Эпики сейчас делают многое для коммьюнити в плане освоения движка, выделяя гранты и прочие плюшки инди девелоперам. Такое внимание к своей аудитории вы не встретите ни в одной компании по геймдеву. За это им большой респект.
Тим Суини сделал лучший движок и теперь его уже никто не догонит, а анрил с каждой версией показывает некст ген. CD Project Red показали всем наглядно что бывает когда пилишь свой движок во время разработки игры. Ну и наконец UE5 опять поставил всех на колени и показал как надо разрабатывать технологии и щедро делиться с остальными для развития индустрии. Тим реально щедрый мужик.
Unreal Engine 4 это уже больше чем игровой движок, на нем кинокомпании моделируют и осматривают сцены перед тем как "вкладываться" в спецэффекты, на нем телевизионные компании делают 3D вставки в репортажи, архитекторы и дизайнеры показывают свои творения делая рендеринг в реальном времени! Да Здравствует Тим Суини! (Чтобы там не говорили про EGS).
@@mytri_ Ну там они отредактировали движок очень серьезно. В привычных играх на сурсе сильно ограниченная карта. Вообще я бы так сказал что движок мечты - это source без ограничения на размер карты.
11:50 Ну, ОК Cities: Skylines Enter the Gungeon FalloutS Shelter Gwent: The Witcher Card Game Hearthstone Kerbal Space Program Ori and the Blind Forest Phoenix Point Pillars of Eternity Pillars of Eternity II: Deadfire Risk of Rain 2 Shadow Tactics: Blades of the Shogun Subnautica The Forest Tyranny Wasteland 2 UPD: MTG: Arena Oddworld: New 'n' Tasty
@@RussianRedSkins Где здесь мобилки? здесь ОДНА мобильная игра, которая перебралась на ПК: Fallout Shelter А понятие инди очень распливчастое. Тот же Ори. Не очень большая команда, которая спонсируется гигантом. Не инди: Cities: Skylines Endless Space Fallout Shelter Gwent: The Witcher Card Game Hearthstone MTG: Arena Oddworld: New 'n' Tasty Pillars of Eternity Pillars of Eternity II: Deadfire Tyranny Wasteland 2 Возможно инди (но мне казалось, что нет): Kerbal Space Program Ori and the Blind Forest Игры с издателем (раньше ет не считалось инди): Enter the Gungeon Shadow Tactics: Blades of the Shogun
История создания анриал энджин по истине захватывающая! Как идеалист с братвой в гараже создал самый популярный движок современности. Помнится ещё история о том, как скриншот из Анриал тогда ещё готовящейся к релизу поместили на обложку игрового журнала и люди просто поверить не могли что на столько там крутая графика (прозрачная вода, отражения, объемный свет) - хотя сейчас конечно глядя на это, мы бы не поняли в чём восторг от полигонов и слабых текстур которые просто не плывут. Ещё очень хвалили ИИ в их игре делая из врагов не просто скриптованых балванчиков.
@@rostislav3470 ну я так в курсе же держу, но все равно X-Ray,ем быть он не перестанет и жаль, что GSC будет юзать другой движок, а не X-Ray 2.0, а в 2012ом мог бы быть хороший проект на родном двигле
1. Мор (Pathologic 2) 2. The Long Dark 3. Rust 4. The Forest 5. Firewatch 6. Cuphead 7. Kerbal Space Program 8. Hearthstone 9. Inside 10. Ori and the Blind Forest
абсолютно всё - инди. А, ну хартстоун еще от крупной студии, окей, но это карточная игра блин. Не говорю, что инди=плохо, но вопрос был все же про средние и крупные проекты. Несколько средних здесь есть, но крупного - ни одного. Как ни крути, но юнити - это инди-движок, чтобы ему оттуда вырваться, ему нужно очень сильно модифицировать свои графические возможности. Хотя мое мнение - он занял свою нишу, эпики заняли свою, и все счастливы, в переделе рынка смысла нет
@@roodn1824 что мешает инди играм быть крупными проектами? Тот же EFT (Escape From Tarkov) - высокобюджетный, качественный (в отличии от игр EA с Dice) шутер.
Как-то я не понял про модель распространения (конкретно UE4 - хз, как там было раньше). Сейчас ведь он условно бесплатный: если ты выпускаешь игру конкретно в EGS, то совсем бесплатный; если в сторонних магазинах, то с тебя процент прибыли взимают. И, насколько я помню (сравнивал год или 2 назад), даже этот процент получается выгоднее, чем в случае того же Unity. Не говоря уже о том, что Эпики сами заносят прилично бабла игроделам с большим потанцевалом. А в ролике на этот счёт было почти ничего. Странно
Я сам примерно год изучаю UE4 в свободное от работы время. Надо сказать, что фортнайт очень хорошо повлиял на сам движок - так как разработчики движка сами делают успешную игру, они видят где какие недостатки у них есть, и с каждым апдейтом движка их правят. Плюс они почти год раздают контент для создателей игр на десятки тысяч рублей каждый месяц - ассеты, модули и т.д. Если ты инди разработчик, - поверьте, вы будете радоватся тому, что вам не нужно делать модельки растительности, скал и других вещей, так как их вам тупо подарили епики. Только рад что у них всё хорошо.
UE 3 это большая веха в игровой индустрии, потом вышла 3.5 версия движка, ещё лучше. Если разработчики могли хорошо работать с движком, то картинка до сих пор смотрится классно в этих старых играх. Движок на котором вышла уйма хороших игр в которые и сейчас играть хорошо. А Юнити в играх для меня это нечто для инди проектов которые требуют большие мощности пк, встречал платформеры где толком и графики нету, но мой тогдашней пк их практически не тянул.
я знаю одну игру мне интересную но изза движка у нее ЗАПРЕДЕЛЬНЫЕ требования - ескайп фром Тарков))) юнити клевой была только в мульте "Рик и Морти")))) имхо видос хорош
@@RussianRedSkins хотел твои ролик про игровые движки (который очень долго хотел) и вот он вышел. Я хотел про ue больше всего и вот и он. Ролик про игровые движки от тебя и ролик про ue, а это комбо.
кстати про epic mega grant, они спонсировали blender 3D, и даже одна из студий юбисофт тоже или они же заявили, что в ближайшее несколько лет будет менять пайплайн с учётом blender
Мало технических подробностей. Ты говоришь, что ролики не про это. Тогда почему в конце пятого ролики про движки ты говорил, что перед тем, как делать это видео, тебе нужно почитать техническую литературу? Мол, чтобы не накосячить, говоря о технической части, о которой многие просили?! ruclips.net/video/lEuUGKdplDk/видео.html 15:48 и далее. Полгода новый видос ждали.
с чего это killing floor'у быть на source? Он с самого начала был модом для Unreal tournament 2004. Затем разрабы получили денег от эпиков и превратили его в самостоятельную игру. Я ещё помню как этот мод появился во времена когда все играли в ut2004. Да и игры на source всегда легко отличить от игр на unreal'е. Чисто внешне.
И так, вот про какие движки было бы интересно послушать Source, Id tech 6(и 7(а можно и вообще про все снять хотя это затянется не на один выпуск)), Godot engine(лично от меня), Desima, 4a engine, blitz 3d. P.s. Не надо писать что этот или тот движок полное дерьмо, и то что все не натуралы а вы Д'артаньян мы тут не для этого(хотя кто знает зачем вы зашли в комментарии). P.s.s. Простите за ошибки.
юнити прекрасный магазин а вот как движок он невероятно убог даже сейчас нету и половины функционала среднего движка не говоря уже о его заоблыных требованиях при убогой картинке.
2:00 Ты перепутал слово идеализм с перфекционизмом. Их почти всегда путают. Идеалист это не тот, кто стремится к идеалу, а тот, кто считает, что идея первична по отношению к материи. Это типа основной вопрос философии о том что первично. Бывает объективным и субъективным. Если на пальцах, то к объективному идеализму можно отнести любую религию, где есть существо/нечто, сотворившее объективную реальность и находящееся за его пределами. Субъективный идеализм это философский аналог геоцентрической системы мира, т.е когда в центре всего находится земля, т.е в центре сам человек-идеалист, а все влияющие на него обстоятельства им воспринимаются как нечто абстрактное и второстепенное по отношению к его воле. От таких людей часто можно услышать о том, что мысли материальны, их часто можно встретить на тренингах личностного роста, бизнес тренингах, где их научать правильно думать и тд. Шутка про тот самый очень специфический идеалистический мемный эффективный менеджмент, которая отлично отражает суть идеализма, отрицание того, что объективная реальность влияет на нас сильнее, чем мы на неё: "Проект менеджер это человек, который считает, что 9 женщин могут родить 1 ребёнка за месяц". И шутка заслуженная, т.к я сам в этой области работаю и подтверждаю, что большинство людей в этой сфере именно такие. Ну и антагонистичен ему материализм. Так же на пальцах: мы все мясо, звёздная пыль. Мы можем в какой-то мере влиять на объективную реальность, но все наши хотелки вторичны по отношению к обстоятельствам, сформировавшим нас и наши личности. И если мы собираемся против этих обстоятельств идти, то нам нужны серьёзные инструменты, подготовка и коллективная работа.
для меня только один недостаток в Анриле: С++ и баги, на Блюепринтах не сделать ФПС шутан, и багов тьма, Эпикам главнее фичи новые клепать и забивать болт на багфикс
@@SerkerovADiL Нафиг не усралась производительность, когда сложность и убогость в разработке и низкоуровневые баги, которые исправит только высокоплачиваемый и очень редкий программист, время- деньги. А в Анриле вообще костыли на костялях с С++. Просто Эпики затупили и пришили Блуепринты, как собаке 5 лапу, потом вспохватились и с плюсами нахимичили. Лучше бы Питон с самого начала пилили, что они и делают сегодня, пока только для редактора, но в будущем и для рантайма игровой логики будет, когда Эпики раступятся от страха поддерживать 2 ЯП одновременно
@@SerkerovADiL На Блюпринтах прототипировать адище адское макаронное, вообще не нужны Блюпринты, легче уже пару строчек написать, чем соединять и учить полчаса непонятные блоки и потом целый день тупить почему это не работает. Если ты умеешь в Блюпринтах, то ты сумеешь скриптовать, и второе тебе будет удобнее и быстрее
Мне как игроку, не нравиться ни анрил ни юнити. Инди проекты на юнити норм, но большие по размеру, типа таркова, раста, фореста, арка - полное говно в плане оптимизона. С анрилом ситуация лучше для больших проектов, однако он как ни крути более тяжелый, соответственно если размах не нужен, то лучше юнити.
Да коряво ты сравниваешь Unity и Unreal в отношении индюшатины. На юнити просто дешевле и быстрее разрабатывать кроссплатформенные игры, но ты не сунешь туда хай энд графику и особо не сделаешь крутую производительность. На анриле дороже разработка, зато игры с хорошей и производительной графикой. Первое - хороший вариант для низкобюджетного инди, где в студии сидит 3 программиста. Второе - хороший вариант (иногда) для среднебюджетного/высокобюджетного инди Вот и вся разница. А не потому что юнити плохой, а анрил хороший, или наоборот. Там разный инструментарий, разные языки программирования и все такое.
Unity: добавили HDRP - хай энд рендеринг, нацеленный на современные консоли и пк. Графика есть. Разработали DOTS (Data Oriented Tech Stack), в который входят: - Burst компилятор. Превращает C# в супер быстрый машинный код. Математика в скриптах работает до сотни раз быстрее (!!!); - ECS (Entity Component System) - эволюция в работе с игровыми объектами, системами и компонентами. Теперь мы работаем не с объектами как в ООП, а с информацией, поэтому мы используем только то, что нам нужно. + Информация разбивается на маленькие блоки, из-за чего мы имеем максимально быстрый доступ к памяти, получая существенный прирост производительности, в особенности при работе с огромным количеством объектов (в демо MegaCity на сцене находится до 3,5 МИЛЛИОНОВ рендерящихся объектов); - Ну и последнее - C# Jobs, безопасный и простой способ написания быстрого многоядерного кода. Производительность просто взрывает мозг. Юнити очень удобен и прост в освоении. Чем в своё и затоптал себе репутацию.. Работаю на нем уже около 4 лет, и за последнее время он начал невероятно развиваться во всех направлениях. Я люблю его 🧡
@@АлександрГорун-я2р вы про мой комментарий? Почему же? Что там программирование, что там. Я, правда, в юнити почти не сидел (как писал выше), поэтому это субъективно, но анреал сразу по душе пришелся. Приятный он, все понятно, да и куча бесплатных ассетов/уроков/дополнений
Эпики сейчас делают многое для коммьюнити в плане освоения движка, выделяя гранты и прочие плюшки инди девелоперам. Такое внимание к своей аудитории вы не встретите ни в одной компании по геймдеву. За это им большой респект.
Тим Суини сделал лучший движок и теперь его уже никто не догонит, а анрил с каждой версией показывает некст ген. CD Project Red показали всем наглядно что бывает когда пилишь свой движок во время разработки игры. Ну и наконец UE5 опять поставил всех на колени и показал как надо разрабатывать технологии и щедро делиться с остальными для развития индустрии. Тим реально щедрый мужик.
Unreal Engine 4 это уже больше чем игровой движок, на нем кинокомпании моделируют и осматривают сцены перед тем как "вкладываться" в спецэффекты, на нем телевизионные компании делают 3D вставки в репортажи, архитекторы и дизайнеры показывают свои творения делая рендеринг в реальном времени! Да Здравствует Тим Суини! (Чтобы там не говорили про EGS).
Кевин Файги передаёт привет. Да, сильная вещь, глобальная.
Ну тут unreal engine не новатор, кинокомпании работали до него и с cryengine.
Давай про Source, я его блин люблю и вижу в нем один минус - ограничение размера карты.
@@mytri_ Ну там они отредактировали движок очень серьезно. В привычных играх на сурсе сильно ограниченная карта.
Вообще я бы так сказал что движок мечты - это source без ограничения на размер карты.
@@ErickMaksimets и подкрученной графической составляющей
@@jnoded Скажу честно - мне хватает и такой графики. Просто включил пару шейдеров в гмоде и уже не могу понять где игра 2006 года, а где 2018.
@@mytri_ движок апекса так же сильно отличается от sours'а как в своё время gold souce отличался от движка quake. Перелопачен вдоль и поперёк)
@@mytri_ там source модифицированный
Dying Light послышалось вместо Day light.
Перекрестился
Вчера посмотрел все видео это серии, а сегодня новое видео. Спасибо :3. Твой канал мне пока что нравится
2 видео за 1 день , моё почтение
о! Кто то заметил этот нюанс:)
Я благодарю автора за создания таких видео. Я узнал многое о движках,как внутренних, так и внешних. Спасибо!
11:50 Ну, ОК
Cities: Skylines
Enter the Gungeon
FalloutS Shelter
Gwent: The Witcher Card Game
Hearthstone
Kerbal Space Program
Ori and the Blind Forest
Phoenix Point
Pillars of Eternity
Pillars of Eternity II: Deadfire
Risk of Rain 2
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Subnautica
The Forest
Tyranny
Wasteland 2
UPD:
MTG: Arena
Oddworld: New 'n' Tasty
The Long dark
Мобилки, инди и низкобюджетные игр. Я говорил про средние проекты.
@@RussianRedSkins Где здесь мобилки? здесь ОДНА мобильная игра, которая перебралась на ПК: Fallout Shelter
А понятие инди очень распливчастое. Тот же Ори. Не очень большая команда, которая спонсируется гигантом.
Не инди:
Cities: Skylines
Endless Space
Fallout Shelter
Gwent: The Witcher Card Game
Hearthstone
MTG: Arena
Oddworld: New 'n' Tasty
Pillars of Eternity
Pillars of Eternity II: Deadfire
Tyranny
Wasteland 2
Возможно инди (но мне казалось, что нет):
Kerbal Space Program
Ori and the Blind Forest
Игры с издателем (раньше ет не считалось инди):
Enter the Gungeon
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Ещё Escape from Tarkov.
@@blackredvortex267 да все знают про таркеч, зачем его выделять х)
История создания анриал энджин по истине захватывающая! Как идеалист с братвой в гараже создал самый популярный движок современности.
Помнится ещё история о том, как скриншот из Анриал тогда ещё готовящейся к релизу поместили на обложку игрового журнала и люди просто поверить не могли что на столько там крутая графика (прозрачная вода, отражения, объемный свет) - хотя сейчас конечно глядя на это, мы бы не поняли в чём восторг от полигонов и слабых текстур которые просто не плывут. Ещё очень хвалили ИИ в их игре делая из врагов не просто скриптованых балванчиков.
Наконец-то. Как всегда всё понравилось, так что я не зря ждал это видео.
Тим Свини хороший бизнесмен: продвинутый движок, самая популярная фритуплей игра, свой лаунчер
Можно тогда видео и о X-ray Engine ))
Мало что о нём рассказать можно на нём всего-то 3 игры сделано
самая трудная версия движка x ray это Stalker Clear Sky
@@rostislav3470 ошибаешься, есть survarium на X-Ray 2.0
@@Cooperyan95 По факту это его модификация и называется он Vostok Engine ну даже если и так то 4 игры это очень мало что бы об этом рассказывать
@@rostislav3470 ну я так в курсе же держу, но все равно X-Ray,ем быть он не перестанет и жаль, что GSC будет юзать другой движок, а не X-Ray 2.0, а в 2012ом мог бы быть хороший проект на родном двигле
Дождались. Спасибо) хотелось бы знать есть ли в планах видео о движке Godot?
Пока не знаю.
Спасибо за увлекательное путешествие в мир движков!
1. Мор (Pathologic 2)
2. The Long Dark
3. Rust
4. The Forest
5. Firewatch
6. Cuphead
7. Kerbal Space Program
8. Hearthstone
9. Inside
10. Ori and the Blind Forest
11. Escape From Tarkov
12. Subnatica
абсолютно всё - инди. А, ну хартстоун еще от крупной студии, окей, но это карточная игра блин. Не говорю, что инди=плохо, но вопрос был все же про средние и крупные проекты. Несколько средних здесь есть, но крупного - ни одного. Как ни крути, но юнити - это инди-движок, чтобы ему оттуда вырваться, ему нужно очень сильно модифицировать свои графические возможности. Хотя мое мнение - он занял свою нишу, эпики заняли свою, и все счастливы, в переделе рынка смысла нет
@@roodn1824 что мешает инди играм быть крупными проектами? Тот же EFT (Escape From Tarkov) - высокобюджетный, качественный (в отличии от игр EA с Dice) шутер.
13. Deus ex go
Классный канал!!! До этого смотрел про старые движки у двух Дмитриев…
1) Rust
2) SUPERHOT
3) [PROTOTYPE]
4) Hearthstone
5) FIREWATCH
6) KERBAL SPACE PROGRAM
7) Albion Online
8) Wasteland 2
9) The Forest
10) Prime World
Subnautica и Escape from Tarkov.
Неистово плюсую. Я их б их и в свой список добавил, но у автора видео странное определение "средних" игр и инди
@@blackredvortex267 ещё скоро выйдет Shimoro Battle Royale, возможно эта игра станет самой популярой без издателя
@@djd5525 Что это за игра?
The Long Dark
+
я тоже считаю анреал, лкчшим движком мира)
Ну не, есть ред энджин, он лучше будет прям сильно, это заметно по киберпанку, графика там просто шикарная
@@alexkeks123 по играм движки не судят
@@magiclake9454 ну просто там допустим нет технологии воксельного глобального освещения
Спасибо, очень ждал этот выпуск
"Разрабатывать игры должно быть также увлекательно, как и играть в них." Тим Суини (основатель компании Epic Games)
Есть такое
Больше полугода назад подсел на Анрил
Да вот уже вылезти из него не могу
Сижу по 12 часов в сутки
Какой же Сцуко он удобный!!!
@@ruslandad365 красавчик! Ну ты загорелся!) Так и нужно) что разрабатываеш?
@@ЯнМэтсон Привет пока учу
смотрю видосы
повторяю
Недавно блупринты закончил учить
Сейчас пытаюсь сделать Стратегию
На подобии ТД
@@ruslandad365 Руслан нифига ты тип! Давай пообщаемся, подробнее расскажешь. Напиши в телеграмм 89145418945
@@ЯнМэтсон привет у меня только вк(
топ видос, познавательно!
круто
рассказываешь
Из каких игр кадры на 12:15 и 13:00, подскажите пожалуйста.
Го про Source?
А давайте про Lith Tech или Jupiter. А то ни одного вразумительного обзора нету по ним.
Как-то я не понял про модель распространения (конкретно UE4 - хз, как там было раньше). Сейчас ведь он условно бесплатный: если ты выпускаешь игру конкретно в EGS, то совсем бесплатный; если в сторонних магазинах, то с тебя процент прибыли взимают. И, насколько я помню (сравнивал год или 2 назад), даже этот процент получается выгоднее, чем в случае того же Unity. Не говоря уже о том, что Эпики сами заносят прилично бабла игроделам с большим потанцевалом. А в ролике на этот счёт было почти ничего. Странно
Я сам примерно год изучаю UE4 в свободное от работы время. Надо сказать, что фортнайт очень хорошо повлиял на сам движок - так как разработчики движка сами делают успешную игру, они видят где какие недостатки у них есть, и с каждым апдейтом движка их правят. Плюс они почти год раздают контент для создателей игр на десятки тысяч рублей каждый месяц - ассеты, модули и т.д. Если ты инди разработчик, - поверьте, вы будете радоватся тому, что вам не нужно делать модельки растительности, скал и других вещей, так как их вам тупо подарили епики. Только рад что у них всё хорошо.
Тоже ждал UE, спасибо!
Спасибо за видео. Суини респект и тебе за ролик тоже.
UE 3 это большая веха в игровой индустрии, потом вышла 3.5 версия движка, ещё лучше. Если разработчики могли хорошо работать с движком, то картинка до сих пор смотрится классно в этих старых играх. Движок на котором вышла уйма хороших игр в которые и сейчас играть хорошо.
А Юнити в играх для меня это нечто для инди проектов которые требуют большие мощности пк, встречал платформеры где толком и графики нету, но мой тогдашней пк их практически не тянул.
Красава, отлично, садись 5)
я знаю одну игру мне интересную но изза движка у нее ЗАПРЕДЕЛЬНЫЕ требования - ескайп фром Тарков))) юнити клевой была только в мульте "Рик и Морти")))) имхо видос хорош
Знакомый играет в Тарков 720р на 550Ti. От себя скажу, что для нее жестко необходим ССД.
@@MediaFireX проц тоже нужен неслабый
@@stasonick и оперативка быстрая, если речь о процах AMD
а почему про Fortnite, PUBG и MK не сказал?)
Ура! Ну наконец-таки. Я ждал и дождался. Лично для меня это комбо.
А в чем комбо? )
@@RussianRedSkins хотел твои ролик про игровые движки (который очень долго хотел) и вот он вышел. Я хотел про ue больше всего и вот и он. Ролик про игровые движки от тебя и ролик про ue, а это комбо.
Наконец то новый видос
Bendy, BatDR,BatDS, FireWar(или как-то так), Cuphead, Caliber. В другие игры не играл, поэтому больше не знаю
9:24 что то не помню про 25% ,у них вроде как 5% было от прибыли проэкта
Snowdrop и source будет?
кстати про epic mega grant, они спонсировали blender 3D, и даже одна из студий юбисофт тоже или они же заявили, что в ближайшее несколько лет будет менять пайплайн с учётом blender
Интересно, хотелось бы поподробнее =)
Урааа! Дяденька вернулся !
лучшая игра в мире сделана на юнити (KSP)
Наконец-то дождались... не прошло и года!)
Действительно не прошло
Итак, теперь жду ролик про "desima".
*Decima
@@zalexcop441 Ой.
Ты забыл сказать, что Unreal Engine 4 на старте был крайне требовательным и тормозил даже на топовых железках.
Как думаешь, когда выйдет Unreal Engine 5?
Думаю, со следующим поколением консолей
зачем?
@@skarabeydm нет, точно нет.
Лет через 10 думаю выйдет.
@@shyless6526 в этом году
5:17 что использовали вместо своего физического движка ?
Karma ru.wikipedia.org/wiki/Karma_(%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA)
Давай про Serious Engine.
Мало технических подробностей. Ты говоришь, что ролики не про это. Тогда почему в конце пятого ролики про движки ты говорил, что перед тем, как делать это видео, тебе нужно почитать техническую литературу? Мол, чтобы не накосячить, говоря о технической части, о которой многие просили?!
ruclips.net/video/lEuUGKdplDk/видео.html
15:48 и далее. Полгода новый видос ждали.
Говорил, но меня, по какой то причине, просили сделать видео про анрил. Ну я и сделал :)
А тех часть будет "выглядеть" совсем иначе
Очень хороший обзор.
Я хочу задать всего 1 вопрос
Unreal Engine 4 подойдёт для ММОРПГ?
Тебе же сказали он для всего только надо иметь мозги потому что он конечно хорош но если контента много над оптимизацией придётся поработать
Вау, думал что Killing floor и postal 2 были сделаны на Source. Удивлён что они на UE.
с чего это killing floor'у быть на source? Он с самого начала был модом для Unreal tournament 2004. Затем разрабы получили денег от эпиков и превратили его в самостоятельную игру. Я ещё помню как этот мод появился во времена когда все играли в ut2004.
Да и игры на source всегда легко отличить от игр на unreal'е. Чисто внешне.
@@doom2d чисто по собственным ощущениям от игры судил, думаю Source достаточно гибкий чтобы принять такой вид.
спасибо
Привет. Запиши про Godot
Расскажи о сурсе
Моя первая игра с этим движком Dungeon Defenders.
Я не помню версию.
И так, вот про какие движки было бы интересно послушать Source, Id tech 6(и 7(а можно и вообще про все снять хотя это затянется не на один выпуск)), Godot engine(лично от меня), Desima, 4a engine, blitz 3d.
P.s. Не надо писать что этот или тот движок полное дерьмо, и то что все не натуралы а вы Д'артаньян мы тут не для этого(хотя кто знает зачем вы зашли в комментарии).
P.s.s. Простите за ошибки.
Это твое личное мнение, например мне насрать на гадот
На блитце Containment breach сделан
@@zalexcop441 Каждый комментарий это чьё-то субъективное мнение.
@@rostislav3470 Угу
Всё круто, ролик ка всегда хороший, но, мало технических подробностей о движке... ))
Эта серия роликов не про тех. часть
юнити прекрасный магазин а вот как движок он невероятно убог даже сейчас нету и половины функционала среднего движка не говоря уже о его заоблыных требованиях при убогой картинке.
UE для меня #1
Сними движок Euphoria, он же RAGE у Rockstar
Сколько прошло?
Первые версии Unreal это как PS1, все делали игры, кому не лень
а что за игра? вторая которая с кроликом. Играл в неё в детстве, а сейчас даже названия не знаю
Ни фига как быстро, это ты че инфу столько месяцев собирал ?!))
ъеъ анреал
Интересно
Спасибо)
Шо вам так этот Source приелся? Закрытая технология, на которой другие студии не могут разрабатывать свои игры.
Анриал лучший движок, юнити только лучше под телефоны
2:00 Ты перепутал слово идеализм с перфекционизмом. Их почти всегда путают. Идеалист это не тот, кто стремится к идеалу, а тот, кто считает, что идея первична по отношению к материи. Это типа основной вопрос философии о том что первично. Бывает объективным и субъективным. Если на пальцах, то к объективному идеализму можно отнести любую религию, где есть существо/нечто, сотворившее объективную реальность и находящееся за его пределами. Субъективный идеализм это философский аналог геоцентрической системы мира, т.е когда в центре всего находится земля, т.е в центре сам человек-идеалист, а все влияющие на него обстоятельства им воспринимаются как нечто абстрактное и второстепенное по отношению к его воле. От таких людей часто можно услышать о том, что мысли материальны, их часто можно встретить на тренингах личностного роста, бизнес тренингах, где их научать правильно думать и тд. Шутка про тот самый очень специфический идеалистический мемный эффективный менеджмент, которая отлично отражает суть идеализма, отрицание того, что объективная реальность влияет на нас сильнее, чем мы на неё: "Проект менеджер это человек, который считает, что 9 женщин могут родить 1 ребёнка за месяц". И шутка заслуженная, т.к я сам в этой области работаю и подтверждаю, что большинство людей в этой сфере именно такие.
Ну и антагонистичен ему материализм. Так же на пальцах: мы все мясо, звёздная пыль. Мы можем в какой-то мере влиять на объективную реальность, но все наши хотелки вторичны по отношению к обстоятельствам, сформировавшим нас и наши личности. И если мы собираемся против этих обстоятельств идти, то нам нужны серьёзные инструменты, подготовка и коллективная работа.
ТО есть Грифит , из Берсерка , имеет идеалистическую мечту , исходя из вышесказанного рассуждения филосовского термина.!?
Привет, почему ты скрыл видосы где ты переводил видео с англ язычных каналов?
Удалил. Ютуб потребовал
@@RussianRedSkins очень жалко.
для меня только один недостаток в Анриле: С++ и баги, на Блюепринтах не сделать ФПС шутан, и багов тьма, Эпикам главнее фичи новые клепать и забивать болт на багфикс
@@SerkerovADiL Нафиг не усралась производительность, когда сложность и убогость в разработке и низкоуровневые баги, которые исправит только высокоплачиваемый и очень редкий программист, время- деньги. А в Анриле вообще костыли на костялях с С++. Просто Эпики затупили и пришили Блуепринты, как собаке 5 лапу, потом вспохватились и с плюсами нахимичили. Лучше бы Питон с самого начала пилили, что они и делают сегодня, пока только для редактора, но в будущем и для рантайма игровой логики будет, когда Эпики раступятся от страха поддерживать 2 ЯП одновременно
@@SerkerovADiL На Блюпринтах прототипировать адище адское макаронное, вообще не нужны Блюпринты, легче уже пару строчек написать, чем соединять и учить полчаса непонятные блоки и потом целый день тупить почему это не работает.
Если ты умеешь в Блюпринтах, то ты сумеешь скриптовать, и второе тебе будет удобнее и быстрее
Файний відос)
Думал тут будет инфа о технологиях этого двигла, его преимущества , а тут просто вода . Очень жаль
и года не прошло)
супер
KSP 2???
Спасибо
20 стимбоев поставили дислайк))
Сделай про source
биошок 1-2 вышли на 2.5 анриле
ага только они отменили Unreal Tournament 4 из-за этой Параши(Лично для меня) Фортнайт, так же как и еще один свой проект Paragon.
ue4 такие дяди пишут. уже деды. серьезный проект...
я ждал
Мне как игроку, не нравиться ни анрил ни юнити. Инди проекты на юнити норм, но большие по размеру, типа таркова, раста, фореста, арка - полное говно в плане оптимизона. С анрилом ситуация лучше для больших проектов, однако он как ни крути более тяжелый, соответственно если размах не нужен, то лучше юнити.
Хей ты украл мою аву 😂 ну вообще согласен, для больших проектов нужны соответственно большие знания по рендеру, шейдингу, как все работает. Таких мало
@@ЕгорБ-в6ц мы как два человека паука, которые говорят "ты ненастоящий, нет ты"
Не люблю тебя.
Я знаю...
Драма...
Не понимаю, почему все так любят этот движок. Как по мне - это хрень. Любители этого движка, мне напоминают секту "амд видеокарт".
присоединяюсь. осточертел уже UE4. прежние ок. Этот дал миру конвейер пафоса. не более.
Хочу крыжовник
крыжовник тема. Давно его не ел (
@@RussianRedSkins Ох, сама красная русская кожа ответила. А будет разбор двигла от Амазона, который вроде прикрыли?
@@wiz6890 а смысл? Тот же CryEngine, только хуже )
@@RussianRedSkins Ох. Ну шош. Жду тогда следующих видосов, хых.
upbge
Да коряво ты сравниваешь Unity и Unreal в отношении индюшатины.
На юнити просто дешевле и быстрее разрабатывать кроссплатформенные игры, но ты не сунешь туда хай энд графику и особо не сделаешь крутую производительность.
На анриле дороже разработка, зато игры с хорошей и производительной графикой.
Первое - хороший вариант для низкобюджетного инди, где в студии сидит 3 программиста.
Второе - хороший вариант (иногда) для среднебюджетного/высокобюджетного инди
Вот и вся разница. А не потому что юнити плохой, а анрил хороший, или наоборот. Там разный инструментарий, разные языки программирования и все такое.
Unity: добавили HDRP - хай энд рендеринг, нацеленный на современные консоли и пк. Графика есть.
Разработали DOTS (Data Oriented Tech Stack), в который входят:
- Burst компилятор. Превращает C# в супер быстрый машинный код. Математика в скриптах работает до сотни раз быстрее (!!!);
- ECS (Entity Component System) - эволюция в работе с игровыми объектами, системами и компонентами. Теперь мы работаем не с объектами как в ООП, а с информацией, поэтому мы используем только то, что нам нужно.
+ Информация разбивается на маленькие блоки, из-за чего мы имеем максимально быстрый доступ к памяти, получая существенный прирост производительности, в особенности при работе с огромным количеством объектов (в демо MegaCity на сцене находится до 3,5 МИЛЛИОНОВ рендерящихся объектов);
- Ну и последнее - C# Jobs, безопасный и простой способ написания быстрого многоядерного кода. Производительность просто взрывает мозг.
Юнити очень удобен и прост в освоении. Чем в своё и затоптал себе репутацию..
Работаю на нем уже около 4 лет, и за последнее время он начал невероятно развиваться во всех направлениях. Я люблю его 🧡
@@neonage6294 Юнити
@@neonage6294 а у меня другая история. Тоже когда-то начал с юнити. Убого. Очень. (ИМХО). Перейдя на анреал вздохнул с облегчением
@@ЕгорБ-в6ц обычно так отзываются, те, кто со скриптами не дружат совсем, а умеют только рисовать красивые картиночки.
@@АлександрГорун-я2р вы про мой комментарий? Почему же? Что там программирование, что там. Я, правда, в юнити почти не сидел (как писал выше), поэтому это субъективно, но анреал сразу по душе пришелся. Приятный он, все понятно, да и куча бесплатных ассетов/уроков/дополнений
Чё за зашкварное название канала?
Unity для инди? Бред.
Юнити для мобил! И там анриал за бортом.
Dan Syrotynsky pubg, fortnite, ark?
@@CM1488Marshall исключения. Тоже самое скажут тебе юнити ааа играх
Хм, мне твой контент не очень интересен, так что я отписываюсь от тебя. Прощай.
Спасибо, что держишь в курсе.
@@RussianRedSkins мне очень интересен, жду продолжения))