有些遊戲只有一個機位,但運鏡比誰都騷

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 49

  • @葉黃素-l7c
    @葉黃素-l7c 16 дней назад +62

    好的文本、好的音調、好的畫面、好的分析、好的情緒......等等,各種的好皆濃縮在此影片當中,對比起一堆遊戲介紹,您已是上乘之作,期待您頻道有發光跟璀璨的一天,更祝福您的遊戲開發順利,先訂閱了。

  • @nzgokiwi
    @nzgokiwi 17 дней назад +35

    難怪 Inside 玩起來很有身處電影之中的沈浸感,在水裡被水鬼追殺時真的都忘了自己在玩遊戲,感覺自己就是被追殺的人,大概要重來三、五次之後才能冷靜下來思考如何破解。

  • @Dark-M-Snake
    @Dark-M-Snake 16 дней назад +15

    鏡頭語言真的是敘事的極致,雖然我也喜歡做遊戲但是真的只是業餘水準,跟版主有很大的區別,但還是學到了很多
    話說3D像是死亡擱淺在旅途的一部分途徑上也會變成像是電影運鏡一樣轉俯角然後拉遠,還會配上精心設計的音樂
    真的會覺得很感動,鏡頭對敘事真的可以創造比劇本甚至音樂還強的張力
    當然除了特製動畫,比較平價的版本可以用插畫來替代,都是能創造跟引導玩家的思考
    不過可惜的是我主要做的還是模擬跟經營類遊戲,比較沒機會玩到這些東西

  • @keungjoe
    @keungjoe 20 дней назад +33

    優秀影片🎉深入淺出,示例清晰!紅線易懂,距離點易看,十三機兵及inside舉例甚佳!多謝分享

  • @WadeWater224
    @WadeWater224 20 дней назад +25

    這種之微末節的東西,的確通常會放在最末的優先級,大部分玩家不會注意到,但卻是優作成為神作的關鍵。

    • @csonic
      @csonic 18 дней назад +6

      其實相反,鏡頭是必須優先做的

    • @996_5
      @996_5 16 дней назад +6

      有點錢的遊戲對鏡頭都是非常注重的
      玩家對好的鏡頭或者不會有記憶
      但是對壞鏡頭卻非常敏感
      想想在mhw見到新魔物時 那一個鏡頭移過去 被玩家們吐槽要多少年

    • @BEN-cm5ce
      @BEN-cm5ce 2 дня назад

      不會,大部分人不會「意識到」但對感覺的影響很明顯,大家會「感覺到」

  • @Mingming_Studio
    @Mingming_Studio 18 дней назад +8

    雖然知道有些遊戲的鏡頭會為了引導玩家關注點或提示而跑來跑去,但從故事敘述的角度我從來沒有想過,看完學到了不少

  • @faithinanime83
    @faithinanime83 17 дней назад +7

    这玩意在Unity 叫 Cinemachine Target Group, 基本上可以立刻拿来用了,但想要做到影片上的效果还是要自己写的

  • @zengrong2596
    @zengrong2596 25 дней назад +14

    内容真的对我很有启发!做的太好了!

  • @henrychin0
    @henrychin0 12 дней назад +4

    13機兵的結尾真的讓我有點懷疑
    用夢結局真的能昇華整個故事的高度嗎
    原本那些九死一生、拚盡全力闖出絕路的史詩感,被這從夢中醒來一筆直接打的一文不值
    早知道都是在夢中,那這麼努力幹嘛,反正掛了也不會肉身毀滅

    • @emhgarlyyeung
      @emhgarlyyeung 4 дня назад +1

      可能他们编写结局的能力不太行,用 “梦醒” 来收尾可说是草草了事了。不如我们自己脑补一下,那是他的回忆?

  • @米奇不妙屋-q6f
    @米奇不妙屋-q6f 17 дней назад +9

    小小夢魘也是讓我印象深刻的神作

  • @dante84422
    @dante84422 17 дней назад +11

    鏡頭的調度對我而言是獎勵真正去玩遊戲的當下的玩家

    • @Dark-M-Snake
      @Dark-M-Snake 16 дней назад

      其實就像看電影,五分鐘看電影也是完全無法體會那些編排

    • @dante84422
      @dante84422 16 дней назад

      @Dark-M-Snake 對啊 很多好電影的強鏡頭敘事沒有自己去看根本體會不到

  • @Quick-Bull01
    @Quick-Bull01 2 дня назад

    大開眼界,我從來沒有注意到關於相機的這麼多細節,太感謝你的分享了

  • @rainewoox
    @rainewoox 22 дня назад +70

    我自己做横版游戏 类似inside这样的镜头语言我是在开发早期就有意识要做进去的 我也是对完美的构图有执念

  • @孤兒拳掌門人
    @孤兒拳掌門人 15 дней назад +9

    這就是為什麼手遊永遠比不上端遊的原因,手機玩家沒有眼界,手遊商就靠這點不斷盤玩家,不是移植就是只想著如何讓玩家課金,完全沒有對於遊戲美術製作的熱情與執著

  • @royis3251
    @royis3251 22 дня назад +4

    之前在玩的時候的確有注意到,不過沒有這麼具體而微的去思索他的意義
    奧日的鏡頭是真的很棒~

  • @bradfordsalviejo8711
    @bradfordsalviejo8711 16 дней назад +3

    能出一期分析 Ori and the Will of the Wisps 的吗?

  • @LeonLai0216
    @LeonLai0216 6 дней назад

    見微知著,沒想到運鏡的學問這麼高深(而且只是討論橫向的鏡頭)

  • @Sea_Otter
    @Sea_Otter 19 дней назад +1

    好優秀的影片...從來沒有觀察到這個細節

  • @tingoyeh4903
    @tingoyeh4903 18 дней назад +3

    有款遊戲叫guacamelee,有些運鏡蠻有梗的,即使我是多年前遊玩的,但反倒比Ori有印象。

  • @dujun2023
    @dujun2023 7 дней назад

    认真做片子,酷,追到B站给你3连!

  • @憂鬱水仙-k9y
    @憂鬱水仙-k9y 11 дней назад

    好優秀的作品@@!!

  • @王裸奔
    @王裸奔 18 дней назад +1

    主播很適合做遊戲葉配ㄋㄟ

  • @yklysmnx
    @yklysmnx 14 дней назад +1

    運鏡比誰都騷哈哈哈

  • @easonchen6012
    @easonchen6012 2 дня назад

    本身也是遊戲開發者, 上了很好的一課

  • @ShinraMage
    @ShinraMage 11 дней назад

    精彩 謝謝解說

  • @SyuAsyou
    @SyuAsyou 13 дней назад

    很專業

  • @oao1051
    @oao1051 20 дней назад +1

    好酷!!
    感覺發現新世界

  • @alexlin5842
    @alexlin5842 5 дней назад

    難怪inside要錢,等下就來去買

  • @asdasfqwegdfs
    @asdasfqwegdfs 6 часов назад

    1:34 是什麼遊戲?

  • @銀狼咲
    @銀狼咲 11 дней назад

    忍者必須死的劇情就有用到部分講到的視角

  • @tttt11104
    @tttt11104 16 дней назад +6

    請問2:07 是甚麼遊戲呢

    • @ming0487
      @ming0487 16 дней назад

      同問

    • @宋育凱-f7i
      @宋育凱-f7i 16 дней назад +2

      似乎是魔龍寶冠,片中舉例一堆香草社的遊戲。

  • @bleach2733
    @bleach2733 15 дней назад

    優質頻道

  • @albertlu8407
    @albertlu8407 11 дней назад

    加油

  • @DezRoey
    @DezRoey 12 дней назад

    “国民革命必成”这一信念代表着对民主、宪政和自由的追求,以及对现代中国人权与民族独立的渴望。许多支持者认为,国民革命旨在恢复和继承中华民国的宪政体系,使中国真正拥有人民当家作主的民主制度,以期构建符合现代普世价值的政治体系。以下是支持国民革命的理由和理想:
    1. 恢复宪政和法治
    国民革命的目标是重建符合宪政原则的政府,保障权力分立、司法独立、民主选举和权利保障。这种制度不仅能够限制权力滥用,还能更好地保护人民的自由和权利。
    中华民国的宪政传统,如《中华民国宪法》中的三民主义和五权分立,提供了民主国家的基础架构,代表了中国早期立宪的尝试。恢复宪政被认为是重拾中国法治精神的关键。
    2. 实现真正的民族独立与主权
    国民革命强调中国应实现独立、自主的国家地位,而非以一党或个人的利益为中心。真正的民族独立意味着不再受制于极端意识形态,而是通过国家体制的法制化,使每一位公民都成为国家的主人。
    民族独立也要求政治与经济体系不受外国影响,实现自主决策,这符合国民党的传统民族主义路线,即“反帝反封建”,维护国家主权完整。
    3. 回归普世价值,融入世界
    国民革命的支持者认为,中国应当回归并拥抱自由、民主、人权等普世价值,这符合21世纪全球化和国际社会的共同愿望。在一个日益开放的世界中,民主化和人权保障不仅是道德问题,也是全球政治体系的通行准则。
    通过建设符合普世价值的政治体系,中国将更容易融入国际社会,并获得更多国家的认可与尊重,从而增强国家的全球影响力。
    4. 复兴中华文化,弘扬传统精神
    国民革命强调对中华文化的传承和复兴,认为现代中国应当回归中华文明的根基,以传统文化中的道德、仁义和包容为基础,构建更加和谐与仁爱的社会。
    这种复兴不仅是文化上的复苏,更是对过去封建专制和极端意识形态的摒弃,恢复以“礼义廉耻”为代表的传统价值观,让中华文化在新时代焕发光彩。
    5. 以人民福祉为根本,建设繁荣社会
    国民革命的成功被寄望于实现真正的人民当家作主,使每个公民的生活质量和基本权利得到保障。现代中国的发展应以增进民生福祉为目的,而非仅仅是政权和个人的权力维系。
    在国民革命的理念中,经济发展与民生改善息息相关,而民生改善又以宪政保障为基础。一个法治健全、民主自由的社会,更能激发人们的创新与活力,从而推动社会的长久繁荣。
    6. 唤醒公民意识,重建社会信任
    国民革命倡导唤醒民众的公民意识,使人们认识到自己的权利和义务,从而更积极地参与社会事务,推动民主与法治建设。这不仅是一场政治上的革命,更是一场思想上的觉醒,使每个人都成为国家发展的参与者。
    社会信任的重建需要法治的保护和公民意识的增强,只有当人民对政府和社会重建信任,社会才能真正实现团结与和谐。
    总结
    国民革命的最终目标是构建一个现代化、民主化、宪政化的中国,使中华民族在世界中以自由和独立的姿态屹立。通过回归宪政、恢复传统、融入世界,国民革命被认为不仅是对现代中国发展的探索,更是对中华民族未来命运的选择。对于许多支持者来说,这一革命是不可避免的历史进程,是对专制与不公的彻底告别,是中国迈向现代文明的重要一步。

  • @tamulemon
    @tamulemon 5 дней назад

    谁能告诉我14:10猫咪的游戏是什么

  • @ziziziziluo
    @ziziziziluo 6 дней назад

    声音好像闲人贾白

  • @ossasrui2981
    @ossasrui2981 4 дня назад

    直接订阅,宝藏频道

  • @eyeboy-is-mine
    @eyeboy-is-mine 16 дней назад +1

    比学校的老师强多了

  • @Michael_LI
    @Michael_LI 15 дней назад

    沒cc 字幕嘔

  • @gamehowz6236
    @gamehowz6236 4 дня назад

    1:00~1:05 這是什麼遊戲