在遊戲裡做一根草,能有多難?

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 137

  • @VO-S
    @VO-S 17 дней назад +42

    玩家 : 為了提高FPS,使用移除草地補丁

  • @jiangpengyuan3713
    @jiangpengyuan3713 10 дней назад +8

    学过游戏开发,才觉得生活中所有简单的事物,从游戏的视角都是非常复杂的。这让我对生活中的事物有了一种敬畏之心

  • @wantingxie2677
    @wantingxie2677 19 дней назад +61

    從遊戲開發看著看著變成人生開發

  • @whaleking514
    @whaleking514 25 дней назад +93

    看過評論說玩過新戰神一切都索然無味 於是我買了戰神 確實美術跟一鏡到底的運鏡可以感受到製作者的誠意
    但玩過對馬島之後那個遊戲體驗又覆蓋過戰神了 那種既逼真又唯美不真實的遊戲世界環境所帶來的沉浸感 才讓一切索然無味~

    • @Dsadson
      @Dsadson 14 дней назад +1

      red dead redemption 2!

    • @lovecacy
      @lovecacy 12 дней назад

      所以有一天,人類會死在自己的全息投影擬真體驗艙裡...

  • @canlin2189
    @canlin2189 23 дня назад +133

    08:58 經典畫面:草...

  • @spater8975
    @spater8975 19 дней назад +29

    技术的探索是没有止境的,但游戏的开发不能也没有止境。大师,我悟了

  • @elvenevangeline5649
    @elvenevangeline5649 25 дней назад +77

    5:02 小黑子

  • @liyangcheng3722
    @liyangcheng3722 23 дня назад +35

    坤草成長需2.5年

  • @legendofll
    @legendofll 18 дней назад +6

    看到up主的开发心路,发现我也很相像。曾经的懵懂无知到现在也有了探索与成长的回报。我也想是不是独立开发者最终还是得产出开发日记,至今依旧还没行动。但找到了共振,共勉之。

  • @Sea_Otter
    @Sea_Otter 19 дней назад +14

    最後一段直接昇華到人生哲理去了😂

    • @eol9718
      @eol9718 18 дней назад

      草 的力量

  • @chounimo
    @chounimo 15 дней назад

    感謝演算法推薦這個頻道,好喜歡這些解析遊戲開發的影片 ❤

  • @robinzhoa6189
    @robinzhoa6189 20 дней назад +27

    我認為草並不是因為遊戲需求才需要的..說到厎還是因為電腦性能的限制,才會對草這樣不起眼的東西有各種限制...人類最終追求的是建立一個如現實世界的虛擬空間..謝謝分享 :)

    • @Hong2023H
      @Hong2023H 16 дней назад +3

      某些游戏旅程进度会到让你欣赏风景的时刻,此时较逼真的风景动态能让人平心静气的享受,这些也是游戏的用意

    • @音羽-t6q
      @音羽-t6q День назад

      @@Hong2023H 所以有些遊戲不停叫人衝,不停戰鬥,玩多了就索然無味

    • @Hong2023H
      @Hong2023H День назад

      @@音羽-t6q 所以场景的互动是能大大提升沉浸感.

    • @音羽-t6q
      @音羽-t6q День назад

      @@Hong2023H 對,這就是場景塑造的重要性

  • @ky741104
    @ky741104 22 дня назад +23

    草有多難做?光榮做薩爾達無雙時,老任的工程師特地去光榮脫褲摩的團隊教他們怎麼做草。

  • @imandrewkan
    @imandrewkan 15 дней назад +3

    看著看著眼眶就濕了

  • @agan0617
    @agan0617 16 дней назад +1

    解說的真好,淺顯易懂

  • @AllenWalker0903
    @AllenWalker0903 22 дня назад +35

    哇草

  • @roxorlo1263
    @roxorlo1263 25 дней назад +144

    我這樣的草模擬系統可以單獨抽出來賣嗎?

    • @minimi-tsumugi
      @minimi-tsumugi 23 дня назад +48

      曾經有朋友養了一缸沒魚但很漂亮的水草,說實話,這樣的風格確實不比養魚差。
      養草的學問也是很大,就像牧場的草、足球場的草、高爾夫球的草、聊天室的草,各有特色精華。

    • @納維亞Navia5341
      @納維亞Navia5341 20 дней назад +11

      @@minimi-tsumugi草

    • @JohnAndMusk
      @JohnAndMusk 17 дней назад +3

      不同的草,硬度是不一样的,遇到不同的风表现也是不一样的

  • @yatingkang3257
    @yatingkang3257 20 дней назад +10

    Mc:知道什麼叫天才嗎

  • @kroies
    @kroies 15 дней назад +3

    2024年11月看這片,1080P無會員表示:畫面糊到像在看480P

  • @noone-jc1zk
    @noone-jc1zk 18 дней назад +5

    最後還餵了一口雞湯

  • @wileswoo
    @wileswoo 14 дней назад

    目前最漂亮的草的索尼的地平线系列吧,连小草的叶子都有纹理,而且草量也很多。

  • @chw33333
    @chw33333 14 дней назад

    好有趣 不會想快轉也不知不覺看完了👍

  • @jack_hello461
    @jack_hello461 14 дней назад

    我第一眼就是看草, 草是最能表现游戏真实度的物体

  • @Future2094
    @Future2094 19 дней назад +1

    遠處的卡片草是永遠面對鏡頭的, 你是看不到側邊的.

  • @GK-us3nw
    @GK-us3nw 16 дней назад

    原本平凡無奇的東西,突然昇華整個高級起來了XD

  • @accel1231
    @accel1231 16 часов назад

    如果这影片开始1秒后就结束了那真的是经典了XDD

  • @andyzenOWO
    @andyzenOWO 3 месяца назад +13

    請問是up主本人的頻道嗎?

    • @墨信-p2w
      @墨信-p2w 25 дней назад +24

      問得很好,我也不知道但B站的必定是主要經營的地方【搅拌摩擦的石叶】

    • @A099VD_TW
      @A099VD_TW 25 дней назад +31

      因該是 因為最新的影片在YT上比B站早3小時上

  • @荒野-m4h
    @荒野-m4h 4 дня назад

    以前玩線上遊戲,上去最先留意到的都是草地、草叢、泥土地,一看就能知道場景呈現好不好

  • @凌東鈺
    @凌東鈺 11 дней назад +1

    作小麥😮也是?😮

  • @profoundmemory
    @profoundmemory 17 дней назад +2

    我为啥会刷到这个,😢连电脑系统都不会重装。

  • @papawsnancy
    @papawsnancy 16 дней назад

    Ai:聽說你在找物理優化又想省空間的草?

  • @Noobshooter-K
    @Noobshooter-K 19 дней назад

    技術就是這樣的東西XD
    很簡單,但就是想不到能這麼解

  • @maxgogogo777
    @maxgogogo777 13 дней назад

    現在好像還沒做出草能被玩家揮刀能砍斷.各種刀法切成不同斜度長度弄成鬼剃頭的樣貌.都是變成空氣消失或是燃燒變黑或是不見

    • @音羽-t6q
      @音羽-t6q День назад

      有啊,泰拉瑞亞就是了,你又沒說不能用平面卷軸遊戲XD

  • @SumTsuiTechie
    @SumTsuiTechie 14 дней назад +1

    刚对游戏制作产生点兴趣,但这个视频仿佛在劝退我,太复杂了吧

  • @wileswoo9777
    @wileswoo9777 14 дней назад

    草上草很不错.......

  • @xsqweasd
    @xsqweasd 10 дней назад

    草 是上古卷轴MOD玩家的敌人

  • @goliummilk
    @goliummilk 5 дней назад

    哈哈哈哈,这个绿色坤坤笑死我了

  • @EdenYi-u8s
    @EdenYi-u8s 14 дней назад

    硬核,好看

  • @removeb4flight119
    @removeb4flight119 21 день назад +1

    6:39 笑死

  • @PanYuYu-h5d
    @PanYuYu-h5d 12 дней назад

    minecraft 的草完勝

  • @j87122003
    @j87122003 15 дней назад +1

    你知道倒下來的草叫什麼嗎?臥草

  • @kerochen379
    @kerochen379 12 дней назад

    哇~草

  • @lllzzz8473
    @lllzzz8473 9 дней назад

    难的是做出 “每一根草”

  • @Sandstar12321
    @Sandstar12321 21 день назад +4

    只是問問,minecraft的草算好做的嗎?

    • @huhuhuha9796
      @huhuhuha9796 20 дней назад +4

      最好做的草。两片2D平面,总共4面、8点

  • @DerayHsueh
    @DerayHsueh 22 дня назад

    優秀👏

  • @李承翰-y8p
    @李承翰-y8p 12 дней назад

    請問一下
    02:01 是甚麼遊戲

    • @夢遊-h3o
      @夢遊-h3o 11 дней назад

      動物井 聽說挺好玩的
      這頻道也有因動物井受到的啟發影片

  • @MrkTuoCNd3S3R8ulrjqOXQ
    @MrkTuoCNd3S3R8ulrjqOXQ 17 дней назад

    學到野,謝謝

  • @HeyYo-r6d
    @HeyYo-r6d 11 дней назад

    4:03 想問一下這是什麼遊戲?

  • @julienka6195
    @julienka6195 16 дней назад

    我以为是一个扮演草的游戏(

  • @怠惰-y1i
    @怠惰-y1i 18 дней назад

    草枝擺 趕羚羊

  • @mejianLM
    @mejianLM 19 дней назад

    看完我只想說一句 草

  • @yosef2950
    @yosef2950 19 дней назад

    草(一種植物)

  • @funyhao0930
    @funyhao0930 18 дней назад

    這期視頻實在是太生草了

  • @TONYSPOCK
    @TONYSPOCK 14 дней назад

    我草!

  • @yusenzimo7357
    @yusenzimo7357 18 дней назад

    一個字 草

  • @林子豪-t7s
    @林子豪-t7s 14 дней назад

    10:41 請問這是什麼遊戲

  • @kumming5243
    @kumming5243 2 дня назад

    显卡强草就越多越美,显卡烂草都没有😆

  • @coconutlamp-hz1oq
    @coconutlamp-hz1oq 11 дней назад

    5:19🧐

  • @TW_Leooo
    @TW_Leooo 18 дней назад

    窩草

  • @y720love
    @y720love 13 дней назад

    6:50鬼畜畫面

  • @YT-hl4kn
    @YT-hl4kn 18 дней назад +3

    00:27 是甚麼音樂

  • @n20b
    @n20b 15 дней назад

    看着有点抽筋啊

  • @jinlin8194
    @jinlin8194 13 дней назад

    舒服

  • @jiushu737
    @jiushu737 16 дней назад

    你这个针对3d全视角来说都来说写的过于复杂了。。。 其实你只需要明确自己需求想要怎么动再来写shader就好了

  • @天空核蛋
    @天空核蛋 18 дней назад

    那我的世界是哪一類的草?

  • @1984gkn
    @1984gkn 22 дня назад

    不明覺厲

  • @Alunae
    @Alunae 20 дней назад

    好牛逼

  • @yishenggeeu9443
    @yishenggeeu9443 16 часов назад

    minecraft: ...

  • @阿斯顿法国红酒快-t9l
    @阿斯顿法国红酒快-t9l 18 дней назад

    草(C语言)

  • @takchung2552
    @takchung2552 17 дней назад +8

    坦白說,我不介意遊戲的草地是一張貼圖,我寧願遊戲開發者花心思在新玩法、故事性、趣味性上,而不是花心思琢磨一棵草上

    • @吼搭啦-h1u
      @吼搭啦-h1u 17 дней назад +4

      這回歸到開頭問題,你要的草是什麼用途,因為更加真實感受或是反饋,更能讓玩家投射自身

    • @takchung2552
      @takchung2552 17 дней назад

      @吼搭啦-h1u 相比起完全沒有真實感受和合理反饋的「傳說之下」,我猜「星鳴特攻」一定很能吸引玩家投射自身吧?

    • @Hong2023H
      @Hong2023H 16 дней назад +1

      某些游戏旅程进度会到让你欣赏风景的时刻,此时较逼真的风景动态能让人平心静气的享受,这些也是游戏的用意

    • @lihe8820
      @lihe8820 15 дней назад +1

      然而就是有很多工匠对技术本身探索才让那些专注故事的人有可用的工具,二者都非常了不起。

    • @jhandsome9115
      @jhandsome9115 15 дней назад +1

      別人說遊戲材質,你就說要好玩。好比別人討論要用甚麼混凝土建房,然後你說最重要的是空間夠大,窗口不要面北

  • @阿光-o4r
    @阿光-o4r 22 дня назад +1

    wow 草原

  • @k8188219
    @k8188219 25 дней назад +4

    wwwwwww

  • @1s902
    @1s902 19 дней назад +1

    原來如此草元素角色才那麼晚出

  • @grumui859
    @grumui859 18 дней назад +1

    我怀疑你在偷骂粗口,但是我没有证据

  • @vu84y3xj4
    @vu84y3xj4 12 дней назад

    什麼類型叫類原神???原神有開創出自己的流派嗎?第一次見到有人稱呼類原神這種說法。

    • @我叫林彥宇我長得帥到
      @我叫林彥宇我長得帥到 12 дней назад

      確實
      應該說是類薩爾達

    • @999-l9y
      @999-l9y 11 дней назад

      因为那些被称作类原神的手游确实跟野吹相比更像原神,这只是个称呼而已,如果你非要觉得原神抄袭不配开宗立派硬要说那些类原神手游是类塞尔达,反而语意失真

    • @YingYun4718
      @YingYun4718 10 дней назад

      原神確實有自己的流派,鳴潮、幻塔這類的就是類原神,原神跟薩爾達實際上差很多,甚至連客群都不一樣。抄襲是指動畫、美術方面,跟遊戲主軸沒關聯

  • @ws-jw1tv
    @ws-jw1tv 3 часа назад

    你一口一个没留意,听着怎么感觉很不爽呢

  • @wiins7850
    @wiins7850 19 дней назад

    骑砍的草也是个贴图

  • @阿里八八-n8v
    @阿里八八-n8v 10 дней назад

    www

  • @IceGuye
    @IceGuye 16 дней назад

    其實遊戲裡做什麼都不難,有錢有時間有人力資源最難。多請一個會寫shader的程式設計師,一年就多給大六位數美金。

  • @devinwhite
    @devinwhite 11 дней назад +1

    06:40 民眾黨集會遊行畫面 草莮抖動

  • @roi466
    @roi466 16 дней назад

    AI

  • @陳建良-g7g
    @陳建良-g7g 16 дней назад

    用小綠人不如用個女性剪影

    • @XenATsix
      @XenATsix 12 дней назад

      什麼小綠人,那是雞哥

  • @user-abiko_cccc
    @user-abiko_cccc 18 дней назад

    做2D 像素的不就行了。拿上相机拍一个,一张贴图全搞定。😂!不要太宠玩家,玩个游戏有点想象力行不行?什么都给你模拟出来了,还有个啥意思....干脆在现实世界里玩不好吗?😄

  • @YCX
    @YCX 20 дней назад

    類原神?

    • @asdfghjkl-v3r
      @asdfghjkl-v3r 18 дней назад

      抽卡+二次元+大世界+聖遺物

    • @XenATsix
      @XenATsix 12 дней назад

      外國幾乎沒有,因為他們都知道這錢不好賺,前期投資金額極大又不一定有效果
      至於牆內那可就多了,稱為類原神沒啥毛病,因為真的多到群聚
      第一是牆內長年不思進取,尤其是手遊圈,總是只想等一個別人爆紅的產品、再依循別人已經走過的成功套路、做一個類似產品來蹭熱度,運氣好甚至能反超以前的開路先鋒
      原神算近5年的代表,在原神之前是陰陽師,陰陽師爆紅之後牆內就一窩蜂的做卡牌PVE類型
      第二就是牆內的二遊群體壁壘分明,各家的擁護者都覺得被米家搶走蛋糕,所以各家廠商會更熱衷於做所謂的「競品」、「殺手」來吸引反米客群
      這兩點加起來就導致近些年來到未來兩年之間跟原神類似的作品大量產出,早一點的是幻塔、近一點是鳴潮、未來還有異環、代號無限大、藍色星原等等
      甚至連暖暖這種換衣服遊戲都能硬搞大世界探索+輕戰鬥,你就該了解牆內到底有多麼的「路徑依賴」

  • @eleeve6148
    @eleeve6148 19 дней назад

    那是你觀測低而已,一開始就已經留意草和水的效果。