やり方:やや不安定 ランダムタグでも可能:欠点エンチャントができなくなる 1 execute as @a[tag=critical,hasitem={item=検知したい剣(たとえばダイヤ)data=1] at @s if block ~~-0.5~ air [] tag @s add criticalhit 2 execute as @a[tag=criticalhit] at @s if block ~~-0.5~ damage @e[tag=!criticalhit,c=1,r=2.98] (好きなダメージ数値) entity_attack entity @s 3 clear @a[tag=criticalhit,hasitem={item=検知したい剣(たとえばダイヤ)data=1] diamond_sword 1 4 give @a[tag=criticalhit] (アイテム名) 0 1 5 tag @a[tag=criticalhit] remove criticalhit
2週間くらい投稿間隔が開いていたのはインフルエンザに罹ってメリー苦しみますしていたからです。
かるしむのためにチキンを温めていた人には申し訳ないです。
今年最後の動画です!今までいろいろとありがとうございました!これからもよろしくお願いします。それでは良いお年を~。
そういえばクリーパーが動画投稿再開したらしい。
www.youtube.com/@creepernomahokobo
ブレイズパウダーを持つと発動する火炎放射器つくれますか?
療養中、何かあったのですか!?
もしかして難病とか!?
一ヶ月も!?
お体気をつけてくださいね。
応援してます!頑張ってください!大好きです!
もう2か月間ですが体は大丈夫ですか? 体に気をつけてくださいね
しゃがみをコマンドで強制的に解除する装置作れますか?もし良ければ作ってくれるとありがたいです。お願いします
死んで無いことを祈る…
1年...
体調不良とかじゃないといいんですけど、俺たちはスケルトンの魔法工房/療養中からスケルトンの魔法工房に戻る日を待つとしよう
最後に投稿されたこの動画も、もうすぐで一年が経過するのか…
帰ってきてくれたら、どんなに嬉しく思うことだろう…
愛されたコマンドガチ勢、かるしむが帰ってくることを願って、今も首を長くして待っています。
ほんとそれな
そういや投稿どうしたんすか?
なんかあったのかな...
まぁ休むのも時には必要だしあれですけど
何があったのかってちょっと心配になります...
失踪してから久しぶりに見に来たけど名前に療養中が…
御大事にしてください
生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉
生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉
生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉
生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉
生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉
これもう
/kill @e[type=skeleton]
されただろ
療養中...、お大事に。
帰ってきてくれーっ!
良いお年を!
あと関係ないですが、情報提供させてください。
内容はアイアンゴーレムにダメージを与えさせるコマンドで、
execute as @e[c=2] as @e[c=2] run damage @p 0 suicide entity @e[type=iron_golem,c=1]
を実行してみてください。
v1.18.30以前のアイアンゴーレムのノックバックが使えるようになります。
既に知ってたらすみません。
初コメ&長文失礼いたしました。
3ヶ月ほど動画が出ていませんねぇ…
カタカタカタ[/damage carusimu 19 entity_attack]っと…
おいw攻撃すなw
@@リョム大丈夫、20ダメージにしてないから死にはしない
まあ素手でワンパンできる体力にまで減るけど
/execute as @a[player=carusimu] at @s run tp @s ~~99999~ を反復実行しておいたのでかるしむは当分戻ってきません。
他のコマンドにスコアボードの数値を代入できるようにしてほしい。そうしたらコマンド量が大幅に削減出来る
暇があったら転がり込むこの場所
それで更にrm=1.65という条件とr=1.649という条件を付ければヘッドショット判定が作れますね!(人型モブ限定)
どこにその構文を入れたらヘッドショット判定のコマンドを作れますか?
別途ヘッショ用コマンドのdamageやろ
/execute as @a at @s run title @a[name=Carusimu]title 私たちはあなたの復活をずっと待っています!
@aなくても実行できるくね?
@sでもええがそれぐらいみんなで待ってるってことよ
@@はちみつ-h7o その通りです
やばいな...
ちょっと最近禁断症状が...
かるしむが消えてから半年...
すきなタイミングでいいのでかえってきてほしいな
帰ってきて〜
カルシウム不足だよ〜
良いお年を/time setでお迎えしますわ
うま
そしてあけおめ
私が/kill @eしときますわ!
/time set midnight
Underrated comment
↑?
1番新しい動画が6ヶ月前...だと!?
療養中……ってコト!?
@@kigou_k1g0uネタ尽きた?
うぽるとん、良いお年を!
あけおめです。Javaにはリーチを変えるコマンドが来るようです。統合版にも来ることを願います。
いつかまた戻ってくることを願っています。お大事に。
年末の挨拶とメリークリスマスを同時にする一石二鳥な動画(?)ですね
一石二鳥と言えば、xyzそれぞれマイナス方向に0.5ブロック進んでから立方体のサイズを敢えてそのままdx=0で作ると、作る側も良い感じにサボれて命中もさせやすくなる武器ができて一石二鳥なのでおすすめだったり
革命すぎる!ありがとうございます
ずっと待ってますよ
スケルトンさん最近投稿してませんが大丈夫でしょうか?体調悪いならすみません🙇♀️またスケルトンさんの動画を見たいです!
体に肉を付ける手術で入院してるんじゃない?()
@@bambi-bambibambi あぁなるほど!(?)
療養中なんですね… 早く元気になってください!
/effect carusimu regeneration 9999 255 true
instant_healthでもいいんじゃないですかね
@@fuusenfuusen死んじゃうよinstant_damageじゃないと
@@減税メガネ 確かにアンデットだから。
かるしむさん1.21のアップデートで新しいパーティクルが追加されるようです!
しかも統合版なので1.21になったら試してみてください!!
戻ってきて欲しい..,
近づいたらモブが湧くコマンドのリメイクをやって欲しいです🥺
よいお年を
失踪.....したのか?......心配です。
/kill @a[name=karusimu] これ反復実行した奴誰だよ
たしかに帰ってこんね
実はどこかに転生してたりして...!
@@sei-hiro らるきる?
もしかしてそのコマンド壊さないと一生帰ってこなかったりして…
かるしむさん、療養中って何があったんや
大丈夫かな…?
ほんとに骨だけになったんじゃないよね…??
javaでRPG作ってるyoutuberがその方法使っていて、統合版でも出来ないかな〜って思ってたらカルシムがやってくれた。感謝
まっしゅさんかな?
そうです!@@flank15300
待っています
そろそろ帰ってきてくれ...!
もう5月も終盤…仕方ない。荒業だが…
/kill carusimu
事前にかるしむのリス地をpcの目の前にしておいた。これでリスポーンすれば復活すると思うんだが…。どうなる…?
ハードコアにしてないことを祈るよ
未来からです...
今も帰ってきていません
現在12月
リクエスト!
NBTタブについて動画おなしゃす!
これ使えば部位ごとに銃のダメージ変えれるシステム作れるやんヘッショは倍率2倍ですかね
質問です。持ってるアイテムを指定で検知するのではなく2種類や3種類のものを持ち替えてもそのアイテムを検知してくれるコマンドはありませんかもし知ってたらコメントの方でもいいので教えてください
良いお年を!
来年はコマンド界にどんな革命が起きるのか…
友達によるとゆっくり音声って大変らしいよ
大変らしいよ、ちなソースは俺
@@FUYUHA3112 「大変だよ」の言い方が1番自然じゃない??
@@ゲームだいすYMMの進化でだいぶ今はマシですよ。Aviutlに音声持ち込んで作られてた時代からやってるスケさんはだいぶ恩恵受けてる世代だと思う
自分のやり方はアホめんどくさくて大変ですね()
@@sei-hiro いや今時期作ってる人全員YMMだから個人差ないよ
いつも、参考にさせていただいてます!
統合版で武器ごとにクリティカル倍率を変えるコマンドってないですか?
武器毎に通常攻撃がつよく、クリティカルは弱いだったり、その逆で優越をつけたいのですが
やり方:やや不安定
ランダムタグでも可能:欠点エンチャントができなくなる
1 execute as @a[tag=critical,hasitem={item=検知したい剣(たとえばダイヤ)data=1] at @s if block ~~-0.5~ air [] tag @s add criticalhit
2 execute as @a[tag=criticalhit] at @s if block ~~-0.5~ damage @e[tag=!criticalhit,c=1,r=2.98] (好きなダメージ数値)
entity_attack entity @s
3 clear @a[tag=criticalhit,hasitem={item=検知したい剣(たとえばダイヤ)data=1] diamond_sword 1
4 give @a[tag=criticalhit] (アイテム名) 0 1
5 tag @a[tag=criticalhit] remove criticalhit
クリティカルを弱くする場合は相手に回復エフェクトを与える
@nっていう最も近くにいる1体のエンティティを指すセレクターが追加されました!
java限定らしいです。
@@ゲームだいす
悲しいなあ
いろんなパーティクルが表示されなくなりました
エンダーチェストの自作クラフトレシピのコマンド公開して欲しい。
細かい範囲はrとかでやるしかないと思ってたけど、足しか検知しないもんなぁ…って思ってたけど共通する部分で検知すればよかったのか!思いつかなかった
全体で見てみるとどっちかというと細かい判定にこそdx dy dz を使うんだよなぁ、、、
@@Misosoup_gg ごめん「思ってたけど」抜けてた
@@thirty-six-percent編集ありがとうございます!あけおめ!!
@@Misosoup_gg あけました。
かるしむさん、大丈夫ですか?
まさかお陀仏になってませんよね……?心配です!
#空島
右クリックで移動方向にポンみたいな感じで立体起動装置の簡易版的なっ物を作ってほしいです
僕の創造に近いのはちゅづめさんのガンブレードなるものですかね。
難しいかもしれませんがお願いします。
右クリックで操作していた方向に空中で飛んでく感じ
一応機構は解説出来るから後は自分で頑張ってね。
鉄剣(仮)を持った時にアマスタを召喚させて、目の前にtpさせ続ける。持っていなかったらキル(又は奈落にtp)させる。アマスタは常時透明化。hasitemでアマスタが鉄剣を持ったことを検知して、できたら一番近いプレイヤーの後方の足下にウィンドチャージを召喚させる。(ストラクチャーかなんかで)
んで最後に鉄剣をgiveしてタグ消せばOK
@@ネコマタ マジでありがとうございます機構の大体のイメージはできていたのですがありがとうございます。chatgptに聞いてもわからなくてほんとに助かりました。ありがとうございます。長文失礼しました。
もう7月なのに何も無いだと…?!
クソッ、キルコマンドを使う時ゲームルールの即時リスポーンをオンにしてなかったのか?それともキルコマンド自体ミスったか?もしやハードコアに…いや待てそれは無いはず、そう思いたい。
仕方ない、賭けだが…
今までのコマンド全て実行する!これで何とか!
クリーパーの方は更新されてる
お願いだから帰ってきてくれ〜( ߹꒳߹ )
今年の動画は0だった...
来年の抱負を教えてください
...待ってますからね。
何でそんなに投稿頻度が重いんですか?私はこんなに広い時間待っていたのに!
すみません。かるしむが作っているRPGってあるますか?
ダメージコマンドのsuicideが使えないんですけどどうすれば良いでしょうか
名前が変わった
@@Maigojamu名前は何になったんでしょうか?教えてくれれば幸いです
@@Ankoumai169 覚えておりません
@@Maigojamu おけです!自力で調べてみます!ありがとうございました!
いつになったら帰ってくるの?
良いお年お
すみませんやって欲しいことがあるんですけど、釣竿を振る?と攻撃アップする事って出来ますかね、長文失礼します
いつも参考にしています
/execute as @e[type=fishing_hook] at @s run effect @p strength 秒数 レベル (常時実行)
/kill @e[type=fishing_hook] (チェーン)
@@minori-kw3cm
ちなみに上記のコマンドの前に、
/execute as @e[type=fishing_hook] at @s run tp @p
ってのを入れると、他プレイヤーに効果がついたりする不具合が減ってより確実になるぞ
動画に関係なくてすみません
統合版でアーマースタンドの半径5マスにいるプレイヤーに再生エフェクトを与えるコマンドを作りたいんですが、[r=5]と[type=player]を融合する方法がわかりません。
詳しい方教えていただけるとありがたいです。
r=5とtype=playerの間に「,」を置くといけます
例
@a[r=5,type=player]
@@pandasyuTKD ありがとうございます!
動画に関係なくてすみません
統合版でスライムのボスを作りたいんですが、4つほど問題がありまして、
1つ目は分裂した時に名前が消えてしまうので、分裂した時に再度スライムに名前をつけるコマンド、
2つ目は分裂した時にそのスライムに体力増強と回復を付与するコマンド、
3つ目は分裂してから1分間生き残っていたら一段階大きくなるコマンド、
4つ目はスライムの大きさを見分けるコマンド、
です。
3つ目、4つ目は最悪なくても問題はないです。
教えて頂けるとありがたいです。
一つ目ができれば全部行けると思います
名前と同時にtagを使っていますか?使っていない場合使った方がいいと思います
スライムの上に(10000ブロック上でもいいので)tag付き防具立てを置いてそれを中心にtagを付けて他をやっていくといいと思います
頑張ってください
追記
3つ目は、スコアボードを使えばいいと思います
4つ目は、10000ブロック上に防具立てを置いて10000ブロック下に判定を下げてdx.dy.dzを上手く使い判定の区分けしそれぞれに別のtagを付けると出来ると思います
多分ですよ!!
@@ケイニャン-l2g ありがとうございます!また後で試してみます!
1:07 ひどい…
メリークリスマス
+
良いお年を!
突然ですが、すみません!エンドクリスタルをプレイヤーの、後ろに召喚するコマンドは、無いでしょうか!知ってる方がいたら教えていただけるでしょうか?(エンドクリスタル式フックショットを、作ってる途中なので…)
ありがとうございます!試してみます!
爆発しない…
@@フハハハ-o5rもう遅いかと思いますが、さっきのコマンドの次にチェーンで繋げて「execute as @e[type=ender_crystal] at run summon arrow ~~0.1~」ってやれば爆発しますよ。
エンドクリスタルに、矢を召喚して、爆発させるやつですねーありがとうございます!(コマンドの、やり方忘れてたから、よかった)
/summon carusimu
なんかdx小数点いけました。
普通にdx=0,dz=0,dy=0だけでやってしまってはダメなんでしょうか?
そのままだと正の方向に判定が伸びるので判定がおかしくなってしまいます。
真ん中を指定しているのですね!なるほどです!
/summon karusimu
大丈夫?
R.I.P skeleton 2023年1月 ここに眠る
ちなみに新しいスケルトンさんの友達アプデできましたよ。モブ名:ボグド
こんなに失踪するの初めてじゃね?
誰だよアンデッドじゃないと思ってInstant_healthした奴
亡くなられた…?
さてはモチベを餅と一緒に食ったな?
大丈夫ですか?
もし可能なら返信してください
失踪してしまったのかな?
ヘイヘイMr.かるしむ!
俺は今スナイパーを作ってるんだが速い球を使おうとするとどうしてもrの範囲を広げなきゃいけないだろ??そうすると進んでる方向だけじゃ無くて横にも範囲が広がっちまうんだ!!だからよ〜rの範囲は1でコマンドを増やしてtpの前に進ませた数だけコマンドを増やしたんだよ
○=当たり判定
○○○○球
↑みたいな感じのイメージだな!
なあMr.天才かるしむよどうすれば解決できるんだ??
ナランチャ感
範囲に関しては小さいrを列にすればいいと思いますよ
よおよお、返信ありがテェんだけどよ〜
実はそれも考えてて、やって見たんだが
どうも見栄えが良くねぇんだ。こんなこと言ったらどうにもならねぇよな!!
ありがとよ!!
TP(1マス)、パーティクル、ダメージ(r=1)を何個も重ねれば一度に進む距離を長くしつつダメージ判定に穴も開かずパーティクルの穴も開かないぞ
この会話平和すぎるしなんか面白い
@@さしすせせ おいおいなんだその画期的なアイデア!!ありがたく使わせていただくぜ!!
まだかなまだかな(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク
すみません 反射するブーメランを作って下さい コマンドは少なめで
マイクラ飽きちゃった説
療養中ですね
ダメージコマンド無敵時間無視出来んなったァー
suicideは使えなくなったけど代わりにself_destructで出来ますよ!
まぁ翻訳すると自Oですからねw
これはしゃーない
でも新executeと同じで上書きしなければ使えますよ!
overrideでも行けた
@@Kojiro1029え、それまじであるんですか?最近やってないから知らないけど…オーバーライドにしか見えないのですが…
@@aaa-h5k8m damageコマンドのsuicideをoverrideに変えたら何か行けたw
動画投稿サボるなー
インフルエンザにかかってる人に
その言い方は流石にない
@@OTITERUOMOTI いや今の話ね???
もうゴールデンウィークやぞ
/effect @e[type=skeleton,name=carusimu] instant_health 1000000 4 true
はよ動画お出し
スケにそれやったら死ぬて
誰か { /effect @e [type=skeleton] add heart_boost 999999 255 } してくれー
health_boostでは、、、
回復させないと体力増えただけ、、、
/effect @e[name=carusimu] health_boost 1000000 255 true
/effect @e[name=carusimu] instaut_damage 1 255 true
アンデットだからこれで...
/effect carusimu instant_health 1000000 255 true っと!カルシムさんの動画待ってます。
かるしむさんアンデッドだから、それだと死んでしまうw
@@omiyage24草w
@@omiyage24大丈夫。リスポーン地点はカルシムのパソコンの前にセットしてるから