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おしながき00:00 茶番01:34 あいさつ02:23 /damageの構文03:55 ダメージと防御力について04:22 ダメージの種類について06:46 ダメージを与えたモブについて07:42 /damageコマンド小ネタ09:33 衝撃の事実が明らかに10:46 /damageでキルオーラ再現11:26 おわりに/damageについて分かったことまとめ構文/damage ダメージを受けるモブ ダメージ量 ダメージの種類 entity ダメージを与えたモブできること・好きなモブに好きなダメージを与えられる。・防御力を考慮したダメージ、防御力を貫通するダメージを使い分けられる。・様々な方法でダメージを与えられる。場合によっては防具のエンチャントが適用される。・どのダメージをどのモブから受けて死んだかによってキルログが変化する・プレイヤーがダメージを与えたことにすると、モブは経験値をドロップする。・ダメージを与えたモブを中心にダメージを受けたモブはノックバックする。・一部のモブは、ダメージを与えたモブに敵対する。(同族、友好的なモブも敵対できる)・ダメージの種類を「suicide」にすると無敵時間のないダメージを与えられる。/damageコマンド...めちゃくちゃ有能かもしれないこのコマンドで何ができるかなワクワク
ハスクの体力は20ですが装備無しでも1の防御力が有ります
You can make a gun tutorial :0?
boss作成に必須
ぬ、知らんかった。変なコマンド紹介してすいません
関係ないですけどマイクラでのキルオーラって人間には認識できないほどのスピードで振り向いて攻撃するらしいですよ
3:12確かゾンビ族は素の状態で防具防御力1.5(半分で1としたら3)を持ってた筈なのでそれで生存されているのかと
はえ~勉強になります
今後ダメージを与える方法として、継続ダメージとハートの色の変化がある毒とウィザー状態は今後も演出面で採用されることがあるとして、防御貫通ができるdamageコマンド君になすすべが無くなった即時ダメージ君は泣いていい
ほら...涙吹けよ
いや、でもアンデッドは回復するから‥(震え声)
即死ダメージ「(´இωஇ`)」やめて!即死ダメージのライフはもう0よ
@@harurun_moyashi 即死ダメージはエグw
ゾンビダンジョン作成に貢献してくれる()
cause引数で死因設定dameger引数で遠隔ダメージここまでで既にすごいのに仕様を利用してデコイまで作れるいつ追加されるかわからんけど夢しかない
コマンドの幅が広がりまくりますよサイコー
mojang 「あやっぱ消そ」とかまじやめろよ・・・
@@pipi_spamton なったらアンストする勇気あるね
@@匿名-f9w ワイはそんな勇気ないけど…絶対キレる自信ならあるw
effectコマンドのダメージは細かい調節ができないからこれは嬉しい
これで配布界隈で[[BIG]]になれますね!
アドオンレベルの凄さだ、、、ワクワクする
いつかアドオンなしでアドオンみたいなことができる時代が来るかもですね
@@akkii0010 アドオンの存在意義が無くなるのでアドオン勢涙目
アドオン多少できるけどイイゾ
ちなみにアドオンもコマンドに頼ることが結構ある
これが、追加されて、さらに、アドオンの出来が良くなるから、涙目ではないむしろ、最高!だと思うかもしれんさらにスニーク感知できるやつとか、ジャンプ感知できるやつとかコマンドでできるようになったら、entityのplayerを弄らんくて済むから、違うアドオン入れて、なぜか機能しない問題が少なくなる、がtitlerawをコマブロ無くて常時やるためにanimationcontrollerを使ってやらなくてはならないので、おそらくアドオン複数入れて機能しない問題は、解決が難しい
mojangよ、このままスコアボードの種類も増やしてくれぇ...
シフト検知いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
@@no_no_slickback teamコマンドォォォォォォォォォォォォ
NBTタグゥゥゥゥゥゥゥ!!
右クリ感知ぃぃぃぃぃまぁjavaでいいんだけど周りjava勢いなくて…
@@yumikana..3343 マルチのしやすさが統合版の強みの1つ
マジで運営はプレイヤーに対して優しいなぁ
神すぎる…これは神すぎる…絶対こういうの使ったコマンドは素晴らしいことになりそう…早く使ってみたいぃぃぃぃ…!
早く正式リリースしてほしいですね...!
プレイヤーの周り15ブロック以内にいる敵をアンデットとか問わずにダメージできるのか…嬉しい
こんなのも追加されたのかよおいおいおい!!マジで革命だな
凄くないっすか?!
@@Carusimuマジで凄いっすね今まではinstant_damageとresistanceでダメージ量調節してましたけどそれもいらなくなりましたし何よりアンデットにも効くのがやばい
放った矢をストラクチャーで保存してロードする方法が便利!とか説明した動画を投稿しようとした途端にこれですよ嬉しい悲鳴ってヤツ
@@Carusimuそれってタグ使ってタグなしの矢保存して即タグつければいいのでは
弓のエンチャントや引き絞る強さでダメージが変わる事を売りにした機構なんです!
多すぎるぞ...最近コマンド革命が多すぎる統合版だって輝けるんだよ..!
マジですか?!スケルトンさんの肩に並べるくらい僕もコマンド上達したいです…
水彩度すげぇ!!!!jumpattackとか作れそう!
革命です!!
これがあればなんでも作れてしまう!
盾で受けれるなら極小ダメージを与え続けて耐久値が減ったタイミングを感知できるから、シフト感知できるのでは・・・?
聖なる力の亜種を今回追加される予定のコマンドで大量に作れそう
なるほど!ナイスアイデアです
typefamilyで指定したmobに追加ダメージを与えるとか??
killではモブのレアドロップとか経験値は出ないけどプレイヤーの攻撃としてこのコマンドを使えば出てくるのかな、仮にそうだとしたらドロップアイテムの確率とかドロップ増加の載り方の計測にも使えそうですねー
これはゲームのアイテム再現が捗りそうだ‼︎
今まで耐性つけてエンドクリスタルを爆発させていた衝撃波などもこれでできそうですね!革命すぎる
これぞ革命ですよ!
新しいフックショットできる気が……(ノックバック式)
マジですやん
天ッッッッッ才かよ
おいマジかよ...mojangさん神すぎる...
これは…コマンドボス革命が起きるぞ…
魔法系コマンドの作成が捗るぜ
魔法ごとに細かくダメージが決められますね!
最初の銃的なやつの作り方知りたい…アイテム飛ばすやつしか知らんから…
上手くアイテム召喚投擲とか組み合わせればゾルトラーク的な何かできそう
画期的過ぎる…求めてたやつやぁぁ!
世界が変わりますよ!
4:29これでデスノートみたいなの作れそう(あんまりデスノート知らないけど)
大分省略できそうだね
これで敵対オオカミがバニラ!で作れる……!
次はスコアボードのdummyの種類を増やすことやな
damageコマンドはエンダーマンに投射物ダメージを与える唯一の手段かも知れない
モヤン頼むからこれを早く追加してくれ!
後は祈るしかないですね...
これhasitemと組み合わせれば吹っ飛び率が高いとか範囲が狭いとか範囲攻撃が可能とか攻撃間隔が短いとか細かいダメージ調整ができたりもするから槍とか斧とか、大槌とか、ブーメランとか色々な武器作れそうじゃね?(hasitemって同じアイテムでも特定の名前がついているアイテムを持ってる人のみ指定することって可能だっけ?)
オリジナル武器の幅が広がりますね!残念ながらアイテムの名前を指定することはできません...
データ値指定はできるらしい(ただしリリース日が遅れているのはデータ値指定にてこずっているからかもしれない)
@@no_no_slickback データ値指定できるってことはツールの耐久値ごとにコマンド設定すれば魔法武器を複数種類作れそう反復で一定時間ごとに元の耐久値の武器に置き換えればクールタイムも作れる?
6:41 大成功しましたで吹いた
今まで技を作る時困ってました!革命です!
)))ストラクチャーで保存したポーションをウィザーに当ててボスバー作ってたワイ涙目(((
;;
これはマジで革命だな…あ、初見でーす!
初見さんいらっしゃい?!
頼む❗実装されてくれ❗
このコマンドでゼル伝のマスターソードのシーン作れると思う!
欲しかったコマンドランキング1位!!
おそらく多くの人が思っていたことですね
TNTから攻撃されたことにすればTNTに群がるのか…
遊んでみます!
質問です!最後のとこハスクがノックバックしたところどうやりました?あのコマンドどうりにやっても成功しませんでした!
これ前に作った加速する羽と組み合わせて、後ろにアマスタ召喚からのdamageでノックバック出来れば本家に近づくんじゃ...?ストラクチャーで召喚したシュルカーの弾に、プレイヤーの目線の先にいるモブが攻撃したことにすれば仕様をフル活用した追尾弾が出来そう!敵の索敵能力を面白いほど上げる。というような案を思いついた自分であった。
ナイスアイデアですね~
まじかよぉぉぉぉ何だこの革命コマンド 早く正式実装してほしい…これで拳銃もより正確にのノックバックもできるぞ グッフッフwitherはいちいち量はわからんしなんか数秒間対象が赤くなって見た目もちょっと残念だったけど、これで全部解決だぜ!!! へっへへーい
最高だぜ
そのうちjavaのdataコマンドみたいなのもできそう
これで今まで作ってきた...数々のコマンドが上位互換になるっ!!うれしすぎるっ!!!でも同時に今まではなんだったんだっーー!!コマンド書き換えてくるかぁ()
新しいコマンドに置き換える作業はもう恒例行事になりつつある
Switch版でsuicideを打っても無敵時間を無視できないのですが、Switch版ばとできないのでしょうか?
アプデで名称が変わったようです。self_destructにしたら上手くいきましたよ!
@@-manybloom-1648 教えてくださりありがとうございます!
overrideでもいけました
@@-manybloom-1648超超超感謝
Mojangの底力すげーー
9:18あっ()
ベータ版なのが悲しい…早く正式実装してくれないかなぁ
もう実装されたよ
頼む!mojang!早いとこ正式にリリースしてくれ!
これ思ったんだかボスバーとかウィザーに同じダメージ与えて作れんかなあ
これを前の左クリック検知と併用すればリーチハックモドキ使えるじゃん!友だちとpvpやるときに自分だけ………
おいw何やってんだw本場のハッククライアント使いなよw
yuto何やってんだお前、何で何も使わずに戦おうとしないんだ!byルフィ
9:05 ←自分用
また教えて欲しい銃のコマンドが増えましたねお願いします!!最近投稿頻度が増えて嬉しいです最近のアップデートは凄い!!!!!!やっぱり最近のアップロードは革命だった?!
これを革命と言わずして何を革命というのかですよ
@@Carusimu まさにマインクラフト大革命ですね
近くの敵から0ダメージ受けるようにしてノックバックだけつけたらバックステップ出来るんじゃあないか?
mojangを毎日崇めないといけなくなりましたね
大変なことになった
ダメージコマンドで中立モブにプレイヤーが攻撃したようにすれば、アイアンゴーレムやゾンビピグリンや狼を最初から敵対できるようになりませんか
出来ますね!
来た!!来た!!Switchでもdamageコマンド使えるようになった!!!!!
damageコマンド神
誰がダメージを与えたか指定できる=コマンドで作った魔法で中立モブを攻撃した時敵対される!?!?!? なんなら本来敵対関係にないmob同士を戦わせられる!?!?!?これは革命だ!!!
これはめっちゃ使えますね!!!モブ同士の戦いを鑑賞できるw
レボリュウウウウウション!!
統合版もここまで来たらすごい!サムネ釣りかと思っていた自分を○したい…モヤンさんこのままシフト感知もお願いしまs(ry
もうモヤンの好感度爆上がりですよ
これはすぐに使いたい
Win10のベータ版を是非!
凄ーー
すいさいどめちゃくちゃ便利で有能だけど意味怖いよね笑
コレを使ってタワーディフェンス系のゲーム作りの時にクリーパーとか村人お添わすことできんのかなぁ?
ベータ版の上の情報を消せるmcpedlのBeta Remover Texture Packというリソースパックがありますよ少し古いリソースパックですが動いたような今でも一様動くと思います
実際に入れてみたところ消えました!ありがとうございます!(これでわざわざモザイク編集する必要がなくなる...)
ハスク22ダメージでワンパンでした
最初の茶番で紹介された武器のコマンドが知りたい!
最初のくわのやつはどうやるんですか?
これダメージ0でも発動できるかなそれならモブvsモブみたいなことも出来るのかな
ダメージ0でも発動できます!
すげぇなぁ~
すいさいどってやつプレイヤーで戦う時に使うやり方とかありますか?返信くれたらありがたいです
これって、entityならなんでもセレクターに出来るんですかね?そうなると...弓矢を対象した時に自分に向かって弓矢撃たれたらその弓矢が跳ね返るんですかね???
このコマンドはentityが対象にダメージを与えたりするコマンドなので、その場合だと矢が対象にダメージを与えるだけになりますね(多分)
@@えびふらい-j6i まぁ、アプデが楽しみということです!(?)
つまりhasitemと組み合わせて攻撃をJAVA仕様に出きると
次回、動画になります(予言
これ魔法作る時スコアボードコマンドじゃなくてもダメージあたえられます?
スケルトンさん神ーー
今思ったけどリロードようの防具たてを他の人に壊されたら....
それはどうしようもないですね~(諦め
ハッカーのキルオーラのコマンドの構文を教えて欲しいです!
多分execute at@arun damage @e[r=5] 0 suicide entity @a とかだとおもう
知りたくなかった(待ちきれないので)
実装されたけどsuicide無くなっちゃったな...
suicideの代わりにself_destructが実装されてるそうです
ウポルトン!!β版に移行するしかないですねこれはあと質問なんですけど-1とかにすると回復したりします?
0以上の値にしてくださいとか言われて反応しません...チキショー!あとうぽありです※追記小数点もできませんでした;;
@@Carusimu -が出来ないねは残念ですねhasitemやらdamageやら最近のもやんは人が変わったのか…?
きっと改心したんですよ(温かい目
神コマ
狼を敵対状態にできるってことやんな 0ダメージを与えてタゲだけとかは出来ないのかな、、、
resistance与えれば出来ると思います!
0ダメージを与えることはできますよ!!
コマンド革命
これ/damage @k -1とかでヒールできるんかな?(関西弁)
負の数は残念ながらできませんでした...
そうなんですね/heal とか出来たら神
これってプレイヤーにもダメージ当たえられるんですか?
3:28を見ればわかると
やっとだ…ここまで長かった…
一体どれだけ待ったことか...
うちの海鮮鯖でも使えそうですねψ(`∇´)ψオラワクワクすっぞ!
これは組み込むしかない!
今なら普通に使えるぞ
スイサイド+ダメージ値0で吹っ飛びコマンドみたいな事できないかな?
これが追加されたならこのままNBTも((
Switchの統合版ってこれもう来てます?それかいつ来ます?(´・ω・`)
この動画はベータ版を遊んでいるだけなので、まだswitchには来ていません
キルオーラを再現したコマンドを教えてほしいです。
無敵時間無視するコマンド教えてくださいお願いします
これは、、モブ対モブができるじゃないか
防御特化ハスクVS攻撃特化ハスクみたいなこともできますね!
これダメージは0だけどノックバックのある攻撃でコマンド実行したらノーダメージでそのまま相手が吹き飛んだりしないかな?
0ダメージを与えてもノックバックします
@@Carusimu なるほど、であればボスかなんかの登場演出に使えますねぇ。コマンドが捗る捗る。返信ありがとうございます。いつも見させていただいております!これからも体調に気を付けて為になる動画を投稿してください!
はい神()
はあっ…早く…こいっ……アップデートっ…ぐはっ
こんな便利なコマンドを知っていて使えない...ある意味生き地獄ですね
アプデきたあああ↑天国へ↑いきそう(結局死ぬ)
じゃあこのままdataコマンドとknockbackコマンドとbossbarコマンドと矢とかポーションのidよろしくモヤン
強欲ですね~
@@Carusimu でも本当は?
ほしい(ボソッ
Switchでやってるんですけどプレイヤーを倒したら経験値がもらえるようになるコマンドを教えてください
相手プレイヤーに適当なネーム付けてそいつが消えたときにもう一人に対してxpコマンド実行するようにしたら良いんじゃね?
おしながき
00:00 茶番
01:34 あいさつ
02:23 /damageの構文
03:55 ダメージと防御力について
04:22 ダメージの種類について
06:46 ダメージを与えたモブについて
07:42 /damageコマンド小ネタ
09:33 衝撃の事実が明らかに
10:46 /damageでキルオーラ再現
11:26 おわりに
/damageについて分かったことまとめ
構文
/damage ダメージを受けるモブ ダメージ量 ダメージの種類 entity ダメージを与えたモブ
できること
・好きなモブに好きなダメージを与えられる。
・防御力を考慮したダメージ、防御力を貫通するダメージを使い分けられる。
・様々な方法でダメージを与えられる。場合によっては防具のエンチャントが適用される。
・どのダメージをどのモブから受けて死んだかによってキルログが変化する
・プレイヤーがダメージを与えたことにすると、モブは経験値をドロップする。
・ダメージを与えたモブを中心にダメージを受けたモブはノックバックする。
・一部のモブは、ダメージを与えたモブに敵対する。(同族、友好的なモブも敵対できる)
・ダメージの種類を「suicide」にすると無敵時間のないダメージを与えられる。
/damageコマンド...めちゃくちゃ有能かもしれない
このコマンドで何ができるかなワクワク
ハスクの体力は20ですが
装備無しでも1の防御力が有ります
You can make a gun tutorial :0?
boss作成に必須
ぬ、知らんかった。
変なコマンド紹介してすいません
関係ないですけどマイクラでのキルオーラって人間には認識できないほどのスピードで振り向いて攻撃するらしいですよ
3:12
確かゾンビ族は素の状態で防具防御力1.5(半分で1としたら3)を持ってた筈なのでそれで生存されているのかと
はえ~
勉強になります
今後ダメージを与える方法として、継続ダメージとハートの色の変化がある毒とウィザー状態は今後も演出面で採用されることがあるとして、防御貫通ができるdamageコマンド君になすすべが無くなった即時ダメージ君は泣いていい
ほら...涙吹けよ
いや、でもアンデッドは回復するから‥(震え声)
即死ダメージ「(´இωஇ`)」
やめて!即死ダメージのライフはもう0よ
@@harurun_moyashi 即死ダメージはエグw
ゾンビダンジョン作成に貢献してくれる()
cause引数で死因設定
dameger引数で遠隔ダメージ
ここまでで既にすごいのに
仕様を利用してデコイまで作れる
いつ追加されるかわからんけど夢しかない
コマンドの幅が広がりまくりますよサイコー
mojang 「あやっぱ消そ」
とかまじやめろよ・・・
@@pipi_spamton
なったらアンストする勇気あるね
@@匿名-f9w ワイはそんな勇気ないけど…
絶対キレる自信ならあるw
effectコマンドのダメージは細かい調節ができないからこれは嬉しい
これで配布界隈で[[BIG]]になれますね!
アドオンレベルの凄さだ、、、ワクワクする
いつかアドオンなしでアドオンみたいなことができる時代が来るかもですね
@@akkii0010 アドオンの存在意義が無くなるのでアドオン勢涙目
アドオン多少できるけどイイゾ
ちなみにアドオンもコマンドに頼ることが結構ある
これが、追加されて、さらに、アドオンの出来が良くなるから、涙目ではない
むしろ、最高!だと思うかもしれん
さらにスニーク感知できるやつとか、
ジャンプ感知できるやつとかコマンドでできるようになったら、entityのplayerを弄らんくて済むから、
違うアドオン入れて、なぜか機能しない問題が
少なくなる、が
titlerawをコマブロ無くて常時やるためにanimationcontrollerを使ってやらなくては
ならないので、おそらくアドオン複数入れて機能しない問題は、解決が難しい
mojangよ、このままスコアボードの種類も増やしてくれぇ...
シフト検知いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
@@no_no_slickback teamコマンドォォォォォォォォォォォォ
NBTタグゥゥゥゥゥゥゥ!!
右クリ感知ぃぃぃぃぃ
まぁjavaでいいんだけど周りjava勢いなくて…
@@yumikana..3343 マルチのしやすさが統合版の強みの1つ
マジで運営はプレイヤーに対して優しいなぁ
神すぎる…これは神すぎる…
絶対こういうの使ったコマンドは素晴らしいことになりそう…
早く使ってみたいぃぃぃぃ…!
早く正式リリースしてほしいですね...!
プレイヤーの周り15ブロック以内にいる敵をアンデットとか問わずにダメージできるのか…嬉しい
こんなのも追加されたのかよおいおいおい!!
マジで革命だな
凄くないっすか?!
@@Carusimu
マジで凄いっすね
今まではinstant_damageとresistanceでダメージ量調節してましたけどそれもいらなくなりましたし
何よりアンデットにも効くのがやばい
放った矢をストラクチャーで保存してロードする方法が便利!
とか説明した動画を投稿しようとした途端にこれですよ
嬉しい悲鳴ってヤツ
@@Carusimu
それってタグ使ってタグなしの矢保存して即タグつければいいのでは
弓のエンチャントや引き絞る強さでダメージが変わる事を売りにした機構なんです!
多すぎるぞ...最近コマンド革命が多すぎる統合版だって輝けるんだよ..!
マジですか?!
スケルトンさんの肩に並べるくらい
僕もコマンド上達したいです…
水彩度すげぇ!!!!
jumpattackとか作れそう!
革命です!!
これがあればなんでも作れてしまう!
盾で受けれるなら極小ダメージを与え続けて耐久値が減ったタイミングを感知できるから、シフト感知できるのでは・・・?
聖なる力の亜種を今回追加される予定のコマンドで大量に作れそう
なるほど!ナイスアイデアです
typefamilyで指定したmobに追加ダメージを与えるとか??
killではモブのレアドロップとか経験値は出ないけどプレイヤーの攻撃としてこのコマンドを使えば出てくるのかな、
仮にそうだとしたらドロップアイテムの確率とかドロップ増加の載り方の計測にも使えそうですねー
これはゲームのアイテム再現が捗りそうだ‼︎
今まで耐性つけてエンドクリスタルを爆発させていた衝撃波などもこれでできそうですね!
革命すぎる
これぞ革命ですよ!
新しいフックショットできる気が……(ノックバック式)
マジですやん
天ッッッッッ才かよ
おいマジかよ...mojangさん神すぎる...
これは…コマンドボス革命が起きるぞ…
魔法系コマンドの作成が捗るぜ
魔法ごとに細かくダメージが決められますね!
最初の銃的なやつの作り方知りたい…
アイテム飛ばすやつしか知らんから…
上手くアイテム召喚投擲とか組み合わせればゾルトラーク的な何かできそう
画期的過ぎる…
求めてたやつやぁぁ!
世界が変わりますよ!
4:29これでデスノートみたいなの作れそう(あんまりデスノート知らないけど)
大分省略できそうだね
これで敵対オオカミがバニラ!で作れる……!
次はスコアボードのdummyの種類を増やすことやな
damageコマンドはエンダーマンに投射物ダメージを与える唯一の手段かも知れない
モヤン頼むからこれを早く追加してくれ!
後は祈るしかないですね...
これhasitemと組み合わせれば吹っ飛び率が高いとか範囲が狭いとか範囲攻撃が可能とか攻撃間隔が短いとか細かいダメージ調整ができたりもするから槍とか斧とか、大槌とか、ブーメランとか色々な武器作れそうじゃね?
(hasitemって同じアイテムでも特定の名前がついているアイテムを持ってる人のみ指定することって可能だっけ?)
オリジナル武器の幅が広がりますね!
残念ながらアイテムの名前を指定することはできません...
データ値指定はできるらしい
(ただしリリース日が遅れているのはデータ値指定にてこずっているからかもしれない)
@@no_no_slickback データ値指定できるってことはツールの耐久値ごとにコマンド設定すれば魔法武器を複数種類作れそう
反復で一定時間ごとに元の耐久値の武器に置き換えればクールタイムも作れる?
6:41 大成功しましたで吹いた
今まで技を作る時困ってました!
革命です!
)))ストラクチャーで保存したポーションをウィザーに当ててボスバー作ってたワイ涙目(((
;;
これはマジで革命だな…
あ、初見でーす!
初見さんいらっしゃい?!
頼む❗実装されてくれ❗
このコマンドでゼル伝のマスターソードのシーン
作れると思う!
欲しかったコマンドランキング1位!!
おそらく多くの人が思っていたことですね
TNTから攻撃されたことにすればTNTに群がるのか…
遊んでみます!
質問です!
最後のとこハスクがノックバックしたところどうやりました?
あのコマンドどうりにやっても成功しませんでした!
これ前に作った加速する羽と組み合わせて、後ろにアマスタ召喚からのdamageでノックバック出来れば本家に近づくんじゃ...?
ストラクチャーで召喚したシュルカーの弾に、プレイヤーの目線の先にいるモブが攻撃したことにすれば仕様をフル活用した追尾弾が出来そう!
敵の索敵能力を面白いほど上げる。
というような案を思いついた自分であった。
ナイスアイデアですね~
まじかよぉぉぉぉ何だこの革命コマンド 早く正式実装してほしい…
これで拳銃もより正確にのノックバックもできるぞ グッフッフ
witherはいちいち量はわからんしなんか数秒間対象が赤くなって見た目もちょっと残念だったけど、これで全部解決だぜ!!! へっへへーい
最高だぜ
そのうちjavaのdataコマンドみたいなのもできそう
これで今まで作ってきた...
数々のコマンドが上位互換になるっ!!
うれしすぎるっ!!!
でも同時に
今まではなんだったんだっーー!!
コマンド書き換えてくるかぁ()
新しいコマンドに置き換える作業はもう恒例行事になりつつある
Switch版でsuicideを打っても無敵時間を無視できないのですが、Switch版ばとできないのでしょうか?
アプデで名称が変わったようです。
self_destructにしたら上手くいきましたよ!
@@-manybloom-1648 教えてくださりありがとうございます!
overrideでもいけました
@@-manybloom-1648超超超感謝
Mojangの底力すげーー
9:18あっ()
ベータ版なのが悲しい…
早く正式実装してくれないかなぁ
もう実装されたよ
頼む!mojang!早いとこ正式にリリースしてくれ!
これ思ったんだかボスバーとか
ウィザーに同じダメージ与えて作れんかなあ
これを前の左クリック検知と併用すればリーチハックモドキ使えるじゃん!
友だちとpvpやるときに自分だけ………
おいw
何やってんだw
本場のハッククライアント使いなよw
yuto何やってんだお前、何で何も使わずに戦おうとしないんだ!byルフィ
9:05 ←自分用
また教えて欲しい銃のコマンドが増えましたね
お願いします!!
最近投稿頻度が増えて嬉しいです
最近のアップデートは凄い!!!!!!
やっぱり最近のアップロードは革命だった?!
これを革命と言わずして何を革命というのかですよ
@@Carusimu
まさにマインクラフト大革命ですね
近くの敵から0ダメージ受けるようにしてノックバックだけつけたらバックステップ出来るんじゃあないか?
mojangを毎日崇めないといけなくなりましたね
大変なことになった
ダメージコマンドで中立モブにプレイヤーが攻撃したようにすれば、アイアンゴーレムやゾンビピグリンや狼を最初から敵対できるようになりませんか
出来ますね!
来た!!来た!!Switchでもdamageコマンド使えるようになった!!!!!
damageコマンド神
誰がダメージを与えたか指定できる=コマンドで作った魔法で中立モブを攻撃した時敵対される!?!?!? なんなら本来敵対関係にないmob同士を戦わせられる!?!?!?
これは革命だ!!!
これはめっちゃ使えますね!!!
モブ同士の戦いを鑑賞できるw
レボリュウウウウウション!!
統合版もここまで来たらすごい!
サムネ釣りかと思っていた自分を○したい…
モヤンさんこのままシフト感知もお願いしまs(ry
もうモヤンの好感度爆上がりですよ
これはすぐに使いたい
Win10のベータ版を是非!
凄ーー
すいさいどめちゃくちゃ便利で有能だけど意味怖いよね笑
コレを使ってタワーディフェンス系のゲーム作りの時にクリーパーとか村人お添わすことできんのかなぁ?
ベータ版の上の情報を消せる
mcpedlのBeta Remover Texture Packというリソースパックがありますよ
少し古いリソースパックですが動いたような今でも一様動くと思います
実際に入れてみたところ消えました!ありがとうございます!
(これでわざわざモザイク編集する必要がなくなる...)
ハスク22ダメージでワンパンでした
最初の茶番で紹介された武器のコマンドが知りたい!
最初のくわのやつはどうやるんですか?
これダメージ0でも発動できるかな
それならモブvsモブみたいなことも出来るのかな
ダメージ0でも発動できます!
すげぇなぁ~
すいさいどってやつプレイヤーで戦う時に使うやり方とかありますか?返信くれたらありがたいです
これって、entityならなんでもセレクターに出来るんですかね?そうなると...弓矢を対象した時に自分に向かって弓矢撃たれたらその弓矢が跳ね返るんですかね???
このコマンドはentityが対象にダメージを与えたりするコマンドなので、その場合だと矢が対象にダメージを与えるだけになりますね(多分)
@@えびふらい-j6i まぁ、アプデが楽しみということです!(?)
つまりhasitemと組み合わせて攻撃をJAVA仕様に出きると
次回、動画になります(予言
これ魔法作る時スコアボードコマンドじゃなくてもダメージあたえられます?
スケルトンさん神ーー
今思ったけどリロードようの防具たてを他の人に壊されたら....
それはどうしようもないですね~(諦め
ハッカーのキルオーラのコマンドの構文を教えて欲しいです!
多分execute at@arun damage @e[r=5] 0 suicide entity @a とかだとおもう
知りたくなかった(待ちきれないので)
実装されたけどsuicide無くなっちゃったな...
suicideの代わりにself_destructが実装されてるそうです
ウポルトン!!
β版に移行するしかないですねこれは
あと質問なんですけど-1とかにすると回復したりします?
0以上の値にしてくださいとか言われて反応しません...チキショー!
あとうぽありです
※追記
小数点もできませんでした;;
@@Carusimu -が出来ないねは残念ですね
hasitemやらdamageやら最近のもやんは人が変わったのか…?
きっと改心したんですよ(温かい目
神コマ
狼を敵対状態にできるってことやんな 0ダメージを与えてタゲだけとかは出来ないのかな、、、
resistance与えれば出来ると思います!
0ダメージを与えることはできますよ!!
コマンド革命
これ/damage @k -1とかでヒールできるんかな?(関西弁)
負の数は残念ながらできませんでした...
そうなんですね
/heal とか出来たら神
これってプレイヤーにもダメージ当たえられるんですか?
3:28を見ればわかると
やっとだ…ここまで長かった…
一体どれだけ待ったことか...
うちの海鮮鯖でも使えそうですねψ(`∇´)ψ
オラワクワクすっぞ!
これは組み込むしかない!
今なら普通に使えるぞ
スイサイド+ダメージ値0で吹っ飛びコマンドみたいな事できないかな?
これが追加されたならこのままNBTも((
Switchの統合版ってこれもう来てます?それかいつ来ます?(´・ω・`)
この動画はベータ版を遊んでいるだけなので、まだswitchには来ていません
キルオーラを再現したコマンドを教えてほしいです。
無敵時間無視するコマンド教えてくださいお願いします
これは、、モブ対モブができるじゃないか
防御特化ハスクVS攻撃特化ハスクみたいなこともできますね!
これダメージは0だけどノックバックのある攻撃でコマンド実行したら
ノーダメージでそのまま相手が吹き飛んだりしないかな?
0ダメージを与えてもノックバックします
@@Carusimu なるほど、であればボスかなんかの登場演出に使えますねぇ。コマンドが捗る捗る。返信ありがとうございます。いつも見させていただいております!これからも体調に気を付けて為になる動画を投稿してください!
はい神()
はあっ…早く…こいっ……アップデートっ…ぐはっ
こんな便利なコマンドを知っていて使えない...
ある意味生き地獄ですね
アプデきたあああ↑天国へ↑いきそう
(結局死ぬ)
じゃあこのままdataコマンドとknockbackコマンドとbossbarコマンドと矢とかポーションのidよろしくモヤン
強欲ですね~
@@Carusimu でも本当は?
ほしい(ボソッ
Switchでやってるんですけどプレイヤーを倒したら経験値がもらえるようになるコマンドを教えてください
相手プレイヤーに適当なネーム付けてそいつが消えたときにもう一人に対してxpコマンド実行するようにしたら良いんじゃね?