ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ [ЧАСТЬ 6] - UNREAL ENGINE

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 янв 2025

Комментарии • 215

  • @udarue
    @udarue 5 лет назад +16

    Эпики сейчас делают многое для коммьюнити в плане освоения движка, выделяя гранты и прочие плюшки инди девелоперам. Такое внимание к своей аудитории вы не встретите ни в одной компании по геймдеву. За это им большой респект.

  • @malcowicz
    @malcowicz 3 года назад +5

    Тим Суини сделал лучший движок и теперь его уже никто не догонит, а анрил с каждой версией показывает некст ген. CD Project Red показали всем наглядно что бывает когда пилишь свой движок во время разработки игры. Ну и наконец UE5 опять поставил всех на колени и показал как надо разрабатывать технологии и щедро делиться с остальными для развития индустрии. Тим реально щедрый мужик.

  • @valeryv3194
    @valeryv3194 5 лет назад +68

    Unreal Engine 4 это уже больше чем игровой движок, на нем кинокомпании моделируют и осматривают сцены перед тем как "вкладываться" в спецэффекты, на нем телевизионные компании делают 3D вставки в репортажи, архитекторы и дизайнеры показывают свои творения делая рендеринг в реальном времени! Да Здравствует Тим Суини! (Чтобы там не говорили про EGS).

    • @K41Z3RR
      @K41Z3RR 4 года назад +4

      Кевин Файги передаёт привет. Да, сильная вещь, глобальная.

    • @sassymenses
      @sassymenses 2 года назад +1

      Ну тут unreal engine не новатор, кинокомпании работали до него и с cryengine.

  • @ErickMaksimets
    @ErickMaksimets 5 лет назад +71

    Давай про Source, я его блин люблю и вижу в нем один минус - ограничение размера карты.

    • @ErickMaksimets
      @ErickMaksimets 5 лет назад +3

      @@mytri_ Ну там они отредактировали движок очень серьезно. В привычных играх на сурсе сильно ограниченная карта.
      Вообще я бы так сказал что движок мечты - это source без ограничения на размер карты.

    • @jnoded
      @jnoded 5 лет назад +2

      @@ErickMaksimets и подкрученной графической составляющей

    • @ErickMaksimets
      @ErickMaksimets 5 лет назад

      @@jnoded Скажу честно - мне хватает и такой графики. Просто включил пару шейдеров в гмоде и уже не могу понять где игра 2006 года, а где 2018.

    • @redfronick
      @redfronick 5 лет назад +10

      @@mytri_ движок апекса так же сильно отличается от sours'а как в своё время gold souce отличался от движка quake. Перелопачен вдоль и поперёк)

    • @holodilnik54
      @holodilnik54 4 года назад

      @@mytri_ там source модифицированный

  • @raritybelle6876
    @raritybelle6876 5 лет назад +33

    Dying Light послышалось вместо Day light.
    Перекрестился

  • @fostenadlermann
    @fostenadlermann 5 лет назад +4

    Вчера посмотрел все видео это серии, а сегодня новое видео. Спасибо :3. Твой канал мне пока что нравится

  • @fly2911
    @fly2911 5 лет назад +14

    2 видео за 1 день , моё почтение

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  5 лет назад +2

      о! Кто то заметил этот нюанс:)

  • @adamantgd3728
    @adamantgd3728 3 года назад +1

    Я благодарю автора за создания таких видео. Я узнал многое о движках,как внутренних, так и внешних. Спасибо!

  • @БогданАльфавіцький-д3к

    11:50 Ну, ОК
    Cities: Skylines
    Enter the Gungeon
    FalloutS Shelter
    Gwent: The Witcher Card Game
    Hearthstone
    Kerbal Space Program
    Ori and the Blind Forest
    Phoenix Point
    Pillars of Eternity
    Pillars of Eternity II: Deadfire
    Risk of Rain 2
    Shadow Tactics: Blades of the Shogun
    Subnautica
    The Forest
    Tyranny
    Wasteland 2
    UPD:
    MTG: Arena
    Oddworld: New 'n' Tasty

    • @Ivan-js3ci
      @Ivan-js3ci 5 лет назад +1

      The Long dark

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  5 лет назад +6

      Мобилки, инди и низкобюджетные игр. Я говорил про средние проекты.

    • @БогданАльфавіцький-д3к
      @БогданАльфавіцький-д3к 5 лет назад +4

      @@RussianRedSkins Где здесь мобилки? здесь ОДНА мобильная игра, которая перебралась на ПК: Fallout Shelter
      А понятие инди очень распливчастое. Тот же Ори. Не очень большая команда, которая спонсируется гигантом.
      Не инди:
      Cities: Skylines
      Endless Space
      Fallout Shelter
      Gwent: The Witcher Card Game
      Hearthstone
      MTG: Arena
      Oddworld: New 'n' Tasty
      Pillars of Eternity
      Pillars of Eternity II: Deadfire
      Tyranny
      Wasteland 2
      Возможно инди (но мне казалось, что нет):
      Kerbal Space Program
      Ori and the Blind Forest
      Игры с издателем (раньше ет не считалось инди):
      Enter the Gungeon
      Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    • @blackredvortex267
      @blackredvortex267 5 лет назад

      Ещё Escape from Tarkov.

    • @xenongeenius
      @xenongeenius 5 лет назад

      @@blackredvortex267 да все знают про таркеч, зачем его выделять х)

  • @unded_bandet
    @unded_bandet 5 лет назад +1

    История создания анриал энджин по истине захватывающая! Как идеалист с братвой в гараже создал самый популярный движок современности.
    Помнится ещё история о том, как скриншот из Анриал тогда ещё готовящейся к релизу поместили на обложку игрового журнала и люди просто поверить не могли что на столько там крутая графика (прозрачная вода, отражения, объемный свет) - хотя сейчас конечно глядя на это, мы бы не поняли в чём восторг от полигонов и слабых текстур которые просто не плывут. Ещё очень хвалили ИИ в их игре делая из врагов не просто скриптованых балванчиков.

  • @fara1t
    @fara1t 5 лет назад +9

    Наконец-то. Как всегда всё понравилось, так что я не зря ждал это видео.

  • @rhythmicpulse2760
    @rhythmicpulse2760 5 лет назад +3

    Тим Свини хороший бизнесмен: продвинутый движок, самая популярная фритуплей игра, свой лаунчер

  • @MediaFireX
    @MediaFireX 5 лет назад +50

    Можно тогда видео и о X-ray Engine ))

    • @rostislav3470
      @rostislav3470 5 лет назад +4

      Мало что о нём рассказать можно на нём всего-то 3 игры сделано

    • @rightlover3634
      @rightlover3634 5 лет назад +3

      самая трудная версия движка x ray это Stalker Clear Sky

    • @Cooperyan95
      @Cooperyan95 5 лет назад +2

      @@rostislav3470 ошибаешься, есть survarium на X-Ray 2.0

    • @rostislav3470
      @rostislav3470 5 лет назад

      @@Cooperyan95 По факту это его модификация и называется он Vostok Engine ну даже если и так то 4 игры это очень мало что бы об этом рассказывать

    • @Cooperyan95
      @Cooperyan95 5 лет назад

      @@rostislav3470 ну я так в курсе же держу, но все равно X-Ray,ем быть он не перестанет и жаль, что GSC будет юзать другой движок, а не X-Ray 2.0, а в 2012ом мог бы быть хороший проект на родном двигле

  • @面热
    @面热 5 лет назад +4

    Дождались. Спасибо) хотелось бы знать есть ли в планах видео о движке Godot?

  • @revemacervo9744
    @revemacervo9744 5 лет назад +1

    Спасибо за увлекательное путешествие в мир движков!

  • @xenongeenius
    @xenongeenius 5 лет назад +8

    1. Мор (Pathologic 2)
    2. The Long Dark
    3. Rust
    4. The Forest
    5. Firewatch
    6. Cuphead
    7. Kerbal Space Program
    8. Hearthstone
    9. Inside
    10. Ori and the Blind Forest

    • @Mr.LeoNov
      @Mr.LeoNov 5 лет назад +1

      11. Escape From Tarkov

    • @Mr.LeoNov
      @Mr.LeoNov 5 лет назад +2

      12. Subnatica

    • @roodn1824
      @roodn1824 5 лет назад +4

      абсолютно всё - инди. А, ну хартстоун еще от крупной студии, окей, но это карточная игра блин. Не говорю, что инди=плохо, но вопрос был все же про средние и крупные проекты. Несколько средних здесь есть, но крупного - ни одного. Как ни крути, но юнити - это инди-движок, чтобы ему оттуда вырваться, ему нужно очень сильно модифицировать свои графические возможности. Хотя мое мнение - он занял свою нишу, эпики заняли свою, и все счастливы, в переделе рынка смысла нет

    • @Mr.LeoNov
      @Mr.LeoNov 5 лет назад

      @@roodn1824 что мешает инди играм быть крупными проектами? Тот же EFT (Escape From Tarkov) - высокобюджетный, качественный (в отличии от игр EA с Dice) шутер.

    • @Mr.LeoNov
      @Mr.LeoNov 5 лет назад

      13. Deus ex go

  • @yuramar8442
    @yuramar8442 2 года назад

    Классный канал!!! До этого смотрел про старые движки у двух Дмитриев…

  • @DEADLINK
    @DEADLINK 5 лет назад +28

    1) Rust
    2) SUPERHOT
    3) [PROTOTYPE]
    4) Hearthstone
    5) FIREWATCH
    6) KERBAL SPACE PROGRAM
    7) Albion Online
    8) Wasteland 2
    9) The Forest
    10) Prime World

    • @blackredvortex267
      @blackredvortex267 5 лет назад +10

      Subnautica и Escape from Tarkov.

    • @БогданАльфавіцький-д3к
      @БогданАльфавіцький-д3к 5 лет назад +3

      Неистово плюсую. Я их б их и в свой список добавил, но у автора видео странное определение "средних" игр и инди

    • @djd5525
      @djd5525 5 лет назад +2

      @@blackredvortex267 ещё скоро выйдет Shimoro Battle Royale, возможно эта игра станет самой популярой без издателя

    • @blackredvortex267
      @blackredvortex267 5 лет назад

      @@djd5525 Что это за игра?

    • @endrwigin
      @endrwigin 5 лет назад +1

      The Long Dark

  • @magiclake9454
    @magiclake9454 5 лет назад +16

    +
    я тоже считаю анреал, лкчшим движком мира)

    • @alexkeks123
      @alexkeks123 3 года назад

      Ну не, есть ред энджин, он лучше будет прям сильно, это заметно по киберпанку, графика там просто шикарная

    • @magiclake9454
      @magiclake9454 3 года назад

      @@alexkeks123 по играм движки не судят

    • @alexkeks123
      @alexkeks123 3 года назад

      @@magiclake9454 ну просто там допустим нет технологии воксельного глобального освещения

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 5 лет назад +2

    Спасибо, очень ждал этот выпуск

  • @ЯнМэтсон
    @ЯнМэтсон 4 года назад +4

    "Разрабатывать игры должно быть также увлекательно, как и играть в них." Тим Суини (основатель компании Epic Games)

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 3 года назад +1

      Есть такое
      Больше полугода назад подсел на Анрил
      Да вот уже вылезти из него не могу
      Сижу по 12 часов в сутки
      Какой же Сцуко он удобный!!!

    • @ЯнМэтсон
      @ЯнМэтсон 3 года назад

      @@ruslandad365 красавчик! Ну ты загорелся!) Так и нужно) что разрабатываеш?

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 3 года назад

      @@ЯнМэтсон Привет пока учу
      смотрю видосы
      повторяю
      Недавно блупринты закончил учить
      Сейчас пытаюсь сделать Стратегию
      На подобии ТД

    • @ЯнМэтсон
      @ЯнМэтсон 3 года назад

      @@ruslandad365 Руслан нифига ты тип! Давай пообщаемся, подробнее расскажешь. Напиши в телеграмм 89145418945

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 3 года назад

      @@ЯнМэтсон привет у меня только вк(

  • @Skvyzy
    @Skvyzy 5 лет назад +3

    топ видос, познавательно!

  • @МистерКапец-и2н
    @МистерКапец-и2н 3 года назад +1

    круто
    рассказываешь

  • @Антон-у4т4э
    @Антон-у4т4э 8 месяцев назад

    Из каких игр кадры на 12:15 и 13:00, подскажите пожалуйста.

  • @Johnnyx_
    @Johnnyx_ 5 лет назад +2

    Го про Source?

  • @kirillstarcev5070
    @kirillstarcev5070 5 лет назад +2

    А давайте про Lith Tech или Jupiter. А то ни одного вразумительного обзора нету по ним.

  • @ensiferrus9090
    @ensiferrus9090 4 года назад +1

    Как-то я не понял про модель распространения (конкретно UE4 - хз, как там было раньше). Сейчас ведь он условно бесплатный: если ты выпускаешь игру конкретно в EGS, то совсем бесплатный; если в сторонних магазинах, то с тебя процент прибыли взимают. И, насколько я помню (сравнивал год или 2 назад), даже этот процент получается выгоднее, чем в случае того же Unity. Не говоря уже о том, что Эпики сами заносят прилично бабла игроделам с большим потанцевалом. А в ролике на этот счёт было почти ничего. Странно

  • @Hunger53
    @Hunger53 5 лет назад

    Я сам примерно год изучаю UE4 в свободное от работы время. Надо сказать, что фортнайт очень хорошо повлиял на сам движок - так как разработчики движка сами делают успешную игру, они видят где какие недостатки у них есть, и с каждым апдейтом движка их правят. Плюс они почти год раздают контент для создателей игр на десятки тысяч рублей каждый месяц - ассеты, модули и т.д. Если ты инди разработчик, - поверьте, вы будете радоватся тому, что вам не нужно делать модельки растительности, скал и других вещей, так как их вам тупо подарили епики. Только рад что у них всё хорошо.

  • @adamiyy
    @adamiyy 5 лет назад +1

    Тоже ждал UE, спасибо!

  • @Myself-yf4ey
    @Myself-yf4ey 5 лет назад

    Спасибо за видео. Суини респект и тебе за ролик тоже.

  • @Project1.1
    @Project1.1 Год назад

    UE 3 это большая веха в игровой индустрии, потом вышла 3.5 версия движка, ещё лучше. Если разработчики могли хорошо работать с движком, то картинка до сих пор смотрится классно в этих старых играх. Движок на котором вышла уйма хороших игр в которые и сейчас играть хорошо.
    А Юнити в играх для меня это нечто для инди проектов которые требуют большие мощности пк, встречал платформеры где толком и графики нету, но мой тогдашней пк их практически не тянул.

  • @WAREDAXE
    @WAREDAXE 3 года назад

    Красава, отлично, садись 5)

  • @alexshalyn
    @alexshalyn 5 лет назад +1

    я знаю одну игру мне интересную но изза движка у нее ЗАПРЕДЕЛЬНЫЕ требования - ескайп фром Тарков))) юнити клевой была только в мульте "Рик и Морти")))) имхо видос хорош

    • @MediaFireX
      @MediaFireX 5 лет назад

      Знакомый играет в Тарков 720р на 550Ti. От себя скажу, что для нее жестко необходим ССД.

    • @stasonick
      @stasonick 5 лет назад

      @@MediaFireX проц тоже нужен неслабый

    • @skarabeydm
      @skarabeydm 5 лет назад

      @@stasonick и оперативка быстрая, если речь о процах AMD

  • @roarraizzer9529
    @roarraizzer9529 5 лет назад +1

    а почему про Fortnite, PUBG и MK не сказал?)

  • @thtd0
    @thtd0 5 лет назад

    Ура! Ну наконец-таки. Я ждал и дождался. Лично для меня это комбо.

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  5 лет назад

      А в чем комбо? )

    • @thtd0
      @thtd0 5 лет назад

      @@RussianRedSkins хотел твои ролик про игровые движки (который очень долго хотел) и вот он вышел. Я хотел про ue больше всего и вот и он. Ролик про игровые движки от тебя и ролик про ue, а это комбо.

  • @onl1ne_sh1ro
    @onl1ne_sh1ro 5 лет назад

    Наконец то новый видос

  • @adamantgd3728
    @adamantgd3728 3 года назад

    Bendy, BatDR,BatDS, FireWar(или как-то так), Cuphead, Caliber. В другие игры не играл, поэтому больше не знаю

  • @antonkovalev6259
    @antonkovalev6259 5 лет назад +1

    9:24 что то не помню про 25% ,у них вроде как 5% было от прибыли проэкта

  • @teslik_script
    @teslik_script 5 лет назад +1

    Snowdrop и source будет?

  • @DrLowPol
    @DrLowPol 5 лет назад

    кстати про epic mega grant, они спонсировали blender 3D, и даже одна из студий юбисофт тоже или они же заявили, что в ближайшее несколько лет будет менять пайплайн с учётом blender

    • @garrusarchangel4562
      @garrusarchangel4562 5 лет назад

      Интересно, хотелось бы поподробнее =)

  • @МихайлоВолодимирович-к8о

    Урааа! Дяденька вернулся !

  • @mysmah7088
    @mysmah7088 5 лет назад +1

    лучшая игра в мире сделана на юнити (KSP)

  • @SGRuLeZ_Art
    @SGRuLeZ_Art 5 лет назад

    Наконец-то дождались... не прошло и года!)

  • @thtd0
    @thtd0 5 лет назад +2

    Итак, теперь жду ролик про "desima".

  • @ooo2379
    @ooo2379 5 лет назад +1

    Ты забыл сказать, что Unreal Engine 4 на старте был крайне требовательным и тормозил даже на топовых железках.

  • @000hitec000
    @000hitec000 5 лет назад +1

    Как думаешь, когда выйдет Unreal Engine 5?

    • @skarabeydm
      @skarabeydm 5 лет назад +2

      Думаю, со следующим поколением консолей

    • @Partey-xh3fr
      @Partey-xh3fr 5 лет назад

      зачем?

    • @Partey-xh3fr
      @Partey-xh3fr 5 лет назад +1

      @@skarabeydm нет, точно нет.

    • @shyless6526
      @shyless6526 5 лет назад

      Лет через 10 думаю выйдет.

    • @ВадимЗайцев-ш7з
      @ВадимЗайцев-ш7з 3 года назад

      @@shyless6526 в этом году

  • @JohnSmith-tk2wp
    @JohnSmith-tk2wp 5 лет назад

    5:17 что использовали вместо своего физического движка ?

    • @MeNFisJumper
      @MeNFisJumper 5 лет назад

      Karma ru.wikipedia.org/wiki/Karma_(%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA)

  • @Sleid_er
    @Sleid_er 4 года назад

    Давай про Serious Engine.

  • @ЛедянойВолк-д4е
    @ЛедянойВолк-д4е 5 лет назад +2

    Мало технических подробностей. Ты говоришь, что ролики не про это. Тогда почему в конце пятого ролики про движки ты говорил, что перед тем, как делать это видео, тебе нужно почитать техническую литературу? Мол, чтобы не накосячить, говоря о технической части, о которой многие просили?!
    ruclips.net/video/lEuUGKdplDk/видео.html
    15:48 и далее. Полгода новый видос ждали.

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  5 лет назад

      Говорил, но меня, по какой то причине, просили сделать видео про анрил. Ну я и сделал :)
      А тех часть будет "выглядеть" совсем иначе

  • @dadlord689
    @dadlord689 5 лет назад

    Очень хороший обзор.

  • @Comrade_Leonid
    @Comrade_Leonid 5 лет назад

    Я хочу задать всего 1 вопрос
    Unreal Engine 4 подойдёт для ММОРПГ?

    • @EliyarCuruxa
      @EliyarCuruxa 5 лет назад +2

      Тебе же сказали он для всего только надо иметь мозги потому что он конечно хорош но если контента много над оптимизацией придётся поработать

  • @grigorykryukov6455
    @grigorykryukov6455 5 лет назад +1

    Вау, думал что Killing floor и postal 2 были сделаны на Source. Удивлён что они на UE.

    • @doom2d
      @doom2d 5 лет назад

      с чего это killing floor'у быть на source? Он с самого начала был модом для Unreal tournament 2004. Затем разрабы получили денег от эпиков и превратили его в самостоятельную игру. Я ещё помню как этот мод появился во времена когда все играли в ut2004.
      Да и игры на source всегда легко отличить от игр на unreal'е. Чисто внешне.

    • @grigorykryukov6455
      @grigorykryukov6455 5 лет назад +1

      @@doom2d чисто по собственным ощущениям от игры судил, думаю Source достаточно гибкий чтобы принять такой вид.

  • @enenotowitch628
    @enenotowitch628 5 лет назад +1

    спасибо

  • @vranperun5091
    @vranperun5091 4 года назад

    Привет. Запиши про Godot

  • @just_artik
    @just_artik 5 лет назад

    Расскажи о сурсе

  • @Spike-li1ox
    @Spike-li1ox 5 лет назад

    Моя первая игра с этим движком Dungeon Defenders.

    • @Spike-li1ox
      @Spike-li1ox 5 лет назад

      Я не помню версию.

  • @sergeysherman5876
    @sergeysherman5876 5 лет назад +3

    И так, вот про какие движки было бы интересно послушать Source, Id tech 6(и 7(а можно и вообще про все снять хотя это затянется не на один выпуск)), Godot engine(лично от меня), Desima, 4a engine, blitz 3d.
    P.s. Не надо писать что этот или тот движок полное дерьмо, и то что все не натуралы а вы Д'артаньян мы тут не для этого(хотя кто знает зачем вы зашли в комментарии).
    P.s.s. Простите за ошибки.

    • @zalexcop441
      @zalexcop441 5 лет назад

      Это твое личное мнение, например мне насрать на гадот

    • @rostislav3470
      @rostislav3470 5 лет назад

      На блитце Containment breach сделан

    • @sergeysherman5876
      @sergeysherman5876 5 лет назад +1

      @@zalexcop441 Каждый комментарий это чьё-то субъективное мнение.

    • @sergeysherman5876
      @sergeysherman5876 5 лет назад

      @@rostislav3470 Угу

  • @xIxSTALKERxIx
    @xIxSTALKERxIx 5 лет назад

    Всё круто, ролик ка всегда хороший, но, мало технических подробностей о движке... ))

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  5 лет назад

      Эта серия роликов не про тех. часть

  • @ojier2482
    @ojier2482 2 года назад +1

    юнити прекрасный магазин а вот как движок он невероятно убог даже сейчас нету и половины функционала среднего движка не говоря уже о его заоблыных требованиях при убогой картинке.

  • @РусланГерасимов-к1э

    UE для меня #1

  • @xasslash1755
    @xasslash1755 5 лет назад

    Сними движок Euphoria, он же RAGE у Rockstar

  • @GraFFasT_
    @GraFFasT_ 5 лет назад

    Сколько прошло?

  • @Cooperyan95
    @Cooperyan95 5 лет назад

    Первые версии Unreal это как PS1, все делали игры, кому не лень

  • @adam3381
    @adam3381 4 года назад

    а что за игра? вторая которая с кроликом. Играл в неё в детстве, а сейчас даже названия не знаю

  • @dimavolodin6507
    @dimavolodin6507 5 лет назад

    Ни фига как быстро, это ты че инфу столько месяцев собирал ?!))

  • @monstrokill650
    @monstrokill650 5 лет назад +5

    ъеъ анреал

  • @ДанилФилилеев-ы1я
    @ДанилФилилеев-ы1я 2 года назад

    Интересно

  • @oldhunter0426
    @oldhunter0426 5 лет назад

    Спасибо)

  • @enixie3674
    @enixie3674 3 года назад

    Шо вам так этот Source приелся? Закрытая технология, на которой другие студии не могут разрабатывать свои игры.

  • @dimaferox5133
    @dimaferox5133 5 лет назад +1

    Анриал лучший движок, юнити только лучше под телефоны

  • @TimMaxShift
    @TimMaxShift 4 года назад +2

    2:00 Ты перепутал слово идеализм с перфекционизмом. Их почти всегда путают. Идеалист это не тот, кто стремится к идеалу, а тот, кто считает, что идея первична по отношению к материи. Это типа основной вопрос философии о том что первично. Бывает объективным и субъективным. Если на пальцах, то к объективному идеализму можно отнести любую религию, где есть существо/нечто, сотворившее объективную реальность и находящееся за его пределами. Субъективный идеализм это философский аналог геоцентрической системы мира, т.е когда в центре всего находится земля, т.е в центре сам человек-идеалист, а все влияющие на него обстоятельства им воспринимаются как нечто абстрактное и второстепенное по отношению к его воле. От таких людей часто можно услышать о том, что мысли материальны, их часто можно встретить на тренингах личностного роста, бизнес тренингах, где их научать правильно думать и тд. Шутка про тот самый очень специфический идеалистический мемный эффективный менеджмент, которая отлично отражает суть идеализма, отрицание того, что объективная реальность влияет на нас сильнее, чем мы на неё: "Проект менеджер это человек, который считает, что 9 женщин могут родить 1 ребёнка за месяц". И шутка заслуженная, т.к я сам в этой области работаю и подтверждаю, что большинство людей в этой сфере именно такие.
    Ну и антагонистичен ему материализм. Так же на пальцах: мы все мясо, звёздная пыль. Мы можем в какой-то мере влиять на объективную реальность, но все наши хотелки вторичны по отношению к обстоятельствам, сформировавшим нас и наши личности. И если мы собираемся против этих обстоятельств идти, то нам нужны серьёзные инструменты, подготовка и коллективная работа.

    • @Buhman32
      @Buhman32 2 года назад

      ТО есть Грифит , из Берсерка , имеет идеалистическую мечту , исходя из вышесказанного рассуждения филосовского термина.!?

  • @Spike-li1ox
    @Spike-li1ox 5 лет назад

    Привет, почему ты скрыл видосы где ты переводил видео с англ язычных каналов?

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  5 лет назад +2

      Удалил. Ютуб потребовал

    • @Spike-li1ox
      @Spike-li1ox 5 лет назад

      @@RussianRedSkins очень жалко.

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 5 лет назад +1

    для меня только один недостаток в Анриле: С++ и баги, на Блюепринтах не сделать ФПС шутан, и багов тьма, Эпикам главнее фичи новые клепать и забивать болт на багфикс

    • @AntonioModer
      @AntonioModer 5 лет назад +1

      @@SerkerovADiL Нафиг не усралась производительность, когда сложность и убогость в разработке и низкоуровневые баги, которые исправит только высокоплачиваемый и очень редкий программист, время- деньги. А в Анриле вообще костыли на костялях с С++. Просто Эпики затупили и пришили Блуепринты, как собаке 5 лапу, потом вспохватились и с плюсами нахимичили. Лучше бы Питон с самого начала пилили, что они и делают сегодня, пока только для редактора, но в будущем и для рантайма игровой логики будет, когда Эпики раступятся от страха поддерживать 2 ЯП одновременно

    • @AntonioModer
      @AntonioModer 5 лет назад +1

      @@SerkerovADiL На Блюпринтах прототипировать адище адское макаронное, вообще не нужны Блюпринты, легче уже пару строчек написать, чем соединять и учить полчаса непонятные блоки и потом целый день тупить почему это не работает.
      Если ты умеешь в Блюпринтах, то ты сумеешь скриптовать, и второе тебе будет удобнее и быстрее

  • @Usual_User
    @Usual_User 5 лет назад

    Файний відос)

  • @ДаниилРябцев-о2й
    @ДаниилРябцев-о2й 5 лет назад +1

    Думал тут будет инфа о технологиях этого двигла, его преимущества , а тут просто вода . Очень жаль

  • @VasterLordUlquiorra
    @VasterLordUlquiorra 5 лет назад

    и года не прошло)

  • @enenotowitch628
    @enenotowitch628 5 лет назад

    супер

  • @morsagnita
    @morsagnita 5 лет назад +1

    KSP 2???

  • @lappyqt
    @lappyqt 5 лет назад

    Спасибо

  • @MrSmith01
    @MrSmith01 5 лет назад

    20 стимбоев поставили дислайк))

  • @justalalka530
    @justalalka530 5 лет назад

    Сделай про source

  • @ВВВВВ-я6ы
    @ВВВВВ-я6ы 5 лет назад

    биошок 1-2 вышли на 2.5 анриле

  • @BabyBoyBloodZ
    @BabyBoyBloodZ 5 лет назад

    ага только они отменили Unreal Tournament 4 из-за этой Параши(Лично для меня) Фортнайт, так же как и еще один свой проект Paragon.

  • @AndreySedov
    @AndreySedov 5 лет назад

    ue4 такие дяди пишут. уже деды. серьезный проект...

  • @СержантДорнан-ъ9к
    @СержантДорнан-ъ9к 5 лет назад

    я ждал

  • @mycroft7428
    @mycroft7428 5 лет назад +1

    Мне как игроку, не нравиться ни анрил ни юнити. Инди проекты на юнити норм, но большие по размеру, типа таркова, раста, фореста, арка - полное говно в плане оптимизона. С анрилом ситуация лучше для больших проектов, однако он как ни крути более тяжелый, соответственно если размах не нужен, то лучше юнити.

    • @ЕгорБ-в6ц
      @ЕгорБ-в6ц 5 лет назад

      Хей ты украл мою аву 😂 ну вообще согласен, для больших проектов нужны соответственно большие знания по рендеру, шейдингу, как все работает. Таких мало

    • @mycroft7428
      @mycroft7428 5 лет назад

      @@ЕгорБ-в6ц мы как два человека паука, которые говорят "ты ненастоящий, нет ты"

  • @ВадимПрилуцких-ц1с
    @ВадимПрилуцких-ц1с 5 лет назад +1

    Не люблю тебя.

  • @SIeepingGood
    @SIeepingGood 4 года назад +1

    Не понимаю, почему все так любят этот движок. Как по мне - это хрень. Любители этого движка, мне напоминают секту "амд видеокарт".

    • @mikaemfau
      @mikaemfau 4 года назад +2

      присоединяюсь. осточертел уже UE4. прежние ок. Этот дал миру конвейер пафоса. не более.

  • @wiz6890
    @wiz6890 5 лет назад

    Хочу крыжовник

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  5 лет назад

      крыжовник тема. Давно его не ел (

    • @wiz6890
      @wiz6890 5 лет назад

      @@RussianRedSkins Ох, сама красная русская кожа ответила. А будет разбор двигла от Амазона, который вроде прикрыли?

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  5 лет назад +1

      @@wiz6890 а смысл? Тот же CryEngine, только хуже )

    • @wiz6890
      @wiz6890 5 лет назад

      @@RussianRedSkins Ох. Ну шош. Жду тогда следующих видосов, хых.

  • @chotkipojerun2616
    @chotkipojerun2616 5 лет назад

    upbge

  • @xuman0id
    @xuman0id 5 лет назад +1

    Да коряво ты сравниваешь Unity и Unreal в отношении индюшатины.
    На юнити просто дешевле и быстрее разрабатывать кроссплатформенные игры, но ты не сунешь туда хай энд графику и особо не сделаешь крутую производительность.
    На анриле дороже разработка, зато игры с хорошей и производительной графикой.
    Первое - хороший вариант для низкобюджетного инди, где в студии сидит 3 программиста.
    Второе - хороший вариант (иногда) для среднебюджетного/высокобюджетного инди
    Вот и вся разница. А не потому что юнити плохой, а анрил хороший, или наоборот. Там разный инструментарий, разные языки программирования и все такое.

    • @neonage6294
      @neonage6294 5 лет назад +4

      Unity: добавили HDRP - хай энд рендеринг, нацеленный на современные консоли и пк. Графика есть.
      Разработали DOTS (Data Oriented Tech Stack), в который входят:
      - Burst компилятор. Превращает C# в супер быстрый машинный код. Математика в скриптах работает до сотни раз быстрее (!!!);
      - ECS (Entity Component System) - эволюция в работе с игровыми объектами, системами и компонентами. Теперь мы работаем не с объектами как в ООП, а с информацией, поэтому мы используем только то, что нам нужно.
      + Информация разбивается на маленькие блоки, из-за чего мы имеем максимально быстрый доступ к памяти, получая существенный прирост производительности, в особенности при работе с огромным количеством объектов (в демо MegaCity на сцене находится до 3,5 МИЛЛИОНОВ рендерящихся объектов);
      - Ну и последнее - C# Jobs, безопасный и простой способ написания быстрого многоядерного кода. Производительность просто взрывает мозг.
      Юнити очень удобен и прост в освоении. Чем в своё и затоптал себе репутацию..
      Работаю на нем уже около 4 лет, и за последнее время он начал невероятно развиваться во всех направлениях. Я люблю его 🧡

    • @xenongeenius
      @xenongeenius 5 лет назад

      @@neonage6294 Юнити

    • @ЕгорБ-в6ц
      @ЕгорБ-в6ц 5 лет назад

      @@neonage6294 а у меня другая история. Тоже когда-то начал с юнити. Убого. Очень. (ИМХО). Перейдя на анреал вздохнул с облегчением

    • @АлександрГорун-я2р
      @АлександрГорун-я2р 3 года назад

      @@ЕгорБ-в6ц обычно так отзываются, те, кто со скриптами не дружат совсем, а умеют только рисовать красивые картиночки.

    • @ЕгорБ-в6ц
      @ЕгорБ-в6ц 3 года назад

      @@АлександрГорун-я2р вы про мой комментарий? Почему же? Что там программирование, что там. Я, правда, в юнити почти не сидел (как писал выше), поэтому это субъективно, но анреал сразу по душе пришелся. Приятный он, все понятно, да и куча бесплатных ассетов/уроков/дополнений

  • @ДемушкинДмитрий-ю4й

    Чё за зашкварное название канала?

  • @DanyloSyrotynskyy
    @DanyloSyrotynskyy 5 лет назад

    Unity для инди? Бред.
    Юнити для мобил! И там анриал за бортом.

    • @CM1488Marshall
      @CM1488Marshall 5 лет назад

      Dan Syrotynsky pubg, fortnite, ark?

    • @DanyloSyrotynskyy
      @DanyloSyrotynskyy 5 лет назад

      @@CM1488Marshall исключения. Тоже самое скажут тебе юнити ааа играх

  • @jetcherry7849
    @jetcherry7849 5 лет назад +1

    Хм, мне твой контент не очень интересен, так что я отписываюсь от тебя. Прощай.

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  5 лет назад +14

      Спасибо, что держишь в курсе.

    • @TheMishaPro
      @TheMishaPro 5 лет назад

      @@RussianRedSkins мне очень интересен, жду продолжения))