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影片中的資料內容來源:創造社設計學校優秀畢業生:www.sozosha.ac.jp/graduate/藤岡早期負責的遊戲以及職位資訊:w.atwiki.jp/game_staff/pages/266.html卡普空開發部門等資訊:w.atwiki.jp/game_staff/pages/241.html藤岡講述自己入社的理由以及與SF系列的相遇-TGS2022 SF6直播節目-43分40秒開始:ruclips.net/video/Z7MqFOv5jkY/видео.html田中剛談初代MH的開發:nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0602/22/news078.html田中剛、一瀨關於MHP的訪談:dengekionline.com/data/news/2005/12/2/b22d1d7b9d77922344edd483c9764120.html田中剛基本資訊:www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index.html藤岡、三太子、岩田聰對談:www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index.html德田優也談MHW的革新與改變:www.4gamer.net/games/384/G038421/20180330106/MH製作組內部多作品的開發,以及一瀨針對MHR的製作遇到的難關:dengekionline.com/articles/52720/遊戲銷量數據統計來源-卡普空官網:www.capcom.co.jp/ir/business/million.html一些趣聞內容 - MH Wiki:wikiwiki.jp/nenaiko/MHW~MHWs期間的開發內容:卡普空官方RUclips各種和製作人有關的節目其他參考書籍資料:【獵人大全G】、【MH十周年編年史】、【MH幻想的法則2】、【MHW設定集】
看著看著發現有60分鐘,無名的獵人辛苦了
其實是真愛的獵人
雖然是新手獵人 但看著看著就落淚了 在最後提到明年的荒野後 整個人不只是感動 還迫不及待想直接跳躍到2025 辛苦無名的獵人 60分鐘讓我真正進入了魔物獵人這個大IP。
你有4個月的時間去重溫以往的感動,也許再一次踏足荒野的時候會有另一個感受
@anubeat8788 玩過冰原跟破曉 聽到荒野的主題曲真的很震撼
身為一個超愛MH的玩家 同時也正在嘗試企業轉型看到MH從操作鍵位問題 電玩展連線不穩 逐步解決問題 逐步突破、進步到現在世界級IP真的給人滿滿信心跟鼓舞真的好期待荒野
真的是很精彩的一篇魔物獵人歷史回顧,一鼓作氣看完.只想進來留個言,了不起! 很精采! 辛苦了! (鼓掌!) 個人是從一代開始玩的老獵人, 2003年那屆TGS我有去, 最讓我印象深刻的,除了那終於從一張圖,變成關節能動的機器人大戰ALPHA. 另一款讓我充滿驚豔的,就是魔物初代的DEMO了.那種彷彿置身在真實世界,靠著打獵,烤肉,捕捉來生存的玩法,當初真的讓人充滿想像. 一代入手後,同樣被遊戲的難度與前所未有的體驗給震撼, 包含揮舞大劍的那種沉重感,以及首次被雌火龍噴死的難忘回憶.之後基本上每代魔物獵人都有碰,雖然嚴格說起來,還是PS2跟PSP時代最為沉迷. 而初代後,讓我更為震撼的,則是片中也讚譽有加的世界,可以說,那真的體現也實現了,最初見到魔物獵人時,腦中所想像的遊戲玩法以及那個"世界",至今仍是我覺得玩過的魔物獵人中,最重要的作品之一. 而在接觸MH這系列的20年後,個人也從20幾歲的小伙子,變成了頂著啤酒肚的四十幾歲大叔,現在每天陪伴我的每天出門散步運動時的魔物作品,則是影片中沒提到的魔物獵人NOW. 雖然可以理解本傳玩家對本作的鄙視,各種酸鹽酸語也聽到麻木,但我覺得它真的是此系列的另一大進步與突破,作到了有著魔物獵人血統與醍醐味,又完全符合手機遊戲習慣與玩法的作品. 然後很感動也覺得很奇妙的是,20年後,自己依然被魔物獵人這世界所深深吸引著,甚至每天都在玩~ 期待明年的荒野,能再創魔物的輝煌!最後也恭喜藤岡制作人,也是時隔近20年後,終於能負責開發自己最初所嚮往的快打系列,也感謝他這20年來對魔物獵人系列的付出與貢獻!
这位一个老猎人不管看多少次那个MHW现场的欢呼声我都会想哭😭真的是太感动了!无名辛苦了这么长的MH视频必须支持!🤙🤙🤙💕💕💕
以爲卡婊又出新ip,然後看到古代樹和主題曲響起,直接哭爆,dna裏的獵人開始動了
看到一半覺得很過癮,一看時間還很長,真是太爽了謝謝製作這個影片。
@9:26 是的~武器是信仰 不能隨意更換!! 我大盾斧黨天下第一🤣
看我的無敵風火輪!!
很棒的解說,長篇的影片將我不知道的MH故事說一遍,很感謝你整理這些資料。
我是從MHGU在switch上入坑的,因為小時候沒錢買3DS的遊戲...見證了從XX到世界的過程,才真正了解到MHW是多麼具有顛覆性的作品
此生無悔入魔物,初代就玩的大劍老獵人,當時在遊戲店看到初代遊戲預告就深深的被吸引了,可惜到PSV那裡被背叛了😂,之後的都沒玩了直到世界的預告出來,那時看到世界眼淚都噴出來了,二話不說就去把PS4pro入手就為了世界💪現在就等明年的荒野了,期待到不行😆
一個小時精實的內容,詳細又好看!!!👍身為MHP開始遊玩的系列作粉絲看得很開心!影片製作辛苦了!
台階之父 - 藤岡要
笑死
還有氣候之父 (DOS體驗迫害
打TA的最怕一個不小心踩到那塊藤岡要的化身導致失誤甚至貓車死於台階的獵人排排站大概可以繞地球好幾圈
歷戰王極限化滅絕種禁忌-台階
那塊開過光的生態必要台階
辛苦了!!感謝整理跟分享!!!好熱血啊啊啊❤
謝謝無名的獵人辛苦製作完成的影片,內容好豐富~超棒🎉
真的超愛4g,極限狂龍化真的超有挑戰性,然後魔物設計真的超用心,蛇帝龍,巨戟龍地圖設計真的超刺激好玩,希望有生之年還可以看到這種超大型魔物復出
超好看,一口氣看完整個超級感動
像我這些由3開始玩的老獵人,真的很謝謝藤岡要。荒野不求水戰,只求海龍再回歸🫶🏻,另外也希望煉黑龍、霸龍、崩龍、巨獸可以回歸一下
據說水戰體驗並沒有非常好,所以還是別😅但可以設計玩家能下水引誘魔物到岸上打的玩法這樣同樣有臨場感,也更有樂趣
居然有一個小時,真的太滿足了,感謝頻道主的努力!看的好感動!
太棒了!! 今天有無名的魔物長片,明晚有荒野的特備節目,希望是三太子宣布荒野試玩demo上線
有夠用心!! 讚!! 有種看紀錄片的收穫XD
2g入坑玩到現在,看到這個解說影片真的不禁感動落淚,10幾年了這個遊戲從小眾變成一個知名遊戲,難以言喻。
但2G是一瀨組做的,跟藤岡要一點感謝都沒有
一小時的影片製作不容易,很精彩,辛苦了
作為2G的老獵人真的感動落淚了,雖然各機種性能體感不同,但是這個IP可以稱為遊戲之最,美術及音樂也在進化。沈浸在魔物世界中是相當享受的~
按讚就對了 優質的影片,用心的獵人🥹
影片製作辛苦啦~看得好盡興
非常棒的解說~推一個🎉
謝謝影片製作,長達一個小時的乾貨內容真的很厲害!
總結恭喜藤岡要大哥終於夢想成真 能參加SF6開發
荒野試玩出來囉 超級好玩~!! 無名兄 玩了嗎?? 另外這集內容真是扎實~~已經訂閱按讚+分享~~!!
太讚了。長影片夠用心。
我開始玩魔物獵人就是從PS2上的dos開始 , 那也是我第一次真正接觸與多人互動的遊戲 , 那時候單機玩完該有的都有了 , 後來才知道原來還有線上多人連線環境與更多怪物與內容 , 越玩越忍不住 , , 終於下定決心不惜用信用卡去創造個假日本人的資料去申請 , 成功上線時候見到別的玩家的震撼與感動現在還是值得回味 , 那時候大家只能打字和定型文來溝通 , 大家都有固定的發文禮節與入戲的沈浸感 , 不太會有人大打日文聊生活的事 , 挺酷的體驗 , 魔物獵人我也不是每代都喜歡 , 可以確定的是藤岡參與的我必定都很喜歡!
老卡近年真的是越來越猛除了恐龍那部有點翻車外各個IP推出的作品都叫好叫座
這樣說, 那時的日廠開發能力還是很強的在一個資訊缺乏的年代每年出一新作真不客易
不好意思只有長槍那我也只有大槌很好啊!很爺們老子只用這武器其他的都是弟弟我只用弓箭.那怕不熟練老是被追的滿場跑看著你的長篇辛苦的敘述.我按下了訂閱.感謝你為我科普了魔物獵人
很喜歡你做的魔物影片,希望你能繼續做下去,為大家介紹更多關於魔物獵人的事。
感謝支持!
感謝獵人大的介紹偉哉藤岡老師豐富了這套IP
謝謝無名的獵人,有夠用心
麒麟:就是你是吧!就是你害的猩猩不去吃香蕉,偏偏來拔我角🤬
mh系列很偉大本集也很偉大
推 很讚的影片
藤岡最後終於能參與快打的開發也太勵志了吧QQ這一等就是二十年阿
超用心!謝謝了
這個影片太優質了
无敌用心 很棒!
看完這60分鐘後,還以為隔天可以玩到荒野了😢快到不及了,小宇宙要爆發啦!😂
小時候買盜版光碟,意外接觸到初代MH,覺得沒有經驗值、沒有怪物血條,操作有夠反人類,而且完全看不懂日文,根本不知道該怎麼玩但是玩著玩著二十年也過去了,小屁孩也變成大叔了,每每看到介紹MH歷史的影片都有種莫名感動,微微淚目,很幸運能夠在傳奇開始的一代就接觸到這個神作IP
哇靠 竟然介紹了一個小時 重點是 我還看完了!!身為ps2時代 從MH初代就開始玩的資深獵人對這些資訊 知道的真的不多 非常感謝你做了這部影片當初的那些回憶和感動 跟著影片都回來了也更讓我期待 魔物獵人荒野的到來!!!!
從無印玩到現在,入坑沒多久也買了最初的設定集,現在真的是把當初很多廢案都納進來了
然後影片真的用心,我哭死
4代我買的是美版MH4U,而且還是我人生中第一次用預購的方式購買的遊戲,那之後會預購跟原價購買的遊戲就只有魔物獵人
還專門為了魔物獵人世界買了一台ps4
哈哈哈三太子辻本良三才是魔物獵人靈魂人物,光是他的哈哈哈就振奮眾人~~~
😂那個是同人創作啊 大哥不過製作組好像都看過了😂😂😂
大大有沒有考慮附上影片各個時段的BGM
優質影片
太燃了 竟然看完了 希望荒野优化好一点!
都說長影片式微不如短影片,當時長超過30分鐘次元的帳壁已成,就沒短影片什麼事了......生在有MH的世代是幸福的!
走出世界,闖過冰原,踏破荒野
看見曙光
@@pkcowking😂你知道太多了
一起狩獵方塊龍
很用心製作的影片!一定花了不少時間想請問一下能在資訊欄附上影片裡面的資訊的出處嗎?蠻好奇你查找資料的方式的,因為這些不是丟google就能輕易找到的資料
大部分出自設定集、訪談內容,之後的影片會附上
能看到岩田社長真的好感動😢
長片 有夠好看 已分享到各大群組
感動 好看
很棒的影片
如果有玩過Dos的人,應該有感覺到Wild裡的部分設定,似乎是將當初的技術上或市場面做不好,進而到現在才實現的感覺
太用心了 謝謝無名
5:49 魔物獵人系列裡少數還保留初期勇者討伐惡龍的奇幻世界觀設定就是黑龍(黑龍也是在強調生態的世界觀裡唯一有表明是邪龍的魔物)
“从东京远赴大阪” - 指电车两个半小时
雖然知道他叫做「辻本良三」,但是在聽到名字還是會「恩?誰啊? 喔喔喔 石川先生啊」
很喜歡長片 做的很棒
影片解說很棒就是the boys超出戲
大長片必須支持~! 辛苦了 看得過癮
當年高二第一次接觸魔物p3,第一次捕獲青熊獸的喜悅依舊歷歷在目感謝魔物獵人所有製作人讓我在這無趣辛苦的生活中有讓我過每一天的動力
魔物製作組的思考方式真的有點神秘,每一代都有好幾種機制或小地方,讓人不爽到會懷疑他們是不是故意惡搞玩家
PS2版操作根本反人類就直接放棄了,當時日本ACT主流都是用方塊三角當主輸出,魔物硬要用右類比,移植MHP1改操作才終於破關,後面MHF手把有支援PS2及PSP兩種操作模式自然是選PSP操作,如果當初硬上NDS這個IP大概就直接再見了,DS沒類比主流又是2D根本不適合魔物,且任天堂IP超強,DS日常就是任天堂吃肉三廠分湯喝,相比之下索尼本家陣容輸任天堂太多,魔物在PSP發展幾乎沒對手,魔物變成PSP專用遊戲直接拯救了這個IP,後續卡普空新作選擇3DS不出PSV也是蠻屌的,原本PSP搞一個畫面就好,PSV完全無腦沿用,3DS變兩個畫面等於系統要重寫,PSV本身雙類比能無痛上魔物,但卡普空還是選擇了艱困的道路讓3DS裝右類比擴充底座,又大又麻煩3DS收納包還放不下,後來new 3DS的右類比變成追加奈米屌,果然大自然就是這麼殘忍,卡普空這些人對玩家比大自然更殘忍www,真的是笑了好幾年現在想到都還會笑,雖然為了玩機戰遊戲王寶可夢本來就一定會買任天堂掌機,但還是覺得魔物這種ACT當初就應該出PSV,尤其是後來用PSV體驗MHF那種感觸又更深了,三太子也被罵了好多年
我只想說,藤岡要拜託你這次荒野的長槍動作值和屬性補正給高一點吧😭😭😭
去到Sunbreak水平應該收貨了吧。BTW長槍好像有像now一樣的J防。
還我J防十字斬😢
去跟德田要😭😭😭
台階最強而有力的一集
歷戰王台階 謝謝你藤岡要
我想這條片可以說是補充魔物獵人歷史的標桿吧🎉太強了無名的獵人😂
看到這些人都會想起yaya銷魂的配音
傳奇的獵人與傳奇的製作人的旅途還會持續下去的
老臘入支持一下
沒玩過魔物,那真的是白活了
身比碳鋼硬,檸檬碎龍
在這幾年一堆大廠被DEI荼毒亂搞的時候,看到這種經營多年持續累積的遊戲就感覺特別感動
好長 真不錯
感谢分享
讚喔
辛苦了
超讚
原來銀八先生的捏他是這個阿!
我就是由ps2初代就開始玩的老獵人之一,最難忘應該是世界一推出當晚sony竟然爆server 😂。我和朋友只好一邊講電話一邊各自‘修行’
魔物猎人算是中规中矩一代一代走向成熟辉煌,不过感觉现在的少了点啥
看到二代那邊的介紹,好像有一些畫面跟要素(季節?XX期之類的)跟荒野的有點像,是不是代表荒野有參考2代的一些要素?🤔
是的 因爲Dos跟Wilds 都是藤岡要和德田
46:03 這個就得感謝我們的桐人了,雖然這個行為真的不可取
那個事件看起來有夠扯,不過踢人功能遲早要實裝了吧,這位只是加快了過程
1小時 你厲害
世界真的是很成功的一代當年玩的很開心官方放出那兩年的全世界獵友們一起拍的照片時看一次 哭一次
超級長片 大感謝
希望水战能回归,,让我一觉睡到明年吧
看著看著 原來這部長片高達一小時 給推
38:18這裡更正一下大概GTA PSP版那時還沒發售3RD是PSP歷史藍波3前2名是GTA喔沒記錯XX在3DS賣得很差應該是2G之後第一款首周無法突破百萬MH他的銷量大部分是SWITCH提供
想象不到猎人系列没了他
少了一個我玩最久的 魔物獵人Frontier Online最愛用的 穿龍棍 消失了...
影片中的資料內容來源:
創造社設計學校優秀畢業生:www.sozosha.ac.jp/graduate/
藤岡早期負責的遊戲以及職位資訊:w.atwiki.jp/game_staff/pages/266.html
卡普空開發部門等資訊:w.atwiki.jp/game_staff/pages/241.html
藤岡講述自己入社的理由以及與SF系列的相遇-TGS2022 SF6直播節目-43分40秒開始:ruclips.net/video/Z7MqFOv5jkY/видео.html
田中剛談初代MH的開發:nlab.itmedia.co.jp/games/articles/0602/22/news078.html
田中剛、一瀨關於MHP的訪談:dengekionline.com/data/news/2005/12/2/b22d1d7b9d77922344edd483c9764120.html
田中剛基本資訊:www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index.html
藤岡、三太子、岩田聰對談:www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmhj/vol1/index.html
德田優也談MHW的革新與改變:www.4gamer.net/games/384/G038421/20180330106/
MH製作組內部多作品的開發,以及一瀨針對MHR的製作遇到的難關:dengekionline.com/articles/52720/
遊戲銷量數據統計來源-卡普空官網:www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
一些趣聞內容 - MH Wiki:wikiwiki.jp/nenaiko/
MHW~MHWs期間的開發內容:卡普空官方RUclips各種和製作人有關的節目
其他參考書籍資料:【獵人大全G】、【MH十周年編年史】、【MH幻想的法則2】、【MHW設定集】
看著看著發現有60分鐘,無名的獵人辛苦了
其實是真愛的獵人
雖然是新手獵人 但看著看著就落淚了
在最後提到明年的荒野後 整個人不只是感動 還迫不及待想直接跳躍到2025
辛苦無名的獵人
60分鐘讓我真正進入了魔物獵人這個大IP。
你有4個月的時間去重溫以往的感動,也許再一次踏足荒野的時候會有另一個感受
@anubeat8788 玩過冰原跟破曉 聽到荒野的主題曲真的很震撼
身為一個超愛MH的玩家 同時也正在嘗試企業轉型
看到MH從操作鍵位問題 電玩展連線不穩 逐步解決問題 逐步突破、進步到現在世界級IP真的給人滿滿信心跟鼓舞
真的好期待荒野
真的是很精彩的一篇魔物獵人歷史回顧,一鼓作氣看完.只想進來留個言,了不起! 很精采! 辛苦了! (鼓掌!)
個人是從一代開始玩的老獵人, 2003年那屆TGS我有去, 最讓我印象深刻的,除了那終於從一張圖,變成關節能動的機器人大戰ALPHA. 另一款讓我充滿驚豔的,就是魔物初代的DEMO了.那種彷彿置身在真實世界,靠著打獵,烤肉,捕捉來生存的玩法,當初真的讓人充滿想像. 一代入手後,同樣被遊戲的難度與前所未有的體驗給震撼, 包含揮舞大劍的那種沉重感,以及首次被雌火龍噴死的難忘回憶.
之後基本上每代魔物獵人都有碰,雖然嚴格說起來,還是PS2跟PSP時代最為沉迷. 而初代後,讓我更為震撼的,則是片中也讚譽有加的世界,可以說,那真的體現也實現了,最初見到魔物獵人時,腦中所想像的遊戲玩法以及那個"世界",至今仍是我覺得玩過的魔物獵人中,最重要的作品之一.
而在接觸MH這系列的20年後,個人也從20幾歲的小伙子,變成了頂著啤酒肚的四十幾歲大叔,現在每天陪伴我的每天出門散步運動時的魔物作品,則是影片中沒提到的魔物獵人NOW. 雖然可以理解本傳玩家對本作的鄙視,各種酸鹽酸語也聽到麻木,但我覺得它真的是此系列的另一大進步與突破,作到了有著魔物獵人血統與醍醐味,又完全符合手機遊戲習慣與玩法的作品.
然後很感動也覺得很奇妙的是,20年後,自己依然被魔物獵人這世界所深深吸引著,甚至每天都在玩~ 期待明年的荒野,能再創魔物的輝煌!最後也恭喜藤岡制作人,也是時隔近20年後,終於能負責開發自己最初所嚮往的快打系列,也感謝他這20年來對魔物獵人系列的付出與貢獻!
这位一个老猎人不管看多少次那个MHW现场的欢呼声我都会想哭😭真的是太感动了!无名辛苦了这么长的MH视频必须支持!🤙🤙🤙💕💕💕
以爲卡婊又出新ip,然後看到古代樹和主題曲響起,直接哭爆,dna裏的獵人開始動了
看到一半覺得很過癮,一看時間還很長,真是太爽了
謝謝製作這個影片。
@9:26 是的~武器是信仰 不能隨意更換!!
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很棒的解說,長篇的影片將我不知道的MH故事說一遍,很感謝你整理這些資料。
我是從MHGU在switch上入坑的,因為小時候沒錢買3DS的遊戲...見證了從XX到世界的過程,才真正了解到MHW是多麼具有顛覆性的作品
此生無悔入魔物,初代就玩的大劍老獵人,當時在遊戲店看到初代遊戲預告就深深的被吸引了,可惜到PSV那裡被背叛了😂,之後的都沒玩了直到世界的預告出來,那時看到世界眼淚都噴出來了,二話不說就去把PS4pro入手就為了世界💪
現在就等明年的荒野了,期待到不行😆
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辛苦了!!感謝整理跟分享!!!好熱血啊啊啊❤
謝謝無名的獵人辛苦製作完成的影片,內容好豐富~超棒🎉
真的超愛4g,極限狂龍化真的超有挑戰性,然後魔物設計真的超用心,蛇帝龍,巨戟龍地圖設計真的超刺激好玩,希望有生之年還可以看到這種超大型魔物復出
超好看,一口氣看完整個超級感動
像我這些由3開始玩的老獵人,真的很謝謝藤岡要。
荒野不求水戰,只求海龍再回歸🫶🏻,另外也希望煉黑龍、霸龍、崩龍、巨獸可以回歸一下
據說水戰體驗並沒有非常好,所以還是別😅
但可以設計玩家能下水引誘魔物到岸上打的玩法
這樣同樣有臨場感,也更有樂趣
居然有一個小時,真的太滿足了,感謝頻道主的努力!看的好感動!
太棒了!! 今天有無名的魔物長片,明晚有荒野的特備節目,希望是三太子宣布荒野試玩demo上線
有夠用心!! 讚!! 有種看紀錄片的收穫XD
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10幾年了這個遊戲從小眾變成一個知名遊戲,
難以言喻。
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作為2G的老獵人真的感動落淚了,雖然各機種性能體感不同,但是這個IP可以稱為遊戲之最,美術及音樂也在進化。
沈浸在魔物世界中是相當享受的~
按讚就對了 優質的影片,用心的獵人🥹
影片製作辛苦啦~看得好盡興
非常棒的解說~推一個🎉
謝謝影片製作,長達一個小時的乾貨內容真的很厲害!
總結
恭喜藤岡要大哥終於夢想成真
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荒野試玩出來囉 超級好玩~!! 無名兄 玩了嗎?? 另外這集內容真是扎實~~已經訂閱按讚+分享~~!!
太讚了。長影片夠用心。
我開始玩魔物獵人就是從PS2上的dos開始 , 那也是我第一次真正接觸與多人互動的遊戲 , 那時候單機玩完該有的都有了 , 後來才知道原來還有線上多人連線環境與更多怪物與內容 , 越玩越忍不住 , , 終於下定決心不惜用信用卡去創造個假日本人的資料去申請 , 成功上線時候見到別的玩家的震撼與感動現在還是值得回味 , 那時候大家只能打字和定型文來溝通 , 大家都有固定的發文禮節與入戲的沈浸感 , 不太會有人大打日文聊生活的事 , 挺酷的體驗 , 魔物獵人我也不是每代都喜歡 , 可以確定的是藤岡參與的我必定都很喜歡!
老卡近年真的是越來越猛
除了恐龍那部有點翻車外
各個IP推出的作品都叫好叫座
這樣說, 那時的日廠開發能力還是很強的
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不好意思只有長槍
那我也只有大槌
很好啊!很爺們老子只用這武器其他的都是弟弟
我只用弓箭.那怕不熟練老是被追的滿場跑
看著你的長篇辛苦的敘述.我按下了訂閱.感謝你為我科普了魔物獵人
很喜歡你做的魔物影片,希望你能繼續做下去,為大家介紹更多關於魔物獵人的事。
感謝支持!
感謝獵人大的介紹
偉哉藤岡老師豐富了這套IP
謝謝無名的獵人,有夠用心
麒麟:就是你是吧!就是你害的猩猩不去吃香蕉,偏偏來拔我角🤬
mh系列很偉大
本集也很偉大
推 很讚的影片
藤岡最後終於能參與快打的開發也太勵志了吧QQ
這一等就是二十年阿
超用心!謝謝了
這個影片太優質了
无敌用心 很棒!
看完這60分鐘後,還以為隔天可以玩到荒野了😢快到不及了,小宇宙要爆發啦!😂
小時候買盜版光碟,意外接觸到初代MH,覺得沒有經驗值、沒有怪物血條,操作有夠反人類,而且完全看不懂日文,根本不知道該怎麼玩
但是玩著玩著二十年也過去了,小屁孩也變成大叔了,每每看到介紹MH歷史的影片都有種莫名感動,微微淚目,很幸運能夠在傳奇開始的一代就接觸到這個神作IP
哇靠 竟然介紹了一個小時 重點是 我還看完了!!
身為ps2時代 從MH初代就開始玩的資深獵人
對這些資訊 知道的真的不多 非常感謝你做了這部影片
當初的那些回憶和感動 跟著影片都回來了
也更讓我期待 魔物獵人荒野的到來!!!!
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還專門為了魔物獵人世界買了一台ps4
哈哈哈三太子辻本良三才是魔物獵人靈魂人物,光是他的哈哈哈就振奮眾人~~~
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太燃了 竟然看完了 希望荒野优化好一点!
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能看到岩田社長真的好感動😢
長片 有夠好看 已分享到各大群組
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很棒的影片
如果有玩過Dos的人,應該有感覺到Wild裡的部分設定,似乎是將當初的技術上或市場面做不好,進而到現在才實現的感覺
太用心了 謝謝無名
5:49 魔物獵人系列裡少數還保留初期勇者討伐惡龍的奇幻世界觀設定就是黑龍(黑龍也是在強調生態的世界觀裡唯一有表明是邪龍的魔物)
“从东京远赴大阪” - 指电车两个半小时
雖然知道他叫做「辻本良三」,但是在聽到名字還是會
「恩?誰啊? 喔喔喔 石川先生啊」
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影片解說很棒
就是the boys超出戲
大長片必須支持~! 辛苦了 看得過癮
當年高二第一次接觸魔物p3,第一次捕獲青熊獸的喜悅依舊歷歷在目
感謝魔物獵人所有製作人讓我在這無趣辛苦的生活中有讓我過每一天的動力
魔物製作組的思考方式真的有點神秘,每一代都有好幾種機制或小地方,讓人不爽到會懷疑他們是不是故意惡搞玩家
PS2版操作根本反人類就直接放棄了,當時日本ACT主流都是用方塊三角當主輸出,魔物硬要用右類比,移植MHP1改操作才終於破關,後面MHF手把有支援PS2及PSP兩種操作模式自然是選PSP操作,如果當初硬上NDS這個IP大概就直接再見了,DS沒類比主流又是2D根本不適合魔物,且任天堂IP超強,DS日常就是任天堂吃肉三廠分湯喝,相比之下索尼本家陣容輸任天堂太多,魔物在PSP發展幾乎沒對手,魔物變成PSP專用遊戲直接拯救了這個IP,後續卡普空新作選擇3DS不出PSV也是蠻屌的,原本PSP搞一個畫面就好,PSV完全無腦沿用,3DS變兩個畫面等於系統要重寫,PSV本身雙類比能無痛上魔物,但卡普空還是選擇了艱困的道路讓3DS裝右類比擴充底座,又大又麻煩3DS收納包還放不下,後來new 3DS的右類比變成追加奈米屌,果然大自然就是這麼殘忍,卡普空這些人對玩家比大自然更殘忍www,真的是笑了好幾年現在想到都還會笑,雖然為了玩機戰遊戲王寶可夢本來就一定會買任天堂掌機,但還是覺得魔物這種ACT當初就應該出PSV,尤其是後來用PSV體驗MHF那種感觸又更深了,三太子也被罵了好多年
我只想說,藤岡要拜託你這次荒野的長槍動作值和屬性補正給高一點吧😭😭😭
去到Sunbreak水平應該收貨了吧。BTW長槍好像有像now一樣的J防。
還我J防十字斬😢
去跟德田要😭😭😭
台階最強而有力的一集
歷戰王台階 謝謝你藤岡要
我想這條片可以說是補充魔物獵人歷史的標桿吧🎉太強了無名的獵人😂
看到這些人都會想起yaya銷魂的配音
傳奇的獵人與傳奇的製作人的旅途還會持續下去的
老臘入支持一下
感謝支持!
沒玩過魔物,那真的是白活了
身比碳鋼硬,檸檬碎龍
在這幾年一堆大廠被DEI荼毒亂搞的時候,看到這種經營多年持續累積的遊戲就感覺特別感動
好長 真不錯
感谢分享
讚喔
辛苦了
超讚
原來銀八先生的捏他是這個阿!
我就是由ps2初代就開始玩的老獵人之一,最難忘應該是世界一推出當晚sony竟然爆server 😂。我和朋友只好一邊講電話一邊各自‘修行’
魔物猎人算是中规中矩一代一代走向成熟辉煌,不过感觉现在的少了点啥
看到二代那邊的介紹,好像有一些畫面跟要素(季節?XX期之類的)跟荒野的有點像,是不是代表荒野有參考2代的一些要素?🤔
是的 因爲Dos跟Wilds
都是藤岡要和德田
46:03 這個就得感謝我們的桐人了,雖然這個行為真的不可取
那個事件看起來有夠扯,不過踢人功能遲早要實裝了吧,這位只是加快了過程
1小時 你厲害
世界真的是很成功的一代
當年玩的很開心
官方放出那兩年的全世界獵友們一起拍的照片時
看一次 哭一次
超級長片 大感謝
希望水战能回归,,让我一觉睡到明年吧
看著看著 原來這部長片高達一小時 給推
38:18
這裡更正一下
大概GTA PSP版那時還沒發售
3RD是PSP歷史藍波3
前2名是GTA喔
沒記錯XX在3DS賣得很差
應該是2G之後第一款首周無法突破百萬MH
他的銷量大部分是SWITCH提供
想象不到猎人系列没了他
少了一個我玩最久的 魔物獵人Frontier Online
最愛用的 穿龍棍 消失了...