El salto de Model 3 a Naomi, su sucesora ... fue más un salto de abaratar costes que tecnológico , ya que lucen muy similar , así que fue al revés el Arcade se puso a la altura de la consola 😅 de haber salido una hipotética Model 4 ... en la línea evolutiva de la serie Model ... habría sufrido lo suyo también 😊
El Saturn ya estaba a la altura de las arcadias 2D. El hecho de que aguantara los juegos de disparos (repletos de Sprites en pantalla) son una prueba de ello. El 3D era otra cosa, pero porque Sega nunca le dio prioridad a los polígonos hasta casi el final del desarrollo del hardware.
@@darthneuk1135 no eran clavadas, no llegaban al Arcade aunque eran más parecidas ... porque por otro lado las placas System de Namco no eran las Model de Sega ...
@@santitabnavascues8673 efectivamente , eso se le ha pasado comentar en ese video, que ST-V Titan , era un Saturn con juegos en rom, vamos en cartuchos, lo le permitia acceso directo sin tener que pasar por el cd. En 2d era muy potente, y muchos juegos, de taito arcades fueron convertidos en saturn a la perfección. Pero claro una cosa son arcades 2d y otra , placas model, que eran top y costaba un riñón, psx tampoco hubiera podido con model.
Oh me hiciste recordar que hace unos meses quitaron el primer Sega Rally de los arcades de un cine al que voy, están todavía los sega Rally 2 y 3, pero el primero era el PRIMERO 😢😢😢
La versión remix del primer Virtua Fighter, Virtua Fighter Remix, llegó primero en realidad en recreativas antes que Saturn. Y lo hizo con la placa recreativa de la propia Saturn, la llamada STV, Sega Titan Video, la misma en donde Virtua Fighter Kids.
El tema del primer VF en Saturn es que tenía flickering (o sea, se desaparecían "pedazos" de polígonos en los personajes, cosa que no pasaba en el original) y el motor gráfico tenía ligeras caídas. Con VF Remix corrigieron eso y superaron al original. El flickering era de lo más común en las consolas de esa época. Raro el juego de PS1, Saturn o N64 que no los sufriera
@@ozzie.l.6035 parecida, no igual. Los fondos eran mapas de bits en Saturn, en arcadia eran fondos totalmente hechos en 3D De todos modos VF2 fue una súper conversión.
Me ha encantado el video (como todo lo que publicas de Sega Saturn). Como matiz agregaría que en la clasica Tv de 14 o 24 pulgadas domestica de aquellos entonces algunos detalles que hoy se notan mucho pasaban completamente inadvertidos, lo que hacia que no fuese necesario igualar al 100% el nivel de detalle de los arcades. Eso si, lo del popping en daytona es para llorar,
Me encantan estos videos nuevos de comparaciones entre consolas y arcade desde el que hiciste de los arcade de Capcom en Super Nintendo, aun podrias hacer uno sobre los juegos de Konami en Arcade y Super Nintendo con Sunset Riders y sobre todo el maravilloso juego de las tortugas ninja
Todavía tengo la revista Superjuegos, en donde lamentaban la mala conversión de Daytona usa para Sega Saturn, pero afortunadamente con una "jugabilidad endiablada". Y también poseo otro número más adelante, en donde hablaban de como Sega Rally subía el listón y mostraba que Saturn podía recibir mejores conversiones. ¡Que recuerdos!
@@abnercriollo-vy8hr Cool jaja yo por aquí todavía las tengo. Debo admitir que todavía los leo y me causa cierta emoción la forma que tenían para redactar que permanece con el tiempo.
@@kiraowo1198 la verdad lo bonito es que eran versiones aparte del original bastante logradas. Y en la variedad está lo bueno. Más que por ver ardido a uno u otro, es bonito ver las cosas que salieron fuera del típico catálogo de los top 10 o 20 que se ponen en otros canales.
Salvo por las versiones de Virtua Fighter y Daytona USA, el Rad Mobile y el Virtua Racing, tengo todos los que has mencionado en la lista y me encantaría enfrentarme a Jarm en un torneo de Golden Axe: The Duel. Si gano, me quedo con un juego de su colección. Si pierdo, le regalo uno de los míos. ¡Hagan apuestas, señores, el reto arcade es el reto arcade!
Pues el Sega Rally yo lo recordaba mejor de lo visto en Saturn 😅. En fin, que nos volvimos a quedar a las puertas del arcade como nos pasó con Megadrive, pero no me parecen en algunos casos tan malas conversiones. Es que los arcades de Sega siempre han sido muy bestias. Me encanta esta nueva serie de vídeos comparativos ❤
Igual me equivoco pero creo que Golden Axe The Duel no es una conversión, sino que es exactamente el mismo juego, ya que el hardware usado en el arcade es identico al hardware que lleva dentro la Saturn. Respecto al resto de conversiones, salvo algun patinazo como la primera version de Daytona, creo que Sega cumplió con hacer algo parecido a lo que en su dia hizo con Megadrive: conversiones que no eran exactas pero si lo suficientemente parecidas como para crear la ilusión del "arcade en tu salón"
Buen video. Un apunte, Kage no es Cage (Keich). Es "Kague" de Kage-maru ;) Y los juegos de las placas ST-V Titan, como Golden Axe The Duel, no son exactamente conversiones. Es la versión Saturn para Arcade. Algo similar a la NEOGEO. Con lo cual se puede decir que son el mismo juego.
La versión de Golden Axe Duel se ve idéntica al arcade, y la de Virtua Cop lo único que hace parecer muy inferior a la versión de Saturn es el suelo. En todo lo demás te doy la razón. Excelente video, Jarm 👌.
No cabe duda que esa promesa hecha desde la época de los 16 bits, de que tenías la arcade en casa, finalmente Sega la cumplió con la Dreamcast, su última consola y la última consola que, en lo personal, me impresionó con ese poderío técnico. Saludos, JARM.
La verdad que para esa época era genial tener estos juegos soñados en casa. No importaba las críticas para mí con 14 años en ese momento lo que importaba era pasarla bien. Tengo muchos buenos recuerdos de mi saturn, saludos desde Argentina!!
Sobre este video esta claro que hasta Dreamcast no llegaron los juegos arcade calcados directamente a casa. Daytona Usa fue un juego hecho rapido para la presentación de la consola y la cagaron con ese popping y mala calidad grafica, por eso sacaron una segunda edicion corrigiendo cosas aun distando ambas del Arcade. Con lo que se la saco Saturn fue con Sega Rally, me acuerdo de verlo en un stand de un centro comercial y me enamore de la Saturn, fue cuango la bajaron a 35.000 pesetas y fue mi objeto de deseo o ruegos a mis padres... Tuve el Virtua Cop 2 y fue maravilloso y por ultimo añadiria el Vurtua Fighter 2, conversion mas que buena exprimiendo la maquina sobre todo por la resolución
De hecho hasta Xbox360 y PS3, por qué los juegos de Model 3 más exigentes, hacían ver estrellas a la Dreamcast y muchas veces no podía con ellos 1 a 1, e incluso los de Naomi sufrían ligeros recortes. Lindbergh es el punto de quiebre donde el arcade es menos potente que la consola o estaría casi a la par.
@@producedbypejota Que pena de juego es cierto, hasta el Sega Rally de Saturn en comparación con el Sega Rally 2 de Dreamcast es mucho mejor en lo más importante, la jugabilidad. Esa falta de control, tirones y caídas de frames es insoportable, ni con la opción oculta para mantener frames a costa de quitar gráficos, que ni que fuesen la panacea, mejora la cosa. Una consola que tuvo la maravilla del Metrópolis Street Racer.. Con el Sega Rally 2 hicieron lo mismo o peor que con el Daytona USA de Saturn. Y luego es cierto que ya con Dreamcast llegaron versiones calcadas de los arcade...los Virtua Tennis, House of the Dead 2, Silent Scope, Confidential Mission, Crazy Taxy, Power Stone, Marvel Vs Capcom, Project Justice, 18 Wheeler, Ferrari 355, Zombie Revenge, Virtua Striker 2...
@@joseantoniodesoto7435 es que hay que separar las aguas de Model 3 y Naomi, Model 3 era más potente, manejaba más polígonos y efectos, mientras que Naomi solo tenía más ram y el procesador a mayor velocidad, y bueno por algo no se pasó nada de Naomi2, la bajada técnica abría sido importante aunque más controlada al ser Hardware hermano. De hecho la mejor versión del Sega Rally 2 para Dreamcast es la americana que va bastante fluida a 30-25 FPS, ya que la japonesa se pega rascadas muy feas de 50 a 15 FPS, de ese juego para disfrutarlo hay que esquivar las PAL y NTSC-J. Por algo también nunca terminaron el Scud Racer para Dreamcast y eso que existieron planes como para una de sus demos tecnicas. Ahora como digo con PlayStation3 y Xbox360 se igualó la cosa, las Lindberg de Sega usaban como Gráfica una GeForce 6800 ultra y algunas variantes de la 7600, PS3 tenía una GPU equivalente a una GeForce 7800, y bueno el Pentium 4HT a 3.0Ghz no era comparable a los multi nucleos IBM de XB360/PS3. Así que esa generación vimos las primeras consolas más potentes que Arcades. Saludos
El problema de Saturn, PSX & N64, era que la resolución real de los juegos era 320x240 pixels, mientras que en arcade, con más RAM y procesadores más potentes, podía ser de 640x480, y esa diferencia no solo se ve en Daytona USA en Saturn o en Virtual Fighter; también se ve en PlayStation con Ridge Racer, o en N64 con los Cruise'N y con San Francisco Rush; además, por ejemplo, en Turok, en N64, la resolución horizontal se reduce hasta 288pixeles en vez de 320.
Teniendo en cuenta que muchos de los juegos vistos, fueron de los primeros en salir, las conversiones son muy buenas teniendo que cuenta que fueron de lo primero que vimos al comienzo de la vida de la Saturn. Para mi son porta buenísimos!!😊
Está claro que Sega se equivocó con la arquitectura elegida para la Saturn, pareciera que el departamento de consolas no tenía comunicación con el departamento de arcade
De hecho si tiene lógica mezcla una Model1 con la System32 y tienes a Saturn. Más que a las entrevistas a Hideki Sato (que por lo general lava su propia imagen en las culpas), hay que leer lo que a dicho Tetsuya mizugushi (Sega Rally AM3) sobre Saturn. Te cambiará la perspectiva.
@@pabloarce8536 en la página SEGA RETRO, dentro de la Biografía de Tetsuya Mizugushi, y allí hay muchos enlaces externos a datos, entrevistas de la epoca y actuales sobre diversos temas, hay de todo desde su época en Sega hasta su periodo fuera de esta. Saludos. Pd: se me olvidava no están en español así que toca tirar de traducción propia o del traductor automático
En esa época se asumía que una consola no llegaba, ni de lejos, a la calidad arcade. Pero pasar de jugar en megadrive a una Saturn, con juegos como Virtua Fighter o Panzer Dragoon en casa era una auténtica locura.
En todos los aspectos le gente fue MUY dura con SEGA. la Saturn era una gran consola que mereció mucho más cariño y la SEGA Dreamcast es una de las mejores consolas de la Historia. pero la gente no lo supo ver. Yo aún tengo las mías, ambas.
No, Sega cavó su propia tumba ella misma, nada de que la gente fue muy dura, los hicieron comprar aparato tras aparato sin asegurarse de su viabilidad o funcionamiento para dejarlos tirados en tierra de nadie.
@@tiozorro7853estoy contigo. Sega cometió muchas pifias que fueron lo que de verdad le hicieron perder la confianza que ganaron con Mega Drive y que empezaron a perder con la propia Mega Drive y sus add-ons. Sega se encumbró y ella sola se pegó el batacazo.
Gran video como todos los de JARM pero pienso que Sega Rally fue una muy buena conversión y que a día de hoy sigue siendo uno de los mejores juegos de rallies de todos los tiempos.
Yo en esa época me enfocaba en los juegos de peleas y en Saturn tengo los 3 Kings of Fighters, 2 Samurai Showdon, 2 Fatal furys, Marvel Super Héroes, Street Fighters Alpha 2, Xmen vs SF, Marvel vs SF, etc. Y todos son excelentes adaptaciones, 10 de 10
Las comparaciones eran satánicas en esa época, pero viendo en retrospectiva eran conversiones muy bien cuidadas y en muchas ocasiones mejoraban el juego original (dejando de lado el downgrade gráfico por supuesto)
Es normal que el Golden Axe : The Duel sea pixel perfect ya que la recreativa que lo corre es la Sega ST-V que no es más que una versión arcade de la Sega Saturn igual que por ejemplo la Capcom Z1 o la Namco System 11 lo son de ps1
La satur barata no era ,más bien todo lo contrario.encambio la Dreamcast era una obra maestra bella por fuera poderosa por dentro lastima que la gente ya no confío en Sega
ding! Has dado en el clavo, el único problema de Saturn era su precio de salida!! Todos flipabamos con ella, no era un problema de ports o de falta de potencia... todo lo contrario. La gente no es consciente de que en aquella época el mercado de videojuegos era para CHAVALES y ADOLESCENTES. Es decir, estas cosas las compraban PADRES para regalarle a sus HIJOS.
La Saturn... una gran máquina que pudo haber hecho más con las herramientas adecuadas. Con las técnicas actuales y el software de hoy en día no dudo que algún entusiasta se haya sumergido en las profundidades de los gemelos Hitachi SH-2. ¡Vaya tremendo maquinón que dicho sea de paso fue la plataforma ideal para los juegos de Neo-Geo! 😅👍🍺
A mi me parece que estaba bastante bien la Saturn, era una consola de casa y alcanzaba bastante cerca el nivel de Arcade. De inmediato vienen a mi mente otros ports como Mortal Kombat (cualquiera de ellos) y los Street Fighters, que se ven muy diferentes (y disminuidos) en la SNES y la Genesis/Megadrive cuando se comparan a las versiones de Arcade. En todo caso, aunque fueran ports más pobres, igual fueron un éxito y daba gusto poder jugarlos en casa.
Hay que recordar que las arcades de sega eran maquinas que costaban una fortuna y eran lo mas potente que habia con diferencia. Los ports 1:1 eran absolutamente imposibles. Pero las conversiones solian estar bien y bajando el framerate la jugabilidad era practicamente igual. El verdadero problema de estos juegos es que tenian poco contenido ya que solian aportar muy poco al contenido del arcade, y que te quieran cobrar 60 pavos de los de aquel entonces por un juego de tan poco contenido echa para atras
El nascar y el sega rally (igual y otros) aparte del recorte grafico, se veía todo menos grande, no se aplastado horizontalmente o esa sensación de aplastado sea porque todo es más pequeño, lo que si se es que es incomodo
El decir verdades a medias con las conversiones de Sega para sus consolas, fue lo que poco a poco le dió en la torre. Desde génesis hasta saturn, siempre decepcionaban de alguna manera , ya que era muy difícil ver los juegos en movimiento, en aquel entonces, y solo nos guiabamos por las revistas de la época, y ya sabemos que muchas mentiras o se basaban solo en las imágenes que tenía o les mandaban las compañías. El verdadero rey de las conversiones en aquel tiempo, fue Capcom. Solo hasta la era de Dreamcast, fue que Sega se reivindicó, pero ya fue muy tarde, muy triste para los que teníamos la Dreamcast, la cual nunca se exprimió su potencial.
Yo tengo y jugué a las versiones de PC que algunas mejoran con patch MMX-D3D . El DAYTONA USA/VIRTUA FIGHTER/SEGA RALLY. estaría genial la comparativa. El DAYTONA USA también salió la versión mejorada. 🖖
Los ports eran una maravilla ese no fue el problema. En el '95 o '96 lo de Saturn era IMPRESIONANTE todos flipabamos con ella incluso yo que era nintendero a muerte y odiaba a SEGA... se me caían los c0jones al suelo cada vez que veía una Saturn en directo!! Era flipante!! El verdadero gran problema de Saturn, al menos en España, fue su ALTO PRECIO DE SALIDA, era una consola cara y en aquella época eramos todos chavales y/o adolescentes no era fácil hacer pasar por el aro a tus padres con algo tan caro... las consolas de 8 y 16bits fueron mucho mas accesibles y eso las hacía mas "comunión-friendly". Si, vale, luego bajó de precio y tal pero para esas alturas Playstation y su piratería rampante ya habían triunfado. 😭
Ni la ps1 y ni N64 podrían recrear las placas arcades especialidad en polígonos, aún que eran polígonos no tenían texturas su resolución y su refrescado de FPS era superior a los 60fps.
también hay que decir que las máquinas arcades se conectaban directamente al monitor por rgb y la gante jugaba en saturn en un tv de dudosa calidad conectada por video compuesto
La diferencia principal y abismal radica en la resolución y la fluidez. La comparación del video fue realizada en emuladores, cualquiera que haya jugado en los arcades sabe que estos eran superiores a las consolas hogareñas.
El 3D le costaba a esta bIcha, pero en píxel art consiguió las mejores adaptaciones de la época. Es la consola que mejor portó muchos juegos de lucha, como los KoF o los Street Fighter (en el caso de los primeros, sacando mejores opciones que la propia NeoGeoCD). A dia de hoy, siguen siendo las mejores conversiones caseras. Y no olvidemos el Out Run, la de Saturn es la única versión que se mueve a 60FPS, es una gozada. Ni siquiera consolas ni ediciones posteriores respetaron esta característica.
Muy buenisimos juegos de sega con sus diferentes comparaciones de sus ports de arcade y saturn con los de virtua fighter virtua racing virtua cop daytona usa y sega rally championship junto con virtua fighter remix y daytona usa championship circuit edition
Buf, fui poseedor de la Saturn en su momento y aunque la disfruté tenía conversiones horribles, estando en el podio el Sega Touring Car, prácticamente injugable. Opuesto a esto estaba el Manx TT que era extremadamente fácil y sencillo. El mejor sin duda el Sega Rally.
Justo la semana pasada pasé por un bar de mala muerte y tienen un daytona USA lleno de polvo, con el asiento gastado, pero funcionando bien. La palanca algo mas floja de lo normal, pero hace años no me subia a uno. Estuve facil una hora y habré gastado unos 10 dólares jajaja. Un regalo. Me salió mas caro dejar a mi señora ahi esperando en una maquinitaa para sacar peluches con el ganchito. Habrá gastado el doble en esa hora, pero se trajo un pikachu a casa
Recuerdo cuando jugué el street figther conversion como en un amstrad cpc 464 😮 yo decía o es igual que la máquina pero más pequeño... Claro es la visión borrosa del deseo arcade 😂 y veíamos las conversaciones "igualitas* 😂😂😂 entoces me imagino el que tuviera una sega satur , para el sería como el 100% igualito a la máquina arcade .
Juraba que se veía 99% igual, el problema era la baja resolución de la consola, pero no podía dar más. Al que sí lo veo igual es al Golden Axe: The Duel. Te faltó The House of the Dead. PD: el sega genesis fue el primer arcade en casa, aunque nomás se pueden ver en algunos juegos como: Columns, Road Blasters, Atomic Robo-Kid, Truxton, Fire Shark cuya diferencia es casi nula.
Puedo decir sin miedo a equivocarme que PS1 tiene mas juegos arcades que Saturn y lo se por que hay miles de conversiones arcades en PS1 y qué en Saturn ni exiten. Así que el verdadero arcade en casa era y es PS1. Y no acepto ni una queja al respeto por qué sé de lo que hablo. Prácticamente la mayoria de juegos arcades que ay en sega saturn es hecha por la propia Sega.
Creo que esos juegos de la epoca corrian en sega model 1 y la saturn no tenia ese hardware. Fue con la dreamcast donde la placa naomi debia ser casi identica al arcade y las conversiones eran identicas. De todos modos en los 90 poder decir que tenias ese mismo juego en casa ya era una cosa increible (si te lo podias permitir). Las fps, resolucion y mandangas no nos importaban entonces, no existian esos conceptos.
Supongo que debía ser muy difícil trasladar el hardware de la recreativa que tanto nos flipava a un aparato doméstico con tan pocos años de diferencia. Solo la Neo Geo lo podía hacer, pero su precio (el de la máquina y el de los juegos) era prohibitivo.
Es que creo que una arcade en esa época era como una PC gamer de 3000 dólares en la actualidad y en aquellos tiempos no creo que hubiese un mercado dispuesto a pagar por ello.
Del video, solo discrepo con lo que dices de Virtua Fighter, ya que en lo grafico, puede que en imagenes se vea similar, a excepción de la perspectiva del combate, pero a la hora de jugar, no se movía fluido y era muy común ver popping, sobre todo cuando en los cambios de camara; y sobre Virtua Fighter Remix, yo recuerdo perfectamente que lo jugué en recreativas y se veía muchísimo mejor que el original y el port para Saturn, fue muchísimo mas fiel a la recreativa, a diferencia de la versión original
¿Yo lanzo una pregunta algo subjetiva. Habia mas distancia técnica entre la saturn y las recreativas de la época o entre la megadeive y las recreativas de su época? Viéndolo en perspectiva veo aquí menos diferencia de la que recordaba
Muy buena pregunta, don Piter. La respuesta depende de la placa, porque no es lo mismo la Model 1 que la Model 2. Aun así, la sensación que tengo es que, en 1988, la Mega Drive estaba más cerca de la mayoría de arcades de SEGA que Saturn de sus coetáneos.
El sega rally a día de hoy, lo sigo jugando, fluidez y sensación de velocidad, brutal, la música mejor que el arcade, la perdida gráfica totalmente justificada
Como consola de Sega la Dreamcast fue la que menos problemas graficos tuvo, de hecho llegaba a ser superior a las versiones arcade como en Soul Calibur de System 12, de hecho no fue una conversión sino un remake lo que hizo Namco en la consola de Sega. ruclips.net/video/NP0k-g34p48/видео.html
Model 1 180000 polígonos, model 2 360000 y Saturn 120000, pero es verdad que las prisas hicieron el resto, los juegos son igual de divertidos y jugables
Pagar 8.000 pesetas para tener una arcade en casa?? Se entiende perfectamente que no sean iguales. Los mayores problemas que le vi en su tiempo eran. A) el popping, como bien se sabe. Pero no creo que fuese un problema grave, excepto en los títulos en los que se notaba de forma exagerada (léase, Daytona USA, el primero, por ejemplo). B) el diseño de tramas en vez de transparencias... entiendo todo ese blablabla de que iba a ser una consola 2D y tal. Pero en cuanto tuvieron en el punto de mira pasar recreativas a doméstico, eso es algo que, en entornos ya tridimensionales, daba demasiado el cantazo. C) la resolución, que era inferior por el diseño en sí de la consola: Eso pasaba con la Saturn y con la PS1; es lo que había; por algo las recres eran recres. Y por eso valían lo que valían. D) esto no sabía cómo llamarlo de pequeño, porque no hablaban en los medios de ello pero yo lo notaba y siempre me quejaba: los FPS; lo que yo llamaba "suavidad". Ver Daytona USA arcade, a 60 fps y luego encontrarte el de Saturn, a unos 24 y encima con menor resolución, te sacaba de la experiencia. Y esa bajada de fps, entendible por otro lado, se sufría un montón, sobre todo en títulos poligonales. Curioso que en los títulos de lucha 2D (bueno, en los 2D en general), gracias a su mayor memoria, la Saturn ofreciera mayor cantidad de animaciones en los personajes que la PS1. Todo al contrario que en los juegos 3D/poligonales. Pero oye... si la tenías, la disfrutabas.
Pues en su contraparte la playstation con los de arcade de aquellos años (ridge racer, tekken, soul edge, street fighter) la mayoría eran idénticos o hasta mejores en la consola.
No he sentido diferencias abismales como en consolas más antiguas, eso sí se me hizo raro ver que los arcades tenían resolución más ancha o estaban deformadas las imágenes de la izquierda.
El Sega rally era una pasada, lo más parecido al arcade que pudo dar saturn, incluso el Daytona pero este gráficamente malísimo, pero buena jugabilidad mucho mejor que la del circuit edition , vf 2 otra maravilla , y los virtua cop magníficos, incluso el the house of the dead los mismo que el Daytona, bueno jugable malo gráficamente , pero cumplía
Sega la cago desde el principio con la Saturn y ya no pudo remontar por mucho remix que hizo despues de Virtua Fighter e Daytona USA. Yo tuve la PSX pero siempre quise jugar a Panzer Dragoon, Sega Rally, las conversiones de recreativas, etc...
Para mí la Dreamcast fué la primera consola que se puso a la altura de las recreativas de salón.
El salto de Model 3 a Naomi, su sucesora ... fue más un salto de abaratar costes que tecnológico , ya que lucen muy similar , así que fue al revés el Arcade se puso a la altura de la consola 😅 de haber salido una hipotética Model 4 ... en la línea evolutiva de la serie Model ... habría sufrido lo suyo también 😊
El Saturn ya estaba a la altura de las arcadias 2D. El hecho de que aguantara los juegos de disparos (repletos de Sprites en pantalla) son una prueba de ello.
El 3D era otra cosa, pero porque Sega nunca le dio prioridad a los polígonos hasta casi el final del desarrollo del hardware.
Creo que ese honor lo tiene Neo Geo. Saludos!
Las conversiones de Namco de arcade para PS1 ya eran clavadas, por eso hundió a Sega desde el principio...
@@darthneuk1135 no eran clavadas, no llegaban al Arcade aunque eran más parecidas ... porque por otro lado las placas System de Namco no eran las Model de Sega ...
No tenía ni de lejos la potencia de una recreativa. Pero la jugabilidad estaba ahí, que es lo que importa. Y en cuanto a lo 2D, una maravilla.
Ahora decimos eso de la jugabilidad, en esos años no fue así, y cada polígono feote más contaba en las valoraciones.
La placa ST-V era una Saturn en recreativas. Y tenía bastantes juegos y conversiones muy fieles
@@santitabnavascues8673 efectivamente , eso se le ha pasado comentar en ese video, que ST-V Titan , era un Saturn con juegos en rom, vamos en cartuchos, lo le permitia acceso directo sin tener que pasar por el cd. En 2d era muy potente, y muchos juegos, de taito arcades fueron convertidos en saturn a la perfección. Pero claro una cosa son arcades 2d y otra , placas model, que eran top y costaba un riñón, psx tampoco hubiera podido con model.
Oh me hiciste recordar que hace unos meses quitaron el primer Sega Rally de los arcades de un cine al que voy, están todavía los sega Rally 2 y 3, pero el primero era el PRIMERO 😢😢😢
Recuerdo pasar horas con el manual, porque lo teníamos original y el manual explicaba como derrapar y tomar las curvas y todo, que época 😢
La versión remix del primer Virtua Fighter, Virtua Fighter Remix, llegó primero en realidad en recreativas antes que Saturn. Y lo hizo con la placa recreativa de la propia Saturn, la llamada STV, Sega Titan Video, la misma en donde Virtua Fighter Kids.
El tema del primer VF en Saturn es que tenía flickering (o sea, se desaparecían "pedazos" de polígonos en los personajes, cosa que no pasaba en el original) y el motor gráfico tenía ligeras caídas. Con VF Remix corrigieron eso y superaron al original.
El flickering era de lo más común en las consolas de esa época. Raro el juego de PS1, Saturn o N64 que no los sufriera
Pero ya el Virtua Fighter 2 si se veia casi igual al de la recreativa,al igual que en la jugabilidad bien exacta.
@@ozzie.l.6035 parecida, no igual. Los fondos eran mapas de bits en Saturn, en arcadia eran fondos totalmente hechos en 3D
De todos modos VF2 fue una súper conversión.
Neo Geo fue el primer arcade en casa. En casa del Tío Gilito, claro.
A un precio desorbitante...dentro de lo terrenal Saturn fue una bestia en los juegos 2D.
Si porque de hecho las máquinas( algunas) llevan el sistema de cartuchos era 1:1 una auténtica arcade en casa...
Me ha encantado el video (como todo lo que publicas de Sega Saturn). Como matiz agregaría que en la clasica Tv de 14 o 24 pulgadas domestica de aquellos entonces algunos detalles que hoy se notan mucho pasaban completamente inadvertidos, lo que hacia que no fuese necesario igualar al 100% el nivel de detalle de los arcades. Eso si, lo del popping en daytona es para llorar,
Me encantan estos videos nuevos de comparaciones entre consolas y arcade desde el que hiciste de los arcade de Capcom en Super Nintendo, aun podrias hacer uno sobre los juegos de Konami en Arcade y Super Nintendo con Sunset Riders y sobre todo el maravilloso juego de las tortugas ninja
Todavía tengo la revista Superjuegos, en donde lamentaban la mala conversión de Daytona usa para Sega Saturn, pero afortunadamente con una "jugabilidad endiablada". Y también poseo otro número más adelante, en donde hablaban de como Sega Rally subía el listón y mostraba que Saturn podía recibir mejores conversiones. ¡Que recuerdos!
Yo la tuve también😁
@@abnercriollo-vy8hr Cool jaja yo por aquí todavía las tengo. Debo admitir que todavía los leo y me causa cierta emoción la forma que tenían para redactar que permanece con el tiempo.
@@emvatomix muchas se me han dañado, y las descarge en PDF.
@@abnercriollo-vy8hr quisiera poder conseguir eso pdfs, alguna pagina en particular?
Ahora lo mismo pero en las rivales (3DO y PSX) jajaja es que es un vicio verte en estos vídeos.
Saludos maestro
Gran idea jaja aunque a más de uno le va a salir espuma por la boca al ver a su consola perjudicada
@@kiraowo1198 la verdad lo bonito es que eran versiones aparte del original bastante logradas.
Y en la variedad está lo bueno.
Más que por ver ardido a uno u otro, es bonito ver las cosas que salieron fuera del típico catálogo de los top 10 o 20 que se ponen en otros canales.
Por fin un RUclipsr que dice bien “Fidedignas”. Mis dieses 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
¿Cómo se dice mal? Ya me ha entrado la curiosidad xd
@@JARM “Filedignas” 😅 jaja me río, pero te sorprenderías de la cantidad de gente que lo dice mal.
@@Mikelbass jajaj jamás lo escuché, pero me hace gracia imaginarlo
@@JARM si escuchas youtubers de fútbol lo vas a escuchar más de una vez 😂😂
Salvo por las versiones de Virtua Fighter y Daytona USA, el Rad Mobile y el Virtua Racing, tengo todos los que has mencionado en la lista y me encantaría enfrentarme a Jarm en un torneo de Golden Axe: The Duel. Si gano, me quedo con un juego de su colección. Si pierdo, le regalo uno de los míos. ¡Hagan apuestas, señores, el reto arcade es el reto arcade!
Soy un mancazo, hombre. Iría en clara desventaja xd.
@@JARM Tampoco lo he jugado mucho. Pero, oye, ahí está la diversión: duelo de mancos.
Excelente video, espero con ansias que se haga una segunda parte con las juegos. Saludos cordiales desde Argentina!
Qué gran video! Me encanta esta sección y me habría gustado ver todos los que faltan, como el House Of The Dead o el Dead Or Alive.
Pues el Sega Rally yo lo recordaba mejor de lo visto en Saturn 😅. En fin, que nos volvimos a quedar a las puertas del arcade como nos pasó con Megadrive, pero no me parecen en algunos casos tan malas conversiones. Es que los arcades de Sega siempre han sido muy bestias.
Me encanta esta nueva serie de vídeos comparativos ❤
Igual me equivoco pero creo que Golden Axe The Duel no es una conversión, sino que es exactamente el mismo juego, ya que el hardware usado en el arcade es identico al hardware que lleva dentro la Saturn.
Respecto al resto de conversiones, salvo algun patinazo como la primera version de Daytona, creo que Sega cumplió con hacer algo parecido a lo que en su dia hizo con Megadrive: conversiones que no eran exactas pero si lo suficientemente parecidas como para crear la ilusión del "arcade en tu salón"
Pedazo de vídeo Jarm,muy buen trabajo
Buen video. Un apunte, Kage no es Cage (Keich). Es "Kague" de Kage-maru ;) Y los juegos de las placas ST-V Titan, como Golden Axe The Duel, no son exactamente conversiones. Es la versión Saturn para Arcade. Algo similar a la NEOGEO. Con lo cual se puede decir que son el mismo juego.
Buenísimo video mi pana, todo super entretenido sigue sacando contenido de comparativas de arcade es super interesante
La versión de Golden Axe Duel se ve idéntica al arcade, y la de Virtua Cop lo único que hace parecer muy inferior a la versión de Saturn es el suelo. En todo lo demás te doy la razón.
Excelente video, Jarm 👌.
No cabe duda que esa promesa hecha desde la época de los 16 bits, de que tenías la arcade en casa, finalmente Sega la cumplió con la Dreamcast, su última consola y la última consola que, en lo personal, me impresionó con ese poderío técnico.
Saludos, JARM.
La verdad que para esa época era genial tener estos juegos soñados en casa.
No importaba las críticas para mí con 14 años en ese momento lo que importaba era pasarla bien.
Tengo muchos buenos recuerdos de mi saturn, saludos desde Argentina!!
Sobre este video esta claro que hasta Dreamcast no llegaron los juegos arcade calcados directamente a casa. Daytona Usa fue un juego hecho rapido para la presentación de la consola y la cagaron con ese popping y mala calidad grafica, por eso sacaron una segunda edicion corrigiendo cosas aun distando ambas del Arcade. Con lo que se la saco Saturn fue con Sega Rally, me acuerdo de verlo en un stand de un centro comercial y me enamore de la Saturn, fue cuango la bajaron a 35.000 pesetas y fue mi objeto de deseo o ruegos a mis padres... Tuve el Virtua Cop 2 y fue maravilloso y por ultimo añadiria el Vurtua Fighter 2, conversion mas que buena exprimiendo la maquina sobre todo por la resolución
De hecho hasta Xbox360 y PS3, por qué los juegos de Model 3 más exigentes, hacían ver estrellas a la Dreamcast y muchas veces no podía con ellos 1 a 1, e incluso los de Naomi sufrían ligeros recortes.
Lindbergh es el punto de quiebre donde el arcade es menos potente que la consola o estaría casi a la par.
@@Pavvzz el ejemplo de Sega Rally 2 en Dreamcast :( en comparativa con el arcade..
@@producedbypejota Que pena de juego es cierto, hasta el Sega Rally de Saturn en comparación con el Sega Rally 2 de Dreamcast es mucho mejor en lo más importante, la jugabilidad. Esa falta de control, tirones y caídas de frames es insoportable, ni con la opción oculta para mantener frames a costa de quitar gráficos, que ni que fuesen la panacea, mejora la cosa. Una consola que tuvo la maravilla del Metrópolis Street Racer..
Con el Sega Rally 2 hicieron lo mismo o peor que con el Daytona USA de Saturn.
Y luego es cierto que ya con Dreamcast llegaron versiones calcadas de los arcade...los Virtua Tennis, House of the Dead 2, Silent Scope, Confidential Mission, Crazy Taxy, Power Stone, Marvel Vs Capcom, Project Justice, 18 Wheeler, Ferrari 355, Zombie Revenge, Virtua Striker 2...
@@joseantoniodesoto7435 es que hay que separar las aguas de Model 3 y Naomi, Model 3 era más potente, manejaba más polígonos y efectos, mientras que Naomi solo tenía más ram y el procesador a mayor velocidad, y bueno por algo no se pasó nada de Naomi2, la bajada técnica abría sido importante aunque más controlada al ser Hardware hermano.
De hecho la mejor versión del Sega Rally 2 para Dreamcast es la americana que va bastante fluida a 30-25 FPS, ya que la japonesa se pega rascadas muy feas de 50 a 15 FPS, de ese juego para disfrutarlo hay que esquivar las PAL y NTSC-J.
Por algo también nunca terminaron el Scud Racer para Dreamcast y eso que existieron planes como para una de sus demos tecnicas.
Ahora como digo con PlayStation3 y Xbox360 se igualó la cosa, las Lindberg de Sega usaban como Gráfica una GeForce 6800 ultra y algunas variantes de la 7600, PS3 tenía una GPU equivalente a una GeForce 7800, y bueno el Pentium 4HT a 3.0Ghz no era comparable a los multi nucleos IBM de XB360/PS3.
Así que esa generación vimos las primeras consolas más potentes que Arcades.
Saludos
@@Pavvzz
Cierto
Yo que jugué la mayoría de esos arcades y versiones de consolas en esas épocas, me encantó este tipo de revisiones. Like y saludos JARM
El problema de Saturn, PSX & N64, era que la resolución real de los juegos era 320x240 pixels, mientras que en arcade, con más RAM y procesadores más potentes, podía ser de 640x480, y esa diferencia no solo se ve en Daytona USA en Saturn o en Virtual Fighter; también se ve en PlayStation con Ridge Racer, o en N64 con los Cruise'N y con San Francisco Rush; además, por ejemplo, en Turok, en N64, la resolución horizontal se reduce hasta 288pixeles en vez de 320.
Comenté algo parecido, aparte la comparación fue realizada en emulador.
En el Rad Mobile el Sonic colgado del espejo retrovisor parece que está flotando en la luna en la versión de Saturn
LOL, esos coches de cartón en Saturn....😂
Jarm, estos vídeos son un puntazo. Buena idea.
Teniendo en cuenta que muchos de los juegos vistos, fueron de los primeros en salir, las conversiones son muy buenas teniendo que cuenta que fueron de lo primero que vimos al comienzo de la vida de la Saturn. Para mi son porta buenísimos!!😊
El suelo mojado de la segunda pantalla de sega rally forest, me ha flipado siempre. Hace poco lo emule en mi steam deck y sigues siendo Bueno.
Está claro que Sega se equivocó con la arquitectura elegida para la Saturn, pareciera que el departamento de consolas no tenía comunicación con el departamento de arcade
De hecho si tiene lógica mezcla una Model1 con la System32 y tienes a Saturn.
Más que a las entrevistas a Hideki Sato (que por lo general lava su propia imagen en las culpas), hay que leer lo que a dicho Tetsuya mizugushi (Sega Rally AM3) sobre Saturn.
Te cambiará la perspectiva.
@@Pavvzz
¿donde encuentro las declaraciones de tetsuya mizuguchi?
@@pabloarce8536 en la página SEGA RETRO, dentro de la Biografía de Tetsuya Mizugushi, y allí hay muchos enlaces externos a datos, entrevistas de la epoca y actuales sobre diversos temas, hay de todo desde su época en Sega hasta su periodo fuera de esta.
Saludos.
Pd: se me olvidava no están en español así que toca tirar de traducción propia o del traductor automático
En esa época se asumía que una consola no llegaba, ni de lejos, a la calidad arcade. Pero pasar de jugar en megadrive a una Saturn, con juegos como Virtua Fighter o Panzer Dragoon en casa era una auténtica locura.
En todos los aspectos le gente fue MUY dura con SEGA. la Saturn era una gran consola que mereció mucho más cariño y la SEGA Dreamcast es una de las mejores consolas de la Historia. pero la gente no lo supo ver. Yo aún tengo las mías, ambas.
No, Sega cavó su propia tumba ella misma, nada de que la gente fue muy dura, los hicieron comprar aparato tras aparato sin asegurarse de su viabilidad o funcionamiento para dejarlos tirados en tierra de nadie.
@@tiozorro7853 Exacto no hay que victimizar a.una.empresa.si hicieron eso.fue por su culpa
@@tiozorro7853estoy contigo. Sega cometió muchas pifias que fueron lo que de verdad le hicieron perder la confianza que ganaron con Mega Drive y que empezaron a perder con la propia Mega Drive y sus add-ons. Sega se encumbró y ella sola se pegó el batacazo.
En Japon si fue muy querida la Saturn y tuvo una vida plena. Sega de Occidente quizo matarla por sus propias razones obvias.
Excelente video JARM buenas comparaciones solo para expertos cómo tu😅😅 yo no cacho na saludos cordiales desde Chile 🤘🤘🇨🇱🇨🇱
De experto no tengo nada, por eso soy el primero que me llevo sorpresas al comparar y analizar pantallazos xD
Gran video como todos los de JARM pero pienso que Sega Rally fue una muy buena conversión y que a día de hoy sigue siendo uno de los mejores juegos de rallies de todos los tiempos.
Yo en esa época me enfocaba en los juegos de peleas y en Saturn tengo los 3 Kings of Fighters, 2 Samurai Showdon, 2 Fatal furys, Marvel Super Héroes, Street Fighters Alpha 2, Xmen vs SF, Marvel vs SF, etc. Y todos son excelentes adaptaciones, 10 de 10
¡Excelente video! Saludos desde Argentina
Las comparaciones eran satánicas en esa época, pero viendo en retrospectiva eran conversiones muy bien cuidadas y en muchas ocasiones mejoraban el juego original (dejando de lado el downgrade gráfico por supuesto)
Es normal que el Golden Axe : The Duel sea pixel perfect ya que la recreativa que lo corre es la Sega ST-V que no es más que una versión arcade de la Sega Saturn igual que por ejemplo la Capcom Z1 o la Namco System 11 lo son de ps1
Mola mucho esta serie!
Yo los tuve en la 32X y los disfruté mucho. Gran época
La satur barata no era ,más bien todo lo contrario.encambio la Dreamcast era una obra maestra bella por fuera poderosa por dentro lastima que la gente ya no confío en Sega
ding! Has dado en el clavo, el único problema de Saturn era su precio de salida!! Todos flipabamos con ella, no era un problema de ports o de falta de potencia... todo lo contrario. La gente no es consciente de que en aquella época el mercado de videojuegos era para CHAVALES y ADOLESCENTES. Es decir, estas cosas las compraban PADRES para regalarle a sus HIJOS.
Gran video, muy curioso!
La Saturn... una gran máquina que pudo haber hecho más con las herramientas adecuadas. Con las técnicas actuales y el software de hoy en día no dudo que algún entusiasta se haya sumergido en las profundidades de los gemelos Hitachi SH-2. ¡Vaya tremendo maquinón que dicho sea de paso fue la plataforma ideal para los juegos de Neo-Geo! 😅👍🍺
A mi me parece que estaba bastante bien la Saturn, era una consola de casa y alcanzaba bastante cerca el nivel de Arcade. De inmediato vienen a mi mente otros ports como Mortal Kombat (cualquiera de ellos) y los Street Fighters, que se ven muy diferentes (y disminuidos) en la SNES y la Genesis/Megadrive cuando se comparan a las versiones de Arcade. En todo caso, aunque fueran ports más pobres, igual fueron un éxito y daba gusto poder jugarlos en casa.
se volvio este mi video favorito
Muy interesante tu análisis. Gracias!!!
Hay que recordar que las arcades de sega eran maquinas que costaban una fortuna y eran lo mas potente que habia con diferencia. Los ports 1:1 eran absolutamente imposibles. Pero las conversiones solian estar bien y bajando el framerate la jugabilidad era practicamente igual. El verdadero problema de estos juegos es que tenian poco contenido ya que solian aportar muy poco al contenido del arcade, y que te quieran cobrar 60 pavos de los de aquel entonces por un juego de tan poco contenido echa para atras
El nascar y el sega rally (igual y otros) aparte del recorte grafico, se veía todo menos grande, no se aplastado horizontalmente o esa sensación de aplastado sea porque todo es más pequeño, lo que si se es que es incomodo
El sega rally de arcade se veía espectacular!!
La verdad es que he de decir que ese pixelado de la Saturn tiene su encanto frente a la recreativa :)
El decir verdades a medias con las conversiones de Sega para sus consolas, fue lo que poco a poco le dió en la torre.
Desde génesis hasta saturn, siempre decepcionaban de alguna manera , ya que era muy difícil ver los juegos en movimiento, en aquel entonces, y solo nos guiabamos por las revistas de la época, y ya sabemos que muchas mentiras o se basaban solo en las imágenes que tenía o les mandaban las compañías.
El verdadero rey de las conversiones en aquel tiempo, fue Capcom.
Solo hasta la era de Dreamcast, fue que Sega se reivindicó, pero ya fue muy tarde, muy triste para los que teníamos la Dreamcast, la cual nunca se exprimió su potencial.
Yo tengo y jugué a las versiones de PC que algunas mejoran con patch MMX-D3D . El DAYTONA USA/VIRTUA FIGHTER/SEGA RALLY. estaría genial la comparativa. El DAYTONA USA también salió la versión mejorada. 🖖
de los ports en 3d los virtual cop fueron los mas logrados y eso que hablamos de una model 2
Los ports eran una maravilla ese no fue el problema. En el '95 o '96 lo de Saturn era IMPRESIONANTE todos flipabamos con ella incluso yo que era nintendero a muerte y odiaba a SEGA... se me caían los c0jones al suelo cada vez que veía una Saturn en directo!! Era flipante!!
El verdadero gran problema de Saturn, al menos en España, fue su ALTO PRECIO DE SALIDA, era una consola cara y en aquella época eramos todos chavales y/o adolescentes no era fácil hacer pasar por el aro a tus padres con algo tan caro... las consolas de 8 y 16bits fueron mucho mas accesibles y eso las hacía mas "comunión-friendly".
Si, vale, luego bajó de precio y tal pero para esas alturas Playstation y su piratería rampante ya habían triunfado. 😭
Excelente canal de videojuegos ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Un muy buen vídeo y creo que hasta Dreamcast eso del arcade en casa va a ser que no aunque los ports de Saturn son muy buenos
Ni la ps1 y ni N64 podrían recrear las placas arcades especialidad en polígonos, aún que eran polígonos no tenían texturas su resolución y su refrescado de FPS era superior a los 60fps.
también hay que decir que las máquinas arcades se conectaban directamente al monitor por rgb y la gante jugaba en saturn en un tv de dudosa calidad conectada por video compuesto
La diferencia principal y abismal radica en la resolución y la fluidez. La comparación del video fue realizada en emuladores, cualquiera que haya jugado en los arcades sabe que estos eran superiores a las consolas hogareñas.
El 3D le costaba a esta bIcha, pero en píxel art consiguió las mejores adaptaciones de la época. Es la consola que mejor portó muchos juegos de lucha, como los KoF o los Street Fighter (en el caso de los primeros, sacando mejores opciones que la propia NeoGeoCD). A dia de hoy, siguen siendo las mejores conversiones caseras. Y no olvidemos el Out Run, la de Saturn es la única versión que se mueve a 60FPS, es una gozada. Ni siquiera consolas ni ediciones posteriores respetaron esta característica.
El Remix también está en Arcade, en la placa STV
Excelente video
Muy buenisimos juegos de sega con sus diferentes comparaciones de sus ports de arcade y saturn con los de virtua fighter virtua racing virtua cop daytona usa y sega rally championship junto con virtua fighter remix y daytona usa championship circuit edition
Buf, fui poseedor de la Saturn en su momento y aunque la disfruté tenía conversiones horribles, estando en el podio el Sega Touring Car, prácticamente injugable. Opuesto a esto estaba el Manx TT que era extremadamente fácil y sencillo. El mejor sin duda el Sega Rally.
Solo Neo Geo AES a igualado a las recreativas !
No. Están los arcades de Nintendo basados en la Famicom, la ST-V Titan en Saturn, la Naomi en Dreamcast, la CP System de Capcom... y más ;)
1:16 Yo hubiera puesto a Akira o Sarah en ambas versiones, para tener una clara comparación (además de que por sus colores, Kage apenas se nota)
Me acaban de sorprender viendo esto en el trabajo aún así diré que pobre saturn
Justo la semana pasada pasé por un bar de mala muerte y tienen un daytona USA lleno de polvo, con el asiento gastado, pero funcionando bien. La palanca algo mas floja de lo normal, pero hace años no me subia a uno. Estuve facil una hora y habré gastado unos 10 dólares jajaja. Un regalo. Me salió mas caro dejar a mi señora ahi esperando en una maquinitaa para sacar peluches con el ganchito. Habrá gastado el doble en esa hora, pero se trajo un pikachu a casa
Un pikachu que tiene la cara de que salió de un centro de rehabilitación de crack. Pero bueno
Recuerdo cuando jugué el street figther conversion como en un amstrad cpc 464 😮 yo decía o es igual que la máquina pero más pequeño... Claro es la visión borrosa del deseo arcade 😂 y veíamos las conversaciones "igualitas* 😂😂😂 entoces me imagino el que tuviera una sega satur , para el sería como el 100% igualito a la máquina arcade .
Buen video.
Juraba que se veía 99% igual, el problema era la baja resolución de la consola, pero no podía dar más. Al que sí lo veo igual es al Golden Axe: The Duel. Te faltó The House of the Dead.
PD: el sega genesis fue el primer arcade en casa, aunque nomás se pueden ver en algunos juegos como: Columns, Road Blasters, Atomic Robo-Kid, Truxton, Fire Shark cuya diferencia es casi nula.
Puedo decir sin miedo a equivocarme que PS1 tiene mas juegos arcades que Saturn y lo se por que hay miles de conversiones arcades en PS1 y qué en Saturn ni exiten.
Así que el verdadero arcade en casa era y es PS1. Y no acepto ni una queja al respeto por qué sé de lo que hablo.
Prácticamente la mayoria de juegos arcades que ay en sega saturn es hecha por la propia Sega.
Pues sí, la ps1 la tiene mas grande en varios sentidos
Creo que esos juegos de la epoca corrian en sega model 1 y la saturn no tenia ese hardware.
Fue con la dreamcast donde la placa naomi debia ser casi identica al arcade y las conversiones eran identicas.
De todos modos en los 90 poder decir que tenias ese mismo juego en casa ya era una cosa increible (si te lo podias permitir). Las fps, resolucion y mandangas no nos importaban entonces, no existian esos conceptos.
Supongo que debía ser muy difícil trasladar el hardware de la recreativa que tanto nos flipava a un aparato doméstico con tan pocos años de diferencia. Solo la Neo Geo lo podía hacer, pero su precio (el de la máquina y el de los juegos) era prohibitivo.
Es que creo que una arcade en esa época era como una PC gamer de 3000 dólares en la actualidad y en aquellos tiempos no creo que hubiese un mercado dispuesto a pagar por ello.
@@billysolamente pero ahora se puede emular todos esos juegos en pc bueno no se si todos pero una gran parte
Del video, solo discrepo con lo que dices de Virtua Fighter, ya que en lo grafico, puede que en imagenes se vea similar, a excepción de la perspectiva del combate, pero a la hora de jugar, no se movía fluido y era muy común ver popping, sobre todo cuando en los cambios de camara; y sobre Virtua Fighter Remix, yo recuerdo perfectamente que lo jugué en recreativas y se veía muchísimo mejor que el original y el port para Saturn, fue muchísimo mas fiel a la recreativa, a diferencia de la versión original
Que raro, Jarm pegándole a Sega jajaja.
¿Yo lanzo una pregunta algo subjetiva. Habia mas distancia técnica entre la saturn y las recreativas de la época o entre la megadeive y las recreativas de su época? Viéndolo en perspectiva veo aquí menos diferencia de la que recordaba
Muchísima en especial la diferencia entre las consolas de 8 y 16bits.
Muy buena pregunta, don Piter. La respuesta depende de la placa, porque no es lo mismo la Model 1 que la Model 2. Aun así, la sensación que tengo es que, en 1988, la Mega Drive estaba más cerca de la mayoría de arcades de SEGA que Saturn de sus coetáneos.
@@JARM pues no sé porqué yo tengo una sensación completamente diferente. Sin entrar en detalles técnicos, yo veía más diferencia en 16 bits
El sega rally a día de hoy, lo sigo jugando, fluidez y sensación de velocidad, brutal, la música mejor que el arcade, la perdida gráfica totalmente justificada
Como consola de Sega la Dreamcast fue la que menos problemas graficos tuvo, de hecho llegaba a ser superior a las versiones arcade como en Soul Calibur de System 12, de hecho no fue una conversión sino un remake lo que hizo Namco en la consola de Sega.
ruclips.net/video/NP0k-g34p48/видео.html
Saturn se veía como el C*LO, ya en la época, todos decíamos que nos parecía un bodrio de consola, igual que Atari Jaguar.
ojala hagas una segunda parte de saturn para ver el the house of the dead
Neo Geo AES y MVS, al usar los mismos cartuchos, ¿podríamos decir que fue el verdadero arcade en casa?
Mismos cartuchos y misma placa. El arcade en casa al 100%.
Model 1 180000 polígonos, model 2 360000 y Saturn 120000, pero es verdad que las prisas hicieron el resto, los juegos son igual de divertidos y jugables
¿De dónde salen las capturas de arcade? No serán emuladas ¿cierto?
Obvio que sí
Que exigentes se ponen algunos jugones, con razon ningun programador quiere dedicarse a juegos a pesar de haber comenzado sus carreras por ellos.
Pagar 8.000 pesetas para tener una arcade en casa?? Se entiende perfectamente que no sean iguales.
Los mayores problemas que le vi en su tiempo eran.
A) el popping, como bien se sabe. Pero no creo que fuese un problema grave, excepto en los títulos en los que se notaba de forma exagerada (léase, Daytona USA, el primero, por ejemplo).
B) el diseño de tramas en vez de transparencias... entiendo todo ese blablabla de que iba a ser una consola 2D y tal. Pero en cuanto tuvieron en el punto de mira pasar recreativas a doméstico, eso es algo que, en entornos ya tridimensionales, daba demasiado el cantazo.
C) la resolución, que era inferior por el diseño en sí de la consola: Eso pasaba con la Saturn y con la PS1; es lo que había; por algo las recres eran recres. Y por eso valían lo que valían.
D) esto no sabía cómo llamarlo de pequeño, porque no hablaban en los medios de ello pero yo lo notaba y siempre me quejaba: los FPS; lo que yo llamaba "suavidad". Ver Daytona USA arcade, a 60 fps y luego encontrarte el de Saturn, a unos 24 y encima con menor resolución, te sacaba de la experiencia. Y esa bajada de fps, entendible por otro lado, se sufría un montón, sobre todo en títulos poligonales. Curioso que en los títulos de lucha 2D (bueno, en los 2D en general), gracias a su mayor memoria, la Saturn ofreciera mayor cantidad de animaciones en los personajes que la PS1. Todo al contrario que en los juegos 3D/poligonales.
Pero oye... si la tenías, la disfrutabas.
Pues en su contraparte la playstation con los de arcade de aquellos años (ridge racer, tekken, soul edge, street fighter) la mayoría eran idénticos o hasta mejores en la consola.
hey... no me acuerdo si hiciste comparativa grafica de arcade-PS1, me acuerdo que el Darius-G su cinematicas era mas detalladas que la ps1.
Que cabrones los de SEGA. En DAYTONA USA mejorado, plantaron arboles en la curva para que no pudiéramos ver como se generaba la carretera!!
Que trucazo
Me conseguí una Saturn hace poco. Y la verdad la ps1 la destruye. Me estoy haciendo con sus exclusivos y sus Arcades
No he sentido diferencias abismales como en consolas más antiguas, eso sí se me hizo raro ver que los arcades tenían resolución más ancha o estaban deformadas las imágenes de la izquierda.
La relación de aspecto es la misma, ligeramente distinta a 4:3 para adaptarla a la mitad de la pantalla.
Gracias por aclarar Jarm, esos velocímetros ovalados me ven mal 👍
Saturn era muito diferente do Model 2, Arcade Model 2 era muitíssimo superior a qualquer console!
Jarm siendo indulgente con Sega? ¿Qué va a ser lo próximo, Zelenski hablando bien de Putin?
Soy siempre honesto, sin filias ni fobias
Abismal es usar caja rf o cable scart rgb
No se ven mal en general pero si se nota q era menor la calidad. Tendra q ver q era una máquina difícil de programa r???
El Sega rally era una pasada, lo más parecido al arcade que pudo dar saturn, incluso el Daytona pero este gráficamente malísimo, pero buena jugabilidad mucho mejor que la del circuit edition , vf 2 otra maravilla , y los virtua cop magníficos, incluso el the house of the dead los mismo que el Daytona, bueno jugable malo gráficamente , pero cumplía
Sega la cago desde el principio con la Saturn y ya no pudo remontar por mucho remix que hizo despues de Virtua Fighter e Daytona USA. Yo tuve la PSX pero siempre quise jugar a Panzer Dragoon, Sega Rally, las conversiones de recreativas, etc...
A mí me gustaba los juegos de Saturn el problema fue el doble procesador
Ojo a la conversión de The House of the dead, que para mí en Saturn se ve muy feota
La abordaremos, sip