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最近多くのご依頼を頂戴するようになり大変嬉しく思っております。ありがとうございます。その反面、圧倒的に制作時間が足りずなかなか動画化出来なくて心苦しくも思っております。申し訳ありません。少しづつではありますが今後も皆様からのご依頼にもお応えしていければと思っております。気長にお待ちいただけましたら幸いです。--------------------------ネタ投稿はこちら👇🏻4st.jp/scoop--------------------------今回の動画も3本立てにしないでそれぞれ単発の動画にすればもっと短い間隔でアップでき、視聴数や視聴時間的にもいいのは分かっているのですが、ご覧くださった時の満足度を考えると3本立てのほうがいいかなと思い、そのように致しました。もし「内容が少し薄くても単発のほうがいい」というご意見がたくさんありましたらまた今後検討いたします。
今回の場合だと1本あたり10分程度の長さになると思うので3本分を1本にされても適度な尺だと思いますよ!
無理をせずに頑張ってください!
これだけのクオリティを提供してくれるんだから投稿頻度が遅くなるのもしかたないですって💦リスナーのみなさんもそこは理解してくれてると思いますので、4STさんのペースでよろしいので、今後も投稿お待ちしてます!(*´∇`)
3本立てでも全然OKですよ😃♪無理しないで自分のペースでやって下さい✨今回の動画、面白かったです😆♪
いつも拝見させて頂いております。私個人の意見としましては『動画の尺は長くても短くても、どっちでもめっちゃ面白いじゃん!! 』というのが本音です。4STファンからすれば短い期間で観られるのも大変有り難いですし、例え長期間空いても普通に待ててしまいます。ご自身が納得のいくクオリティと納得のいく頻度で投稿を続けて頂ければと思います。
ほんとにいつもテレビ番組よりしっかりした構成で、どのゲーム番組よりしっかりしてて、大好きです。心地よいナレーションさんの声も素敵でいつまでも聞いていたいです。喉を大事にして、体に気を付けて下さい。
ありがとうございます!
すみません、SuperThanksに今頃気づきました…ありがとうございます!
@@4STUDIO さんいえいえ、とんでもないですっ!!取り上げていただいてありがとうございます✨謎が解決してめっちゃスッキリしました!!(≧∇≦)
楽しい動画ありがとうございます! そして毎度時間のかかる検証もお疲れさまです・・・・
ありがとうございます制作費に使わせていただきます😌
世代が違うので知らないゲームばかりですが、ご依頼者様の青春を彩ったゲームの依頼を今の時代に丁寧に取り上げるスタイルがとても好きです。毎度ワクワクするような動画、ありがとうございます☺️
どの回も検証から考察までしっかりとやっていて楽しい伊集院さんがラジオで言ってたのもあれ4STだよね~
あるかどうかも判らない裏技を検証するのがすごい。
ファンタジーゾーンの裏技は数字の変化の理由まで追及するところとかは「さすが4stさん!」と思いました😁 いつも楽しい動画をありがとうございます😃
妖怪倶楽部の無敵技の回復後の大ダメージって無的中のダメージが一気に来てるっぽい
まあそうよね
時間停止もののやつですねわかります
@手書き歌詞よっしー ノッキン!ノッキン!効かねぇ!ってあのグラでやってるの想像したらちょっと面白いな…
なんか自分のリミッター解除してパワーの前借りする技みたいでカッコいい技を解除したら一気にダメージが返ってくるみたいなやつ
少しのヒントを頼りにゲームを探すのも凄いですし、裏技バグ技の検証も努力と根性が素晴らし過ぎますね‥‥!!面白くてみやすいし、唐突のどぶろっくでへらへらしてしまいました😊
こんな丁寧なRUclips初めて見た
新作の動画待ってました。相変わらずのクオリティ。30分足らずの動画ですが面白くて一瞬で見終わってしまいました。番組1本分ということでちょうどいい時間かもしれませんね。まだ世に出ていない裏技とかの調査がとても好きです。頑張ってください!
妖怪倶楽部が紹介されていてうれしい!数年前にRTAで毎日のようにプレイしていましたが、この無敵バグ技は知らなかった・・
たけしの戦国風雲児おもしろかったですね。小学生のころやりまくりました、一人で
毎回、何かの番組を見てる位に凄い動画だと思いながら楽しんでます
同時バグかどうかはわかりませんが、じゃじゃ丸の大冒険にて爆弾や炎、触れるとミスになる敵キャラに触れて画面下に落ちていくときその途中にトロッコなどのアイテムがあった場合ミスにならずに進めます。効果が切れたあとも敵キャラにあたってもすり抜けますが、クリアの扉に入ると1ミスになります。
ファミコン世代ではありませんが、いつも楽しく拝見しています。量より質、良いと思います。心待ちにしていた分、楽しみも増えるので、無理のないペースで投稿して頂ければ充分だと思います。これからも応援しています。
これはすごい!これでまたゲームの歴史が動き出した!✨
5:08 思ってたよりめちゃくちゃ増えてて笑う
いまだにこんなに新たな裏技出てくるとかファミコンってスゲ〜♪
投稿してもらえるだけありがたいどうか体調を崩されませんように
それにしても、「9,720,840」という数字が一体どこから出てきたのかが謎ですね。「16,777,216」(2の24乗)とかだったらまだわかるのですが。
待ってましたっ!
相変わらず、素晴らしい編集能力、そしてプロよりプロらしいナレーター。
13:33自分も友達の家でワイワイプレイしていたゲームです。懐かしいなぁ。お疲れ様です。コレは憶測かもしれませんが開発スタッフ「たけしさん、前回のゲーム余りにもヒドい内容でしたので子供達から『ホントはたけし城みたいなゲーム作って欲しかった』なんて苦情の手紙来てるんですけど」北野氏「だったら最初からそう 言えって」と言うやり取りがあってこのたけしの戦国風雲児が作られたのでは⁈と思っております。
25:45ナニをやってんだろうね
たけしの戦国風雲児、自分もやったわ(笑)すっかり忘れてた!!久々に懐かしい気持ちになりました😄😄😄
たけしの戦国風雲児!初めて買ってもらったFCソフトです!!懐かしい😂
マイペースで頑張ってください!応援しております🥰
子供の頃、ブーブマンを倒す時に重なって倒すとお金が増えることに気付いて「消えるお金を拾っているからかな?」って思いながらいつもヘビーボム豪遊して遊んでいましたが、確信できてスッキリしました。
謎解明ありがとうございます〜!!ヽ(・∀・)ノ即回答されたw久しぶりに懐かしい画面を見れて嬉しかったです😊💖4STさん、ありがとうございます〜!!
おめでとうございます!
タイミングがシビアといえばサラマンダの255機プレイもあったな~できなくて何度もボタン連打してたw
本当にピュアな人から質問が来たのか本当だけど動画用の人から質問が来たのか素直に見れなくなっちゃうほど4stさんのチャンネルが世間の生活に溶け込んでますね
なつかしい!妖怪倶楽部もってました2面のBGMがかっこいいんですよね実はめちゃくちゃ難しくて小学生の私にはクリア不可能でした。無敵技もちょっと使いにくそうで残念です。
まってました~~
チビファイヤーマリオは噂に聞いていたけど、初めて見た!!!
6:06 スローモーション再生AX-1でのポーズボタン連打?ともちがうかな。バンダイ・スーパーコントローラー2かも。
ほんとこのチャンネル面白いわ
同時バグで知っているのは…トルネコの大冒険(SFC)のタイトル画面で焼印が押されるのと同時にAボタンを押すと画面の色がバグるというものラグランジュポイント(FC)でお店の売り物欄で上とAを同時に押してページ送りの→を選択すると陳列されていないものが買える神々のトライフォース(SFC)で虫取り網を持っている状態でAとYを同時に押してダッシュすると走りながらハチや妖精をキャッチできるというものがありますね。どれも友人から教えてもらったものなのでメジャーなものかもしれません。
戦国風雲児なつかしい!実機でよくやってました!
(ネタバレ対策)ファンタジーゾーンllのエンディングがモノクロになるの、バグとはいえすっごくいいですね!
ファンタジーゾーン懐かしい、私は1の方以前持ってた。ラスボスはヘビーボム3発のみで倒してたのがなつかしい
妖怪倶楽部懐かしいですね、私の幼少期の時に中古で購入したものですが、プレイ中ⅡコントローラーのAかBボタン連打するたびに経験値が増加する現象がありました。それと、プレイ中ⅡコンのAB同時押ししたら、次のステージに飛ばされるという現象があったのですが、ほかのサイトみてもそんな裏技は確認取れてません。うろ覚えですか買ったソフトがたまたまそんな仕様だったのかわかりませんが、今でもたまに思い出すささやかの疑問だと思いコメントいたしました
裏技といえばディスク版ゼルダの伝説のハートの器を複数回取れる裏技ですね。他の方が紹介していて別のバージョンでは取れないと言ってましたが、自分が乗った竜巻とハートの器と戻ってきたブーメランが重なるようにすればアイテム購入時のBGMが鳴って取れました。細かく調べてませんが2·3回繰り返し取れました。長文失礼しました。
10:201000万という半端な額でオーバーフローするとは考えにくいので、先頭の桁が表示されてないだけな気がします買い物で所持金を減らせば隠れてた桁が見えてくるのではないでしょうか
動画制作時に試しましたが、買い物をすると順当に減っていき所持金分しか買えません。
@@4STUDIO だとすると、大きな桁数を扱うために1変数ではなく数けた毎に変数を分けるなりしているのかもしれませんね。一桁目が0固定なら3けた3けたとか。
@@ramsyDX 二進化十進数を使っているのだと思います。16進数のA~Fを使用しないで、1バイトで00~99の数値を扱うやり方です。1桁目は0固定で、3バイトで6桁分、最高$9999990になるはずです。
@@mikivalley6298 うん、まあ、たぶんそうですよね。一般向けに柔らかく書いただけですw
戦国風雲児、コマンド入力しないとソロプレイできないようになっているのは、一緒にプレイする友達のいない子にもこのゲームをきっかけに友達を作って欲しかったからなのかな、なんて思いました。
ちょうど3日ほど前にゲーセンミカドのファンタジーゾーン回見て懐かしいな〜って思ってたら、偶然にも4STさんの動画もファンタジーゾーン(2だけど)でした。
ドルアーガの塔の裏面で、ラストステージのクリア条件を満たすと同時に壁を壊すと、クリアのファンファーレが鳴らずにいきなりエンディングにとんで、かつエンディングの曲が途中からバグりだす(ハモりがずれる)、さらに一番最後に「プッ」と間抜けな音が出る、というマル負け技がありました。最後の三本目のロッドを出すところで、剣を出しながら下を向く、という手順を、下を向いた後に剣を出すという手順に変えると、壁が壊れる(ZAP)条件とクリアの条件が同時に達成され、バグるようです。
同時バグで思い出すのは、GB版「ゼルダの伝説 夢を見る島」の移動バグですね。マップ移動と同時にセレクトボタンを押すと、リンクの座標が更新されずにマップが切り替わるので通常なら行けない場所に行けてしまう、というものです。非常に簡単にできます。当時自力で発見して、バグマップや正規ルートを無視した攻略を楽しんでました。当然ながらSwitchのリメイク版にはないようですね。
妖怪倶楽部の無敵技が「禁忌(自身を妖怪化)を犯すと罰を受ける」って言ってるみたいで面白い。ターちゃんのヴァンパイア編を思い出した。
16:36 「なぁちゃん」に「広島の丸」って細かいなww
前の飛行機STGみたいなしんどい検証じゃなくて良かった笑面白かったです!
アップお疲れ様です、いつもクオリティ高いですね。
裏技成功してショップに切り替わる瞬間に広告が入るとか、うまいなーw
今の動画時間の方が30分番組っぽくて好きですけどね。
4stさんとりあえず未発表と思われるマリオコレクションのねたです初代マリオで0秒でゴールするとtimeが999換算となる事象を昔確認しました友達といろいろな遊び方を模索している中、1-1の点数で勝負や!!!となって発見したやつです
妖怪倶楽部懐かしい😀難しくてクリアできなかったなあ幼少期。主役は男に見えるけど女性だった気がw
5:07 増えすぎてガッポガポのガッポガポですわ
沙羅曼蛇でも似たような裏ワザありましたね。2人同時プレイで片方が1機片方が2機にしてお互い1機ずつやられて残り1機のプレイヤーが出る瞬間にゲームオーバーになった側がスタート押すと255機になる。
私もやった事あります。かなりタイミングシビアですよね。
@@紅蓮-x9v そーなんですよね。成功したときは、嬉しかったです(笑)
私も…。実家でなんか探してみようかな(ФωФ)月末全然いけなくてすみません❗わずかですが、もらってください。
35年くらい前、子供の頃の事なのですが破邪の封印をプレイしてる時に商人との戦闘で戦い途中で商人を脅すと仲間が急に増えた記憶があるのですがあれはバグだったのか今でも気になります何度も再現したくて試しましたが無理でした
風雲たけし城そのものもゲームになってたよね?
同時バグで知っていると言えばFCの「影の伝説」で1つだけ。1:パワーアップアイテムの「水晶玉」を出現させる2:ジャンプして水晶玉の真上にいるタイミングでやられる3:やられて落ちる過程で水晶玉をゲットしてしまう4:再開するとパワーアップされた状態で始まるというのを子供の時に見つけたことがありましたね。
同時バグと言えばファミコンではなくMSXでの話ですが「魔城伝説Ⅱ ガリウスの迷宮」で使用キャラは問わず、落ちるとダメージを受ける水場(青・赤は問わず)に入ったままの状態でライフがゼロになった瞬間に隣の画面に切り替えるといつもとは違うやられパターンが見れます。 タイミングはかなりシビアです。ファミコン版のガリウスは未プレイなので同じ事ができるかは不明です。
沈む岩に注意して川を渡るもはやこれでたけし城とわかってしまうもちろんTVの方です(笑)
4STさんはちゃんとリクエストにも分かりやすく解説してるから、さすがですね。他の配信者を貶すわけではないですが、あまりにもひどい人もいるので・・・
はじめまして!出回った技かもしれませんが、子供の時遊んでたアルゴスの戦士でサイドビューではないエリア間の移動用のマップでマップが切り替わる画面端で上方向にジャンプし、画面を切り替え次のマップでも上方向に移動しながらマップ切り替え、これを繰り返すと通常行けない場所に行けて変な場所に行けて遊んでたのを思い出したので書いておきます。検証する価値あるか分からないけど💧
よんすたさんの「ちょっぴり」の基準w😂いつもながらのあきらめないチャレンジ精神と情報量さすがです( ゚∀゚)人(゚∀゚ )また楽しい動画お願いします🙇⤵️
風来のシレン 2の最近発見されたゾンビシレンバグも同時バグと呼べそうです。
FCの裏技など、すでに解明はされているけどinfoseekやgeocitiesと一緒に電子の藻屑になってるのもあるんだろうなあと思ったり
見れなくなったサイトや使えなくなったツール一杯あるね。サイトのURLさえわかればまだ何とかなるんだけどね。過去のページを復元してみることが出来る方法あるし
無敵技かバグ技かは分かりませんが、ドルアーガの塔でレッドウィスプを通り抜けられるリングを取った後、ゲームオーバーでブルーウィスプを通り抜けるリングを取れる階に戻りリングを取ると両方通り抜けられるようになる。
ファミコン版のプログラム節約と仕様変更(アーケード版だと下の階でコンティニューした時点でその階より上には戻れなくなる)で発生したプレイする側がお得な技でしたね。
妖怪倶楽部の即死は無敵中に受けたダメージが蓄積してるっぽい?
同時バグと言ってもすごくしょうもないヤツですが当時友達とよく挑戦してた裏技です。ツインビーをふたり同時プレイで、やられても残機残ってる状態で、どの面でも良いのでボスまで行く。片方が死んで下から復活するまでの間にもう片方でボスを倒す。すると、次の面が始まった時に残機を消費して復活した側が画面の下から上まで突き抜けて画面を縦に2~3周する。見た目が面白い他は残機も減ってしまうし何の役にも立たないです。友達曰く、縦に周回してる間は敵に触れてもダメージ受けないので無敵技だと言い張っていました。
ファンタジーゾン2の例のバグはボスラッシュ4面ボスでやると表示がバグる(英字表示になる)くらい増えた、という小学生時代の記憶。
あ、一度なったんですが理由がわからなかったんですよね。4面のボスの時の現象だったんですね。ありがとうございます。
同時バグと言えばACグラディウスⅢの無敵バグを思い出すやり方は4面の3D面クリアの瞬間にバリアを張る→張ったバリアを全部削る→再びバリアを張る→再度バリアを削る→バリアがなくなったのにバリアの欄が空(成功)成功すると地形以外全てすり抜けるようになるため激難と言われるグラディウスⅢでもクリア出来るようになる無敵は地形に触れて死ぬか次の周の4面が終わるまで続くが、以降の4面で同じ手順を踏めば再度無敵になるFCではなくACなのでここのチャンネルの趣旨とは少し違うかもしれませんがねw
ACグラⅢの無敵技の説明、有難う御座いました。話では、バリアを張るだけじゃなく。レーザーをエネミーレーザー(自分を包む事ができる、溜め撃ちレーザー)にしないといけない…というのも聞いていたので。
@@alienorange6888 自分が実際にやってた時はtypeBだったのでエナジーレーザー(エネミーだと敵になる)限定は嘘ですね書き忘れてましたがバリアはフォースフィールドじゃないと出来ません(前方バリアや縮小化では無理)実際やってみると分かりますが確実に面白くなくなるのでバグ仕様はお勧めしません
@@イニ-x1z レス遅れました。エナジーレーザー無くても良かったんですね。(;´∀`)それにしても、Type-B(スプレッドボム・テイルガン・リップルレーザー)で。クリアされましたか。当時、リップルレーザーはグラⅡより弱体化したから、使わない方が良い…と言われてきたもんでして。(;´∀`)
FCDのドクターカオスもラスボスを倒す。弾に当たる。ミス判定グラフィックのまま兄?との再会でトリッキーな小ネタが見れますね。
SFCになりますがバリエ販売の「アンダーカバーコップス」にも「アタックアニマル学園と」同タイプのアンダーフローバグがありますよ。1ボスのプレス機を利用すれば簡単に再現可能なので挑戦してみてください。
誤送金ですか…ぼぼ、僕は返還します!!wいつも凄い推理と見やすい動画をありがとうございます。
6800万の検証ですが、0に見える(千万の位の表示がない)だけで、カウントはされてるってことはないですかね?
ファミコンの伝染るんですのボス、ミッチーとトオル君を同時に倒すと次のステージに進まなくなる…な〜んてバグがあったな画面全体に攻撃出来る技(要はシューティングでのボム)かあるので、やらかした人はそれなりにいるはず
同時バグといったらロックマン2の半ティウンがありますね。ラスボス戦をこの状態で終え、ワイリーの最期ごっこをしたのが懐かしいです。
妖怪倶楽部懐かしいです。普通の無敵技があってもいいぐらいの難易度でした…
同時バグと言えば、FCの「エスパ冒険隊」かな~ ハンマーを出しながら扉をくぐるとハンマーがずれて無敵になる。常に攻撃状態だから超無敵だな。もう一回攻撃ボタン押せば解除! ガスエリアでは死ぬ。
はじめましていつも楽しく拝見させてもらっています。リクエストをしたくて初めて書き込みさせていただきました。昔2ちゃんねるでプレステのメモリーカードに『身』というデータがあるという都市伝説的なものがありました。いろいろスレ民が考察やらしてたみたいですが結局わからずじまいで伝説みたいになっています、もし時間が作れましたら調査検証お願いします。
ファミマガのウルテクで大関取ったのを思い出した。まだ、実家にあの時の雑誌あるかなぁ
動画制作お疲れ様です。未だに様々な謎があるファミコンはすごいですね(゚ω゚)
ファンタジーゾーン2のボスラッシュでお金が入るのは仕様だと思ってました!(というかボスラッシュまで行くと意識的、無意識にでも爆発エフェクトに触れてしまいますので、毎回お金こんもり貰ってたので「仕様」だと思ってました)まぁマーク3版ではコレはないのでバグなんだろうなってこの動画で気づきました!
16:34 よんすた丸←あぁ4stさんかななせ丸←いや露骨wwwwお丸←おいwひろしまの丸←いや…見なかった事にしよう
ロックマン3にも無敵技ありましたよね😅
…ドラクエ4のカジノを思い出します
オパオパ聞いたことあるっと思ったらPSO1&2に出てくるマグだ
即答さすがですw
残機に余裕を持って最終面まで行ける腕があるなら別にシューティング苦手ではないような
たけし城もリアルタイムで見てたし、裏技のドキドキ感も味わったことあるし、幸せな子供時代だなと思う。
二人プレーの、出来るゲームは、無敵に成る!SNKの怒とカプコンのソンソンは、1Pを画面端にハメてしまえば無敵に成る!(2Pも同じやり方すれば出来るはず)
すごーい
同時バグと言えばアーケードですがダンジョンズ&ドラゴンズの呪いの剣のバグがありましたね。剣を振ると一定確率でダメージを受け十数回?ぐらい振れば呪いが解除される仕様なんですが、ジャンプして着地際に振るとダメージ処理より着地の処理が優先されてダメージを受けないバグがありました。まぁこのバグが気にならないレベルのデバッグモード的な物もあったので、当時は呪いの剣を解除する人は少なったんですけどねw
これのお陰で、キュアシリアリングの消費を減らせますからね。もう一つの呪いの剣は、クレリックが居ないと呪いが溶けないのと。対アンデッドモンスターな剣なのが…。(汗)
同時バグでACだと有名なのがMr.Doの255機増や魔界村のタイマー壊しですかね。
私も、妖怪倶楽部で似たようなバグに出会った覚えがあります。確か、4面だったと思うのですが、体力がゼロになりかけた時だったかに、落とし穴に落ちると、経験値が最大になって復活した覚えがあります。(復活に必要なだけの経験値はその時あったかと思います。落ちる際にダメージを受けていたかは覚えておりません……(汗))また、その経験値は死んでも、復活の蝶の発生だけ差し引かれるだけでなくなりませんでした。体力も、すぐに即死したり、ゼロのまま無敵ということはなく、普通の状態だったと記憶しています。もしかすると、今回の動画である「体力がゼロになった瞬間に、画面を移動する」というのがトリガーになっているのかなと。落とし穴での復活は、画面が即、入れ替わるのことと、体力が戻ることから別なバグとして存在しているのかもしれません。(かなり昔の話なので、記憶違いだったら誠に申し訳ないです……!)落とし穴は、ある程度面が進まないと存在しませんので、1面では再現不可能かと思います。また、もしかしたら、復活の蝶を呼べるだけ経験値がある状態で、画面切り替えの際に死ぬ、というのをやるだけでもいいのかもしれませんね。
ファンタジーゾのお金は一周して減った後に、クリアしてスコアの増え方見るか、買い物しまくってお金減らせば減ってるのか、1千万のケタが見えてないだけかわかる気がする、残機買いまくるのが一番なのかなクリア時のスコアカンストできそうだし
最近多くのご依頼を頂戴するようになり大変嬉しく思っております。
ありがとうございます。
その反面、圧倒的に制作時間が足りずなかなか動画化出来なくて心苦しくも思っております。
申し訳ありません。
少しづつではありますが今後も皆様からのご依頼にもお応えしていければと思っております。
気長にお待ちいただけましたら幸いです。
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ネタ投稿はこちら👇🏻
4st.jp/scoop
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今回の動画も3本立てにしないでそれぞれ単発の動画にすればもっと短い間隔でアップでき、視聴数や視聴時間的にもいいのは分かっているのですが、ご覧くださった時の満足度を考えると3本立てのほうがいいかなと思い、そのように致しました。
もし「内容が少し薄くても単発のほうがいい」というご意見がたくさんありましたらまた今後検討いたします。
今回の場合だと1本あたり10分程度の長さになると思うので
3本分を1本にされても適度な尺だと思いますよ!
無理をせずに頑張ってください!
これだけのクオリティを提供してくれるんだから投稿頻度が遅くなるのもしかたないですって💦
リスナーのみなさんもそこは理解してくれてると思いますので、4STさんのペースでよろしいので、今後も投稿お待ちしてます!(*´∇`)
3本立てでも全然OKですよ😃♪
無理しないで自分のペースでやって下さい✨
今回の動画、面白かったです😆♪
いつも拝見させて頂いております。
私個人の意見としましては
『動画の尺は長くても短くても、どっちでもめっちゃ面白いじゃん!! 』
というのが本音です。
4STファンからすれば短い期間で観られるのも大変有り難いですし、例え長期間空いても普通に待ててしまいます。
ご自身が納得のいくクオリティと納得のいく頻度で投稿を続けて頂ければと思います。
ほんとにいつもテレビ番組よりしっかりした構成で、どのゲーム番組よりしっかりしてて、
大好きです。心地よいナレーションさんの声も素敵でいつまでも聞いていたいです。
喉を大事にして、体に気を付けて下さい。
ありがとうございます!
すみません、SuperThanksに今頃気づきました…
ありがとうございます!
@@4STUDIO さん
いえいえ、とんでもないですっ!!取り上げていただいてありがとうございます✨謎が解決してめっちゃスッキリしました!!(≧∇≦)
楽しい動画ありがとうございます! そして毎度時間のかかる検証もお疲れさまです・・・・
ありがとうございます
制作費に使わせていただきます😌
世代が違うので知らないゲームばかりですが、ご依頼者様の青春を彩ったゲームの依頼を今の時代に丁寧に取り上げるスタイルがとても好きです。毎度ワクワクするような動画、ありがとうございます☺️
どの回も検証から考察までしっかりとやっていて楽しい
伊集院さんがラジオで言ってたのもあれ4STだよね~
あるかどうかも判らない裏技を検証するのがすごい。
ファンタジーゾーンの裏技は数字の変化の理由まで追及するところとかは「さすが4stさん!」と思いました😁 いつも楽しい動画をありがとうございます😃
妖怪倶楽部の無敵技の回復後の大ダメージって無的中のダメージが一気に来てるっぽい
まあそうよね
時間停止もののやつですねわかります
@手書き歌詞よっしー ノッキン!ノッキン!効かねぇ!ってあのグラでやってるの想像したらちょっと面白いな…
なんか自分のリミッター解除してパワーの前借りする技みたいでカッコいい
技を解除したら一気にダメージが返ってくるみたいなやつ
少しのヒントを頼りにゲームを探すのも凄いですし、裏技バグ技の検証も努力と根性が素晴らし過ぎますね‥‥!!
面白くてみやすいし、唐突のどぶろっくでへらへらしてしまいました😊
こんな丁寧なRUclips初めて見た
新作の動画待ってました。相変わらずのクオリティ。
30分足らずの動画ですが面白くて一瞬で見終わってしまいました。
番組1本分ということでちょうどいい時間かもしれませんね。
まだ世に出ていない裏技とかの調査がとても好きです。頑張ってください!
妖怪倶楽部が紹介されていてうれしい!数年前にRTAで毎日のようにプレイしていましたが、この無敵バグ技は知らなかった・・
たけしの戦国風雲児おもしろかったですね。小学生のころやりまくりました、一人で
毎回、何かの番組を見てる位に凄い動画だと思いながら楽しんでます
同時バグかどうかはわかりませんが、じゃじゃ丸の大冒険にて
爆弾や炎、触れるとミスになる敵キャラに触れて画面下に落ちていくとき
その途中にトロッコなどのアイテムがあった場合ミスにならずに進めます。
効果が切れたあとも敵キャラにあたってもすり抜けますが、
クリアの扉に入ると1ミスになります。
ファミコン世代ではありませんが、いつも楽しく拝見しています。
量より質、良いと思います。
心待ちにしていた分、楽しみも増えるので、無理のないペースで投稿して頂ければ充分だと思います。
これからも応援しています。
これはすごい!
これでまたゲームの歴史が動き出した!✨
5:08 思ってたよりめちゃくちゃ増えてて笑う
いまだにこんなに新たな裏技出てくるとか
ファミコンってスゲ〜♪
投稿してもらえるだけありがたい
どうか体調を崩されませんように
それにしても、「9,720,840」という数字が一体どこから出てきたのかが謎ですね。
「16,777,216」(2の24乗)とかだったらまだわかるのですが。
待ってましたっ!
相変わらず、素晴らしい編集能力、そしてプロよりプロらしいナレーター。
13:33自分も友達の家でワイワイ
プレイしていたゲームです。
懐かしいなぁ。お疲れ様です。
コレは憶測かもしれませんが
開発スタッフ「たけしさん、前回の
ゲーム余りにもヒドい内容でしたので
子供達から『ホントはたけし城
みたいなゲーム作って欲しかった』
なんて苦情の手紙来てるんですけど」
北野氏「だったら最初からそう
言えって」
と言うやり取りがあってこの
たけしの戦国風雲児が作られたのでは⁈
と思っております。
25:45ナニをやってんだろうね
たけしの戦国風雲児、自分もやったわ(笑)
すっかり忘れてた!!久々に懐かしい気持ちになりました😄😄😄
たけしの戦国風雲児!
初めて買ってもらったFCソフトです!!
懐かしい😂
マイペースで頑張ってください!
応援しております🥰
子供の頃、ブーブマンを倒す時に重なって倒すとお金が増えることに気付いて「消えるお金を拾っているからかな?」って思いながらいつもヘビーボム豪遊して遊んでいましたが、確信できてスッキリしました。
謎解明ありがとうございます〜!!ヽ(・∀・)ノ
即回答されたw
久しぶりに懐かしい画面を見れて嬉しかったです😊💖4STさん、ありがとうございます〜!!
おめでとうございます!
タイミングがシビアといえばサラマンダの255機プレイもあったな~
できなくて何度もボタン連打してたw
本当にピュアな人から質問が来たのか
本当だけど動画用の人から質問が来たのか
素直に見れなくなっちゃうほど
4stさんのチャンネルが世間の生活に溶け込んでますね
なつかしい!妖怪倶楽部もってました
2面のBGMがかっこいいんですよね
実はめちゃくちゃ難しくて小学生の私にはクリア不可能でした。無敵技もちょっと使いにくそうで残念です。
まってました~~
チビファイヤーマリオは噂に聞いていたけど、初めて見た!!!
6:06 スローモーション再生
AX-1でのポーズボタン連打?ともちがうかな。
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同時バグで知っているのは…
トルネコの大冒険(SFC)のタイトル画面で焼印が押されるのと同時にAボタンを押すと画面の色がバグるというもの
ラグランジュポイント(FC)でお店の売り物欄で上とAを同時に押してページ送りの→を選択すると陳列されていないものが買える
神々のトライフォース(SFC)で虫取り網を持っている状態でAとYを同時に押してダッシュすると走りながらハチや妖精をキャッチできる
というものがありますね。どれも友人から教えてもらったものなのでメジャーなものかもしれません。
戦国風雲児なつかしい!実機でよくやってました!
(ネタバレ対策)
ファンタジーゾーンllのエンディングがモノクロになるの、バグとはいえすっごくいいですね!
ファンタジーゾーン懐かしい、私は1の方以前持ってた。
ラスボスはヘビーボム3発のみで倒してたのがなつかしい
妖怪倶楽部懐かしいですね、私の幼少期の時に中古で購入したものですが、プレイ中ⅡコントローラーのAかBボタン連打するたびに経験値が増加する現象がありました。
それと、プレイ中ⅡコンのAB同時押ししたら、次のステージに飛ばされるという現象があったのですが、ほかのサイトみてもそんな裏技は確認取れてません。
うろ覚えですか買ったソフトがたまたまそんな仕様だったのかわかりませんが、今でもたまに思い出すささやかの疑問だと思いコメントいたしました
裏技といえばディスク版ゼルダの伝説のハートの器を複数回取れる裏技ですね。他の方が紹介していて別のバージョンでは取れないと言ってましたが、自分が乗った竜巻とハートの器と戻ってきたブーメランが重なるようにすればアイテム購入時のBGMが鳴って取れました。細かく調べてませんが2·3回繰り返し取れました。長文失礼しました。
10:20
1000万という半端な額でオーバーフローするとは考えにくいので、先頭の桁が表示されてないだけな気がします
買い物で所持金を減らせば隠れてた桁が見えてくるのではないでしょうか
動画制作時に試しましたが、買い物をすると順当に減っていき所持金分しか買えません。
@@4STUDIO だとすると、大きな桁数を扱うために1変数ではなく数けた毎に変数を分けるなりしているのかもしれませんね。一桁目が0固定なら3けた3けたとか。
@@ramsyDX 二進化十進数を使っているのだと思います。
16進数のA~Fを使用しないで、1バイトで00~99の数値を扱うやり方です。
1桁目は0固定で、3バイトで6桁分、最高$9999990になるはずです。
@@mikivalley6298 うん、まあ、たぶんそうですよね。一般向けに柔らかく書いただけですw
戦国風雲児、コマンド入力しないとソロプレイできないようになっているのは、一緒にプレイする友達のいない子にもこのゲームをきっかけに友達を作って欲しかったからなのかな、なんて思いました。
ちょうど3日ほど前にゲーセンミカドのファンタジーゾーン回見て懐かしいな〜って思ってたら、偶然にも4STさんの動画もファンタジーゾーン(2だけど)でした。
ドルアーガの塔の裏面で、ラストステージのクリア条件を満たすと同時に壁を壊すと、クリアのファンファーレが鳴らずにいきなりエンディングにとんで、かつエンディングの曲が途中からバグりだす(ハモりがずれる)、さらに一番最後に「プッ」と間抜けな音が出る、というマル負け技がありました。
最後の三本目のロッドを出すところで、剣を出しながら下を向く、という手順を、下を向いた後に剣を出すという手順に変えると、壁が壊れる(ZAP)条件とクリアの条件が同時に達成され、バグるようです。
同時バグで思い出すのは、GB版「ゼルダの伝説 夢を見る島」の移動バグですね。
マップ移動と同時にセレクトボタンを押すと、リンクの座標が更新されずにマップが切り替わるので
通常なら行けない場所に行けてしまう、というものです。非常に簡単にできます。
当時自力で発見して、バグマップや正規ルートを無視した攻略を楽しんでました。
当然ながらSwitchのリメイク版にはないようですね。
妖怪倶楽部の無敵技が「禁忌(自身を妖怪化)を犯すと罰を受ける」って言ってるみたいで面白い。
ターちゃんのヴァンパイア編を思い出した。
16:36 「なぁちゃん」に「広島の丸」って細かいなww
前の飛行機STGみたいなしんどい検証じゃなくて良かった笑
面白かったです!
アップお疲れ様です、いつもクオリティ高いですね。
裏技成功してショップに切り替わる瞬間に広告が入るとか、うまいなーw
今の動画時間の方が30分番組っぽくて好きですけどね。
4stさんとりあえず未発表と思われるマリオコレクションのねたです
初代マリオで0秒でゴールするとtimeが999換算となる事象を昔確認しました
友達といろいろな遊び方を模索している中、1-1の点数で勝負や!!!となって発見したやつです
妖怪倶楽部懐かしい😀難しくてクリアできなかったなあ幼少期。主役は男に見えるけど女性だった気がw
5:07 増えすぎてガッポガポのガッポガポですわ
沙羅曼蛇でも似たような裏ワザありましたね。
2人同時プレイで
片方が1機
片方が2機
にして
お互い1機ずつやられて
残り1機のプレイヤーが出る瞬間に
ゲームオーバーになった側がスタート押すと255機になる。
私もやった事あります。
かなりタイミングシビアですよね。
@@紅蓮-x9v
そーなんですよね。
成功したときは、嬉しかったです(笑)
私も…。実家でなんか探してみようかな(ФωФ)
月末全然いけなくてすみません❗わずかですが、もらってください。
すみません、SuperThanksに今頃気づきました…
ありがとうございます!
35年くらい前、子供の頃の事なのですが破邪の封印をプレイしてる時に商人との戦闘で戦い途中で商人を脅すと仲間が急に増えた記憶があるのですがあれはバグだったのか今でも気になります何度も再現したくて試しましたが無理でした
風雲たけし城そのものもゲームになってたよね?
同時バグで知っていると言えばFCの「影の伝説」で1つだけ。
1:パワーアップアイテムの「水晶玉」を出現させる
2:ジャンプして水晶玉の真上にいるタイミングでやられる
3:やられて落ちる過程で水晶玉をゲットしてしまう
4:再開するとパワーアップされた状態で始まる
というのを子供の時に見つけたことがありましたね。
同時バグと言えばファミコンではなくMSXでの話ですが「魔城伝説Ⅱ ガリウスの迷宮」で使用キャラは問わず、落ちるとダメージを受ける水場(青・赤は問わず)に入ったままの状態で
ライフがゼロになった瞬間に隣の画面に切り替えるといつもとは違うやられパターンが見れます。 タイミングはかなりシビアです。
ファミコン版のガリウスは未プレイなので同じ事ができるかは不明です。
沈む岩に注意して川を渡る
もはやこれでたけし城とわかってしまう
もちろんTVの方です(笑)
4STさんはちゃんとリクエストにも分かりやすく解説してるから、さすがですね。
他の配信者を貶すわけではないですが、あまりにもひどい人もいるので・・・
はじめまして!
出回った技かもしれませんが、子供の時遊んでたアルゴスの戦士でサイドビューではないエリア間の移動用のマップでマップが切り替わる画面端で上方向にジャンプし、画面を切り替え次のマップでも上方向に移動しながらマップ切り替え、これを繰り返すと通常行けない場所に行けて変な場所に行けて遊んでたのを思い出したので書いておきます。検証する価値あるか分からないけど💧
よんすたさんの「ちょっぴり」の基準w😂
いつもながらのあきらめないチャレンジ精神と情報量
さすがです( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
また楽しい動画お願いします🙇⤵️
風来のシレン 2の最近発見されたゾンビシレンバグも同時バグと呼べそうです。
FCの裏技など、すでに解明はされているけどinfoseekやgeocitiesと一緒に電子の藻屑になってるのもあるんだろうなあと思ったり
見れなくなったサイトや使えなくなったツール一杯あるね。
サイトのURLさえわかればまだ何とかなるんだけどね。
過去のページを復元してみることが出来る方法あるし
無敵技かバグ技かは分かりませんが、ドルアーガの塔でレッドウィスプを通り抜けられるリングを取った後、ゲームオーバーでブルーウィスプを通り抜けるリングを取れる階に戻りリングを取ると両方通り抜けられるようになる。
ファミコン版のプログラム節約と仕様変更(アーケード版だと下の階でコンティニューした時点でその階より上には戻れなくなる)で発生したプレイする側がお得な技でしたね。
妖怪倶楽部の即死は無敵中に受けたダメージが蓄積してるっぽい?
同時バグと言ってもすごくしょうもないヤツですが当時友達とよく挑戦してた裏技です。
ツインビーをふたり同時プレイで、やられても残機残ってる状態で、どの面でも良いのでボスまで行く。
片方が死んで下から復活するまでの間にもう片方でボスを倒す。
すると、次の面が始まった時に残機を消費して復活した側が画面の下から上まで突き抜けて画面を縦に2~3周する。
見た目が面白い他は残機も減ってしまうし何の役にも立たないです。
友達曰く、縦に周回してる間は敵に触れてもダメージ受けないので無敵技だと言い張っていました。
ファンタジーゾン2の例のバグはボスラッシュ4面ボスでやると表示がバグる(英字表示になる)くらい増えた、という小学生時代の記憶。
あ、一度なったんですが理由がわからなかったんですよね。4面のボスの時の現象だったんですね。ありがとうございます。
同時バグと言えばACグラディウスⅢの無敵バグを思い出す
やり方は4面の3D面クリアの瞬間にバリアを張る→張ったバリアを全部削る→再びバリアを張る→再度バリアを削る→バリアがなくなったのにバリアの欄が空(成功)
成功すると地形以外全てすり抜けるようになるため激難と言われるグラディウスⅢでもクリア出来るようになる
無敵は地形に触れて死ぬか次の周の4面が終わるまで続くが、以降の4面で同じ手順を踏めば再度無敵になる
FCではなくACなのでここのチャンネルの趣旨とは少し違うかもしれませんがねw
ACグラⅢの無敵技の説明、有難う御座いました。
話では、バリアを張るだけじゃなく。
レーザーをエネミーレーザー(自分を包む事ができる、溜め撃ちレーザー)にしないといけない…というのも聞いていたので。
@@alienorange6888 自分が実際にやってた時はtypeBだったのでエナジーレーザー(エネミーだと敵になる)限定は嘘ですね
書き忘れてましたがバリアはフォースフィールドじゃないと出来ません(前方バリアや縮小化では無理)
実際やってみると分かりますが確実に面白くなくなるのでバグ仕様はお勧めしません
@@イニ-x1z
レス遅れました。
エナジーレーザー無くても良かったんですね。
(;´∀`)
それにしても、Type-B(スプレッドボム・テイルガン・リップルレーザー)で。
クリアされましたか。
当時、リップルレーザーはグラⅡより弱体化したから、使わない方が良い…と言われてきたもんでして。(;´∀`)
FCDのドクターカオスもラスボスを倒す。弾に当たる。ミス判定グラフィックのまま兄?との再会でトリッキーな小ネタが見れますね。
SFCになりますがバリエ販売の「アンダーカバーコップス」にも「アタックアニマル学園と」同タイプのアンダーフローバグがありますよ。
1ボスのプレス機を利用すれば簡単に再現可能なので挑戦してみてください。
誤送金ですか…
ぼぼ、僕は返還します!!w
いつも凄い推理と見やすい動画をありがとうございます。
6800万の検証ですが、
0に見える(千万の位の表示がない)だけで、カウントはされてるってことはないですかね?
ファミコンの伝染るんですのボス、ミッチーとトオル君を同時に倒すと次のステージに進まなくなる…な〜んてバグがあったな
画面全体に攻撃出来る技(要はシューティングでのボム)かあるので、やらかした人はそれなりにいるはず
同時バグといったらロックマン2の半ティウンがありますね。
ラスボス戦をこの状態で終え、ワイリーの最期ごっこをしたのが懐かしいです。
妖怪倶楽部懐かしいです。普通の無敵技があってもいいぐらいの難易度でした…
同時バグと言えば、FCの「エスパ冒険隊」かな~ ハンマーを出しながら扉をくぐるとハンマーがずれて無敵になる。常に攻撃状態だから超無敵だな。もう一回攻撃ボタン押せば解除! ガスエリアでは死ぬ。
はじめまして
いつも楽しく拝見させてもらっています。
リクエストをしたくて初めて書き込みさせていただきました。
昔2ちゃんねるでプレステのメモリーカードに『身』というデータがあるという都市伝説的なものがありました。いろいろスレ民が考察やらしてたみたいですが結局わからずじまいで伝説みたいになっています、もし時間が作れましたら調査検証お願いします。
ファミマガのウルテクで大関取ったのを思い出した。
まだ、実家にあの時の雑誌あるかなぁ
動画制作お疲れ様です。
未だに様々な謎があるファミコンはすごいですね(゚ω゚)
ファンタジーゾーン2のボスラッシュでお金が入るのは仕様だと思ってました!
(というかボスラッシュまで行くと意識的、無意識にでも爆発エフェクトに触れてしまいますので、毎回お金こんもり貰ってたので「仕様」だと思ってました)
まぁマーク3版ではコレはないのでバグなんだろうなってこの動画で気づきました!
16:34
よんすた丸←あぁ4stさんか
ななせ丸←いや露骨wwww
お丸←おいw
ひろしまの丸←いや…見なかった事にしよう
ロックマン3にも無敵技ありましたよね😅
…ドラクエ4のカジノを思い出します
オパオパ聞いたことあるっと思ったらPSO1&2に出てくるマグだ
即答さすがですw
残機に余裕を持って最終面まで行ける腕があるなら別にシューティング苦手ではないような
たけし城もリアルタイムで見てたし、
裏技のドキドキ感も味わったことあるし、
幸せな子供時代だなと思う。
二人プレーの、出来るゲームは、無敵に成る!SNKの怒とカプコンのソンソンは、1Pを画面端にハメてしまえば無敵に成る!(2Pも同じやり方すれば出来るはず)
すごーい
同時バグと言えばアーケードですがダンジョンズ&ドラゴンズの呪いの剣のバグがありましたね。
剣を振ると一定確率でダメージを受け十数回?ぐらい振れば呪いが解除される仕様なんですが、
ジャンプして着地際に振るとダメージ処理より着地の処理が優先されてダメージを受けないバグがありました。
まぁこのバグが気にならないレベルのデバッグモード的な物もあったので、当時は呪いの剣を解除する人は少なったんですけどねw
これのお陰で、
キュアシリアリングの消費を減らせますからね。
もう一つの呪いの剣は、クレリックが居ないと呪いが溶けないのと。
対アンデッドモンスターな剣なのが…。(汗)
同時バグでACだと有名なのがMr.Doの255機増や魔界村のタイマー壊しですかね。
私も、妖怪倶楽部で似たようなバグに出会った覚えがあります。
確か、4面だったと思うのですが、体力がゼロになりかけた時だったかに、落とし穴に落ちると、経験値が最大になって復活した覚えがあります。(復活に必要なだけの経験値はその時あったかと思います。落ちる際にダメージを受けていたかは覚えておりません……(汗))
また、その経験値は死んでも、復活の蝶の発生だけ差し引かれるだけでなくなりませんでした。
体力も、すぐに即死したり、ゼロのまま無敵ということはなく、普通の状態だったと記憶しています。
もしかすると、今回の動画である「体力がゼロになった瞬間に、画面を移動する」というのがトリガーになっているのかなと。
落とし穴での復活は、画面が即、入れ替わるのことと、体力が戻ることから別なバグとして存在しているのかもしれません。(かなり昔の話なので、記憶違いだったら誠に申し訳ないです……!)
落とし穴は、ある程度面が進まないと存在しませんので、1面では再現不可能かと思います。
また、もしかしたら、復活の蝶を呼べるだけ経験値がある状態で、画面切り替えの際に死ぬ、というのをやるだけでもいいのかもしれませんね。
ファンタジーゾのお金は一周して減った後に、クリアしてスコアの増え方見るか、買い物しまくってお金減らせば減ってるのか、1千万のケタが見えてないだけかわかる気がする、残機買いまくるのが一番なのかなクリア時のスコアカンストできそうだし