Unlike most games allowing you to teleport to any specified location at any time, it seems the only way to pull this off is to have predetermined locations for transportation to a select few locations, such that the next scene can be preloaded when the player is in close proximity
謝謝你願意鑽研這些很酷的細節讓我們知道
什麼時候換收音機給我們鑽研
@stinky_cat 我只會玩Minecraft
.w.
捕獲野生音機
!?(ノ◕ヮ◕)ノ*.✧稀有~
@@可爱的世界World 恭喜你遇到我了~
感謝分享,你分享的這些資訊都真的很棒
吳鳳轉場
看來吳鳳不只會接軌
這就是掉頭的應用領域
这个一开始看到是完美世界开发的,期待不高,但开测试之后看到一些游玩画面,
感觉还是相当不错的,超出预期,起码符合我对二游这个大类中新作品的期许,
搞明白开放世界是什么东西很重要,而不是抄mihoyo定义的开放世界,
开放世界多看看以前和现在有相关元素的3a单机,而不是照着原神依葫芦画瓢,
感觉现在大小开发商逐渐都回过味了,再做一个原神是不可取的,
进入它的赛道去竞争,那就是上当了,
能做的只有继续细分领域,
尽可能多的做原神没有也不会有的东西,最好是米忽悠做不出来的内容和玩法,
鸣潮已经几乎成功了,
虽然成功的根基在于游戏类型有本质的不同(鸣潮是纯度更高的动作游戏,而非原神那种ARPG
异环现在看来也挺有希望的,起码让我觉得是有趣的,那就值得一试。
有些二遊玩家是不怎麼玩單機遊戲或者獨立遊戲的。
不論各行各業~能想到能辦到能執行成功~都不簡單~就算他看起來很簡單
想起了對馬戰鬼。就算是大地圖的長距離傳送也能馬上就loading好。
期待技術革新能讓往後的遊戲體驗更好
對馬是真的很快,完全不會影響沉靜感
對馬是透過預先加載和材質共用辦到的
其實無縫地圖早在幾十年前就出現了:天堂二 LINGAGE 2,撇開韓式血尿打怪不說,天二的技術真的厲害。在克塔上面能看見下面平原的高崙行走、在地面能看見黑魔法學院下面的骷髏兵活動,當年L2技術真的很到位。
最早的無縫加載技術我記得是微軟出的末日危城,當時廣告還打很大主打無縫加載技術
@@Dorakittycat 我有記得這一款,但我忘記了它的無縫加載,只記得它的bgm很厲害,代入感有200%加成= .=
轉場帶給玩家的感受滿重要的 ,
載入過程如果設計得當效果極佳
泰坦降臨2: (快速改變Y軸實現穿越
哈哈我在Y=1000
哈哈我又在Y=0了
PS5在上市前宣傳,也很強調無縫轉場,不過是用更暴力的方式,直接靠硬體速度硬幹
有硬體加成但奈何廠商變得懶惰優化
7:20 靠,好巧妙,因為本來就是鏡像世界,所以剛好可以做水平翻轉。
原理很簡單,但要想到這辦法很困難。
這款的轉場特效看起來真的有料耶……驚豔到了
就因為這樣實時載入與釋放,效能不好就會卡頓。然後為了兼顧行動裝置,又只能調低畫質與細節。
而對手遊玩家來說又會覺得你這遊戲都2024年了,怎麼行動端畫質還不如2年前遊戲。
所以要兼顧行動端(若有需要),最後又被迫使用轉場載入,或是"懶加載"。
而"懶加載"又會導致記憶體在路人玩家眼裡,為什麼這遊戲這麼吃記憶體。
但若靠美術風格與貼圖質量,又會被路人玩家質疑為什麼這遊戲感覺沒什麼內容,容量卻巨大。
做為一個開發的了,真的覺得要取得所有平衡,好難...
除非只限定PC或是專用遊戲主機,就能無腦實時載入與釋放。
反正卡頓可以怪你電腦不夠力(PC)。載入慢可以怪你遊戲主機優化不好。
這年頭,手遊真的很難做,要找到一個畫質與流暢度兼具的平衡點,真的是遊戲開發頭痛的問題,手遊人數也很多,不太可能放掉,畢竟市場那麼大,從一個遊戲的細節,真的能看出開發商有沒有花費時間在完善
想問下6分08秒的遮罩有沒有相關的實現教程呀
有些場景直接讓人聯想到控制這款遊戲
一家家都挖出自家的技術潛力了
雖然原現在很糞 但至少是2018年的先驅者
除了感謝他 沒進步依舊還是被淘汰下去
原神一年多前就有無縫轉場了阿,還是你純雲?
@@peter61819 哪个?
@@peter61819 孝顺是会的,一问起具体哪个就失忆了,哈哈哈
满满的control味儿
请分享一下你开发的游戏,我还不知道如何支持你的作品
說得好,不僅去魅還加魅,謝謝你不是單純的噴給人留下傷疤
(>人<;)謝謝
話說最後那首音樂不錯
這部影片在講遊戲轉場技術,也沒什麼好噴的點吧?
瑞奇与叮当也有类似这种
頭香!繼續大力支持
Unlike most games allowing you to teleport to any specified location at any time, it seems the only way to pull this off is to have predetermined locations for transportation to a select few locations, such that the next scene can be preloaded when the player is in close proximity
Yes, this kinds of transation normally are preconstructed with next scene in mind.
这些演出最开始是看到sakura rabit这个artist share的,确实很震撼
牛逼呀~ 虽然我是搞影视的, 但是很多巧思还是非常有趣
場景切換真的也是有很多學問
很用心的設計
還是有種BLUE REFLECTION+緋紅結繫的感覺
本来以为只是又一个很无聊的开放大世界游戏,这些天看了越来越多的测评,我感受这个游戏越来越多的细节与制作组的用心,这种用心让我感觉这个游戏渐渐地与其他游戏拉开了差异,到时候还有下一次测试的话我也会去申请看看,想知道这个大世界到底是什么样的
鳴潮 1.3 的地圖也有這樣做過無縫無加載的 ,但有跟 NPC 對話這個動作 ,是不是也趁這一段時間 讀取 地圖呢?
懂了~手機玩不了
可以啊
花PS5的錢買iphone16
請問8號出口的轉場是如何做的?
如果不是鏡像反轉,而是瞬間旋轉180度,就不會造成左右控制相反,也就不用改控制邏輯了
这样得固定摄像头才行
一想到手機爛一點那個高對比色的過場特效一直轉...
攝像頭傳送門是不是也有應用在Superliminal這款遊戲裡面
我很想知道superliminal是怎麼做到物體的放大縮小,以及視覺錯覺具現化的。敲碗
@ 第一次玩真的被玩法還有劇情驚艷到
可能是拿著的物品和場景不在同一圖層,並且實時運算物品大小
@@ReallyThatsWhatUchoose 他結尾部分的"開發者的話"那段有提到,可以去玩一遍看看
卷出天际了
如果異環也能出 月城柳 限定池 就好了
有32T的内存,裝上9090顯卡,就可以大力出奇跡了。
2000年的Soul Reaver不是已將即時轉換場景玩得更通透嗎?
游戏质量不可同日而语
有steam版吗?
能載入的模型是有限的,要嘛在你到之前先載入,要嘛用障眼法。
模型也有精細度之分,可以先載入簡單的,不過也不清楚遊戲常不常用這招
看到很多诡异恐怖的氛围元素害我高兴了一下,但看到敌人设计就觉得有点浪费场景带出来的氛围感
当然可能也是因为我云不懂游戏背景
這主體好!!
這個實在太優秀了,不管是up主或是遊戲本身都是
非常好頻道 喜歡我非常
中文多学习 才能说通顺
這些轉場其實就是一些做遊戲的基本概念,不太懂的人看了會覺得好像很厲害罷了。
反而是異環轉場用的美術風格比較突出,值得讚賞。(其實我個人覺得有參考Ghostwire: Tokyo)
前幾天玩了一陣子封測,感覺遊戲優化還是蠻差的,2K開上DLSS也不能穩60。
而且打擊手感是真的有點慘不忍睹。
優點是開放世界跟敘事方式比較亮眼,再看看遊戲開發怎麼打磨這款遊戲吧。
個人觀感,目前封測體驗玩過後不是很推薦。
這些東西其實有去上相關科系 學校都會教 畢竟都是前人玩膩的舊技術
只是後面的優化相對麻煩
看完評論區才知道原來不是這個行業的人以為這種傳送門是很厲害的。對於他們來說角色攻擊的特效反而沒有這些傳送本有意思。
明明做一個特效的時間都夠做10個傳送門了。
@@blackshadow1289 弄這種轉場 說實話
以遊玩的角度我個人會覺得非常槽
轉的次數一多浪費一堆時間被硬控很躁
但凡是个正经业内人绝对讲不出“没什么大不了”这种眼高手低的话,下个UE5不要钱自己试试呗😅
@@williamgibson9093 我在學校有學過一樣的東西啊
這些東西以前遊戲就有了
不過我在學校是用Unity 那時候UE5還在測試
那为什么《星空 Starfield 》这个游戏强制上电梯,进门必须等待动画读取呢?你总不能说Bethesda的技术力不够吧?
就便宜行事吧, 這種有讀取的作法不僅比較簡單, 還比較能夠bug, 畢竟越複雜的程式就越容易有各種壞掉的方法
異環願意為了非營利視覺效果花大把時間打磨這種細節的廠商要珍惜
他另一个视频有说过这事
好幾個我聽完還是一頭霧水😮💨
手遊感很重,特效拉滿,但看不出遊戲性在哪
現在沒有結局的手遊又貴又累
早雾可愛
11:18 聽哭了
反觀原,出一隻療照之騎
想想原是多少年前出的遊戲?
沒有原,這間公司會製作出幻塔?
沒有幻塔的經驗,異環能一測就完成度這麼高?
不用換引擎不用搞優化
照樣賺飽飽 幹嘛換
孝@@OWO-rj9gl
原能夠被你拿來在無關的影片下方嚷嚷
已經很成功了
讲当然很简单,要不你开发一个看看😂
看到很多台湾网友的评论,很体贴
我的電腦感覺要撐不住了
支持手柄吗
开眼
有種就別搶我攝像機啊
哇~現在再看回原神簡直就是原始人特效
原神鐵道絕區都還是用Unity光搞架構就累死了,連米做這麼多年就被異環超過,看來做這種開放世界幾乎還是得用UE
与现实世界不同,程序实现的虚拟世界,只要人能想到的,就能做到,所以归纳转场方法没啥用,反而影响创新。
小技术堆积,谈不上品质,不过是“3A”大成本噱头。没有创造性突破。固化的游戏性之下追求效果,就是所谓“3A”游戏的死穴。
大陸的遊戲產業真的令人嘆為觀止,反觀台灣地區天都在精神勝利卻搞出一堆2D小作坊的啦嘰玩意
那你的意思是你會投資3A遊戲嗎?
@@usorefrain1493 也要有作品說服我啊 難道靠台灣價值就要人掏錢喔?乞丐都沒這麼丟臉
中國多少人口台灣多少人口?反倒等這麼多年才搞出名堂很丟臉懂嗎?另外幾億人晶片做不贏兩千萬人破爛小島也是啼笑皆非
本來我也是台遊擁護者,但了解越多後確實是越失望了。說句難聽的,要是沒有中資,台廠連個2D小作坊都啦不出來。
比如: 雷X、赤X...比比皆是。
@@argoskenny 台積電都要被美國挖走了到時候還剩什麼?一張臭嘴?
@bethesda
還在鞭屍😂
各種loading