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看到有才華的設計師跑出來自己做就覺得遊戲圈還有救,再也不用為暴雪感到可惜了,我們擁護的是好遊戲不是白癡公司。
真的同意 曾經的暴雪精神 不是屬於公司 而是那些天才開發者的 不是為了坑蒙搶騙玩家 而是立志打造心目中的遊戲 也不會為了政確而硬塞垃圾
你看到的是暴雪在各種裁員 我只看到把政治正確毒瘤聚到一家公司 然後讓富有創意及能力的員工去外面自由發揮 讓遊戲界換發新的活力
是的。暴雪那哪裡是裁員😂18還是19年的事情,現在大家好像都忘了。出事前還是一萬七千多人,全球最大遊戲開發者團隊。從七月開始多個高層主管在推上發言受不了動視公司多年以來對遊戲設計的粗暴干涉,直接公開發告知書裸辭,開啟了整個開發團隊成群結隊辭職。辭職潮持續到年底,到了聖誕節,還留在暴雪的團隊發了一張全員聚會的照片,整個公司還剩不到二百人的開發者,只有半年前的百分之一。暴雪股價也是幾個月時間幾乎歸零。現在的暴雪,可以當作是個新公司了。
暴雪出品必屬精品,以前是指遊戲,現在是指出走的員工😂
说得真好,暴雪落万物生。PS:相比LOL和DOTA,我真的比较喜欢风暴英雄,奈何被放弃了….
真的啊,原本還有原創故事線,也沒說完
風暴英雄是真的好玩,也有自己的特色,但就是一直不溫不火,真的可惜
退出也只是因为排不到人
剛出時上手很不方便,玩家等級高才能解鎖角色天賦,低等只能固定角色天賦。等到上手變方便、還送角色時,又多了超多地圖要熟悉,地圖一堆機制還不同,這毛病跟overwatch一模一樣。還有電競經營模式,都馬那個拉基前總裁,大部分改動都向電競靠攏。一般選角也有些問題,看似方便,但容易隊伍不平衡,隊伍職位搭配好不好看運氣,也容易造成排不到人。有時候還排過3隻拆塔角隊友,地圖還是2路那種,直接被對面按在地上磨擦。然後玩坦的時候勝率偏高,而且較容易排到隊伍。雖是這樣,但我還挺喜歡Heroes of the Storm的,只上述缺點勸退太多新手,剛出時那段好時機又很難上手,只能說可惜啊。另外我最愛的就是拿隱形刺客角干爆阿巴瑟,跟拿Diablo摔人,很爽。
玩法多元化很多,但問題是太吃團隊配合,這點內地玩家就玩不起來了
最後那段感想~ 我發表一下意見 . 這些有員工出來自己創業 , 1. 是因為他們原來的環境已經不是舒適圈了. 2. 是因為他們已經覺得 , 他們的上層干擾下已經不可能再做出爆款遊戲 = 該公司已經走下坡 . 3. 他們所在的地方就是有這種風氣存在 , 換了在亞洲地區 那種地方 , 你要是在龍頭公司工作過而且有成功的業績之後想自己脫離另開爐灶 ...基本上會被打壓到死~不是說國外不會 , 但他們更偏向等你做好了做出名氣了~再收購你 , 而且他們的龍頭並不太穩~因為他們都是排在前面是要靠業績 所以除時會換龍頭 . 也就沒那種為保穩座第一名把想脫離的員工往死裡按的習慣 , 但多少會有些為難一下就是了 . 所以這幫員工出來再起爐灶 , 其實就是他們有自信能再做一款爆款(再等大資本收購 ~ 再等沒落~之後再一個循環~) 國外的遊戲工作室常態 .
一萬多人的開發者團隊半年時間辭職到還剩不到二百人,這不能簡單的講是“有些員工”,這種事縱觀人類文明史也沒幾個團隊經歷過。
你們不覺得遊戲業現在一堆金融政確寄生蟲嗎
問題本質還是因為這塊餅太香 所以資本開始重視 但他們只重視財報 而不是尊重這個圈子 尊重玩家拿更為明顯的手遊業來說 近3-4年的手遊跟端遊相比可以說沒什麼創新 真正有那個人才跟技術力能去開發新遊戲的撇除邏輯清晰的超級賭徒米哈遊 基本上只剩下像111%這類韓國小品工作室 其餘遊戲除了端遊移植跟賣情懷 基本上要嘛借助IP之力 要嘛換皮 玩法都是“借鑒”檯面上那些已經獲取成功的其他手遊(雖然玩法頁面大概90%一樣) 接著利用財力搞來一個大IP去瓜分(應該用鯨吞形容比較好)那些創造出這類玩法的小型工作室的收益 小型工作室受到壓迫後不得不設計更多的收費內容或是讓出經營權 造成了有能力做出遊戲的工作室被“會做財報”的代理商排擠 更不容易獲取收益或贊助開發好的遊戲 形成惡性循環 這兩年來更嚴重的是對這個圈子沒什麼概念的資方自行經營入侵手遊產業 把手遊變得更為免洗 遊戲黃掉了就換皮換IP 換湯不換藥的遊玩跟經營方式 更甚至出現“換皮代理商”的行為出現 代理商名氣臭掉就換另一間 但是掌權的資方還是同批人 這對於一個剛開始發展的圈子不是好事 也就是因此手遊圈大部分的概念已經停滯了3-4年沒有創新 進步的也就付費制度而已這也是雖然米哈遊是有些讓人觀感不舒服的操作 但還是得到市場青睞的原因 他們有明確的方向跟遊戲方面的知識 還有放手一搏的自信 不像介入的資方 只把這塊剛起步理應是承載更多想像力的圈子有無限可能的圈子 用一些無聊的數字跟圖表衡量😮💨
你覺得沒金融資本那些設計師的存款能做出一款遊戲嗎?你覺得沒在玩政治正確的遊戲開發團隊後面財團很在意政治正確?本來政治正確就是由政治力量而不是商業力量發起的。
暴雪成了個空殼ip,核心都出逃光了希望他們的精神續作能吸引到新一代的玩家
暴雪已经沦为资本玩物了,死就死吧,人才还活着就能玩到好游戏
如果当年暴雪定义新规则,地图编辑器做出的游戏收入只抽取三成,而不是完全吸血一分不给开发者留,那估计还能靠自定义游戏火到现在😢
期待新的 類似魔獸爭霸的 自製地圖 可以再一次 掀起 當年魔獸爭霸的自製小遊戲 的輝煌當時的小地圖 熱ˇ門的 都是現在獨立熱門遊戲QQ
Make Tencent Great Again 太机智了
LOR真的是好玩到不行的卡牌遊戲,MTG、爐石、SNAP我都玩過,真的就屬LOR最親民不用課金而且遊戲內容也夠有深度。我是覺得SNAP一開始雖然很有趣很新奇,但畢竟是中資遊戲,玩久了就會發現課金壓力也只比爐石低一點。要農到一張核心META卡片那可是沒一個月認真玩都存不了的,遊戲模式也就對戰沒什麼劇情,看看Twitch直播數基本上連爐石的一成都不到,我還真不相信SNAP這種小款遊戲能撐得下去。倒是無課金也能拿到所有卡牌的佛心遊戲LOR真的很可惜,攻守方的交互和法力槽的設計,各勢力的不同玩法組合也很有趣,敗就敗在節奏只比MTG快那麼一點所以推不起來。
SNAP玩家也超越LOR了,而且只要課月卡就能爽玩,沒必要追求全卡牌,只拿強卡一點都不貴,而且打很快才是優點,LOR一場打超久還輸
但LOR初期牌組相刻太明顯 基本上看到對手牌組就知道勝負
曾經的我熱愛暴雪暗黑、爐石、OW都很愛玩但漸漸的越來越走味 找不到當年玩的快感了差最多的是OW 玩了5年熱愛6v6那種多種組合的玩法自從OW2就沒再玩了 已沒那種當初的體驗...
OW 剛退坑的老玩家我可以說一句,守望現在賺錢是因為市場部和聯動皮膚賣的好。守望除了初版的遊戲設計師,動畫團隊以外不要信其他的,歷史上平衡做最爛的競技遊戲。你如果是那種要錢氪金繞背一刀秒的也就算了,他媽的這群人是全部金牌不知道自己在調整個什麼雞巴,一點方向沒有。
反正今年的調整我是最不滿意的,特別是Moria,從神級角色調的現在都幾乎不會用了
@@phantomphoenix007 不好意思,你剛好舉了反例,不需要瞄準操作上限低和生存率最高給新手玩的輪椅角色就不該在中高端成為主流。她,illari,布利吉塔成為主流正代表了平衡團隊屁都不懂。
@@GAVIN760101 我明白你們的想法,但我不贊同,首先Moria強是在高端玩家手裡跟普通玩家完全不一樣,我的意思是以前她的球軌跡和恢復速度都可以predict,但現在完全違反常識,變得不可預測,然後開大比不過普通攻擊,這就大大弱化角色。moria是OW裡最有特色的角色之一削弱她會讓遊戲魅力大打折扣。如果有些玩家想享受純射擊遊戲的快感其實CS會是更好的選擇,OW最大的魅力不就是這些技能搭配出現的化學作用嗎?現在新坦克的加入變成一堆野蠻流的出現而且加上技術流的削弱才是平衡被打破的主要原因。
@@phantomphoenix007 1、每個角色在高玩和低端都會有差,但她絕對是深度低偏簡單的輪椅角色,也就是高下限低上限,讓安全沒接觸過遊戲的人拿任何不是坦克的角色單挑這角色可以贏九成的比賽,200小時這角色你大概就玩到極限了,但源式半藏閃光安娜巴蒂DJ1000小時都可以再提升2、你講球的部分比較像是體驗,我沒意見,但她的數值就該是中庸甚至偏低的,也就是對射能贏泡槍的輸出,但跟鑽石以上的輸出單挑敗率就該是九成,因為命中的難度相對太低了。大絕本來就不該比一般攻擊高,你那是攻擊和治療同時具有好可以穿盾的技能。現在甚至還可以在大絕的時候shift 調整位置,沒什麼好抱怨的。3、莫伊拉客觀來說絕對不是最有特色的角色....你這是角色濾鏡,拳王,倉鼠球,安娜,DJ,源式,法拉,半藏,閃光哪個不比她有特色多了。4、OW的遊戲分類叫做英雄射擊,如果我只想交換技能冷卻為什麼不去玩Moba ?而你講的技能冷卻交換計算不需要瞄準集大成的Meta 就是最多人退坑的GOAT.5、現在遊戲最不好玩的原因也是你講的反例,也就是無腦讓機制幫你玩的角色,或者全能型的角色Buff數值上天,然後上限高的角色被削成狗。導致那些花了大量時間練習按鍵組合和準度的玩家覺得自己就是小丑比不過對面一個小無敵的按鍵。評價最好最健康的的meta就是源式,猩猩,安娜,DJ ,萊茵,女王這些深度高的角色成為版本定義角色的時候。反之莫伊拉,天使,歐瑞沙,攔路豬,布利吉塔,magua成為版本定義角色就是所有人痛苦的版本。簡單總結健康的設計邏輯,你易學難精的角色是完美設計盡量多做(猩猩),難上手的角色在低端就是要多吃土然後在高端成為主流(源式,閃光,安娜,DJ)。簡單上手新手友善的角色不該在高端場出現(天使,莫伊拉,死神,托比昂),除非有機制可以有限度更改技能讓他變成有難度失誤要付出代價的角色。你只有失誤會付出代價,成功獲得高回報的時候才會有最棒的正反饋和成就感。
@@GAVIN760101 部分認同,特別是角色應該易學難精。原本的Moria就是這樣,球球的軌跡預測本來應該有一定規律與你發射的方向角度有關,這樣高端玩家就可以在瞬間判定中得到最大補給或傷害,現在變得亂飛反而拉低了高端玩家的可操作空間讓高端玩家跟普通玩家差距拉低。這就是我要說的,應該說原本的Moria是1000小時的,但現在就真是200小時到頭那種。以前我敢說,以前的moria可以單挑任何角色,現在真要看運氣。我很認同我跟你的打法明顯是一種不同風格。這不就是這遊戲的魅力嗎?有人喜歡用widow這這種風格,手比較穩,有人動態視力好,喜歡閃光,源氏這種角色,有人對物體移動越判能力強,可以用Moria ,炸彈鼠,這個遊戲受歡迎本來就是因為這些要素,如果元素單一反而造成所有玩家只玩一個角色,就比如我說的野蠻流,新坦配士兵加黑女或堡壘直接亂掃蕩戰場,後面mercy加Lucio 狂補血,這就很無聊了。同理如果只有源氏閃光,而剛好相剋的Moria沒有了,那戰局就成了每局都是源氏配閃光或黑客不停偷家,人家一點辦法都沒有。 FPS的爽快感是Mobo不可比擬的,但同時OW也有普通FPS 沒有的技能硬控,這才是遊戲的魅力所在。Moria絕對是這類遊戲中罕見的設計,原本就挺平衡的。大大顛覆了普通射擊遊戲單純槍械瞄準的玩法。如果你是閃光源氏的玩家我覺得你討厭moria很正常。但不能說高端局就不應該有,因為如果她上限低那,肯定會被高端玩家拋棄。正因為之前幾乎每局都有Moria,所以才有人想動她,結果就弄壞了角色。PS:說不定我們還交過手呢。
大馬人, 你的講解很好👍
谢谢!
看著暴雪現在的樣子,我的心好痛呀,先去打一局守望再說
少講當初第一批做暗黑星海和魔獸的北方玻璃渣人像Mike O'Brien跳出去做激戰1&2,還有另一批跳出去做火炬之光。當初北方玻璃渣被迫關閉最強的那批的都走了
只要不需要牽扯到ESG資金, 製作組多半都可以不鳥甚至不設DEI部門, 公司沒有了那些假鬼假怪的人, 自然就能"正常的"創作出一些"正常"的作品。
不需要知道,非二元人是什么意思,你只要知道,遇到他们的时候,他说他自己是教授你就称呼他教授,然后告诉他你也是非二元性别,你的性别是爸爸,然后他如果不叫你爸爸,你就说他性别歧视。
看到這些工程師離開後出手的作品依舊亮眼就知道變的是暴雪
希望可以回到當年那種各種好遊戲的年代
等SBI倒閉吧,現在歐美遊戲得了不正確就會死得病,不然就是期望亞洲遊戲業崛起接替歐美成為龍頭
@@Tosakuun 後者更難,亞洲很缺乏天馬行空的想像力
缺想像力我覺得到不是,比較缺的是技術與資金吧。
@@QTE-r1i 想像力才是最麻煩的
@@QTE-r1i 不然想想看為啥當年亞洲網遊百花齊放 現在卻什麼都沒了 都是老遊戲的重開
Stormgate我玩了新的神族,帶領突破rts的潛質很高
暴雪這些新加入的管理階層,根本不懂 星海爭霸和魔獸爭霸,這些遊戲在老玩家心中有多少份量
marvel snap遊戲性一流,但開發團隊薛錢跟作死的能力也是一流。
暴雪早已不是暴雪 應該是"軟雪" 我買的暗黑破壞神3現在都無法登入遊玩了 爛
LOL卡牌我還在玩😂
你別說, 海外一般認為, 守望是目前競技遊戲中最不政確的, 至少人物設計足夠好看, 又不會像亞洲太媚宅, 真是靠同行襯托
风暴之门貌似steam上被骂的挺惨。希望能慢慢改进把
暴雪是不是被動視收購後就一直被縮編成工作室規模
可惜的不是遊戲 而是動畫 我的星際電影變成幻想
Stormgate 目前玩起來有點小失望,製作團隊加油吧,希望重鑄RTS榮光。
风暴之门目前看真的是一坨。。。希望后续会好点吧。。。。目前可能要暴雷。
看看国内35被优化。人家这些两鬓斑白的老程序员,还好没在国内大肠。😂
这才是暴雪精神
把星际1.08重新优化下而不是只做个高清就足够他们赚爆了,还能复苏RTS的WCG! RTS根本就不适合3D化😅
好家伙这名单我还以为在玩钢四苏联斯大林的午夜时钟😅
播主完全不发后鼻音的吗。守万先锋、闷想🤣🤣
不是,我看了看视频发布的时间点,你说的游戏都不是热门或者被看好的游戏啊。
哈哈哈哈 那个女butter chicken也是上来背锅的
泛性恋对任何性别都感性趣,任何性别就有包括跨性别或者非二次元性别非二次元就是自己觉得自己既不是男也不是女,没有被定义,一般指的是非生理的性别
暴雪打包賣給微軟700億美元,現在是XBOX的小弟了😂
暴雪的雪山即將溶解。
總結就一句話: 暴雪落萬物生。倒得好
裁的好啊,這間公司可以倒了😂
其實這影片根本標題殺,那些離開暴雪的‘‘靈魂人物’’後來有九成都沒什麼成就,如今的暴雪雖然遠不如以往,但在遊戲市場還是有一席之地,至少魔獸世界還能再戰10年
因為有資本投入的遊戲,在資方為了回收成本會對製作時間有所要求,反之沒錢那就要延長製作時間
可惜了 符文大地傳說這好玩的卡牌遊戲 我到現在還是每天在玩餒
我也是,但只是玩PVE
@@Rowmue 當然只玩pve啊 pvp那麼無聊 獎勵又不好
@@曾俊浩-j8z 最近看他改的PVE,改的还行,而且现在每个月都会加一只英雄进去pve,能玩的卡组更多了
@@曾俊浩-j8z 只是不知道要玩多久才能玩到全部英雄6星去,毕竟没充钱
@@Rowmue 主要是PVE有很多小BUFF可以玩 比如對手角色-1/-0看起來還好 可是給納瑟斯配 超強 2星納瑟斯自帶對手角色-2/-0
Z哥视频做的真好,在游戏行业工作的我学到了不少知识。
為了微軟好,暴雪還是解散吧!❤
光子不是去奥克兰开分基地了么,我有前同事去那里了
现在真的是万物皆可“原神”
暴雪加油 魔獸至少還能再戰10年😂
當遊戲不再是娛樂而是政確後 那還能叫遊戲嗎?
結果離開bz自己創業的到現在沒有半個有大出息阿lmao 去看一下瞬戰的steam recent reviews也是被噴, overall positive%從90+降到77, reddit fanbase才200K. 反觀BZ D4 Overwatch照樣賺爛 WOW照樣在Reddit 巴哈等platforms上穩居同類遊戲top3 勞工還是很難意識到主要是公司成就你 not the opposite around bruhhh
曾經的暴雪現在的爆薛(?
又是印CEO GG
可是目前的看起來 這些遊戲的潛力都…
臭歸臭 不忘夾帶宣傳私貨 可以啊
G胖到底是懂遊戲的,搞大鳴大放處理掉激進份子,但上市公司看來要G😢
7:56 只看下半身,我看不出來是正面還是背面
羡慕洋人,头发白了还都有工作
下次奈非天母亲改成雌雄同体,不定性别
再搞出一款魔兽世界了
LOR挺好玩的啊,我还买了亚索最贵的皮肤呢😂别的游戏我都不花钱的😂
想问一下 9:40 是什么剧
《西虹市首富》就一個月要花10億不然就繼承不到遺產的故事烏龍派出所其中也有這麼一集內容xD
只能说干得漂亮啊暴雪,你这不开他们还在混吃等死领死工资呢😅
原來LOL在大陸翻譯是"擼啊擼",長知識了。
哈哈哈
Rts是不可能的了,sc2實在是做得太好
可能,cs2却在做的非常好,但问题是那群自大的不更新合作模式,rts游戏过于电竞传统上留不住休闲玩家的,但休闲玩家才是一个游戏的绝大数玩家,合作模式是目前rts游戏留住休闲玩家的唯一出路
而且那群暴雪老将也是注意到这点的,所以他们在前期测试的时候也说会重视合作模式
@@万里无边 其實,有他們在,不是模式的問題了,而是精緻度,但這只能靠錢砸,星海2的模組、動作、動畫、配音都非常精緻,所以要超越星海有一定難度。
@@robinluoex 卷画质的时代已经过去了,现在卷的是创意和游戏性,没感觉现在大作的翻车率很高吗,作的好的独立游戏倒是一批又一批的冒出来
💰💰💰💰💰沙发💰💰💰💰💰
我去,这个卡牌根本不好玩啊。
这几款游戏目前都不怎么样,着实的有点尬吹了电子卡牌跟实体卡牌相比较的优势 是随机性和拓展性。 炉石现在完全是一坨。但是SNAP也一样是垃圾。SNAP的问题是虽然随机性高了,但是模式上做死了,一般而然电子卡牌的设计可以比像万智牌 游戏王之类的增加一个维度,但是SNAP是缩减了一个数字维度。这就导致他的拓展性远比炉石要低的多。炉石卖了15年,SNAP也就一年左右。 这款游戏太容易审美疲劳了、
lol 居然有出卡牌
守望PVE真的是世界笑話
啥意思
冷靜,PVE沒了完全是Bobby這傢伙害的。
屁股被砍,真的又夠可悲
非二元性别:人妖泛性恋:男女人妖三界通吃
說真的,這裡面提到的一堆中資遊戲,現在流量高的還有多少?還要提LOL😂,全世界的玩家都知道這遊戲早被騰訊搞爛了!
藤子虽然不当人,但确实有钱且能挣钱,对于厂商来说,只要营收好看,烂不烂其实无所谓的。
资本是傻还是啥,抱着政治正确能赚钱?! 这智商怎么成为资本的。。。
是不是好游戏不赚钱啊,为什么资本都喜欢毁游戏。
互刷好評搶倒數第一是三小啦😂
瞎jb扯,影之诗钓鱼那些是明年的影之诗2才有的内容,无非多加点内容,街霸6还能顺便玩玩街机呢
snap?你看看现在排名在哪
能做大厂高管的都是天才 但往往都被压榨
你这种说话听起来就不太聪明的来做游戏视频也是相当正确了
暴雪就是在啃老本而已
笑死,还以为说的什么游戏。。snap这游戏 我早就弃坑了。为了推新卡,直接削旧卡。运营吃相非常难看。玩久了,发现天梯上都是那几个牌组。根本没有做到百花齐放。往往第一二回合,就知道能不能赢了。
聽到我頭好麻啊😂😂😂
暴雪已死
不 同樣抄得很徹底呀 抄TF2的Spy😂
遊戲王不好玩麽,其他卡牌還不如撲克|・ω・`)
說的好騰訊入主就是一切墮落的源頭,偏偏就一個個愛國論搞掉了遊戲,可惜可惜
黑心資本X中國資本O
怎麽就說到美國資本有比較好?
@@victorkong4782 沒有比較好?那怎麼都是中資入侵就走下坡ㄎㄎ
@@catgavel 暴雪從來都不是中資 相反中資買了的GGG跟RIOT現在也是越來越好,而台資就一直都是垃圾 看橘子跟GGC LOL
沒有騰訊,沒有LOL。LOL原來的風格無法配合其簡單親民的構想,當年免費遊戲仍只是一些小遊戲(2009年),線上支付也未成熟小朋友更免談。沒有騰訊,LOL無法進入當時最能適應免費遊戲的中國巿場,沒有資金維持免費遊戲的運營,也不會推動畫面風格及世界觀的修整。當然投資追求獲利,收益高的就是好的資本。黑心、好遊戲都不過是副產品,而不是目的。不過跟資本談國藉本來也是無稽之談,是政治傳播的意識形態造成你這種紐曲的見解。像lgbt一樣,你這種惡瘤也總會有一天為現實社會帶來改變的。
@@coinlast8918 賽啦,明明是LOL先賺錢了,騰訊爸爸才直接買,你看騰訊爸爸買的遊戲公司哪一家不是先賺錢的?
所謂的創意不就是換個遊戲炒嗎跟隔壁軍團要塞的間諜一模一樣
笑死 你怎麼就知道他們是天才 不是老鼠屎呢 所謂抱團取暖 也是臭味相投啊
拳頭都變女拳盧
評分公平嗎?
炉石本来就是卡牌之耻,这种没有深度的卡片游戏没几年就死了
😱 暴雪攪到咁閪我期待嘅 SC3 無望GG了~~
漫威這遊戲沒深度
打敗原神?誰在意那種破獎項
原粉森77?
一堆投資商在意,總裁也在意,你這種魯蛇不會懂。🤭
我坦白的講有哪家遊戲公司和中共國的“中國資本主義”扯上關係後,整個遊戲的品質和體驗不變爛?
看到有才華的設計師跑出來自己做就覺得遊戲圈還有救,再也不用為暴雪感到可惜了,我們擁護的是好遊戲不是白癡公司。
真的同意 曾經的暴雪精神 不是屬於公司 而是那些天才開發者的
不是為了坑蒙搶騙玩家 而是立志打造心目中的遊戲 也不會為了政確而硬塞垃圾
你看到的是暴雪在各種裁員 我只看到把政治正確毒瘤聚到一家公司 然後讓富有創意及能力的員工去外面自由發揮 讓遊戲界換發新的活力
是的。暴雪那哪裡是裁員😂18還是19年的事情,現在大家好像都忘了。出事前還是一萬七千多人,全球最大遊戲開發者團隊。從七月開始多個高層主管在推上發言受不了動視公司多年以來對遊戲設計的粗暴干涉,直接公開發告知書裸辭,開啟了整個開發團隊成群結隊辭職。辭職潮持續到年底,到了聖誕節,還留在暴雪的團隊發了一張全員聚會的照片,整個公司還剩不到二百人的開發者,只有半年前的百分之一。暴雪股價也是幾個月時間幾乎歸零。
現在的暴雪,可以當作是個新公司了。
暴雪出品必屬精品,
以前是指遊戲,
現在是指出走的員工😂
说得真好,暴雪落万物生。PS:相比LOL和DOTA,我真的比较喜欢风暴英雄,奈何被放弃了….
真的啊,原本還有原創故事線,也沒說完
風暴英雄是真的好玩,也有自己的特色,但就是一直不溫不火,真的可惜
退出也只是因为排不到人
剛出時上手很不方便,玩家等級高才能解鎖角色天賦,低等只能固定角色天賦。
等到上手變方便、還送角色時,又多了超多地圖要熟悉,地圖一堆機制還不同,這毛病跟overwatch一模一樣。
還有電競經營模式,都馬那個拉基前總裁,大部分改動都向電競靠攏。
一般選角也有些問題,看似方便,但容易隊伍不平衡,隊伍職位搭配好不好看運氣,也容易造成排不到人。
有時候還排過3隻拆塔角隊友,地圖還是2路那種,直接被對面按在地上磨擦。
然後玩坦的時候勝率偏高,而且較容易排到隊伍。
雖是這樣,但我還挺喜歡Heroes of the Storm的,只上述缺點勸退太多新手,剛出時那段好時機又很難上手,只能說可惜啊。
另外我最愛的就是拿隱形刺客角干爆阿巴瑟,跟拿Diablo摔人,很爽。
玩法多元化很多,但問題是太吃團隊配合,這點內地玩家就玩不起來了
最後那段感想~ 我發表一下意見 . 這些有員工出來自己創業 ,
1. 是因為他們原來的環境已經不是舒適圈了.
2. 是因為他們已經覺得 , 他們的上層干擾下已經不可能再做出爆款遊戲 = 該公司已經走下坡 .
3. 他們所在的地方就是有這種風氣存在 , 換了在亞洲地區 那種地方 , 你要是在龍頭公司工作過而且有成功的業績之後想自己脫離另開爐灶 ...基本上會被打壓到死~不是說國外不會 , 但他們更偏向等你做好了做出名氣了~再收購你 , 而且他們的龍頭並不太穩~因為他們都是排在前面是要靠業績 所以除時會換龍頭 . 也就沒那種為保穩座第一名把想脫離的員工往死裡按的習慣 , 但多少會有些為難一下就是了 .
所以這幫員工出來再起爐灶 , 其實就是他們有自信能再做一款爆款(再等大資本收購 ~ 再等沒落~之後再一個循環~) 國外的遊戲工作室常態 .
一萬多人的開發者團隊半年時間辭職到還剩不到二百人,這不能簡單的講是“有些員工”,這種事縱觀人類文明史也沒幾個團隊經歷過。
你們不覺得遊戲業現在一堆金融政確寄生蟲嗎
問題本質還是因為這塊餅太香 所以資本開始重視 但他們只重視財報 而不是尊重這個圈子 尊重玩家
拿更為明顯的手遊業來說 近3-4年的手遊跟端遊相比可以說沒什麼創新 真正有那個人才跟技術力能去開發新遊戲的撇除邏輯清晰的超級賭徒米哈遊 基本上只剩下像111%這類韓國小品工作室 其餘遊戲除了端遊移植跟賣情懷 基本上要嘛借助IP之力 要嘛換皮 玩法都是“借鑒”檯面上那些已經獲取成功的其他手遊(雖然玩法頁面大概90%一樣) 接著利用財力搞來一個大IP去瓜分(應該用鯨吞形容比較好)那些創造出這類玩法的小型工作室的收益 小型工作室受到壓迫後不得不設計更多的收費內容或是讓出經營權 造成了有能力做出遊戲的工作室被“會做財報”的代理商排擠 更不容易獲取收益或贊助開發好的遊戲 形成惡性循環 這兩年來更嚴重的是對這個圈子沒什麼概念的資方自行經營入侵手遊產業 把手遊變得更為免洗 遊戲黃掉了就換皮換IP 換湯不換藥的遊玩跟經營方式 更甚至出現“換皮代理商”的行為出現 代理商名氣臭掉就換另一間 但是掌權的資方還是同批人 這對於一個剛開始發展的圈子不是好事 也就是因此手遊圈大部分的概念已經停滯了3-4年沒有創新 進步的也就付費制度而已
這也是雖然米哈遊是有些讓人觀感不舒服的操作 但還是得到市場青睞的原因 他們有明確的方向跟遊戲方面的知識 還有放手一搏的自信 不像介入的資方 只把這塊剛起步理應是承載更多想像力的圈子有無限可能的圈子 用一些無聊的數字跟圖表衡量😮💨
你覺得沒金融資本那些設計師的存款能做出一款遊戲嗎?你覺得沒在玩政治正確的遊戲開發團隊後面財團很在意政治正確?本來政治正確就是由政治力量而不是商業力量發起的。
暴雪成了個空殼ip,核心都出逃光了
希望他們的精神續作能吸引到新一代的玩家
暴雪已经沦为资本玩物了,死就死吧,人才还活着就能玩到好游戏
如果当年暴雪定义新规则,地图编辑器做出的游戏收入只抽取三成,而不是完全吸血一分不给开发者留,那估计还能靠自定义游戏火到现在😢
期待新的 類似魔獸爭霸的 自製地圖 可以再一次 掀起 當年魔獸爭霸的自製小遊戲 的輝煌
當時的小地圖 熱ˇ門的 都是現在獨立熱門遊戲QQ
Make Tencent Great Again 太机智了
LOR真的是好玩到不行的卡牌遊戲,MTG、爐石、SNAP我都玩過,真的就屬LOR最親民不用課金而且遊戲內容也夠有深度。
我是覺得SNAP一開始雖然很有趣很新奇,但畢竟是中資遊戲,玩久了就會發現課金壓力也只比爐石低一點。要農到一張核心META卡片那可是沒一個月認真玩都存不了的,遊戲模式也就對戰沒什麼劇情,看看Twitch直播數基本上連爐石的一成都不到,我還真不相信SNAP這種小款遊戲能撐得下去。
倒是無課金也能拿到所有卡牌的佛心遊戲LOR真的很可惜,攻守方的交互和法力槽的設計,各勢力的不同玩法組合也很有趣,敗就敗在節奏只比MTG快那麼一點所以推不起來。
SNAP玩家也超越LOR了,而且只要課月卡就能爽玩,沒必要追求全卡牌,只拿強卡一點都不貴,而且打很快才是優點,LOR一場打超久還輸
但LOR初期牌組相刻太明顯 基本上看到對手牌組就知道勝負
曾經的我熱愛暴雪
暗黑、爐石、OW都很愛玩
但漸漸的越來越走味 找不到當年玩的快感了
差最多的是OW 玩了5年熱愛6v6那種多種組合的玩法
自從OW2就沒再玩了 已沒那種當初的體驗...
OW 剛退坑的老玩家我可以說一句,守望現在賺錢是因為市場部和聯動皮膚賣的好。守望除了初版的遊戲設計師,動畫團隊以外不要信其他的,歷史上平衡做最爛的競技遊戲。你如果是那種要錢氪金繞背一刀秒的也就算了,他媽的這群人是全部金牌不知道自己在調整個什麼雞巴,一點方向沒有。
反正今年的調整我是最不滿意的,特別是Moria,從神級角色調的現在都幾乎不會用了
@@phantomphoenix007 不好意思,你剛好舉了反例,不需要瞄準操作上限低和生存率最高給新手玩的輪椅角色就不該在中高端成為主流。她,illari,布利吉塔成為主流正代表了平衡團隊屁都不懂。
@@GAVIN760101 我明白你們的想法,但我不贊同,首先Moria強是在高端玩家手裡跟普通玩家完全不一樣,我的意思是以前她的球軌跡和恢復速度都可以predict,但現在完全違反常識,變得不可預測,然後開大比不過普通攻擊,這就大大弱化角色。moria是OW裡最有特色的角色之一削弱她會讓遊戲魅力大打折扣。如果有些玩家想享受純射擊遊戲的快感其實CS會是更好的選擇,OW最大的魅力不就是這些技能搭配出現的化學作用嗎?現在新坦克的加入變成一堆野蠻流的出現而且加上技術流的削弱才是平衡被打破的主要原因。
@@phantomphoenix007
1、每個角色在高玩和低端都會有差,但她絕對是深度低偏簡單的輪椅角色,也就是高下限低上限,讓安全沒接觸過遊戲的人拿任何不是坦克的角色單挑這角色可以贏九成的比賽,200小時這角色你大概就玩到極限了,但源式半藏閃光安娜巴蒂DJ1000小時都可以再提升
2、你講球的部分比較像是體驗,我沒意見,但她的數值就該是中庸甚至偏低的,也就是對射能贏泡槍的輸出,但跟鑽石以上的輸出單挑敗率就該是九成,因為命中的難度相對太低了。大絕本來就不該比一般攻擊高,你那是攻擊和治療同時具有好可以穿盾的技能。現在甚至還可以在大絕的時候shift 調整位置,沒什麼好抱怨的。
3、莫伊拉客觀來說絕對不是最有特色的角色....你這是角色濾鏡,拳王,倉鼠球,安娜,DJ,源式,法拉,半藏,閃光哪個不比她有特色多了。
4、OW的遊戲分類叫做英雄射擊,如果我只想交換技能冷卻為什麼不去玩Moba ?而你講的技能冷卻交換計算不需要瞄準集大成的Meta 就是最多人退坑的GOAT.
5、現在遊戲最不好玩的原因也是你講的反例,也就是無腦讓機制幫你玩的角色,或者全能型的角色Buff數值上天,然後上限高的角色被削成狗。導致那些花了大量時間練習按鍵組合和準度的玩家覺得自己就是小丑比不過對面一個小無敵的按鍵。評價最好最健康的的meta就是源式,猩猩,安娜,DJ ,萊茵,女王這些深度高的角色成為版本定義角色的時候。反之莫伊拉,天使,歐瑞沙,攔路豬,布利吉塔,magua成為版本定義角色就是所有人痛苦的版本。
簡單總結健康的設計邏輯,你易學難精的角色是完美設計盡量多做(猩猩),難上手的角色在低端就是要多吃土然後在高端成為主流(源式,閃光,安娜,DJ)。簡單上手新手友善的角色不該在高端場出現(天使,莫伊拉,死神,托比昂),除非有機制可以有限度更改技能讓他變成有難度失誤要付出代價的角色。你只有失誤會付出代價,成功獲得高回報的時候才會有最棒的正反饋和成就感。
@@GAVIN760101 部分認同,特別是角色應該易學難精。原本的Moria就是這樣,球球的軌跡預測本來應該有一定規律與你發射的方向角度有關,這樣高端玩家就可以在瞬間判定中得到最大補給或傷害,現在變得亂飛反而拉低了高端玩家的可操作空間讓高端玩家跟普通玩家差距拉低。這就是我要說的,應該說原本的Moria是1000小時的,但現在就真是200小時到頭那種。以前我敢說,以前的moria可以單挑任何角色,現在真要看運氣。我很認同我跟你的打法明顯是一種不同風格。這不就是這遊戲的魅力嗎?有人喜歡用widow這這種風格,手比較穩,有人動態視力好,喜歡閃光,源氏這種角色,有人對物體移動越判能力強,可以用Moria ,炸彈鼠,這個遊戲受歡迎本來就是因為這些要素,如果元素單一反而造成所有玩家只玩一個角色,就比如我說的野蠻流,新坦配士兵加黑女或堡壘直接亂掃蕩戰場,後面mercy加Lucio 狂補血,這就很無聊了。同理如果只有源氏閃光,而剛好相剋的Moria沒有了,那戰局就成了每局都是源氏配閃光或黑客不停偷家,人家一點辦法都沒有。 FPS的爽快感是Mobo不可比擬的,但同時OW也有普通FPS 沒有的技能硬控,這才是遊戲的魅力所在。Moria絕對是這類遊戲中罕見的設計,原本就挺平衡的。大大顛覆了普通射擊遊戲單純槍械瞄準的玩法。如果你是閃光源氏的玩家我覺得你討厭moria很正常。但不能說高端局就不應該有,因為如果她上限低那,肯定會被高端玩家拋棄。正因為之前幾乎每局都有Moria,所以才有人想動她,結果就弄壞了角色。PS:說不定我們還交過手呢。
大馬人, 你的講解很好👍
谢谢!
看著暴雪現在的樣子,我的心好痛呀,先去打一局守望再說
少講當初第一批做暗黑星海和魔獸的北方玻璃渣人像Mike O'Brien跳出去做激戰1&2,還有另一批跳出去做火炬之光。當初北方玻璃渣被迫關閉最強的那批的都走了
只要不需要牽扯到ESG資金, 製作組多半都可以不鳥甚至不設DEI部門, 公司沒有了那些假鬼假怪的人, 自然就能"正常的"創作出一些"正常"的作品。
不需要知道,非二元人是什么意思,你只要知道,遇到他们的时候,他说他自己是教授你就称呼他教授,然后告诉他你也是非二元性别,你的性别是爸爸,然后他如果不叫你爸爸,你就说他性别歧视。
看到這些工程師離開後出手的作品依舊亮眼就知道變的是暴雪
希望可以回到當年那種各種好遊戲的年代
等SBI倒閉吧,現在歐美遊戲得了不正確就會死得病,
不然就是期望亞洲遊戲業崛起接替歐美成為龍頭
@@Tosakuun 後者更難,亞洲很缺乏天馬行空的想像力
缺想像力我覺得到不是,比較缺的是技術與資金吧。
@@QTE-r1i 想像力才是最麻煩的
@@QTE-r1i 不然想想看為啥當年亞洲網遊百花齊放 現在卻什麼都沒了 都是老遊戲的重開
Stormgate
我玩了新的神族,帶領突破rts的潛質很高
暴雪這些新加入的管理階層,根本不懂 星海爭霸和魔獸爭霸,這些遊戲在老玩家心中有多少份量
marvel snap遊戲性一流,但開發團隊薛錢跟作死的能力也是一流。
暴雪早已不是暴雪 應該是"軟雪"
我買的暗黑破壞神3現在都無法登入遊玩了 爛
LOL卡牌我還在玩😂
你別說, 海外一般認為, 守望是目前競技遊戲中最不政確的, 至少人物設計足夠好看, 又不會像亞洲太媚宅, 真是靠同行襯托
风暴之门貌似steam上被骂的挺惨。希望能慢慢改进把
暴雪是不是被動視收購後就一直被縮編成工作室規模
可惜的不是遊戲 而是動畫 我的星際電影變成幻想
Stormgate 目前玩起來有點小失望,製作團隊加油吧,希望重鑄RTS榮光。
风暴之门目前看真的是一坨。。。希望后续会好点吧。。。。目前可能要暴雷。
看看国内35被优化。人家这些两鬓斑白的老程序员,还好没在国内大肠。😂
这才是暴雪精神
把星际1.08重新优化下而不是只做个高清就足够他们赚爆了,还能复苏RTS的WCG! RTS根本就不适合3D化😅
好家伙这名单我还以为在玩钢四苏联斯大林的午夜时钟😅
播主完全不发后鼻音的吗。守万先锋、闷想🤣🤣
不是,我看了看视频发布的时间点,你说的游戏都不是热门或者被看好的游戏啊。
哈哈哈哈 那个女butter chicken也是上来背锅的
泛性恋对任何性别都感性趣,任何性别就有包括跨性别或者非二次元性别
非二次元就是自己觉得自己既不是男也不是女,没有被定义,一般指的是非生理的性别
暴雪打包賣給微軟700億美元,現在是XBOX的小弟了😂
暴雪的雪山即將溶解。
總結就一句話: 暴雪落萬物生。倒得好
裁的好啊,這間公司可以倒了😂
其實這影片根本標題殺,那些離開暴雪的‘‘靈魂人物’’後來有九成都沒什麼成就,如今的暴雪雖然遠不如以往,但在遊戲市場還是有一席之地,至少魔獸世界還能再戰10年
因為有資本投入的遊戲,在資方為了回收成本會對製作時間有所要求,反之沒錢那就要延長製作時間
可惜了 符文大地傳說這好玩的卡牌遊戲 我到現在還是每天在玩餒
我也是,但只是玩PVE
@@Rowmue 當然只玩pve啊 pvp那麼無聊 獎勵又不好
@@曾俊浩-j8z 最近看他改的PVE,改的还行,而且现在每个月都会加一只英雄进去pve,能玩的卡组更多了
@@曾俊浩-j8z 只是不知道要玩多久才能玩到全部英雄6星去,毕竟没充钱
@@Rowmue 主要是PVE有很多小BUFF可以玩 比如對手角色-1/-0看起來還好 可是給納瑟斯配 超強 2星納瑟斯自帶對手角色-2/-0
Z哥视频做的真好,在游戏行业工作的我学到了不少知识。
谢谢!
為了微軟好,暴雪還是解散吧!❤
光子不是去奥克兰开分基地了么,我有前同事去那里了
现在真的是万物皆可“原神”
暴雪加油 魔獸至少還能再戰10年😂
當遊戲不再是娛樂而是政確後 那還能叫遊戲嗎?
結果離開bz自己創業的到現在沒有半個有大出息阿lmao 去看一下瞬戰的steam recent reviews也是被噴, overall positive%從90+降到77, reddit fanbase才200K. 反觀BZ D4 Overwatch照樣賺爛 WOW照樣在Reddit 巴哈等platforms上穩居同類遊戲top3 勞工還是很難意識到主要是公司成就你 not the opposite around bruhhh
曾經的暴雪
現在的爆薛(?
又是印CEO GG
可是目前的看起來 這些遊戲的潛力都…
臭歸臭 不忘夾帶宣傳私貨 可以啊
G胖到底是懂遊戲的,搞大鳴大放處理掉激進份子,但上市公司看來要G😢
7:56
只看下半身,我看不出來是正面還是背面
羡慕洋人,头发白了还都有工作
下次奈非天母亲改成雌雄同体,不定性别
再搞出一款魔兽世界了
LOR挺好玩的啊,我还买了亚索最贵的皮肤呢😂别的游戏我都不花钱的😂
想问一下 9:40 是什么剧
《西虹市首富》
就一個月要花10億不然就繼承不到遺產的故事
烏龍派出所其中也有這麼一集內容xD
只能说干得漂亮啊暴雪,你这不开他们还在混吃等死领死工资呢😅
原來LOL在大陸翻譯是"擼啊擼",長知識了。
哈哈哈
Rts是不可能的了,sc2實在是做得太好
可能,cs2却在做的非常好,但问题是那群自大的不更新合作模式,rts游戏过于电竞传统上留不住休闲玩家的,但休闲玩家才是一个游戏的绝大数玩家,合作模式是目前rts游戏留住休闲玩家的唯一出路
而且那群暴雪老将也是注意到这点的,所以他们在前期测试的时候也说会重视合作模式
@@万里无边 其實,有他們在,不是模式的問題了,而是精緻度,但這只能靠錢砸,星海2的模組、動作、動畫、配音都非常精緻,所以要超越星海有一定難度。
@@robinluoex 卷画质的时代已经过去了,现在卷的是创意和游戏性,没感觉现在大作的翻车率很高吗,作的好的独立游戏倒是一批又一批的冒出来
💰💰💰💰💰沙发💰💰💰💰💰
我去,这个卡牌根本不好玩啊。
这几款游戏目前都不怎么样,着实的有点尬吹了
电子卡牌跟实体卡牌相比较的优势 是随机性和拓展性。 炉石现在完全是一坨。
但是SNAP也一样是垃圾。SNAP的问题是虽然随机性高了,但是模式上做死了,一般而然电子卡牌的设计可以比像万智牌 游戏王之类的增加一个维度,但是SNAP是缩减了一个数字维度。这就导致他的拓展性远比炉石要低的多。
炉石卖了15年,SNAP也就一年左右。 这款游戏太容易审美疲劳了、
lol 居然有出卡牌
守望PVE真的是世界笑話
啥意思
冷靜,PVE沒了完全是Bobby這傢伙害的。
屁股被砍,真的又夠可悲
非二元性别:人妖
泛性恋:男女人妖三界通吃
說真的,這裡面提到的一堆中資遊戲,現在流量高的還有多少?
還要提LOL😂,全世界的玩家都知道這遊戲早被騰訊搞爛了!
藤子虽然不当人,但确实有钱且能挣钱,对于厂商来说,只要营收好看,烂不烂其实无所谓的。
资本是傻还是啥,抱着政治正确能赚钱?! 这智商怎么成为资本的。。。
是不是好游戏不赚钱啊,为什么资本都喜欢毁游戏。
互刷好評搶倒數第一是三小啦😂
瞎jb扯,影之诗钓鱼那些是明年的影之诗2才有的内容,无非多加点内容,街霸6还能顺便玩玩街机呢
snap?你看看现在排名在哪
能做大厂高管的都是天才 但往往都被压榨
你这种说话听起来就不太聪明的来做游戏视频也是相当正确了
暴雪就是在啃老本而已
笑死,还以为说的什么游戏。。
snap这游戏 我早就弃坑了。为了推新卡,直接削旧卡。运营吃相非常难看。
玩久了,发现天梯上都是那几个牌组。根本没有做到百花齐放。往往第一二回合,就知道能不能赢了。
聽到我頭好麻啊😂😂😂
暴雪已死
不 同樣抄得很徹底呀 抄TF2的Spy😂
遊戲王不好玩麽,其他卡牌還不如撲克|・ω・`)
說的好騰訊入主就是一切墮落的源頭,偏偏就一個個愛國論搞掉了遊戲,可惜可惜
黑心資本X
中國資本O
怎麽就說到美國資本有比較好?
@@victorkong4782 沒有比較好?那怎麼都是中資入侵就走下坡ㄎㄎ
@@catgavel 暴雪從來都不是中資 相反中資買了的GGG跟RIOT現在也是越來越好,而台資就一直都是垃圾 看橘子跟GGC LOL
沒有騰訊,沒有LOL。
LOL原來的風格無法配合其簡單親民的構想,當年免費遊戲仍只是一些小遊戲(2009年),線上支付也未成熟小朋友更免談。
沒有騰訊,LOL無法進入當時最能適應免費遊戲的中國巿場,沒有資金維持免費遊戲的運營,也不會推動畫面風格及世界觀的修整。
當然投資追求獲利,收益高的就是好的資本。黑心、好遊戲都不過是副產品,而不是目的。
不過跟資本談國藉本來也是無稽之談,是政治傳播的意識形態造成你這種紐曲的見解。像lgbt一樣,你這種惡瘤也總會有一天為現實社會帶來改變的。
@@coinlast8918 賽啦,明明是LOL先賺錢了,騰訊爸爸才直接買,你看騰訊爸爸買的遊戲公司哪一家不是先賺錢的?
所謂的創意
不就是換個遊戲炒嗎
跟隔壁軍團要塞的間諜一模一樣
笑死 你怎麼就知道他們是天才 不是老鼠屎呢 所謂抱團取暖 也是臭味相投啊
拳頭都變女拳盧
評分公平嗎?
炉石本来就是卡牌之耻,这种没有深度的卡片游戏没几年就死了
😱 暴雪攪到咁閪我期待嘅 SC3 無望GG了~~
漫威這遊戲沒深度
打敗原神?
誰在意那種破獎項
原粉森77?
一堆投資商在意,總裁也在意,你這種魯蛇不會懂。🤭
我坦白的講有哪家遊戲公司和中共國的“中國資本主義”扯上關係後,整個遊戲的品質和體驗不變爛?