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槍法並不狹窄 : 當你點進奇怪網頁 , 好的槍法可以在你電腦在中毒之前就關掉他或他彈出的窗框。或是在播放奇怪影片卻發現正在使用喇叭 , 好的槍法可以瞬間把音量歸零
2d瞄準跟3d瞄準是不同的概念,3d瞄準會因為視角高度而有不同的體感瞄準變化,就像用滑鼠玩osu玩得很好不代表射擊遊戲很強,所以你在點網頁的時候你的滑鼠移動很快很精準不代表你在3d射擊遊戲裡的槍法很好,或許點網頁按鈕精準快速的能力更適合類比LOL走A的準度,比起比較3d射擊遊戲的射擊能力來說
@@k77aw 只是在講笑話 , 不用太認真
嗯…尤其看特殊的影片
@@marktang4312 可以不用太認真,但我想認真補充和避免誤導
@@k77aw 挺好的 ,感謝你的補充
1。1:23 节奏感2。5:29 枪法3。8:02 构筑力4。12:00 计算意愿5。15:10 反馈6。18:16 记忆和反应7。20:52 带脑子
嗯
看不明4:11那裡的紅白點是什麼?
「願意計算」這一點說得真的太好, 很多人只會注意到計算力, 「計算意願」很難被察覺 , 可見片主用心程度
其实还不止愿不愿意的,前提是很多人就算是有那个意愿也不知道要计算什么,高手和一般人的区别并不止在于有没有意愿去计算,你还必须知道要如何去获取数值(游戏没直说的)、什么该算什么不必计较等。
简单说就是--能够把一堆技能、点数等抽象成自己能理解的“什么时候”,“按哪”这些能力。到头来其实还是学习只是名字叫做游戏而已。😂
游戏,本身就是儿童成长的主要方式,更加简化和概念化的世界,提供了一个更安全也更便捷的学习方案。只是电子竞技使游戏的方式向成人蔓延,并逐渐成为一种脱离现实折磨的放松方法。
太罗嗦了,可以缩短到十分钟内的视频,非得拉长成 20分钟,听到后面我已经听不进去了
现实还不是一样,什么时候,做啥事。
節奏感其實是預判的前提條件如果沒有好的節奏感 你就不能準確的把接下來發生的事變成一幀一幀並在對的時機做出反應
就多練
小的不才也來追加一點自己的小意見我認為"可控的慣性操作"也是一種電子遊戲中相對泛用的能力LUNA大大在影片中提到槍法這點,它算是一種非慣性的精確操作而我這邊所提及的慣性操作是指組合鍵、招式指令、點擊速度、甚至鍵盤、搖桿熟練度等方面這可能跟"槍法"這一能力屬於相反性質的能力如果能夠將一些非單一的指令輸入養成肌肉記憶則能大幅降低出招失誤的機率除此之外也能夠縮短輸入時間以把握稍縱即逝的完美時機而比上述兩點優勢更加重要的其實是可以減少分配專注力在操作,讓玩家能夠全身心將專注力分配在判斷其他情報上下一項想提的能力則是"作品閱歷"這部分雖然用"能力"來形容有些不恰當但作品閱歷足夠的玩家,相對於較少玩遊戲的玩家們即使是相同記憶力、反應能力、或身體能力的條件下通常能夠更容易的解讀出遊戲設計者的設計思路;並且加以利用例如在RPG遊戲中能夠較容易的解讀出地圖正確路線;或者反之找出隱藏道具或者能夠較快速地完成一些解謎玩法和機關又或者從一些相同類型的遊戲中更快速的抓到遊戲重點觸類旁通的將相似遊戲經驗轉化成所需要的情報
我看懂了中文但是没看懂意思。先赞为敬。估计我也是看完了保姆教学视频回游戏里还是被王虐的那种手残党。😂
@@aaartvv 第一項舉例來說,就像是升龍拳指令為→↓↘+P這是一個4條單一指令為一組的複合指令足夠熟練的玩家只要想出升龍,手指便會執行這一動作了就像是所謂的"宏(巨集)"而不是一次次的讓大腦重新對自己的雙手下達→↓↘+P的指令如果這一連串的指令輸入已足夠熟練形成肌肉記憶玩家則可以留下更多專注力用來觀察對手動向以及做出決策例如:對方雖然跳了,但對手是往後跳,不宜使用升龍同時上述例子也是為什麼我會特地加上"可控的"三字為前提因為如果光是對手起跳便立即使用升龍,導致攻擊落空反而產生破綻那就適得其反了當然是必須能在維持足夠判斷能力為前提否則弄巧成拙也是很常見的這點不僅用在格鬥遊戲中像是較多組合鍵的動作遊戲,如魔物獵人、惡魔獵人(又譯鬼泣)也相當需要這樣的技能或是RTS類型遊戲中能夠不假思索地按出相應的快捷指令,也能更有效率的眶選需要的單位;或者快速的建造正確建築等等也是同理甚至遊戲王或者爐石這樣的卡牌對戰遊戲如果自己的卡牌連招足夠熟練也可以省下更多時間思考甚至遊戲王那樣的遊戲中,有些特殊牌組的極限連招常常步驟極度繁瑣,操作到時間到也是常有的事情有很多次實戰中操作到剩下一兩秒也是常有的事所以千萬不要以為回合制的遊戲就用不到此能力其實還有很多遊戲類型也都會用得上這樣的技能只是這就如同LUNA大在影片裡說的這是玩家非常認真對待遊戲付出龐大努力和時間練習才有可能做到所以自然也不是容易的事但我認為這項能力也絕對是成為所謂"高手"的重要能力
@@培根走路-蛋餅 你在文字上已经打败了我。Respect
对游戏设计语言的理解和反推也是一种能力。但是这个能力真的是双刃剑😂😂😂😂
麦克泰森一次去一个节目蒙着眼睛玩飞镖。第一次就扔的不错,体现了他对空间相对位置的记忆。第二次正中红心,观众大赞。第三次估计他调用了第二次的肌肉记忆。又是十环😂😂😂😂😂
思來想去,最重要的還是看玩家"願不願意對這款遊戲認真"吧? 肯下功夫找方法在這個領域變強,那所帶來的回饋和成就感便越大,也會讓玩家更願意玩下去。我有很多朋友日復一日的不斷玩同款線上競技遊戲好幾年,但進步幅度少之又少甚至有時候還退步了,很大原因就在於想贏但不肯動腦子去想如何進步。畢竟,甩鍋給隊友,總比承認自己菜要多練來的容易多了。
很厲害的解析視頻,大多數人的確沒有努力到需要拚天賦的程度
說道構築能力,我想起暴雪遊戲的暗黑四每次玩家只要開發出一套好玩的玩法,暴雪設計師就會在每一次維修的時候削減該構築的強度玩家每次都會怒罵設計師,可是設計師卻會說為了避免玩家太快通關遊戲,所以他們這樣是增加玩家遊戲時長這麼否定玩家構築能力的遊戲公司其實也蠻稀奇的吧
不會啦,從另一角度來看,官方只是要〝平衡〞讓玩法多樣化~畢竟電競,就是這一回事~
@@Wind_of_Night 這就是我一定程度討厭電競、網遊的原因努力鑽研的東西太容易被一個平衡兩字打破。
不適當的去輪替平衡會有強者恆強的問題同時也是讓其他人有機會成為黑馬
@@Wind_of_Night 平衡歸平衡,有些公司的平衡方式可以使很多玩家接受,有些不行
一代 patch 一代神,暴雪遊戲一暗黑破壞神2的亞馬遜曾經有一個引導箭的技能強勢許久只要搭配穿刺就會來回攻擊敵人數次造成傷害飆高的情況,某次改版後「平衡」成只會來回一次後引導箭就瞬間變成廢招。多數遊戲的平衡方式都是看哪個流派通關快傷害高就下修數值或機制,而不是新增其他新流派新機制來抗衡畢竟只動一個東西遠比設計出一個全新的東西容易多而且立竿見影....
片主說中了,我就是那個能夠用一個幣在街機(搶射擊遊戲,彈幕遊戲)全通關的傢伙,雖然那已經是近20年前的事。非常讚同片主的意見。遊戲裡學到的能力可能自己無意識地用在生活,工作或學校的學習。我學生時代時在大人的眼中是玩電子遊戲的學生和壞學生,成績不好的學生畫上等號。而我用行動證明給他們看(學校成績雖然不是最好,但可以算是中上。而且在體育上還有一般一般的成績),許多我相信是心理不服而沒說出來。到現在我還是有繼續玩不同的學習,從遊戲中也學習了解自己(如為什麼自己喜歡這個遊戲卻不喜歡那個)
大道至簡,就是優化能力,普通人不能成為天才,但當個高手還是可以的,但高手中的天才又是一回事了
还有一种能力,就是理论知识,有些游戏游戏未开服,客户端或更新内容就提前能下载了。这时候,游戏高手就已经开始解压游戏数据。在游戏以外开始计算和构筑了,游戏一开服/新内容一开放,他已经有明确的build和快速升等的方法了。当你还在摸索,他已经在游戏以外专研了好几天。
雀食」
封弊者
這不就是那位黑衣劍士做過的事情嗎哈哈哈
@@某某某-e9o 黑衣剑士是谁???
我比較印象深刻的,是在一款玩螞蟻的網路手遊中,一部分斯拉夫玩家的特殊能力,那個我願稱之為超判讀,那是一款需要玩家在升級後頻繁手動更新數值,同時與其他玩家競爭對戰的遊戲,遊戲的地圖是固定秒數隨機更新資源分佈的平面,玩家的堡壘是固定不動的,可以通過派出部隊對其他玩家的堡壘進行掠奪,距離遠近跟行進速度決定時長,而入門玩家可以頻繁使用傳送道具轉移自己的堡壘。而我看過不少斯拉夫玩家會使用傳送道具快速傳送到別個聯盟聚落的核心地帶,快速的掠奪週邊的堡壘後傳送離開,這種打法俄語中譯成偷襲,而遊戲不公開玩家當下位置,就是有玩家能記住超過數十個偷襲者組成的聯盟運動軌跡判斷出他正在追蹤的那個突擊者這個時間會在哪個位置進行掃蕩,並快速招募玩家進行圍堵,而且每一次對方使用傳送都能精確捕捉到並快速前往打擊,遊戲沒有提供任何追蹤用的道具,課金購物欄裡也沒有類似功能的道具。後來我逐漸掌握這項技能,我發現他們很可能是通過無時無刻密集的爬梳地圖來達到時控全場的效果,當其他農夫玩家(玩家間的戲稱,指不反擊也無法有效止損,但卻格外努力累積資源讓襲擊者方便掠奪,又愛抱怨自己被掠奪的那類玩家)拼命點數值的時間,他們在拼命的爬梳地圖搜索並推導每一個玩家的堡壘資源變化情況,一般玩家會通過遊戲的間諜功能派出間諜向目標堡壘出發,然後坐等間諜帶數據回來,而這類玩家往往會在本週的週一遊戲時間大量派出間諜,由於派出次數是有限的,所以大部分人都是平均分攤作業,但這類玩家則是集中做一件事,週二則開始就週一得到的數據有策略性的開始掠奪,而周三,這些被掠奪過的堡壘資源儲量大幅下降,他會再繼續掠奪情報名單中還沒掠奪過的,就這樣周而復始,然而到了週六跟週日,玩家公認的所謂戰爭日,這些已經在周一至週五大量累積資源並迅速用在升級與強化又歸零自己資源的玩家們又會開始一輪新的掠奪,而週一至週五被掠奪的玩家又會在週六日重新累積一波資源,就又被這些掠奪者奪去,他們精確計算幾百個受害者的資源成長狀況與防禦程度,完全不用再出動間諜,當一般玩家在那慢騰騰的出動間諜探查目標可否下手時,他們已經通過記憶與速算反覆收穫了大筆的升級與強化所需資源了。
这个视频讲的话题很独特啊,我挺同意的。我觉得因果关系的最开始应该是玩游戏的动机:休闲娱乐还是竞争。像up主说的,其实哪种动机都无可厚非。但是有的人好胜心强,有的人就想休闲。然后动机决定了练习的时间长短,后者基本决定了你能否高效的记住一些东西(见见到的模式和套路多了,按模式和套路记忆就更高效)。然后记忆决定了其他技能。
槍法我覺得可以說是精準度對我來說腦中額外浮現出的幾個技能:專注力、耐心、還有最重要的,就是一顆熱愛玩遊戲的心
其實還有件事值得注意,就是一般遊戲玩得很好的人在其他方面只要他們願意,都可以甩大部分人一條街,例如學習、工作、甚至社交上都一樣。我覺得關鍵的就是「瞬間判斷力」這件事,這才使得遊戲高手總是能夠快速通關或是打敗對手,指的是人在未經複雜思考的情況下能否快速權衡利弊再做出最優解的能力,這項能力撇除遊戲之外在生活幾乎所有情況下都用得上,遊戲高手可能一天會經歷幾十上百次這種需要瞬間判斷力來獲利的時刻,而普通玩家或是不玩遊戲的人一天可能就幾次而已,無形之中差距就拉開了,所以遊戲高手總給人感覺比普通人更聰明更冷靜是真的。
你講得太棒了,我幫你分享出去但你還少講了兩個非常重要的點1.洞察力(觀察力)2.心理素質 求勝慾第一個點常常用在PVP遊戲,主要觀察對手習慣 搭配你的記憶力以及節奏感 才能做準確預判如果你缺少了洞察力,你只能依照前幾個動作去預判,並不能做到透析敵人內心想法的超級預判也就是看到對手幾秒鐘的動作,先有計算意願,分析對手這麼做的原因,透析敵人對自己的一套的構築力系統並用自己的記憶力記下來敵人習慣的規律,在瞬間加以找出漏洞去規避危險或做出反擊這些東西只有幾秒鐘,所以也需要你說的快速決策,決策完之後要使出招式不失誤,考驗的又是你的節奏感跟肌肉記憶一旦洞察力 與你說的這些能力連動起來,那就是PVP遊戲中 高手蛻變成神手的關鍵第二個點也非常重要,如果你的計算力太好,導致你在劣勢的時候能瞬間知道自己輸面很大你還能不能在這時候使用驕兵之計,力挽頹勢,這個在不只PVP遊戲中也常常能見到連PVE遊戲中也經常見到高手這麼做過,也就是所謂的 絲血反殺
在這邊說一下,如果要玩技能取向大的遊戲建議直接玩遊戲本身,因爲雖然aim lab可以提升槍法,但你實際玩遊戲可能會發現別人都看你是植物人😂
总结不错。但是,我觉得还是需要对游戏类型进行分类。节奏感和枪法我认为就是针对动作类的,包括节奏、对战、赛车等游戏,总结为动作感。 构筑力我认为就是针对策略类游戏的,包括战棋、棋牌、回合等,我理解为是数值感。真正通用的我认为是探索欲,包括愿意尝试阅读理解角色技能,操作技巧,理解技能效果,技能组合等,这样才能把一些基础的东西记在脑子里,大部分低端玩家就是不愿意去做,不想玩的这么累,就只是为了娱乐而游戏,所以不可能提高。真正高端玩家都是具备强烈的探索欲的,愿意去提升自己。归根结底跟博主所说的带脑子是类似的。
,我認為專注,思考,好奇嘗試,是快速上手一個遊戲的方法,而反應速度(節奏),心理學(預判),毅力(練習檢討),是遊戲的上限,這是我的看法
講解得非常清晰明白,希望持續更新
我其中一個朋友就是構築能力比較出眾,經常拿出一些別人沒想過或是覺得行不通的套路,然後出奇制勝比如在LOL出裝,突然忽發其想的出一套本不屬於那類型英雄的裝備,但又出奇的有效讓對面防不勝防又或者是在一些RPG遊戲,漠視那些最強的套路,技能全點一些冷門的組合,但又能有不錯的傷害與生存能力,而且平常人看到的通常是一堆技能混合著用(例如他玩法師會點一堆生存和近戰技能,同時魔法能力也不落下,變成一個近戰戰法雙修打到對面嗷嗷叫的魔劍士)
感觉游戏打得好的人拥有的能力用在工作和学习上也是能轻松秒杀其他人的
這是真的
本身從小玩FPS到現在每天都會碰幾把能從Valorant Apex overwatch無痛切換 甚至到最新的spectre divide或早期R6槍法是核心 有些遊戲是得停著射 有些是邊動邊瞄可以降低垂直後座力有些子彈立判有些延遲很多身法和站位都會因應自身與敵方的 瞄準 而變化然後還有個蠻重要的 對我來說是 心態 吧畢竟FPS多數是吃反應跟瞄準 我蠻常告訴自己 瞄身體就好😂 不要瞄頭打到的成就感也挺高的而且更熱衷了手感燙才把鼠標往上擺一點增加暴頭率
个人认为 预判 才是最重要的必备技能如何揣测对方的想法 心理战 这才是最通用最重要的技能
激昂澎湃的配樂 在通鑑大大內斂平穩的口白裡 讓人感到了好特別反差感 ☺️☺️❤
和我一起玩游戏的小伙伴们都说我游戏玩的好,而我对你这个视频提出的观点有不同意见,当然,这只是我的个人经验和观点。游戏能力首先是,基本功。任何游戏都需要基本功,包括了解游戏机制,了解自己的角色,技能,位置,时间,正在做什么,游戏的基础操作,基础思路,手脑反应,应激反应,记忆力,判断力,执行力,自我复盘,等等等等,这些都是基本功。基本功过关是进阶的基础条件。然后就是进阶第二条,也是最后一条,预判。游戏时的所有行为都会对未来游戏进程产生影响,现在我能预判多长时间,代表了我的游戏实力。比如我现在可以预判接下来一分钟时间,这个游戏里所有的变化,其中也要包括预判自己队友的状态行为,和对手的状态和行为,那么我就获得了接下来一分钟的上帝视角。结论很简单,没有那么复杂,获得上帝视角的时间越长,游戏能力越强。我的这个经验在我玩过的游戏里可以通用,天黑请闭眼,狼人杀,星际争霸,魔兽世界,吃鸡。
就洞察力、判斷能力、掌握度分析成這樣也是很強w
總結:節奏感(音遊、動作)空間感(瞄準、移動)構築力(規則、機制)計算力(資源、預測)復盤、反應、記憶
很棒 但是我覺得心理素質比如說 逆風盤的抗壓力 求勝心態 也很通用
說得太好了。就是認真玩遊戲。雖然有些遊戲真的很吃天賦跟運氣(例如卡牌遊戲,相信我我可以連續五回合抽不到關鍵卡只能認輸),但不斷練習認真應對還是能成為高手。畢竟我身邊的朋友總是一副這不是遊戲嗎?幹嘛那麼認真?結果贏的時候說作弊啦或是有天賦啦。
其实第二点“枪法”,说的是快速定位和对鼠标/摇杆的肌肉操纵能力吧。然后说到“构筑力”,更通俗地说,其实是叫做建模的能力(数学建模、物理建模)。能把物理数学学好的人,构筑力一半不会差。
游戏设计上就是限制了活动度和交互方式的。Pass/Fail。解谜游戏是讲故事,独立设计的更是没有套路和对抗。如果是任务驱动或者数值计算的游戏很容易拿AI来做。对突发事件的快速反应和手关节活动能力神经反应速度有关系,对长期观察要求不高。
我只是因為想鍛鍊遊戲能力才點進這部影片 聽到的卻都是大道化簡的人生學習秘笈😂
重點在意願 你要願意去行動
MOBA最让人记住的只有对骂🤣
所谓的枪法其实说是“定位”能力更准确一些,也就是更快、更准确地用鼠标准星定位到目标点的能力。
有时候你只是习惯了游戏的普遍设计,和刷题是一个道理。真正通用能力的提升很少
UP主这个视频让我想到了小时候在街机厅玩西游释厄传plus ,那个时候一直觉得能一币通关的是神人 整个街机厅只有少数几个人能达到
其实最主要的还是考验智商,其次是协调反应能力,而智商的本质是大脑模型处理问题的能力,计算意愿这种东西其实并不是普通人没有意愿,而是大脑模型根本没有这个能力,或者这个能力并不强,不能提供一个有效的思路去分析解决问题,而你去问高手为什么能想到解决方法其实他也答不上来,因为大脑模型对于大脑意识是一个傻瓜化的运行在黑箱里的工具。
我不認為計算意願實際上是大家沒有意願去計算,就像很多人玩遊戲輸了會懊惱,但他們並不想花時間來學習遊戲的相關知識或練習相關技能,只會無限重複的輸了懊惱,最多是自我感動向的公式化的抱佛腳練練槍或看看套路,沒有實際付出努力使自己進步,這些人在遊戲中也會懶得記閃現時間懶得在架槍的時候看一眼雷達懶得在跳傘的時候觀察周圍敵對狀況,很多時候他們都知道,就是懶而已,懶源自動機不夠強烈,所以根本上就是其實沒那麼想贏
作為一個智商145+的人,我會說,智商在大部分遊戲中都是真他媽沒用
@@iamkailong 20+年的射擊遊戲和11年LOL經驗我認為有用,有很大的差距,還是這兩款遊戲不含蓋在你說的大部分遊戲中?
@@k77aw 應該是說,iq這種邏輯思維需求,在大部份遊戲中沒有要佔到很大比重,就遊戲中你要做的決定要做的理解,可能110-120iq就足夠有餘, 再高也沒什麼屁用。在lol中,不用150iq也能輕鬆理解我有tp就該在要爭奪的中立資源對面邊線施壓,地圖看不見人就要退,對面打野吃了多少組野代表他現在會在哪邊。而iq高也不代表你即時反應做決策會強。很多人以為iq高玩即時戰略就會強。媽的iq150 apm才50的玩即時戰略也是天天只有被虐的份
play carefully
好特別的話題,訂閱了
我不是遊戲高手,但應該在平均水準之上的實力。對我來說,高手是有經過艱難及大量時間練習(遊戲時間一定要夠多),極靈敏的反應速度,手速和節奏(格鬥遊戲的連段)。
枪法其实应用范围远超fps游戏,任何需要快速且精准的点击的游戏比如dota lol,或者war 3红警其实也很考验“鼠标点击能力”
水了一期 我喜歡希望聽到更多lunamos的影片 不管是怎樣的內容都好
我覺得這種統整滿好的,是對於有進步需求的人檢視自己有哪些條件和應該往哪方面努力很好的內容,不算水
我個人覺得玩遊戲 耐心是最重要的能力
讲的很好 节奏 反应 计算意愿(不等于兴趣) 复盘意愿
我覺得分析的很棒
换个角度总结一下:胆识、专注力、平衡感。另外我再加一条:贪念。
注意力和反應❤
說槍法太侷限了通用一點叫做滑鼠控制能力所有需要攻擊的遊戲都要使用滑鼠去快速定位敵人MOBA FPS MMORPG LOL=你技能放的準CS = 暴頭率高MMORPG DPS = 快速閃避後可以馬上對準BOSS進行輸出MMORPG 治療 = 閃避完快速點選隊友進行治療 比較知名的治療技術叫做壓秒治療 還有所有遊戲需要的讀秒能力計算出A-B的時間點在當指揮官的時候要去計算所有人A-B-C的到達時間並且去規劃戰術然後MOBA和FPS有衝突很難同時2個都是技術高手滑鼠速度差距太大了然後很同意最後一句話帶腦子沒腦玩啥遊戲 不帶腦玩不如去玩小蜜蜂然後天賦只在所有遊戲的前1%玩家才有明顯差距還有快速上手的速度而已
初中时候就有一个同学所有游戏都玩得很厉害
我到現在還是不懂那些願意研究商店裡每個裝備詞條好玩在哪😞
聊得真好
在某个游戏是不是高手 取决于我的兴趣😂
看完之后是成为成功人士的必需能力
槍法要點高😂😂
大多數成功人士的能力其實是投了個好胎。
我比較常玩RPG類 角色養成方面應該比較接近於構築力+計算意願(有限資源拼湊最優) 我自己的槍法不好也不大想練 有節奏感但反應不快 所以我都不玩FPS 頂多玩動作遊戲像空洞騎士
总结到位!
游戲和動漫的區別就是,打游戲需要用腦;看動漫不需要用腦,但是具備笑點。因此游戲倘若沒有挑戰,就顯得好無意義了。
一個參與其中,另一個純觀眾。
以cheat engine为代表的修改器也算是通用技能吧?😂
魂类游戏难是因为隐藏了qte的提示,如果不隐藏提示游戏就毫无难度。
很可能可靠的大哥哥只是幣很多,可以去練習而已
当然高手肯定是币喂出来的,要么就是买移植版在家偷偷加练了
本來只覺得自己手👋殘 沒想到原來腦子🧠也不好使😂
理解遊戲機制、電腦判定。從遊戲設計角度思考起~玩啥遊戲都可以89不離10。不能說玩得很好,但至少知道自己在玩啥~該怎樣玩好遊戲~
同意,有意思,这也是我在考虑的东西,节奏感绝对排第一。我自己是在甩尾类中,很有天赋,WRC10累记时间都没玩够10多个小时,轻松在某些练习赛段排世界前500.
adhd 注意力不集中 過動症 也有幫助
我覺得博主說的很好,樓上說智商模型也是對的,既然通用就是連生活或其它是也多多少少通用!也造就很多人才,更多決大多數人的是平傭,不要總說別人懶,因為你不是他,你不知道大腦空白是什麼?你不知道想個模型有多困難,你更不知道記憶黏模就是有差距。所以這社會很不完善,聰明沒智慧的人總覺得應該得到最多,笨蛋自欺欺人的也支持別人天才。這社會要公平完善真的只有平等作事平等得。天生我猜才也有用,傭才也有可學習的空間體會天才,真的是手把手朔腦。腦很重要,心臟很重要,五官是表情,手可造千變萬化,腳確是支撐整個(腦.心.面.手...)只有人會說哪裡重要哪裡低賤哪裡聰明哪裡不可缺,只有人會自殘自己手腳,只因它的腦很聰明!
绝对共通的特质:玩的多
优质视频 以后可能会成为百万RUclips
动脑子的确是第一因素。最近将军对决更新到正式版了,正在打全成就。这种策略游戏静下心来慢慢思考就不难,一急就输
走位挺重要的
請問 14:53 15:11 是什麼遊戲~~
into the breach
第二個好像是八方旅人?
*覆盤*我:可能是因為發牌機起手就卡了我三張十費兩張瞬召
好像在B站看過這影片
BGM好正
第一點就說到我手殘黨的痛上,不會玩音遊,現實也不會跳繩或呼拉圈,感受時間流逝的能力超級弱
聲音像極了毛毛老師
练枪法可以试试OSU😂😂😂
還有一點就是高手一般放在玩遊戲的電間比較長 或者非常長 台灣朋友說他們有句話 「看你魔獸很強的樣子」 那可不是讚美的意思我小時候也很在乎自己玩遊戲沒別人強 但想想看 有些人花上千小時玩一個遊戲 要是把這些時間學別的東西可以學會一樣樂器 或者學會一種可以賺外快的技能 還是當人生中的高手比較好
天下武功,无坚不破,唯快不破
看留言就知道為什麼大家都玩不好遊戲重點就只有觀察他的設定機制而已 其次才是在思考遊戲內容
玩Arcaea的我看完第一點時:我就到這邊了。
哥,你也是數學系的嗎?
你是神 大神的神
屌虐鼠標槍法高手的方法,來場搖桿槍法對戰
那恋爱游戏怎么成为高手
也是要去計算好感度的遊戲 去規劃每一天該做甚麼
要年輕
有,夾起來
哥你太牛了 有国内平台能看的么
不错 优质的游戏内容
通常運動細胞好的人玩遊戲都不差
就很好奇,用看也可以嗎?我是聽障,有很多類型就無法玩了,例如:音遊,Hi-Fi Rush,就只能放棄了
音游对听障者可能缺少反馈。不过像节奏天国可以只用视觉玩;或者视障者也可以只用听觉玩。
回合RPG、戰棋遊戲、推理遊戲、劇情向文字遊戲等,這類需要慢慢思考的慢節奏遊戲應該會更適合你他推薦的遊戲都是需要反應速度、節奏感的快節奏遊戲,這類遊戲多半會要求要對特定音效做出正確反應才能玩得好
本集小結:歸納後超模
Lunamos換頻道了!?
原來是在說希夫
電子遊戲不需要視力😂
我沒看完先留言 節奏感你不是第一個突然提出的 我國高中體育老師都不約而同提到 任何運動競技項目都有它自己的節奏 首先要先掌握它才能對後面的技巧融會貫通
作者還有考慮再經營主頻道嗎
作為一個節奏感超爛的玩家還是回合制JRPG和回合制SLG好玩
其實不難啊,自己去設計一個遊戲之後,就知道怎麼破了。所有關卡都是設計者自己先過一輪,然後讓玩家按照設計好的方式過的,成為設計者之後,你看所有遊戲都知道基本原則了。
说实话作为守望上千小时的玩家有感而发 人际交往能力也是团队游戏里非常重要的一环 有的人只要打得不顺就骂队友然后全队气氛紧张最后不出意外输掉 有的人就能在逆风局团结队友或者自己carry然后逆风翻盘情商高在团队中真的很重要
頭香~~~~
槍法並不狹窄 : 當你點進奇怪網頁 , 好的槍法可以在你電腦在中毒之前就關掉他或他彈出的窗框。或是在播放奇怪影片卻發現正在使用喇叭 , 好的槍法可以瞬間把音量歸零
2d瞄準跟3d瞄準是不同的概念,3d瞄準會因為視角高度而有不同的體感瞄準變化,就像用滑鼠玩osu玩得很好不代表射擊遊戲很強,所以你在點網頁的時候你的滑鼠移動很快很精準不代表你在3d射擊遊戲裡的槍法很好,或許點網頁按鈕精準快速的能力更適合類比LOL走A的準度,比起比較3d射擊遊戲的射擊能力來說
@@k77aw 只是在講笑話 , 不用太認真
嗯…尤其看特殊的影片
@@marktang4312 可以不用太認真,但我想認真補充和避免誤導
@@k77aw 挺好的 ,感謝你的補充
1。1:23 节奏感
2。5:29 枪法
3。8:02 构筑力
4。12:00 计算意愿
5。15:10 反馈
6。18:16 记忆和反应
7。20:52 带脑子
嗯
看不明4:11那裡的紅白點是什麼?
「願意計算」這一點說得真的太好, 很多人只會注意到計算力, 「計算意願」很難被察覺 , 可見片主用心程度
其实还不止愿不愿意的,前提是很多人就算是有那个意愿也不知道要计算什么,高手和一般人的区别并不止在于有没有意愿去计算,你还必须知道要如何去获取数值(游戏没直说的)、什么该算什么不必计较等。
简单说就是--能够把一堆技能、点数等抽象成自己能理解的“什么时候”,“按哪”这些能力。到头来其实还是学习只是名字叫做游戏而已。😂
游戏,本身就是儿童成长的主要方式,更加简化和概念化的世界,提供了一个更安全也更便捷的学习方案。只是电子竞技使游戏的方式向成人蔓延,并逐渐成为一种脱离现实折磨的放松方法。
太罗嗦了,可以缩短到十分钟内的视频,非得拉长成 20分钟,听到后面我已经听不进去了
现实还不是一样,什么时候,做啥事。
節奏感其實是預判的前提條件
如果沒有好的節奏感 你就不能準確的把接下來發生的事變成一幀一幀並在對的時機做出反應
就多練
小的不才也來追加一點自己的小意見
我認為"可控的慣性操作"也是一種電子遊戲中相對泛用的能力
LUNA大大在影片中提到槍法這點,它算是一種非慣性的精確操作
而我這邊所提及的慣性操作是指組合鍵、招式指令、點擊速度、甚至鍵盤、搖桿熟練度等方面
這可能跟"槍法"這一能力屬於相反性質的能力
如果能夠將一些非單一的指令輸入養成肌肉記憶
則能大幅降低出招失誤的機率
除此之外也能夠縮短輸入時間以把握稍縱即逝的完美時機
而比上述兩點優勢更加重要的
其實是可以減少分配專注力在操作,讓玩家能夠全身心將專注力分配在判斷其他情報上
下一項想提的能力則是"作品閱歷"
這部分雖然用"能力"來形容有些不恰當
但作品閱歷足夠的玩家,相對於較少玩遊戲的玩家們
即使是相同記憶力、反應能力、或身體能力的條件下
通常能夠更容易的解讀出遊戲設計者的設計思路;並且加以利用
例如在RPG遊戲中能夠較容易的解讀出地圖正確路線;或者反之找出隱藏道具
或者能夠較快速地完成一些解謎玩法和機關
又或者從一些相同類型的遊戲中更快速的抓到遊戲重點
觸類旁通的將相似遊戲經驗轉化成所需要的情報
我看懂了中文但是没看懂意思。先赞为敬。估计我也是看完了保姆教学视频回游戏里还是被王虐的那种手残党。😂
@@aaartvv 第一項舉例來說,就像是升龍拳指令為→↓↘+P
這是一個4條單一指令為一組的複合指令
足夠熟練的玩家只要想出升龍,手指便會執行這一動作了
就像是所謂的"宏(巨集)"
而不是一次次的讓大腦重新對自己的雙手下達→↓↘+P的指令
如果這一連串的指令輸入已足夠熟練形成肌肉記憶
玩家則可以留下更多專注力用來觀察對手動向以及做出決策
例如:對方雖然跳了,但對手是往後跳,不宜使用升龍
同時上述例子也是為什麼我會特地加上"可控的"三字為前提
因為如果光是對手起跳便立即使用升龍,導致攻擊落空反而產生破綻那就適得其反了
當然是必須能在維持足夠判斷能力為前提
否則弄巧成拙也是很常見的
這點不僅用在格鬥遊戲中
像是較多組合鍵的動作遊戲,如魔物獵人、惡魔獵人(又譯鬼泣)
也相當需要這樣的技能
或是RTS類型遊戲中能夠不假思索地按出相應的快捷指令,也能更有效率的眶選需要的單位;或者快速的建造正確建築等等也是同理
甚至遊戲王或者爐石這樣的卡牌對戰遊戲
如果自己的卡牌連招足夠熟練
也可以省下更多時間思考
甚至遊戲王那樣的遊戲中,有些特殊牌組的極限連招常常步驟極度繁瑣,操作到時間到也是常有的事情
有很多次實戰中操作到剩下一兩秒也是常有的事
所以千萬不要以為回合制的遊戲就用不到此能力
其實還有很多遊戲類型也都會用得上這樣的技能
只是這就如同LUNA大在影片裡說的
這是玩家非常認真對待遊戲
付出龐大努力和時間練習才有可能做到
所以自然也不是容易的事
但我認為這項能力也絕對是成為所謂"高手"的重要能力
@@培根走路-蛋餅 你在文字上已经打败了我。Respect
对游戏设计语言的理解和反推也是一种能力。但是这个能力真的是双刃剑😂😂😂😂
麦克泰森一次去一个节目蒙着眼睛玩飞镖。第一次就扔的不错,体现了他对空间相对位置的记忆。第二次正中红心,观众大赞。第三次估计他调用了第二次的肌肉记忆。又是十环😂😂😂😂😂
思來想去,最重要的還是看玩家"願不願意對這款遊戲認真"吧?
肯下功夫找方法在這個領域變強,那所帶來的回饋和成就感便越大,也會讓玩家更願意玩下去。
我有很多朋友日復一日的不斷玩同款線上競技遊戲好幾年,但進步幅度少之又少甚至有時候還退步了,很大原因就在於想贏但不肯動腦子去想如何進步。
畢竟,甩鍋給隊友,總比承認自己菜要多練來的容易多了。
很厲害的解析視頻,大多數人的確沒有努力到需要拚天賦的程度
說道構築能力,我想起暴雪遊戲的暗黑四
每次玩家只要開發出一套好玩的玩法,暴雪設計師就會在每一次維修的時候削減該構築的強度
玩家每次都會怒罵設計師,可是設計師卻會說為了避免玩家太快通關遊戲,所以他們這樣是增加玩家遊戲時長
這麼否定玩家構築能力的遊戲公司其實也蠻稀奇的吧
不會啦,從另一角度來看,官方只是要〝平衡〞讓玩法多樣化~
畢竟電競,就是這一回事~
@@Wind_of_Night 這就是我一定程度討厭電競、網遊的原因努力鑽研的東西太容易被一個平衡兩字打破。
不適當的去輪替平衡會有強者恆強的問題
同時也是讓其他人有機會成為黑馬
@@Wind_of_Night 平衡歸平衡,有些公司的平衡方式可以使很多玩家接受,有些不行
一代 patch 一代神,暴雪遊戲一暗黑破壞神2的亞馬遜曾經有一個引導箭的技能強勢許久
只要搭配穿刺就會來回攻擊敵人數次造成傷害飆高的情況,某次改版後「平衡」成只會來回一次後
引導箭就瞬間變成廢招。
多數遊戲的平衡方式都是看哪個流派通關快傷害高就下修數值或機制,而不是新增其他新流派新機制來抗衡
畢竟只動一個東西遠比設計出一個全新的東西容易多而且立竿見影....
片主說中了,我就是那個能夠用一個幣在街機(搶射擊遊戲,彈幕遊戲)全通關的傢伙,雖然那已經是近20年前的事。非常讚同片主的意見。遊戲裡學到的能力可能自己無意識地用在生活,工作或學校的學習。我學生時代時在大人的眼中是玩電子遊戲的學生和壞學生,成績不好的學生畫上等號。而我用行動證明給他們看(學校成績雖然不是最好,但可以算是中上。而且在體育上還有一般一般的成績),許多我相信是心理不服而沒說出來。到現在我還是有繼續玩不同的學習,從遊戲中也學習了解自己(如為什麼自己喜歡這個遊戲卻不喜歡那個)
大道至簡,就是優化能力,普通人不能成為天才,但當個高手還是可以的,但高手中的天才又是一回事了
还有一种能力,就是理论知识,有些游戏游戏未开服,客户端或更新内容就提前能下载了。这时候,游戏高手就已经开始解压游戏数据。在游戏以外开始计算和构筑了,游戏一开服/新内容一开放,他已经有明确的build和快速升等的方法了。当你还在摸索,他已经在游戏以外专研了好几天。
雀食」
封弊者
這不就是那位黑衣劍士做過的事情嗎哈哈哈
@@某某某-e9o 黑衣剑士是谁???
我比較印象深刻的,是在一款玩螞蟻的網路手遊中,一部分斯拉夫玩家的特殊能力,那個我願稱之為超判讀,那是一款需要玩家在升級後頻繁手動更新數值,同時與其他玩家競爭對戰的遊戲,遊戲的地圖是固定秒數隨機更新資源分佈的平面,玩家的堡壘是固定不動的,可以通過派出部隊對其他玩家的堡壘進行掠奪,距離遠近跟行進速度決定時長,而入門玩家可以頻繁使用傳送道具轉移自己的堡壘。而我看過不少斯拉夫玩家會使用傳送道具快速傳送到別個聯盟聚落的核心地帶,快速的掠奪週邊的堡壘後傳送離開,這種打法俄語中譯成偷襲,而遊戲不公開玩家當下位置,就是有玩家能記住超過數十個偷襲者組成的聯盟運動軌跡判斷出他正在追蹤的那個突擊者這個時間會在哪個位置進行掃蕩,並快速招募玩家進行圍堵,而且每一次對方使用傳送都能精確捕捉到並快速前往打擊,遊戲沒有提供任何追蹤用的道具,課金購物欄裡也沒有類似功能的道具。後來我逐漸掌握這項技能,我發現他們很可能是通過無時無刻密集的爬梳地圖來達到時控全場的效果,當其他農夫玩家(玩家間的戲稱,指不反擊也無法有效止損,但卻格外努力累積資源讓襲擊者方便掠奪,又愛抱怨自己被掠奪的那類玩家)拼命點數值的時間,他們在拼命的爬梳地圖搜索並推導每一個玩家的堡壘資源變化情況,一般玩家會通過遊戲的間諜功能派出間諜向目標堡壘出發,然後坐等間諜帶數據回來,而這類玩家往往會在本週的週一遊戲時間大量派出間諜,由於派出次數是有限的,所以大部分人都是平均分攤作業,但這類玩家則是集中做一件事,週二則開始就週一得到的數據有策略性的開始掠奪,而周三,這些被掠奪過的堡壘資源儲量大幅下降,他會再繼續掠奪情報名單中還沒掠奪過的,就這樣周而復始,然而到了週六跟週日,玩家公認的所謂戰爭日,這些已經在周一至週五大量累積資源並迅速用在升級與強化又歸零自己資源的玩家們又會開始一輪新的掠奪,而週一至週五被掠奪的玩家又會在週六日重新累積一波資源,就又被這些掠奪者奪去,他們精確計算幾百個受害者的資源成長狀況與防禦程度,完全不用再出動間諜,當一般玩家在那慢騰騰的出動間諜探查目標可否下手時,他們已經通過記憶與速算反覆收穫了大筆的升級與強化所需資源了。
这个视频讲的话题很独特啊,我挺同意的。我觉得因果关系的最开始应该是玩游戏的动机:休闲娱乐还是竞争。像up主说的,其实哪种动机都无可厚非。但是有的人好胜心强,有的人就想休闲。然后动机决定了练习的时间长短,后者基本决定了你能否高效的记住一些东西(见见到的模式和套路多了,按模式和套路记忆就更高效)。然后记忆决定了其他技能。
槍法我覺得可以說是精準度
對我來說腦中額外浮現出的幾個技能:專注力、耐心、還有最重要的,就是一顆熱愛玩遊戲的心
其實還有件事值得注意,就是一般遊戲玩得很好的人在其他方面只要他們願意,都可以甩大部分人一條街,例如學習、工作、甚至社交上都一樣。我覺得關鍵的就是「瞬間判斷力」這件事,這才使得遊戲高手總是能夠快速通關或是打敗對手,指的是人在未經複雜思考的情況下能否快速權衡利弊再做出最優解的能力,這項能力撇除遊戲之外在生活幾乎所有情況下都用得上,遊戲高手可能一天會經歷幾十上百次這種需要瞬間判斷力來獲利的時刻,而普通玩家或是不玩遊戲的人一天可能就幾次而已,無形之中差距就拉開了,所以遊戲高手總給人感覺比普通人更聰明更冷靜是真的。
你講得太棒了,我幫你分享出去
但你還少講了兩個非常重要的點
1.洞察力(觀察力)
2.心理素質 求勝慾
第一個點常常用在PVP遊戲,主要觀察對手習慣 搭配你的記憶力以及節奏感 才能做準確預判
如果你缺少了洞察力,你只能依照前幾個動作去預判,並不能做到透析敵人內心想法的超級預判
也就是看到對手幾秒鐘的動作,先有計算意願,分析對手這麼做的原因,透析敵人對自己的一套的構築力系統
並用自己的記憶力記下來敵人習慣的規律,在瞬間加以找出漏洞去規避危險或做出反擊
這些東西只有幾秒鐘,所以也需要你說的快速決策,決策完之後要使出招式不失誤,考驗的又是你的節奏感跟肌肉記憶
一旦洞察力 與你說的這些能力連動起來,那就是PVP遊戲中 高手蛻變成神手的關鍵
第二個點也非常重要,如果你的計算力太好,導致你在劣勢的時候能瞬間知道自己輸面很大
你還能不能在這時候使用驕兵之計,力挽頹勢,這個在不只PVP遊戲中也常常能見到
連PVE遊戲中也經常見到高手這麼做過,也就是所謂的 絲血反殺
在這邊說一下,如果要玩技能取向大的遊戲建議直接玩遊戲本身,因爲雖然aim lab可以提升槍法,但你實際玩遊戲可能會發現別人都看你是植物人😂
总结不错。但是,我觉得还是需要对游戏类型进行分类。节奏感和枪法我认为就是针对动作类的,包括节奏、对战、赛车等游戏,总结为动作感。 构筑力我认为就是针对策略类游戏的,包括战棋、棋牌、回合等,我理解为是数值感。真正通用的我认为是探索欲,包括愿意尝试阅读理解角色技能,操作技巧,理解技能效果,技能组合等,这样才能把一些基础的东西记在脑子里,大部分低端玩家就是不愿意去做,不想玩的这么累,就只是为了娱乐而游戏,所以不可能提高。真正高端玩家都是具备强烈的探索欲的,愿意去提升自己。归根结底跟博主所说的带脑子是类似的。
,我認為專注,思考,好奇嘗試,是快速上手一個遊戲的方法,而反應速度(節奏),心理學(預判),毅力(練習檢討),是遊戲的上限,這是我的看法
講解得非常清晰明白,希望持續更新
我其中一個朋友就是構築能力比較出眾,經常拿出一些別人沒想過或是覺得行不通的套路,然後出奇制勝
比如在LOL出裝,突然忽發其想的出一套本不屬於那類型英雄的裝備,但又出奇的有效讓對面防不勝防
又或者是在一些RPG遊戲,漠視那些最強的套路,技能全點一些冷門的組合,但又能有不錯的傷害與生存能力,而且平常人看到的通常是一堆技能混合著用(例如他玩法師會點一堆生存和近戰技能,同時魔法能力也不落下,變成一個近戰戰法雙修打到對面嗷嗷叫的魔劍士)
感觉游戏打得好的人拥有的能力用在工作和学习上也是能轻松秒杀其他人的
這是真的
本身從小玩FPS到現在每天都會碰幾把
能從Valorant Apex overwatch無痛切換 甚至到最新的spectre divide或早期R6
槍法是核心
有些遊戲是得停著射 有些是邊動邊瞄可以降低垂直後座力
有些子彈立判有些延遲
很多身法和站位都會因應自身與敵方的 瞄準 而變化
然後還有個蠻重要的 對我來說是 心態 吧
畢竟FPS多數是吃反應跟瞄準 我蠻常告訴自己 瞄身體就好😂 不要瞄頭
打到的成就感也挺高的而且更熱衷了
手感燙才把鼠標往上擺一點增加暴頭率
个人认为 预判 才是最重要的必备技能
如何揣测对方的想法 心理战 这才是最通用最重要的技能
激昂澎湃的配樂 在通鑑大大
內斂平穩的口白裡
讓人感到了好特別反差感
☺️☺️❤
和我一起玩游戏的小伙伴们都说我游戏玩的好,而我对你这个视频提出的观点有不同意见,当然,这只是我的个人经验和观点。
游戏能力首先是,基本功。任何游戏都需要基本功,包括了解游戏机制,了解自己的角色,技能,位置,时间,正在做什么,游戏的基础操作,基础思路,手脑反应,应激反应,记忆力,判断力,执行力,自我复盘,等等等等,这些都是基本功。基本功过关是进阶的基础条件。
然后就是进阶第二条,也是最后一条,预判。游戏时的所有行为都会对未来游戏进程产生影响,现在我能预判多长时间,代表了我的游戏实力。比如我现在可以预判接下来一分钟时间,这个游戏里所有的变化,其中也要包括预判自己队友的状态行为,和对手的状态和行为,那么我就获得了接下来一分钟的上帝视角。
结论很简单,没有那么复杂,获得上帝视角的时间越长,游戏能力越强。
我的这个经验在我玩过的游戏里可以通用,天黑请闭眼,狼人杀,星际争霸,魔兽世界,吃鸡。
就洞察力、判斷能力、掌握度
分析成這樣也是很強w
總結:
節奏感(音遊、動作)
空間感(瞄準、移動)
構築力(規則、機制)
計算力(資源、預測)
復盤、反應、記憶
很棒 但是我覺得心理素質比如說 逆風盤的抗壓力 求勝心態 也很通用
說得太好了。
就是認真玩遊戲。
雖然有些遊戲真的很吃天賦跟運氣
(例如卡牌遊戲,相信我我可以連續五回合抽不到關鍵卡只能認輸),
但不斷練習認真應對還是能成為高手。
畢竟我身邊的朋友總是一副這不是遊戲嗎?幹嘛那麼認真?
結果贏的時候說作弊啦或是有天賦啦。
其实第二点“枪法”,说的是快速定位和对鼠标/摇杆的肌肉操纵能力吧。然后说到“构筑力”,更通俗地说,其实是叫做建模的能力(数学建模、物理建模)。能把物理数学学好的人,构筑力一半不会差。
游戏设计上就是限制了活动度和交互方式的。Pass/Fail。解谜游戏是讲故事,独立设计的更是没有套路和对抗。如果是任务驱动或者数值计算的游戏很容易拿AI来做。
对突发事件的快速反应和手关节活动能力神经反应速度有关系,对长期观察要求不高。
我只是因為想鍛鍊遊戲能力才點進這部影片 聽到的卻都是大道化簡的人生學習秘笈😂
重點在意願 你要願意去行動
MOBA最让人记住的只有对骂🤣
所谓的枪法其实说是“定位”能力更准确一些,也就是更快、更准确地用鼠标准星定位到目标点的能力。
有时候你只是习惯了游戏的普遍设计,和刷题是一个道理。真正通用能力的提升很少
UP主这个视频让我想到了小时候在街机厅玩西游释厄传plus ,那个时候一直觉得能一币通关的是神人 整个街机厅只有少数几个人能达到
其实最主要的还是考验智商,其次是协调反应能力,而智商的本质是大脑模型处理问题的能力,计算意愿这种东西其实并不是普通人没有意愿,而是大脑模型根本没有这个能力,或者这个能力并不强,不能提供一个有效的思路去分析解决问题,而你去问高手为什么能想到解决方法其实他也答不上来,因为大脑模型对于大脑意识是一个傻瓜化的运行在黑箱里的工具。
我不認為計算意願實際上是大家沒有意願去計算,就像很多人玩遊戲輸了會懊惱,但他們並不想花時間來學習遊戲的相關知識或練習相關技能,只會無限重複的輸了懊惱,最多是自我感動向的公式化的抱佛腳練練槍或看看套路,沒有實際付出努力使自己進步,這些人在遊戲中也會懶得記閃現時間懶得在架槍的時候看一眼雷達懶得在跳傘的時候觀察周圍敵對狀況,很多時候他們都知道,就是懶而已,懶源自動機不夠強烈,所以根本上就是其實沒那麼想贏
作為一個智商145+的人,我會說,智商在大部分遊戲中都是真他媽沒用
@@iamkailong 20+年的射擊遊戲和11年LOL經驗我認為有用,有很大的差距,還是這兩款遊戲不含蓋在你說的大部分遊戲中?
@@k77aw 應該是說,iq這種邏輯思維需求,在大部份遊戲中沒有要佔到很大比重,就遊戲中你要做的決定要做的理解,可能110-120iq就足夠有餘, 再高也沒什麼屁用。
在lol中,不用150iq也能輕鬆理解我有tp就該在要爭奪的中立資源對面邊線施壓,地圖看不見人就要退,對面打野吃了多少組野代表他現在會在哪邊。
而iq高也不代表你即時反應做決策會強。很多人以為iq高玩即時戰略就會強。媽的iq150 apm才50的玩即時戰略也是天天只有被虐的份
play carefully
好特別的話題,訂閱了
我不是遊戲高手,但應該在平均水準之上的實力。對我來說,高手是有經過艱難及大量時間練習(遊戲時間一定要夠多),極靈敏的反應速度,手速和節奏(格鬥遊戲的連段)。
枪法其实应用范围远超fps游戏,任何需要快速且精准的点击的游戏比如dota lol,或者war 3红警其实也很考验“鼠标点击能力”
水了一期 我喜歡
希望聽到更多lunamos的影片 不管是怎樣的內容都好
我覺得這種統整滿好的,是對於有進步需求的人檢視自己有哪些條件和應該往哪方面努力很好的內容,不算水
我個人覺得玩遊戲 耐心是最重要的能力
讲的很好 节奏 反应 计算意愿(不等于兴趣) 复盘意愿
我覺得分析的很棒
换个角度总结一下:胆识、专注力、平衡感。另外我再加一条:贪念。
注意力和反應❤
說槍法太侷限了
通用一點叫做滑鼠控制能力
所有需要攻擊的遊戲
都要使用滑鼠去快速定位敵人
MOBA FPS MMORPG
LOL=你技能放的準
CS = 暴頭率高
MMORPG DPS = 快速閃避後可以馬上對準BOSS進行輸出
MMORPG 治療 = 閃避完快速點選隊友進行治療 比較知名的治療技術叫做壓秒治療
還有所有遊戲需要的讀秒能力
計算出A-B的時間點
在當指揮官的時候要去計算所有人A-B-C的到達時間
並且去規劃戰術
然後MOBA和FPS有衝突
很難同時2個都是技術高手
滑鼠速度差距太大了
然後很同意最後一句話
帶腦子
沒腦玩啥遊戲
不帶腦玩不如去玩小蜜蜂
然後天賦只在所有遊戲的前1%玩家才有明顯差距
還有快速上手的速度而已
初中时候就有一个同学所有游戏都玩得很厉害
我到現在還是不懂那些願意研究商店裡每個裝備詞條好玩在哪😞
聊得真好
在某个游戏是不是高手 取决于我的兴趣😂
看完之后是成为成功人士的必需能力
槍法要點高😂😂
大多數成功人士的能力其實是投了個好胎。
我比較常玩RPG類 角色養成方面應該比較接近於構築力+計算意願(有限資源拼湊最優) 我自己的槍法不好也不大想練 有節奏感但反應不快 所以我都不玩FPS 頂多玩動作遊戲像空洞騎士
总结到位!
游戲和動漫的區別就是,打游戲需要用腦;看動漫不需要用腦,但是具備笑點。因此游戲倘若沒有挑戰,就顯得好無意義了。
一個參與其中,另一個純觀眾。
以cheat engine为代表的修改器也算是通用技能吧?😂
魂类游戏难是因为隐藏了qte的提示,如果不隐藏提示游戏就毫无难度。
很可能可靠的大哥哥只是幣很多,可以去練習而已
当然高手肯定是币喂出来的,要么就是买移植版在家偷偷加练了
本來只覺得自己手👋殘 沒想到原來腦子🧠也不好使😂
理解遊戲機制、電腦判定。從遊戲設計角度思考起~
玩啥遊戲都可以89不離10。不能說玩得很好,但至少知道自己在玩啥~該怎樣玩好遊戲~
同意,有意思,这也是我在考虑的东西,节奏感绝对排第一。我自己是在甩尾类中,很有天赋,WRC10累记时间都没玩够10多个小时,轻松在某些练习赛段排世界前500.
adhd 注意力不集中 過動症 也有幫助
我覺得博主說的很好,樓上說智商模型也是對的,既然通用就是連生活或其它是也多多少少通用!也造就很多人才,更多決大多數人的是平傭,不要總說別人懶,因為你不是他,你不知道大腦空白是什麼?你不知道想個模型有多困難,你更不知道記憶黏模就是有差距。所以這社會很不完善,聰明沒智慧的人總覺得應該得到最多,笨蛋自欺欺人的也支持別人天才。這社會要公平完善真的只有平等作事平等得。天生我猜才也有用,傭才也有可學習的空間體會天才,真的是手把手朔腦。腦很重要,心臟很重要,五官是表情,手可造千變萬化,腳確是支撐整個(腦.心.面.手...)只有人會說哪裡重要哪裡低賤哪裡聰明哪裡不可缺,只有人會自殘自己手腳,只因它的腦很聰明!
绝对共通的特质:玩的多
优质视频 以后可能会成为百万RUclips
动脑子的确是第一因素。最近将军对决更新到正式版了,正在打全成就。这种策略游戏静下心来慢慢思考就不难,一急就输
走位挺重要的
請問 14:53 15:11 是什麼遊戲~~
into the breach
第二個好像是八方旅人?
*覆盤*
我:可能是因為發牌機起手就卡了我三張十費兩張瞬召
好像在B站看過這影片
BGM好正
第一點就說到我手殘黨的痛上,不會玩音遊,現實也不會跳繩或呼拉圈,感受時間流逝的能力超級弱
聲音像極了毛毛老師
练枪法可以试试OSU😂😂😂
還有一點就是高手一般放在玩遊戲的電間比較長 或者非常長 台灣朋友說他們有句話 「看你魔獸很強的樣子」 那可不是讚美的意思
我小時候也很在乎自己玩遊戲沒別人強 但想想看 有些人花上千小時玩一個遊戲 要是把這些時間學別的東西可以學會一樣樂器 或者學會一種可以賺外快的技能 還是當人生中的高手比較好
天下武功,无坚不破,唯快不破
看留言就知道為什麼大家都玩不好遊戲
重點就只有觀察他的設定機制而已 其次才是在思考遊戲內容
玩Arcaea的我看完第一點時:我就到這邊了。
哥,你也是數學系的嗎?
你是神 大神的神
屌虐鼠標槍法高手的方法,來場搖桿槍法對戰
那恋爱游戏怎么成为高手
也是要去計算好感度的遊戲 去規劃每一天該做甚麼
要年輕
有,夾起來
哥你太牛了 有国内平台能看的么
不错 优质的游戏内容
通常運動細胞好的人玩遊戲都不差
就很好奇,用看也可以嗎?我是聽障,有很多類型就無法玩了,例如:音遊,Hi-Fi Rush,就只能放棄了
音游对听障者可能缺少反馈。不过像节奏天国可以只用视觉玩;或者视障者也可以只用听觉玩。
回合RPG、戰棋遊戲、推理遊戲、劇情向文字遊戲等,
這類需要慢慢思考的慢節奏遊戲應該會更適合你
他推薦的遊戲都是需要反應速度、節奏感的快節奏遊戲,
這類遊戲多半會要求要對特定音效做出正確反應才能玩得好
本集小結:歸納後超模
Lunamos換頻道了!?
原來是在說希夫
電子遊戲不需要視力😂
我沒看完先留言 節奏感你不是第一個突然提出的 我國高中體育老師都不約而同提到 任何運動競技項目都有它自己的節奏 首先要先掌握它才能對後面的技巧融會貫通
作者還有考慮再經營主頻道嗎
作為一個節奏感超爛的玩家
還是回合制JRPG和回合制SLG好玩
其實不難啊,自己去設計一個遊戲之後,就知道怎麼破了。所有關卡都是設計者自己先過一輪,然後讓玩家按照設計好的方式過的,成為設計者之後,你看所有遊戲都知道基本原則了。
说实话作为守望上千小时的玩家有感而发 人际交往能力也是团队游戏里非常重要的一环 有的人只要打得不顺就骂队友然后全队气氛紧张最后不出意外输掉 有的人就能在逆风局团结队友或者自己carry然后逆风翻盘
情商高在团队中真的很重要
頭香~~~~