【新コマンド!】魔法作成に必須レベルの万能コマンドが追加!ダメージ量やノックバック、無敵時間まで調整できる!【マイクラBE】【β版】

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 332

  • @Carusimu
    @Carusimu  2 года назад +56

    おしながき
    00:00 茶番
    01:34 あいさつ
    02:23 /damageの構文
    03:55 ダメージと防御力について
    04:22 ダメージの種類について
    06:46 ダメージを与えたモブについて
    07:42 /damageコマンド小ネタ
    09:33 衝撃の事実が明らかに
    10:46 /damageでキルオーラ再現
    11:26 おわりに
    /damageについて分かったことまとめ
    構文
    /damage ダメージを受けるモブ ダメージ量 ダメージの種類 entity ダメージを与えたモブ
    できること
    ・好きなモブに好きなダメージを与えられる。
    ・防御力を考慮したダメージ、防御力を貫通するダメージを使い分けられる。
    ・様々な方法でダメージを与えられる。場合によっては防具のエンチャントが適用される。
    ・どのダメージをどのモブから受けて死んだかによってキルログが変化する
    ・プレイヤーがダメージを与えたことにすると、モブは経験値をドロップする。
    ・ダメージを与えたモブを中心にダメージを受けたモブはノックバックする。
    ・一部のモブは、ダメージを与えたモブに敵対する。(同族、友好的なモブも敵対できる)
    ・ダメージの種類を「suicide」にすると無敵時間のないダメージを与えられる。
    /damageコマンド...めちゃくちゃ有能かもしれない
    このコマンドで何ができるかなワクワク

    • @majisaiakurisukasiyo
      @majisaiakurisukasiyo 2 года назад +4

      ハスクの体力は20ですが
      装備無しでも1の防御力が有ります

    • @megama_x1236
      @megama_x1236 2 года назад

      You can make a gun tutorial :0?

    • @たまごごはん-c9c
      @たまごごはん-c9c 2 года назад

      boss作成に必須

    • @pe5040
      @pe5040 2 года назад

      ぬ、知らんかった。
      変なコマンド紹介してすいません

    • @himanakusogaki
      @himanakusogaki 2 года назад

      関係ないですけどマイクラでのキルオーラって人間には認識できないほどのスピードで振り向いて攻撃するらしいですよ

  • @Fugatti
    @Fugatti 2 года назад +44

    3:12
    確かゾンビ族は素の状態で防具防御力1.5(半分で1としたら3)を持ってた筈なのでそれで生存されているのかと

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +18

      はえ~
      勉強になります

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 2 года назад +45

    今後ダメージを与える方法として、継続ダメージとハートの色の変化がある毒とウィザー状態は今後も演出面で採用されることがあるとして、防御貫通ができるdamageコマンド君になすすべが無くなった即時ダメージ君は泣いていい

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +20

      ほら...涙吹けよ

    • @segaasamijuiceke
      @segaasamijuiceke 2 года назад +13

      いや、でもアンデッドは回復するから‥(震え声)

    • @harurun_moyashi
      @harurun_moyashi 2 года назад +12

      即死ダメージ「(´இωஇ`)」
      やめて!即死ダメージのライフはもう0よ

    • @segaasamijuiceke
      @segaasamijuiceke 2 года назад +10

      @@harurun_moyashi 即死ダメージはエグw

    • @KZ-dz8utNOVA
      @KZ-dz8utNOVA 2 года назад +6

      ゾンビダンジョン作成に貢献してくれる()

  • @kalme0
    @kalme0 2 года назад +44

    cause引数で死因設定
    dameger引数で遠隔ダメージ
    ここまでで既にすごいのに
    仕様を利用してデコイまで作れる
    いつ追加されるかわからんけど夢しかない

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +12

      コマンドの幅が広がりまくりますよサイコー

    • @pipi_spamton
      @pipi_spamton 2 года назад +15

      mojang 「あやっぱ消そ」
      とかまじやめろよ・・・

    • @匿名-f9w
      @匿名-f9w 2 года назад +2

      @@pipi_spamton
      なったらアンストする勇気あるね

    • @おはぎ-l3b
      @おはぎ-l3b 2 года назад +6

      @@匿名-f9w ワイはそんな勇気ないけど…
      絶対キレる自信ならあるw

  • @pipi_spamton
    @pipi_spamton 2 года назад +14

    effectコマンドのダメージは細かい調節ができないからこれは嬉しい

    • @からあげ-e7s
      @からあげ-e7s 2 года назад +4

      これで配布界隈で[[BIG]]になれますね!

  • @Lamoxio
    @Lamoxio 2 года назад +41

    アドオンレベルの凄さだ、、、ワクワクする

    • @akkii0010
      @akkii0010 2 года назад +6

      いつかアドオンなしでアドオンみたいなことができる時代が来るかもですね

    • @厨二アール
      @厨二アール 2 года назад +11

      @@akkii0010 アドオンの存在意義が無くなるのでアドオン勢涙目

    • @アンブレラ-g8w
      @アンブレラ-g8w 2 года назад +3

      アドオン多少できるけどイイゾ

    • @蒲公英-g8h
      @蒲公英-g8h 2 года назад +5

      ちなみにアドオンもコマンドに頼ることが結構ある

    • @YouMineKiroku
      @YouMineKiroku 2 года назад +5

      これが、追加されて、さらに、アドオンの出来が良くなるから、涙目ではない
      むしろ、最高!だと思うかもしれん
      さらにスニーク感知できるやつとか、
      ジャンプ感知できるやつとかコマンドでできるようになったら、entityのplayerを弄らんくて済むから、
      違うアドオン入れて、なぜか機能しない問題が
      少なくなる、が
      titlerawをコマブロ無くて常時やるためにanimationcontrollerを使ってやらなくては
      ならないので、おそらくアドオン複数入れて機能しない問題は、解決が難しい

  • @しゅーさん-u3y
    @しゅーさん-u3y 2 года назад +34

    mojangよ、このままスコアボードの種類も増やしてくれぇ...

    • @no_no_slickback
      @no_no_slickback 2 года назад +5

      シフト検知いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

    • @Marmot404
      @Marmot404 2 года назад +6

      @@no_no_slickback teamコマンドォォォォォォォォォォォォ

    • @アクセラレータ-x5u
      @アクセラレータ-x5u 2 года назад +8

      NBTタグゥゥゥゥゥゥゥ!!

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 2 года назад +6

      右クリ感知ぃぃぃぃぃ
      まぁjavaでいいんだけど周りjava勢いなくて…

    • @Marmot404
      @Marmot404 2 года назад +4

      @@yumikana..3343 マルチのしやすさが統合版の強みの1つ

  • @hedgehog1212
    @hedgehog1212 2 года назад +16

    マジで運営はプレイヤーに対して優しいなぁ

  • @Roa_Hituki
    @Roa_Hituki 2 года назад +3

    神すぎる…これは神すぎる…
    絶対こういうの使ったコマンドは素晴らしいことになりそう…
    早く使ってみたいぃぃぃぃ…!

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      早く正式リリースしてほしいですね...!

  • @蠍蝠
    @蠍蝠 2 года назад +8

    プレイヤーの周り15ブロック以内にいる敵をアンデットとか問わずにダメージできるのか…嬉しい

  • @Fugatti
    @Fugatti 2 года назад +17

    こんなのも追加されたのかよおいおいおい!!
    マジで革命だな

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +12

      凄くないっすか?!

    • @Fugatti
      @Fugatti 2 года назад +9

      @@Carusimu
      マジで凄いっすね
      今まではinstant_damageとresistanceでダメージ量調節してましたけどそれもいらなくなりましたし
      何よりアンデットにも効くのがやばい

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +9

      放った矢をストラクチャーで保存してロードする方法が便利!
      とか説明した動画を投稿しようとした途端にこれですよ
      嬉しい悲鳴ってヤツ

    • @Fugatti
      @Fugatti 2 года назад +5

      @@Carusimu
      それってタグ使ってタグなしの矢保存して即タグつければいいのでは

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +6

      弓のエンチャントや引き絞る強さでダメージが変わる事を売りにした機構なんです!

  • @ワザップおじ
    @ワザップおじ 2 года назад +6

    多すぎるぞ...最近コマンド革命が多すぎる統合版だって輝けるんだよ..!

  • @首無し騎士デュラハン不定期

    マジですか?!
    スケルトンさんの肩に並べるくらい
    僕もコマンド上達したいです…

  • @bota_rass
    @bota_rass 2 года назад +2

    水彩度すげぇ!!!!
    jumpattackとか作れそう!

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      革命です!!

    • @bota_rass
      @bota_rass 2 года назад

      これがあればなんでも作れてしまう!

  • @みかんぬ-l5v
    @みかんぬ-l5v 2 года назад +8

    盾で受けれるなら極小ダメージを与え続けて耐久値が減ったタイミングを感知できるから、シフト感知できるのでは・・・?

  • @Nevel_0648
    @Nevel_0648 2 года назад +7

    聖なる力の亜種を今回追加される予定のコマンドで大量に作れそう

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      なるほど!ナイスアイデアです

    • @からあげ-e7s
      @からあげ-e7s 2 года назад

      typefamilyで指定したmobに追加ダメージを与えるとか??

  • @wrongwrangwring
    @wrongwrangwring 2 года назад +3

    killではモブのレアドロップとか経験値は出ないけどプレイヤーの攻撃としてこのコマンドを使えば出てくるのかな、
    仮にそうだとしたらドロップアイテムの確率とかドロップ増加の載り方の計測にも使えそうですねー

  • @sa2isei-siro
    @sa2isei-siro 2 года назад +1

    これはゲームのアイテム再現が捗りそうだ‼︎

  • @junjun934
    @junjun934 2 года назад +2

    今まで耐性つけてエンドクリスタルを爆発させていた衝撃波などもこれでできそうですね!
    革命すぎる

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      これぞ革命ですよ!

  • @coffee-uv9ie
    @coffee-uv9ie 2 года назад +7

    新しいフックショットできる気が……(ノックバック式)

    • @Run6222
      @Run6222 2 года назад +2

      マジですやん

    • @雨音-n9e
      @雨音-n9e 2 года назад +2

      天ッッッッッ才かよ

  • @PZAFMR
    @PZAFMR 2 года назад +1

    おいマジかよ...mojangさん神すぎる...

  • @鈴木和喜-t1o
    @鈴木和喜-t1o 2 года назад +4

    これは…コマンドボス革命が起きるぞ…

  • @PZAFMR
    @PZAFMR 2 года назад +2

    魔法系コマンドの作成が捗るぜ

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +3

      魔法ごとに細かくダメージが決められますね!

  • @nuu_23u
    @nuu_23u 2 года назад +4

    最初の銃的なやつの作り方知りたい…
    アイテム飛ばすやつしか知らんから…

  • @ダンボール-k1j
    @ダンボール-k1j 7 месяцев назад

    上手くアイテム召喚投擲とか組み合わせればゾルトラーク的な何かできそう

  • @でん-z6i
    @でん-z6i 2 года назад +1

    画期的過ぎる…
    求めてたやつやぁぁ!

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      世界が変わりますよ!

  • @N0n4m3ch4n
    @N0n4m3ch4n 2 года назад +1

    4:29これでデスノートみたいなの作れそう(あんまりデスノート知らないけど)

  • @Nonartifact
    @Nonartifact 2 года назад +2

    これで敵対オオカミがバニラ!で作れる……!

  • @hennzinndayo
    @hennzinndayo Год назад +1

    次はスコアボードのdummyの種類を増やすことやな

  • @anenterkey6571
    @anenterkey6571 2 года назад

    damageコマンドはエンダーマンに投射物ダメージを与える唯一の手段かも知れない

  • @アカウント適当
    @アカウント適当 2 года назад +3

    モヤン頼むからこれを早く追加してくれ!

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      後は祈るしかないですね...

  • @みかみかん-v5r
    @みかみかん-v5r 2 года назад +5

    これhasitemと組み合わせれば吹っ飛び率が高いとか範囲が狭いとか範囲攻撃が可能とか攻撃間隔が短いとか細かいダメージ調整ができたりもするから槍とか斧とか、大槌とか、ブーメランとか色々な武器作れそうじゃね?
    (hasitemって同じアイテムでも特定の名前がついているアイテムを持ってる人のみ指定することって可能だっけ?)

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      オリジナル武器の幅が広がりますね!
      残念ながらアイテムの名前を指定することはできません...

    • @no_no_slickback
      @no_no_slickback 2 года назад

      データ値指定はできるらしい
      (ただしリリース日が遅れているのはデータ値指定にてこずっているからかもしれない)

    • @やわらか銀行サブ
      @やわらか銀行サブ 2 года назад

      @@no_no_slickback データ値指定できるってことはツールの耐久値ごとにコマンド設定すれば魔法武器を複数種類作れそう
      反復で一定時間ごとに元の耐久値の武器に置き換えればクールタイムも作れる?

  • @rumi-Nant
    @rumi-Nant 2 года назад

    6:41 大成功しましたで吹いた

  • @simcity-c9c
    @simcity-c9c 2 года назад

    今まで技を作る時困ってました!
    革命です!

  • @ポニョのお刺身-w2q
    @ポニョのお刺身-w2q 2 года назад +2

    )))ストラクチャーで保存したポーションをウィザーに当ててボスバー作ってたワイ涙目(((

  • @ireisu_zuki
    @ireisu_zuki 2 года назад +1

    これはマジで革命だな…
    あ、初見でーす!

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      初見さんいらっしゃい?!

  • @イカのカルパッチョ
    @イカのカルパッチョ 2 года назад +1

    頼む❗実装されてくれ❗

  • @とめぃとー-u1j
    @とめぃとー-u1j 2 года назад +1

    このコマンドでゼル伝のマスターソードのシーン
    作れると思う!

  • @kanata--7229
    @kanata--7229 2 года назад +2

    欲しかったコマンドランキング1位!!

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      おそらく多くの人が思っていたことですね

  • @モンハン大好き
    @モンハン大好き 2 года назад +3

    TNTから攻撃されたことにすればTNTに群がるのか…

  • @ナルタラリアン
    @ナルタラリアン 2 года назад

    遊んでみます!

  • @user-co1cp2zp3v
    @user-co1cp2zp3v 2 года назад +1

    質問です!
    最後のとこハスクがノックバックしたところどうやりました?
    あのコマンドどうりにやっても成功しませんでした!

  • @Masin_Anything
    @Masin_Anything 2 года назад +2

    これ前に作った加速する羽と組み合わせて、後ろにアマスタ召喚からのdamageでノックバック出来れば本家に近づくんじゃ...?
    ストラクチャーで召喚したシュルカーの弾に、プレイヤーの目線の先にいるモブが攻撃したことにすれば仕様をフル活用した追尾弾が出来そう!
    敵の索敵能力を面白いほど上げる。
    というような案を思いついた自分であった。

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      ナイスアイデアですね~

  • @アンブレラ-g8w
    @アンブレラ-g8w 2 года назад +2

    まじかよぉぉぉぉ何だこの革命コマンド 早く正式実装してほしい…
    これで拳銃もより正確にのノックバックもできるぞ グッフッフ
    witherはいちいち量はわからんしなんか数秒間対象が赤くなって見た目もちょっと残念だったけど、これで全部解決だぜ!!! へっへへーい

  • @zoma2112
    @zoma2112 2 года назад +1

    そのうちjavaのdataコマンドみたいなのもできそう

  • @最弱と言われ萎えかけたナエトル

    これで今まで作ってきた...
    数々のコマンドが上位互換になるっ!!
    うれしすぎるっ!!!
    でも同時に
    今まではなんだったんだっーー!!
    コマンド書き換えてくるかぁ()

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      新しいコマンドに置き換える作業はもう恒例行事になりつつある

  • @Aleph-Zero27
    @Aleph-Zero27 9 месяцев назад +5

    Switch版でsuicideを打っても無敵時間を無視できないのですが、Switch版ばとできないのでしょうか?

    • @-manybloom-1648
      @-manybloom-1648 9 месяцев назад +11

      アプデで名称が変わったようです。
      self_destructにしたら上手くいきましたよ!

    • @Aleph-Zero27
      @Aleph-Zero27 9 месяцев назад

      @@-manybloom-1648 教えてくださりありがとうございます!

    • @さしすせせ
      @さしすせせ 7 месяцев назад

      overrideでもいけました

    • @那須山河野亮
      @那須山河野亮 7 месяцев назад

      @@-manybloom-1648超超超感謝

  • @みそさばかん
    @みそさばかん 2 года назад

    Mojangの底力すげーー

  • @ぬるぽ
    @ぬるぽ 2 года назад

    9:18あっ()

  • @banamiru
    @banamiru 2 года назад +2

    ベータ版なのが悲しい…
    早く正式実装してくれないかなぁ

    • @Kim500dao
      @Kim500dao 2 года назад +2

      もう実装されたよ

  • @めし-w6b
    @めし-w6b 2 года назад

    頼む!mojang!早いとこ正式にリリースしてくれ!

  • @RaRachan111
    @RaRachan111 2 года назад

    これ思ったんだかボスバーとか
    ウィザーに同じダメージ与えて作れんかなあ

  • @you_me115
    @you_me115 2 года назад +2

    これを前の左クリック検知と併用すればリーチハックモドキ使えるじゃん!
    友だちとpvpやるときに自分だけ………

    • @notfound-gp8fm
      @notfound-gp8fm 2 года назад

      おいw
      何やってんだw
      本場のハッククライアント使いなよw

    • @イージスモモショア
      @イージスモモショア 2 года назад

      yuto何やってんだお前、何で何も使わずに戦おうとしないんだ!byルフィ

  • @ぎんざぶろう-t9j
    @ぎんざぶろう-t9j 2 года назад

    9:05 ←自分用

  • @ぶぅー-z8d
    @ぶぅー-z8d 2 года назад

    また教えて欲しい銃のコマンドが増えましたね
    お願いします!!
    最近投稿頻度が増えて嬉しいです
    最近のアップデートは凄い!!!!!!
    やっぱり最近のアップロードは革命だった?!

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      これを革命と言わずして何を革命というのかですよ

    • @ぶぅー-z8d
      @ぶぅー-z8d 2 года назад

      @@Carusimu
      まさにマインクラフト大革命ですね

  • @Yuila101
    @Yuila101 2 года назад +2

    近くの敵から0ダメージ受けるようにしてノックバックだけつけたらバックステップ出来るんじゃあないか?

  • @OTSU4541
    @OTSU4541 2 года назад +1

    mojangを毎日崇めないといけなくなりましたね

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      大変なことになった

  • @yousameyoutube
    @yousameyoutube 2 года назад +2

    ダメージコマンドで中立モブにプレイヤーが攻撃したようにすれば、アイアンゴーレムやゾンビピグリンや狼を最初から敵対できるようになりませんか

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      出来ますね!

  • @KThmr0
    @KThmr0 2 года назад

    来た!!来た!!Switchでもdamageコマンド使えるようになった!!!!!

  • @FirCannel.7777
    @FirCannel.7777 Год назад

    damageコマンド神

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 2 года назад +6

    誰がダメージを与えたか指定できる=コマンドで作った魔法で中立モブを攻撃した時敵対される!?!?!? なんなら本来敵対関係にないmob同士を戦わせられる!?!?!?
    これは革命だ!!!

    • @みなとも-c3m
      @みなとも-c3m 2 года назад +4

      これはめっちゃ使えますね!!!
      モブ同士の戦いを鑑賞できるw

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +4

      レボリュウウウウウション!!

  • @taka-netouyoranai
    @taka-netouyoranai 2 года назад

    統合版もここまで来たらすごい!
    サムネ釣りかと思っていた自分を○したい…
    モヤンさんこのままシフト感知もお願いしまs(ry

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      もうモヤンの好感度爆上がりですよ

  • @rainbows7100
    @rainbows7100 2 года назад

    これはすぐに使いたい

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      Win10のベータ版を是非!

  • @ハチノコエブリデイ
    @ハチノコエブリデイ 2 года назад

    凄ーー

  • @白夜-q4r
    @白夜-q4r 2 года назад

    すいさいどめちゃくちゃ便利で有能だけど意味怖いよね笑

  • @keruto1009
    @keruto1009 2 года назад

    コレを使ってタワーディフェンス系のゲーム作りの時にクリーパーとか村人お添わすことできんのかなぁ?

  • @ともですよ
    @ともですよ 2 года назад

    ベータ版の上の情報を消せる
    mcpedlのBeta Remover Texture Packというリソースパックがありますよ
    少し古いリソースパックですが動いたような今でも一様動くと思います

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      実際に入れてみたところ消えました!ありがとうございます!
      (これでわざわざモザイク編集する必要がなくなる...)

  • @謎の人-b5l
    @謎の人-b5l 2 года назад +1

    ハスク22ダメージでワンパンでした

  • @JKim-g1f
    @JKim-g1f Год назад

    最初の茶番で紹介された武器のコマンドが知りたい!

  • @しゅーと-o5k
    @しゅーと-o5k 2 года назад

    最初のくわのやつはどうやるんですか?

  • @hedgehog1212
    @hedgehog1212 2 года назад +2

    これダメージ0でも発動できるかな
    それならモブvsモブみたいなことも出来るのかな

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      ダメージ0でも発動できます!

    • @hedgehog1212
      @hedgehog1212 2 года назад +1

      すげぇなぁ~

  • @RliqkunNoob
    @RliqkunNoob Год назад

    すいさいどってやつプレイヤーで戦う時に使うやり方とかありますか?返信くれたらありがたいです

  • @ttkare
    @ttkare 2 года назад

    これって、entityならなんでもセレクターに出来るんですかね?そうなると...弓矢を対象した時に自分に向かって弓矢撃たれたらその弓矢が跳ね返るんですかね???

    • @えびふらい-j6i
      @えびふらい-j6i 2 года назад

      このコマンドはentityが対象にダメージを与えたりするコマンドなので、その場合だと矢が対象にダメージを与えるだけになりますね(多分)

    • @ttkare
      @ttkare 2 года назад

      @@えびふらい-j6i まぁ、アプデが楽しみということです!(?)

  • @taikikku8771
    @taikikku8771 2 года назад +1

    つまりhasitemと組み合わせて攻撃をJAVA仕様に出きると

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      次回、動画になります(予言

  • @user-dokingan.
    @user-dokingan. 2 года назад

    これ魔法作る時スコアボードコマンドじゃなくてもダメージあたえられます?

  • @野口由記-n5k
    @野口由記-n5k 2 года назад

    スケルトンさん神ーー

  • @masataka354
    @masataka354 2 года назад +1

    今思ったけどリロードようの防具たてを他の人に壊されたら....

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      それはどうしようもないですね~(諦め

  • @mican._.0816
    @mican._.0816 Год назад

    ハッカーのキルオーラのコマンドの構文を教えて欲しいです!

    • @高橋敏子-j9k
      @高橋敏子-j9k Год назад

      多分execute at@arun damage @e[r=5] 0 suicide entity @a とかだとおもう

  • @鯖らららの
    @鯖らららの 2 года назад +2

    知りたくなかった(待ちきれないので)

  • @PTKKJapn
    @PTKKJapn 5 месяцев назад +1

    実装されたけどsuicide無くなっちゃったな...

    • @torn_cheese777
      @torn_cheese777 4 месяца назад

      suicideの代わりにself_destructが実装されてるそうです

  • @Run6222
    @Run6222 2 года назад

    ウポルトン!!
    β版に移行するしかないですねこれは
    あと質問なんですけど-1とかにすると回復したりします?

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      0以上の値にしてくださいとか言われて反応しません...チキショー!
      あとうぽありです
      ※追記
      小数点もできませんでした;;

    • @Run6222
      @Run6222 2 года назад

      @@Carusimu -が出来ないねは残念ですね
      hasitemやらdamageやら最近のもやんは人が変わったのか…?

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      きっと改心したんですよ(温かい目

  • @ミニゴーレム
    @ミニゴーレム 2 года назад

    神コマ

  • @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa
    @a-ka-sa-ta-na-ha-ma-ya-ra-wa 2 года назад +1

    狼を敵対状態にできるってことやんな 0ダメージを与えてタゲだけとかは出来ないのかな、、、

    • @Masin_Anything
      @Masin_Anything 2 года назад

      resistance与えれば出来ると思います!

    • @omoti3777
      @omoti3777 2 года назад +1

      0ダメージを与えることはできますよ!!

  • @tcommander9339
    @tcommander9339 2 года назад

    コマンド革命

  • @notfound-gp8fm
    @notfound-gp8fm 2 года назад

    これ/damage @k -1とかでヒールできるんかな?(関西弁)

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      負の数は残念ながらできませんでした...

    • @notfound-gp8fm
      @notfound-gp8fm 2 года назад

      そうなんですね
      /heal とか出来たら神

  • @MAX_ReLIFE
    @MAX_ReLIFE 2 года назад +1

    これってプレイヤーにもダメージ当たえられるんですか?

  • @Kihada-shot
    @Kihada-shot 2 года назад

    やっとだ…ここまで長かった…

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      一体どれだけ待ったことか...

  • @Yoshigame419
    @Yoshigame419 2 года назад

    うちの海鮮鯖でも使えそうですねψ(`∇´)ψ
    オラワクワクすっぞ!

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      これは組み込むしかない!

  • @mkks1735
    @mkks1735 2 года назад

    今なら普通に使えるぞ

  • @eita3709
    @eita3709 2 года назад

    スイサイド+ダメージ値0で吹っ飛びコマンドみたいな事できないかな?

  • @awuos7228
    @awuos7228 2 года назад

    これが追加されたならこのままNBTも((

  • @りゅーくん-q3z
    @りゅーくん-q3z 2 года назад +1

    Switchの統合版ってこれもう来てます?それかいつ来ます?(´・ω・`)

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      この動画はベータ版を遊んでいるだけなので、まだswitchには来ていません

  • @iwa2248
    @iwa2248 2 года назад

    キルオーラを再現したコマンドを教えてほしいです。

  • @user-jd7li1jf6u
    @user-jd7li1jf6u 2 года назад

    無敵時間無視するコマンド教えてくださいお願いします

  • @wagasidayo3981
    @wagasidayo3981 2 года назад

    これは、、モブ対モブができるじゃないか

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      防御特化ハスクVS攻撃特化ハスクみたいなこともできますね!

  • @誤れる人類の卵
    @誤れる人類の卵 2 года назад

    これダメージは0だけどノックバックのある攻撃でコマンド実行したら
    ノーダメージでそのまま相手が吹き飛んだりしないかな?

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      0ダメージを与えてもノックバックします

    • @誤れる人類の卵
      @誤れる人類の卵 2 года назад

      @@Carusimu なるほど、であればボスかなんかの登場演出に使えますねぇ。コマンドが捗る捗る。返信ありがとうございます。いつも見させていただいております!これからも体調に気を付けて為になる動画を投稿してください!

  • @ぬるぽ
    @ぬるぽ 2 года назад

    はい神()

  • @市川元嗣-k1u
    @市川元嗣-k1u 2 года назад +1

    はあっ…早く…こいっ……アップデートっ…ぐはっ

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      こんな便利なコマンドを知っていて使えない...
      ある意味生き地獄ですね

    • @市川元嗣-k1u
      @市川元嗣-k1u 2 года назад +1

      アプデきたあああ↑天国へ↑いきそう
      (結局死ぬ)

  • @ニコニココメントよくする人

    じゃあこのままdataコマンドとknockbackコマンドとbossbarコマンドと矢とかポーションのidよろしくモヤン

  • @hirono100
    @hirono100 2 года назад

    Switchでやってるんですけどプレイヤーを倒したら経験値がもらえるようになるコマンドを教えてください

    • @ho-sail364
      @ho-sail364 2 года назад

      相手プレイヤーに適当なネーム付けてそいつが消えたときにもう一人に対してxpコマンド実行するようにしたら良いんじゃね?