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歲月真是把殺豬刀,遙想當年入坑時除了右類比攻擊外,還有正港的季節+日月系統,狩獵前要先研究魔物 or 素材的習性,若不小心錯過活動期,就要等到明年以及超高的契約金,若狩獵技術太爛會入不敷出,最後從 "魔物獵人" 變成 "蘑菇獵人"最後就是魔物高到離譜的血量,我不卡密林的高地根本打不贏野豬王,初見大怪鳥的壓力超過直面老賊的瑪蓮妮雅,一個下午若能成功狩獵5隻大型魔物,就是超級大豐收,開心到連睡覺都會笑
老實說能用類比搖桿攻擊才真的是當年能夠引人入勝突出與其他動作遊戲不同的遊玩體驗(雖然E字手真的挺反人類),反觀現代這種因為越來越複雜的指令輸入而妥協的鍵位設計才會讓我覺得越來越失望(一方面也是覺得搞這麼麻煩幹嘛...)是說前期的魔物BUG也是奇多,曾遇過大老師(大怪鳥)逃離戰場(飛上空中轉移地圖)後整場沒下來過而任務失敗(每次前去降落位置伏擊但就是不下來....)或者在小型地圖遇到大金魚龍一個180度迴轉攻擊能掃到半張地圖(亞空間鐵杉靠判定能有兩個身位,還因為真的太大隻只能字面意義上的修腳)阿~那些年的美好回憶
@@ts012423333水龍的異次元。
@@ts012423333E手、C手、推右香菇的老獵人路過,順便向您請安。
當年野豬王卡三天 後來在密林3 用輕弩高低差把牠射死 爽一星期XD
無印時代我還不懂怎麼連日網WW 所有武器都卡在下位,當初為了與雄火龍一戰,作了一周的後勤採集累積資源製作補品,最後花了兩三個小時才將牠打敗、那種跨越高強的感覺,孟婆湯得續三碗才忘的掉
從一代玩到現在的老獵人路過,這影片滿滿的回憶啊獵人們,咱們 2025 見
很多老玩家年纪和家庭原因都没什么时间玩了😂
當你玩世界後 你會發現世界竟然是2018的遊戲 放到2024來看還是很頂級的
我是從攜帶版3直衝世界的玩家,操作上的變化給我帶來的衝擊可以說是相當巨大,舒服到根本回不去攜帶版3時的操作~
8:38 高光也沒到很高光,因為同期新武器斬擊斧的動作值在劍模式下直逼紅刃太刀(斬斧榮光),反而雖然太刀buff了但地位有點降低。結果後來World的太刀斬斧關係又調換了,變成斬斧弱太刀強
MH2dos開始玩的,推搖桿其實習慣就會覺得還好了,這代是主要是慢慢建設村子走劇情的不然一開始就算有材料工房也做不出裝備,不像之後的跑集會所就好了
我反而對無印跟居抱持相當程度的讚賞,大力大破的創新跟這種鍵位的充分應用讓當時的我耳目一新,同理也多少能感受到當時所位推蘑菇頭模擬揮刀感的想法、無印時期不論武器來是動作都相當純粹而樸實、前推前砍、橫推橫掃的直覺感很好;但C型手或E型手真的是馬的難搞WW除了3DS系列沒主機跟次世代主機外、無印~P3幾乎每一作我都有入手、P系列當時薪水不錯還各買了兩份,反而後面太過舒適的環境跟動作讓我對後續作品的興致有點缺乏。從獵人到魔物的動作跟行動、好像從魂系變成惡魔獵人了...崛起就完全沒玩儘管如此我還是很支持MH的變革與開枝散葉,雖然偶爾還是會想念當時的各種麻煩、但也同時造就出我對脆弱的人類努力在生態與自然中取得生存時的成就感
Mh2dos其實季節系統不錯,但以現在速食化遊戲的風氣一定被罵翻,然後推蘑菇頭攻擊已經很難了,裡面連獲取資源都很難😂所以你會真的很珍惜恢復藥因為合成的材料要對的時間才能拿到,魔物難度也高,你還會碰上只能拿綠斬武器一直彈刀魔物的窘境,不過也因為這樣打贏魔物配上quest clear的音樂超級感動,想當時拿著毒片手“擊退“鋼龍有多開心😂
主要是現在動作已經花裡胡俏了、蘑菇頭四個方向不夠阿WWW要是還堅持在蘑菇頭上就要去找快打旋風的製作組求教了(
以前用PS2玩魔物獵人,看不懂日文弄了一會才知道要用搖桿攻擊,之後還跑去雜貨店買攻略本才知道連招要怎麼打
雖然大家很喜歡臭X系列和崛起系列 臭在NS 3DS掉幛畫質差但憑良心講我全系列還是最喜歡這兩代(PSP 2nd入坑現在目前不只ns後來也在PS5和STEAM平台把崛起也入手了 真的比起冰島喜歡一點點
PSP 2G入坑 最愛的反而是XX 有狩技 有貓可以操作 真的超好玩 可惜後面都不能玩貓了😢
2G 入坑+1
世界冰原入坑的新獵人,對手把操作的不滿只有奔跑與道具快捷鍵是異手協同才能操作,當初怎麼試怎麼怪,手就是協調不過來又幸好是PC平台,直接透過steam的控制器設定把兩個鍵位對調那是順暢多了,總之希望下一代荒野能加入鍵位自定義功能
20:09 不並沒有,握上手柄的第一念想就是有尾巴的都給林柏留下來任務可以失敗,但尾巴必須在地上躺好
3rd入門老臘入,看著新生代獵人靠北舊時代沒東沒西不能打的時候,每次都是白眼給他們,不想想如果不能打那我們以前是怎麼打的
出發才發現忘記帶砥石,索性直接整場彈刀把魔物彈死?還是忘記帶染色玉,只能根據魔物影子移動的方向推斷可能的位置,若剛好發現遠方有熱氣球,就馬上朝對方揮手?還是忘記帶調合書,結果連合成回復藥(大)都會爆炸,最後把整張地圖的藥草挖到絕種?還是吹笛子都跟玩踩地雷一樣,深怕把鬼人、硬化、回復笛吹壞?還是地圖被黑貓偷走...其實這也還好,老臘入們就算沒有地圖,只要閉上眼睛就能看到整個世界仔細想想...在那種鬼環境還能享受狩獵的老臘入們,根本各各都是新人類
@@MG-dt6jn說實話我比較喜歡過去那種,各樣道具要做足準備,要帶調合書、砥石等等,以前真的每一條的生態都記在腦中,比較有身為一個獵人的感覺
染色玉 ,我玩了好久才發現這東西,剛玩被龍放風箏放到時間到 ,是常有的事😂
硬扛都這樣過來了
@@KuroNoNoUsagi 然後我每次祕境探索都忘記帶工具w
雖然現在系統操作大升級不過這系列也越來越變成單純的動作遊戲了之前回頭拿舊作起來回味的時候 那些麻煩的設定反而也是增加代入感的一種方式
想要拉新玩家入坑的話,這是必然的結果,如果維持以前的操作的話,MH現在可能是一個玩一代少一代的小眾ip
問題是大家都出社會了 像以前那樣你有辦法玩嗎 小孩時代時間多 可以慢慢摸 現在不行啊 幾乎是速食的時代 遊戲不進化是不行的!
打ib的黑龍忍不住切回去E型手的我,就是要這樣握著才覺得自己是活著的獵人
我也切回了C字手型!
@@sinhungchiu6840 打到一半不對勁就換回自己最熟悉的打法和手型
2開始玩的老獵人,由天旋地轉到習慣c字手(ps2開始已經這樣c手),psp那個3還開始以大劍擊飛隊友幫他們避開攻擊同時自己也沒有被打中,3G基本是最呼爸喊娘,引致4我還沒有玩,之後回來就是xx了沒有再缺席了,sb大劍斬法是又爽又大力,但是習慣了,回去世界也會叫一會救命才可以記憶中在2g同時對2隻金獅子,打完直接手在抖,倒頭就睡著
14:19 4代蟲棍不是唯一可以自己起跳的武器 片手跟長槍也可以 只是蟲棍起跳方便而已
對於MH4你知道多少?一個真正培養猎人的遊戲,裡面的怪物有趣且狂野具有靈性.是會讓人玩到瘋狂的熱愛的.在多次打敗金獅子之後是會發現自己已經成為一個冷血刹手而痛哭,知道那有趣的可怜的弱小自己已經..…遠去了!
二代的老臘肉報到!(二代總時數三千)(我到現在還是不習慣飛翔爪或是翔蟲,哪怕我兩個加起來有快一千小)
對老獵人來說,倒地上貓車是常態,翔蟲+受身幾乎快變成金手指啦。
居然出現鬼月老師的迅龍師父,阿斯!
我覺得真的很懷念WII的水下作戰,真的很有挑戰感,雖然比較難打
認真想一下PSP3000的C字3DXLL的外接右類比都是滿特殊的🎉
MHXX的狩技其實也可以在遊戲設定裡面改成用組合鍵釋放,並不是只能用左十字。現在有特價都很便宜,可以買來實際遊玩看看。雖然常常笑舊機體是殘障獵人,但是遊戲本身集舊世代大成可不是說笑的,魔物量是真的豐富。還可以回舊村子,情懷滿滿。
最為去年入坑的玩家我把冰原跟破曉通關後 跑去玩了GU後我才真正意識到我有幸福
我玩3ds那幾代是用第三種方式用拇指的指節按十字鍵來控視角配合3G開始有的一鍵視角轉向魔物的功能玩起來還是滿順手的
無名的決鬥者,然後沒有半部遊戲王的影片,搞不好無名的老獵人還比較適合?
我倒是挺喜欢初代推摇杆攻击的方式,比按键确实有挥砍的感觉
最近才加入世界冰原,初入時差點被一堆專有名詞 鍵位 道具 裝備系統 勸退,到處撿一堆不知有沒有用的垃圾,怎知愈玩愈上頭 才慢慢理解這些都是有其脈絡延續下來的
在用蘑菇頭揮劍的那幾年裡 我的拇趾丘那區不知道已經抽筋了多少次XD
2g入坑,但因為種種原因對3代的情懷最深,沒過幾年就拿出來重溫;玩過新世代後回去玩總是感覺好卡
PSP的時候係最好的相處見面用wifi連機最好
我怎麼現在還是用C或E手玩沒E手都不知道十字鍵怎辦
MH4開始在3DS掌機以及任S主機上發售的那幾代,是我最痛恨的時代自己都稱其為最自甘墮落的獵人時代為了錢寧願放棄最適合的平台也要推出模糊獵人可惜的XX,一直到世界出現才是我心中真正該有的畫面樣子
推摇杆在那时感觉很特别是有吸引到啦😅
挖3代到現在的掌機獵人看到老淚縱橫耶真的是老臘入了
2G 玩到最後拿了全大小金,全勳章,訓練所全武器通關,該死的村畢業也用了5-6種武器過了
MHW就已經是操作設計最好的一作,把所有的按鍵都用盡。到IB推出前,我還擔心他會如何加入新招式,結果果然不夠按鍵用,射手要按L3切換一般瞄準和飛翔爪。到了MHR就已經是反直覺,硬塞了翔蟲之後逼得蟲棍要用RZ來發射印彈。射手的翔蟲鍵就更奇怪,拔刀時是LZ,拔刀後就RZ。
鉤爪和翔蟲真的要花一段時間才能適應
MHp那時候入坑,那時候的獵人才是真的獵人,總是被獵的人😅魔物強,角色弱 一場常常都要打到最後5分鐘😂
我是mhdos入坑的,重点那时候的角色硬直时间长,很多时候来不及收武器被猫车😂
從mh2 dos開始玩到iceborne 按鍵改動真tm爽! 這才是真正的動作遊戲以前喝藥還要裝b才能跑 喝了又被打😂
喔喉~遇到同梯老臘入不過說實話以前比較有當獵人的感覺,要準備萬全才能成功狩獵現在直接莽上去就完事是,雖說爽歸爽,但總感覺少了一味
@@MG-dt6jn 同感,現在真的少了獵人味,以前採集、調合各樣都要準備,調合書、砥石等都要自備,要自己準備充足再去狩獵,比現在好玩
1:45 手慢棍哥
怪猎 2 入坑的老猎人 第一次玩 psp 上有农场的作品给我感动的 不用特意开个烂任务去采药了
看到封面上用食指扣视角就点进来了,太有共鸣了😂!
原來ww 還有用觸碰螢幕操作視角的ww想說 知道用"右蘑菇頭"操作攻擊的我已經是個食古不化的老人了w看一看 又多知道了更多當初沒去買來玩的中間作的認知w
世界最大的問題是飛翔爪的垃圾軟化還有聚魔那個不到7等就叫不出歷戰怪的限制,導致要到處跑進別人的場去求去蹭Rise的問題是比世界更肝的傀異怪,還有那個甚麼都不顯示隨機撞進去的街場設定,進街場的體驗真是被世界屌打。
肝其實沒問題,但不喜歡無意義的肝。。xx都很肝,但每強化一次就要打更高難度的票,相當有趣。而傀異怪只要磨,無意義的磨。 又不會有傀異裝備只有傀異強化。為甚麼不抄xx的檸檬和特殊個體的?而聚魔的歷戰怪等級制度真的是弱智,我真的寧願是肝到全7。
MHW開始玩,整個愛上,即使都已經畢業還是常會跟朋友上線打龍🤣
12:50 永遠恥笑香港遊戲雜誌歷史上最柒一幕😂😂😂😂那條自己PS的金色海龍還有鐵定留守PSP然後被打面一大巴😂😂😂😂😂😂
這樣回想一講 馬上想起來 為什麼我wii 3帶入坑 滿心期待跑去玩 MHG 馬上被嚇到退坑那個右類比攻擊當時真覺得是反人類操作, C手選道具選到手抽筋, 剛好那時3DS的3G 出來 馬上轉坑玩
2024還有魔物獵人影片,讚!
以前換區還要過圖的時候都會在地圖邊緣被打飛>過圖>再被打飛>過圖 這種輪迴,當初覺得很痛苦,現在想想其實還挺有趣的就是了
我是玩过p2之后去玩了初代,真的被摇杆攻击搞崩溃……
魔物世界的軟化機制是最北七的一次改動把好好的一套爽快狩獵遊戲硬是加上了一層公式化的動作強烈抵制下一部續做繼續沿用軟化機制
也沒硬性規定玩家一定要軟化吧只是因為以前沒顯示傷害數字軟化系統出現後你能看出傷害明顯的差異才覺得麻煩😂😂
PSP的2代開始入坑的弓箭玩家,玩到世界及冰原開始覺得逐漸跟不上這遊戲的環境了,我還是喜歡過去樸實無華的弓箭動作,雖然很多機制都變得很方便,但強迫滑步以及農珠子,到冰原最後玩弓箭必需農金羊武器,都讓我覺得暫時不想玩魔物獵人續作
想到之前有位強者還用健身環打了一堆二名魔物
以前主要都是玩P系列的,然後就是電腦版的MHF...C手E手真的太習慣了....
你好。我剛入手ps5。請問我如果要玩魔物獵人。我應該從哪一款開始玩呢。
若喜歡研究魔物的生態與世界觀→世界/冰原若喜歡爽快戰鬥→崛起/破曉
個人推薦魔物獵人世界,正巧現在數位版也在减價中
好的 謝謝二位
聽到MHW的音樂都會掉眼淚
MHW 是真的有營造出一種拓荒、發現新世界、生態系的感覺,後期的古龍,超級壯觀
聽MHW的那首音樂,我總感覺音樂在說:經歷了這麼多年,製作組終於造出了當初想造的monster hunter 出來了
入坑psp 的 p2,玩没一个星期就弃坑了,难玩,之后因缘巧合和朋友一起试试入坑p2g,就一直玩了
3rd直接跳到崛起。玩的時候覺得整個都變了,什麼都超級方便,還可以坐在狗上面喝水跟跑,所以我一下子就玩膩了 看來是老了😂
以前玩3g打到火龍就棄坑了 感覺難打到靠杯 不過用了金手指 哎呀 好好玩!
psp1000 mh2G入坑玩家報到 懷念去麥當勞聯機打遊戲 當我知道mh3會出在老任的時候傻眼了結果我下一作直接就跳到世界才回來
這才是打芒亨嘅感覺
可是我還是喜歡mh dos😂
軟化我覺得還行,不然重頭到位都是一樣的傷害很不符合生態,鱗片的設定要幹嘛
以前玩的時候就覺得總有一天能移植PC該有多好,卡普空的按鈕配置真的反人類自訂按鍵萬歲
先入坑崛起再入世界的我來說最不習慣的除了世界的戰鬥手感略顯笨拙再來就是……我的翔蟲呢😢習慣翔蟲後連玩麥塊都好不習慣😂以戰鬥系統和整體戰鬥節奏來說崛起真的超好非常符合掌機遊戲的節奏不過畫面確實可惜,世界雖然畫面極好魔物生態和演繹更加逼真外整體節奏對我來說有點太慢了是有大把時間玩才能好好享受的類型
大把時間才能享受嗎Rise才是吧世界只有珠子要肝,聚魔拿到吸血就不用管了Rise要肝護石又要肝傀異防具詞條看不到頭的肝😂
@@ariedesu請弄清楚我所指的是打一場的時間並不是畢業時間,rise不用找足跡地圖不大加上大翔蟲、小翔蟲和狗狗跑圖超快村莊的各種設施距離又近整備開打結算的時間真的不多有空打開打幾場就能下
@@tilorted我只能說...這兩款面向的客群不同
MH本來就是一下一下很踏實的遊戲,像魂系一樣要看Boss 的動作,等空檔才能上去打幾下的那種。而不是Devil may cry 那種一直打,打到爽那種。
被翔蟲寵壞的獵人回到世界都會稍微不習慣∠( ᐛ 」∠)_
我從PSP的2G入坑,還好有鍵位可以重置視角讓我馬上去看魔物,不然C手我根本不會用 (這什麼反人類操作)
MHP3及MHXX真的很爽
我愛先輩梗❤❤❤❤
我是mhp3入坑的,无法否认以前很多恶意系统跟奇怪操作。我自己是更喜欢新世代的mh,游戏本来就是应该要让玩家更舒服嘛,想要难度就加强怪啊,真的没必要搞一些很瞎的恶意系统。
我是MH一代玩到世界的老枪手以前一二代只能点击右摇杆来射击搞到换了3轮🎮,直到PSP才能用圆圈射击。并且123代到边境为止都不能像世界一样没弹药丢返回玉回去补充弹药顺便喝万能药,没子弹时只能靠砸枪来打怪,而且伤害还出奇的低砸了30分钟才砸死一只红速龙王。现在砸枪伤害比以前高多了随便找个野怪砸几下,怪不是挂了就是晕几秒砸的很舒服,而且世界多了个新的弩枪系统用起来非常方便,轻弩的Wyvern Blast三连爆,重弩的Wyvern Snipe连爆穿甲弹与Wyvern Fire加特林冲锋。尤其是Wyvern Fire只要能量一满立马变Rambo简直爽到爆。(Tri、4代、Rise与Rise Sunbreak 因在不同平台这4部没玩)
我正常都係用L鍵來直向前😂
大气刃斩不是增强是削弱啊😂2代的太刀只要气刃槽蓄满就是相当于3代以后的红刃的伤害补正,怎么说得好像大气刃这种后摇大得要命的烂动作是加强一样😂
我從鬼月編輯的攻略書入門的 專門狩獵獵人的攻略書
我在想 如果Switch出體感魔物獵人 我覺得我會想玩耶😂
打一場可能就會懷疑人生
很想玩以前的的魔物但之前那個喝水動作真的無法接受
想安全喝水最好換張地圖的年代~~
想體驗的話只推薦xxgu
@@tommyliu3021 然後回地圖瞬間又被龍車頂回上一圖
感謝卡表當年沒有放棄mh~
莫名其妙的加入人声真是太影响观感了 跟你解说严肃风格完全不搭
Po主一定是太刀俠
額外的插入音效不要那麼多 很影響觀看情緒
還是魔物獵人世界最棒❤
4代長槍也能原地起跳
希望舊作可以重製出在pc上
动作敏捷只是一时爽。克服动作迟缓,把龙打晕才是真爽
PS2 mh2dos才是真正的獵人
认同 每升级一次都要素材不像现在的玉直接强化
想當初鋼龍劇情出來時一直追著牠打3次最後才打死牠,而且村子也建設得差不多了
太刀的踏步下劈,能免疫風壓。
這招很好用,但打鋼龍卻無效
鋼龍 算是龍風壓😢
@@小內Q 我知道但第一次打的時候還是覺得很幹
@@雞精-c7v 去做綱龍裝啊(怒
@@SiMing1377 用閃光彈就可以了,為了打鋼龍做鋼龍裝很多餘
老獵人的手指真的是太苦了😢
為什麼會有野獸先輩的叫聲😢 (惡臭
身為碰過無印,一直到世界跟FF14合作才又回來玩的玩家當初完完全全認為這個作品在無印之後就不會繼續下去了,完全想不到會發展成一個能夠持續20年的大型IP為什麼想不到呢?因為無印那個操作真得太過垃圾了ww
為什麼看個影片都有前輩的要素(全惱)
NDS沒提到G手怎麼對的起當初的C&G大戰呢?🤣G手可是很多NDS魔獵玩家的驕傲(?)啊
封面有聲音
嘿相較mh now...別說了
垃圾大連續狩獵😂
水戰什麼時候回歸😢
崛起要當成爽度連擊的魔物獵人沒問題...問題是崛起加入那個百龍夜行系統真的爛到靠北...真的是很智障的設定...破曉後把太刀弱化也是...明明很爽的遊戲搞到後面直接9XX小後刪遊戲...我還是回歸世界那樣的高畫質生態系統...荒野準備要回歸了...崛起破曉唯一最棒的就是類是狩技的那些技能真的蠻爽的...其他都跟垃圾一樣
我是1代玩家,锤手打天下,2代之后主太刀,副锤子☺我的小号ruclips.net/video/iM1WizDDJ_s/видео.html
內心感覺:去其精華 取其糟粕 才是卡婊的用心
P3野豬王堪比C手教官
被刪除的武器:雙刀、銃槍、弓 輕弩和重弩整合為一件武器啊我笛子不是武器就是了(笛子也被刪了
狩獵笛是每一代都會被移除又新增的武器
抱歉,这个的确是我给忘记了😂😂
@@wumingde426 還是笛子好玩
老臘入
所以我用鍵盤
歲月真是把殺豬刀,遙想當年入坑時除了右類比攻擊外,還有正港的季節+日月系統,狩獵前要先研究魔物 or 素材的習性,若不小心錯過活動期,就要等到明年
以及超高的契約金,若狩獵技術太爛會入不敷出,最後從 "魔物獵人" 變成 "蘑菇獵人"
最後就是魔物高到離譜的血量,我不卡密林的高地根本打不贏野豬王,初見大怪鳥的壓力超過直面老賊的瑪蓮妮雅,一個下午若能成功狩獵5隻大型魔物,就是超級大豐收,開心到連睡覺都會笑
老實說能用類比搖桿攻擊才真的是當年能夠引人入勝突出與其他動作遊戲不同的遊玩體驗(雖然E字手真的挺反人類),反觀現代這種因為越來越複雜的指令輸入而妥協的鍵位設計才會讓我覺得越來越失望(一方面也是覺得搞這麼麻煩幹嘛...)
是說前期的魔物BUG也是奇多,曾遇過大老師(大怪鳥)逃離戰場(飛上空中轉移地圖)後整場沒下來過而任務失敗(每次前去降落位置伏擊但就是不下來....)
或者在小型地圖遇到大金魚龍一個180度迴轉攻擊能掃到半張地圖(亞空間鐵杉靠判定能有兩個身位,還因為真的太大隻只能字面意義上的修腳)
阿~那些年的美好回憶
@@ts012423333水龍的異次元。
@@ts012423333E手、C手、推右香菇的老獵人路過,順便向您請安。
當年野豬王卡三天
後來在密林3 用輕弩高低差把牠射死 爽一星期XD
無印時代我還不懂怎麼連日網WW 所有武器都卡在下位,當初為了與雄火龍一戰,作了一周的後勤採集累積資源製作補品,最後花了兩三個小時才將牠打敗、那種跨越高強的感覺,孟婆湯得續三碗才忘的掉
從一代玩到現在的老獵人路過,這影片滿滿的回憶啊
獵人們,咱們 2025 見
很多老玩家年纪和家庭原因都没什么时间玩了😂
當你玩世界後 你會發現世界竟然是2018的遊戲 放到2024來看還是很頂級的
我是從攜帶版3直衝世界的玩家,操作上的變化給我帶來的衝擊可以說是相當巨大,舒服到根本回不去攜帶版3時的操作~
8:38 高光也沒到很高光,因為同期新武器斬擊斧的動作值在劍模式下直逼紅刃太刀(斬斧榮光),反而雖然太刀buff了但地位有點降低。結果後來World的太刀斬斧關係又調換了,變成斬斧弱太刀強
MH2dos開始玩的,推搖桿其實習慣就會覺得還好了,這代是主要是慢慢建設村子走劇情的不然一開始就算有材料工房也做不出裝備,不像之後的跑集會所就好了
我反而對無印跟居抱持相當程度的讚賞,大力大破的創新跟這種鍵位的充分應用讓當時的我耳目一新,同理也多少能感受到當時所位推蘑菇頭模擬揮刀感的想法、無印時期不論武器來是動作都相當純粹而樸實、前推前砍、橫推橫掃的直覺感很好;但C型手或E型手真的是馬的難搞WW
除了3DS系列沒主機跟次世代主機外、無印~P3幾乎每一作我都有入手、P系列當時薪水不錯還各買了兩份,反而後面太過舒適的環境跟動作讓我對後續作品的興致有點缺乏。從獵人到魔物的動作跟行動、好像從魂系變成惡魔獵人了...崛起就完全沒玩
儘管如此我還是很支持MH的變革與開枝散葉,雖然偶爾還是會想念當時的各種麻煩、但也同時造就出我對脆弱的人類努力在生態與自然中取得生存時的成就感
Mh2dos其實季節系統不錯,但以現在速食化遊戲的風氣一定被罵翻,然後推蘑菇頭攻擊已經很難了,裡面連獲取資源都很難😂所以你會真的很珍惜恢復藥因為合成的材料要對的時間才能拿到,魔物難度也高,你還會碰上只能拿綠斬武器一直彈刀魔物的窘境,不過也因為這樣打贏魔物配上quest clear的音樂超級感動,想當時拿著毒片手“擊退“鋼龍有多開心😂
主要是現在動作已經花裡胡俏了、蘑菇頭四個方向不夠阿WWW要是還堅持在蘑菇頭上就要去找快打旋風的製作組求教了(
以前用PS2玩魔物獵人,看不懂日文弄了一會才知道要用搖桿攻擊,之後還跑去雜貨店買攻略本才知道連招要怎麼打
雖然大家很喜歡臭X系列和崛起系列 臭在NS 3DS掉幛畫質差
但憑良心講我全系列還是最喜歡這兩代(PSP 2nd入坑
現在目前不只ns後來也在PS5和STEAM平台把崛起也入手了 真的比起冰島喜歡一點點
PSP 2G入坑 最愛的反而是XX 有狩技 有貓可以操作 真的超好玩 可惜後面都不能玩貓了😢
2G 入坑+1
世界冰原入坑的新獵人,對手把操作的不滿只有奔跑與道具快捷鍵是異手協同才能操作,當初怎麼試怎麼怪,手就是協調不過來又幸好是PC平台,直接透過steam的控制器設定把兩個鍵位對調那是順暢多了,總之希望下一代荒野能加入鍵位自定義功能
20:09 不並沒有,握上手柄的第一念想就是有尾巴的都給林柏留下來
任務可以失敗,但尾巴必須在地上躺好
3rd入門老臘入,看著新生代獵人靠北舊時代沒東沒西不能打的時候,每次都是白眼給他們,不想想如果不能打那我們以前是怎麼打的
出發才發現忘記帶砥石,索性直接整場彈刀把魔物彈死?
還是忘記帶染色玉,只能根據魔物影子移動的方向推斷可能的位置,若剛好發現遠方有熱氣球,就馬上朝對方揮手?
還是忘記帶調合書,結果連合成回復藥(大)都會爆炸,最後把整張地圖的藥草挖到絕種?
還是吹笛子都跟玩踩地雷一樣,深怕把鬼人、硬化、回復笛吹壞?
還是地圖被黑貓偷走...其實這也還好,老臘入們就算沒有地圖,只要閉上眼睛就能看到整個世界
仔細想想...在那種鬼環境還能享受狩獵的老臘入們,根本各各都是新人類
@@MG-dt6jn說實話我比較喜歡過去那種,各樣道具要做足準備,要帶調合書、砥石等等,以前真的每一條的生態都記在腦中,比較有身為一個獵人的感覺
染色玉 ,我玩了好久才發現這東西,剛玩被龍放風箏放到時間到 ,是常有的事😂
硬扛都這樣過來了
@@KuroNoNoUsagi 然後我每次祕境探索都忘記帶工具w
雖然現在系統操作大升級
不過這系列也越來越變成單純的動作遊戲了
之前回頭拿舊作起來回味的時候 那些麻煩的設定反而也是增加代入感的一種方式
想要拉新玩家入坑的話,這是必然的結果,如果維持以前的操作的話,MH現在可能是一個玩一代少一代的小眾ip
問題是大家都出社會了 像以前那樣你有辦法玩嗎 小孩時代時間多 可以慢慢摸 現在不行啊 幾乎是速食的時代 遊戲不進化是不行的!
打ib的黑龍忍不住切回去E型手的我,就是要這樣握著才覺得自己是活著的獵人
我也切回了C字手型!
@@sinhungchiu6840 打到一半不對勁就換回自己最熟悉的打法和手型
2開始玩的老獵人,由天旋地轉到習慣c字手(ps2開始已經這樣c手),psp那個3還開始以大劍擊飛隊友幫他們避開攻擊同時自己也沒有被打中,3G基本是最呼爸喊娘,引致4我還沒有玩,之後回來就是xx了沒有再缺席了,sb大劍斬法是又爽又大力,但是習慣了,回去世界也會叫一會救命才可以
記憶中在2g同時對2隻金獅子,打完直接手在抖,倒頭就睡著
14:19 4代蟲棍不是唯一可以自己起跳的武器 片手跟長槍也可以 只是蟲棍起跳方便而已
對於MH4你知道多少?一個真正培養猎人的遊戲,裡面的怪物有趣且狂野具有靈性.是會讓人玩到瘋狂的熱愛的.在多次打敗金獅子之後是會發現自己已經成為一個冷血刹手而痛哭,知道那有趣的可怜的弱小自己已經..…遠去了!
二代的老臘肉報到!(二代總時數三千)(我到現在還是不習慣飛翔爪或是翔蟲,哪怕我兩個加起來有快一千小)
對老獵人來說,倒地上貓車是常態,翔蟲+受身幾乎快變成金手指啦。
居然出現鬼月老師的迅龍師父,阿斯!
我覺得真的很懷念WII的水下作戰,真的很有挑戰感,雖然比較難打
認真想一下
PSP3000的C字
3DXLL的外接右類比
都是滿特殊的🎉
MHXX的狩技其實也可以在遊戲設定裡面改成用組合鍵釋放,並不是只能用左十字。
現在有特價都很便宜,可以買來實際遊玩看看。雖然常常笑舊機體是殘障獵人,但是遊戲本身集舊世代大成可不是說笑的,魔物量是真的豐富。還可以回舊村子,情懷滿滿。
最為去年入坑的玩家我把冰原跟破曉通關後 跑去玩了GU後我才真正意識到我有幸福
我玩3ds那幾代是用第三種方式
用拇指的指節按十字鍵來控視角
配合3G開始有的一鍵視角轉向魔物的功能
玩起來還是滿順手的
無名的決鬥者,然後沒有半部遊戲王的影片,搞不好無名的老獵人還比較適合?
我倒是挺喜欢初代推摇杆攻击的方式,比按键确实有挥砍的感觉
最近才加入世界冰原,初入時差點被一堆專有名詞 鍵位 道具 裝備系統 勸退,到處撿一堆不知有沒有用的垃圾,怎知愈玩愈上頭 才慢慢理解這些都是有其脈絡延續下來的
在用蘑菇頭揮劍的那幾年裡 我的拇趾丘那區不知道已經抽筋了多少次XD
2g入坑,但因為種種原因對3代的情懷最深,沒過幾年就拿出來重溫;玩過新世代後回去玩總是感覺好卡
PSP的時候係最好的
相處見面用wifi連機最好
我怎麼現在還是用C或E手玩
沒E手都不知道十字鍵怎辦
MH4開始在3DS掌機以及任S主機上發售的那幾代,是我最痛恨的時代
自己都稱其為最自甘墮落的獵人時代
為了錢寧願放棄最適合的平台也要推出模糊獵人
可惜的XX,一直到世界出現才是我心中真正該有的畫面樣子
推摇杆在那时感觉很特别是有吸引到啦😅
挖3代到現在的掌機獵人看到老淚縱橫耶
真的是老臘入了
2G 玩到最後拿了全大小金,全勳章,訓練所全武器通關,該死的村畢業也用了5-6種武器過了
MHW就已經是操作設計最好的一作,把所有的按鍵都用盡。到IB推出前,我還擔心他會如何加入新招式,結果果然不夠按鍵用,射手要按L3切換一般瞄準和飛翔爪。
到了MHR就已經是反直覺,硬塞了翔蟲之後逼得蟲棍要用RZ來發射印彈。射手的翔蟲鍵就更奇怪,拔刀時是LZ,拔刀後就RZ。
鉤爪和翔蟲真的要花一段時間才能適應
MHp那時候入坑,那時候的獵人才是真的獵人,總是被獵的人😅
魔物強,角色弱
一場常常都要打到最後5分鐘😂
我是mhdos入坑的,重点那时候的角色硬直时间长,很多时候来不及收武器被猫车😂
從mh2 dos開始玩到iceborne
按鍵改動真tm爽! 這才是真正的動作遊戲
以前喝藥還要裝b才能跑
喝了又被打😂
喔喉~遇到同梯老臘入
不過說實話以前比較有當獵人的感覺,要準備萬全才能成功狩獵
現在直接莽上去就完事是,雖說爽歸爽,但總感覺少了一味
@@MG-dt6jn 同感,現在真的少了獵人味,以前採集、調合各樣都要準備,調合書、砥石等都要自備,要自己準備充足再去狩獵,比現在好玩
1:45 手慢棍哥
怪猎 2 入坑的老猎人 第一次玩 psp 上有农场的作品给我感动的 不用特意开个烂任务去采药了
看到封面上用食指扣视角就点进来了,太有共鸣了😂!
原來ww 還有用觸碰螢幕操作視角的ww
想說 知道用"右蘑菇頭"操作攻擊的我已經是個食古不化的老人了w
看一看 又多知道了更多當初沒去買來玩的中間作的認知w
世界最大的問題是飛翔爪的垃圾軟化還有聚魔那個不到7等就叫不出歷戰怪的限制,導致要到處跑進別人的場去求去蹭
Rise的問題是比世界更肝的傀異怪,還有那個甚麼都不顯示隨機撞進去的街場設定,進街場的體驗真是被世界屌打。
肝其實沒問題,但不喜歡無意義的肝。。xx都很肝,但每強化一次就要打更高難度的票,相當有趣。
而傀異怪只要磨,無意義的磨。
又不會有傀異裝備只有傀異強化。
為甚麼不抄xx的檸檬和特殊個體的?
而聚魔的歷戰怪等級制度真的是弱智,我真的寧願是肝到全7。
MHW開始玩,整個愛上,即使都已經畢業還是常會跟朋友上線打龍🤣
12:50 永遠恥笑香港遊戲雜誌歷史上最柒一幕😂😂😂😂
那條自己PS的金色海龍還有鐵定留守PSP然後被打面一大巴😂😂😂😂😂😂
這樣回想一講 馬上想起來 為什麼我wii 3帶入坑 滿心期待跑去玩 MHG 馬上被嚇到退坑
那個右類比攻擊當時真覺得是反人類操作, C手選道具選到手抽筋, 剛好那時3DS的3G 出來 馬上轉坑玩
2024還有魔物獵人影片,讚!
以前換區還要過圖的時候都會在地圖邊緣被打飛>過圖>再被打飛>過圖 這種輪迴,當初覺得很痛苦,現在想想其實還挺有趣的就是了
我是玩过p2之后去玩了初代,真的被摇杆攻击搞崩溃……
魔物世界的軟化機制是最北七的一次改動
把好好的一套爽快狩獵遊戲硬是加上了一層公式化的動作
強烈抵制下一部續做繼續沿用軟化機制
也沒硬性規定玩家一定要軟化吧
只是因為以前沒顯示傷害數字
軟化系統出現後你能看出傷害明顯的差異才覺得麻煩😂😂
PSP的2代開始入坑的弓箭玩家,玩到世界及冰原開始覺得逐漸跟不上這遊戲的環境了,我還是喜歡過去樸實無華的弓箭動作,雖然很多機制都變得很方便,但強迫滑步以及農珠子,到冰原最後玩弓箭必需農金羊武器,都讓我覺得暫時不想玩魔物獵人續作
想到之前有位強者還用健身環打了一堆二名魔物
以前主要都是玩P系列的,然後就是電腦版的MHF...C手E手真的太習慣了....
你好。我剛入手ps5。請問我如果要玩魔物獵人。我應該從哪一款開始玩呢。
若喜歡研究魔物的生態與世界觀→世界/冰原
若喜歡爽快戰鬥→崛起/破曉
個人推薦魔物獵人世界,正巧現在數位版也在减價中
好的 謝謝二位
聽到MHW的音樂都會掉眼淚
MHW 是真的有營造出一種拓荒、發現新世界、生態系的感覺,後期的古龍,超級壯觀
聽MHW的那首音樂,我總感覺音樂在說:經歷了這麼多年,製作組終於造出了當初想造的monster hunter 出來了
入坑psp 的 p2,玩没一个星期就弃坑了,难玩,之后因缘巧合和朋友一起试试入坑p2g,就一直玩了
3rd直接跳到崛起。玩的時候覺得整個都變了,什麼都超級方便,還可以坐在狗上面喝水跟跑,所以我一下子就玩膩了 看來是老了😂
以前玩3g打到火龍就棄坑了 感覺難打到靠杯 不過用了金手指 哎呀 好好玩!
psp1000 mh2G入坑玩家報到 懷念去麥當勞聯機打遊戲 當我知道mh3會出在老任的時候傻眼了
結果我下一作直接就跳到世界才回來
這才是打芒亨嘅感覺
可是我還是喜歡mh dos😂
軟化我覺得還行,不然重頭到位都是一樣的傷害很不符合生態,鱗片的設定要幹嘛
以前玩的時候就覺得總有一天能移植PC該有多好,卡普空的按鈕配置真的反人類
自訂按鍵萬歲
先入坑崛起再入世界的我來說最不習慣的除了世界的戰鬥手感略顯笨拙再來就是……我的翔蟲呢😢習慣翔蟲後連玩麥塊都好不習慣😂
以戰鬥系統和整體戰鬥節奏來說崛起真的超好非常符合掌機遊戲的節奏不過畫面確實可惜,世界雖然畫面極好魔物生態和演繹更加逼真外整體節奏對我來說有點太慢了是有大把時間玩才能好好享受的類型
大把時間才能享受嗎
Rise才是吧
世界只有珠子要肝,聚魔拿到吸血就不用管了
Rise要肝護石又要肝傀異防具詞條
看不到頭的肝😂
@@ariedesu請弄清楚我所指的是打一場的時間並不是畢業時間,rise不用找足跡地圖不大加上大翔蟲、小翔蟲和狗狗跑圖超快村莊的各種設施距離又近整備開打結算的時間真的不多有空打開打幾場就能下
@@tilorted我只能說...這兩款面向的客群不同
MH本來就是一下一下很踏實的遊戲,像魂系一樣要看Boss 的動作,等空檔才能上去打幾下的那種。而不是Devil may cry 那種一直打,打到爽那種。
被翔蟲寵壞的獵人回到世界都會稍微不習慣∠( ᐛ 」∠)_
我從PSP的2G入坑,還好有鍵位可以重置視角讓我馬上去看魔物,不然C手我根本不會用 (這什麼反人類操作)
MHP3及MHXX真的很爽
我愛先輩梗❤❤❤❤
我是mhp3入坑的,无法否认以前很多恶意系统跟奇怪操作。我自己是更喜欢新世代的mh,游戏本来就是应该要让玩家更舒服嘛,想要难度就加强怪啊,真的没必要搞一些很瞎的恶意系统。
我是MH一代玩到世界的老枪手以前一二代只能点击右摇杆来射击搞到换了3轮🎮,直到PSP才能用圆圈射击。
并且123代到边境为止都不能像世界一样没弹药丢返回玉回去补充弹药顺便喝万能药,没子弹时只能靠砸枪来打怪,而且伤害还出奇的低砸了30分钟才砸死一只红速龙王。
现在砸枪伤害比以前高多了随便找个野怪砸几下,怪不是挂了就是晕几秒砸的很舒服,而且世界多了个新的弩枪系统用起来非常方便,轻弩的Wyvern Blast三连爆,重弩的Wyvern Snipe连爆穿甲弹与Wyvern Fire加特林冲锋。
尤其是Wyvern Fire只要能量一满立马变Rambo简直爽到爆。
(Tri、4代、Rise与Rise Sunbreak 因在不同平台这4部没玩)
我正常都係用L鍵來直向前😂
大气刃斩不是增强是削弱啊😂2代的太刀只要气刃槽蓄满就是相当于3代以后的红刃的伤害补正,怎么说得好像大气刃这种后摇大得要命的烂动作是加强一样😂
我從鬼月編輯的攻略書入門的 專門狩獵獵人的攻略書
我在想 如果Switch出體感魔物獵人 我覺得我會想玩耶😂
打一場可能就會懷疑人生
很想玩以前的的魔物但之前那個喝水動作真的無法接受
想安全喝水最好換張地圖的年代~~
想體驗的話只推薦xxgu
@@tommyliu3021 然後回地圖瞬間又被龍車頂回上一圖
感謝卡表當年沒有放棄mh~
莫名其妙的加入人声真是太影响观感了 跟你解说严肃风格完全不搭
Po主一定是太刀俠
額外的插入音效不要那麼多 很影響觀看情緒
還是魔物獵人世界最棒❤
4代長槍也能原地起跳
希望舊作可以重製出在pc上
动作敏捷只是一时爽。
克服动作迟缓,把龙打晕才是真爽
PS2 mh2dos才是真正的獵人
认同 每升级一次都要素材不像现在的玉直接强化
想當初鋼龍劇情出來時一直追著牠打3次最後才打死牠,而且村子也建設得差不多了
太刀的踏步下劈,能免疫風壓。
這招很好用,但打鋼龍卻無效
鋼龍 算是龍風壓😢
@@小內Q 我知道但第一次打的時候還是覺得很幹
@@雞精-c7v 去做綱龍裝啊(怒
@@SiMing1377 用閃光彈就可以了,為了打鋼龍做鋼龍裝很多餘
老獵人的手指真的是太苦了😢
為什麼會有野獸先輩的叫聲😢 (惡臭
身為碰過無印,一直到世界跟FF14合作才又回來玩的玩家
當初完完全全認為這個作品在無印之後就不會繼續下去了,完全想不到會發展成一個能夠持續20年的大型IP
為什麼想不到呢?
因為無印那個操作真得太過垃圾了ww
為什麼看個影片都有前輩的要素(全惱)
NDS沒提到G手怎麼對的起當初的C&G大戰呢?🤣
G手可是很多NDS魔獵玩家的驕傲(?)啊
封面有聲音
嘿相較mh now...別說了
垃圾大連續狩獵😂
水戰什麼時候回歸😢
崛起要當成爽度連擊的魔物獵人沒問題...問題是崛起加入那個百龍夜行系統真的爛到靠北...真的是很智障的設定...破曉後把太刀弱化也是...明明很爽的遊戲搞到後面直接9XX小後刪遊戲...我還是回歸世界那樣的高畫質生態系統...荒野準備要回歸了...崛起破曉唯一最棒的就是類是狩技的那些技能真的蠻爽的...其他都跟垃圾一樣
我是1代玩家,锤手打天下,2代之后主太刀,副锤子☺
我的小号
ruclips.net/video/iM1WizDDJ_s/видео.html
內心感覺:去其精華 取其糟粕 才是卡婊的用心
P3野豬王堪比C手教官
被刪除的武器:雙刀、銃槍、弓 輕弩和重弩整合為一件武器
啊我笛子不是武器就是了(笛子也被刪了
狩獵笛是每一代都會被移除又新增的武器
抱歉,这个的确是我给忘记了😂😂
@@wumingde426 還是笛子好玩
老臘入
所以我用鍵盤