破解鸣潮逆天索敌的秘密,游戏索敌系统该怎么做?

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 40

  • @natsuJ
    @natsuJ 4 месяца назад +55

    0:22 謝謝你暫停了我的自動呼吸模式

    • @MBS_YT
      @MBS_YT 4 дня назад

      謝謝你這則留言暫停了我的自動呼吸模式

  • @zefyra-metriz
    @zefyra-metriz 4 месяца назад +27

    程序員:平時做的要死要活也沒人稱讚,這下大家總算能理解代碼設計優化的重要性了
    因為理論上最優秀的代碼設計,就是你使用時完全不會感到不受控制的情況,遊戲角色可以如你所想的做出動作,所以通常只有比較出更爛的產品時,才會發現之前用過的東西有多優秀。

  • @kaoriko7517
    @kaoriko7517 8 дней назад +2

    真的很謝謝有做影片讓人來了解一些原理
    非常詳細,自己剛退坑鳴潮才看到XD
    之前遊玩時即便不懂這其中原理也覺得索敵很有問題
    玩起來就是不太舒適
    有人說1.X版有改善,但其實我不管選哪一個覺得都差不多沒感受多大的優化
    這還要牽扯到各角色技能的問題
    比如今汐放招式時的視角和索敵都很怪
    當然遊戲內還是有鎖定怪物的系統
    打單隻BOSS其實是還好
    一群小怪就滿多問題

  • @tunenep1434
    @tunenep1434 4 месяца назад +40

    你少講了一個鳴潮索敵情景 就是大世界下 優先鎖定動物 無論你螢幕上有沒有看到 人物就算背對 旁邊一堆小怪你也會看到妳的角色義無反顧地先把動物打死🤣

    • @nelson831104
      @nelson831104 3 месяца назад +5

      想說奇怪,長離的離火瞬移怎麼朝一隻山羊閃去了

    • @Kirurutw
      @Kirurutw 3 месяца назад +4

      用維里奈重擊跑地圖的表示深有感受

  • @velhlkj
    @velhlkj 19 дней назад +3

    又來輸出爆論了:索敵就是對手機的妥協!
    本質上原神和鳴朝這類索敵和輔助瞄準既是一類東西,又不完全是。對手把玩家來說,輔助瞄準確實有用,但現代遊戲的輔助瞄準並不是索敵,而是「粘滯」,通過在準星經過目標時減少靈敏度,讓它更容易停在目標身上,而不容易移動過頭。像是開放世界遊戲,戰局瞬息萬變,有時就是要先解決遠處的法師、射手,有時就是要精準打弱點,所以頂多就是在小角度給一點點輔助,而不可以大範圍索敵還不能取消。原神的索敵就幾乎是智障,它有元素、同元素免疫,只要是一群敵人包含一個同元素史萊姆,就沒有順暢戰鬥過,總要繞開超遠跟索敵系統拉扯(或是換人打掉史萊姆)。唯一有精確打擊能力的只有射手,其他全都非常智障。
    要我說PC就是該和手遊分開做兩種索敵系統,或是給一個開關,允許我關閉這個東西。

  • @Zenocia
    @Zenocia 16 дней назад +4

    鸣潮现在已经可以玩家自己选择索敌模式了,像是靠近镜头中心的,还是距离最近的。

  • @jessie7211
    @jessie7211 4 месяца назад +1

    哇~真詳細,原來是這樣!發現索敵機制不對勁就有改手法試調判定,但就算貼戰大招還打背後遠處山上羊😅…差點把自己手法搞殘,原來是這樣判定,我再試試看,謝謝…這款打擊感跟索敵都好怪…

  • @skyacaniadev2229
    @skyacaniadev2229 4 месяца назад +5

    我自己游戏的索敌是夹角乘以距离平方,不过每种武器有不同的权重,AOE攻击基本直接打前面。然后提供不索敌选项给键鼠玩家😂

  • @MY-lv8kx
    @MY-lv8kx 15 дней назад

    這種類型的遊戲模式就是目前最常見的RPG角色養成搓技能農怪打boss基本上也不算甚麼所謂「硬核」類型的遊戲。
    然而影片開頭就也已經說明白,索敵通常不那麼被人感覺到「做得好與做得壞」的差異,基本上只要做得「符合你那款遊戲用起來的直覺」那就可以。
    符合直覺那就像開著四輪車子,四個輪子都貼在地面上行駛,那很平穩;但你今天索敵做得跟大便一樣,相當於開著三個輪子的車子在路上跑,你要能不發覺你少一顆輪子都難。
    所以話說從頭,如果連最基本的東西做不好,徒增遊戲難度,那你讓這一款平平無奇的遊戲增添一抹本就不該屬於這遊戲的「硬核」氣息,那還得是你庫洛。
    11:53 他那個意思是只要你的攻擊打得夠遠,但凡你能避開阻擋的碰撞體都能直搗那個鎖定目標。那根本不是哪個系統出問題,而是整個團隊都很有問題。

  • @A-Long6666
    @A-Long6666 4 месяца назад +8

    我不覺得鎖敵本身有問題
    但敵人都被打死了還在鎖就有點好笑了😂

    • @sone6666
      @sone6666 8 дней назад +1

      有些是死亡動畫還沒結束

  • @yucisq_944
    @yucisq_944 3 месяца назад +4

    講的很好讓我豁然開朗
    我也常常打怪打到一半莫名其妙突然施展出飛雷神二段或飛出圈外
    只是我記得我開的是鳴潮不是火影忍者啊

  • @莊小伯
    @莊小伯 4 месяца назад +5

    你太專業了👍

  • @bluezero零藍
    @bluezero零藍 4 месяца назад +1

    說白了想做出像薩爾達那樣的ZL鎖定系統,但做失敗了,還不如直接做取絕對值或是血量百分比那樣的直接性鎖定

  • @ErwinAponia78
    @ErwinAponia78 3 месяца назад +2

    打新boss角有時候真的很崩潰,想打身體被鎖定到頭。

  • @takoyaki7080
    @takoyaki7080 4 месяца назад +14

    1.1上線後,不只鎖敵沒解決還多了視野拉扯問題

    • @DianDian1224
      @DianDian1224 4 месяца назад +2

      個人覺得有好一些 但確實也有新問題跑出來
      有好轉的部分
      就是戰鬥中不太會鎖到極遠目標
      雲閃不容易白癡空揮
      說是有改善沒錯 但還是偶爾會有

  • @u16274
    @u16274 25 дней назад +1

    嗯! 索敵系統的用心讓人佩服,但是下次別這麼做了。
    多此一舉的技術導致拿黑白咩砸安可自己的腳

  • @alexanderleen5662
    @alexanderleen5662 4 месяца назад +3

    膜拜大佬

  • @Hanako-o6v
    @Hanako-o6v 4 месяца назад +2

    PC動作遊戲就應該做無鎖定系統, 像射擊遊戲一樣固定攻擊鏡頭正前方,所有傷害的HIT BOX都有固定距離和範圍讓玩家自行控制相對距離和方向去輸出

    • @blackholestation
      @blackholestation 3 месяца назад +1

      可鳴朝設定上也算半個手機遊戲啊

  • @icexiiao4376
    @icexiiao4376 3 месяца назад +1

    请问手机如何连接Xbox手柄玩?

  • @易析-w8e
    @易析-w8e 5 дней назад

    以後直接叫玩家自己做鎖敵程式

  • @skyacaniadev2229
    @skyacaniadev2229 4 месяца назад +2

    感觉他们程序员水平参差不齐,然后协作赶工什么的一个系统几个人做还互相不对付😂

    • @bingjie888
      @bingjie888 4 месяца назад +4

      公测时感觉就是半成品抢先在绝区零前端出来给玩家

  • @YANedLan
    @YANedLan 3 месяца назад +1

    技術派的

  • @chensin
    @chensin 4 дня назад

    我在玩崩三的時候就真的覺得他們鎖敵做的有夠爛,傳說至少自動鎖敵還能關,崩三完全不行

  • @adam-q6e1k
    @adam-q6e1k 20 дней назад

    这些机制设计是开发想好的吗

  • @芭樂理工生
    @芭樂理工生 4 месяца назад

    有趣

  • @不专业游戏频道
    @不专业游戏频道 3 месяца назад

    4:12 视频这是故意的吗
    🤣

  • @SizkaWang
    @SizkaWang 3 месяца назад

    原神索敵?這個問題要問提納里

  • @humanngan91
    @humanngan91 18 дней назад

    14:46 宮崎英高應該不那麽想XD

  • @daviddavid-xd5kd
    @daviddavid-xd5kd День назад

    笑死😂攻擊技能有自己的意識不受索敵管制

  • @荒野-m4h
    @荒野-m4h 3 месяца назад +1

    原來中國那邊是搜索的索稱為索敵嗎?長一個小知識

  • @HoShiNa-z2Z
    @HoShiNa-z2Z 3 месяца назад +1

    原来你在这也有号,我直接一个关注

  • @wilsonzhu
    @wilsonzhu 3 месяца назад

    索敵距離遠是因為BOSS動作大,通常是遠距離瞬間貼臉攻擊,
    如果要彈刀就必須在遠距離時指向攻擊才能成功,不像閃避可以貼臉才閃...
    如果真縮短範圍就很難做出先先之先或先之先,不像絕區零那樣屬於後之先,而絕區零的無條件近身優先索敵其實更加難受...
    以上是鳴潮絕區零都滿深淵後的感想~