Comparativa gráfica ARCADE-PLAYSTATION - ¿Estuvo a la altura de las circunstancias?

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 113

  • @bulloguin
    @bulloguin 19 дней назад +10

    Ridge Racer fué mi primer videojuego de PlayStation en mi PS1 y me voló la cabeza de admiración después de venir de la generación de SEGA GÉNESIS. Y fué precisamente Ridge Racer V en PS2 cuando realmente vivimos un enorme salto generacional en gráficos en videojuegos. Qué maravillosa época fueron ésas.

    • @peterpaul7878
      @peterpaul7878 16 дней назад +1

      Maravillosas épocas vos lo dijiste y no me tengo dudas. Ese cambio que vimos fue increíble.

  • @ivancastano3742
    @ivancastano3742 20 дней назад +6

    Que gran video.
    Quien no tiene una ps1.
    Yo aun tengo mi ps1,ps2 y ps3.
    Más videos como este, GRANDE JARM.
    Un saludo desde Barcelona ⬆️⬆️🔝🔝🎮🕹

  • @hernanquirozfrusciante
    @hernanquirozfrusciante 19 дней назад +7

    llevo unos 6 años viendo estos videos, siempre muy agradecido de haber encontrado este canal, es un manjar para el alma, casi terapéutico. gracias, buen JARM.

  • @emvatomix
    @emvatomix 19 дней назад +5

    Todavía tengo los recuerdos de un lugar donde rentaban tiempo para jugar consolas aquí en México. No había básicamente Playstation por ningún lado en ese lejano 1997, pero este local ya lo tenía. Y todavía recuerdo la imagen del Ridge Racer, con su caja larga ahí colgada.
    Muchos de mi época seguro recordarán el feeling de penesar "Estoy jugando un videojuego en compact disc"

    • @ply159
      @ply159 17 дней назад

      Amigo aqui en España, me paso igual, sobre año 95-96-97ibamos a un local de alquiler de videojuegos, tenian una pantalla enorme y a veces podias jugar, tenian la ps1 y tb una n64,recuerdo ver ahi l tomb raider , l soul blade fue algo increíble, parecia ciencia ficcion

  • @topofbones
    @topofbones 20 дней назад +7

    Nuestras consolas de 32 bits hacían lo que buenamente podían, aunque lo del Night Striker tiene delito, no es mucho mejor que la versión MegaCD. El scaling a la porra, en ambas versiones.
    Yo también las recordaba mejor esas conversiones. ¡No estás sólo hermano!

    • @piloto88ed
      @piloto88ed 18 дней назад +1

      El port bueno es el de Saturn en este caso.

  • @SoulEdge1984
    @SoulEdge1984 19 дней назад +2

    Apuntes rápidos: hubiera sido guay haber puesto esa conversión 60fps de Ridge Racer que hubo. El In the hunt recuerdo que tenía ralentizándoles a saco en psx, no sé si en arcade también. En cuanto a Street Fighter Alpha, los personajes están achatados y son algo más pequeños.
    Gran vídeo Jarm, molan un montón.

  • @TheKaiser969
    @TheKaiser969 20 дней назад +2

    Muy interesante la comparativa y no voy a ocultarlo mis recuerdos con Ridge Racer me la han jugado vilmente ya que lo recordaba calcado y has demostrado que no es así

    • @jsr734
      @jsr734 20 дней назад

      La máquina de arcade tenía más capacidad que la Play Station, Namco agregó hardware extra para aliviar el problema de las texturas torcidas y renderizaba a mayor resolución.

  • @elvideojugadortoxico12
    @elvideojugadortoxico12 19 дней назад +3

    Aqui uno que también recordaba el primer Ridge Racer mas fiel al arcade.Aun asi ,poder jugar en el salón de tu casa a este y sobre todo a Tekken fue una de las sensaciones mas "premium" de los 90 que recuerdo .Larga vida a Namco y Ps1.

    • @eligneonato807
      @eligneonato807 19 дней назад

      La mejor experiencia que se podía vivir con una PS1 era jugar a Tekken 3. Era como jugar a la siguiente generación de consolas antes de que llegara de facto.

  • @miltonbenavides8393
    @miltonbenavides8393 19 дней назад

    Excelente video!!
    Me gusta mucho esta sección de comparativas😊
    Me gustaría ver más vídeos sobre esto 👌👏🎉🎉

  • @martinpollon3070
    @martinpollon3070 20 дней назад +3

    No sabia qué ' In the hunt ' estaba en la play 1 , hermoso juego ...
    Y luego metal slug , saludos bro. Te pareces a el actor de " sledge hammer " ...

  • @andilee93
    @andilee93 20 дней назад +1

    Excelente video para iniciar el fin de semana. Saludos, Jarm 🖤

  • @jorgepavez9205
    @jorgepavez9205 18 дней назад

    Buenísimo video JARM ojo de lince 😅 saludos cordiales desde Chile 🤘🤘🇨🇱🇨🇱

  • @Supertopos
    @Supertopos 13 дней назад

    Molan mucho tus vídeos!

  • @angelbarrios426
    @angelbarrios426 20 дней назад +3

    Pensar que las conversiones de _Ridge Racer_ y _Tekken_ fueron de gran ayuda para hacer ver a Playstation como superior a Saturn con _Daytona USA_ y _Virtua Fighter_ ; y resulta que eran conversiones con carencias similares.
    Lo que sí los juegos 2D se ven casi idénticos en Playstation.
    Excelente video, Jarm 👌.

    • @Lovesadako1978
      @Lovesadako1978 20 дней назад +2

      Aunque ninguna lograba recrear a los arcades en esos juegos, Ridge Racer comparativamente quedo bastante mas cerca que Daytona USA y conseguia "engañar al ojo" en aquel momento en el que no podiamos hacer comparativas lado a lado como hoy dia. El caso de Virtua Fighter fué mas grave porque el arcade era Model 1 y teoricamente tendria que haber sido una conversion sencilla para Saturn, que deberia ir sobrada con el juego y no fue asi. Luego ya lanzaron la version Remix solucionando la mayoria de los problemas de la primera version, pero la imagen de la consola ya estaba dañada.

    • @Pavvzz
      @Pavvzz 19 дней назад +1

      ​@@Lovesadako1978exacto, lo triste que para Saturn el VF por lo menos cuando Sale en occidente ya existía el Remix, pero es incomprensible que sacarán la versión mala para luego la buena estando ya a esas alturas la buena.
      En cuanto a Daytona USA VS Ridge Racer es una de cal y otra de arena por qué en DU, el poping era mucho aunque la jugabilidad, cantidad de coches y modelos de estos eran mejores y más detallados comparativamente a RR, por lo que a simple vista DU parece peor de lo que realmente es y por otro lado RR es peor de lo que recordamos, aunque para que andar con rodeos, los dos aon juegados muy divertidos.

    • @alemusg
      @alemusg 19 дней назад +1

      Daytona USA era un monstruo!!... ni siquiera la Dreamcast pudo recrear la esencia de la arcade, creo que los arcade de Sega de esos años ya estaban a otro nivel

    • @eligneonato807
      @eligneonato807 19 дней назад

      Es una dimensión bastante curiosa que a veces no tenemos en cuenta en la lucha entre Sega Saturn y PS1: que no solo competían por los juegos que mejor mostrasen gráficos poligonales, sino también por cuál de las dos podía ofrecer la mejor experiencia arcade, o la mejor experiencia cercana al arcade, al ser el juego de recreativas el principal referente para los juegos de consolas. Diría que esto cambió en el momento en el que la experiencia del PC, con Windows 95 y Doom, superó con creces a la experiencia arcade y PS1 empezó a querer ofrecer una experiencia cercana al PC. Y esa es otra de las muchas razones por las que Sega acabó perdiendo frente a Sony.

    • @eddieburton6667
      @eddieburton6667 19 дней назад

      no tenían carencias similares, la gran diferencia está que tekken y ridge racer venían de una placa arcade similar a ps1 y también que, jugablemente era mucho más fiel a los arcades, no como daytona usa de saturn que está llena de pooping y virtua fighter saturn que tiene una jugabilidad horrible, y mira que el virtua fighter de arcades tenía una jugabilidad mediocre

  • @maurofabbro3687
    @maurofabbro3687 20 дней назад

    Me encantan estos videos comparativos, MUY BUENOS!!! FELICITACIONES!!

  • @azzayedensanchezsosa5519
    @azzayedensanchezsosa5519 19 дней назад

    Gran video,como siempre🎉🎉🎉🎉Como fan boy de Atary y sega,me gustaría ver este mismo video pero Saturn vs Sony en cual fue más fiel los juegos de recreativas.Saludos y gracias

  • @JDFM86
    @JDFM86 19 дней назад

    La primera vez que vi el Ridge Racer en movimiento en una Play, quedé acojonado. Y yo era (y en cierta medida sigo siendo) seguero, pero esa sensación no la tuve al ver Daytona USA.

  • @mOviEmAkEr267676
    @mOviEmAkEr267676 20 дней назад +10

    Tekken en PS1 tenía un detalle: en el escenario del estadio había una mini pantalla donde veías tu propio Gameplay. Ya solo ese detalle la hace superior

  • @eligneonato807
    @eligneonato807 19 дней назад

    Fíjate que me estaba interesando en coleccionar para PS1 los títulos de Namco por esto de las comparativas entre versiones arcade y ports de consola. Tenía solo Air Combat y el tercer Tekken y, desde hace seis años, he conseguido: los dos Tekken restantes, el primer Ridge Racer, Time Crisis y Soul Blade. Ya iré consiguiendo los demás. Gracias como siempre, jefe.

  • @alemusg
    @alemusg 19 дней назад +1

    Ridge Racer fue un parteaguas en la PS1 junto con Tekken, 2 de mis primeros juegos en 3D sacados de las arcades, si bien quedaron a deber por solo ser versiones a 30fps, la verdad es que no siento engañado con las conversiones, claramente no eran 1 a 1, sino una adaptación, en donde no solo te daban la experiencia "arcade", sino que tambien tenia algunos "plus" las versiones caseras como una "compensación", ejemplo, Ridge Racer tenia el mini juego de Galaga donde si terminas con el bonus al 100% te daban 3 vehículos más, además de los otros vehiculos que ibas ganando, para Tekken lo mismo, una version bastante decente siendo los primeros juegos de lanzamiento.
    Starblade, en pixeles y jugabilidad salió perdiendo pero la versión de PS1 tiene 2 modos de texturas, las originales y mejoradas

  • @Konami_tu_antes_molabas
    @Konami_tu_antes_molabas 20 дней назад

    Que buenos estos vídeos de comparativas entre arcades vs conversiones.

  • @FriedeSensei5088
    @FriedeSensei5088 20 дней назад +19

    las conversiones de playstation están bastante bien precisamente porque no fueron de arcades tan sumamente potentes, ridge race por ejemplo su placa arcade no tenia ni de cerca tanta diferencia como lo tenia la de daytona USA con sega saturn, técnicamente playstation tuvo mucho suerte en ese sentido y aun así gráficamente no están tampoco a la altura del arcade, es en retrospectiva satisfactorio revisar que no era mis ojos y que playstation en caso de haber tenido condiciones similares a saturn (tener conversiones de un sistema como la model 2 de sega) probablemente se hubieran notado mas sus carencias.

    • @cesarts4329
      @cesarts4329 19 дней назад +2

      Desde La placa Namco System 11, estaba basada en PS1, así que la conversión no debía ser demasiado complicada
      Además los sistemas arcade casi siempre tienen más RAM y el CPU va más rápido

  • @surohe
    @surohe 20 дней назад

    toda una lección sobre pixeles ....... buen video saludos que estes bien .......

  • @ALBRIX
    @ALBRIX 20 дней назад

    Cómo están ustedes... bien JARM.
    Me encanta tu trabajo, enhorabuena 🎉🎉

  • @000adrianelpiola000
    @000adrianelpiola000 20 дней назад +1

    Muy importante destacar, que en Arcade se veía mejor por las pantallas a tubo de una TV doméstica vs la de un arcade, cosa que el entrelazado vs progresivo remarca una calidad que en el video no se nota por el uso de emuladores.

  • @JesusBleach
    @JesusBleach 20 дней назад

    me gusta mucho esta serie de videos. me encantaria ver mas de ps1 tambien

  • @E.Lobato
    @E.Lobato 20 дней назад

    Cada vez me gusta más esta sección

  • @walbertomartinano9888
    @walbertomartinano9888 19 дней назад

    Saludos amista 🇺🇾👍 siempre presente Uruguay 🇺🇾 siempre

  • @NicuzVillafane
    @NicuzVillafane 19 дней назад

    Jarm una pregunta, para comparar utilizas las versiones pal o ntsc de los juegos?, creo que mas justo sería arcade vs ntsc

  • @JoseGatoLuis
    @JoseGatoLuis 19 дней назад

    Es curioso como en este video, para sacar peros a las conversiones de play, casi hay que fijarse en los fondos o hacer zoom a la nariz de Paul en tekken 😂😂. Mientras que el Daytona te pintaba en escenario en tus mismas narices. Viendo como sacas peros en este video y los peros a la saturn... Pues se ve claramente por que sony arraso. Que delicia fue jugar al ridge racer, uffd quw sensación fue aquello. Que el edificio del fondo estaba más pixelado? Sin duda. Pero se podía jugar de maravilla. No se podía decir lo mismo del Daytona. Que tiempos tan maravillosos fueron 🎉🎉

  • @aruberutobenitezu3485
    @aruberutobenitezu3485 19 дней назад

    Muy interesante, aunque en el móvil poca diferencia se aprecia. En aquellos momentos lo importante era pasárselo bien y la fidelidad era más que suficiente. Ahora lo tenemos más fácil para comparar, entonces debías tener el juego en casa y tener buena memoria para compararlo en el salón recreativo.

  • @pablor2658
    @pablor2658 19 дней назад +1

    El Night Striker que se ve casi igual o peor que su versión 10 años más vieja es un recuerdo de la poca potencia que manejaba la ps1, su mejor característica fue la capacidad de trabajar con 3d y polígonos.

  • @mrtequila2934
    @mrtequila2934 19 дней назад

    Quiénes son primas hermanas que abogan por la endogamia?! 😳
    Hahahaha, por esos diálogos nunca me pierdo ni un video

  • @gaseoussnake17
    @gaseoussnake17 19 дней назад

    El juego que emocionó a los pro Saturn 😂 Por cierto Valencia estamos con vosotros 💪

  • @CoversTavo
    @CoversTavo 19 дней назад

    Hay que tener en cuenta Jarm que las pixelaciones de PS1 en un televisor de tubo la mayoría de las veces no se apreciaban, con nuestras pantallas actuales es difícil tener eso en cuenta y apreciarlo realmente a la hora del análisis

  • @armandomunozosorio4701
    @armandomunozosorio4701 20 дней назад

    Buen video si tiene que haber diferencias pero en caso de tekken en ps1 tiene mejor sonido y las cinemáticas de mejor calidad y hasta la fecha es muy divertido en PlayStation es como una visión futurista de los años 90 en el caso de sfa esta muy bien la conversión pero eran frustrantes los tiempos de carga pero hay que reconocerlo PlayStation fue una consola perfecta en el momento perfecto ya que los que no éramos tan pequeños en 1995 y queríamos seguir jugando nos identificamos rápidamente con esta consola

  • @morolo6665
    @morolo6665 20 дней назад +1

    Una diferencia 10:14 la palabra level está en diferente lugar de la barra.
    En Playstation todos los juegos parecen más "aplastados" mínimamente, o a su vez están más estiradas las imágenes para que llenen la pantalla.
    Creería que esto es por las resoluciones de cada sistema.

    • @jsr734
      @jsr734 20 дней назад

      La versión de arcade corre a 384x224 con un aspecto de pantalla 4:3. Si mas no recuerdo, la versión de Play Station corre a 368x240 y muestra más escenario en la parte de arriba de la pantalla. Los personajes se ven ligeramente más anchos en Play Station probablemente debido a la diferencia de resolución vs aspecto de pantalla.

  • @albertovilan7439
    @albertovilan7439 18 дней назад

    Es difícil explicarle a los más jóvenes con ejemplos actuales, el salto que se vivió en los hogares con el paso de los 16 bits a los 32 bits. Quienes venían del PC posiblemente no lo notaron de una manera tan acentuada, pero los que pasamos de Super Nintendo a PlayStation flipamos muchísimo. Y ya no digo nada para quienes dieron el salto desde las 8 bits a la generación de los polígonos. Sony y Namco nos llevaron las recreativas al salón de casa, pese a esos pequeños detallitos. Así que personalmente considero que estuvo sobradamente a la altura, más si la comparamos con la competencia.

  • @The_burner94
    @The_burner94 20 дней назад

    Namco dejó un legado de joyitas muy hermosas y épicas, pero ya en Tekken 3 no se limitaron a portear el Arcade y ya, lo nutrieron de una calidad gráfica y un contenido adicional de vicio. Ahí es cuando empezaron como tal a portear con toda la carne en el asador🤤 Y no olvidarse de uno de los gigantes de su género. Time crisis.

  • @starplatinum9854
    @starplatinum9854 14 дней назад

    en el street fighter alpha te ha faltado decir lo mas importante, y es que en psx funciona a 240p, frente a los 224p del arcade (se nota porque en psx tienes mas campo de visión a costa de verlo todo algo mas pequeño)
    esto pasa también en otros ports, parece que la consola de sony no era capaz de sacar 224 líneas y tenias que irte a las 240 si o si
    en una tv antigua esto no se notaba en ntsc, en pal sin embargo si que sufrimos las franjas mas anchas cuando se daban estos casos

  • @Bioshock_84
    @Bioshock_84 19 часов назад

    Después del sf alpha, necesito los vs de capcom.
    Arcada / play / saturn
    Vivi esa epoca y por suerte tuve pc con emuladores jajajaja

  • @noefranmarin3737
    @noefranmarin3737 18 дней назад

    jarm PARA CUANDO LA LISTA DE JUEGOS PARA ADULTOS DE NINTENDO WII, POR FAVOR.😊

  • @eddieburton6667
    @eddieburton6667 20 дней назад +2

    Ps1 nunca se publicitó como "el arcade en casa" pero sí que dio buen rendimiento, si bien en cosas como Tekken no son 100% igual al arcade, tenía más contenido que las versiones arcade

    • @eligneonato807
      @eligneonato807 19 дней назад

      PS1 se publicitaba como la experiencia de vanguardia que superaba a todo lo preexistente, pero a un precio más asequible con respecto a la competencia. Compáralo con cómo se oferta la PS5 ahora, y te das cuenta de que Sony está ahora como Sega en la segunda mitad de los 90.

    • @eddieburton6667
      @eddieburton6667 19 дней назад +1

      @@eligneonato807 ok, pero ps5 qué tiene que ver? quieres decir que el agua moja y sony no es la sombra de lo que fue? pues no entiendo a qué quieres llegar con eso si es obvio

    • @eligneonato807
      @eligneonato807 15 дней назад

      @@eddieburton6667 He tardado en responder, y no suelo dejar una pregunta sin responder. Lo que quiero decir es que, si Sony presentaba su producto como algo asequible con una tecnología avanzada para la gente, ahora la empresa ofrece un producto que no es bueno, pero que presentan como un producto selecto de élite. En los 90 se acercaba a los bolsillos de la gente, y ahora no. Y, por esas acciones, le está pasando lo que a Sega en la segunda mitad de los 90, que está en una situación de arrogancia empresarial.

  • @iSTOR
    @iSTOR 18 дней назад

    Un matiz: en playstation las pixelaciones y los dientes de sierra no se veían tanto por limitaciones de la señal y del monitor. Hay que tenerlo en cuenta, creo.

  • @darthneuk1135
    @darthneuk1135 19 дней назад

    Deberías poner que estás usando de referencia para hacer esas comparaciones, en Ridge Racer si comparas la versión PAL o la NTSC, claro está, el arcade tiene más resolución y framerate, AA... pero algo que salta a la vista sin irte a una islita al fondo, las texturas tienen más detalle en la versión de PS1, por ejemplo en las paredes de la montaña cuando sales del túnel, la versión PS1 no es un copy paste, tiene carteles de los juegos de lanzamiento de PS1 como Cyber Sled, el cartel de la recta muestra el Galaga y después la posición mientras que en el arcade sólo se muestra el cartel con tiempos, todo le da más vida, otros detalles por ejemplo la ausencia junto a la Azafata del otro tipo a la salida en la versión PS1, seguramente por falta de memoria, pero con todo la versión PS1 es un port sólido y para puñetazos en la mesa está el RRT4. Además el dato que todos esos juegos de PS1 son de los primeros meses, si saltamos de Air Combat al Ace Combat 2 o de Tekken a Tekken 2, ya ni hablamos del 3, valoramos más el saltito y el boost que consiguieron en la PS1. Ya puestos, citar más arcades de peso Raiden, MK3, Toshinden, Psychic Force, Strider 2, Captain Commando, Soul Blade o Time Crisis

  • @claudboybebop7846
    @claudboybebop7846 20 дней назад

    Me ha pasado lo mismo con el ridge racer, recordaba que era mucho más fiel

    • @yonmacklein
      @yonmacklein 20 дней назад

      probablemente, porque lo veías en una pantalla CRT, y la diferencia en resolución apenas se iba a notar (salvo que tuvieras una pantalla muy grande y muy buena)

    • @claudboybebop7846
      @claudboybebop7846 19 дней назад +1

      @ pues lo de la pantalla grande y buena no era mi caso jaja pero aun así lo gocé en su momento

  • @kupamon
    @kupamon 19 дней назад

    El starblade de ps1 usa fmv para los fondos, sólo renderiza a tiempo real las naves y objetos menores. En ese sentido es mejor la versión de 3do que también usa fmv pero lo mejoraron con más efectos y texturas

  • @huligangamer
    @huligangamer 20 дней назад

    una consola con un gran catalogo sea arcade como de empresas que le dieron sus juegos.. le daba altura a arcade

  • @Daisaku44
    @Daisaku44 19 дней назад

    Las barras de combo de ambos Street Fighter Alpha tienen diseño diferente.

  • @Jerryjoe-lh3qc
    @Jerryjoe-lh3qc 19 дней назад

    Yo que por cosas de la vida no logre comprar la Saturn y de malas al ver que estaba descepcionado, mi padre me compro una PS1 y tengo que decir que gracias a dios no me pudo pasar mejor cosa.
    Cuando vi Ridge Racer, y THoshinden se me olvido la Saturn por completo. Me quede del lado de los ganadores. Nunca mas volvi a comprar una consola de Sega de salida y mas porque quede resentido por el fiasco de la 32x que compre de salida.
    Hoy en dia tengo, Genesis+32x, Master sistem, saturn y dreamcast solo por coleccion, pero se salida no me volvi a comprar nada de Sega.

  • @manuefeli
    @manuefeli 14 дней назад

    Como un niño uno se conforma con cualquier cosa, pero la playstation 1 y tambien el 64 dejaban mucho que desear.

  • @Frandash9
    @Frandash9 20 дней назад

    Aunque después salió un Ridge Racer para PS1 con resolución a 60fps.

    • @jsr734
      @jsr734 20 дней назад +1

      Ridge Racer Turbo Mode, era un disco de bono que venía junto con Ridge Racer Type IV que incrementaba la taza de cuadros por segundo a 60fps contra los 30 de la versión original de Playstation. La resolución también se incrementó de 320x240 de la versión original a 320x480.

  • @WILFRED-7
    @WILFRED-7 20 дней назад

    ❤❤

  • @jago63
    @jago63 19 дней назад

    Los sprites en el Alpha son ligeramente más pequeños diría yo, buen

    • @jago63
      @jago63 19 дней назад

      Buen trabajo

    • @starplatinum9854
      @starplatinum9854 14 дней назад

      no son mas pequeños, lo que pasa es que la versión de psx funciona a mas resolución, fijate como se ve mas parte del escenario

  • @icaro4408
    @icaro4408 4 дня назад

    Sin ver el video (voy a verlo ahora mismo) digo que:
    En el caso de RR sí que estuvieron a la altura, y en la "nueva" versión que regalaron con RR IV, incluso me atrevería a decir que superaron al arcade.

  • @cristianfarias1219
    @cristianfarias1219 18 дней назад

    Es verdad, el Ridge Racer en PS no se ve igual, pero aún así es disfrutable; por desgracia no emula bien el de arcade. Los 3 Tekken portados a la PS, la diferencia gráfica es casi nula nomás por la resolución, mientras tenga la misma cantidad de personajes, pantallas y jugabilidad se la puede perdonar.

  • @josearielderasortega6302
    @josearielderasortega6302 19 дней назад

    stelarblade es de la misma saga que stelar assualt ?

  • @Kevin-tp1vt
    @Kevin-tp1vt 20 дней назад +1

    😮Namco hacia parecer que las conversiones eran cosa sencillas. La memoria es una cosa tan falible, juraria que Tekken era una conversión 1:1
    Como sea, fueron titulos asombrosos para una consola

  • @luipermom
    @luipermom 16 дней назад

    De hecho siempre he dicho que el ascenso de Playstation fue la caída de los recreativos.

  • @gpa112
    @gpa112 12 дней назад

    ❤❤❤❤RIDGE RACER❤❤❤❤

  • @volfir
    @volfir 15 дней назад

    ¿Y Ridge Racer Revolution no fue más fiel al arcade? 🤔

  • @alejandroruiz4358
    @alejandroruiz4358 19 дней назад

    Falta Soul Blade

  • @mendez704
    @mendez704 20 дней назад

    Es mi impresión, o la Saturn sale mejor librada en su video equivalente que la PS1?

    • @eddieburton6667
      @eddieburton6667 20 дней назад

      Tomando en cuenta que el vídeo de Saturn abarca principalmente arcades hechos por la misma Sega, como que no eh? Además, ridge racer ps1 es mucho mejor juego

    • @Lovesadako1978
      @Lovesadako1978 20 дней назад

      Sale mejor librada por los comentarios encima del video, porque por ejemplo en aquel video se elogia la conversion de Virtua Cop y aqui se echa un poco tierra sobre la de Ridge Racer, cuando ambas son un caso bastante similar de port graficamente recortado.

  • @guillermoj89
    @guillermoj89 19 дней назад

    Compara el Daytona vr arcade con el de PC y veras que el de pc es como el juego ridge racer play station 1 que se mueve todo forzado.

  • @packobox1
    @packobox1 19 дней назад

    se veian mejor en arcade

  • @Mister-Cool
    @Mister-Cool 20 дней назад +1

    Arcade emulado a + 1080p vs Playstation emulado a -144p!! no pues, muy justa tú comparación.
    Y sí!! Si hay ridge racer a 60fps en Playstation, casualmente buscaste la rom PAL qué va a 30fps para hacer la comparación, contra la de arcade que va 60fps, pff todo mal, valla injusticia.

    • @jsr734
      @jsr734 20 дней назад

      Me imagino que la versión PAL de Ridge Racer en Play Station debería de ir a un máximo de 25 fps para interpolarse correctamente a la frecuencia de 50hz del standard PAL.
      Además, el Arcade de Ridge Racer si va a mayor resolución que la conversión casera, no se sí a 512x480 o 640x480, pero no a 1080p desde luego.

    • @Mister-Cool
      @Mister-Cool 20 дней назад

      @jsr734 Solo digo que sí emulas una consola a resoluciónes mucho más alta que otra obviamente verás detalles gráficos Playstation soporta muchas resoluciónes, entrelazadas y progresivas 240i,240p/480i,480p/hasta los 560i llegaban algunos juegos y en la comparación que hizo todos van a la resolución mas minima por defecto en cada emulador es diferente lo decide el desarrollador si quiere que sea para gama bajas pone una resolución nativa baja para todos los juegos en el caso de arcades te especifican que debes tener hardware mediana mente potentes y automáticamenge los juegos ya vienen con resoluciónes un poco mayor o al doble casi siempre por default, por qué cada emulador se desarma según la nesesidad y gusto del desarrollador para harwares de (gama bajas y gama altas) y en el caso de los emuladres de PS1 casi siempre lo hacen pensando en personas con harwares gamas bajas por éso siempre están demaciados pixelados y encima el anti aliasing tambien lo ponen en default para todos los juegos haciendo que se vean borrosas los juegos en resoluciónes bajas, y por eso la gente que no saben creen que así de feos eran los gráficos por qué el desarrollar usa la palabra resolución nativa para todos los juegos y ya explique que no es así, cada juego tiene su propia resolución son diferentes. Haciendo estás comparaciones absurdas e injustas casi siempre.

  • @Eric-ef9rz
    @Eric-ef9rz 20 дней назад

    en aquel entonces el arcade estaba por encima de consolas y pc.Hoy dia es todo lo contrario y las recreativas tecnicamente estan muy por debajo de las consolas de hoy dia

    • @eddieburton6667
      @eddieburton6667 19 дней назад

      los arcades modernos comunmente usan una arquitectura basada en mejoras del sega naomi, con eso ya te digo todo

  • @litocreck9844
    @litocreck9844 19 дней назад

    ninguno supera al arcade así de simple pueden tener un poco de más detalles pero en velocidad y game play se quedan lejos de los originales en la play staiton has uno de nintendo que salieron los arcade bro no todo es sony

  • @jsr734
    @jsr734 20 дней назад

    Star Blade...en Play Station...es un FMV. Sí, nada de polígonos en tiempo real, sólo un cutre juego FMV. Namco ni se esforzó ahí.

  • @licrivas-ml7tc
    @licrivas-ml7tc 18 дней назад

    No estuvieron a la altura

  • @piloto88ed
    @piloto88ed 18 дней назад

    En todos los port de consolas de los SF Alpha los personajes se ven un pelín más anchos.

  • @bosquejo72
    @bosquejo72 20 дней назад +2

    A Street Fighter y a In the Hunt le faltan muchos cuadros de animación.
    Si se quiere las versiones dignas: Sega SATURN

    • @darthneuk1135
      @darthneuk1135 19 дней назад +1

      La versión de Playstation de In the Hunt es superior ya que tiene menos slow down, frente a la dé Saturn lo cual afecta a la jugabilidad.

    • @bosquejo72
      @bosquejo72 19 дней назад +1

      @@darthneuk1135 Sí, sí, claro que sí, como el resto de juegos 2d, claro. Vivís en la realidad paralela de Sony Consolas. Los mundos de Yupi.

    • @starplatinum9854
      @starplatinum9854 14 дней назад

      @@bosquejo72 in the hunt es de los poquisimos casos donde al versión de psx es superior a la de saturn
      en general solía ser la saturn la que ganaba en 2d, pero uno de los pocos casos donde no es precisamente ese

  • @sergioporez4961
    @sergioporez4961 19 дней назад

    O-4

  • @StiveLopez-zt4hr
    @StiveLopez-zt4hr 20 дней назад

    Aunque hubieron juegos excelentes en la play 1 habían juegos con unos gráficos horrendos como otros que se veían excelente eso sí en todos lad texturas se deformaban de una forma horrorosa eso sí en texturas nunca le hizo ni sombra al arcade estaba años luz la ps1 aunque allá juegos gráficamente parecidos

  • @felipefuenzalida2499
    @felipefuenzalida2499 18 дней назад

    Capcom vs snk 1

  • @Carlos-mr5jo
    @Carlos-mr5jo 19 дней назад +1

    In the Hunt en Playstation tiene menos animaciones y añade el molesto frameskip, entre otros downgrades. 1:1 misco.