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最近多くのご依頼を頂戴するようになり大変嬉しく思っております。ありがとうございます。その反面、圧倒的に制作時間が足りずなかなか動画化出来なくて心苦しくも思っております。申し訳ありません。少しづつではありますが今後も皆様からのご依頼にもお応えしていければと思っております。気長にお待ちいただけましたら幸いです。--------------------------ネタ投稿はこちら👇🏻4st.jp/scoop--------------------------今回の動画も3本立てにしないでそれぞれ単発の動画にすればもっと短い間隔でアップでき、視聴数や視聴時間的にもいいのは分かっているのですが、ご覧くださった時の満足度を考えると3本立てのほうがいいかなと思い、そのように致しました。もし「内容が少し薄くても単発のほうがいい」というご意見がたくさんありましたらまた今後検討いたします。
今回の場合だと1本あたり10分程度の長さになると思うので3本分を1本にされても適度な尺だと思いますよ!
無理をせずに頑張ってください!
これだけのクオリティを提供してくれるんだから投稿頻度が遅くなるのもしかたないですって💦リスナーのみなさんもそこは理解してくれてると思いますので、4STさんのペースでよろしいので、今後も投稿お待ちしてます!(*´∇`)
3本立てでも全然OKですよ😃♪無理しないで自分のペースでやって下さい✨今回の動画、面白かったです😆♪
いつも拝見させて頂いております。私個人の意見としましては『動画の尺は長くても短くても、どっちでもめっちゃ面白いじゃん!! 』というのが本音です。4STファンからすれば短い期間で観られるのも大変有り難いですし、例え長期間空いても普通に待ててしまいます。ご自身が納得のいくクオリティと納得のいく頻度で投稿を続けて頂ければと思います。
子供の頃、ブーブマンを倒す時に重なって倒すとお金が増えることに気付いて「消えるお金を拾っているからかな?」って思いながらいつもヘビーボム豪遊して遊んでいましたが、確信できてスッキリしました。
ドルアーガの塔の裏面で、ラストステージのクリア条件を満たすと同時に壁を壊すと、クリアのファンファーレが鳴らずにいきなりエンディングにとんで、かつエンディングの曲が途中からバグりだす(ハモりがずれる)、さらに一番最後に「プッ」と間抜けな音が出る、というマル負け技がありました。最後の三本目のロッドを出すところで、剣を出しながら下を向く、という手順を、下を向いた後に剣を出すという手順に変えると、壁が壊れる(ZAP)条件とクリアの条件が同時に達成され、バグるようです。
たけしの戦国風雲児!初めて買ってもらったFCソフトです!!懐かしい😂
ファンタジーゾーン懐かしい、私は1の方以前持ってた。ラスボスはヘビーボム3発のみで倒してたのがなつかしい
ほんとにいつもテレビ番組よりしっかりした構成で、どのゲーム番組よりしっかりしてて、大好きです。心地よいナレーションさんの声も素敵でいつまでも聞いていたいです。喉を大事にして、体に気を付けて下さい。
タイミングがシビアといえばサラマンダの255機プレイもあったな~できなくて何度もボタン連打してたw
妖怪倶楽部懐かしいですね、私の幼少期の時に中古で購入したものですが、プレイ中ⅡコントローラーのAかBボタン連打するたびに経験値が増加する現象がありました。それと、プレイ中ⅡコンのAB同時押ししたら、次のステージに飛ばされるという現象があったのですが、ほかのサイトみてもそんな裏技は確認取れてません。うろ覚えですか買ったソフトがたまたまそんな仕様だったのかわかりませんが、今でもたまに思い出すささやかの疑問だと思いコメントいたしました
ご存知の方もたくさんいらっしゃると思いますが、スーパーマリオブラザースで踏みつけて倒したクリボーにファイアーボールが当たります
なつかしい!妖怪倶楽部もってました2面のBGMがかっこいいんですよね実はめちゃくちゃ難しくて小学生の私にはクリア不可能でした。無敵技もちょっと使いにくそうで残念です。
4stさんとりあえず未発表と思われるマリオコレクションのねたです初代マリオで0秒でゴールするとtimeが999換算となる事象を昔確認しました友達といろいろな遊び方を模索している中、1-1の点数で勝負や!!!となって発見したやつです
二人プレーの、出来るゲームは、無敵に成る!SNKの怒とカプコンのソンソンは、1Pを画面端にハメてしまえば無敵に成る!(2Pも同じやり方すれば出来るはず)
同時バグ、胃が痛くなる…。
チビファイヤーマリオは噂に聞いていたけど、初めて見た!!!
35年くらい前、子供の頃の事なのですが破邪の封印をプレイしてる時に商人との戦闘で戦い途中で商人を脅すと仲間が急に増えた記憶があるのですがあれはバグだったのか今でも気になります何度も再現したくて試しましたが無理でした
同時バグで知っているのは…トルネコの大冒険(SFC)のタイトル画面で焼印が押されるのと同時にAボタンを押すと画面の色がバグるというものラグランジュポイント(FC)でお店の売り物欄で上とAを同時に押してページ送りの→を選択すると陳列されていないものが買える神々のトライフォース(SFC)で虫取り網を持っている状態でAとYを同時に押してダッシュすると走りながらハチや妖精をキャッチできるというものがありますね。どれも友人から教えてもらったものなのでメジャーなものかもしれません。
戦国風雲児なつかしい!実機でよくやってました!
FCDのドクターカオスもラスボスを倒す。弾に当たる。ミス判定グラフィックのまま兄?との再会でトリッキーな小ネタが見れますね。
同時バグと言えばアーケードですがダンジョンズ&ドラゴンズの呪いの剣のバグがありましたね。剣を振ると一定確率でダメージを受け十数回?ぐらい振れば呪いが解除される仕様なんですが、ジャンプして着地際に振るとダメージ処理より着地の処理が優先されてダメージを受けないバグがありました。まぁこのバグが気にならないレベルのデバッグモード的な物もあったので、当時は呪いの剣を解除する人は少なったんですけどねw
これのお陰で、キュアシリアリングの消費を減らせますからね。もう一つの呪いの剣は、クレリックが居ないと呪いが溶けないのと。対アンデッドモンスターな剣なのが…。(汗)
すごーい
ナレーションの男性の方、最近ラジオCMでも聞きました。
同時バグで思い出すのは、GB版「ゼルダの伝説 夢を見る島」の移動バグですね。マップ移動と同時にセレクトボタンを押すと、リンクの座標が更新されずにマップが切り替わるので通常なら行けない場所に行けてしまう、というものです。非常に簡単にできます。当時自力で発見して、バグマップや正規ルートを無視した攻略を楽しんでました。当然ながらSwitchのリメイク版にはないようですね。
ファミコン 星のカービィ 夢の泉の物語のマイク無限使用可能バグも同時バグだと思われますバグの内容はステージ2のボス戦でコピー能力のマイクをコピーした状態でボスを撃破、マイクの使用回数を残り1まで減らしたあと、マイクを使用しつつスターロッドに触れるとマイクの残り使用回数の表示が0になり、その後は通常は3回しか使えないマイクが250回以上使えるというものです
ファミマガのウルテクで大関取ったのを思い出した。まだ、実家にあの時の雑誌あるかなぁ
…ドラクエ4のカジノを思い出します
スパルタンXはマスかいてるように見えて草
風来のシレン 2の最近発見されたゾンビシレンバグも同時バグと呼べそうです。
オパオパ聞いたことあるっと思ったらPSO1&2に出てくるマグだ
同時バグと言えばロマサガ3の主人公交代バグを思い出します。
5:07 増えすぎてガッポガポのガッポガポですわ
同時バグでACだと有名なのがMr.Doの255機増や魔界村のタイマー壊しですかね。
25:45ナニをやってんだろうね
そういえば昔ボスラッシュのこの技にチャレンジしていた時に風船みたいな5面くらいのボスと同時に死んでしまったのに何故かそのまま続行され、次は何故かダルマ落としからリスタートしたのは何だったのだろうか?多分ライフも0だったのか1ダメで即死しちゃいました。タイミング的にはちびマリオのネタなんかに近かったので、バグが発生したのかな?ん~、未だに謎だ。🤣
どっかにもう書いてあるかも知んないけどMD ソニック・ザ・ヘッジホッグ にてファイナルゾーンでボスへ8回目の攻撃を与えたあと強引にもう一回攻撃をすると詰み
ファミコンの伝染るんですのボス、ミッチーとトオル君を同時に倒すと次のステージに進まなくなる…な〜んてバグがあったな画面全体に攻撃出来る技(要はシューティングでのボム)かあるので、やらかした人はそれなりにいるはず
待ってましたっ!
同時バグかどうかはわかりませんが、じゃじゃ丸の大冒険にて爆弾や炎、触れるとミスになる敵キャラに触れて画面下に落ちていくときその途中にトロッコなどのアイテムがあった場合ミスにならずに進めます。効果が切れたあとも敵キャラにあたってもすり抜けますが、クリアの扉に入ると1ミスになります。
誤送金ですか…ぼぼ、僕は返還します!!wいつも凄い推理と見やすい動画をありがとうございます。
たけしの戦国風雲児なつかしいなうんこカレーめっちゃ食った記憶あり
即死するんじゃなくて、無敵の間に受けたダメージが一発に集約されるんじゃ?
同時バグ?と呼ぶのか分かりませんが…幾つか経験がありますクロノ・トリガー(SFC限定)セーブポイントのある部屋の出入口で画面が暗転する前にメニューを開いたりキャンセルしたりを高速で行い完全に部屋を移動し切るまでにセーブポイントに触れられれば以降セーブポイントのある部屋に進入したりしない限り基本的に何処でもセーブが出来るようになりますコレを利用するとラスダンからのラスボス(連戦)の途中でセーブするとゲームをクリアー(正確にはラスボスの体内に進入)しなくても強くてニューゲームが可能になります…ただイベント進行によっては詰む可能性もあるので注意が必要ですまた装備画面で方向キーやLRを押しながら決定ボタンをタイミング良く押すと本来外す事の出来ないはずの装備を外し空欄にする事が出来ますこの常態だと武器なら攻撃力は落ちますが防具なら無属性以外のダメージを軽減出来ますまた序盤や何かしらの縛りプレイでアクセサリーの少ない時に他のキャラクターとアクセサリーを交換させたい場合も有用です聖剣伝説3(SFC限定)必殺技を発動する際に仲間NPCが1人以上操作出来る常態なら必殺技を発動しながらLまたはRを連打する事で自身や味方が画面の停止する必殺技や魔法や魔法に分類されるアイテムなどを使わない限り単純な物理攻撃を全て無効化出来るようになります…画面が停止する必殺技や魔法などは防げませんが敵が画面外に居る(マップ自体には敵が存在しており一定距離離れている為装備メニューを開ける)状況でプレイヤーが常態異常を受けており該当の常態異常を無効化出来る装備を着けられるキャラクターの場合常態異常を受けたあとに無効にする装備などを装備させる事で常態異常を保持したままマップの移動が可能だったと思います(聖剣伝説3の場合常態異常は1度に1つしか掛からなかったはずですので使い方次第では便利なバグ技だったかも)ドラゴンクエスト6(SFC限定)ストーリー後半でラスボスの世界へ行き呪いか何かで全てのステータスが下限に落とされてしまうイベント中に戦闘不能(死亡)常態の仲間を『ふっかつのつえ』(ストーリークリアー後の隠しダンジョンで購入またはラスダンに出現するキラーデーモンから低確率で入手)で蘇生するとHPゼロのゾンビ(無敵)常態で蘇らせる事が出来ます回復アイテムや回復呪文やイベント回復や宿屋などでHPを回復したりすると無敵ではなくなりますまた強制全滅扱いの行動には無力です『ふっかつのつえ』が無くてもスライム格闘場を利用するやり方もあります前者はラスボスの世界へ行く前にセーブしておきラスボスの世界へ行ってからはセーブをせずにクリアーする事で可能です(隠しダンジョンの方がハードルは高いですが)後者ははラスボスの世界へ行く前に一度は試合を勝っておく必要があります(呪いを受けたらハンデ戦へ挑めるようにする為)他にも色々あったと思いますがパッと思い出せるのはコレくらいです
たけしの戦国風雲児おもしろかったですね。小学生のころやりまくりました、一人で
私も、妖怪倶楽部で似たようなバグに出会った覚えがあります。確か、4面だったと思うのですが、体力がゼロになりかけた時だったかに、落とし穴に落ちると、経験値が最大になって復活した覚えがあります。(復活に必要なだけの経験値はその時あったかと思います。落ちる際にダメージを受けていたかは覚えておりません……(汗))また、その経験値は死んでも、復活の蝶の発生だけ差し引かれるだけでなくなりませんでした。体力も、すぐに即死したり、ゼロのまま無敵ということはなく、普通の状態だったと記憶しています。もしかすると、今回の動画である「体力がゼロになった瞬間に、画面を移動する」というのがトリガーになっているのかなと。落とし穴での復活は、画面が即、入れ替わるのことと、体力が戻ることから別なバグとして存在しているのかもしれません。(かなり昔の話なので、記憶違いだったら誠に申し訳ないです……!)落とし穴は、ある程度面が進まないと存在しませんので、1面では再現不可能かと思います。また、もしかしたら、復活の蝶を呼べるだけ経験値がある状態で、画面切り替えの際に死ぬ、というのをやるだけでもいいのかもしれませんね。
6800万の検証ですが、0に見える(千万の位の表示がない)だけで、カウントはされてるってことはないですかね?
初代のファンタジーゾーンでよくやってましたが増えたことはなかった…
たけしやったなぁ。ゴルフをマックスでうつと、冗談じゃないよおじさんでてくる( ´∀`)
フィールドコンバットのバグで得点がずっと上がるえらがあったのですが、知っていますか?
同時バグと言えばファミコンではなくMSXでの話ですが「魔城伝説Ⅱ ガリウスの迷宮」で使用キャラは問わず、落ちるとダメージを受ける水場(青・赤は問わず)に入ったままの状態でライフがゼロになった瞬間に隣の画面に切り替えるといつもとは違うやられパターンが見れます。 タイミングはかなりシビアです。ファミコン版のガリウスは未プレイなので同じ事ができるかは不明です。
上限が1千万ではなく、一千万の桁が表示されていないだけではと思います。内部的には保持しているのではないかと。残機買ってみて検証していただけないでしょうか。
はじめましていつも楽しく拝見させてもらっています。リクエストをしたくて初めて書き込みさせていただきました。昔2ちゃんねるでプレステのメモリーカードに『身』というデータがあるという都市伝説的なものがありました。いろいろスレ民が考察やらしてたみたいですが結局わからずじまいで伝説みたいになっています、もし時間が作れましたら調査検証お願いします。
あるかどうかも判らない裏技を検証するのがすごい。
同時バグと言えば、FCの「エスパ冒険隊」かな~ ハンマーを出しながら扉をくぐるとハンマーがずれて無敵になる。常に攻撃状態だから超無敵だな。もう一回攻撃ボタン押せば解除! ガスエリアでは死ぬ。
知っている同時バグロックマン3でハードマンが地面に刺さって、時が止まる瞬間にハードマンを倒すとフリーズする
どの回も検証から考察までしっかりとやっていて楽しい伊集院さんがラジオで言ってたのもあれ4STだよね~
10:00 もしかしてだけどぉ~
時代劇だよ全員集合で、つるまつのステータスを上げてびっぐばんぐで吹っ飛ばされながらステージ移動すると背景がバグるとかしか知らないなぁ
MSXでしか試してないけど、パックマンで大きいエサを一つだけ残して、敵と同時に食べるとそれ以降無敵になる裏技があった。ほかのプラットホームはどうなんだろうか?
裏技といえばディスク版ゼルダの伝説のハートの器を複数回取れる裏技ですね。他の方が紹介していて別のバージョンでは取れないと言ってましたが、自分が乗った竜巻とハートの器と戻ってきたブーメランが重なるようにすればアイテム購入時のBGMが鳴って取れました。細かく調べてませんが2·3回繰り返し取れました。長文失礼しました。
(ファミコン版ファンタジーゾーンIIが出てることすら知らなかった…)
ファミコン系RUclipsrだからかマークIII版ファンタジーゾーンでもできるのか調べてもらえないのはちょぴり残念
SFCになりますがバリエ販売の「アンダーカバーコップス」にも「アタックアニマル学園と」同タイプのアンダーフローバグがありますよ。1ボスのプレス機を利用すれば簡単に再現可能なので挑戦してみてください。
たけしの戦国風雲児…。かのファミコンジャンプでは、酷評でしたっけ。「クソゲーを寄せ集めても、クソゲーはクソゲー!」というコメント付きで、最低評価だったのには…。(;´∀`)ゆうてい、みやおう、きむこう……容赦なし
それにしても、「9,720,840」という数字が一体どこから出てきたのかが謎ですね。「16,777,216」(2の24乗)とかだったらまだわかるのですが。
ホントに、Fall guysってたけしの風雲たけし城みたいだなぁ。インスパイア受けただけあるなぁ
出来ればセガエイジス2500シリーズとかも検証願います
シューティングが苦手の人はボスラッシュまでいけないような(笑)そこまできたご褒美な感じですかね?
4STさん、ちょっぴりって言葉知ってますか?どうやら私とはちょっぴりが違う世界線に生きてらっしゃるようですが。
こんな丁寧なRUclips初めて見た
ファンタジーゾのお金は一周して減った後に、クリアしてスコアの増え方見るか、買い物しまくってお金減らせば減ってるのか、1千万のケタが見えてないだけかわかる気がする、残機買いまくるのが一番なのかなクリア時のスコアカンストできそうだし
たけしの戦国風雲児、自分もやったわ(笑)すっかり忘れてた!!久々に懐かしい気持ちになりました😄😄😄
ダウンタウン熱血行進曲にてこのゲームは体力が0になった状態でダウンするとキャラが点滅してタヒ亡するのですが、ダウンして直ぐに持ち上げて投げると、生き返りバグが発生します。(次のダウンでまたタヒ亡します)更に、キャラ点滅が透明になった瞬間に投げると、透明人間バグになります。ただし、コレをやると後々おかしな現象が出ますので、やりすぎには注意だったと記憶しています。
戦国風雲児、コマンド入力しないとソロプレイできないようになっているのは、一緒にプレイする友達のいない子にもこのゲームをきっかけに友達を作って欲しかったからなのかな、なんて思いました。
はじめまして!出回った技かもしれませんが、子供の時遊んでたアルゴスの戦士でサイドビューではないエリア間の移動用のマップでマップが切り替わる画面端で上方向にジャンプし、画面を切り替え次のマップでも上方向に移動しながらマップ切り替え、これを繰り返すと通常行けない場所に行けて変な場所に行けて遊んでたのを思い出したので書いておきます。検証する価値あるか分からないけど💧
世代が違うので知らないゲームばかりですが、ご依頼者様の青春を彩ったゲームの依頼を今の時代に丁寧に取り上げるスタイルがとても好きです。毎度ワクワクするような動画、ありがとうございます☺️
若い頃、働いていたプールバーの常連さんに聞いた話です。何のバージョンだったかは忘れました(すみません)。女神転生でラストの方に出てくるベルゼバブ(だったような)を仲間にできるらしく、そのまま進めると神(魔神?)から、お前は裏切るのか?的なナレーションが入り、世界は滅亡したというバッドエンドになるらしいです。何分、三十年以上前の記憶なのであれなんですが、割とありふれた裏技だったらすみません(^_^;
たけし城復活とかなんてタイムリー
この動画の一番の功労者は検証のために何度も撃破されたウッドポールなのでは?
小学生の頃、コナミワイワイワールドのパスワードで「なほみほつ んてぬつひ みみえみ」というのを使っていましたが、これはストーリーを進めて自然に出てきたパスワードです。しかしある日友達が同じパスワードを使用していたので尋ねてみると裏ワザの本に載っていたとのことでした。なぜ裏ワザとして載っていたのかわかりませんが、載っていたのならその本を特定することはできませんか?よろしくお願いします。
同時バグと言ってもすごくしょうもないヤツですが当時友達とよく挑戦してた裏技です。ツインビーをふたり同時プレイで、やられても残機残ってる状態で、どの面でも良いのでボスまで行く。片方が死んで下から復活するまでの間にもう片方でボスを倒す。すると、次の面が始まった時に残機を消費して復活した側が画面の下から上まで突き抜けて画面を縦に2~3周する。見た目が面白い他は残機も減ってしまうし何の役にも立たないです。友達曰く、縦に周回してる間は敵に触れてもダメージ受けないので無敵技だと言い張っていました。
シルビアは襲ってこないのかw
ファンタジーゾン2の例のバグはボスラッシュ4面ボスでやると表示がバグる(英字表示になる)くらい増えた、という小学生時代の記憶。
あ、一度なったんですが理由がわからなかったんですよね。4面のボスの時の現象だったんですね。ありがとうございます。
オパオパもこんな令和に戦うとは思ってなかっただろうに
妖怪倶楽部の無敵技の回復後の大ダメージって無的中のダメージが一気に来てるっぽい
まあそうよね
時間停止もののやつですねわかります
@手書き歌詞よっしー ノッキン!ノッキン!効かねぇ!ってあのグラでやってるの想像したらちょっと面白いな…
なんか自分のリミッター解除してパワーの前借りする技みたいでカッコいい技を解除したら一気にダメージが返ってくるみたいなやつ
沈む岩に注意して川を渡るもはやこれでたけし城とわかってしまうもちろんTVの方です(笑)
風雲たけし城そのものもゲームになってたよね?
10:201000万という半端な額でオーバーフローするとは考えにくいので、先頭の桁が表示されてないだけな気がします買い物で所持金を減らせば隠れてた桁が見えてくるのではないでしょうか
動画制作時に試しましたが、買い物をすると順当に減っていき所持金分しか買えません。
@@4STUDIO だとすると、大きな桁数を扱うために1変数ではなく数けた毎に変数を分けるなりしているのかもしれませんね。一桁目が0固定なら3けた3けたとか。
@@ramsyDX 二進化十進数を使っているのだと思います。16進数のA~Fを使用しないで、1バイトで00~99の数値を扱うやり方です。1桁目は0固定で、3バイトで6桁分、最高$9999990になるはずです。
@@mikivalley6298 うん、まあ、たぶんそうですよね。一般向けに柔らかく書いただけですw
オーバーフロー処理で減算が行われている説
これアーケードであったな駄菓子屋で少しやった記憶ある
6:06 スローモーション再生AX-1でのポーズボタン連打?ともちがうかな。バンダイ・スーパーコントローラー2かも。
妖怪倶楽部の即死は無敵中に受けたダメージが蓄積してるっぽい?
トーマスさん、一人でなにをしてるんでしょうねー
ありがとうございます!
すみません、SuperThanksに今頃気づきました…ありがとうございます!
@@4STUDIO さんいえいえ、とんでもないですっ!!取り上げていただいてありがとうございます✨謎が解決してめっちゃスッキリしました!!(≧∇≦)
無敵技かバグ技かは分かりませんが、ドルアーガの塔でレッドウィスプを通り抜けられるリングを取った後、ゲームオーバーでブルーウィスプを通り抜けるリングを取れる階に戻りリングを取ると両方通り抜けられるようになる。
ファミコン版のプログラム節約と仕様変更(アーケード版だと下の階でコンティニューした時点でその階より上には戻れなくなる)で発生したプレイする側がお得な技でしたね。
ファンタジーゾーン2のボスラッシュでお金が入るのは仕様だと思ってました!(というかボスラッシュまで行くと意識的、無意識にでも爆発エフェクトに触れてしまいますので、毎回お金こんもり貰ってたので「仕様」だと思ってました)まぁマーク3版ではコレはないのでバグなんだろうなってこの動画で気づきました!
私も…。実家でなんか探してみようかな(ФωФ)月末全然いけなくてすみません❗わずかですが、もらってください。
妖怪倶楽部はツーコンのAで面スキップ、Bで経験値アップ、てのがあったな。面スキップしてもテレキネシス無いから結局詰むんだけど。
謎解明ありがとうございます〜!!ヽ(・∀・)ノ即回答されたw久しぶりに懐かしい画面を見れて嬉しかったです😊💖4STさん、ありがとうございます〜!!
おめでとうございます!
ロックマン3にも無敵技ありましたよね😅
このゲームは持っていましたがゲームそのものはともかくとして、あのものまね芸人・コロッケが例の変顔で芸をしているcmはガッカリしたなあ。なんの関係も無い。
昔にファミ通でやってたゲームディギンを思い出したなw4STさんも見てくださいね!!
最近多くのご依頼を頂戴するようになり大変嬉しく思っております。
ありがとうございます。
その反面、圧倒的に制作時間が足りずなかなか動画化出来なくて心苦しくも思っております。
申し訳ありません。
少しづつではありますが今後も皆様からのご依頼にもお応えしていければと思っております。
気長にお待ちいただけましたら幸いです。
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ネタ投稿はこちら👇🏻
4st.jp/scoop
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今回の動画も3本立てにしないでそれぞれ単発の動画にすればもっと短い間隔でアップでき、視聴数や視聴時間的にもいいのは分かっているのですが、ご覧くださった時の満足度を考えると3本立てのほうがいいかなと思い、そのように致しました。
もし「内容が少し薄くても単発のほうがいい」というご意見がたくさんありましたらまた今後検討いたします。
今回の場合だと1本あたり10分程度の長さになると思うので
3本分を1本にされても適度な尺だと思いますよ!
無理をせずに頑張ってください!
これだけのクオリティを提供してくれるんだから投稿頻度が遅くなるのもしかたないですって💦
リスナーのみなさんもそこは理解してくれてると思いますので、4STさんのペースでよろしいので、今後も投稿お待ちしてます!(*´∇`)
3本立てでも全然OKですよ😃♪
無理しないで自分のペースでやって下さい✨
今回の動画、面白かったです😆♪
いつも拝見させて頂いております。
私個人の意見としましては
『動画の尺は長くても短くても、どっちでもめっちゃ面白いじゃん!! 』
というのが本音です。
4STファンからすれば短い期間で観られるのも大変有り難いですし、例え長期間空いても普通に待ててしまいます。
ご自身が納得のいくクオリティと納得のいく頻度で投稿を続けて頂ければと思います。
子供の頃、ブーブマンを倒す時に重なって倒すとお金が増えることに気付いて「消えるお金を拾っているからかな?」って思いながらいつもヘビーボム豪遊して遊んでいましたが、確信できてスッキリしました。
ドルアーガの塔の裏面で、ラストステージのクリア条件を満たすと同時に壁を壊すと、クリアのファンファーレが鳴らずにいきなりエンディングにとんで、かつエンディングの曲が途中からバグりだす(ハモりがずれる)、さらに一番最後に「プッ」と間抜けな音が出る、というマル負け技がありました。
最後の三本目のロッドを出すところで、剣を出しながら下を向く、という手順を、下を向いた後に剣を出すという手順に変えると、壁が壊れる(ZAP)条件とクリアの条件が同時に達成され、バグるようです。
たけしの戦国風雲児!
初めて買ってもらったFCソフトです!!
懐かしい😂
ファンタジーゾーン懐かしい、私は1の方以前持ってた。
ラスボスはヘビーボム3発のみで倒してたのがなつかしい
ほんとにいつもテレビ番組よりしっかりした構成で、どのゲーム番組よりしっかりしてて、
大好きです。心地よいナレーションさんの声も素敵でいつまでも聞いていたいです。
喉を大事にして、体に気を付けて下さい。
タイミングがシビアといえばサラマンダの255機プレイもあったな~
できなくて何度もボタン連打してたw
妖怪倶楽部懐かしいですね、私の幼少期の時に中古で購入したものですが、プレイ中ⅡコントローラーのAかBボタン連打するたびに経験値が増加する現象がありました。
それと、プレイ中ⅡコンのAB同時押ししたら、次のステージに飛ばされるという現象があったのですが、ほかのサイトみてもそんな裏技は確認取れてません。
うろ覚えですか買ったソフトがたまたまそんな仕様だったのかわかりませんが、今でもたまに思い出すささやかの疑問だと思いコメントいたしました
ご存知の方もたくさんいらっしゃると思いますが、
スーパーマリオブラザースで
踏みつけて倒したクリボーに
ファイアーボールが当たります
なつかしい!妖怪倶楽部もってました
2面のBGMがかっこいいんですよね
実はめちゃくちゃ難しくて小学生の私にはクリア不可能でした。無敵技もちょっと使いにくそうで残念です。
4stさんとりあえず未発表と思われるマリオコレクションのねたです
初代マリオで0秒でゴールするとtimeが999換算となる事象を昔確認しました
友達といろいろな遊び方を模索している中、1-1の点数で勝負や!!!となって発見したやつです
二人プレーの、出来るゲームは、無敵に成る!SNKの怒とカプコンのソンソンは、1Pを画面端にハメてしまえば無敵に成る!(2Pも同じやり方すれば出来るはず)
同時バグ、胃が痛くなる…。
チビファイヤーマリオは噂に聞いていたけど、初めて見た!!!
35年くらい前、子供の頃の事なのですが破邪の封印をプレイしてる時に商人との戦闘で戦い途中で商人を脅すと仲間が急に増えた記憶があるのですがあれはバグだったのか今でも気になります何度も再現したくて試しましたが無理でした
同時バグで知っているのは…
トルネコの大冒険(SFC)のタイトル画面で焼印が押されるのと同時にAボタンを押すと画面の色がバグるというもの
ラグランジュポイント(FC)でお店の売り物欄で上とAを同時に押してページ送りの→を選択すると陳列されていないものが買える
神々のトライフォース(SFC)で虫取り網を持っている状態でAとYを同時に押してダッシュすると走りながらハチや妖精をキャッチできる
というものがありますね。どれも友人から教えてもらったものなのでメジャーなものかもしれません。
戦国風雲児なつかしい!実機でよくやってました!
FCDのドクターカオスもラスボスを倒す。弾に当たる。ミス判定グラフィックのまま兄?との再会でトリッキーな小ネタが見れますね。
同時バグと言えばアーケードですがダンジョンズ&ドラゴンズの呪いの剣のバグがありましたね。
剣を振ると一定確率でダメージを受け十数回?ぐらい振れば呪いが解除される仕様なんですが、
ジャンプして着地際に振るとダメージ処理より着地の処理が優先されてダメージを受けないバグがありました。
まぁこのバグが気にならないレベルのデバッグモード的な物もあったので、当時は呪いの剣を解除する人は少なったんですけどねw
これのお陰で、
キュアシリアリングの消費を減らせますからね。
もう一つの呪いの剣は、クレリックが居ないと呪いが溶けないのと。
対アンデッドモンスターな剣なのが…。(汗)
すごーい
ナレーションの男性の方、最近ラジオCMでも聞きました。
同時バグで思い出すのは、GB版「ゼルダの伝説 夢を見る島」の移動バグですね。
マップ移動と同時にセレクトボタンを押すと、リンクの座標が更新されずにマップが切り替わるので
通常なら行けない場所に行けてしまう、というものです。非常に簡単にできます。
当時自力で発見して、バグマップや正規ルートを無視した攻略を楽しんでました。
当然ながらSwitchのリメイク版にはないようですね。
ファミコン 星のカービィ 夢の泉の物語のマイク無限使用可能バグも同時バグだと思われます
バグの内容はステージ2のボス戦でコピー能力のマイクをコピーした状態でボスを撃破、マイクの使用回数を残り1まで減らしたあと、マイクを使用しつつスターロッドに触れるとマイクの残り使用回数の表示が0になり、その後は通常は3回しか使えないマイクが250回以上使えるというものです
ファミマガのウルテクで大関取ったのを思い出した。
まだ、実家にあの時の雑誌あるかなぁ
…ドラクエ4のカジノを思い出します
スパルタンXはマスかいてるように見えて草
風来のシレン 2の最近発見されたゾンビシレンバグも同時バグと呼べそうです。
オパオパ聞いたことあるっと思ったらPSO1&2に出てくるマグだ
同時バグと言えばロマサガ3の主人公交代バグを思い出します。
5:07 増えすぎてガッポガポのガッポガポですわ
同時バグでACだと有名なのがMr.Doの255機増や魔界村のタイマー壊しですかね。
25:45ナニをやってんだろうね
そういえば昔ボスラッシュのこの技にチャレンジしていた時に風船みたいな5面くらいのボスと同時に死んでしまったのに何故かそのまま続行され、次は何故かダルマ落としからリスタートしたのは何だったのだろうか?
多分ライフも0だったのか1ダメで即死しちゃいました。
タイミング的にはちびマリオのネタなんかに近かったので、バグが発生したのかな?
ん~、未だに謎だ。🤣
どっかにもう書いてあるかも知んないけど
MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ にて
ファイナルゾーンでボスへ
8回目の攻撃を与えたあと
強引にもう一回攻撃をすると
詰み
ファミコンの伝染るんですのボス、ミッチーとトオル君を同時に倒すと次のステージに進まなくなる…な〜んてバグがあったな
画面全体に攻撃出来る技(要はシューティングでのボム)かあるので、やらかした人はそれなりにいるはず
待ってましたっ!
同時バグかどうかはわかりませんが、じゃじゃ丸の大冒険にて
爆弾や炎、触れるとミスになる敵キャラに触れて画面下に落ちていくとき
その途中にトロッコなどのアイテムがあった場合ミスにならずに進めます。
効果が切れたあとも敵キャラにあたってもすり抜けますが、
クリアの扉に入ると1ミスになります。
誤送金ですか…
ぼぼ、僕は返還します!!w
いつも凄い推理と見やすい動画をありがとうございます。
たけしの戦国風雲児なつかしいな
うんこカレーめっちゃ食った記憶あり
即死するんじゃなくて、無敵の間に受けたダメージが一発に集約されるんじゃ?
同時バグ?と呼ぶのか分かりませんが…幾つか経験があります
クロノ・トリガー(SFC限定)
セーブポイントのある部屋の出入口で画面が暗転する前にメニューを開いたりキャンセルしたりを高速で行い
完全に部屋を移動し切るまでにセーブポイントに触れられれば
以降セーブポイントのある部屋に進入したりしない限り基本的に何処でもセーブが出来るようになります
コレを利用するとラスダンからのラスボス(連戦)の途中でセーブするとゲームをクリアー(正確にはラスボスの体内に進入)しなくても強くてニューゲームが可能になります
…ただイベント進行によっては詰む可能性もあるので注意が必要です
また装備画面で方向キーやLRを押しながら決定ボタンをタイミング良く押すと
本来外す事の出来ないはずの装備を外し空欄にする事が出来ます
この常態だと武器なら攻撃力は落ちますが防具なら無属性以外のダメージを軽減出来ます
また序盤や何かしらの縛りプレイでアクセサリーの少ない時に他のキャラクターとアクセサリーを交換させたい場合も有用です
聖剣伝説3(SFC限定)
必殺技を発動する際に仲間NPCが1人以上操作出来る常態なら
必殺技を発動しながらLまたはRを連打する事で
自身や味方が画面の停止する必殺技や魔法や魔法に分類されるアイテムなどを使わない限り
単純な物理攻撃を全て無効化出来るようになります
…画面が停止する必殺技や魔法などは防げませんが
敵が画面外に居る(マップ自体には敵が存在しており一定距離離れている為装備メニューを開ける)状況で
プレイヤーが常態異常を受けており該当の常態異常を無効化出来る装備を着けられるキャラクターの場合
常態異常を受けたあとに無効にする装備などを装備させる事で常態異常を保持したままマップの移動が可能だったと思います(聖剣伝説3の場合常態異常は1度に1つしか掛からなかったはずですので使い方次第では便利なバグ技だったかも)
ドラゴンクエスト6(SFC限定)
ストーリー後半でラスボスの世界へ行き呪いか何かで全てのステータスが下限に落とされてしまうイベント中に戦闘不能(死亡)常態の仲間を『ふっかつのつえ』(ストーリークリアー後の隠しダンジョンで購入またはラスダンに出現するキラーデーモンから低確率で入手)で蘇生するとHPゼロのゾンビ(無敵)常態で蘇らせる事が出来ます
回復アイテムや回復呪文やイベント回復や宿屋などでHPを回復したりすると無敵ではなくなります
また強制全滅扱いの行動には無力です
『ふっかつのつえ』が無くてもスライム格闘場を利用するやり方もあります
前者はラスボスの世界へ行く前にセーブしておきラスボスの世界へ行ってからはセーブをせずにクリアーする事で可能です(隠しダンジョンの方がハードルは高いですが)
後者ははラスボスの世界へ行く前に一度は試合を勝っておく必要があります(呪いを受けたらハンデ戦へ挑めるようにする為)
他にも色々あったと思いますがパッと思い出せるのはコレくらいです
たけしの戦国風雲児おもしろかったですね。小学生のころやりまくりました、一人で
私も、妖怪倶楽部で似たようなバグに出会った覚えがあります。
確か、4面だったと思うのですが、体力がゼロになりかけた時だったかに、落とし穴に落ちると、経験値が最大になって復活した覚えがあります。(復活に必要なだけの経験値はその時あったかと思います。落ちる際にダメージを受けていたかは覚えておりません……(汗))
また、その経験値は死んでも、復活の蝶の発生だけ差し引かれるだけでなくなりませんでした。
体力も、すぐに即死したり、ゼロのまま無敵ということはなく、普通の状態だったと記憶しています。
もしかすると、今回の動画である「体力がゼロになった瞬間に、画面を移動する」というのがトリガーになっているのかなと。
落とし穴での復活は、画面が即、入れ替わるのことと、体力が戻ることから別なバグとして存在しているのかもしれません。(かなり昔の話なので、記憶違いだったら誠に申し訳ないです……!)
落とし穴は、ある程度面が進まないと存在しませんので、1面では再現不可能かと思います。
また、もしかしたら、復活の蝶を呼べるだけ経験値がある状態で、画面切り替えの際に死ぬ、というのをやるだけでもいいのかもしれませんね。
6800万の検証ですが、
0に見える(千万の位の表示がない)だけで、カウントはされてるってことはないですかね?
初代のファンタジーゾーンでよくやってましたが増えたことはなかった…
たけしやったなぁ。ゴルフをマックスでうつと、冗談じゃないよおじさんでてくる( ´∀`)
フィールドコンバットのバグで得点がずっと上がるえらがあったのですが、知っていますか?
同時バグと言えばファミコンではなくMSXでの話ですが「魔城伝説Ⅱ ガリウスの迷宮」で使用キャラは問わず、落ちるとダメージを受ける水場(青・赤は問わず)に入ったままの状態で
ライフがゼロになった瞬間に隣の画面に切り替えるといつもとは違うやられパターンが見れます。 タイミングはかなりシビアです。
ファミコン版のガリウスは未プレイなので同じ事ができるかは不明です。
上限が1千万ではなく、一千万の桁が表示されていないだけではと思います。
内部的には保持しているのではないかと。
残機買ってみて検証していただけないでしょうか。
はじめまして
いつも楽しく拝見させてもらっています。
リクエストをしたくて初めて書き込みさせていただきました。
昔2ちゃんねるでプレステのメモリーカードに『身』というデータがあるという都市伝説的なものがありました。いろいろスレ民が考察やらしてたみたいですが結局わからずじまいで伝説みたいになっています、もし時間が作れましたら調査検証お願いします。
あるかどうかも判らない裏技を検証するのがすごい。
同時バグと言えば、FCの「エスパ冒険隊」かな~ ハンマーを出しながら扉をくぐるとハンマーがずれて無敵になる。常に攻撃状態だから超無敵だな。もう一回攻撃ボタン押せば解除! ガスエリアでは死ぬ。
知っている同時バグ
ロックマン3でハードマンが地面に刺さって、時が止まる瞬間にハードマンを倒すとフリーズする
どの回も検証から考察までしっかりとやっていて楽しい
伊集院さんがラジオで言ってたのもあれ4STだよね~
10:00 もしかしてだけどぉ~
時代劇だよ全員集合で、つるまつのステータスを上げてびっぐばんぐで吹っ飛ばされながらステージ移動すると背景がバグる
とかしか知らないなぁ
MSXでしか試してないけど、パックマンで大きいエサを一つだけ残して、敵と同時に食べるとそれ以降無敵になる裏技があった。
ほかのプラットホームはどうなんだろうか?
裏技といえばディスク版ゼルダの伝説のハートの器を複数回取れる裏技ですね。他の方が紹介していて別のバージョンでは取れないと言ってましたが、自分が乗った竜巻とハートの器と戻ってきたブーメランが重なるようにすればアイテム購入時のBGMが鳴って取れました。細かく調べてませんが2·3回繰り返し取れました。長文失礼しました。
(ファミコン版ファンタジーゾーンIIが出てることすら知らなかった…)
ファミコン系RUclipsrだからかマークIII版ファンタジーゾーンでもできるのか調べてもらえないのはちょぴり残念
SFCになりますがバリエ販売の「アンダーカバーコップス」にも「アタックアニマル学園と」同タイプのアンダーフローバグがありますよ。
1ボスのプレス機を利用すれば簡単に再現可能なので挑戦してみてください。
たけしの戦国風雲児…。
かのファミコンジャンプでは、
酷評でしたっけ。
「クソゲーを寄せ集めても、クソゲーはクソゲー!」
というコメント付きで、
最低評価だったのには…。
(;´∀`)ゆうてい、みやおう、きむこう……容赦なし
それにしても、「9,720,840」という数字が一体どこから出てきたのかが謎ですね。
「16,777,216」(2の24乗)とかだったらまだわかるのですが。
ホントに、Fall guysってたけしの風雲たけし城みたいだなぁ。インスパイア受けただけあるなぁ
出来ればセガエイジス2500シリーズとかも検証願います
シューティングが苦手の人はボスラッシュまでいけないような(笑)そこまできたご褒美な感じですかね?
4STさん、ちょっぴりって言葉知ってますか?
どうやら私とはちょっぴりが違う世界線に生きてらっしゃるようですが。
こんな丁寧なRUclips初めて見た
ファンタジーゾのお金は一周して減った後に、クリアしてスコアの増え方見るか、買い物しまくってお金減らせば減ってるのか、1千万のケタが見えてないだけかわかる気がする、残機買いまくるのが一番なのかなクリア時のスコアカンストできそうだし
たけしの戦国風雲児、自分もやったわ(笑)
すっかり忘れてた!!久々に懐かしい気持ちになりました😄😄😄
ダウンタウン熱血行進曲にて
このゲームは体力が0になった状態でダウンするとキャラが点滅してタヒ亡するのですが、
ダウンして直ぐに持ち上げて投げると、生き返りバグが発生します。(次のダウンでまたタヒ亡します)
更に、キャラ点滅が透明になった瞬間に投げると、透明人間バグになります。
ただし、コレをやると後々おかしな現象が出ますので、やりすぎには注意だったと記憶しています。
戦国風雲児、コマンド入力しないとソロプレイできないようになっているのは、一緒にプレイする友達のいない子にもこのゲームをきっかけに友達を作って欲しかったからなのかな、なんて思いました。
はじめまして!
出回った技かもしれませんが、子供の時遊んでたアルゴスの戦士でサイドビューではないエリア間の移動用のマップでマップが切り替わる画面端で上方向にジャンプし、画面を切り替え次のマップでも上方向に移動しながらマップ切り替え、これを繰り返すと通常行けない場所に行けて変な場所に行けて遊んでたのを思い出したので書いておきます。検証する価値あるか分からないけど💧
世代が違うので知らないゲームばかりですが、ご依頼者様の青春を彩ったゲームの依頼を今の時代に丁寧に取り上げるスタイルがとても好きです。毎度ワクワクするような動画、ありがとうございます☺️
若い頃、働いていたプールバーの常連さんに聞いた話です。何のバージョンだったかは忘れました(すみません)。女神転生でラストの方に出てくるベルゼバブ(だったような)を仲間にできるらしく、そのまま進めると神(魔神?)から、お前は裏切るのか?的なナレーションが入り、世界は滅亡したというバッドエンドになるらしいです。何分、三十年以上前の記憶なのであれなんですが、割とありふれた裏技だったらすみません(^_^;
たけし城復活とかなんてタイムリー
この動画の一番の功労者は検証のために何度も撃破されたウッドポールなのでは?
小学生の頃、コナミワイワイワールドのパスワードで「なほみほつ んてぬつひ みみえみ」というのを使っていましたが、これはストーリーを進めて自然に出てきたパスワードです。しかしある日友達が同じパスワードを使用していたので尋ねてみると裏ワザの本に載っていたとのことでした。なぜ裏ワザとして載っていたのかわかりませんが、載っていたのならその本を特定することはできませんか?よろしくお願いします。
同時バグと言ってもすごくしょうもないヤツですが当時友達とよく挑戦してた裏技です。
ツインビーをふたり同時プレイで、やられても残機残ってる状態で、どの面でも良いのでボスまで行く。
片方が死んで下から復活するまでの間にもう片方でボスを倒す。
すると、次の面が始まった時に残機を消費して復活した側が画面の下から上まで突き抜けて画面を縦に2~3周する。
見た目が面白い他は残機も減ってしまうし何の役にも立たないです。
友達曰く、縦に周回してる間は敵に触れてもダメージ受けないので無敵技だと言い張っていました。
シルビアは襲ってこないのかw
ファンタジーゾン2の例のバグはボスラッシュ4面ボスでやると表示がバグる(英字表示になる)くらい増えた、という小学生時代の記憶。
あ、一度なったんですが理由がわからなかったんですよね。4面のボスの時の現象だったんですね。ありがとうございます。
オパオパもこんな令和に戦うとは思ってなかっただろうに
妖怪倶楽部の無敵技の回復後の大ダメージって無的中のダメージが一気に来てるっぽい
まあそうよね
時間停止もののやつですねわかります
@手書き歌詞よっしー ノッキン!ノッキン!効かねぇ!ってあのグラでやってるの想像したらちょっと面白いな…
なんか自分のリミッター解除してパワーの前借りする技みたいでカッコいい
技を解除したら一気にダメージが返ってくるみたいなやつ
沈む岩に注意して川を渡る
もはやこれでたけし城とわかってしまう
もちろんTVの方です(笑)
風雲たけし城そのものもゲームになってたよね?
10:20
1000万という半端な額でオーバーフローするとは考えにくいので、先頭の桁が表示されてないだけな気がします
買い物で所持金を減らせば隠れてた桁が見えてくるのではないでしょうか
動画制作時に試しましたが、買い物をすると順当に減っていき所持金分しか買えません。
@@4STUDIO だとすると、大きな桁数を扱うために1変数ではなく数けた毎に変数を分けるなりしているのかもしれませんね。一桁目が0固定なら3けた3けたとか。
@@ramsyDX 二進化十進数を使っているのだと思います。
16進数のA~Fを使用しないで、1バイトで00~99の数値を扱うやり方です。
1桁目は0固定で、3バイトで6桁分、最高$9999990になるはずです。
@@mikivalley6298 うん、まあ、たぶんそうですよね。一般向けに柔らかく書いただけですw
オーバーフロー処理で減算が行われている説
これアーケードであったな
駄菓子屋で少しやった記憶ある
6:06 スローモーション再生
AX-1でのポーズボタン連打?ともちがうかな。
バンダイ・スーパーコントローラー2かも。
妖怪倶楽部の即死は無敵中に受けたダメージが蓄積してるっぽい?
トーマスさん、一人でなにをしてるんでしょうねー
ありがとうございます!
すみません、SuperThanksに今頃気づきました…
ありがとうございます!
@@4STUDIO さん
いえいえ、とんでもないですっ!!取り上げていただいてありがとうございます✨謎が解決してめっちゃスッキリしました!!(≧∇≦)
無敵技かバグ技かは分かりませんが、ドルアーガの塔でレッドウィスプを通り抜けられるリングを取った後、ゲームオーバーでブルーウィスプを通り抜けるリングを取れる階に戻りリングを取ると両方通り抜けられるようになる。
ファミコン版のプログラム節約と仕様変更(アーケード版だと下の階でコンティニューした時点でその階より上には戻れなくなる)で発生したプレイする側がお得な技でしたね。
ファンタジーゾーン2のボスラッシュでお金が入るのは仕様だと思ってました!
(というかボスラッシュまで行くと意識的、無意識にでも爆発エフェクトに触れてしまいますので、毎回お金こんもり貰ってたので「仕様」だと思ってました)
まぁマーク3版ではコレはないのでバグなんだろうなってこの動画で気づきました!
私も…。実家でなんか探してみようかな(ФωФ)
月末全然いけなくてすみません❗わずかですが、もらってください。
すみません、SuperThanksに今頃気づきました…
ありがとうございます!
妖怪倶楽部はツーコンのAで面スキップ、Bで経験値アップ、てのがあったな。面スキップしてもテレキネシス無いから結局詰むんだけど。
謎解明ありがとうございます〜!!ヽ(・∀・)ノ
即回答されたw
久しぶりに懐かしい画面を見れて嬉しかったです😊💖4STさん、ありがとうございます〜!!
おめでとうございます!
ロックマン3にも無敵技ありましたよね😅
このゲームは持っていましたがゲームそのものはともかくとして、
あのものまね芸人・コロッケが例の変顔で芸をしているcmはガッカリしたなあ。なんの関係も無い。
昔にファミ通でやってたゲームディギンを思い出したなw
4STさんも見てくださいね!!