Tener Final Fight en casa (aún con sus faltantes) era algo brutal, algo surrealista, en mi barrio tenían dos arcades del juego y había que hacer fila para echarse una moneda, una puta locura como pegó ese juego. Lo mismo con SF2, un port espectacular.
Sí, recuerdo que por la época que salió el Final Fight en SNES, lo mejorcito que había de ese género en consolas era el Doble Dragón y Vigilante, luego Sega también sacó el Streets of Rage en Megadrive/Genesis para contrarrestar al Final Fight de SNES, y aunque gráficamente se quedaba un poco corto la música era excelente.
@@rubenhazuky890 Pues, sí, seguramente daba para más. Pero en la época, los 8Mbits que usaba el cartucho de SNES eran lo más grande (y caro) que había. Si le hubieran metido más memoria el cartucho hubiera tenido un precio prohibitivo en esa época.
@@rubenhazuky890 por supuesto que la SNES daba para mas, pero HABLAMOS DE 1991 amigo y un juego de salida!!! Tienes que evaluarlo en su contexto si no te pierdes la película... las otras versiones hogareñas de FF eran la de Spectrum (muy bueno) y la de AMIGA (truñaco). Ponte en mis zapatos y el de mis amigos con 11 o 12 años y compara al port de Capcom en SNES con el port de Spectrum o el de AMIGA y luego dime que el port de Capcom era un truño si eres valiente. Contexto amigos, no juzguéis cosas de 1991 con ojos de 2024 porque llegaréis a conclusiones totalmente falsas.
Месяц назад+14
Que chulos son estos vídeos Y que cortos se me hacen!
En esa época recuerdo que los veía casi iguales, solo más pequeñito el prota/navecita/ lo que sea. También recuedo cuando salió Street Fighter Alpha 2 en SNES, seguía sin creer que podía jugarlo en mi consola. Es más, hasta la fecha sigo pensando lo improbable que era que saliera, pero al final lo hizo.
MARAVILLOSO PORT!! La gente hoy puede decir lo que quiera con ojos de 2024... en 1992 este juego era LA BOMBA, tener en cuenta que Final Fight (antes de la salida de SF2) era la recreativa rompedora que todos soñábamos tener en casa, ver este port, que a nivel visual y sonoro era BRUTAL, fue lo que hizo que muchos nos pillaramos la SNES. Por favor, no comparéis la versión de SNES solo con la recreativa, compararla con las versiones hogareñas del momento que era a lo único que teníamos acceso en España (Spectrum, Amiga, ecc). Y por cierto, la versión Mega CD que tanto les mola nombrar a la gente llego casi 2 años mas tarde que la de SNES y cuándo ya estábamos casi en la era 32 bits y el juego ya no sorprendía a nadie. Esa es la realidad. Dibujarla como queráis.
En realidad el de mega CD tiene algo tosco en las animaciones al golpear,el de Snes se juega mejor,lo que pasa es que el de Mega CD abrumo mucho con todo eso que incorporo,pero el color y la falta de animaciones"frames" se nota,en realidad yo solo le echaria en cara a Capcom el modo 2 players en SNES,IMHO era necesario,absolutamente necesario,como me rei con la serie High Score Girl,cuando Koharu se compra el juego para jugar a dobles con Haruo,que chasco se lleva,se nota que incluso en Japon esa ausencia dolio.
@@weirddudehi totalmente cierto todo lo que mencionas!! Y para mas inri recuerda que Final Fight CD salió al mercado 2 años mas tarde que el de SNES y para un add-on como el Mega CD. Es mas, en España el Final Fight CD llego en el '94 cuándo muchos ya habíamos dado el salto a los 32 bits (en mi caso con la 3DO pero mucha gente ya tenía la PSX japonesa). Es decir, es incomparable la sensación que te producía ver Final Fight en tu casa en 1991 que verlo en 1994. En 1994 era otro mundo, era el mundo de las FMV y las 3D el Final Fight ya no sorprendía a nadie era algo del pasado!! De hecho, en el '91 en España la versión mas chula de Final Fight que existía era la de Spectrum!! Y era a lo que jugabamos con mis amigos hasta que salió el FF de SNES en el '92. A todos esos haters del FF de SNES os ruego que favor os pongáis en los zapatos de un chaval de 1991 y comparéis la versión de Spectrum con la de SNES y luego vengáis a contarme que la versión de SNES es una m... puede ser una m hoy, en 1991 era una maravilla nunca vista. De hecho, cuándo yo vi el FF para SNES se me cayeron los c0jones al suelo... era IMPRESIONANTE para la época. En mi grupo de amigos muchos nos pillamos la SNES por ese juego. Flipabamos en colores. Perdón por el ladrillaco y por ser tan enfático pero lo cuento no en plan abuelete cebolleta dueño de la verdad si no para que los mas jóvenes tengan el contexto de lo que significo este port de Capcom en SNES. Injustamente vilipendiado, muy injustamente.
Grandísimo vídeo. Pues al igual que ocurre con los de Megadrive creo que son conversiones muy dignas que conseguían trasladar la experiencia al salón de casa de forma más que conseguida. No tuve SNES en la época(sí Megadrive) pero cuando ví el vídeo de Hobbyconsolas en el que la promocionaban y salía el Final fight se me hacía la boca agua,por mucho que hubiera recortes. Sigue con estos vídeos, con los ports de capcom para Megadrive o los de juegos de SNK para ambas.
Capcom se portó muy bien con Super Nintendo. Ojalá hubiera sido lo mismo en Megadrive, pero las licencias de Capcom que tiene esta última de calidad las hizo la misma Sega (véase Strider o Ghouls n' Ghosts). Los Street Fighter 2 podrían haber lucido mucho más en Mega, y lo del The Punisher fue un despropósito de Sculpture con la licencia de Capcom
Muy interesante el vídeo comparativo. Estoy de acuerdo que en plenos años 90s nos parecía tener el juego de arcade en casa. Pero es cierto que incluso en esos años harto de jugar a street fighter II y final fight en mi SNES, cuando llegaba a un bar y veía los juegos originales de arcade echaba una partida y realmente la experiencia era mucho mejor y luego al llegar a casa y volver a ponerme en la SNES se echaban en falta muchos detalles (Guy, los 5 dedos en las posiciones de guardia de ryu y Ken, poison y Roxy y un olor a tabaco en la mano que cogía el joystick 😅😅)
Magnífico video y magnificas conversiones destacando por encima de todas las de FF y SF 2 que me parecen sublimes. Calcaron casi a las recreativas. Un sueño en su época. Me reitero, grandísimo video.
Magnífico vídeo! Un gran salto en calidad respecto al de media drive, ya que añades la comparativa en movimiento, lo que de da aún más inmersión! Chapó!
Gran video noventero con un montaje de lujo .Lujo que tuvieron en los años 90 todo poseedor de un super Nintendo .La sensación de jugar a las adaptaciones de los arcade en casa sin gastar ningún tipo de coste de monedas de 5 euros no tiene precio. Más de uno/a en los salones recreativos de la época esperarían y soñaban con ansia de que sus juegos arcade acabarán jugándose en casa . Un saludo al canal y Alós suscriptores/as.
Excelente video Jarm, a mi me daba mucho odio ver esas conversiones en Super Nintendo porque en ese entonces sólo tenía la megadrive jeje, si no me equivoco el único que salió en las dos consolas fue el slam masters.
En aquella época, para casi todos los Chavales, el Street Fighter II de SNES era igual al de Arcade, salvo las diferencias de Sonido... Esto era así porque las pantallas CRT minimizaban dichas diferencias.
Genial el vídeo, pero hubiese sido aún mejor que la comparación hubiese sido con los mismos personajes y perspectiva del fondo, de todas maneras un excelente trabajo. Ojalá pudieses hacer otro video con Konami, data east etc. Y también alguna comparación de arcades vs psx de este mismo estilo. Saludos y sigue así! Un abrazo desde Chile!
Grandísimo vídeo que ha hecho las delicias tanto de mi yo niño como del actual y basado en los ejemplos que has dado creo que Capcom se porto muy bien con la Super aunque como dices hay otros ports como por ejemplo Captain Commando que son tela y eso que es mi beat'em up favorito de todos los tiempos
Muy entretenidas las comparativas al detalle, siempre puedes ponerle un filtro ligero a los emuladores para acercarte a la realidad. Capcom de esa época siempre se lucía con las conversiones.
Debio ser un desarrollo muy loco,esos detalles como que dejaran el Stage de Rolento dentro del juego con la melodia y todo,pero sin terminar... para mi que se les echo el tiempo encima,es una version que se juega muy bien. SF2WW lo que me dolio mucho es ese recorte de animacion,lo bonito que es ver la melena de Ken cambiar de direccion,o los brazos de Guile cambiar de posicion al avanzar o retroceder.
Buahhhhh que recuerdos de patio de colegio, que gran recuerdo éste video para los que en su día en esos tiempos anduvimos a "hostias" por la guerra Super Nintendo VS Megadrive, yo como flamante poseedor de una super Nintendo uno de mis argumentos en las enfurecidas batallas que teníamos en el patio del colegio era éste: "Que la super Nintendo era como tener una recreativa en casa y que la Megadrive se cargaba en los pantalones" 😂😂😂😂 cuando yo también me moría de envidia por no poder jugar al Sonic😂😂
Tus videos me parecen estupendos y como bien han comentado ya, se hacen cortos por lo interesantes que son. Pero se me hace extraño que no incluyas modo a 60 fps y que los grabes a 30 fps por lo que no se puede apreciar la fluidez de juegos que van a 60 fps. Un saludo y gracias por tu contenido.
@@JARM Me lo he imaginado que era por eso, pero me resulta extraño porque cuando veo videos en inglés ya es habitual que todo lo relacionado con videojuegos tenga modo 60 fps. Si no lo haces pues no pasa nada pero creo que es algo de agradecer y que permite distinguir entre versiones de juegos. Por ejemplo, Aladdin en Megadrive va a 60 fps mientras el mismo juego en Amiga 1200 va a 30 fps. Si haces un video de ambos, pues parecerá que van igual. Saludos.
Segun tu Final Fight : algunos recortes , menos enemigos en pantalla y algo de censura, pero opino que los recortes fueron brutales y hubiera sido interesante que profundizará sobre eso. 😅😅😅. El resto del video excelente como siempre. 😊
No se si lo habías notado Jarm, pero en el 9:18 del video se ve un cameo de la mismísima Chun Li en el Slam Masters, de arcade claro. Dudo que se te haya escapado, por algo elegiste ese cuadro
En su época no me daba tanta cuenta pero, actualmente, me cuesta mucho jugar a los juegos de Super Nintendo. Debido sobretodo a su baja resolución, que provoca esos fallos de perspectiva, y ese sonido cueva tan característico debido a la excesiva compresión por falta de memoria. Pero bueno, es que yo siempre he sido un chico SEGA 😅
Ufff, entonces no te acerques a los siguientes juegos de Genesis/Megadrive: - Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist. - Shining Force 1 y 2 - Wonder Boy 3, 5 y Monster World 4. - Kawasaki Super Bike Challenge. - Los juegos de Lotus 1 y 2 - Turbo Outrun Entre muchos otros que usan el modo de "baja resolución".
@@ivanguardiola1905 Yo no. A mí no me molesta la "baja resolucion", que a decir verdad no es para tanto, 256 a 320 no es como decir 640 a 1280 horizontales.
@@jsr734es que no solamente es porque sea baja, es que es un formato "raro", que tampoco es realmente 4:3 y al adaptarse a la pantalla provoca ese estiramiento tan feo.
@@ivanguardiola1905 TODOS los gráficos en una pantalla crt sufrían de algún estiramiento ya sea en lo horizontal o en lo vertical. Ni siquiera 320x240 era perfectamente 4:3 en una pantalla crt de tv. Si te fijas en una TV CRT NTSC los juegos de Genesis/MD que corren a 320x224 se ven un poco estirados verticalmente, haciendo que los círculos se vean como óvalos y los cuadrados como rectángulos estirados. Con 256x224/40 el estiramiento es horizontal, mientras que en 320x224/40 es vertical.
Con su enorme paleta de colores, solo superada por Neo Geo, los gráficos parecían más fieles a primera vista. Luego, en la siguiente generación, empezamos a tener en casa las recreativas pixel perfect y ya empezamos a notar mucho más las diferencias.
Así como no se suele tener en cuenta que en los televisores de rc los gráficos se veían mejor, tampoco se considera que en aquel entonces las exigencias eran otras. The King of Dragons es aun para mi de las mejores conversiones para SNes. Las ralentizaciones ocasionales le agregaban epicidad al combate, jaja. Por lo demás, era realmente muy muy parecida al arcade
De entrada, la primera ventaja que tenían la mayoría de estas conversiones de la placa CPS1 a SNES es que en SNES Capcom agregaba sonido estéreo en las composiciones musicales. El primer Final Fight de SNES fue el primer cartucho con 8Mbits (1Mbyte) de capacidad, era el cartucho más grande lanzado para la SNES hasta ese momento y aunque Capcom se quedó corto con el contenido y el apartado técnico dejaba que desear, el juego se jugaba muy bien, tenía reto a pesar de sólo aparecer 3 enemigos en pantalla. Además, el juego usa efectos de sonido en estéreo posicional, algo que no tenía el de arcade. Y los fondos musicales también (a mi gusto) fueron mejorados para esta versión de SNES. También en la versión japonesa y americana de SNES el juego tiene un error de programación que hace que no aparezcan una capa de gráficos en la escena del bar el cual fue corregido en la versión europea. U.N Squadron/Area 88 tiene mejor música de nuevo que el original de CPS1 y gráficamente el juego se ve muy parecido a simple vista, pero por supuesto, no es así. Además, sí hay alentamientos en SNES pero no son tan continuos o seguidos como en Gradius III. En el King of Dragons de SNES si bien es cierto que hay varios alentamientos, más que todo en modo de 2 jugadores, pero, al menos se volaron la barda al mostrar como 8 o hasta 10 enemigos en pantalla, que, aunque son pequeñitos comparados con el arcade era algo poco común de encontrar en juegos de este estilo en la SNES. Ah, y de nuevo, la música suena mejor en la versión de SNES.
¿El Street Fighter 2 de SNES corre a 30? Yo estaba seguro de que corría a 60, pero quién sabe. La mayoría de los juegos de SNES corren a 60 (con más o menos alentamientos) aunque creo que sí hubo algunos juegos que corrían a 30 (como cualquiera de los horribles ports de Electronic Arts)
@@juanelpito ¿El Doom de SNES? Que yo sepa, corre a 12fps máximos siempre y cuando todo vaya bien (que la mayoría del tiempo no es así). Pero yo me refiero a juegos en 2d, no a juegos que usen gráficos 3d con polígonos.
Para mi a pesar de que FF es un buen port si me quedo a deber en ese punto. Un beat em up que en esa época queríamos jugarlo en casa con tus amigos y quedó mocho 😅 pero bueno dadá la premura por sacarlo al final se agradeció y lo tuvimos de incio
Buenas!!! me encanta tu contenido amigo!!!!! quiero molestarte con una pregunta! se que haces tops de juegos y me interesan los arcades! queria saber de alguna pagina donde pueda ver el listado y el modelo de arcade que usaban, viendo los tops calculo que lo sabes (ojo que hablo de listado y modelo, no de donde descargar roms) Muchas Gracias y Saludos desde Argentina!!!
Nunca me llamo el final fight en snes, ni el 1, quizas por no poder jugar de a 2, el 2 no me gusto, y el 3 fue el mejor. Al final, de esa era me quedo siempre enganchado con los street of rage 2 y 3, que se me hacian mas entretenidos y eso lo compartiamos quienes teniamos o tuvimos ambas consolas. Pero bueno capcom con mega man x y street fighter 2, me hizo disfrutar como enano en la snes, y tambien en la megadrive por el street figher campion edition.
El problema con la Super Nintendo, y que provocaba ese cambio en el campo visual, es que tenía una resolución un tanto baja, sólo 256x224 píxeles (Mega drive ya alcanzaba 320x224, incluso 320x240 en Pal).
@@migkocando hay que matizar que, mediante interpolación, se podían alcanzar 512x448 píxeles, pero esa resolución se usó en muy contadas ocasiones. La verdad es que yo también creo que Snes debería haber tenido una resolución como la de Mega drive, por lo menos.
@@DaniKarmann En verdad, salvo en ciertas circunstancias, no era necesaria. Hay que recordar que en esos tiempos la mayoría de las consolas se jugaba conectada bien por RF o video compuesto (salvo los suertudos de Europa que tenía SCART RGB). La cosa es que, debido a lo borroso de las conexiones de RF y video compuesto, así como a la baja resolución horizontal de la mayoría de los televisores crt de la época, una resolución de 256 horizontal se veía más nítida que una de 320. Eso es, por supuesto, usando conexiones de RF y video compuesto.
Un detalle que veo que has pasado por alto, es que la fluidez no era tan buena para los que jugamos a esos juegos en versión PAL, a 50Hz, ya que la señal de refresco era lo que se usaba entonces como temporizador. Resultando en juegos un 15% más lentos para los sufridos jugones europeos.
Lo siento pero el UN Squadron en la SNES sufría de ralentizaciones. No iba tan fluida como dices. De hecho hay un hack que lo soluciona, los llamados " fast-rom".
Final Fight fue demasiado recorte, una oportunidad desaprovechada. El resto algunos sufren el procesadornde Snes, no se podía hacer más. El SF 2 fue muy bueno, lástima que faltaran algunas cosas como la intro y unos finales más currados pero el juego iba muy bien.
Final Fight de SNES es el peor Port e Incompleto y -Censurado- y por eso prefiero jugar la versión de SEGA Mega-CD y el de Mega-Drive hecho por fans Prefiero Streets of Rage de Mega-Drive U.N. Squadron es en Realidad un Anime de Avión llamado Area 88 Captain Commando de SNES llegó muy tarde y la versión Arcade salió en 1991 o 1992, mientras tanto la SNES son muy pequeños y los Colores muy Oscuras y también Incompleta y -censurada- , prefiero la de PSX
No llego tan tarde apenas dos años de diferencia recuerda que estás hablando de una época de los videojuegos muy diferente a hoy en día no se tenían la misma facilidad para programar en sistemas con códigos muy diferentes y con arquitecturas distintas hoy en día ya no es tan así Pero antes no era tan sencillo y había una fecha de calendario
Gráficamente creo que por lo general hacían un buen trabajo. También en el aspecto sonoro. Sólo en el aspecto técnico le fallaba a Capcom. Prácticamente todos sus juegos en SNES sufren de alentamientos en algún u otro lugar.
El Final Fight de super tiene un grave problema de lag en el control, además de ralentizaciones. Gráficamente da el pego pero jugablemente es muy inferior al arcade. De las conversiones expuestas me parece la peor. En cualquier caso las conversiones de Capcom a super fueron de muy buena calidad en términos generales.
Muchas de las ralentizaciones fueron reparadas en la versión de Final Fight Guy, donde también corrigieron varios bugs. Creo que la versión original de Final Fight para el mercado europeo también ya llevaba varios de estos arreglos. Aunque el juego no se compara con el arcade en cuanto a número de enemigos, lo compensa con enemigos que se mueven más rápido y son mas "duros" de pegar.
@@jsr734 las animaciones cantan muchisimo. Hay un abismo en fluidez entre el arcade y el de SNES. La versión de Mega CD pese a sus conocidos problemas de color se acerca bastante al arcade a nivel jugable aunque tampoco lo iguala ni mucho menos. Néstor de Con 5 duros, que se conoce el juego a la perfección, se puso un día a jugar y no era capaz de pasar de Abigail de lo roto que está el juego. Yo mismo me he pasado el arcade y con la versión EU del juego me pasaba igual. Que para lo que había en la época estaba bien, sí. Pero cuando se mira objetivamente y sin dejarse llevar por la nostalgia, es una conversión muy reguleras. Para mí es la más floja de las que aparecen en el vídeo, que repito, me parece que SNES tuvo grandes conversiones de juegos de Capcom
curioso que a la genesis la tachen casi como una arcade en casa mientras son contados los ports fieles a sus versiones originales, y mientras tanto la super nes es raro que tenga una version de arcade diferente a su version original como lo fue toki, swat, shadow dancer, moonwaker, etc, etc, para el sega genesis. pero pues asi son las cosas, hablas y veneras lo unico que conoces, y en este caso los fanboys de sega que no conocieron ambos sistemas en su epoca.
tienen que rellenar pantalla con tiles lo más repetidos posibles. Recortando detalle y trozos de escenario ahorran en memoria, y con las barras negras le dan un respiro a la consola para que logre mover eso. Snes iba bien jodida de velocidad y las memorias slow rom la jodían del todo ya
Bien mejorado el vídeo con respecto al anterior de MD 🎉 Final Fight me pareció alucinante cuando lo vi en VHS del cerebro de la bestia pero es una basura, 1 player y pocos enemigos.
Lo del campo de visión reducido pasa mucho en los juegos no exclusivos de Super Nintendo, porque su modo gráfico más habitual tenía menor resolución que lo que era común en los arcades (o en Mega Drive) y sencillamente cabían menos cosas en pantalla. Se nota muchísimo en juegos en los que eran teóricamente idénticos, como Earthworm Jim.
Y aún así. Earthworm Jim de SNES se ve mejor que en Génesis/MD. Creo que Super Pang o Super Buster Bros en SNES es el único juego que corre en 512x224 o no sé si será sólo la versión de pseudo alta-resolución.
Ese juego para mi esta muy sobrevalorado, los primeros niveles si estan buenos, luego se vuelve aburrido, ademas la musica es horrible, la version de super nintendo no fue mucho de mi agrado. Mucho mejor la version de sega cd, aunque como beat em up streets of rage se lo lleva de calle
esto es lo que pasa por empezar a ver el video sin haberlo visto todo. Me retracto de mis palabras, para el Hardware que manejaban estan bastante decentes, crei que solamente se referian a Final Fight. Digno trabajo.
Tener Final Fight en casa (aún con sus faltantes) era algo brutal, algo surrealista, en mi barrio tenían dos arcades del juego y había que hacer fila para echarse una moneda, una puta locura como pegó ese juego. Lo mismo con SF2, un port espectacular.
Sí, recuerdo que por la época que salió el Final Fight en SNES, lo mejorcito que había de ese género en consolas era el Doble Dragón y Vigilante, luego Sega también sacó el Streets of Rage en Megadrive/Genesis para contrarrestar al Final Fight de SNES, y aunque gráficamente se quedaba un poco corto la música era excelente.
Horrible el port. La SNES daba para + al igual que el Punisher para MD pero si era lo que habia y molaba tener los 2 juegos en casa
@@rubenhazuky890 Pues, sí, seguramente daba para más. Pero en la época, los 8Mbits que usaba el cartucho de SNES eran lo más grande (y caro) que había. Si le hubieran metido más memoria el cartucho hubiera tenido un precio prohibitivo en esa época.
@@rubenhazuky890 por supuesto que la SNES daba para mas, pero HABLAMOS DE 1991 amigo y un juego de salida!!! Tienes que evaluarlo en su contexto si no te pierdes la película... las otras versiones hogareñas de FF eran la de Spectrum (muy bueno) y la de AMIGA (truñaco).
Ponte en mis zapatos y el de mis amigos con 11 o 12 años y compara al port de Capcom en SNES con el port de Spectrum o el de AMIGA y luego dime que el port de Capcom era un truño si eres valiente.
Contexto amigos, no juzguéis cosas de 1991 con ojos de 2024 porque llegaréis a conclusiones totalmente falsas.
Que chulos son estos vídeos
Y que cortos se me hacen!
En esa época recuerdo que los veía casi iguales, solo más pequeñito el prota/navecita/ lo que sea. También recuedo cuando salió Street Fighter Alpha 2 en SNES, seguía sin creer que podía jugarlo en mi consola. Es más, hasta la fecha sigo pensando lo improbable que era que saliera, pero al final lo hizo.
MARAVILLOSO PORT!! La gente hoy puede decir lo que quiera con ojos de 2024... en 1992 este juego era LA BOMBA, tener en cuenta que Final Fight (antes de la salida de SF2) era la recreativa rompedora que todos soñábamos tener en casa, ver este port, que a nivel visual y sonoro era BRUTAL, fue lo que hizo que muchos nos pillaramos la SNES.
Por favor, no comparéis la versión de SNES solo con la recreativa, compararla con las versiones hogareñas del momento que era a lo único que teníamos acceso en España (Spectrum, Amiga, ecc).
Y por cierto, la versión Mega CD que tanto les mola nombrar a la gente llego casi 2 años mas tarde que la de SNES y cuándo ya estábamos casi en la era 32 bits y el juego ya no sorprendía a nadie.
Esa es la realidad. Dibujarla como queráis.
En realidad el de mega CD tiene algo tosco en las animaciones al golpear,el de Snes se juega mejor,lo que pasa es que el de Mega CD abrumo mucho con todo eso que incorporo,pero el color y la falta de animaciones"frames" se nota,en realidad yo solo le echaria en cara a Capcom el modo 2 players en SNES,IMHO era necesario,absolutamente necesario,como me rei con la serie High Score Girl,cuando Koharu se compra el juego para jugar a dobles con Haruo,que chasco se lleva,se nota que incluso en Japon esa ausencia dolio.
@@weirddudehi totalmente cierto todo lo que mencionas!! Y para mas inri recuerda que Final Fight CD salió al mercado 2 años mas tarde que el de SNES y para un add-on como el Mega CD.
Es mas, en España el Final Fight CD llego en el '94 cuándo muchos ya habíamos dado el salto a los 32 bits (en mi caso con la 3DO pero mucha gente ya tenía la PSX japonesa).
Es decir, es incomparable la sensación que te producía ver Final Fight en tu casa en 1991 que verlo en 1994. En 1994 era otro mundo, era el mundo de las FMV y las 3D el Final Fight ya no sorprendía a nadie era algo del pasado!!
De hecho, en el '91 en España la versión mas chula de Final Fight que existía era la de Spectrum!! Y era a lo que jugabamos con mis amigos hasta que salió el FF de SNES en el '92.
A todos esos haters del FF de SNES os ruego que favor os pongáis en los zapatos de un chaval de 1991 y comparéis la versión de Spectrum con la de SNES y luego vengáis a contarme que la versión de SNES es una m... puede ser una m hoy, en 1991 era una maravilla nunca vista.
De hecho, cuándo yo vi el FF para SNES se me cayeron los c0jones al suelo... era IMPRESIONANTE para la época. En mi grupo de amigos muchos nos pillamos la SNES por ese juego. Flipabamos en colores.
Perdón por el ladrillaco y por ser tan enfático pero lo cuento no en plan abuelete cebolleta dueño de la verdad si no para que los mas jóvenes tengan el contexto de lo que significo este port de Capcom en SNES. Injustamente vilipendiado, muy injustamente.
Grandísimo vídeo.
Pues al igual que ocurre con los de Megadrive creo que son conversiones muy dignas que conseguían trasladar la experiencia al salón de casa de forma más que conseguida.
No tuve SNES en la época(sí Megadrive) pero cuando ví el vídeo de Hobbyconsolas en el que la promocionaban y salía el Final fight se me hacía la boca agua,por mucho que hubiera recortes.
Sigue con estos vídeos, con los ports de capcom para Megadrive o los de juegos de SNK para ambas.
Buenísimo análisis JARM si no veo tus comparativas jamás vería las diferencias 😅😅🤘🤘🇨🇱🇨🇱
😮vaya, muy agradable video. De chiquillo uno no notaba tanto detalle. Se veia "diferente" pero la esencia ahi estaba en la mayoría de los casos
Capcom se portó muy bien con Super Nintendo. Ojalá hubiera sido lo mismo en Megadrive, pero las licencias de Capcom que tiene esta última de calidad las hizo la misma Sega (véase Strider o Ghouls n' Ghosts). Los Street Fighter 2 podrían haber lucido mucho más en Mega, y lo del The Punisher fue un despropósito de Sculpture con la licencia de Capcom
Muy interesante el vídeo comparativo. Estoy de acuerdo que en plenos años 90s nos parecía tener el juego de arcade en casa. Pero es cierto que incluso en esos años harto de jugar a street fighter II y final fight en mi SNES, cuando llegaba a un bar y veía los juegos originales de arcade echaba una partida y realmente la experiencia era mucho mejor y luego al llegar a casa y volver a ponerme en la SNES se echaban en falta muchos detalles (Guy, los 5 dedos en las posiciones de guardia de ryu y Ken, poison y Roxy y un olor a tabaco en la mano que cogía el joystick 😅😅)
Magnífico video y magnificas conversiones destacando por encima de todas las de FF y SF 2 que me parecen sublimes. Calcaron casi a las recreativas. Un sueño en su época.
Me reitero, grandísimo video.
Magnífico vídeo! Un gran salto en calidad respecto al de media drive, ya que añades la comparativa en movimiento, lo que de da aún más inmersión! Chapó!
Comparativa arcade capcom sega saturn please.....
Gran video noventero con
un montaje de lujo .Lujo que tuvieron en los años 90 todo poseedor de un super Nintendo .La sensación de jugar a las adaptaciones de los arcade en casa sin gastar ningún tipo de coste de monedas de 5 euros no tiene precio. Más de uno/a en los salones recreativos de la época esperarían y soñaban con ansia de que sus juegos arcade acabarán jugándose en casa .
Un saludo al canal y Alós suscriptores/as.
Este video demuestra que Capcom le puso esmero a la consola, y que la misma era una bestia!
Gran video Jarm!
Es increíble como siempre sacas temas nuevos. Tienes un talento fuera de lo común
Es que los videojuegos dan tanto juego... (y nunca mejor dicho)
Street fighter alpha 2 aunque tuviese sus defectos comparado con las demás versiones era una auténtica animalada tenerlo en SuperNintendo
Buenísimos estos vídeos de comparativas a pantalla partida. Y ahora que incluyes imágenes en movimiento, ya es super top. Me encanta esta idea, Jarm!
Ya extrañaba tus videos JARM, saludos desde Ciudad de México, tu amigo Vicko
Lo curioso es que yo los conocí primero en SNES que en los arcades.
Al final dice que faltan juegos.
Esperando la segunda parte 😊
Excelente video Jarm, a mi me daba mucho odio ver esas conversiones en Super Nintendo porque en ese entonces sólo tenía la megadrive jeje, si no me equivoco el único que salió en las dos consolas fue el slam masters.
Tremendo video mi gran jarm😎👌🔥🔥
En aquella época, para casi todos los Chavales, el Street Fighter II de SNES era igual al de Arcade, salvo las diferencias de Sonido... Esto era así porque las pantallas CRT minimizaban dichas diferencias.
Sugerencias para series de videos!!!!!!
- Abecedario de Recomendables (No imprescindibles)
- Abecedario de Ponzoña :D
Genial el vídeo, pero hubiese sido aún mejor que la comparación hubiese sido con los mismos personajes y perspectiva del fondo, de todas maneras un excelente trabajo. Ojalá pudieses hacer otro video con Konami, data east etc. Y también alguna comparación de arcades vs psx de este mismo estilo. Saludos y sigue así! Un abrazo desde Chile!
Intento coger un frame lo más parecido posible, aunque también me gusta que haya algunos elementos diferentes para comparar otros modelos a veces
Grandísimo vídeo que ha hecho las delicias tanto de mi yo niño como del actual y basado en los ejemplos que has dado creo que Capcom se porto muy bien con la Super aunque como dices hay otros ports como por ejemplo Captain Commando que son tela y eso que es mi beat'em up favorito de todos los tiempos
Muy entretenidas las comparativas al detalle, siempre puedes ponerle un filtro ligero a los emuladores para acercarte a la realidad. Capcom de esa época siempre se lucía con las conversiones.
Debio ser un desarrollo muy loco,esos detalles como que dejaran el Stage de Rolento dentro del juego con la melodia y todo,pero sin terminar...
para mi que se les echo el tiempo encima,es una version que se juega muy bien.
SF2WW lo que me dolio mucho es ese recorte de animacion,lo bonito que es ver la melena de Ken cambiar de direccion,o los brazos de Guile cambiar de posicion al avanzar o retroceder.
Buahhhhh que recuerdos de patio de colegio, que gran recuerdo éste video para los que en su día en esos tiempos anduvimos a "hostias" por la guerra Super Nintendo VS Megadrive, yo como flamante poseedor de una super Nintendo uno de mis argumentos en las enfurecidas batallas que teníamos en el patio del colegio era éste: "Que la super Nintendo era como tener una recreativa en casa y que la Megadrive se cargaba en los pantalones" 😂😂😂😂 cuando yo también me moría de envidia por no poder jugar al Sonic😂😂
Tus videos me parecen estupendos y como bien han comentado ya, se hacen cortos por lo interesantes que son. Pero se me hace extraño que no incluyas modo a 60 fps y que los grabes a 30 fps por lo que no se puede apreciar la fluidez de juegos que van a 60 fps. Un saludo y gracias por tu contenido.
Todos los vídeos míos están a 30 fps, desde el primero, y sigo haciéndolos así para mantener la coherencia
@@JARM Me lo he imaginado que era por eso, pero me resulta extraño porque cuando veo videos en inglés ya es habitual que todo lo relacionado con videojuegos tenga modo 60 fps. Si no lo haces pues no pasa nada pero creo que es algo de agradecer y que permite distinguir entre versiones de juegos. Por ejemplo, Aladdin en Megadrive va a 60 fps mientras el mismo juego en Amiga 1200 va a 30 fps. Si haces un video de ambos, pues parecerá que van igual. Saludos.
@@JARM Un ejemplo, un video de hace 9 años.
ruclips.net/video/9G4EMgQgUz0/видео.html&
Saludos.
esto tiene pintaza para una serie, no solo de otras compañías sino de otras consolas 🎉
Y unos hacks usaron el Final Fight para dos jugadores
pues con sus limitaciones pero cumplian al menos........ buen video saludos que estes bien ........
Segun tu Final Fight : algunos recortes , menos enemigos en pantalla y algo de censura, pero opino que los recortes fueron brutales y hubiera sido interesante que profundizará sobre eso. 😅😅😅.
El resto del video excelente como siempre. 😊
Hombre, tener FF en 1990, aun con esos recortes, merecía mucho la pena. También hay que ponerse en el sallo de la época.
Faltó recordar la gran pérdida del multiplayer en muchas conversiones
Ya, pero esto es una comparativa visual, no técnica ni jugable, jeje.
BuenaS conversiones al menos nos hicieron sentir que teniamos el arcade en casa.
Muy buen video, si señor.
Época dorada de Capcom y conversiones más que logradas
Muy mal port el FF de SNES. Y luego decian de Punisher para MD...
Así se habla
Da para otro video, con conversiones como super sf2, sf alpha, captain comando, etc
SF Alpha 2 y capitan comando para el siguiente video por favor!!
Grande Michel desarrollando super pang 😂
No se si lo habías notado Jarm, pero en el 9:18 del video se ve un cameo de la mismísima Chun Li en el Slam Masters, de arcade claro. Dudo que se te haya escapado, por algo elegiste ese cuadro
Sip, está hecho adrede el pantallazo en ese lugar del cuadrilátero para que los águilas os dierais cuenta ^^
siempre hay q tener en cuenta los años que eran y los hardware que habian
En su época no me daba tanta cuenta pero, actualmente, me cuesta mucho jugar a los juegos de Super Nintendo. Debido sobretodo a su baja resolución, que provoca esos fallos de perspectiva, y ese sonido cueva tan característico debido a la excesiva compresión por falta de memoria. Pero bueno, es que yo siempre he sido un chico SEGA 😅
Ufff, entonces no te acerques a los siguientes juegos de Genesis/Megadrive:
- Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist.
- Shining Force 1 y 2
- Wonder Boy 3, 5 y Monster World 4.
- Kawasaki Super Bike Challenge.
- Los juegos de Lotus 1 y 2
- Turbo Outrun
Entre muchos otros que usan el modo de "baja resolución".
@@jsr734 no seas "jeiter" con J
@@ivanguardiola1905 Yo no. A mí no me molesta la "baja resolucion", que a decir verdad no es para tanto, 256 a 320 no es como decir 640 a 1280 horizontales.
@@jsr734es que no solamente es porque sea baja, es que es un formato "raro", que tampoco es realmente 4:3 y al adaptarse a la pantalla provoca ese estiramiento tan feo.
@@ivanguardiola1905 TODOS los gráficos en una pantalla crt sufrían de algún estiramiento ya sea en lo horizontal o en lo vertical. Ni siquiera 320x240 era perfectamente 4:3 en una pantalla crt de tv. Si te fijas en una TV CRT NTSC los juegos de Genesis/MD que corren a 320x224 se ven un poco estirados verticalmente, haciendo que los círculos se vean como óvalos y los cuadrados como rectángulos estirados. Con 256x224/40 el estiramiento es horizontal, mientras que en 320x224/40 es vertical.
Con su enorme paleta de colores, solo superada por Neo Geo, los gráficos parecían más fieles a primera vista. Luego, en la siguiente generación, empezamos a tener en casa las recreativas pixel perfect y ya empezamos a notar mucho más las diferencias.
comparativa snes mega drive por favor, este formato está muy bueno
Así como no se suele tener en cuenta que en los televisores de rc los gráficos se veían mejor, tampoco se considera que en aquel entonces las exigencias eran otras. The King of Dragons es aun para mi de las mejores conversiones para SNes. Las ralentizaciones ocasionales le agregaban epicidad al combate, jaja. Por lo demás, era realmente muy muy parecida al arcade
De entrada, la primera ventaja que tenían la mayoría de estas conversiones de la placa CPS1 a SNES es que en SNES Capcom agregaba sonido estéreo en las composiciones musicales.
El primer Final Fight de SNES fue el primer cartucho con 8Mbits (1Mbyte) de capacidad, era el cartucho más grande lanzado para la SNES hasta ese momento y aunque Capcom se quedó corto con el contenido y el apartado técnico dejaba que desear, el juego se jugaba muy bien, tenía reto a pesar de sólo aparecer 3 enemigos en pantalla. Además, el juego usa efectos de sonido en estéreo posicional, algo que no tenía el de arcade. Y los fondos musicales también (a mi gusto) fueron mejorados para esta versión de SNES. También en la versión japonesa y americana de SNES el juego tiene un error de programación que hace que no aparezcan una capa de gráficos en la escena del bar el cual fue corregido en la versión europea.
U.N Squadron/Area 88 tiene mejor música de nuevo que el original de CPS1 y gráficamente el juego se ve muy parecido a simple vista, pero por supuesto, no es así. Además, sí hay alentamientos en SNES pero no son tan continuos o seguidos como en Gradius III.
En el King of Dragons de SNES si bien es cierto que hay varios alentamientos, más que todo en modo de 2 jugadores, pero, al menos se volaron la barda al mostrar como 8 o hasta 10 enemigos en pantalla, que, aunque son pequeñitos comparados con el arcade era algo poco común de encontrar en juegos de este estilo en la SNES. Ah, y de nuevo, la música suena mejor en la versión de SNES.
Me encanta que os detengáis en aspectos técnicos aunque la comparativa sea gráfica, porque yo me pierdo en ellos y me gusta mucho leeros.
Los que jugamos a las recreativas teniendo microordenador nos da la risa este tipo de vídeos 😊
Pero no todo el monte es oregano, que los ports de PC no pasaron de mediocres hasta principios de los 90
@@heroes453_ imagínate en un Amistad CPC jugando a Double Dragón, Dragon Ninja o Golden Axe 😉
@@gandolfito864 Jajajajaja Noooo, esa pobre Amstrad sudando sangre mientras carga el primer frame
Capcom prácticamente inventó la conversión de Arcade a Consola, no me hinches las bolas.
Eso será porque no hubo conversiones en el pasado antes de que Capcom se pusiera en serio con ellas...
Buen video! Tienes alguno similar sobre los arcades vs megadrive?
Sí, publicado hace unos días
@@JARM de lujo! Gracias!
pedazo de video, se me hizo muy corto
JARM... el rubius del retro.
The King of Dragons me recuerda a The Punisher que el Boss del Cyborg son totalmente diferentes
Street Fighter 2 en recreativa corría a 60 fps y en la SNES a 30 fps .... Sólo eso ya era una diferencia enorme.
¿El Street Fighter 2 de SNES corre a 30? Yo estaba seguro de que corría a 60, pero quién sabe. La mayoría de los juegos de SNES corren a 60 (con más o menos alentamientos) aunque creo que sí hubo algunos juegos que corrían a 30 (como cualquiera de los horribles ports de Electronic Arts)
El Doom corría a 15 frames @@jsr734
@@juanelpito ¿El Doom de SNES? Que yo sepa, corre a 12fps máximos siempre y cuando todo vaya bien (que la mayoría del tiempo no es así). Pero yo me refiero a juegos en 2d, no a juegos que usen gráficos 3d con polígonos.
Para mi a pesar de que FF es un buen port si me quedo a deber en ese punto. Un beat em up que en esa época queríamos jugarlo en casa con tus amigos y quedó mocho 😅 pero bueno dadá la premura por sacarlo al final se agradeció y lo tuvimos de incio
Buenas!!! me encanta tu contenido amigo!!!!! quiero molestarte con una pregunta! se que haces tops de juegos y me interesan los arcades! queria saber de alguna pagina donde pueda ver el listado y el modelo de arcade que usaban, viendo los tops calculo que lo sabes (ojo que hablo de listado y modelo, no de donde descargar roms) Muchas Gracias y Saludos desde Argentina!!!
Tienes arcade-museum, que es una biblia para ese tipo de cosas
@@JARM jusro estoy mirando el video tuyo de los mejores de 1991 sos un genio!!!! Muchas muchas gracias. te pasas con el contenido! Abrazo grande
Nunca me llamo el final fight en snes, ni el 1, quizas por no poder jugar de a 2, el 2 no me gusto, y el 3 fue el mejor. Al final, de esa era me quedo siempre enganchado con los street of rage 2 y 3, que se me hacian mas entretenidos y eso lo compartiamos quienes teniamos o tuvimos ambas consolas. Pero bueno capcom con mega man x y street fighter 2, me hizo disfrutar como enano en la snes, y tambien en la megadrive por el street figher campion edition.
Soundtrack del video
6:00 en SF2 de Snes falta la piedra!!
Cierto, pero no hay que ser tiquismiquis tampoco 😃
@@JARM recuerdo que cuando lo veía en los arcades siempre había alguien que decía que se podía coger para atacar al enemigo.
Menuda bola.
SNES. El verdadero arcade en casa 😂
Eso del campo de visión reducido era un mal endémico para la Súper Nintendo y para algunos juegos fue un problema con la jugabilidad
Menos el the king dragón y slam máster,los tuve todos los juegos la verdad que era un sueño jugar en casa a juegos arcade.
Melhor console de todos os tenpos ❤
6:18 ¿Salgado?
El entrenador del Girona
El problema con la Super Nintendo, y que provocaba ese cambio en el campo visual, es que tenía una resolución un tanto baja, sólo 256x224 píxeles (Mega drive ya alcanzaba 320x224, incluso 320x240 en Pal).
Y eso que la SNES tenía dos años de adelanto con respecto a la Mega Drive. Y esta movía mejor la cantidad de píxeles en pantalla.
@@migkocando hay que matizar que, mediante interpolación, se podían alcanzar 512x448 píxeles, pero esa resolución se usó en muy contadas ocasiones. La verdad es que yo también creo que Snes debería haber tenido una resolución como la de Mega drive, por lo menos.
@@DaniKarmann En verdad, salvo en ciertas circunstancias, no era necesaria. Hay que recordar que en esos tiempos la mayoría de las consolas se jugaba conectada bien por RF o video compuesto (salvo los suertudos de Europa que tenía SCART RGB). La cosa es que, debido a lo borroso de las conexiones de RF y video compuesto, así como a la baja resolución horizontal de la mayoría de los televisores crt de la época, una resolución de 256 horizontal se veía más nítida que una de 320. Eso es, por supuesto, usando conexiones de RF y video compuesto.
@@DaniKarmann eso de los 512 y nada es practicamente lo mismo. Totalmente inservible y prescindible
Snes mod 5 512 resolution tvs de tubo 240 p
Tremendo
Un detalle que veo que has pasado por alto, es que la fluidez no era tan buena para los que jugamos a esos juegos en versión PAL, a 50Hz, ya que la señal de refresco era lo que se usaba entonces como temporizador. Resultando en juegos un 15% más lentos para los sufridos jugones europeos.
Ya, pero eso es porque éramos aPALeados xD
Lo siento pero el UN Squadron en la SNES sufría de ralentizaciones. No iba tan fluida como dices. De hecho hay un hack que lo soluciona, los llamados " fast-rom".
Como no has incluido street fighter alpha 2?
Porque esto va de los primeros, no de los últimos
Final Fight fue demasiado recorte, una oportunidad desaprovechada. El resto algunos sufren el procesadornde Snes, no se podía hacer más. El SF 2 fue muy bueno, lástima que faltaran algunas cosas como la intro y unos finales más currados pero el juego iba muy bien.
Final Fight de SNES es lo peor qué jugué, prefiero Streets of Rage de SEGA Mega-Drive y también Los Hack-Roms de Final Fight -sin censura-
Final Fight de SNES es el peor Port e Incompleto y -Censurado- y por eso prefiero jugar la versión de SEGA Mega-CD y el de Mega-Drive hecho por fans
Prefiero Streets of Rage de Mega-Drive
U.N. Squadron es en Realidad un Anime de Avión llamado Area 88
Captain Commando de SNES llegó muy tarde y la versión Arcade salió en 1991 o 1992, mientras tanto la SNES son muy pequeños y los Colores muy Oscuras y también Incompleta y -censurada- , prefiero la de PSX
No llego tan tarde apenas dos años de diferencia recuerda que estás hablando de una época de los videojuegos muy diferente a hoy en día no se tenían la misma facilidad para programar en sistemas con códigos muy diferentes y con arquitecturas distintas hoy en día ya no es tan así Pero antes no era tan sencillo y había una fecha de calendario
Capcom lo hizo muy bien definitivamente.
Gráficamente creo que por lo general hacían un buen trabajo. También en el aspecto sonoro. Sólo en el aspecto técnico le fallaba a Capcom. Prácticamente todos sus juegos en SNES sufren de alentamientos en algún u otro lugar.
Hombre, yo echaba de menos a Guy.
Para eso está "Final Fight Guy". Con 100% más Guy y menos Cody. 😆
Y los 60 fps?
Creo que la mayoría de estos juegos ya corren a 60 en SNES. Aunque no soy experto, puede ser que haya alguno que no.
Todos mis vídeos, desde el primer día, son a 30 fps por mera costumbre
@@JARM Son comparaciónes,de videojuegos, debería tener la opcion de 60 fps,
2:12, olvidate decir, que hay un efecto de calor que distorsiona el fondo de abajo, yen el arcade eso no sucede, en Super Nintendo si.
Es cierto, no me había dado cuenta.
Así es, se me pasó por alto
Misma temática con génesis es posible? O ya lo has hecho? 😅
Hace unos días, con arcades de SEGA, pero profundizaremos muuuuucho más
El Final Fight de super tiene un grave problema de lag en el control, además de ralentizaciones. Gráficamente da el pego pero jugablemente es muy inferior al arcade. De las conversiones expuestas me parece la peor. En cualquier caso las conversiones de Capcom a super fueron de muy buena calidad en términos generales.
Muchas de las ralentizaciones fueron reparadas en la versión de Final Fight Guy, donde también corrigieron varios bugs. Creo que la versión original de Final Fight para el mercado europeo también ya llevaba varios de estos arreglos.
Aunque el juego no se compara con el arcade en cuanto a número de enemigos, lo compensa con enemigos que se mueven más rápido y son mas "duros" de pegar.
@@jsr734 las animaciones cantan muchisimo. Hay un abismo en fluidez entre el arcade y el de SNES. La versión de Mega CD pese a sus conocidos problemas de color se acerca bastante al arcade a nivel jugable aunque tampoco lo iguala ni mucho menos. Néstor de Con 5 duros, que se conoce el juego a la perfección, se puso un día a jugar y no era capaz de pasar de Abigail de lo roto que está el juego. Yo mismo me he pasado el arcade y con la versión EU del juego me pasaba igual. Que para lo que había en la época estaba bien, sí. Pero cuando se mira objetivamente y sin dejarse llevar por la nostalgia, es una conversión muy reguleras. Para mí es la más floja de las que aparecen en el vídeo, que repito, me parece que SNES tuvo grandes conversiones de juegos de Capcom
curioso que a la genesis la tachen casi como una arcade en casa mientras son contados los ports fieles a sus versiones originales, y mientras tanto la super nes es raro que tenga una version de arcade diferente a su version original como lo fue toki, swat, shadow dancer, moonwaker, etc, etc, para el sega genesis.
pero pues asi son las cosas, hablas y veneras lo unico que conoces, y en este caso los fanboys de sega que no conocieron ambos sistemas en su epoca.
la mayoría de juegos de snes se comen parte del escenario y se comprime todo más, como si quisieran que todo fuese más grande
tienen que rellenar pantalla con tiles lo más repetidos posibles. Recortando detalle y trozos de escenario ahorran en memoria, y con las barras negras le dan un respiro a la consola para que logre mover eso. Snes iba bien jodida de velocidad y las memorias slow rom la jodían del todo ya
like por street fighter
Dios es el que perdona, yo no😂 Con Final Fight te has dejado que le faltaba un personaje y el modo a dos jugadores.
Es una comparativa gráfica xd
ahora faltan las conversiones de konami
Final Fight en Snes es mejor al Arcade digan lo que digan porque el juego de Arcade no se desarrollo bien
Byen vídeo....
Que mal se portó Capcom con Megadrive.Una ventaja para SNES en su época
Por lo visto Nintendo los tenía cogidos por las pelotas, como siempre y no les dejaban programar para Sega
un squadron tiene ralentizaciones en super
Sí, y se aminoran con el hack de fastrom.
Bien mejorado el vídeo con respecto al anterior de MD 🎉 Final Fight me pareció alucinante cuando lo vi en VHS del cerebro de la bestia pero es una basura, 1 player y pocos enemigos.
Lo del campo de visión reducido pasa mucho en los juegos no exclusivos de Super Nintendo, porque su modo gráfico más habitual tenía menor resolución que lo que era común en los arcades (o en Mega Drive) y sencillamente cabían menos cosas en pantalla. Se nota muchísimo en juegos en los que eran teóricamente idénticos, como Earthworm Jim.
Y aún así. Earthworm Jim de SNES se ve mejor que en Génesis/MD. Creo que Super Pang o Super Buster Bros en SNES es el único juego que corre en 512x224 o no sé si será sólo la versión de pseudo alta-resolución.
Ese juego para mi esta muy sobrevalorado, los primeros niveles si estan buenos, luego se vuelve aburrido, ademas la musica es horrible, la version de super nintendo no fue mucho de mi agrado.
Mucho mejor la version de sega cd, aunque como beat em up streets of rage se lo lleva de calle
El Streets of Rage 1 no (aunque tiene muy buena música). El Steets of Rage 2 sí que sí.
Streets of Rage - MEGA-DRIVE GODS
Final Fight SNES ZZZZZ
Que buenos estos comentarios, me trajeron recuerdos de la guerra de consolas de Sega vs Super Nintendo jajajaj
Honestamente, no.
esto es lo que pasa por empezar a ver el video sin haberlo visto todo. Me retracto de mis palabras, para el Hardware que manejaban estan bastante decentes, crei que solamente se referian a Final Fight. Digno trabajo.
Q maquina impresionante la snes. Y q paliza le dió a la genesis en todo
Lo peor de Final Fight (y el único defecto real) es el recorte de contenido respecto al arcade.