった…
    X8はそもそも出荷数が少なすぎて宣伝も見ないからCMで存在を知る人が多く、ショップに行っても見つからなかった思い出
    X5のコロニー落下ルートから派生したロックマンゼロシリーズとX5から始めた勢には、またX5を遊ぶ切っ掛けとかになってたから……
    X9もそうだけど、ZXの続きも待ってるぞCapcom!

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク Год назад +3

    9やゼクスアドベントの続編出て欲しい

  • @まじるり
    @まじるり Год назад +3

    Xシリーズ大好きで特に1、2、4は何度周回したか分からんくらいだけど7で見限っちゃって8やってないわ
    そんな良いならやってみようかな8
    5、6も結構ひどい出来だったけど覚醒ゼロとかハイマックスとか強くて楽しい敵がいたから何だかんだ好き

  • @teixeiramac2073
    @teixeiramac2073 Год назад +5

    CAPCOMは7のしくじりでトドメ刺したろ。
    6は確かに高難度とは言え次回作で2Dを維持してそれなりの調整をすればどうにかなったのかもしれないのに7で3Dなんかやるから。

    • @eisendragoon14
      @eisendragoon14 Год назад +5

      3Dが悪かったんじゃない
      全体的にモーションがモッタリ遅くなったせいで
      それまでXシリーズにあったスピード感が損なわれた
      何よりそのモーションのせいで操作性が悪かった
      カメラワークも良くなかった
      新キャラのアクセルの変身も制作側が全く有効活用出来てなかった
      3Dだったから〜って言うのは本質を理解できないバカ
      シンプルにゲーム性が悪かっただけ

  • @もぐら大佐-r2q
    @もぐら大佐-r2q Год назад +1

    開発者の都合でやたらバラバラにされるゼロに涙

  • @大神彩人
    @大神彩人 Год назад +9

    ロックマンX7...不要な3D...モッサリチェイサー...(ゲロ)