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勇者ヨシヒコでラスボスに大量の薬草を持って行ってしまう回があったけど、あながち間違ってなかったのね
シドーといえばパルプンテでおそろしいものをみて逃げ出すというのもあるな。その後すぐに再戦するみたいだが。
正攻法で倒すのは難しいけど、あることをすると簡単に倒せるっていうのはドラクエでは珍しいらしいね。
某ファイナルなゲームはそういうボスが多いイメージです。
某終末的な空想物語ゲームで草
@@kuwakuwa2060 ファイナルソードはそう言う敵が多いのか
DQ2のパルプンテの効果の一つに「何か恐ろしいものを呼び出した」があり、実はこれでシドーも逃げだして戦闘終了、ということができる。
でもそれ倒したことにはならなかった気が!
@@FUCRAZY925 おっしゃる通りです。逃げ出しても、直後に「シドーがあらわれた!」で戦闘が最初から始まりましたね。
ハーゴンは逃げ出した恥ずかしさのあまり自害するけどシドーは何事も無かったかのようにすぐ戻ってくる
追憶のフレイム 即死が効く追憶の使い 毒殺可能追憶のアルゴン 毒殺可能追憶のレオパルド 毒殺可能知っていると攻略しやすい
ただその後のマルチェロ、ドルマゲスがヤバすぎるんだよね...
@@user-bm7oq4dg8l ザラキのマルチェロ分身ありの魔術師ドルマゲス三回行動のドルマゲス苦戦したな……
追憶の子分はメガンテが効く。
ゾーマにベホマは定番だったけどやくそうは知らんかった
不具合でしたが、DQ10でも面白いケースがありました。倒すと称号が貰えるレグナードという強敵ですが、ムチを装備した状態で「みのがす」(弱い敵を逃がす技)をすると稀に効いてしまい、討伐したことになってしまいました。同時期に実装された「ムチ装備で状態異常成功率アップ」の効果が意図せぬ形で発揮されたみたいです。この方法で「不正」に称号を得たプレイヤーには当面のログイン禁止など、厳しい措置が取られたと記憶してます。
懐かしいw状態異常成功率アップのムチが原因でしたねw
10にもザキかなんかですぐ死ぬボスもいなかったっけ?
アンドレアル?
ちなみにドラクエ8にも猛毒で倒せるボス級の敵がいる
DQ7より【マチルダ】倒し方は3パターンあり「普通に倒す」「逃げる」「人形を使う」
9のミルドラースもミラーシールド+といき返し+うけながしの構えで倒せたな。Lv99でもノーダメージで倒せた時は気持ちよかった。
テンションが上がっている時にぱふぱふされて落ち着く・・・なるほどな
賢者に転職できそう
ドラクエ4(FC版)では、まどろみの剣の追加効果の眠りがラリホー耐性を貫通するのでどんなボスも寝る。ただしエスタークは寝てる時の方が強い。ドラクエ5の踊る宝石を仲間にすると高い耐性を生かして単体で倒せてしまうボスがそれなりに居る。溶岩原人とブオーンはそれで倒した。他にも倒せる奴は居ると思う。ドラクエ6のグラコスは殆どの攻撃が全体攻撃なので人数をあえて減らすと被ダメが1人分で済む。素の防御力と盾の耐性次第では、神秘の鎧の回復量でお釣りが出る。ドラクエ7のボスは怒涛の羊(リメイクでは弱体化)に耐性が無い事が多くオルゴ・デミーラですら踏み潰せる。必中でない事を差し引いてもダメージ期待値はかなり高い。
ナンバリングではないんですが、トルネコの大冒険3のラスボスであるヘルジャスティスは、聖域の巻物を置いて殴る、壺の1番上に聖域の巻物を入れてぶつける、ザオラルの巻物を複数枚置いて死ぬまで殴る(ヘルジャスティスは特殊能力により復活しない)、お供か味方モンスターに身代わりの杖+鉄化のたねでずっと俺のターンなど、正攻法以外の方法がめちゃくちゃあります。2周目はクリア前にセーブしといて何回かおもちゃにするのが鉄板ですねw
クロウがゼシカに見とれてテンションが戻るさまを見て「そっち系か」と勝手に納得した思い出
「正攻法」で倒すのではなく「性交法」で倒すのですな。ゼシカに倒されたキャプテンクロウは倒れた姿勢で何をするのでしょうか??
(性交)の方なら成功するのか!
フリーズドラゴン「ないわーw」レッドドラゴン 「ボスとして恥ずかしくないの?w」アースドラゴン 「情けない奴らよ」ホーリードラゴン「圧倒的に対策が足りてないな」イエロードラゴン「そんなんだからボスのくせにネタ枠にされるんだよw」スカルドラゴン 「お前らも大概やぞ」ブルードラゴン 「こいつらと一纏めにされたくないわー」ストームドラゴン「八竜やめたい・・・」
ドラクエ7のボトクはよっぽどこっちが弱くないかぎりは仲間で1番HPが低いキャラクターに防御させておけばいいしマホトーンされた上で猛毒の霧をくらわされた場合は毒消し草を持っておけば問題ないですよね。
猛毒はリメイク8の追憶ボスの一部にも有効ですよね
我ながら何を考えてたか分からんがSFC6でハッサンを初っ端から魔法使いにしててミラルゴを完封したことはあるわハッサンにスカラかけまくってハッサンがマホカンタ それ以降ハッサンは仁王立ち連打で
ミラルゴは、DS版で、伝説剣のいてつく波動で魔法反射(マホカンタとマホターンどっちだったっけ)打ち消す度にかけなおすので、伝説剣でも完封できます。
マホカンタ戦法は9のゲルニック将軍にも効果的ですよね(-_-;)一回目の時は呪文攻撃しかしてこないので・・・・
バラモスは完全ローテーションボスだからきつい攻撃をアストロン回避しつつルカニやバイキルトなどで補助してたたくと実は案外簡単なボスで下手にマホトーンで呪文を封じるとデレ行動がなくなるから打ち込むことはないですね
スーパーハイテンション状態で、豊満なぱふぱふをして貰えたらそりゃたまらんだろうな
ドラクエ8のレティスの時に、手持ちのモンスターの状態異常で倒したのは良い思い出。
既出だけど、溶岩原人にメダパニは、初見でAIに任せてて、たまたまスラリンが唱えて『あ、何やってんだよ』とか言いながら戦ってて、効いてたからびっくりしたな(^^)勝手に敵が逃げてくれて嬉しかったの覚えてるマヌーサザラキはなんかあれだね。バニシュデスとか霧隠れ皆タヒね矢みたいだな
8回逃げる、あとは全部改心攻撃も最高
ドラクエ3のFC版ではベホマでもダメージが通りますよね。回復系はダメージが通ると当時勝手に思ってた
ゾーマに回復魔法でダメージを与えられるのは仕様だったんですね
いくつかのコンピュータRPGやTRPG(テーブルトークRPG)でアンデッド系モンスターに回復魔法でダメージを与えられるのがあったので、その影響があるのかもしれませんね。
棺桶勇者+仲間一人で行く時は、バラモスはマホカンタで対策してたな…。
キャプテンクロウ…パフパフされてテンションを下げられる…つまり賢者タイムですね!
果たして彼はキャプテンソウロウなのかキャプテンチロウなのか…
クロウに全然パフパフが効かなくて、逆にゼシカのテンション上げてぶん殴ってたのはいい思い出。
気分的に選んだ人もそれなりにいるんじゃないかと思うけど7のマチルダは「逃げる」でも倒せる。非常に珍しいらしい。
6作目の天界に続く塔の最上階では、強制バトルイベントがあり、本来もっと後で出るランプの魔王など3体が出ますが、ザキ系利くやつがいたような。
昔シドーにマヌーサザラキやってみてマヌーサかけた段階で思いとどまってザラキ自体はかけなかったんだけど、攻撃が当たらな過ぎてヌルゲーになってしまったのを思い出した…隣で見てた親の何とも言えない顔が忘れられない…また正攻法でリベンジします
FC-Ⅳのデスピサロの逃げる8回も有名ですね。
ドラクエ8では 魔犬レオパルド追憶のレオパルドの2体に関しては猛毒で999のダメージを出して10ターン耐えるだけで倒すことが出来ます
FC版ゾーマは光の玉使った後はひたすらベホマをぶち込んでたなぁ。SFC版でもその仕様残ってたけど、ダメージがめっちゃ減ったので脳筋だった。
ドラクエⅤの結婚イベントの時のマグマのダンジョンの方のボスはメタパニが効きますww母親がそれでクリアしてた。
FC版ドラクエ4でアリーナがキラーピアスを装備は知っている人は知っているのですが…トルネコがキングレオに対して1ターン休みのくだらないダジャレ言うたでキングレオが何もしてない内に総攻撃で倒しました…
楽しみ!!
薬草は1~255のランダムダメージだった気がする
FC版Ⅳ第5章の中ボスはまどろみのけんで高確率で眠るので勇者とライアンに持たせてた
ブラディーポは混乱中スカラ→マヒで逆にめんどくさくなる場合もある、たまにですけどね。ゾーマは薬草アレルギー
DQ3のゾーマは痛恨の一撃を受けて瀕死になった仲間キャラにベホマしようとしてゾーマを選択してしまい、それでダメージ与えられる事に偶然気が付いてそれでベホマ連発で倒しました♪
デスピサロも8回逃げてみんなで会心でボッコボッコ😋
8回逃げるは、両腕を切り落とした後の方が痛みが少ない
「身を守る」コマンドを20回入れるとデスピサロから逃げ出せるって本当?
おもしろかった!!正直、全部知らなかったwww
10のゾーマイベントでも薬草でダメージ与えられましたね。
7の炎の精霊はマリベルとアイラがパフパフなめまわしひゃくれつなめいっぱつギャグで嵌めて一回も行動できないまま終わった代わりに一回も攻撃に参加してくれなくてめっちゃ時間掛かったけど
9のイデアラゴンはミラーシールドを使ったパラディンが仁王立ちしている間にバトマスがはやぶさの剣改でボコボコです。
11はほとんどの敵に毒が効くからカミュの分身タナトスハント強い
バーンのモデルはゾーマなんだろうなぁ
ドラクエタクトのキラーマシンも猛毒で倒すと楽しい。
DQ3:防御攻撃しとる!(バグ技)
FC版ねそんなバグ技があるから、ゾーマを倒せるレベルが32とか低くできちゃいます
あれ?FCのみだったのね💦
シドーのベホマなどミルドラースのめいそうに比べたら絶望感が違う…
ハーゴンの呪文をマホトーンで封じ込めたら、頻繁に2回連続で殴ってきて、かえって痛い思いをしたことがあったな。
甘い息も吐きますしね
更にエスタークも簡単に倒せますよデスピサロ(ボスエスターク)裏ボスエスターク中ボスエスターク追憶のエスタークエスターク系統ボスモンスターは ラリホーやおたけび、メダパニ、猛毒なんかが効きやすいです。
クリフト「ロンダルキアの方から呼ばれた気がする……」
そういえばDQ5のようがんげんじんにもメダパニ戦法は有効だったね
時系列的な話しだと、FC版2でのシドーのベホマがあるから、尚更FC版3のゾーマへのベホマアタックは思い至らないんだと思うんだ
ハッサンはぱふぱふをした。ダークドレアム「グろし!」ダークドレアムを倒した。
バラモスはSFC版、だけかな? マホトーンを使うとメラミとイオナズンを飛ばす為炎や打撃などの強い攻撃の回りが良くなってキツいけど何故かバシルーラだけ飛ばされないから楽なターンができる
パルフンテの魔神呼び出しのシドー逃げ出しって面白かった。確か紹介してなかったけ??主ので見た記憶が、、、違ってたらごめんなさい
有名な所ではドラクエ2のハーゴンにパルプンテを使うと逃げ出す、7のデスマシーンにほえろ、5のようがんげんじんにメガンテが思いついた
マホターンを使った後のミラルゴにマホトラ使ってかきけしまくってたなぁ
6の話ね
自分がやった時はゼシカのぱふぱふをはね除けてククールに引っ掛かってばかりだった
パフパフデリセット、実際に喰らったことがあります。池袋の宿屋でのエンカウントでした。一時間強の長い戦いでしたが、すんでの所で息絶えてしまいました。経験値は上がらず、ゴールドは半分になりました。日本円換算だと20000円くらいでした。
成仏してクレメンス
長年ドラクエをやっていたが、盲点でしたわ。
ゾーマにベホマはSFCでもできたからなぁ…さすがにダメージ落とされてたけど
ハーゴンにもマホトーン効く時も有りますが、バラモスにも効くんだ‼️😆😂🤣🎵
Vのようがんげんじん戦では、(主人公のスカラをかけた状態の)スライムナイト1人でほぼ完封できるとかどうでしょう?
睡眠打破…?眠眠打破の間違いかな…?
ゾーマの回復系ダメージってゲームボーイカラー版もできた気が。
・・・ゼシカをみてテンション上げまくってパフパフされて賢者になってるのか・・・
ブラディーポの陰でメダパニ芸人の座を奪われた溶岩原人さんに黙祷
昔、FC版Ⅲで爆弾岩からメガンテ食らっても、大ダメージは受けたものの、生き延びた事があるのは、そういうわけだったのかな。
ハーゴンはパルプンテを使うと去って行く
9の地図ボスであるゲルニック将軍の上位互換〔名前忘れた〕もミラーシールド+仁王立ちで完封できる
うぽつです!
ブラディーポが混乱して逃げたのには爆笑😆
ファミコン版Ⅳのピサロに逃げる7,8回やると全員会心の一撃になるのを知ってる奴はオッサン
これもバグだった訳なんですが、最初に見つけた人は普通の思考では無いですよねぇ(´・ω・`)
魔法使いがMP無くなった時に魔法使いにやくそう投げて倒したww
そりゃスーパーハイテンションのときにゼシカのぱふぱふを食らったら...ねぇ...?
元々弱いけどFCのⅡはマホトーンがかかるので、後はタコ殴りw
2に関しては全員最大レベルでも常に全滅の危険があるのだから平均レベル30前後で挑む事自体間違い😱俺は40ぐらいまで上げて普通に勝てた
バニシュデスって聞こえたような・・・?
シドー楽じゃないけどパルプンテで恐ろしい奴を出せればしっぽ巻いて逃げますぞ?
5はひとしこのみを使えばエスタークも余裕
ドンモグーラ毒で毎ターン180ダメは驚いたわ追加しといて
SFのドラクエ3で最強にした女賢者でゾーマにタイマンして倒したの良い思い出です( *´艸`)
バラモスってマホトーンいれると、バシルーラ以外の呪文行動がカットされて、ほのおばっか吐いてきて逆に辛いまである、って感じじゃなかったかな
フバーハをかけることで軽減できますなので、イオナズン&メラゾーマがなくなれば楽
その戦闘中に復帰できないバシルーラが一番厄介だし……大ダメージも死亡も戦闘中の復帰はできるけどバシルーラだけは無理
いやカバ(バラモス)はラリホー マホトーン ルカニ が入るから マホトーン打って寝てる間にバイキとスクルト入れて殴るだけだよ 20レベルあれば勝てる
バラモスに効くんだ……
ゾーマは光の卵使わずに倒す派
メディルの使いの戦術はとてもFFっぽいな…
ドラクエ2のマヌーサザラキは、ロトの紋章に出てくる賢王の合成呪文を彷彿とさせてかっこいい
八逃げはないのか
モーリー❌ モリー
「ブラディーポの混乱→逃げ出し」って、低レベル突破の定番技ですね。ただ、スカラで固められた状態で混乱した場合、まれにブラディーポ自身が勝手に金縛りになってしまい、こちらの攻撃も通らず詰むというリスクがありますw
なんか解説がバグってきましたー--っ
全く簡単では無いけどダークドレアムを指定ターン以内に倒せばラスボスのデスタムーアを主人公が一切攻撃せず倒せる
勇者ヨシヒコでラスボスに大量の薬草を持って行ってしまう回があったけど、あながち間違ってなかったのね
シドーといえばパルプンテでおそろしいものをみて逃げ出すというのもあるな。その後すぐに再戦するみたいだが。
正攻法で倒すのは難しいけど、あることをすると簡単に倒せるっていうのはドラクエでは珍しいらしいね。
某ファイナルなゲームはそういうボスが多いイメージです。
某終末的な空想物語ゲームで草
@@kuwakuwa2060
ファイナルソードはそう言う敵が多いのか
DQ2のパルプンテの効果の一つに「何か恐ろしいものを呼び出した」があり、
実はこれでシドーも逃げだして戦闘終了、ということができる。
でもそれ倒したことにはならなかった気が!
@@FUCRAZY925 おっしゃる通りです。逃げ出しても、直後に「シドーがあらわれた!」で戦闘が最初から始まりましたね。
ハーゴンは逃げ出した恥ずかしさのあまり自害するけどシドーは何事も無かったかのようにすぐ戻ってくる
追憶のフレイム 即死が効く
追憶の使い 毒殺可能
追憶のアルゴン 毒殺可能
追憶のレオパルド 毒殺可能
知っていると攻略しやすい
ただその後のマルチェロ、ドルマゲスがヤバすぎるんだよね...
@@user-bm7oq4dg8l
ザラキのマルチェロ
分身ありの魔術師ドルマゲス
三回行動のドルマゲス
苦戦したな……
追憶の子分はメガンテが効く。
ゾーマにベホマは定番だったけど
やくそうは知らんかった
不具合でしたが、DQ10でも面白いケースがありました。倒すと称号が貰えるレグナードという強敵ですが、ムチを装備した状態で「みのがす」(弱い敵を逃がす技)をすると稀に効いてしまい、討伐したことになってしまいました。同時期に実装された「ムチ装備で状態異常成功率アップ」の効果が意図せぬ形で発揮されたみたいです。この方法で「不正」に称号を得たプレイヤーには当面のログイン禁止など、厳しい措置が取られたと記憶してます。
懐かしいw
状態異常成功率アップのムチが原因でしたねw
10にもザキかなんかですぐ死ぬボスもいなかったっけ?
アンドレアル?
ちなみにドラクエ8にも猛毒で倒せるボス級の敵がいる
DQ7より【マチルダ】
倒し方は3パターンあり
「普通に倒す」「逃げる」「人形を使う」
9のミルドラースもミラーシールド+といき返し+うけながしの構えで倒せたな。Lv99でもノーダメージで倒せた時は気持ちよかった。
テンションが上がっている時にぱふぱふされて落ち着く・・・なるほどな
賢者に転職できそう
ドラクエ4(FC版)では、まどろみの剣の追加効果の眠りが
ラリホー耐性を貫通するのでどんなボスも寝る。ただしエスタークは寝てる時の方が強い。
ドラクエ5の踊る宝石を仲間にすると
高い耐性を生かして単体で倒せてしまうボスがそれなりに居る。
溶岩原人とブオーンはそれで倒した。他にも倒せる奴は居ると思う。
ドラクエ6のグラコスは殆どの攻撃が全体攻撃なので
人数をあえて減らすと被ダメが1人分で済む。
素の防御力と盾の耐性次第では、神秘の鎧の回復量でお釣りが出る。
ドラクエ7のボスは怒涛の羊(リメイクでは弱体化)に耐性が無い事が多く
オルゴ・デミーラですら踏み潰せる。
必中でない事を差し引いてもダメージ期待値はかなり高い。
ナンバリングではないんですが、トルネコの大冒険3のラスボスであるヘルジャスティスは、聖域の巻物を置いて殴る、壺の1番上に聖域の巻物を入れてぶつける、ザオラルの巻物を複数枚置いて死ぬまで殴る(ヘルジャスティスは特殊能力により復活しない)、お供か味方モンスターに身代わりの杖+鉄化のたねでずっと俺のターンなど、正攻法以外の方法がめちゃくちゃあります。2周目はクリア前にセーブしといて何回かおもちゃにするのが鉄板ですねw
クロウがゼシカに見とれてテンションが戻るさまを見て「そっち系か」と勝手に納得した思い出
「正攻法」で倒すのではなく「性交法」で倒すのですな。ゼシカに倒されたキャプテンクロウは倒れた姿勢で何をするのでしょうか??
(性交)の方なら成功するのか!
フリーズドラゴン「ないわーw」
レッドドラゴン 「ボスとして恥ずかしくないの?w」
アースドラゴン 「情けない奴らよ」
ホーリードラゴン「圧倒的に対策が足りてないな」
イエロードラゴン「そんなんだからボスのくせにネタ枠にされるんだよw」
スカルドラゴン 「お前らも大概やぞ」
ブルードラゴン 「こいつらと一纏めにされたくないわー」
ストームドラゴン「八竜やめたい・・・」
ドラクエ7のボトクはよっぽどこっちが弱くないかぎりは仲間で1番HPが低いキャラクターに防御させておけばいいしマホトーンされた上で猛毒の霧をくらわされた場合は毒消し草を持っておけば問題ないですよね。
猛毒はリメイク8の追憶ボスの一部にも有効ですよね
我ながら何を考えてたか分からんがSFC6でハッサンを初っ端から魔法使いにしててミラルゴを完封したことはあるわ
ハッサンにスカラかけまくってハッサンがマホカンタ それ以降ハッサンは仁王立ち連打で
ミラルゴは、DS版で、伝説剣のいてつく波動で魔法反射(マホカンタとマホターンどっちだったっけ)打ち消す度にかけなおすので、伝説剣でも完封できます。
マホカンタ戦法は9のゲルニック将軍にも効果的ですよね(-_-;)
一回目の時は呪文攻撃しかしてこないので・・・・
バラモスは完全ローテーションボスだからきつい攻撃をアストロン回避しつつルカニやバイキルトなどで補助してたたくと実は案外簡単なボスで下手にマホトーンで呪文を封じるとデレ行動がなくなるから打ち込むことはないですね
スーパーハイテンション状態で、豊満なぱふぱふをして貰えたらそりゃたまらんだろうな
ドラクエ8のレティスの時に、手持ちのモンスターの状態異常で倒したのは良い思い出。
既出だけど、溶岩原人にメダパニは、初見でAIに任せてて、たまたまスラリンが唱えて『あ、何やってんだよ』とか言いながら戦ってて、効いてたからびっくりしたな(^^)勝手に敵が逃げてくれて嬉しかったの覚えてる
マヌーサザラキはなんかあれだね。バニシュデスとか霧隠れ皆タヒね矢みたいだな
8回逃げる、あとは全部改心攻撃も最高
ドラクエ3のFC版ではベホマでもダメージが通りますよね。回復系はダメージが通ると当時勝手に思ってた
ゾーマに回復魔法でダメージを与えられるのは仕様だったんですね
いくつかのコンピュータRPGやTRPG(テーブルトークRPG)で
アンデッド系モンスターに回復魔法でダメージを与えられるのが
あったので、その影響があるのかもしれませんね。
棺桶勇者+仲間一人で行く時は、バラモスはマホカンタで対策してたな…。
キャプテンクロウ…
パフパフされてテンションを下げられる…
つまり賢者タイムですね!
果たして彼はキャプテンソウロウなのかキャプテンチロウなのか…
クロウに全然パフパフが効かなくて、逆にゼシカのテンション上げてぶん殴ってたのはいい思い出。
気分的に選んだ人もそれなりにいるんじゃないかと思うけど7のマチルダは「逃げる」でも倒せる。非常に珍しいらしい。
6作目の天界に続く塔の最上階では、強制バトルイベントがあり、本来もっと後で出るランプの魔王など3体が出ますが、ザキ系利くやつがいたような。
昔シドーにマヌーサザラキやってみてマヌーサかけた段階で思いとどまってザラキ自体はかけなかったんだけど、攻撃が当たらな過ぎてヌルゲーになってしまったのを思い出した…隣で見てた親の何とも言えない顔が忘れられない…
また正攻法でリベンジします
FC-Ⅳのデスピサロの逃げる8回も有名ですね。
ドラクエ8では
魔犬レオパルド
追憶のレオパルド
の2体に関しては猛毒で999のダメージを出して10ターン耐えるだけで倒すことが出来ます
FC版ゾーマは光の玉使った後はひたすらベホマをぶち込んでたなぁ。
SFC版でもその仕様残ってたけど、ダメージがめっちゃ減ったので脳筋だった。
ドラクエⅤの結婚イベントの時のマグマのダンジョンの方のボスはメタパニが効きますww
母親がそれでクリアしてた。
FC版ドラクエ4でアリーナがキラーピアスを装備は知っている人は知っているのですが…トルネコがキングレオに対して1ターン休みのくだらないダジャレ言うたでキングレオが何もしてない内に総攻撃で倒しました…
楽しみ!!
薬草は1~255のランダムダメージだった気がする
FC版Ⅳ第5章の中ボスはまどろみのけんで高確率で眠るので勇者とライアンに持たせてた
ブラディーポは混乱中スカラ→マヒで逆にめんどくさくなる場合もある、たまにですけどね。
ゾーマは薬草アレルギー
DQ3のゾーマは痛恨の一撃を受けて瀕死になった仲間キャラにベホマしようとして
ゾーマを選択してしまい、それでダメージ与えられる事に偶然気が付いて
それでベホマ連発で倒しました♪
デスピサロも8回逃げて
みんなで会心でボッコボッコ😋
8回逃げるは、両腕を切り落とした後の方が痛みが少ない
「身を守る」コマンドを20回入れるとデスピサロから逃げ出せるって本当?
おもしろかった!!
正直、全部知らなかったwww
10のゾーマイベントでも薬草でダメージ与えられましたね。
7の炎の精霊はマリベルとアイラがパフパフなめまわしひゃくれつなめいっぱつギャグで嵌めて一回も行動できないまま終わった
代わりに一回も攻撃に参加してくれなくてめっちゃ時間掛かったけど
9のイデアラゴンはミラーシールドを使ったパラディンが仁王立ちしている間にバトマスがはやぶさの剣改でボコボコです。
11はほとんどの敵に毒が効くからカミュの分身タナトスハント強い
バーンのモデルはゾーマなんだろうなぁ
ドラクエタクトのキラーマシンも猛毒で倒すと楽しい。
DQ3:防御攻撃しとる!(バグ技)
FC版ね
そんなバグ技があるから、ゾーマを倒せるレベルが32とか低くできちゃいます
あれ?FCのみだったのね💦
シドーのベホマなどミルドラースのめいそうに比べたら絶望感が違う…
ハーゴンの呪文をマホトーンで封じ込めたら、頻繁に2回連続で殴ってきて、かえって痛い思いをしたことがあったな。
甘い息も吐きますしね
更にエスタークも簡単に倒せますよ
デスピサロ(ボスエスターク)
裏ボスエスターク
中ボスエスターク
追憶のエスターク
エスターク系統ボスモンスターは ラリホーやおたけび、メダパニ、猛毒なんかが効きやすいです。
クリフト「ロンダルキアの方から呼ばれた気がする……」
そういえばDQ5のようがんげんじんにもメダパニ戦法は有効だったね
時系列的な話しだと、FC版2でのシドーのベホマがあるから、尚更FC版3のゾーマへのベホマアタックは思い至らないんだと思うんだ
ハッサンはぱふぱふをした。
ダークドレアム
「グろし!」
ダークドレアムを倒した。
バラモスはSFC版、だけかな? マホトーンを使うとメラミとイオナズンを飛ばす為炎や打撃などの強い攻撃の回りが良くなってキツいけど何故かバシルーラだけ飛ばされないから楽なターンができる
パルフンテの魔神呼び出しのシドー逃げ出しって面白かった。
確か紹介してなかったけ??
主ので見た記憶が、、、違ってたらごめんなさい
有名な所ではドラクエ2のハーゴンにパルプンテを使うと逃げ出す、7のデスマシーンにほえろ、5のようがんげんじんにメガンテが思いついた
マホターンを使った後のミラルゴにマホトラ使ってかきけしまくってたなぁ
6の話ね
自分がやった時はゼシカのぱふぱふをはね除けてククールに引っ掛かってばかりだった
パフパフデリセット、実際に喰らったことがあります。
池袋の宿屋でのエンカウントでした。
一時間強の長い戦いでしたが、すんでの所で息絶えてしまいました。
経験値は上がらず、ゴールドは半分になりました。
日本円換算だと20000円くらいでした。
成仏してクレメンス
長年ドラクエをやっていたが、盲点でしたわ。
ゾーマにベホマはSFCでもできたからなぁ…
さすがにダメージ落とされてたけど
ハーゴンにもマホトーン効く時も有りますが、バラモスにも効くんだ‼️😆😂🤣🎵
Vのようがんげんじん戦では、(主人公のスカラをかけた状態の)スライムナイト1人でほぼ完封できるとかどうでしょう?
睡眠打破…?
眠眠打破の間違いかな…?
ゾーマの回復系ダメージってゲームボーイカラー版もできた気が。
・・・ゼシカをみてテンション上げまくってパフパフされて賢者になってるのか・・・
ブラディーポの陰でメダパニ芸人の座を奪われた溶岩原人さんに黙祷
昔、FC版Ⅲで爆弾岩からメガンテ食らっても、
大ダメージは受けたものの、生き延びた事があるのは、
そういうわけだったのかな。
ハーゴンはパルプンテを使うと去って行く
9の地図ボスであるゲルニック将軍の上位互換〔名前忘れた〕もミラーシールド+仁王立ちで完封できる
うぽつです!
ブラディーポが混乱して逃げたのには爆笑😆
ファミコン版Ⅳのピサロに逃げる7,8回やると全員会心の一撃になるのを知ってる奴はオッサン
これもバグだった訳なんですが、最初に見つけた人は普通の思考では無いですよねぇ(´・ω・`)
魔法使いがMP無くなった時に魔法使いにやくそう投げて倒したww
そりゃスーパーハイテンションのときにゼシカのぱふぱふを食らったら...ねぇ...?
元々弱いけどFCのⅡはマホトーンがかかるので、後はタコ殴りw
2に関しては全員最大レベルでも常に全滅の危険があるのだから平均レベル30前後で挑む事自体間違い😱
俺は40ぐらいまで上げて普通に勝てた
バニシュデスって聞こえたような・・・?
シドー楽じゃないけどパルプンテで恐ろしい奴を出せればしっぽ巻いて逃げますぞ?
5はひとしこのみを使えばエスタークも余裕
ドンモグーラ毒で毎ターン180ダメは驚いたわ追加しといて
SFのドラクエ3で最強にした女賢者でゾーマにタイマンして倒したの良い思い出です( *´艸`)
バラモスってマホトーンいれると、バシルーラ以外の呪文行動がカットされて、ほのおばっか吐いてきて逆に辛いまである、って感じじゃなかったかな
フバーハをかけることで軽減できます
なので、イオナズン&メラゾーマがなくなれば楽
その戦闘中に復帰できないバシルーラが一番厄介だし……大ダメージも死亡も戦闘中の復帰はできるけどバシルーラだけは無理
いやカバ(バラモス)はラリホー マホトーン ルカニ が入るから マホトーン打って寝てる間にバイキとスクルト入れて殴るだけだよ 20レベルあれば勝てる
バラモスに効くんだ……
ゾーマは光の卵使わずに倒す派
メディルの使いの戦術はとてもFFっぽいな…
ドラクエ2のマヌーサザラキは、ロトの紋章に出てくる賢王の合成呪文を彷彿とさせてかっこいい
八逃げはないのか
モーリー❌ モリー
「ブラディーポの混乱→逃げ出し」って、低レベル突破の定番技ですね。
ただ、スカラで固められた状態で混乱した場合、まれにブラディーポ自身が勝手に金縛りになってしまい、こちらの攻撃も通らず詰むというリスクがありますw
なんか解説がバグってきましたー--っ
全く簡単では無いけどダークドレアムを指定ターン以内に倒せばラスボスのデスタムーアを主人公が一切攻撃せず倒せる