RnL石葉
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【遊戲Bug學】遊戲NPC為啥變成了方塊人?解析怪獵荒野的離譜bug
雖然bug是所有遊戲都想極力躲避的存在,但通過解刨、研究它們的構造,我們卻往往能學到很多平常接觸不到的知識,對遊戲背後的運行規則產生更深刻的理解和認識。
因為YT沒有自動回復系統,如果某隻影片中分享了工程文件,請移步到B站私信回復視頻中提及的關鍵詞
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一秒遊戲特效能塞多少細節?復刻絕區零月城柳的雷
Просмотров 66 тыс.14 дней назад
游戏里的特效到底是怎么做出来的? 因为YT没有自动回复系统,如果需要影片中分享的工程文件,请移步到B站私信我 Bilbili:space.bilibili.com/834339/video
樓梯是如何成為遊戲界難題的?拆解鳴潮和絕區零的解決方案
Просмотров 714 тыс.28 дней назад
不知道从什么时候开始,上下楼梯成为了继水体效果、物理表现效果之后,网友用来比较游戏高低的新项目。今天我们来深入看看这个问题。
都2024年了,為什麼遊戲裡還有空氣墻?
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為什麼空氣讓玩家們深惡痛絕?各個遊戲中的空氣墻都是如何設計的?
黑悟空為什麼容易迷路?關卡設計有待優化
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我目前的进度才打到黑风大王,视频中谈到的游戏分析也仅针对游戏的第一章,不代表整个游戏的体验。
照著《動物井》做遊戲,才一開始就被底層設計驚艷到了
Просмотров 6 тыс.3 месяца назад
在无剧透、无攻略的情况下动物井是一种幸福。然而在游戏通关后,我更仔细的研究了一下它里面的谜题设计。这一研究可不得了,我发现作者Billy Basso在谜题设计中展现的巧思,绝不逊于他藏东西的能耐。而相比游戏表面上呈现出的体验,它的底层设计更加让我惊叹。
用游戏复刻老头环知名粪怪,我发现了小高藏着的阴谋
Просмотров 3,4 тыс.4 месяца назад
这期视频主要是给自己玩老头环找个正当的理由!宫崎阴高,果然又阴又高。
在遊戲裡做一根草,能有多難?
Просмотров 127 тыс.4 месяца назад
本期視頻,我嘗試第一次在遊戲裡製作草,沒想到差點大腦宕機。
破解鸣潮逆天索敌的秘密,游戏索敌系统该怎么做?
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复刻星铁的视差小游戏,我发现了它真正的厉害之处!
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有些遊戲只有一個機位,但運鏡比誰都騷
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史詩級糞作,為什麼都鐘情於虛幻引擎?
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馬力歐驚奇到底哪好玩?
Просмотров 4,6 тыс.11 месяцев назад
因为我也在尝试开发一个2D 平台跳跃游戏,听说马里奥惊奇非常的哇塞,所以特别来学一学,但没想到这期视频做得非常挣扎,到导致开发项目停滞了两周,家人们多多点赞转发给点鼓励吧!
三國殺也得服!NBA2K24憑什麼是全球最差遊戲?
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玩了十多年2K,每年都要罵一罵,今年有點罵不動了……
加載?假象!破解《星空》逆天加載的秘密
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星空裡為什麼有那麼多的黑屏加載?希望通過這個影片,讓你對星空的遊戲設計有進一步的認知

Комментарии

  • @pennyleung
    @pennyleung 27 минут назад

    其實,就是玩玩自己操作的季賽模擬,及跟朋友對戰,完全沒有你視頻說的什麼氪金及什麼抽卡問題呀😮

  • @steven8785
    @steven8785 3 часа назад

    超愛2K25

  • @weichengliao1976
    @weichengliao1976 4 часа назад

    前面2077已經示範過了,沒想到魔物獵人BUG遠超2077,果真拉譏魔物

  • @YunfeiLiu-yn9zp
    @YunfeiLiu-yn9zp 5 часов назад

    不是我擦尼玛字母呢

  • @tongnoob
    @tongnoob 7 часов назад

    ...落地預測? 太浪費資源了吧, 用減法就行, 我們把10個單位當成一步的距離, 11個單位當作一級樓梯的長度, 每一步是固定的, 那麼走一步也就只會踩在10/11上, 動畫的表現也就繼續是維持在同級樓梯的裡面, 但下一步因為越過了11要抬腿了, 那麼只需要在收到搖桿指令當下, 看下一步的位移有沒有越過11就好, 加上xy軸後也都不是問題

  • @a62327904
    @a62327904 7 часов назад

    我都好想學遊戲制作..

  • @largered8932
    @largered8932 10 часов назад

    然后明年出新一代时就全都变砖了 我现在都不首发了 至少 5 折后再买

  • @冬隱Hidenter
    @冬隱Hidenter 11 часов назад

    2K24徹底投向共產主義的懷抱XD

  • @NIKKE_Viper
    @NIKKE_Viper 15 часов назад

    很大機率官方真的給你出方塊龍惡搞任務

  • @nostalgic-wb3js
    @nostalgic-wb3js 15 часов назад

    你没说我还真没注意到,嘴臭

  • @messikobe4607
    @messikobe4607 15 часов назад

    吃相难看两兄弟2k和ea

  • @youtube改名也太難了吧
    @youtube改名也太難了吧 17 часов назад

    踩在同一階時抬腿高度不同,這點真是驚艷

  • @austin66666
    @austin66666 18 часов назад

    沒有對手就是最大問題 可惜了一款好遊戲 居然是過去十年幾年的版本好玩

  • @吳玉娟-x6u
    @吳玉娟-x6u 19 часов назад

    之前爸爸隨便亂買來(switch),但一直沒碰,現在演算法推薦這部,先來看看。

  • @AtlantisStuart
    @AtlantisStuart День назад

    不是二游玩家,但是关于上楼梯个人认为的主要问题在于,现实中人上下楼梯的时候步幅是会根据台阶宽度进行调整的,除非台阶太宽太平,一般都是一步一个台阶的上下,如果需要比较快的上下楼(对应游戏中的跑步)那可能就是一步上两个台阶(个人而言下楼梯的时候是不会一步两个台阶的,会害怕摔)。只要台阶的宽度在一定范围之内,正常走路的时候步幅就会根据台阶进行适配(少见的例外当然有,比如斜着上下台阶,这个问题就大多了)。视频里可以看到不少做固定动画或者专门的上楼动画的(3:14 5:34),角色的步幅和步行状态下差别非常明显,甚至有小跑上楼的表现。 当然因为这只是我个人看完视频之后的直观感受,更多倾向于考虑“上楼梯的自然真实感”,咱也不清楚如果要在步幅上进行调整去适配楼梯的话会需要做到多复杂的程度,或者说这样做出来对游戏体验的实际影响会如何。毕竟楼梯做太陡的话又要平衡角色移动速度去做成一步上两个台阶的话可能有些角色腿跨太开底裤就不好遮了(这句删掉

  • @Hey.yourhousenote
    @Hey.yourhousenote День назад

    最後一段好有感,我是2K (我記得封面是IVERSON) 就開始玩的玩家,真的很慶幸自己在最喜歡玩遊戲的年紀,玩到了那個最純粹的籃球遊戲

  • @Ogino_Chihiro_
    @Ogino_Chihiro_ День назад

    原來不是廠商的問題 是我錢包的問題

  • @randnomber
    @randnomber День назад

    非常非常赞赏作者最后几句心得。大部分人评论什么,就会把什么说成无限重要,其实就是不懂什么最重要,不懂一个好的作品是怎样构建起来的

  • @ninianggan7345
    @ninianggan7345 День назад

    玩家的縱容讓游戲廠商越來越大膽搶錢

  • @林天逸
    @林天逸 День назад

    乾脆做成即s,例如山崩、漩渦、流沙等等

  • @陳瀚毅
    @陳瀚毅 День назад

    玩my nba era 自己創一個99的滿裝角色 玩都不用錢 跟之前的2k16一樣 好好玩 不用花冤枉錢在mc

  • @逆襲-e9k
    @逆襲-e9k День назад

    其實這個不是BUG 只是各位電腦不好XD 我跟我朋友玩得時候他一直說遊戲沒有做好但是他的筆電開直播讓我笑死 真的快笑要死我了XD 他看我直播說為什麼差這麼多哈哈哈

  • @b_2u
    @b_2u День назад

    好頻道 訂閱了

  • @Chevalierjay
    @Chevalierjay День назад

    母親給異地上學的兒子打電話:寶貝在幹嘛呀?哦哦,在吸毒呀。那就好那就好,沒在玩myteam就行。

  • @arthaschen4701
    @arthaschen4701 День назад

    游戏公司只需要专心做游戏,但黑子要考虑的就很多了

  • @dandan2375
    @dandan2375 День назад

    这让我感觉到了,台下10年功,台上1分钟的精髓. 做的就是精益求精

  • @bo-dg3bh
    @bo-dg3bh День назад

    石老师你好 非常喜欢这个视频里的几首配乐 0:40 6:20 请问是你自己做的音乐还是借用的?

  • @rockmonexe123456789
    @rockmonexe123456789 День назад

    學過AE的表示:遇到問題先弄分型雜色就對了

  • @kumabear9640
    @kumabear9640 День назад

    結果以後中國就有各種上下樓梯的專利技術

  • @swer801219
    @swer801219 2 дня назад

    出個方塊獵人 DLC 聽起來倒是滿有料的 😂

  • @Rawe1
    @Rawe1 2 дня назад

    就不懂哪來這麼多人每年一直買2K 而且2k剛出還有優化跟連線問題 等到修好又快要出新一代

  • @inuyashiyayakamashida9877
    @inuyashiyayakamashida9877 2 дня назад

    2k25成了最烂🎉

  • @Hogan197
    @Hogan197 2 дня назад

    还在玩儿前几年epic送的2k

  • @siegweee
    @siegweee 2 дня назад

    這不是傳統的樣子嗎

  • @kasenglui5879
    @kasenglui5879 2 дня назад

    很好的聯繫實際案例做的教學👏👏👏。學虛幻5不容易都要看英文教學。希望以前中文圈子也會出起來關於虛幻5的教學內容。感激感激

  • @kasenglui5879
    @kasenglui5879 2 дня назад

    上個月做萬聖節素材包的時候也去研究了一下草。 最後是用speedtree軟件做完。還是比較方便。speedtree做完直接匯入ue5。 然後在foilage裡面刷草的時候有2個地方可以優化。 一定最遠渲染距離。一般7,8千夠用。然後把shadow刪掉。ue5.3以上可以完全nanite化,渲染速度更快。

  • @kasenglui5879
    @kasenglui5879 2 дня назад

    終於看到一個實戰形的虛幻5解說。👏👏

  • @user-cl9ey5iy5k
    @user-cl9ey5iy5k 2 дня назад

    這麼優質的影片居然還沒人留過言 我來當第一個

  • @danashen-iv4ob
    @danashen-iv4ob 2 дня назад

    學術研究版 呵呵~

  • @airynod
    @airynod 2 дня назад

    希望會有...鬥技場 G級 方塊‧纏蛙

  • @ws-jw1tv
    @ws-jw1tv 2 дня назад

    你一口一个没留意,听着怎么感觉很不爽呢

  • @anoob8398
    @anoob8398 2 дня назад

    完全不懂為什麼麼會有人玩myteam模式

  • @user-fm2ii1su2g
    @user-fm2ii1su2g 2 дня назад

    顯卡質檢器

  • @布嘟嘟
    @布嘟嘟 2 дня назад

    主要是我都會在爬樓梯的時候去看角色,所以才順便注意到樓梯😂

  • @jjj-jn4uu
    @jjj-jn4uu 2 дня назад

    感謝演算法帶我來到這個地方 也讓我發現這部影片 ruclips.net/video/u7d9dGFga7w/видео.htmlsi=mzFKYCreT6O-4N0U 然後他就被鎖留言了

  • @chenyu橙
    @chenyu橙 2 дня назад

    0:46 還我飲料😂

  • @k157a896
    @k157a896 2 дня назад

    克金能接受 但是遊戲只有一年壽命

  • @asdasfqwegdfs
    @asdasfqwegdfs 2 дня назад

    1:34 是什麼遊戲?

  • @jef5525
    @jef5525 2 дня назад

    nba是沒了live 嗎?

  • @lunarsunchen4260
    @lunarsunchen4260 3 дня назад

    我是2K23才入坑,單人模式的MC居然一定要連線遊玩,兩年後伺服器停止就不行 超不合理