【魔法関係】これを使えば解決!当たり判定がおかしいバグを直す方法を紹介【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】【統合版】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 185

  • @Carusimu
    @Carusimu  Год назад +54

    2週間くらい投稿間隔が開いていたのはインフルエンザに罹ってメリー苦しみますしていたからです。
    かるしむのためにチキンを温めていた人には申し訳ないです。
    今年最後の動画です!今までいろいろとありがとうございました!これからもよろしくお願いします。それでは良いお年を~。
    そういえばクリーパーが動画投稿再開したらしい。
    www.youtube.com/@creepernomahokobo

    • @SENTAKUKAGAKUNO
      @SENTAKUKAGAKUNO 11 месяцев назад +2

      ブレイズパウダーを持つと発動する火炎放射器つくれますか?

    • @RrrrYyyyUuuu-e6w
      @RrrrYyyyUuuu-e6w 10 месяцев назад +1

      療養中、何かあったのですか!?
      もしかして難病とか!?
      一ヶ月も!?
      お体気をつけてくださいね。
      応援してます!頑張ってください!大好きです!

    • @tまなと-z9g
      @tまなと-z9g 10 месяцев назад +1

      もう2か月間ですが体は大丈夫ですか? 体に気をつけてくださいね

    • @muu8831
      @muu8831 8 месяцев назад +2

      しゃがみをコマンドで強制的に解除する装置作れますか?もし良ければ作ってくれるとありがたいです。お願いします

    • @フハハハ-o5r
      @フハハハ-o5r 8 месяцев назад +3

      死んで無いことを祈る…

  • @寿司は上手い
    @寿司は上手い Месяц назад +11

    1年...
    体調不良とかじゃないといいんですけど、俺たちはスケルトンの魔法工房/療養中からスケルトンの魔法工房に戻る日を待つとしよう

  • @Ðせん
    @Ðせん 2 месяца назад +23

    最後に投稿されたこの動画も、もうすぐで一年が経過するのか…
    帰ってきてくれたら、どんなに嬉しく思うことだろう…
    愛されたコマンドガチ勢、かるしむが帰ってくることを願って、今も首を長くして待っています。

    • @無名-r7n
      @無名-r7n Месяц назад +1

      ほんとそれな

  • @Fugatti
    @Fugatti 10 месяцев назад +27

    そういや投稿どうしたんすか?
    なんかあったのかな...
    まぁ休むのも時には必要だしあれですけど
    何があったのかってちょっと心配になります...

  • @massibo-n
    @massibo-n 6 месяцев назад +8

    失踪してから久しぶりに見に来たけど名前に療養中が…
    御大事にしてください

  • @寿司は上手い
    @寿司は上手い 5 месяцев назад +13

    生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉

    • @寿司は上手い
      @寿司は上手い 3 месяца назад

      生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉

    • @寿司は上手い
      @寿司は上手い 3 месяца назад

      生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉

    • @寿司は上手い
      @寿司は上手い 3 месяца назад

      生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉

    • @寿司は上手い
      @寿司は上手い 3 месяца назад

      生きていますよね...みんなあなたの帰りを待っていますよ... いつもとても素晴らしいコマンドありがとう🎉

  • @竹内仁之介-o8g
    @竹内仁之介-o8g 4 месяца назад +12

    これもう
    /kill @e[type=skeleton]
    されただろ

  • @RuegusseBall_ルーグスボール
    @RuegusseBall_ルーグスボール 8 месяцев назад +6

    療養中...、お大事に。

  • @DB_songohaaan
    @DB_songohaaan Месяц назад +5

    帰ってきてくれーっ!

  • @Ðせん
    @Ðせん Год назад +3

    良いお年を!
    あと関係ないですが、情報提供させてください。
    内容はアイアンゴーレムにダメージを与えさせるコマンドで、
    execute as @e[c=2] as @e[c=2] run damage @p 0 suicide entity @e[type=iron_golem,c=1]
    を実行してみてください。
    v1.18.30以前のアイアンゴーレムのノックバックが使えるようになります。
    既に知ってたらすみません。
    初コメ&長文失礼いたしました。

  • @まくらさんだー
    @まくらさんだー 9 месяцев назад +6

    3ヶ月ほど動画が出ていませんねぇ…
    カタカタカタ[/damage carusimu 19 entity_attack]っと…

    • @リョム
      @リョム 9 месяцев назад +2

      おいw攻撃すなw

    • @まくらさんだー
      @まくらさんだー 9 месяцев назад +3

      ​@@リョム大丈夫、20ダメージにしてないから死にはしない
      まあ素手でワンパンできる体力にまで減るけど

    • @野獣と化した先輩
      @野獣と化した先輩 9 месяцев назад +4

      /execute as @a[player=carusimu] at @s run tp @s ~~99999~ を反復実行しておいたのでかるしむは当分戻ってきません。

  • @たら猫-x6q
    @たら猫-x6q Год назад +5

    他のコマンドにスコアボードの数値を代入できるようにしてほしい。そうしたらコマンド量が大幅に削減出来る

  • @rirby2725
    @rirby2725 4 месяца назад +5

    暇があったら転がり込むこの場所

  • @flank15300
    @flank15300 Год назад +9

    それで更にrm=1.65という条件とr=1.649という条件を付ければヘッドショット判定が作れますね!(人型モブ限定)

    • @emikenta2525
      @emikenta2525 Год назад +1

      どこにその構文を入れたらヘッドショット判定のコマンドを作れますか?

    • @World_Eater.
      @World_Eater. 11 месяцев назад +1

      別途ヘッショ用コマンドのdamageやろ

  • @show004
    @show004 Месяц назад +6

    /execute as @a at @s run title @a[name=Carusimu]title 私たちはあなたの復活をずっと待っています!

    • @福留莉穂
      @福留莉穂 Месяц назад +1

      @aなくても実行できるくね?

    • @はちみつ-h7o
      @はちみつ-h7o Месяц назад +1

      @sでもええがそれぐらいみんなで待ってるってことよ

    • @show004
      @show004 Месяц назад +1

      @@はちみつ-h7o その通りです

  • @Nanisan-Command
    @Nanisan-Command 2 месяца назад +7

    やばいな...
    ちょっと最近禁断症状が...

  • @SNS-iv4zu
    @SNS-iv4zu 5 месяцев назад +5

    かるしむが消えてから半年...
    すきなタイミングでいいのでかえってきてほしいな

  • @ヤスダ-f5r
    @ヤスダ-f5r 3 месяца назад +7

    帰ってきて〜
    カルシウム不足だよ〜

  • @まくらさんだー
    @まくらさんだー Год назад +22

    良いお年を/time setでお迎えしますわ

  • @PTKKJapn
    @PTKKJapn 4 месяца назад +8

    1番新しい動画が6ヶ月前...だと!?

    • @kigou_k1g0u
      @kigou_k1g0u 4 месяца назад +1

      療養中……ってコト!?

    • @momiji176
      @momiji176 4 месяца назад

      @@kigou_k1g0uネタ尽きた?

  • @Late3587
    @Late3587 Год назад +3

    うぽるとん、良いお年を!

  • @rykryryk
    @rykryryk Год назад +2

    あけおめです。Javaにはリーチを変えるコマンドが来るようです。統合版にも来ることを願います。

  • @Ðせん
    @Ðせん 7 месяцев назад +2

    いつかまた戻ってくることを願っています。お大事に。

  • @Takenoko_4096
    @Takenoko_4096 Год назад +1

    年末の挨拶とメリークリスマスを同時にする一石二鳥な動画(?)ですね
    一石二鳥と言えば、xyzそれぞれマイナス方向に0.5ブロック進んでから立方体のサイズを敢えてそのままdx=0で作ると、作る側も良い感じにサボれて命中もさせやすくなる武器ができて一石二鳥なのでおすすめだったり

  • @はんぺん-p6k
    @はんぺん-p6k Год назад +2

    革命すぎる!ありがとうございます

  • @hennzinndayo
    @hennzinndayo 5 месяцев назад +4

    ずっと待ってますよ

  • @宝兎
    @宝兎 5 месяцев назад +7

    スケルトンさん最近投稿してませんが大丈夫でしょうか?体調悪いならすみません🙇‍♀️またスケルトンさんの動画を見たいです!

    • @bambi-bambibambi
      @bambi-bambibambi 5 месяцев назад +2

      体に肉を付ける手術で入院してるんじゃない?()

    • @宝兎
      @宝兎 5 месяцев назад +1

      @@bambi-bambibambi あぁなるほど!(?)

  • @rrr-646
    @rrr-646 8 месяцев назад +8

    療養中なんですね… 早く元気になってください!
    /effect carusimu regeneration 9999 255 true

    • @fuusenfuusen
      @fuusenfuusen 8 месяцев назад +3

      instant_healthでもいいんじゃないですかね

    • @減税メガネ
      @減税メガネ 8 месяцев назад +4

      ​@@fuusenfuusen死んじゃうよinstant_damageじゃないと

    • @fuusenfuusen
      @fuusenfuusen 8 месяцев назад +3

      @@減税メガネ 確かにアンデットだから。

  • @社会のG-IQ3
    @社会のG-IQ3 7 месяцев назад +3

    かるしむさん1.21のアップデートで新しいパーティクルが追加されるようです!
    しかも統合版なので1.21になったら試してみてください!!

  • @commanderchain
    @commanderchain 8 месяцев назад +5

    戻ってきて欲しい..,

  • @一子谷口
    @一子谷口 11 месяцев назад +3

    近づいたらモブが湧くコマンドのリメイクをやって欲しいです🥺

  • @玲華-c1m
    @玲華-c1m Год назад +1

    よいお年を

  • @tomatokomatsuna
    @tomatokomatsuna 8 месяцев назад +4

    失踪.....したのか?......心配です。

  • @ミブ-x5w
    @ミブ-x5w 4 месяца назад +51

    /kill @a[name=karusimu] これ反復実行した奴誰だよ

    • @MUUNエレメント
      @MUUNエレメント 4 месяца назад +5

      たしかに帰ってこんね

    • @sei-hiro
      @sei-hiro 3 месяца назад +3

      実はどこかに転生してたりして...!

    • @MUUNエレメント
      @MUUNエレメント 3 месяца назад +2

      @@sei-hiro らるきる?

    • @user-wx5hq9uh2t
      @user-wx5hq9uh2t 5 дней назад

      もしかしてそのコマンド壊さないと一生帰ってこなかったりして…

  • @banana-zb
    @banana-zb 5 месяцев назад +3

    かるしむさん、療養中って何があったんや

  • @thirty-six-percent
    @thirty-six-percent 5 дней назад +2

    大丈夫かな…?
    ほんとに骨だけになったんじゃないよね…??

  • @ちゅんどる
    @ちゅんどる Год назад +2

    javaでRPG作ってるyoutuberがその方法使っていて、統合版でも出来ないかな〜って思ってたらカルシムがやってくれた。感謝

  • @pipi_spamton
    @pipi_spamton 3 месяца назад +5

    待っています

  • @sei-hiro
    @sei-hiro 3 месяца назад +3

    そろそろ帰ってきてくれ...!

  • @まくらさんだー
    @まくらさんだー 7 месяцев назад +8

    もう5月も終盤…仕方ない。荒業だが…
    /kill carusimu
    事前にかるしむのリス地をpcの目の前にしておいた。これでリスポーンすれば復活すると思うんだが…。どうなる…?

    • @セルポ星人本物
      @セルポ星人本物 6 месяцев назад +3

      ハードコアにしてないことを祈るよ

    • @寿司は上手い
      @寿司は上手い 15 дней назад +1

      未来からです...
      今も帰ってきていません
      現在12月

  • @yuuzara5597
    @yuuzara5597 9 месяцев назад +1

    リクエスト!
    NBTタブについて動画おなしゃす!

  • @RinoKarane
    @RinoKarane 11 месяцев назад +2

    これ使えば部位ごとに銃のダメージ変えれるシステム作れるやんヘッショは倍率2倍ですかね

  • @ネジ外れ
    @ネジ外れ 9 месяцев назад +1

    質問です。持ってるアイテムを指定で検知するのではなく2種類や3種類のものを持ち替えてもそのアイテムを検知してくれるコマンドはありませんかもし知ってたらコメントの方でもいいので教えてください

  • @こんちは-o4h
    @こんちは-o4h Год назад +1

    良いお年を!
    来年はコマンド界にどんな革命が起きるのか…

  • @ゲームだいす
    @ゲームだいす 5 месяцев назад +4

    友達によるとゆっくり音声って大変らしいよ

    • @FUYUHA3112
      @FUYUHA3112 5 месяцев назад +1

      大変らしいよ、ちなソースは俺

    • @ゲームだいす
      @ゲームだいす 5 месяцев назад +2

      @@FUYUHA3112 「大変だよ」の言い方が1番自然じゃない??

    • @Vivasouru
      @Vivasouru 3 месяца назад +1

      @@ゲームだいすYMMの進化でだいぶ今はマシですよ。Aviutlに音声持ち込んで作られてた時代からやってるスケさんはだいぶ恩恵受けてる世代だと思う

    • @sei-hiro
      @sei-hiro 3 месяца назад

      自分のやり方はアホめんどくさくて大変ですね()

    • @Vivasouru
      @Vivasouru 3 месяца назад +1

      @@sei-hiro いや今時期作ってる人全員YMMだから個人差ないよ

  • @3745hitoha
    @3745hitoha 7 месяцев назад +2

    いつも、参考にさせていただいてます!
    統合版で武器ごとにクリティカル倍率を変えるコマンドってないですか?
    武器毎に通常攻撃がつよく、クリティカルは弱いだったり、その逆で優越をつけたいのですが

    • @user-jibajiba
      @user-jibajiba 5 месяцев назад +2

      やり方:やや不安定
      ランダムタグでも可能:欠点エンチャントができなくなる
      1 execute as @a[tag=critical,hasitem={item=検知したい剣(たとえばダイヤ)data=1] at @s if block ~~-0.5~ air [] tag @s add criticalhit
      2 execute as @a[tag=criticalhit] at @s if block ~~-0.5~ damage @e[tag=!criticalhit,c=1,r=2.98] (好きなダメージ数値)
      entity_attack entity @s
      3 clear @a[tag=criticalhit,hasitem={item=検知したい剣(たとえばダイヤ)data=1] diamond_sword 1
      4 give @a[tag=criticalhit] (アイテム名) 0 1
      5 tag @a[tag=criticalhit] remove criticalhit

    • @user-jibajiba
      @user-jibajiba 5 месяцев назад +2

      クリティカルを弱くする場合は相手に回復エフェクトを与える

  • @腰腰腰腰腰腰腰腰腰腰
    @腰腰腰腰腰腰腰腰腰腰 5 месяцев назад +3

    @nっていう最も近くにいる1体のエンティティを指すセレクターが追加されました!

    • @ゲームだいす
      @ゲームだいす 5 месяцев назад +1

      java限定らしいです。

    • @sei-hiro
      @sei-hiro 3 месяца назад

      @@ゲームだいす
      悲しいなあ

  • @frfu_za7486
    @frfu_za7486 11 месяцев назад +3

    いろんなパーティクルが表示されなくなりました

  • @butawolf
    @butawolf 10 месяцев назад +1

    エンダーチェストの自作クラフトレシピのコマンド公開して欲しい。

  • @thirty-six-percent
    @thirty-six-percent Год назад +1

    細かい範囲はrとかでやるしかないと思ってたけど、足しか検知しないもんなぁ…って思ってたけど共通する部分で検知すればよかったのか!思いつかなかった

    • @Misosoup_gg
      @Misosoup_gg Год назад +1

      全体で見てみるとどっちかというと細かい判定にこそdx dy dz を使うんだよなぁ、、、

    • @thirty-six-percent
      @thirty-six-percent Год назад +1

      @@Misosoup_gg ごめん「思ってたけど」抜けてた

    • @Misosoup_gg
      @Misosoup_gg Год назад +1

      @@thirty-six-percent編集ありがとうございます!あけおめ!!

    • @thirty-six-percent
      @thirty-six-percent Год назад +1

      @@Misosoup_gg あけました。

  • @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
    @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ 6 месяцев назад +2

    かるしむさん、大丈夫ですか?
    まさかお陀仏になってませんよね……?心配です!

  • @kakasoma2ndkakasoma2nd
    @kakasoma2ndkakasoma2nd 6 месяцев назад +2

    #空島
    右クリックで移動方向にポンみたいな感じで立体起動装置の簡易版的なっ物を作ってほしいです
    僕の創造に近いのはちゅづめさんのガンブレードなるものですかね。
    難しいかもしれませんがお願いします。
    右クリックで操作していた方向に空中で飛んでく感じ

    • @ネコマタ
      @ネコマタ 4 месяца назад +1

      一応機構は解説出来るから後は自分で頑張ってね。
      鉄剣(仮)を持った時にアマスタを召喚させて、目の前にtpさせ続ける。持っていなかったらキル(又は奈落にtp)させる。アマスタは常時透明化。hasitemでアマスタが鉄剣を持ったことを検知して、できたら一番近いプレイヤーの後方の足下にウィンドチャージを召喚させる。(ストラクチャーかなんかで)
      んで最後に鉄剣をgiveしてタグ消せばOK

    • @kakasoma2ndkakasoma2nd
      @kakasoma2ndkakasoma2nd 4 месяца назад +1

      @@ネコマタ マジでありがとうございます機構の大体のイメージはできていたのですがありがとうございます。chatgptに聞いてもわからなくてほんとに助かりました。ありがとうございます。長文失礼しました。

  • @まくらさんだー
    @まくらさんだー 5 месяцев назад +4

    もう7月なのに何も無いだと…?!
    クソッ、キルコマンドを使う時ゲームルールの即時リスポーンをオンにしてなかったのか?それともキルコマンド自体ミスったか?もしやハードコアに…いや待てそれは無いはず、そう思いたい。
    仕方ない、賭けだが…
    今までのコマンド全て実行する!これで何とか!

  • @元気玉_Mania
    @元気玉_Mania 5 часов назад

    クリーパーの方は更新されてる

  • @ルナルガ-e8z
    @ルナルガ-e8z 5 месяцев назад +4

    お願いだから帰ってきてくれ〜( ߹꒳​߹ )

  • @寿司は上手い
    @寿司は上手い 15 дней назад +3

    今年の動画は0だった...

  • @めっちゃくちゃりんご
    @めっちゃくちゃりんご Год назад +1

    来年の抱負を教えてください

  • @Nanisan-Command
    @Nanisan-Command 5 месяцев назад +3

    ...待ってますからね。

  • @クマサン-i4g
    @クマサン-i4g Год назад +1

    何でそんなに投稿頻度が重いんですか?私はこんなに広い時間待っていたのに!

  • @plag807
    @plag807 3 месяца назад +1

    すみません。かるしむが作っているRPGってあるますか?

  • @GonTocoだよ
    @GonTocoだよ 9 месяцев назад +2

    ダメージコマンドのsuicideが使えないんですけどどうすれば良いでしょうか

    • @Maigojamu
      @Maigojamu 9 месяцев назад +1

      名前が変わった

    • @Ankoumai169
      @Ankoumai169 9 месяцев назад +1

      ​@@Maigojamu名前は何になったんでしょうか?教えてくれれば幸いです

    • @Maigojamu
      @Maigojamu 9 месяцев назад +1

      @@Ankoumai169 覚えておりません

    • @Ankoumai169
      @Ankoumai169 9 месяцев назад +1

      @@Maigojamu おけです!自力で調べてみます!ありがとうございました!

  • @寿司は上手い
    @寿司は上手い 3 месяца назад +4

    いつになったら帰ってくるの?

  • @minori-kw3cm
    @minori-kw3cm 8 месяцев назад +1

    良いお年お
    すみませんやって欲しいことがあるんですけど、釣竿を振る?と攻撃アップする事って出来ますかね、長文失礼します

    • @minori-kw3cm
      @minori-kw3cm 8 месяцев назад +1

      いつも参考にしています

    • @さしすせせ
      @さしすせせ 7 месяцев назад +1

      /execute as @e[type=fishing_hook] at @s run effect @p strength 秒数 レベル (常時実行)
      /kill @e[type=fishing_hook] (チェーン)

    • @Fugatti
      @Fugatti 7 месяцев назад +1

      @@minori-kw3cm
      ちなみに上記のコマンドの前に、
      /execute as @e[type=fishing_hook] at @s run tp @p
      ってのを入れると、他プレイヤーに効果がついたりする不具合が減ってより確実になるぞ

  • @user-gs5bv4bl6c
    @user-gs5bv4bl6c 10 месяцев назад

    動画に関係なくてすみません
    統合版でアーマースタンドの半径5マスにいるプレイヤーに再生エフェクトを与えるコマンドを作りたいんですが、[r=5]と[type=player]を融合する方法がわかりません。
    詳しい方教えていただけるとありがたいです。

    • @pandasyuTKD
      @pandasyuTKD 10 месяцев назад

      r=5とtype=playerの間に「,」を置くといけます

      @a[r=5,type=player]

    • @user-gs5bv4bl6c
      @user-gs5bv4bl6c 10 месяцев назад

      @@pandasyuTKD ありがとうございます!

  • @user-gs5bv4bl6c
    @user-gs5bv4bl6c 7 месяцев назад

    動画に関係なくてすみません
    統合版でスライムのボスを作りたいんですが、4つほど問題がありまして、
    1つ目は分裂した時に名前が消えてしまうので、分裂した時に再度スライムに名前をつけるコマンド、
    2つ目は分裂した時にそのスライムに体力増強と回復を付与するコマンド、
    3つ目は分裂してから1分間生き残っていたら一段階大きくなるコマンド、
    4つ目はスライムの大きさを見分けるコマンド、
    です。
    3つ目、4つ目は最悪なくても問題はないです。
    教えて頂けるとありがたいです。

    • @ケイニャン-l2g
      @ケイニャン-l2g 6 месяцев назад

      一つ目ができれば全部行けると思います
      名前と同時にtagを使っていますか?使っていない場合使った方がいいと思います

    • @ケイニャン-l2g
      @ケイニャン-l2g 6 месяцев назад

      スライムの上に(10000ブロック上でもいいので)tag付き防具立てを置いてそれを中心にtagを付けて他をやっていくといいと思います
      頑張ってください
      追記
      3つ目は、スコアボードを使えばいいと思います
      4つ目は、10000ブロック上に防具立てを置いて10000ブロック下に判定を下げてdx.dy.dzを上手く使い判定の区分けしそれぞれに別のtagを付けると出来ると思います
      多分ですよ!!

    • @user-gs5bv4bl6c
      @user-gs5bv4bl6c 6 месяцев назад

      @@ケイニャン-l2g ありがとうございます!また後で試してみます!

  • @めっしmesimessi
    @めっしmesimessi Год назад +2

    1:07 ひどい…

  • @フハハハ-o5r
    @フハハハ-o5r 9 месяцев назад

    突然ですが、すみません!エンドクリスタルをプレイヤーの、後ろに召喚するコマンドは、無いでしょうか!知ってる方がいたら教えていただけるでしょうか?(エンドクリスタル式フックショットを、作ってる途中なので…)

    • @フハハハ-o5r
      @フハハハ-o5r 9 месяцев назад

      ありがとうございます!試してみます!

    • @フハハハ-o5r
      @フハハハ-o5r 9 месяцев назад

      爆発しない…

    • @GET-s3k
      @GET-s3k 8 месяцев назад

      ​@@フハハハ-o5rもう遅いかと思いますが、さっきのコマンドの次にチェーンで繋げて「execute as @e[type=ender_crystal] at run summon arrow ~~0.1~」ってやれば爆発しますよ。

    • @フハハハ-o5r
      @フハハハ-o5r 8 месяцев назад +1

      エンドクリスタルに、矢を召喚して、爆発させるやつですねーありがとうございます!(コマンドの、やり方忘れてたから、よかった)

  • @グリマン
    @グリマン 6 месяцев назад +6

    /summon carusimu

  • @PTKKJapn
    @PTKKJapn 6 месяцев назад +2

    なんかdx小数点いけました。

  • @hajimuuu
    @hajimuuu Год назад +1

    普通にdx=0,dz=0,dy=0だけでやってしまってはダメなんでしょうか?

    • @maplesyrup_overdose
      @maplesyrup_overdose Год назад +1

      そのままだと正の方向に判定が伸びるので判定がおかしくなってしまいます。

    • @hajimuuu
      @hajimuuu Год назад +1

      真ん中を指定しているのですね!なるほどです!

  • @user-a-n4y
    @user-a-n4y 8 месяцев назад +7

    /summon karusimu

  • @マキマtsf
    @マキマtsf 6 месяцев назад +2

    大丈夫?

  • @user-jibajiba
    @user-jibajiba 7 месяцев назад +5

    R.I.P skeleton 2023年1月 ここに眠る
    ちなみに新しいスケルトンさんの友達アプデできましたよ。モブ名:ボグド

  • @izengabe1792
    @izengabe1792 11 дней назад +3

    こんなに失踪するの初めてじゃね?

  • @user-割れたポーランドの破片

    誰だよアンデッドじゃないと思ってInstant_healthした奴

  • @minecraftkamige-
    @minecraftkamige- 3 месяца назад +2

    亡くなられた…?

  • @hiyoko._.gaming
    @hiyoko._.gaming 9 месяцев назад +1

    さてはモチベを餅と一緒に食ったな?

  • @表裏-k5z
    @表裏-k5z 6 месяцев назад +2

    大丈夫ですか?
    もし可能なら返信してください

  • @ret_koubu
    @ret_koubu 7 месяцев назад +3

    失踪してしまったのかな?

  • @Rogma_ch
    @Rogma_ch 8 месяцев назад

    ヘイヘイMr.かるしむ!
    俺は今スナイパーを作ってるんだが速い球を使おうとするとどうしてもrの範囲を広げなきゃいけないだろ??そうすると進んでる方向だけじゃ無くて横にも範囲が広がっちまうんだ!!だからよ〜rの範囲は1でコマンドを増やしてtpの前に進ませた数だけコマンドを増やしたんだよ
    ○=当たり判定
    ○○○○球
    ↑みたいな感じのイメージだな!
    なあMr.天才かるしむよどうすれば解決できるんだ??

    • @tameego-h1g
      @tameego-h1g 8 месяцев назад +1

      ナランチャ感
      範囲に関しては小さいrを列にすればいいと思いますよ

    • @Rogma_ch
      @Rogma_ch 8 месяцев назад

      よおよお、返信ありがテェんだけどよ〜
      実はそれも考えてて、やって見たんだが
      どうも見栄えが良くねぇんだ。こんなこと言ったらどうにもならねぇよな!!
      ありがとよ!!

    • @さしすせせ
      @さしすせせ 7 месяцев назад

      TP(1マス)、パーティクル、ダメージ(r=1)を何個も重ねれば一度に進む距離を長くしつつダメージ判定に穴も開かずパーティクルの穴も開かないぞ

    • @OTITERUOMOTI
      @OTITERUOMOTI 7 месяцев назад

      この会話平和すぎるしなんか面白い

    • @Rogma_ch
      @Rogma_ch 7 месяцев назад

      @@さしすせせ おいおいなんだその画期的なアイデア!!ありがたく使わせていただくぜ!!

  • @hennzinndayo
    @hennzinndayo 5 месяцев назад +3

    まだかなまだかな(っ ॑꒳ ॑c)ワクワク

  • @saet.2804
    @saet.2804 10 месяцев назад +1

    すみません 反射するブーメランを作って下さい コマンドは少なめで

  • @user-jibajiba
    @user-jibajiba 5 месяцев назад +5

    マイクラ飽きちゃった説

  • @はちみつ-h7o
    @はちみつ-h7o 9 месяцев назад +1

    ダメージコマンド無敵時間無視出来んなったァー

    • @kouG_Laboyukkuri
      @kouG_Laboyukkuri 9 месяцев назад +1

      suicideは使えなくなったけど代わりにself_destructで出来ますよ!
      まぁ翻訳すると自Oですからねw
      これはしゃーない
      でも新executeと同じで上書きしなければ使えますよ!

    • @Kojiro1029
      @Kojiro1029 9 месяцев назад +1

      overrideでも行けた

    • @aaa-h5k8m
      @aaa-h5k8m 8 месяцев назад +1

      @@Kojiro1029え、それまじであるんですか?最近やってないから知らないけど…オーバーライドにしか見えないのですが…

    • @Kojiro1029
      @Kojiro1029 8 месяцев назад +1

      @@aaa-h5k8m damageコマンドのsuicideをoverrideに変えたら何か行けたw

  • @frfu_za7486
    @frfu_za7486 8 месяцев назад +4

    動画投稿サボるなー

    • @OTITERUOMOTI
      @OTITERUOMOTI 7 месяцев назад +3

      インフルエンザにかかってる人に
      その言い方は流石にない

    • @frfu_za7486
      @frfu_za7486 7 месяцев назад +1

      @@OTITERUOMOTI いや今の話ね???

  • @まくらさんだー
    @まくらさんだー 7 месяцев назад +3

    もうゴールデンウィークやぞ
    /effect @e[type=skeleton,name=carusimu] instant_health 1000000 4 true
    はよ動画お出し

    • @banana-zb
      @banana-zb 5 месяцев назад +2

      スケにそれやったら死ぬて

  • @TomoeMoriyama-uv1wh
    @TomoeMoriyama-uv1wh 4 месяца назад +8

    誰か { /effect @e [type=skeleton] add heart_boost 999999 255 } してくれー

    • @Nanasi32mc
      @Nanasi32mc Месяц назад

      health_boostでは、、、
      回復させないと体力増えただけ、、、

  • @tameego-h1g
    @tameego-h1g 6 месяцев назад +3

    /effect @e[name=carusimu] health_boost 1000000 255 true
    /effect @e[name=carusimu] instaut_damage 1 255 true
    アンデットだからこれで...

  • @G0tK1ng
    @G0tK1ng 8 месяцев назад +3

    /effect carusimu instant_health 1000000 255 true っと!カルシムさんの動画待ってます。

    • @omiyage24
      @omiyage24 8 месяцев назад +3

      かるしむさんアンデッドだから、それだと死んでしまうw

    • @減税メガネ
      @減税メガネ 8 месяцев назад +1

      ​@@omiyage24草w

    • @G0tK1ng
      @G0tK1ng 6 месяцев назад +1

      ​@@omiyage24大丈夫。リスポーン地点はカルシムのパソコンの前にセットしてるから