Vídeo resubido porque he corregido algunos fallos. Gracias por avisarme. Por otro lado, quiero aclarar que he apostado por un formato de comparativas de pantallazos estáticos porque ya existen vídeos con comparaciones en movimiento y, sobre todo, para centrar la atención en los pequeños detalles; esos que, en movimiento, cuesta observar. Porque esto no son comparativas técnicas ni exhaustivas entre versiones, sino de diferencias visuales píxel a píxel. Es un experimento que llevaba tiempo queriendo hacer y que quiero extrapolar a otros sistemas. Creo que puede dar mucho juego (aunque, insisto, sea en estático; si queréis movimiento, en la intro podéis ver algunos segundos :P).
@Jarm , corrígeme. Pero tengo el Outrun de Mega Drive y sí existe la mediana inicial. Además,creo que añadieron un sprite extra que al girar el coche a izquierda o derecha,no "baile" el caballo de la zaga (zaga es la parte trasera de un automóvil).
Y otros ports de Capcom como Chiki chiki boys, Final fight(CD) o Street fighter 2 y de otras compañías como Toaplan (Truxton, Hellfire o Snow bross), Data east (Joe and Mac, Crude dudes, Midnight resistance) o Namco (Rolling thunder 2, Phelios o Burning force).
Los juegos de arcade como OutRun o After Burner utilizaban varios procesadores Motorola 68000, e incluso chips específicos para el escalado (scaling). En el caso de OutRun, había una parte del hardware dedicada a dibujar las bifurcaciones de las carreteras. Debemos ponernos en el contexto de aquella época: ¿se podría haber hecho mejor? Muy posiblemente, pero hay que entender las limitaciones de las máquinas de entonces en comparación con las recreativas. Aun así, las versiones para Mega Drive eran mucho mejores que los ports para los ordenadores de la época. Los de 8 bits eran terribles, y aunque algunos de 16 bits estaban bien, otros también eran pésimos.Un saludo.
Mas alla de las limitaciones tecnicas, en muchas ocaciones se hacian diferencias tecnicas de a proposito con afan de hacer de que varias versiones; Arcade y Consolas ambas sean rentables, y que ninguna se quede sin usarse. Los Arcades son los originales pero hay veces que adentro de la version para consola, les ponen cosas nuevas o que a veces no existieron desde en el Arcade, para que sea "Exclusivo" de ella. Asi que todos salieron ganando sobre en esas epocas, por asi decir.
cada vez que veo estos videos me traen recuerdos de mi infancia, a su vez considero que es un bonito trabajo el que realizas, porque se mantiene en memoria recuerdos, buenos momentos y nuestra infancia, para mi, todo lo que haces es trasmitir de alguna forma cultura y no solo entretener, por eso es valioso este trabajo que haces. Muchas gracias
Uno de los juegos que más me sorprendió de pequeño fue el Altered Beast de Arcade. Por eso soñaba con tener la Mega Drive con el pack de AB. Al final me la compraron mis padres y fue probarlo y la sensación era prácticamente idéntica a la arcade. Flipé muchooo. Sobre todo porque previamente jugué la versión de Amstrad cpc 😅 una basura auténtica comparada con la de MD. Aun así, me molaba tanto el juego que también lo disfruté en el cpc.
@@Miguel-yu3we en el amstrad fue un prodigio técnico teniendo en cuenta sus limitaciones, sprites enormes y todo representado sin escatimar en detalle, yo no lo conocía me lo recomendó un amigo que si lo jugó en la recreativa y pasábamos las horas muertas.
me encantó la idea, viendo las cosas como las has presentado, no cabe duda que, en el contexto de la época, las conversiones eran bastante buenas un abrazo amigo
Me gustó el vídeo, como siempre, el único comentario que podría hacer para aportar, es que además de continuar con las pantallas estáticas, es agregar un pequeño clip comparativo, porque hay conversiones hubo conversiones que se veían muy similares, pero que se movían a pedos.
En la intro pongo unos cuantos segundos en movimiento precisamente para "compensar", aunque doy por hecho que, de sobra, habéis visto ambas versiones en movimiento mil veces. Lo guay es detenerse en los minidetalles que nos ofrecen las capturas.
Excelente video JARM, hay muchos mas juegos que se pueden comparar, creo que SEGA si cumplía con su dicho de arcade en casa, ya que te daba la oportunidad de jugar grandes juegos en la comodidad de tu hogar
Buenísimo video Jarm no lo ví en el momento que RUclips lo subió así que no me enteré aunque me extrañó a los 20:00 que había desaparecido 😅😅 saludos desde Chile 🤘🤘🇨🇱🇨🇱
Y que grande eres, lo resubes corregido, que buen profesional Jarm, apreciamos tu gran dedicacion❤
Месяц назад
Siempre fui usuario de Nintendo ( nes, snes , 64) , pero con el paso de los años, me he dado cuenta de la calidad gráfica de las conversiones Arcade a Mega Drive.
Casi siempre estas comparaciones son videos largos de un solo juego. Me parece un gran acierto hacer varios por consola, apoyo la idea y espero la continuación de MD y/o de otras consolas.
Que tiempos aquellos, aquella fue la edad de oro de las consolas y creo que ahora estamos en una de las epocas mas decadentes si no es la que mas, solo se salva Nintendo, seria un momento excelente para que Sega volviera a entrar a la palestra para que Nintendo vuelva a tener un digno rival y haya competencia como para que vuelvan esas grandes industrias a mirar por el consumidor y no solo por la chequera, la calidad y mimo por estos nuevos productos antes reyes del entretenimiento hoy brillan por su ausencia.
La idea es buenísima!! Por que claro, en aquella época nos vendían la burra con pantallazos estáticos. Bien fuese en las revistas, o en la parte trasera del cartucho, así no se ven las diferencias con tanta claridad, quedando todo bastante parejo. Y sí, en aquellos años quien tenía una Mega Drive tenía, salvando las distancias porque el hardware era obviamente inferior, una arcade en casa. En aquellos inicios noventeros era un verdadero lujo acojonante tener una de estas máquinas negras de dieciséis bits conectada en el salón.
3:17 Golden Axe me aceurdo que me lo compre porque pensaba era el mejor juego de sega, porque también te lo promocionaban así. Termino siendo un juego muy corto con una dificultad casi nula. Aun asi extraño esas épocas donde no sabias ni podias saber que estabas comprando. Saludos
El problema de muchas conversiones de arcade es que eran muy cortas, porque estaban concebidas para comer monedas, no mantener a uno jugando 3 horas xD
@@JARM Gracias por tu respuesta, la verdad que no me la esperaba. Hoy me puse a ver tus tops de los mejores juegos de cada consola y si llego a la conclusión de que todas tienen por lo menos al menos uno que merece la pena. Me encantan tus videos. Muchas gracias. Saludos 😊😊
En la sega génesis a pensar se sus limitaciones altered beast es para mi la mejor conversión con respecto a su hermana mayor arcade Solo por dos razones Los Sprites más grandes y el efecto de profundidad en dos escenarios : )
Era curioso jugar en esa época...porque es difícil de describir como lo veía: de alguna manera, sabía que no era igual al arcade. Pero al mismo tiempo, me auto justificaba en mi mente diciendo "es solo más pequeño" y así. Al final, gozaba un montón poder ver esas conversiones en mi casa, ese era el principal sentimiento.
Una cosa que no se menciona mucho es que muchas veces esas diferencias gráficas venían por la limitación de megas en los cartuchos. Por ejemplo el Golden Axe tuvo solo 4MBit, pero si hubiese tenido 12 o 16 podrían haber hecho los escenarios mucho más fieles al arcade.
Megadrive da la talla en el estático, con sutiles diferencias. Qué pena que no tuviera el súper scaler de las recreativas, pero el precio no hubiera sido "doméstico" entonces. Muy interesante este formato y temática. Para futuras ampliaciones, la NES nada en abundancia de ports de recreativas de principios de los 80 muy logrados por su sencillez.
Me parecio GENIAL la conparación. Ahora por no ser menos tocaria unas signas respiestas de las 2 Ns, Nintendo y Nec. Lo de After burner me parece imperdonable, sin embargo luego recuerdo que tenia opcion de control analogico y le perdono todo jajajaja. Hablando en serio lo de Altered Beast me parece muy injusto por la prensa de la epoca y siempre e pensaso que es bastante cercano para las limitaciones de la epoca. En cuanro a lo dw 1:1 pues comoarto que en la epoca nos gustaban versiones Fieles al Arcade, pero entre mitad y fines de la generación le agarre cierto gusto a las versiones propias o reimaginadas. Algun dia deberias de hacer un video sobre lo inportantes que fueron los videoclubs en plan Blockbuster donde podias alquilar juegos, que el dinero por esos años no nos daba para.comprar cada maravilla, con suerte podiamos 1 juego al año, que tiempos aquellos. Saludos Maestro.
Me ha gustado mucho el vídeo, pero me ha faltado el mostrarlo en movimiento porque algunos juegos como Outrun o Hang on se ven casi iguales, pero a 60 fps en la recreativa y 30 en Megadrive. Y en Golden Axe también habían recortes en las animaciones.
Yo creo que más que a nivel gráfico, el altered beast lo recortaron mucho en las fases más cortas que el arcade. En cambio el golden axe la sensación es muy parecida al arcade y encima le añadieron algunas fases extras.
Tengo la Mega Drive, las dos Minis, y la verdad es que he notado una diferencia importante en Super Street Fighter II. Obviamente, es una conversión de muchísimo mérito pero hoy por hoy y teniendo acceso al original de forma gratuita, pues me quedo con el original. Por mucho. Alhuien puede decir, claro, con todos. Bueno, pese a la diferencias importantes entre Golden Axe o Out Run, me quedo con los de Mega, por no parecerme tan acusadas y por el factor nostálgico. Donde veo, en general, el problema es en los de lucha. Recientemente, jugué por primera vez a Fatal Fury 2, y una vez más, su mérito es impresionante pero antes me pongo la version original. De entre los que son otro juego, me quedo con Shadow Dancer. Fue una sorpresa encontrarme un juego diferente al de otros ports y, claro, el arcade pero desde el primer minuto, me gustó más. Y eso que le metí bien de horas al original (teniendo ya en posesión el SD Seguero). Vreo que Toki era también muy diferente, pero igual que el arcade, era un juegazo. Hoy por hoy, me fascina el que nos conformaramos con ports alejados (al menos gráficamente) de lo que ofrecian la mayoría de los arcades. Lo aceptabamos y fuera. Hoy por hoy me parecería imposible. Me resultó sangrante el Gouls N' Goshts de Master System. Para posteriormente, gustarme muchísimo. Mi revuerdo, claro, es buenísimo aunque solo jugué a este en casa de un amigo. Nunca le he emulado, y miedo me da hacerlo jajaja. De los que recuerdo que me parecían 1:1, sin serlo, son el primer Strider, Street Fighter II y Chiqui Chiqui Boys.
...y nos quejamos de los gráficos de las actuales consolas cuando son calcos casi idénticos, antes nos llevábamos auténticos chascos en la que los ports brillaban por su ausencia, eran conversiones remakes por las diferentes arquitecturas de las máquinas.
Hay versiones de arcade en megadrive que añaden fases extra,para mi era como tener una recreativa en casa,habia juegos que se veian mejor en megadrive que en arcade,aunque reduzcan en sprites,el scroll es el mismo,y respecto a la paleta de colores habia juegos en su version de megadrive que tenian colores mas vivos que en arcade aun a sabiendas de las diferencias,sin ir mas lejos altered beast por poner un ejemplo
Se hizo lo que se pudo, hay que entender las limitaciones de la época, y las conversiones de SEGA fueron dignas, las más dignas de cualquier otra conversión de otras compañías.
Realmente fue con la llegada de Megadrive que sentí que los juegos se veían y, sobretodo, se movian como en las maquinas recreativas. Hay que tener en cuenta como eran las conversiones en los ordenadores de 8 y 16 Bits, algunas eran buenas y otras terribles, pero Megadrive subió el nivel de forma más que notable.
Lo suyo sería hacer una segunda parte comparando jugabilidad y aspectos técnicos como el "scroll". A veces no es lo mismo un recorte gráfico que mantenga la jugabilidad que otro donde además esté destrozada.
Hola Jarm, no tiene nada que ver con el video, que me parece una buena idea para sección, pero ¿te has planteado hacer algo con los endings de las arcades noventeras?, algo así como "Los mejores 10 endings de arcade de los 90" o los que más te gustan o yo qué sé, pero algon con endings. Tengo para mí que uno de los mejores o más épicos es el de Golden Axe, no lo sé, qué piensas.
Pues no sé qué decirte. No se me había ocurrido la idea, y no sé si la gente querría un top así. Soy contrario a hacer tops basados en mis gustos, y es difícil valorar los endings de una manera "objetiva".
Hay que tener en cuenta que muchos de los juegos tenían diferencias gráficas por simple falta de memoria . Para mi todas las conversiones son muy loables para los medios que tuvieron que utilizar , que fueron muy escasos si se comparan con la placa arcade. De hecho años después se ha visto como megadrive puede clavar gracias a desarrollos indie ports de arcades clásicos CLAVADOS .
Hombre intentar que todo un señor arcade entrara en un cartuchin de 4 Mbits era misión imposible pero la esencia estaba ahí apretada pero estaba😅👍..Un saludo
Veo cierta moda por criticar Golden Axe de Mega Drive y la realidad es que es una conversión que sigo disfrutando a día de hoy, en su época aquello era tener el arcade en casa, las diferencias que tiene me parecen auténticas minucias.
Vamos muchos hacks al juego original aumentando su memoria han demostrado que el GENESIS si tenía la capacidad, pero por costos los cartuchos eran mucho muy pequeños en megabits para acomodar el 100% de los detalles. Hay un RUclipsr que hizo hack al GHOULS N´GHOST y lo llamó GHOULS N´GHOSTS ARCADE EDITION y el último vídeo que lanzó tiene completo el primer y segundo nivel y se ve 95% idéntico a la arcadia.
Lo del arcade en casa, al margen de la Neo Geo, que casi nadie tuvo, llegó a ser verdad con la PS1 y la Saturn y desde el principio más bien la PS1 con versiones perfectas de Tekken, NBA Jam TE, Wrestlemania o Ridge Racer, mientras que el Virtua Fighter dio penita, esto hundió a la Saturn y marcó el destino de esta generación y de Sega, que nunca recuperó la confianza del fan, después de amagos como el Mega CD o timos como la 32X. En Megadrive hay conversiones decepcionantes como ese Golden Axe, dónde faltaba de todo, ni se movía el ojo del aguila como en la recerativa, los que tuvimos la versión Master System esperábamos una versión 100% fiel y nos dieron un quiero y no puedo, y ya de otras compañías como el sacrilegio del Sunset Riders, son puntos negros de la Megadrive y en cambio Strider, Ghouls'n Ghosts y otros, la luz...
Nunca entendí por qué Sega siendo una compañía tan prolífica se esforzó tan poco en hacer que la MD/Genesis pudiese tirar más colores. En ese aspecto se parece más a una "NES 1.5" que a una SNES. Incluso la PC Engine la supera en colores (a simple vista, no dispongo del dato exacto). Para muestra basta un botón, el bootleg de Mortal Kombat para NES es más colorido y detallado que el port oficial de Genesis.
Allá por 1987, cuando SEGA empezó a dar forma a la Mega Drive, había otras prioridades. La NES arrasó a la Master System con una paleta menos colorida. Estaba claro que algo iba a fallar en la nueva consola, pero no se le puede achacar nada a SEGA, pues dotó a la MD de un poderío técnico que compensaba esas carencias.
A mi me ha gustado el formato, muy rollo revista de los 90. ¿Qué tal una comparativa entre juegos multiplataforma, como yo qué se, Earthworm Jim o cosas así? Con tanta versión de lo mismo puede quedar algo curiosón.
Una comparativa solo de pantallas estáticas no es una comparativa. Gráficos y fluidez se han de dar la mano. De todos modos los juegos en 2D eran muy similares m, obviamente siempre mejor en Arcade pero megadrive para la época y siendo de 16 bits eran increíbles, no seas malo jajajaja pero juegos que emulaban 3D como Out Run o After Burner ya rascaban en el frame rate y contenido bastante. Saludos
Por eso apuesto por comparar como si fueran lienzos. Comparativas de imágenes en movimiento hay varias en youtube, pero que podamos admirar y analizar cada detalle en estático no.
La versión de mega drive en principio me decepcionó al no ser una conversión de la arcade, justo después de la primera partida se acabó la decepción, me gustó muchísimo mas que la arcade, de hecho hoy día la arcade ni la toco y la version de mega drive la sigo jugando...
Las comparativas son con juegos de la propia sega que han menos se los trabajaban mas que menos, conversiones cutres para mí son el punisher y lo que hicieron con Toki esas ofenden a los arcades originales .
Comparar versiónes Arcade con Sega Genesis es equivocado porque tu y todos sabemos las ventajas técnicas del Arcade, lo que si se puede comparar es la manejabilidad, ahora, por supuesto si se pudo hacer mejor trabajo en algunos casos (como en SWAT), yo si considero que era la recreativa en tu casa a la SEGA GÉNESIS porque era una manera económica de hacerlo dignamente, el que quiera más gráficos que pagué la placa arcade y ya.
@@JARM ejemplo 1:cuando de entrada comparas resolución de un CRT con un monitor ,tu crees que es acertado? No, porque son dos cosas diferentes, bueno, pues es casi lo mismo, ejemplo 2: compara un AES con un pcengine.. Nada que ver, NO HAY COMPARACIÓN.. Lo que pasa es que se te terminaron los temas para atraer a tus suscriptores.
Vídeo resubido porque he corregido algunos fallos. Gracias por avisarme. Por otro lado, quiero aclarar que he apostado por un formato de comparativas de pantallazos estáticos porque ya existen vídeos con comparaciones en movimiento y, sobre todo, para centrar la atención en los pequeños detalles; esos que, en movimiento, cuesta observar. Porque esto no son comparativas técnicas ni exhaustivas entre versiones, sino de diferencias visuales píxel a píxel. Es un experimento que llevaba tiempo queriendo hacer y que quiero extrapolar a otros sistemas. Creo que puede dar mucho juego (aunque, insisto, sea en estático; si queréis movimiento, en la intro podéis ver algunos segundos :P).
Todo el mundo se equivoca 😊
Tuve y tengo la Megadrive, aún con sus downgrades respecto al arcade, me parecía un lujo jugar en casa.
Me encantó el formato, espero uno de la trilogia original de mk. (Te falta arreglar la miniatura aún ;))
@Jarm , corrígeme. Pero tengo el Outrun de Mega Drive y sí existe la mediana inicial. Además,creo que añadieron un sprite extra que al girar el coche a izquierda o derecha,no "baile" el caballo de la zaga (zaga es la parte trasera de un automóvil).
@@luisantoniomenchengil7121 Sip, existe, pero no la vegetación en ella (que es a lo que me refiero en la narración)
A mí me gusta más las fotos que los videos en las comparativas. Gran acierto
Me ha gustado mucho el vídeo. Para uno próximo espero ver las comparativas de "Strider", "Ghouls N' Ghosts", "Forgotten Worlds", y "Mercs"
Y otros ports de Capcom como Chiki chiki boys, Final fight(CD) o Street fighter 2 y de otras compañías como Toaplan (Truxton, Hellfire o Snow bross), Data east (Joe and Mac, Crude dudes, Midnight resistance) o Namco (Rolling thunder 2, Phelios o Burning force).
Virtua Racing también
El canal de videojuegos con contenido más variado de RUclips 👏
Terminator 2 The Arcade Game, lo disfrute mucho en Mega Drive pero el arcade es una pasada
Los juegos de arcade como OutRun o After Burner utilizaban varios procesadores Motorola 68000, e incluso chips específicos para el escalado (scaling). En el caso de OutRun, había una parte del hardware dedicada a dibujar las bifurcaciones de las carreteras. Debemos ponernos en el contexto de aquella época: ¿se podría haber hecho mejor? Muy posiblemente, pero hay que entender las limitaciones de las máquinas de entonces en comparación con las recreativas. Aun así, las versiones para Mega Drive eran mucho mejores que los ports para los ordenadores de la época. Los de 8 bits eran terribles, y aunque algunos de 16 bits estaban bien, otros también eran pésimos.Un saludo.
Mas alla de las limitaciones tecnicas, en muchas ocaciones se hacian diferencias tecnicas de a proposito con afan de hacer de que varias versiones; Arcade y Consolas ambas sean rentables, y que ninguna se quede sin usarse.
Los Arcades son los originales pero hay veces que adentro de la version para consola, les ponen cosas nuevas o que a veces no existieron desde en el Arcade, para que sea "Exclusivo" de ella. Asi que todos salieron ganando sobre en esas epocas, por asi decir.
Sí, aunque el usuario de por aquel entonces prefería las conversiones 1:1, sin cambios ni añadidos.
Buen formato, ojalá los sigas utilizando en un futuro.
cada vez que veo estos videos me traen recuerdos de mi infancia, a su vez considero que es un bonito trabajo el que realizas, porque se mantiene en memoria recuerdos, buenos momentos y nuestra infancia, para mi, todo lo que haces es trasmitir de alguna forma cultura y no solo entretener, por eso es valioso este trabajo que haces. Muchas gracias
Uno de los juegos que más me sorprendió de pequeño fue el Altered Beast de Arcade. Por eso soñaba con tener la Mega Drive con el pack de AB. Al final me la compraron mis padres y fue probarlo y la sensación era prácticamente idéntica a la arcade. Flipé muchooo. Sobre todo porque previamente jugué la versión de Amstrad cpc 😅 una basura auténtica comparada con la de MD. Aun así, me molaba tanto el juego que también lo disfruté en el cpc.
@@Miguel-yu3we en el amstrad fue un prodigio técnico teniendo en cuenta sus limitaciones, sprites enormes y todo representado sin escatimar en detalle, yo no lo conocía me lo recomendó un amigo que si lo jugó en la recreativa y pasábamos las horas muertas.
otro detalle en golden axe, es que en arcade los enemigos cuando mueren se convierten en piedra y en mega desaparecen
Sip, de hecho es algo que inmortalizo en la captura del arcade
comparativa más que necesaria, me gustaría ver algo así pero ahora con SNES y por qué no, de NES
Estaria bien que hicieras el mismo video pero de third parties.
me encantó la idea, viendo las cosas como las has presentado, no cabe duda que, en el contexto de la época, las conversiones eran bastante buenas
un abrazo amigo
Me gustó el vídeo, como siempre, el único comentario que podría hacer para aportar, es que además de continuar con las pantallas estáticas, es agregar un pequeño clip comparativo, porque hay conversiones hubo conversiones que se veían muy similares, pero que se movían a pedos.
En la intro pongo unos cuantos segundos en movimiento precisamente para "compensar", aunque doy por hecho que, de sobra, habéis visto ambas versiones en movimiento mil veces. Lo guay es detenerse en los minidetalles que nos ofrecen las capturas.
Juraba que el Altered Beast, Super Hang-On y After Burner II en genesis se veían exactamente igual, mis ojos me engañaron.
El formato mola
Y mola mucho más que empieces con mi amada y llorada MEGADRIVE
Yo aún la conservo✌🏻
Buen video sirve para aclarar muchas comparativas injustas en las conversiones.
Excelente video JARM, hay muchos mas juegos que se pueden comparar, creo que SEGA si cumplía con su dicho de arcade en casa, ya que te daba la oportunidad de jugar grandes juegos en la comodidad de tu hogar
El formato mola. Bien corregido. Lo vuelvo a ver para que sume. Sigue con este tipo de vídeos que molan un montón.
Excelente video, esperemos más de ideas así. Saludos cordiales desde Argentina!
Que buenos estos videos Jarm, excelente este tipo de comparativas
Otro video magnífico. Una idea, estaría genial un vídeo comparando conversiones en Megadrive de Arcades que no sean de Sega.
Un saludo.
Me ha molado mucho este video de la gran Megadrive. Gracias
Que gran esfuerzo convertir arcades a las legendarias 16 bits Jarm aquí comienza una serie 🎉🎉de
Me gusta el formato que has escogido. Te animo a que sigas creando videos similares a este 🙏🏻
Buenísimo video Jarm no lo ví en el momento que RUclips lo subió así que no me enteré aunque me extrañó a los 20:00 que había desaparecido 😅😅 saludos desde Chile 🤘🤘🇨🇱🇨🇱
Jarm me encanto esta idea, ojala haya una segunda parte... te mando un abrazo !!
se vuelve a ver sin duda gran video........ saludos que estes bien.......
Gracias JARM, buen video.
Muy interesante, el ver la comparativa en estático tiene su aquel, no te distraes con las animaciones 😄
Y que grande eres, lo resubes corregido, que buen profesional Jarm, apreciamos tu gran dedicacion❤
Siempre fui usuario de Nintendo ( nes, snes , 64) , pero con el paso de los años, me he dado cuenta de la calidad gráfica de las conversiones Arcade a Mega Drive.
Me ha gustado esta sección! Quiero segunda parte
No vi el video original, pero este me encanta. Gracias JARM!!!!
Casi siempre estas comparaciones son videos largos de un solo juego. Me parece un gran acierto hacer varios por consola, apoyo la idea y espero la continuación de MD y/o de otras consolas.
Que tiempos aquellos, aquella fue la edad de oro de las consolas y creo que ahora estamos en una de las epocas mas decadentes si no es la que mas, solo se salva Nintendo, seria un momento excelente para que Sega volviera a entrar a la palestra para que Nintendo vuelva a tener un digno rival y haya competencia como para que vuelvan esas grandes industrias a mirar por el consumidor y no solo por la chequera, la calidad y mimo por estos nuevos productos antes reyes del entretenimiento hoy brillan por su ausencia.
La idea es buenísima!! Por que claro, en aquella época nos vendían la burra con pantallazos estáticos. Bien fuese en las revistas, o en la parte trasera del cartucho, así no se ven las diferencias con tanta claridad, quedando todo bastante parejo. Y sí, en aquellos años quien tenía una Mega Drive tenía, salvando las distancias porque el hardware era obviamente inferior, una arcade en casa. En aquellos inicios noventeros era un verdadero lujo acojonante tener una de estas máquinas negras de dieciséis bits conectada en el salón.
3:17 Golden Axe me aceurdo que me lo compre porque pensaba era el mejor juego de sega, porque también te lo promocionaban así. Termino siendo un juego muy corto con una dificultad casi nula. Aun asi extraño esas épocas donde no sabias ni podias saber que estabas comprando. Saludos
El problema de muchas conversiones de arcade es que eran muy cortas, porque estaban concebidas para comer monedas, no mantener a uno jugando 3 horas xD
@@JARM Gracias por tu respuesta, la verdad que no me la esperaba. Hoy me puse a ver tus tops de los mejores juegos de cada consola y si llego a la conclusión de que todas tienen por lo menos al menos uno que merece la pena. Me encantan tus videos. Muchas gracias. Saludos 😊😊
@@MarcosGuevara-ju6zk Así es, por eso siempre hay que dar valor a los juegos que lo merecen, aunque no salieran en sistemas agraciados.
@@JARM Tal cual amigo, por eso me gustan los canales como el tuyo. Saludos
En la sega génesis a pensar se sus limitaciones altered beast es para mi la mejor conversión con respecto a su hermana mayor arcade
Solo por dos razones
Los Sprites más grandes y el efecto de profundidad en dos escenarios : )
Pues lo vuelvo a ver 👍 saludos Jarm desde colombia 🇨🇴
Era curioso jugar en esa época...porque es difícil de describir como lo veía: de alguna manera, sabía que no era igual al arcade. Pero al mismo tiempo, me auto justificaba en mi mente diciendo "es solo más pequeño" y así. Al final, gozaba un montón poder ver esas conversiones en mi casa, ese era el principal sentimiento.
Una cosa que no se menciona mucho es que muchas veces esas diferencias gráficas venían por la limitación de megas en los cartuchos. Por ejemplo el Golden Axe tuvo solo 4MBit, pero si hubiese tenido 12 o 16 podrían haber hecho los escenarios mucho más fieles al arcade.
Me gusto si tiene éxito repite.
Saludos desde MURCIA.
Muy buen vídeo,. Para mí eres un referente del retro. Espero que el video obtenga la respuesta que se merece.
De momento sí, y ya tengo el segundo en el horno ^^
No sé si ya lo mencionaron, pero en el juego snow bros hicieron un trabajo increíble de la versión arcade a la versión casera.
Que grande es Jarm que acepta sus errores...
Megadrive da la talla en el estático, con sutiles diferencias. Qué pena que no tuviera el súper scaler de las recreativas, pero el precio no hubiera sido "doméstico" entonces.
Muy interesante este formato y temática. Para futuras ampliaciones, la NES nada en abundancia de ports de recreativas de principios de los 80 muy logrados por su sencillez.
Me parecio GENIAL la conparación.
Ahora por no ser menos tocaria unas signas respiestas de las 2 Ns, Nintendo y Nec.
Lo de After burner me parece imperdonable, sin embargo luego recuerdo que tenia opcion de control analogico y le perdono todo jajajaja.
Hablando en serio lo de Altered Beast me parece muy injusto por la prensa de la epoca y siempre e pensaso que es bastante cercano para las limitaciones de la epoca.
En cuanro a lo dw 1:1 pues comoarto que en la epoca nos gustaban versiones Fieles al Arcade, pero entre mitad y fines de la generación le agarre cierto gusto a las versiones propias o reimaginadas.
Algun dia deberias de hacer un video sobre lo inportantes que fueron los videoclubs en plan Blockbuster donde podias alquilar juegos, que el dinero por esos años no nos daba para.comprar cada maravilla, con suerte podiamos 1 juego al año, que tiempos aquellos.
Saludos Maestro.
Me ha gustado mucho el vídeo, pero me ha faltado el mostrarlo en movimiento porque algunos juegos como Outrun o Hang on se ven casi iguales, pero a 60 fps en la recreativa y 30 en Megadrive. Y en Golden Axe también habían recortes en las animaciones.
Me gusta la propuesta estática, parece que hablas de cuadros de diferentes pintores artisticos
Siiiiiiiiii! Madre mía, esto mola
Yo creo que más que a nivel gráfico, el altered beast lo recortaron mucho en las fases más cortas que el arcade. En cambio el golden axe la sensación es muy parecida al arcade y encima le añadieron algunas fases extras.
Tengo la Mega Drive, las dos Minis, y la verdad es que he notado una diferencia importante en Super Street Fighter II. Obviamente, es una conversión de muchísimo mérito pero hoy por hoy y teniendo acceso al original de forma gratuita, pues me quedo con el original. Por mucho. Alhuien puede decir, claro, con todos. Bueno, pese a la diferencias importantes entre Golden Axe o Out Run, me quedo con los de Mega, por no parecerme tan acusadas y por el factor nostálgico. Donde veo, en general, el problema es en los de lucha. Recientemente, jugué por primera vez a Fatal Fury 2, y una vez más, su mérito es impresionante pero antes me pongo la version original.
De entre los que son otro juego, me quedo con Shadow Dancer. Fue una sorpresa encontrarme un juego diferente al de otros ports y, claro, el arcade pero desde el primer minuto, me gustó más. Y eso que le metí bien de horas al original (teniendo ya en posesión el SD Seguero). Vreo que Toki era también muy diferente, pero igual que el arcade, era un juegazo.
Hoy por hoy, me fascina el que nos conformaramos con ports alejados (al menos gráficamente) de lo que ofrecian la mayoría de los arcades. Lo aceptabamos y fuera. Hoy por hoy me parecería imposible. Me resultó sangrante el Gouls N' Goshts de Master System. Para posteriormente, gustarme muchísimo. Mi revuerdo, claro, es buenísimo aunque solo jugué a este en casa de un amigo. Nunca le he emulado, y miedo me da hacerlo jajaja.
De los que recuerdo que me parecían 1:1, sin serlo, son el primer Strider, Street Fighter II y Chiqui Chiqui Boys.
Y eso que no hay sonido. Que es muchísimo mejor en arcade. Por ejemplo en el juego de Capcom Forgotten Worlds.
...y nos quejamos de los gráficos de las actuales consolas cuando son calcos casi idénticos, antes nos llevábamos auténticos chascos en la que los ports brillaban por su ausencia, eran conversiones remakes por las diferentes arquitecturas de las máquinas.
Hay versiones de arcade en megadrive que añaden fases extra,para mi era como tener una recreativa en casa,habia juegos que se veian mejor en megadrive que en arcade,aunque reduzcan en sprites,el scroll es el mismo,y respecto a la paleta de colores habia juegos en su version de megadrive que tenian colores mas vivos que en arcade aun a sabiendas de las diferencias,sin ir mas lejos altered beast por poner un ejemplo
Se hizo lo que se pudo, hay que entender las limitaciones de la época, y las conversiones de SEGA fueron dignas, las más dignas de cualquier otra conversión de otras compañías.
Realmente fue con la llegada de Megadrive que sentí que los juegos se veían y, sobretodo, se movian como en las maquinas recreativas. Hay que tener en cuenta como eran las conversiones en los ordenadores de 8 y 16 Bits, algunas eran buenas y otras terribles, pero Megadrive subió el nivel de forma más que notable.
El siguiente comparación con master system
Los noté, pero no era necesario, el vídeo era igualmente bueno 😊
Lo suyo sería hacer una segunda parte comparando jugabilidad y aspectos técnicos como el "scroll". A veces no es lo mismo un recorte gráfico que mantenga la jugabilidad que otro donde además esté destrozada.
Buen video
Hola Jarm, no tiene nada que ver con el video, que me parece una buena idea para sección, pero ¿te has planteado hacer algo con los endings de las arcades noventeras?, algo así como "Los mejores 10 endings de arcade de los 90" o los que más te gustan o yo qué sé, pero algon con endings. Tengo para mí que uno de los mejores o más épicos es el de Golden Axe, no lo sé, qué piensas.
Pues no sé qué decirte. No se me había ocurrido la idea, y no sé si la gente querría un top así. Soy contrario a hacer tops basados en mis gustos, y es difícil valorar los endings de una manera "objetiva".
@@JARM ya sé, sería totalmente subjetivo.
Hay que tener en cuenta que muchos de los juegos tenían diferencias gráficas por simple falta de memoria . Para mi todas las conversiones son muy loables para los medios que tuvieron que utilizar , que fueron muy escasos si se comparan con la placa arcade. De hecho años después se ha visto como megadrive puede clavar gracias a desarrollos indie ports de arcades clásicos CLAVADOS .
Fue una época donde los gráficos ni importaban solo la jugabilidad, todas se ven geniales....
Hombre intentar que todo un señor arcade entrara en un cartuchin de 4 Mbits era misión imposible pero la esencia estaba ahí apretada pero estaba😅👍..Un saludo
Veo cierta moda por criticar Golden Axe de Mega Drive y la realidad es que es una conversión que sigo disfrutando a día de hoy, en su época aquello era tener el arcade en casa, las diferencias que tiene me parecen auténticas minucias.
Vamos muchos hacks al juego original aumentando su memoria han demostrado que el GENESIS si tenía la capacidad, pero por costos los cartuchos eran mucho muy pequeños en megabits para acomodar el 100% de los detalles.
Hay un RUclipsr que hizo hack al GHOULS N´GHOST y lo llamó GHOULS N´GHOSTS ARCADE EDITION y el último vídeo que lanzó tiene completo el primer y segundo nivel y se ve 95% idéntico a la arcadia.
En Alien Storm la diferencia se ve en movimiento. Muchas más animaciones y sangre y vísceras el arcade.
Lo del arcade en casa, al margen de la Neo Geo, que casi nadie tuvo, llegó a ser verdad con la PS1 y la Saturn y desde el principio más bien la PS1 con versiones perfectas de Tekken, NBA Jam TE, Wrestlemania o Ridge Racer, mientras que el Virtua Fighter dio penita, esto hundió a la Saturn y marcó el destino de esta generación y de Sega, que nunca recuperó la confianza del fan, después de amagos como el Mega CD o timos como la 32X. En Megadrive hay conversiones decepcionantes como ese Golden Axe, dónde faltaba de todo, ni se movía el ojo del aguila como en la recerativa, los que tuvimos la versión Master System esperábamos una versión 100% fiel y nos dieron un quiero y no puedo, y ya de otras compañías como el sacrilegio del Sunset Riders, son puntos negros de la Megadrive y en cambio Strider, Ghouls'n Ghosts y otros, la luz...
Uno que NO fue un port directo fue el shadow dancer. Infinitamente mejor el de mega drive. Tremenda banda sonora de las mejores
jarm no te llama la atencion de contar la historia de R-type?😨
Si por mi fuera, contaría mil y una historias, pero no me da la vida xD
👌👌👌👌👌
Nunca entendí por qué Sega siendo una compañía tan prolífica se esforzó tan poco en hacer que la MD/Genesis pudiese tirar más colores. En ese aspecto se parece más a una "NES 1.5" que a una SNES. Incluso la PC Engine la supera en colores (a simple vista, no dispongo del dato exacto). Para muestra basta un botón, el bootleg de Mortal Kombat para NES es más colorido y detallado que el port oficial de Genesis.
Allá por 1987, cuando SEGA empezó a dar forma a la Mega Drive, había otras prioridades. La NES arrasó a la Master System con una paleta menos colorida. Estaba claro que algo iba a fallar en la nueva consola, pero no se le puede achacar nada a SEGA, pues dotó a la MD de un poderío técnico que compensaba esas carencias.
A mi me ha gustado el formato, muy rollo revista de los 90. ¿Qué tal una comparativa entre juegos multiplataforma, como yo qué se, Earthworm Jim o cosas así? Con tanta versión de lo mismo puede quedar algo curiosón.
Sip, voy a exportar este formato a otros sistemas y juegos
❤🎸🎸😎👍
el 32X fue la consola/periférico que si movía a la perfección estos juegos, de hecho me sorprende que no alla recibido un port de out run
Una comparativa solo de pantallas estáticas no es una comparativa.
Gráficos y fluidez se han de dar la mano.
De todos modos los juegos en 2D eran muy similares m, obviamente siempre mejor en Arcade pero megadrive para la época y siendo de 16 bits eran increíbles, no seas malo jajajaja
pero juegos que emulaban 3D como Out Run o After Burner ya rascaban en el frame rate y contenido bastante. Saludos
Por eso apuesto por comparar como si fueran lienzos. Comparativas de imágenes en movimiento hay varias en youtube, pero que podamos admirar y analizar cada detalle en estático no.
Arcade en casa era Dreamcast, los de MD eran ports descafeinado
El que pensaba que la consola tenía la misma potencia que el arcade era muy banana...
Algunas versiones de la Megadrive(Génesis) el oscurimiento le caían mejor.
Se quejan de llenos, yo tenia una Spectrum... y jugaba estas conversiones de arcade super contento a pesar de que eran horribles.
La versión de mega drive en principio me decepcionó al no ser una conversión de la arcade, justo después de la primera partida se acabó la decepción, me gustó muchísimo mas que la arcade, de hecho hoy día la arcade ni la toco y la version de mega drive la sigo jugando...
4:02 eso es bueno, no? 😂
Mucha perdida de calidad era por racaneos con el tamaño del cartucho , la megadrive tenia potencia de sobra
Pues en súper nintendo telita con final fight ect....
Las comparativas son con juegos de la propia sega que han menos se los trabajaban mas que menos, conversiones cutres para mí son el punisher y lo que hicieron con Toki esas ofenden a los arcades originales .
Emosido
Engañado
.
Paea mi gusto mostrar las imágenes estaticas es muy engañoso porque se pierde la cuestión principal, osea, la jugabilidad.
Es que la comparativa es meramente visual, de los pequeños detalles, no jugable.
Comparar versiónes Arcade con Sega Genesis es equivocado porque tu y todos sabemos las ventajas técnicas del Arcade, lo que si se puede comparar es la manejabilidad, ahora, por supuesto si se pudo hacer mejor trabajo en algunos casos (como en SWAT), yo si considero que era la recreativa en tu casa a la SEGA GÉNESIS porque era una manera económica de hacerlo dignamente, el que quiera más gráficos que pagué la placa arcade y ya.
No es equivocado siempre y cuando se tengan en cuenta las diferencias de hardware, que es lo que hago
@@JARM ejemplo 1:cuando de entrada comparas resolución de un CRT con un monitor ,tu crees que es acertado? No, porque son dos cosas diferentes, bueno, pues es casi lo mismo, ejemplo 2: compara un AES con un pcengine.. Nada que ver, NO HAY COMPARACIÓN.. Lo que pasa es que se te terminaron los temas para atraer a tus suscriptores.
@@JuanCarlos-t2f En definitiva: que no te gustan las comparaciones, da igual cuáles sean. No hace falta que me lo hagas ver más.
Se tenia que decir y se dijo... eso si, ni en arcade ni en MD, ese Altered Beast me parece un juego malísimo 😅
En ésa época era bueno, envejeció mal éso si, y sólo merece ser comprado cómo algo coleccionable
Muchas de las personas que hicieron estas conversiones ya habrán fallecido, un respeto.
4:04,lo penso que fuy por censura
Jajajaja toda la vida fué una estafa