Как же я задолбался с этим видеоуроком, у меня теперь квиксель бридж стало ругательным словом))) Ты как раз в конце видео про квиксель бридж говоришь, что это тот ещё гемор, ага, правда я понял это ещё куда раньше))) Но в итоге, всё получилось таки... огромное спасибо за урок)
Очень полезно, спасибо! P.s. в Бандикаме есть возможность назначить горячую клавишу для старта записи, тогда не придется каждый раз сворачивать программу вначале :)
Почему частицы могут лежать на боку ? Оси объекта расположены так же как в уроке, (Z - смотрит верх , X и Y - в горизонтальной плоскости) , но когда применяешь коллекцию , всё ложиться на бок.
Всех приветствую. Может кто-то сталкивался с проблемой такой, что при экспорте из QB в Blander текстуры на рендере не отображаются. То есть, тот же самый куст травы фиолетовым (в моем случае) отображается.
А ещё, в этом видеоуроке впервые столкнулся с жёсткими тормозами у себя в программе, до этого комп справлялся с задачами, а тут пипец, отрендерить не получилось, зависает комп конкретно...
трава экспортится через Бридж, но что то не то с текстурой! какие то белые полоски в ней... через шейдинг вроди все норм... уже несколько вариантов травы скачивал, и со всеми такая фигня
спасибо, много интересного рассказала😉
Как это Земля не бывает идеально ровной? 😯 очень даже бывает! особенно после того, как Собянин на неё три раза переложил плитку🥳👌🏿
Как же я задолбался с этим видеоуроком, у меня теперь квиксель бридж стало ругательным словом))) Ты как раз в конце видео про квиксель бридж говоришь, что это тот ещё гемор, ага, правда я понял это ещё куда раньше))) Но в итоге, всё получилось таки... огромное спасибо за урок)
Очень полезно, спасибо!
P.s. в Бандикаме есть возможность назначить горячую клавишу для старта записи, тогда не придется каждый раз сворачивать программу вначале :)
голос приятненький
🙃
молодец класс нужная тема
Блин , это офигенно, спасибо тебе огромное!!! Ты долго этому обучалась?
Спасибо большое!
Почему частицы могут лежать на боку ? Оси объекта расположены так же как в уроке, (Z - смотрит верх , X и Y - в горизонтальной плоскости) , но когда применяешь коллекцию , всё ложиться на бок.
Спасибо помогло
Блин, за видос спасибо, но в микрофон надо говорить аккуратней, ибо потоки воздуха жёсткий шум создают, и прям по ушам бьёт.
Спасибо
Спасибо. Очень полезно.
лучшая xD
С кайфом
Всё работает да вот трава или деревья появляются боком
Всех приветствую. Может кто-то сталкивался с проблемой такой, что при экспорте из QB в Blander текстуры на рендере не отображаются. То есть, тот же самый куст травы фиолетовым (в моем случае) отображается.
Лучше учителей даже я тупой понял что и как
А ещё, в этом видеоуроке впервые столкнулся с жёсткими тормозами у себя в программе, до этого комп справлялся с задачами, а тут пипец, отрендерить не получилось, зависает комп конкретно...
что за начинка у тебя в компе? Возможно тормоза потому что много объектов
а что делать если веигхд пеитн не работает?
Подскажите, решили проблему?
поп фильтр срочно
Я один нифига не вижу 🙈
спас
Молодец. Но вот микрофон нужно поменять. Успехов!
Спасибо за полезный туториал, но не держите так близко ко рту и носу микрофон)
Зачем ты дуешь в микрофон?
Представляешь когда ты говоришь у тебя из рта выходит воздух. А если серьезно у нее просто плохой микрофон
трава экспортится через Бридж, но что то не то с текстурой! какие то белые полоски в ней... через шейдинг вроди все норм... уже несколько вариантов травы скачивал, и со всеми такая фигня