7 nagłych zmian w rozgrywce, które zaszkodziły grom

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 639

  • @ProEvilxD
    @ProEvilxD 7 лет назад +1

    Oj tutaj zdania mogą być różne. Przykładowo:
    (2) Do dziś bardzo miło wspominam sekwencję wyścigu z mafii 1 oraz możliwość porajdowania tym starym bolidem po mieście. Była to dla mnie ciekawa odskocznia od strzelanin (a grałem na PlayStation) i ten klimat ścigania się starym bolidem doskonale pamiętam do dziś. Aż brakowało mi tego w nowszych częściach!
    (1) Ta sekwencja z Uncharted 1 może nie była najlepszą w grze, ale akurat trzeba przyznać, że twórcy mocno wpasowali ją w fabułę i dzięki temu nie jest "z dupy". Przyznam szczerze, że po części klimatem gierka przypominała the last of us, kapitalną grę trzeba przyznać.
    Dobry materiał - fajnie obejrzeć coś takiego po pracy i przypomnieć sobie, na jakich fragmentach wylewało się poty przy padzie :D

  • @KundelX
    @KundelX 7 лет назад +248

    0:50 "na tapet"*, nie chodzi o tapetę na ścianie czy na ekranie komputera, a o "tapet", czyli stół, przy którym toczono narady :3

    • @vRaWmoDv
      @vRaWmoDv 7 лет назад +21

      Zajęczy Kieł warto wiedzieć

    • @KundelX
      @KundelX 7 лет назад +20

      Dziękuj nie mi, a Radkowi Kotarskiemu z "Polimatów", on o tym mówił podczas jednego z odcinków :>
      A tak w ogóle, to nie spodziewałem się takiej pozytywnej reakcji i uprzejmości w internetach :D

    • @Valt13PL
      @Valt13PL 7 лет назад +10

      Właśnie w tym przypadku powinien dziękować tobie, bo roznosisz tę wiedzę dalej. :d Ogólnie to chyba dość częsty błąd więc dobrze wiedzieć jak powinno być poprawnie.

    • @Theoden555X
      @Theoden555X 7 лет назад +5

      Jeżeli chodzi o j. polski to polecam kanał Mówiąc Inaczej. Tam też jest mowa o "tapecie" i nie tylko. Można się sporo dowiedzieć

    • @KundelX
      @KundelX 7 лет назад +5

      Jednak TVGRY ma miłych widzów, nie żebym kiedykolwiek w to wątpił :v

  • @Ashtar84
    @Ashtar84 7 лет назад +1

    I to mnie w tobie najbardziej drażni - gdzie ty grymasisz, ja się cieszę. Jak choćby z Mafią. Ten wyścig, choć zajął mi prawie dwie godziny nim mu podołałem, jest dla mnie swoistą wisienką na torcie. Odczuwalne postępy w uczeniu się trasy (i finalne przechodzenie harda z palcem w nosie) ujęły mnie tak bardzo, że z przyjemnością "katowałbym się" pełnoprawną ścigałką na silniku Mafii. Etap skradankowy w Fahrenheicie, też miło wspominam. Kiedyś stale byłem podjarany,, ciesząc się postępami w grach. A później przyszły casuale, i rozpierdoliły rynek. Wkurwia mnie, że przez nich straciłem sens inwestowania w komputer, a na konsole jestem zbyt zjeżony żeby którąś kupić.

  • @Bhael998
    @Bhael998 7 лет назад +423

    Michael Jordan dałby same zmiany w rozgrywce, które zaszkodziły koszykówce.

  • @dhours
    @dhours 5 лет назад

    Mój dziewięcio letni Syn stwierdził w trakcie tego materiału :"łysy smęci" nie mogę się nie zgodzić. Wyścig z Mafi mi naprzyklad się bardzo podobał. Był trudny, trasa wymagająca ale ciekawa. Dobra fizyka. Proponuje się przejechać taką wanną na kółkach od roweru z 400+ konnym silnikiem. Takie kiedyś były bolidy. Respekt dla kierowców z tamtych lat.

  • @primm4991
    @primm4991 7 лет назад +119

    Mi się nie podobają sekwencje wyścigowe w NFS'ach, ale reszta jest całkiem OK.

    • @nerver905
      @nerver905 7 лет назад +18

      Marcin Bogacz ta, ekran wczytywania był świetny :D

    • @mikadofxx9030
      @mikadofxx9030 7 лет назад +2

      Nerver Zapomniałeś o przerywnikach filmowych, to jest JEDYNY sens grania w NFSy. Jeśli ich nie ma to wiesz, że gra jest słaba.

    • @nerver905
      @nerver905 7 лет назад

      W najnowszym nfs lepiej grałoby się bez nich i wogule tła fabularnego, bo jest tragiczne

    • @PanDemonek
      @PanDemonek 3 года назад

      Ja wiem tyle. Kupiłem NFS heat i to ostatni NFS jaki kupiłem. Jak chce se pograć z takim prowadzeniem to se na telefon ściągnę NFS bądź asphalt. Zjebana tą grą na maxa. NFS się wypalił i tego już nic nie odratuje

  • @irassss1
    @irassss1 7 лет назад

    hehe Nie wszystkie eksperymenty wychodzą źle. Ja dzięki tej wyścigowej misji w Mafii zakochałem się w grach wyścigowych. Ta misja to nie był zwykły arcade. Model jazdy stawał się po prostu przyjemny po paru próbach gdy już się do niego "przywykneło". W tej chwili na mojej liście top wyścigówek jest clssyk CMR2 potem NFS Shift 1 i 2, Race Driver Grid, Live For Speed, Richards Burns Rally i GTR. Do wszystkich tych gier systematycznie wracam, mimo iż są już wiekowe. Wszystko oczywiście bez asyst na kierownicy. Bez niej na klawie ciężka była ta misja w mafii. Ale po jej ukończeniu nie pomyślałem sobie "w końcu" lecz przeszedłem ją jeszcze parę razy dla zabawy. Muszę ogarnąć sobie Mafię jeszcze raz. Dzięki, że mi o tym przypomnieliscie. ;]
    BTW 13:14 jakiś batman Ci lata koło głowy ;] mogłeś go wyciąć ;]

  • @anghell89
    @anghell89 7 лет назад +2

    Misje w Splinter Cell, w których trafiało się w sam środek zawieruchy wojennej (Seul lub łaźnia w Chaos Theory jako przykłady), przez co ciężko było się bawić w ducha. Na szczęście Blacklist sprawił, że nawet takie misje, w których znajdowaliśmy się pod ostrzałem, dawało się przejść po cichu.

  • @stanisawnowakowski1374
    @stanisawnowakowski1374 7 лет назад +25

    Ten etap z Uncharted w bunkrze był łatwy a grałem na miażdżącym poziomie trudności. Chowanie się za murkami przed wrogami atakującymi wręcz to idiotyzm. Lepiej było strzelać w biegu.

  • @TheNaturathPL
    @TheNaturathPL 7 лет назад +1

    Ja bardzo miło wspominam ostanie chwilę w uncharted 1 jak dla mnie to było genialne urozmaicenie z nutką strachu, poprostu pozytywne zaskoczenie które miło wspominam. Gram sobie a tu "zoombie" w tamtym czasie serio się przestraszyłem xd

  • @Mikill179
    @Mikill179 7 лет назад +1

    W żadnym stopniu nie zgadzam się z zarzutami odnośnie pierwszego Uncharted. Przeszedłem grę na poziomie Miażdżącym, czyli maksymalnym i o ile na większości momentów rzucałem padem i kląłem jak szewc, to etapy z potworami były klimatyczne, przyjemne i proste. Cały Uncharted na Miażdżącym to był Difficulty Spike, a ten etap był jego kompletnym przeciwieństwem.

  • @buchci7996
    @buchci7996 7 лет назад +5

    13:13 mucha po lewej na górze!!

  • @MediEvil097
    @MediEvil097 7 лет назад +5

    A co do Deus Exa... Wystarczy trochę pomyślunku, minimalne zastosowanie wszczepów i ekwipunku i dało się bez problemu obejść ostatnie korytarze. Poza tym osiągnięcie ducha zalicza się za przejście gry bez włączenia alarmu, nie całkowitego braku wykrycia.

  • @bazejpeksyk8490
    @bazejpeksyk8490 7 лет назад

    ~13:15 "eksperyment" i ta latająca ćma w lewym górnym rogu cudo! Akurat tuż przed słowami o tym co przeszkadza w odbiorze produkcji.

  • @IshimuraKatou
    @IshimuraKatou 7 лет назад +1

    9:27 Noo pamiętam to, dlatego nigdy nie przeszedłem pierwszej mafii.
    10:27 To mi się akurat podobało.

  • @keepthebeat88
    @keepthebeat88 7 лет назад

    5:30 jaką perełkę wyszperałeś!!! przechodziłem tę grę 3 miesiące za dzieciaka, to było 20 lat temu a etap wodny wciąż śni mi się w koszmarach :D

  • @Rompeusz
    @Rompeusz 7 лет назад +530

    Gimplej

    • @MikoWhy93
      @MikoWhy93 7 лет назад +29

      Właśnie zastanawiałem się czy ja coś źle rozumiem czy Jordan faktycznie mówi "gimpleja".

    • @Kacpurrr
      @Kacpurrr 7 лет назад +1

      Rompeusz Gimper

    • @nesqu4215
      @nesqu4215 7 лет назад +1

      kacper ??? montażysta ???

    • @Kacpurrr
      @Kacpurrr 7 лет назад +1

      Bloodik tak

    • @spontantravel9327
      @spontantravel9327 7 лет назад +3

      Pierwszy Anczared

  • @michalxinski9127
    @michalxinski9127 7 лет назад

    Ja dodam
    Wow-a:
    1. Likwidacja drzew umiejętności.
    2. Budowanie twierdzy.
    3. Zdemolowanie gildii.
    Fallout 4 - przysłowiowe 1001 osad do zbudowania.
    Restart Tomb Raidera - zabili ją, uciekła, ale w trakcie też ją zabili, ale znowu uciekła.

  • @FryzuxD
    @FryzuxD 7 лет назад +1

    Potwory w Uncharted zaszkodziły grze? HAH! To był ultraklimatyczny etap, w bunkrze, pełnym potworów które mogą wyskoczyć zza rogu i zarżnąć szybciej niż zdążymy zareagować. To był świetny etap. Odmienny od reszty i dobrze oddający swą rolę. Miało być strasznie, ze względu na klaustrofobię i wroga którego ciężko zabić. No i chowanie się tam za murkami było samobójstwem - lepiej było biegać i strzelać w biegu. Po co chować się za osłoną przed przeciwnikiem który w nas nie strzeli? Z perspektywy czasu, wiedząc, że każda część ma jakieś paranormalne konsekwencje - tutaj wyszło to, moim skromnym zdaniem, najlepiej, czytaj, najmocniej. Również z perspektywy czasu, wydaje mi się, że bardziej tej pierwszej odsłonie serii szkodzi nacisk na strzelanie. Dosłownie przez połowę gry przechodzi się według schematu - zabijamy wszystkich w danym pomieszczeniu/arenie, otwierają się drzwi, bądź musimy je otworzyć, po prostu wchodząc w jakieś miejsce, następuje interakcja/animacja, przechodzimy przez następne drzwi i kolejna wielka strzelanina. Nie pomaga fakt, że amunicji do karabinu jest mało, miota nim jak szatan, więc trza się zaprzyjaźnić z pistoletem. A do tego animacja zranienia przeciwnika oraz jego śmierci są na tyle podobne, że musimy dłużej go obserwować, tylko po to, żeby upewnić się, że zginął i można się tam schować, przed kolejnymi przeciwnikami.

  • @mateo91g76
    @mateo91g76 7 лет назад

    Wyścig w Mafii nie był zły, tylko po prostu bardzo trudny. Pamiętam jak się męczyłem, by ten etap przejść, ale na szczęście w końcu mi się udało - a jaka satysfakcja wtedy była. Pamiętam, że sejwa z momentu po wyścigu na dyskietce przegrywałem koledze, bo nie mógł tego wyścigu przejść xD Potem w patchu producent gry dodał opcję wyboru trudności wyścigu i ten etap przestał sprawiać problemy, niestety ale w 2003 roku z patchami nie było tak łatwo jak kiedyś - jak kupiłeś CDAction i na płytce był patch do twojej gry, to mogłeś go sobie zainstalować, jak nie to nawet nie wiedziałeś o jego istnieniu.

  • @pianek2052
    @pianek2052 7 лет назад

    9:25 Walić ten wyścig, przechodziłem Mafię 3 razy (pierwszy raz jako 13 latek) i za każdym razem ten wyścig kończyłem za pierwszą próbą.
    Misja przed wyścigiem, aby dojechać samochodem wyścigowym od toru do Lucasa (?) i z powrotem - na czas i bez uszkodzeń była dużo trudniejsza

  • @jankowalski9617
    @jankowalski9617 7 лет назад +3

    Nam podobał się wyścig z mafii, był trudny i dzięki temu była satysfakcja z przejścia tego etapu. Niestety zmienili to po aktualizacji. W ogóle starsze gry były wymagające, dziś prowadzą gracza za rękę, gdzie brak satysfakcji :(

  • @gawd35
    @gawd35 7 лет назад +2

    Wyscig w Mafiii był świetny. Wyważony i dobrze wkomponowany. Tylko bardzo słabi gracze mieli z nim problemy.

  • @TristanMataNui
    @TristanMataNui 7 лет назад +1

    4:44 od samego soundtracka, aż mnie ciarki przeszły

  • @Daniel-sn8of
    @Daniel-sn8of 7 лет назад +15

    Do tej pory nie potrafię przejść wodnego etapu w żółwiach ninja, a minęło już tyle czasu. ;-;

    • @PigMasterka
      @PigMasterka 7 лет назад +5

      Myślałam,że już nic dzisiaj mnie nie rozbawi XD

  • @DarkWaldzwerg
    @DarkWaldzwerg 7 лет назад +84

    8. Tańce na plaży i podskakiwanie lowriderami w GTA SA.

    • @nothinghere7391
      @nothinghere7391 7 лет назад +1

      DarkWaldzwerg eeeeee. Bez przesady..

    • @F1eldHonor
      @F1eldHonor 7 лет назад +17

      To były słabe etapy, ale jeszcze gorszy był ten mały sterowany samolocik którym się niszczyło ciężarówki. Reszta misji od Zero nie była aż tak zła.

    • @rysiek2019
      @rysiek2019 7 лет назад

      F1eldHonor misja z minigunem na dachu od zero zazwyczaj mi się bugowała i nie pojawiały się kolejne samoloty do zestrzelenia

  • @sepechasepecha1398
    @sepechasepecha1398 7 лет назад +180

    Wyścig w Mafii pokonałem za pierwszym razem jako góra 11 latek. Gracze wmawiają sobie, że ten etap jest nie do przejścia i koniec końców faktycznie mają z nim trudności.

    • @MrBegmar
      @MrBegmar 7 лет назад +31

      Też przeszedłem wyścig w Mafii za pierwszym razem. Wyprzedziłem wszystkich i tak beznamiętnie jeździłem kolejne kółka. Myślałem wtedy, że to chyba najnudniejszy etap z całej gry, bo jedziesz do przodu, a rywale nie mogą nadążyć. Dopiero później przeczytałem w internecie, że to legendarny, ultra trudny wyścig. To samo dotyczy misji z helikopterem z Vice City...

    • @primm4991
      @primm4991 7 лет назад +15

      Też przeszedłem wyścig za pierwszym razem, chociaż krążą plotki, że w którymś paczu do Mafii po prostu zmniejszony został poziom trudności. Sam wyścig nie był zbyt ciekawy i bardziej pasowałby do trybu "jazdy ekstremalnej"
      A helikopter z Vice City był trudny jak nie znało się angielskiego i nie wiedziało się jak się nim steruje xD

    • @MrBegmar
      @MrBegmar 7 лет назад

      Też trafiłem wtedy na informacje o patchu, który obniżał poziom trudności wyścigu, ale grałem na wersji bez patcha. Przynajmniej poczułem się dobrym wirtualnym kierowcą xD

    • @nicekovsky
      @nicekovsky 7 лет назад

      a kto daje lub trzyma gaz na zakrętach :D

    • @primm4991
      @primm4991 7 лет назад +1

      drifterzy

  • @TrawsoN
    @TrawsoN 7 лет назад

    Ratchet & Clank: Gladiator.
    W porównaniu z innymi grami serii Gladiator wywrócił koncept do góry nogami- staliśmy się więźniem, który MUSI przejść wszystkie etapy misji z konkretnymi wytycznymi, albo zniszczyć mechem odpowiednią ilość przeciwników w odpowiednim czasie, albo przejechać planszę motorem trafiając w obręczę. Każdy kto zna tą serię gier wie jak funkcjonuje- dużo przyjemnego strzelania, skakania i wybuchania, a Gladiator mijał się kompletnie z całym konceptem przygód kosmity i robota.

  • @nerver905
    @nerver905 7 лет назад +1

    Sekwencja z nieumarłymi w uncharted bardzo mi się podobała, była miłym zaskoczeniem po godzinach walki z najemnikami

  • @95Bartosz
    @95Bartosz 6 лет назад +1

    Mnie generalnie wyścig w Mafii się podobał. W Mafii kierowanie autem jak na tak starą grę było bardzo realistyczne, może dlatego tak wielu miało z tą misją problemy.

  • @Przymulony
    @Przymulony 7 лет назад +1

    Turbotunel z Battle Toads. Nawalanie, nawalanie, nawalanie, a tu z kosmosu "Teraz wsiadaj do latającego ścigacza i leć tak szybko, że ekran przelatujesz w mniej niż sekundę".

  • @Michuu99
    @Michuu99 7 лет назад

    W tego soul edge'a z 0:42 tata mnie kiedyś rozwalał jak byłem w przedszkolu. Tak się zawziąłem, że wstawałem codziennie okolo 4 rano przed pójściem do przedszkola i grałem kampanie i trening każdym bohaterem a w szczególności voldo. Po miesiącu założyłem się z tatą, że jak ze mną przegra to będę mógł sobie kupić tyle czipsów i słodyczy ile będę potrafił unieść.. Tak... tatuś nawet nie zadał mi nawet piksela obrażeń, a ja nabawłem się przepukliny od noszenia ciężkich słodyczy XD

  • @EpicVoiceShitposting
    @EpicVoiceShitposting 7 лет назад +8

    5:13 - Na pewno mówimy o tym samym Raymanie?

  • @Cnodax1
    @Cnodax1 7 лет назад

    A co z pierwszym Far Cry? Gra była prawdziwą wycieczką do raju, do misji gdy zaczęły panoszyć się Trigeny,. Mutanty były tak piekielnie groźnie, że człowiek panikował na każdy ich dźwięk. Atmosfera z wakacyjnej przygody zmieniła się w horror. Oddychałem z ulgą gdy musiał walczyć tylko z najemnikami Dr. Kriegera.

  • @DonPlayPL
    @DonPlayPL 6 лет назад +1

    Przecież sekwencje z rydwanami w PoP nie były złe. Fajnie urozmaicały rozgrywkę i dawały pewną dozę adrenaliny podczas wymijania przeszkód, plus miały one spoko skrypty

  • @kubapawluczuk5253
    @kubapawluczuk5253 7 лет назад

    Moim zdaniem elementy horroru w Uncharted były jak najbardziej trafne. Miałem ogromną frajdę jak pojawiły się w drugiej części serii, dlatego 3 i 4 nie przypadły mi tak bardzo do gustu. Jak sam mówiłeś w materiale, twórcy dawali nam poszlaki co się święci, i to było genialne. Powoli odkrywaliśmy tajemnice i zagłębialiśmy się w świat którego tak dobrze nie rozumiemy. Usunięcie tych elementów zrobiło rozgrywkę bardzo liniową i przewidywalną.

  • @busiek1
    @busiek1 6 лет назад +1

    akurat końcówka Uncharted miała świetny klimat i wcale nie zaszkodziła rozgrywce

  • @HaganDave
    @HaganDave 6 лет назад

    W "Medal of Honor: Pacific Assault" była misja lotnicza z topornym sterowaniem myszą, niezbyt trudna, ale denerwująca. W ostatnim Splinter Cellu - Blackllist często zamiast etapów skradankowych, które są esencją serii, mieliśmy głupie czasówki, kiedy pędziliśmy na złamanie karku aby rozbroić bombę. Z kolei Jade Empire, RPG będący duchowym przodkiem Dragon Age'a, miał etapy strzelankowe ze stylizowanymi na chińskie latawce samolotami, ale one akurat moim zdaniem były świetne.

  • @jakozlovsky
    @jakozlovsky 7 лет назад

    Trochę nie zgodzę się apropo sekwencji wyścigowej w Mafii. Osobiście mi bardzo przypadła do gustu i była przyjemną odskocznią od typowej rozrywki. Fakt wyścig nie tak łatwo było wygrać ale osobiście miałem z tego dużą frajdę.
    Pozdrowienia dla zespołu ;)

  • @damianoitaliano4233
    @damianoitaliano4233 7 лет назад +1

    Wg mnie końcówka uncharted 1 była bardzo dobra nawet nieco straszna i chyba najlepsza ze wszystkich części uncharted.
    P.S Rydwany w POP też były spoko.

  • @kuba089wilk3
    @kuba089wilk3 7 лет назад +1

    ale w uncharted ten ostatni etap był mega emocjonujący wciągnął mnie najbardzej choć miałem problemy z nim to i tak przeszedłem go z bananem na twarzy

  • @strzyzol9201
    @strzyzol9201 7 лет назад +320

    Jordan nawet w liście najlepszych gier Europejskich wsadziłby coś Japońskiego.

    • @kacpermatysiak9743
      @kacpermatysiak9743 7 лет назад +32

      Europejską grę dziejącą się w japonii :v

    • @gabssza8569
      @gabssza8569 7 лет назад +3

      Jrpga

    • @strzyzol9201
      @strzyzol9201 7 лет назад +3

      Torment1994 swędzi cie rowek za liczbę lików która tu jest?

    • @strzyzol9201
      @strzyzol9201 7 лет назад +3

      Torment1994 kontynuuj transmisję z coda po 2 wyświetlenia i się zamknij :-)

    • @strzyzol9201
      @strzyzol9201 7 лет назад +1

      Torment1994 właśnie poziomem twojego komentarza udowodniłeś swój wiek. Gimnazjum ukończyłem sporo lat temu i w przeciwieństwie do ciebie z średnią powyżej paska ;-)

  • @nnarcel730
    @nnarcel730 7 лет назад

    Tvgry to mój ulubiony kanał na yt :))))

  • @tomaszsedyka9113
    @tomaszsedyka9113 7 лет назад +1

    Nie ma to jak dookoła słuchać że gry są monotonne, niczym nas nie zaskakują, są przewidywalne i za łatwe i nagle znajduje się ktoś kto narzeka na różnorodność rozgrywki i wysoki poziom trudności. A lament na wyścig w Mafii i że niby to jej w czymś zaszkodziło to chyba po to żeby podbudować jakichś niepełnosprytnych którzy z tym sobie nie potrafili poradzić....

  • @SSangsen
    @SSangsen 6 лет назад +1

    9:05 ładnie "Welcome Within" wjechało.

  • @jacekpietrzak445
    @jacekpietrzak445 7 лет назад

    Dodałbym coś jeszcze. AC2 i cholerna lotnia którą trzeba było jeszcze kierować nad ogniska. Z resztą misje z maszynami Da Vinci z Brotherhooda też nie były "za fajne" (poza wozem z działem), ale przynajmniej opcjonalne.

  • @soku890
    @soku890 7 лет назад

    Mi się końcówka Human Revolution podobała - P.E.P.S. i po strachu. Żadna walka z bossem nie prawiła mi też większych problemów - przy Barrecie wystarczy wejść do kanału wentylacyjnego i strzelać mu w łeb z shotguna, przy Fedorovej trzeba rozwalać te elektryczne "cosie" na ścianach (paraliżuje ją to) i pakować w nią z Heavy Rifle z bliska jednocześnie spamując leki przeciwbólowe (bardzo przydaje się tu perk EMP Shielding), Nazir podobnie jak Fedorova - Laser Rifle/Heavy Rifle i spamowanie lekami.

  • @homikkkk
    @homikkkk 7 лет назад

    Walki z dronami w Arkham Knight bardzo mi się podobały :) Trochę za łatwe muszę przyznać, ale przyjemne.

  • @hwdp89
    @hwdp89 7 лет назад

    Bardzo lubiłem wyscig w mafii (Lub jak kto woli je-,na 5 misja). Fajne wprowadzenie, fajny tor. Generalnie to chce remake :D

  • @Adamik97
    @Adamik97 7 лет назад +8

    PoP filtr daj z 5 cm od mikrofonu, bo tak to nic nie daje :P

  • @TheBlixGames
    @TheBlixGames 7 лет назад +1

    Z Uncharted to już serio Przeginasz dało się przejść grając tak samo jak wcześniej

  • @lazycockroach1018
    @lazycockroach1018 7 лет назад +55

    Jordan przetrzymują cię w piwnicy i zmuszają do nagrywania wideo, że tak ciemno?

    • @jordandebowski1
      @jordandebowski1 7 лет назад

      Lazy Cockroach taka konwencja

    • @doodniarz
      @doodniarz 7 лет назад +4

      Niech mrugnie 6 razy w 3:53 następnego filmu, jeżeli to prawda :D

  • @bartoszwiecha1139
    @bartoszwiecha1139 7 лет назад +1

    Horrorowa końcówka Uncharted była w pyte. Co ty Jordan odjaponiasz?

  • @FlowMustGoOn
    @FlowMustGoOn 7 лет назад

    hahah chyba ten taneczny motyw z jakuzy to uderzenie w sedno sprawy ;d zaśmiałem sie mocno ;d

  • @FletchGTM
    @FletchGTM 7 лет назад

    Ja szczerze mówiąc, mimo że etap skradankowy w Fahrenheit był moim zdaniem toporny, to fajnie się przy nim bawiłem.

  • @theslavicone2678
    @theslavicone2678 7 лет назад

    "Wodny etap w żółwiach był zły nie tylko dlatego, że był nagłą i niepotrzebną zmianą stylu rozgrywki, ale i dlatego, że był to przykład tak zwanego difficutly spike, czyli nagłego i nieproporcjonalnego względem całości gry wzrostu poziomu trudności.
    --> No bo koniec końców, ale Żółwie Ninja to takie trudne nie były" - to zdanie kłuje w uszy nie tylko polonistów :P pierwszy raz słyszę takie wykorzystanie "koniec końców" :P

  • @hellbehemoth1235
    @hellbehemoth1235 7 лет назад

    Wyścig w Mafii były fajnym urozmaiceniem,więc mnie się takie rozwiązanie podobało

  • @tomaszolszamowski6110
    @tomaszolszamowski6110 7 лет назад

    Ja tam bym chciał co 20min inna rozgrywkę mieć taki misz masz że, raz biegasz i zabijasz, raz wyścigówka, raz jakaś strategia :) człowiek by się nie nudził do końca jak to w takich np. serii COD, idziesz z punktu a do punktu b i klepiesz po drodze prawie wszystko co się rusza :)

  • @AnarieValedhel
    @AnarieValedhel 7 лет назад

    Ach ta muzyka przy miejscu drugim

  • @TheMatqPL
    @TheMatqPL 7 лет назад +1

    A mi tam nawet się podobały te wyścigi w mafii :D

  • @byKOGR
    @byKOGR 7 лет назад

    Jest popfiltr :D Dziękuje! ^^

  • @everestian8875
    @everestian8875 7 лет назад +15

    "O to nagłe zmiany GIMPLEJA" o kur**, Jordan, czy ty to widzisz ?

  • @goldmmatis3999
    @goldmmatis3999 7 лет назад

    Jak zobaczyłem Uncharted to od razu pomyślałem o skuterze wodnym, a tu... Te zombiaki nie były aż takie złe, w przeciwieństwie do pływania pod prąd omijając wybuchowe beczki i nie dając się zastrzelić.

  • @RocKoTF2
    @RocKoTF2 7 лет назад +2

    Zróbcie film o natrudnejszych grach

  • @axyn3955
    @axyn3955 7 лет назад

    pamiętam że w tym etepie z zombiakami w Uncharted 1, najgorsze było to że one respiły się bez końca, chyba że wyszedłeś z pewnego pomieszczenia, ja o tym nie wiedziałem więc spędziłem z 15 minut na zabijaniu tych stworów :)

  • @Cugowsky
    @Cugowsky 7 лет назад

    Jordan, robisz teraz jedne z bardziej ciekawych materiałów na tvgry i szerzej wybierasz gry niż taki (fangoten czy jak mu tam). Ale Haruke to szanuj :d

  • @hellerjames7802
    @hellerjames7802 7 лет назад +4

    Może towarzysze głównego bohatera którzy są tak ciekawi że sami byśmy chcieli nim grać ? Mi np ta laska z nowego AC origins wydaje się ciekawsza niż murzyn

    • @yacob7107
      @yacob7107 7 лет назад

      Mi każda postać z Dying lighta xd Szczerze to wolałbym rozegrać Dying Light Jako np. Rais, Brecken czy chociaż Jade, bo w końcu oni przeżywali tą apokalipsę, a nie agent który spalił 3 skrzynki antyzyny xd

  • @mariuszkowalewski5538
    @mariuszkowalewski5538 7 лет назад +1

    Czy jestem jedyny, który uważa, że Uncharted 1 był udany mimo wszystko i nie rozumie dlaczego ludzie mówią, że był słaby? Moim zdaniem to było ciekawe, że gra w pewnym momencie zamieniła się w Silent Hill/Resident Evil, bo przynajmniej urozmaiciło to rozgrywkę. Bez tego uważam, że cały czas byłoby to samo, co mogłoby być monotonne ;D

  • @MrZniviarz
    @MrZniviarz 7 лет назад

    13:12 - najciekawszy moment, prawdopodobnie mała ćma wylatuje zza bani Jordana.

  • @Yeawin92
    @Yeawin92 7 лет назад

    castlevania 2 lords of shadow - niepotrzebny system skradania polegający na zamienianiu się w szczura w japońskim hack and slesh. Na początku nawet usprawiedliwione fabularnie, ale pod koniec dość komiczne. Zabijasz bossy wielkie jak budynek, idziesz najebać szatanowi ale dalej chowasz się przed gówno-mutantem z bazuką

  • @rickerto
    @rickerto 7 лет назад +2

    Dzisiaj skończyłem Dante's Inferno. W końcówce gra z hack'n'slasha zmienia się w zaliczanie wyzwań na arenie w ramach fabuły. Zło w czystej postaci.

    • @Valt13PL
      @Valt13PL 7 лет назад

      Coś podobnego było też w Darksiders.

    • @Valt13PL
      @Valt13PL 7 лет назад +1

      I nie hack'n'slasha, a slasher'a chyba. :d

    • @danieladamczyk4024
      @danieladamczyk4024 7 лет назад

      Gniot będący daleko w ogonie gatunku, ale szkoda że nie wydali na PC może by zwróciło chociaż koszty.

    • @muzgnasicianie
      @muzgnasicianie 7 лет назад +1

      Dariusz Hofman No szkoda że nie ma kontynuacji. Taka trochę podróba God of War ale wizja piekła w Dante's Inferno jest świetna!

    • @rickerto
      @rickerto 7 лет назад

      Może i tylko slashera. Do pewnego momentu grało się dobrze, a potem kazali mi na którejś z kolei tej samej arenie nabić mnożnik bez przerywania. Brr.

  • @musicmikestorm
    @musicmikestorm 7 лет назад +1

    Rydwany w dwóch tronach bardzo mi się podobały

  • @tom_stephen
    @tom_stephen 6 лет назад

    Z Mafią akurat nie miałbym problemu, gdyby nie irytujący bug, wywalający grę po drugim okrążeniu.. gdyby nie to, zainstalowałbym nawet moda, który pozwala rozgrywać ten tryb wyścigowy w dowolnym momencie, z większą ilością ustawień :D

  • @andrzejtallosradziejewski7852
    @andrzejtallosradziejewski7852 7 лет назад

    Etapy pojazdowe w LEGO Star Wars. Całość gry to przyjemna platformówka, ale raz na jakiś czas zdarza się ten szajs. Pojazdy prowadzi się tragicznie, są strasznie bezwładne, a zginąć można nie wiadomo kiedy, nie wiadomo skąd.

  • @UltimateMadness2010
    @UltimateMadness2010 7 лет назад +1

    beyond good and evil - Wszystkie gatunki w jednej grze, Mam nadzieje że 2 cześć nie odejdzie od tej konwencji.

  • @hatek9799
    @hatek9799 6 лет назад

    A tam chrzanicie, wyścig z mafii jest prosty, a w dodatku gra daje opcje wyboru poziomu trudności, więc można dać na "Bardzo Łatwy" i w zasadzie przejść etap z palcem w nosie.

  • @VladArges
    @VladArges 7 лет назад

    Bitwy morskie w Risen 3. Sama gra była przeciętna, ale bitwy morskie ją zabiły już doszczętnie.

  • @MsJaro89
    @MsJaro89 7 лет назад

    quick time event w Wiedźmin 2, wyścigi konne Wiedźmin 3, misja skradankowa w Jedni Knight 2 Jedi Outctast. Coś by jeszcze się znalazło :) Misja zdalniakiem w KOTOR2

  • @vrain2258
    @vrain2258 7 лет назад

    Gwiezdne Wojny z C64! :D
    Brakuje mi jednej gry: GTA SA. W sumie najcieplej przeze mnie wspominana część serii, ale te idiotyczne minigierki w japońskim stylu (taniec, zawody na kołysanie lowride'rem) bardzo psują świetną grę, jaką jest San Andreas. Tak samo jak za trudna szkoła latania (i mniej, bo nie obowiązkowa szkoła jazdy). W sumie latanie (również modelami) to największa wada całej serii GTA (3d).

  • @nikodemnerdowski8449
    @nikodemnerdowski8449 7 лет назад

    Jordanie jak zwykle się pomyliłeś, w deus ex bunt ludzkości były umiejętność jak huragan i dwa paralizatory jedne na pojedynczego przeciwnika drugi wielu wrogów. I bez problemu ukończyłem całość bez zabijania wrogów

  • @tamagotchi2516
    @tamagotchi2516 7 лет назад +1

    11:50 pfff przedlem uncharteda na najwyzszym poziomie trudnosci i walki z zombie byly jednymy z najłatwiejszych momentow w grze

  • @PatRodak
    @PatRodak 7 лет назад

    Zabrakło mi sekwencji szalonej pogoni śmigaczem w Jedi Academy. Najbardziej znienawidzony przeze mnie etap w tej pięknej grze

  • @Almuric_of_Elwyn
    @Almuric_of_Elwyn 7 лет назад

    Spore od Maxisa do etapu potwora było genialne i fajne. Od plemienia niestety cholernie zniechęcało, uproszczenia i w praktyce straszna liniowość (w grze polegające na alternatywnych rozwojach) zniechęcało do skończenia tytułu...

  • @KrwawyJoe
    @KrwawyJoe 7 лет назад

    Jordan jak zawsze porządnie ;)

  • @Fireintie
    @Fireintie 7 лет назад

    Sekcje pościgowe w GTA V. (Że ty kogoś ścigasz)
    Owszem, nie wszystkie były złe i bezsensowne, część zmuszała gracza do przeniesienia się do innych lokacji, ale...
    Na przykład dam początkową misję z pościgiem za łodzią. Dobrze, że po kilku failach można pominąć misję. Na samym początku gry nie byłem mistrzem kierownicy (przerzuciłem się na konsolę, bo akurat dostałem w prezencie)

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 7 лет назад

    Nie mam jakichś wygórowanych wymagań ale uważam że jeżeli coś dobrze działa to nie ma powodu aby to na siłę zmieniać. Można polepszyć zamiast zmieniać. Można to zauważyć w wielu grach. Coś dobrze działa od kilku części ale w najnowszej to zupełnie zmienimy! Tylko dlatego bo część społeczeństwa nie lubi gdy gry się nie zmieniają. Ehhh.

  • @jakubromanski2439
    @jakubromanski2439 7 лет назад

    Nagłe zmiany giempleja. Świetna wymowa milordzie

  • @janko85pl
    @janko85pl 7 лет назад

    Czasami nie byłem w stanie zrozumieć co narrator mówi ( dykcja ), dobry film thou

  • @Pavlus1980
    @Pavlus1980 7 лет назад

    Taka nietrafiona zmiana w gameplayu dotknęła serię zapoczątkowaną przez The Longest Yourney:P . Jak można zmienić klasyczną przygodówkę point & click w miks przygodówki, gry akcji z nieudolną skradanką i wciśniętymi na siłę elementami walki. Dreamfall czyli sequel TLJ własnie taki dziwaczny gameplay miał. Na szczęście w finałowym Dreafmall Chapters do minimum ograniczono wykorzystanie QTE czy skradania się, bo w końcu przygodówka to przygodówka a przejście w pełne 3d nie powinno owocować w dziwaczne udziwnienia:).

  • @rokosiffredi3206
    @rokosiffredi3206 7 лет назад +1

    Ja tam w uncharted bawiłem sie świetnie przy tych pseudo zombiakach ;D

  • @adamjankowski3430
    @adamjankowski3430 7 лет назад +3

    The Last of Us pokazało że walki z bossami w skradankach potrafią być ZA %*&^ KUR&^*&) ISTE . Mam na myśli końcówkę zimy z nieużywaniem "echolokacji".

  • @mikas3322
    @mikas3322 7 лет назад

    Już myślałem widząc Yakuzę, że będzie mowa o Mahjongu w Yakuzie 0, który niszczy praktycznie szansę na splatynowanie tego tytułu. Osobiście straciłem jakieś 10h na tej minigrze mając już jakies 100h w samej rozgrywce nabite (w Completion List brakowało mi tylko i wyłącznie rzeczy związanych z Mahjongiem) i nagle czar prysł, sfrustrowałem się na tyle, że już nie wróciłem do tej gry i przez to odechciało mi się zakupienia Yakuzy Kiwami.

  • @haes82
    @haes82 7 лет назад

    Mam prośbę do twórców kanału: ilekroć pokazujecie fragmenty gier, zawsze piszcie jaki to tytuł (mile widziane byłoby też z jakiej platformy pochodzi fragment filmu i rok wydania gry). Troszkę frustrujące jest poznawanie historii gier komputerowych patrząc na rozgrywki z gier, których nawet tytułu się nie zna.

  • @exclibrion
    @exclibrion 7 лет назад +1

    Jak dla mnie motyw skradanki w PoP Two Thrones jest świetny. Gdyby nie to to nie kupiłbym Assassins' Creed później.

  • @wyzero769
    @wyzero769 7 лет назад

    Np. W Robocrafcie zmienili sposób latania (nie można już robić akrobacji w powietrzu).

  • @GrivenWarthog
    @GrivenWarthog 7 лет назад

    jak miałem 13/14 lat to wyścig z mafii faktycznie przysparzał mi kłopoty ale jak odpaliłem pierwszą mafię 3 lata temu to z tego co pamiętam to wyścig był zajebistą odskocznią od strzelaniny i zrobiłem go za pierwszym podejściem bez rzucania mięsem.

  • @mateuszrudzinski665
    @mateuszrudzinski665 7 лет назад

    Żeby przejść pierwszy tytuł to polecam grać z jakimś kolegą który będzie nam pomagał z sekwencją zrecznościową

  • @Berserker-Khorne
    @Berserker-Khorne 7 лет назад +10

    KTOŚ JESZCZE SŁYSZY "GIMPLEJ"?

  • @fenixtreme
    @fenixtreme 7 лет назад +1

    Ten moment w mafii z wyścigiem był dla mnie easy. Możliwe dlatego że grałem za dzieciaka w Lego Racer

  • @mateuszbiaas1559
    @mateuszbiaas1559 6 лет назад

    W końcu się uspokoił chłopak, ale nie wiem co on jeszcze po tej prawej stronie widzi :D