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玩家 : 為了提高FPS,使用移除草地補丁
学过游戏开发,才觉得生活中所有简单的事物,从游戏的视角都是非常复杂的。这让我对生活中的事物有了一种敬畏之心
從遊戲開發看著看著變成人生開發
看過評論說玩過新戰神一切都索然無味 於是我買了戰神 確實美術跟一鏡到底的運鏡可以感受到製作者的誠意 但玩過對馬島之後那個遊戲體驗又覆蓋過戰神了 那種既逼真又唯美不真實的遊戲世界環境所帶來的沉浸感 才讓一切索然無味~
red dead redemption 2!
所以有一天,人類會死在自己的全息投影擬真體驗艙裡...
08:58 經典畫面:草...
看第二遍才發現 草
有點可怕, 草
臥草
那 06:16 大家都不去想蔡徐坤嗎?
草 (一種植物)
技术的探索是没有止境的,但游戏的开发不能也没有止境。大师,我悟了
5:02 小黑子
giegie
坤草成長需2.5年
看到up主的开发心路,发现我也很相像。曾经的懵懂无知到现在也有了探索与成长的回报。我也想是不是独立开发者最终还是得产出开发日记,至今依旧还没行动。但找到了共振,共勉之。
最後一段直接昇華到人生哲理去了😂
草 的力量
感謝演算法推薦這個頻道,好喜歡這些解析遊戲開發的影片 ❤
我認為草並不是因為遊戲需求才需要的..說到厎還是因為電腦性能的限制,才會對草這樣不起眼的東西有各種限制...人類最終追求的是建立一個如現實世界的虛擬空間..謝謝分享 :)
某些游戏旅程进度会到让你欣赏风景的时刻,此时较逼真的风景动态能让人平心静气的享受,这些也是游戏的用意
@@Hong2023H 所以有些遊戲不停叫人衝,不停戰鬥,玩多了就索然無味
@@音羽-t6q 所以场景的互动是能大大提升沉浸感.
@@Hong2023H 對,這就是場景塑造的重要性
草有多難做?光榮做薩爾達無雙時,老任的工程師特地去光榮脫褲摩的團隊教他們怎麼做草。
看著看著眼眶就濕了
解說的真好,淺顯易懂
哇草
看來我不孤單看完的感想: 哇草~
挖草原
我這樣的草模擬系統可以單獨抽出來賣嗎?
曾經有朋友養了一缸沒魚但很漂亮的水草,說實話,這樣的風格確實不比養魚差。養草的學問也是很大,就像牧場的草、足球場的草、高爾夫球的草、聊天室的草,各有特色精華。
@@minimi-tsumugi草
不同的草,硬度是不一样的,遇到不同的风表现也是不一样的
Mc:知道什麼叫天才嗎
2024年11月看這片,1080P無會員表示:畫面糊到像在看480P
最後還餵了一口雞湯
目前最漂亮的草的索尼的地平线系列吧,连小草的叶子都有纹理,而且草量也很多。
好有趣 不會想快轉也不知不覺看完了👍
我第一眼就是看草, 草是最能表现游戏真实度的物体
遠處的卡片草是永遠面對鏡頭的, 你是看不到側邊的.
原本平凡無奇的東西,突然昇華整個高級起來了XD
如果这影片开始1秒后就结束了那真的是经典了XDD
請問是up主本人的頻道嗎?
問得很好,我也不知道但B站的必定是主要經營的地方【搅拌摩擦的石叶】
因該是 因為最新的影片在YT上比B站早3小時上
以前玩線上遊戲,上去最先留意到的都是草地、草叢、泥土地,一看就能知道場景呈現好不好
作小麥😮也是?😮
我为啥会刷到这个,😢连电脑系统都不会重装。
Ai:聽說你在找物理優化又想省空間的草?
技術就是這樣的東西XD很簡單,但就是想不到能這麼解
現在好像還沒做出草能被玩家揮刀能砍斷.各種刀法切成不同斜度長度弄成鬼剃頭的樣貌.都是變成空氣消失或是燃燒變黑或是不見
有啊,泰拉瑞亞就是了,你又沒說不能用平面卷軸遊戲XD
刚对游戏制作产生点兴趣,但这个视频仿佛在劝退我,太复杂了吧
草上草很不错.......
草 是上古卷轴MOD玩家的敌人
哈哈哈哈,这个绿色坤坤笑死我了
硬核,好看
6:39 笑死
minecraft 的草完勝
你知道倒下來的草叫什麼嗎?臥草
哇~草
难的是做出 “每一根草”
只是問問,minecraft的草算好做的嗎?
最好做的草。两片2D平面,总共4面、8点
優秀👏
請問一下02:01 是甚麼遊戲
動物井 聽說挺好玩的這頻道也有因動物井受到的啟發影片
學到野,謝謝
4:03 想問一下這是什麼遊戲?
塵白禁域
@ 感謝🙏
我以为是一个扮演草的游戏(
草枝擺 趕羚羊
看完我只想說一句 草
草(一種植物)
這期視頻實在是太生草了
我草!
一個字 草
10:41 請問這是什麼遊戲
风之旅人
显卡强草就越多越美,显卡烂草都没有😆
5:19🧐
窩草
6:50鬼畜畫面
00:27 是甚麼音樂
咒怨主题曲
看着有点抽筋啊
舒服
你这个针对3d全视角来说都来说写的过于复杂了。。。 其实你只需要明确自己需求想要怎么动再来写shader就好了
那我的世界是哪一類的草?
答案顯然易見,卡片草
不明覺厲
好牛逼
minecraft: ...
草(C语言)
坦白說,我不介意遊戲的草地是一張貼圖,我寧願遊戲開發者花心思在新玩法、故事性、趣味性上,而不是花心思琢磨一棵草上
這回歸到開頭問題,你要的草是什麼用途,因為更加真實感受或是反饋,更能讓玩家投射自身
@吼搭啦-h1u 相比起完全沒有真實感受和合理反饋的「傳說之下」,我猜「星鳴特攻」一定很能吸引玩家投射自身吧?
然而就是有很多工匠对技术本身探索才让那些专注故事的人有可用的工具,二者都非常了不起。
別人說遊戲材質,你就說要好玩。好比別人討論要用甚麼混凝土建房,然後你說最重要的是空間夠大,窗口不要面北
wow 草原
wwwwwww
原來如此草元素角色才那麼晚出
我怀疑你在偷骂粗口,但是我没有证据
什麼類型叫類原神???原神有開創出自己的流派嗎?第一次見到有人稱呼類原神這種說法。
確實應該說是類薩爾達
因为那些被称作类原神的手游确实跟野吹相比更像原神,这只是个称呼而已,如果你非要觉得原神抄袭不配开宗立派硬要说那些类原神手游是类塞尔达,反而语意失真
原神確實有自己的流派,鳴潮、幻塔這類的就是類原神,原神跟薩爾達實際上差很多,甚至連客群都不一樣。抄襲是指動畫、美術方面,跟遊戲主軸沒關聯
你一口一个没留意,听着怎么感觉很不爽呢
骑砍的草也是个贴图
www
其實遊戲裡做什麼都不難,有錢有時間有人力資源最難。多請一個會寫shader的程式設計師,一年就多給大六位數美金。
06:40 民眾黨集會遊行畫面 草莮抖動
AI
用小綠人不如用個女性剪影
什麼小綠人,那是雞哥
做2D 像素的不就行了。拿上相机拍一个,一张贴图全搞定。😂!不要太宠玩家,玩个游戏有点想象力行不行?什么都给你模拟出来了,还有个啥意思....干脆在现实世界里玩不好吗?😄
類原神?
抽卡+二次元+大世界+聖遺物
外國幾乎沒有,因為他們都知道這錢不好賺,前期投資金額極大又不一定有效果至於牆內那可就多了,稱為類原神沒啥毛病,因為真的多到群聚第一是牆內長年不思進取,尤其是手遊圈,總是只想等一個別人爆紅的產品、再依循別人已經走過的成功套路、做一個類似產品來蹭熱度,運氣好甚至能反超以前的開路先鋒原神算近5年的代表,在原神之前是陰陽師,陰陽師爆紅之後牆內就一窩蜂的做卡牌PVE類型第二就是牆內的二遊群體壁壘分明,各家的擁護者都覺得被米家搶走蛋糕,所以各家廠商會更熱衷於做所謂的「競品」、「殺手」來吸引反米客群這兩點加起來就導致近些年來到未來兩年之間跟原神類似的作品大量產出,早一點的是幻塔、近一點是鳴潮、未來還有異環、代號無限大、藍色星原等等甚至連暖暖這種換衣服遊戲都能硬搞大世界探索+輕戰鬥,你就該了解牆內到底有多麼的「路徑依賴」
那是你觀測低而已,一開始就已經留意草和水的效果。
玩家 : 為了提高FPS,使用移除草地補丁
学过游戏开发,才觉得生活中所有简单的事物,从游戏的视角都是非常复杂的。这让我对生活中的事物有了一种敬畏之心
從遊戲開發看著看著變成人生開發
看過評論說玩過新戰神一切都索然無味 於是我買了戰神 確實美術跟一鏡到底的運鏡可以感受到製作者的誠意
但玩過對馬島之後那個遊戲體驗又覆蓋過戰神了 那種既逼真又唯美不真實的遊戲世界環境所帶來的沉浸感 才讓一切索然無味~
red dead redemption 2!
所以有一天,人類會死在自己的全息投影擬真體驗艙裡...
08:58 經典畫面:草...
看第二遍才發現 草
有點可怕, 草
臥草
那 06:16 大家都不去想蔡徐坤嗎?
草 (一種植物)
技术的探索是没有止境的,但游戏的开发不能也没有止境。大师,我悟了
5:02 小黑子
giegie
坤草成長需2.5年
看到up主的开发心路,发现我也很相像。曾经的懵懂无知到现在也有了探索与成长的回报。我也想是不是独立开发者最终还是得产出开发日记,至今依旧还没行动。但找到了共振,共勉之。
最後一段直接昇華到人生哲理去了😂
草 的力量
感謝演算法推薦這個頻道,好喜歡這些解析遊戲開發的影片 ❤
我認為草並不是因為遊戲需求才需要的..說到厎還是因為電腦性能的限制,才會對草這樣不起眼的東西有各種限制...人類最終追求的是建立一個如現實世界的虛擬空間..謝謝分享 :)
某些游戏旅程进度会到让你欣赏风景的时刻,此时较逼真的风景动态能让人平心静气的享受,这些也是游戏的用意
@@Hong2023H 所以有些遊戲不停叫人衝,不停戰鬥,玩多了就索然無味
@@音羽-t6q 所以场景的互动是能大大提升沉浸感.
@@Hong2023H 對,這就是場景塑造的重要性
草有多難做?光榮做薩爾達無雙時,老任的工程師特地去光榮脫褲摩的團隊教他們怎麼做草。
看著看著眼眶就濕了
解說的真好,淺顯易懂
哇草
看來我不孤單
看完的感想: 哇草~
挖草原
我這樣的草模擬系統可以單獨抽出來賣嗎?
曾經有朋友養了一缸沒魚但很漂亮的水草,說實話,這樣的風格確實不比養魚差。
養草的學問也是很大,就像牧場的草、足球場的草、高爾夫球的草、聊天室的草,各有特色精華。
@@minimi-tsumugi草
不同的草,硬度是不一样的,遇到不同的风表现也是不一样的
Mc:知道什麼叫天才嗎
2024年11月看這片,1080P無會員表示:畫面糊到像在看480P
最後還餵了一口雞湯
目前最漂亮的草的索尼的地平线系列吧,连小草的叶子都有纹理,而且草量也很多。
好有趣 不會想快轉也不知不覺看完了👍
我第一眼就是看草, 草是最能表现游戏真实度的物体
遠處的卡片草是永遠面對鏡頭的, 你是看不到側邊的.
原本平凡無奇的東西,突然昇華整個高級起來了XD
如果这影片开始1秒后就结束了那真的是经典了XDD
請問是up主本人的頻道嗎?
問得很好,我也不知道但B站的必定是主要經營的地方【搅拌摩擦的石叶】
因該是 因為最新的影片在YT上比B站早3小時上
以前玩線上遊戲,上去最先留意到的都是草地、草叢、泥土地,一看就能知道場景呈現好不好
作小麥😮也是?😮
我为啥会刷到这个,😢连电脑系统都不会重装。
Ai:聽說你在找物理優化又想省空間的草?
技術就是這樣的東西XD
很簡單,但就是想不到能這麼解
現在好像還沒做出草能被玩家揮刀能砍斷.各種刀法切成不同斜度長度弄成鬼剃頭的樣貌.都是變成空氣消失或是燃燒變黑或是不見
有啊,泰拉瑞亞就是了,你又沒說不能用平面卷軸遊戲XD
刚对游戏制作产生点兴趣,但这个视频仿佛在劝退我,太复杂了吧
草上草很不错.......
草 是上古卷轴MOD玩家的敌人
哈哈哈哈,这个绿色坤坤笑死我了
硬核,好看
6:39 笑死
minecraft 的草完勝
你知道倒下來的草叫什麼嗎?臥草
哇~草
难的是做出 “每一根草”
只是問問,minecraft的草算好做的嗎?
最好做的草。两片2D平面,总共4面、8点
優秀👏
請問一下
02:01 是甚麼遊戲
動物井 聽說挺好玩的
這頻道也有因動物井受到的啟發影片
學到野,謝謝
4:03 想問一下這是什麼遊戲?
塵白禁域
@ 感謝🙏
我以为是一个扮演草的游戏(
草枝擺 趕羚羊
看完我只想說一句 草
草(一種植物)
這期視頻實在是太生草了
我草!
一個字 草
10:41 請問這是什麼遊戲
风之旅人
显卡强草就越多越美,显卡烂草都没有😆
5:19🧐
窩草
6:50鬼畜畫面
00:27 是甚麼音樂
咒怨主题曲
看着有点抽筋啊
舒服
你这个针对3d全视角来说都来说写的过于复杂了。。。 其实你只需要明确自己需求想要怎么动再来写shader就好了
那我的世界是哪一類的草?
答案顯然易見,卡片草
不明覺厲
好牛逼
minecraft: ...
草(C语言)
坦白說,我不介意遊戲的草地是一張貼圖,我寧願遊戲開發者花心思在新玩法、故事性、趣味性上,而不是花心思琢磨一棵草上
這回歸到開頭問題,你要的草是什麼用途,因為更加真實感受或是反饋,更能讓玩家投射自身
@吼搭啦-h1u 相比起完全沒有真實感受和合理反饋的「傳說之下」,我猜「星鳴特攻」一定很能吸引玩家投射自身吧?
某些游戏旅程进度会到让你欣赏风景的时刻,此时较逼真的风景动态能让人平心静气的享受,这些也是游戏的用意
然而就是有很多工匠对技术本身探索才让那些专注故事的人有可用的工具,二者都非常了不起。
別人說遊戲材質,你就說要好玩。好比別人討論要用甚麼混凝土建房,然後你說最重要的是空間夠大,窗口不要面北
wow 草原
wwwwwww
原來如此草元素角色才那麼晚出
我怀疑你在偷骂粗口,但是我没有证据
什麼類型叫類原神???原神有開創出自己的流派嗎?第一次見到有人稱呼類原神這種說法。
確實
應該說是類薩爾達
因为那些被称作类原神的手游确实跟野吹相比更像原神,这只是个称呼而已,如果你非要觉得原神抄袭不配开宗立派硬要说那些类原神手游是类塞尔达,反而语意失真
原神確實有自己的流派,鳴潮、幻塔這類的就是類原神,原神跟薩爾達實際上差很多,甚至連客群都不一樣。抄襲是指動畫、美術方面,跟遊戲主軸沒關聯
你一口一个没留意,听着怎么感觉很不爽呢
骑砍的草也是个贴图
www
其實遊戲裡做什麼都不難,有錢有時間有人力資源最難。多請一個會寫shader的程式設計師,一年就多給大六位數美金。
06:40 民眾黨集會遊行畫面 草莮抖動
AI
用小綠人不如用個女性剪影
什麼小綠人,那是雞哥
做2D 像素的不就行了。拿上相机拍一个,一张贴图全搞定。😂!不要太宠玩家,玩个游戏有点想象力行不行?什么都给你模拟出来了,还有个啥意思....干脆在现实世界里玩不好吗?😄
類原神?
抽卡+二次元+大世界+聖遺物
外國幾乎沒有,因為他們都知道這錢不好賺,前期投資金額極大又不一定有效果
至於牆內那可就多了,稱為類原神沒啥毛病,因為真的多到群聚
第一是牆內長年不思進取,尤其是手遊圈,總是只想等一個別人爆紅的產品、再依循別人已經走過的成功套路、做一個類似產品來蹭熱度,運氣好甚至能反超以前的開路先鋒
原神算近5年的代表,在原神之前是陰陽師,陰陽師爆紅之後牆內就一窩蜂的做卡牌PVE類型
第二就是牆內的二遊群體壁壘分明,各家的擁護者都覺得被米家搶走蛋糕,所以各家廠商會更熱衷於做所謂的「競品」、「殺手」來吸引反米客群
這兩點加起來就導致近些年來到未來兩年之間跟原神類似的作品大量產出,早一點的是幻塔、近一點是鳴潮、未來還有異環、代號無限大、藍色星原等等
甚至連暖暖這種換衣服遊戲都能硬搞大世界探索+輕戰鬥,你就該了解牆內到底有多麼的「路徑依賴」
那是你觀測低而已,一開始就已經留意草和水的效果。