Чтобы трава не проваливалась проще переместить origin вниз на основной траве. (Сверху options - origin) upd: Столкнулся с несколькими проблемами, оставлю здесь если кому пригодиться решение). Если проблема с randomize попробуйте поменять orientation на normal tangent и покрутить phase, randomize phase.
Доброе!! Замечательное и поучительное видео. Застрял на 6 минуте.. Трава на объекте не вертикально, а ложиться. Когда 6:13 выбираем пучок травы, она распределяется горизонтально. Это можно исправить? Благодарю!
Обалденный урок!! Спасибо! Действительно круто...Правда, у меня все "производство (😁)" травы закончилось на weight paint. Никакая кисть у меня там ничего не рисует. Пришлось просто тупо равномерно plain замостить травой. Увы!! В чем причина не знаю.. Блендер - это вообще программа загадок и постоянно не выясненных вопросов. 🙂☝
Хорошая трава получилась только после этого комп начал подтормаживать что рендера даже паршиво не выдержит. Есть ли у вас другой способ без использования модификатора arrey?
попробуй в режиме редактирования (Edit mode), а не в Object Mode. Только на всякий случай скажу, что этот метод не подойдет для создания травы в игровой движок (ну, тот что в видео), так как он потребляет такой объем ресурсов, что если ты решишь создать игру чисто про эту траву ("невероятные приключения травы", например, и то без анимации), то для того чтоб в нее сыграть потребуется графическая станция за мильён рублей с 128 ядерным процем =)))
а для чего это трава?? ну правда для чего?? я не понимаю)) для игрового движка? думаю лагов будет куча) процессор посадишь сразу)) это в корне не правильное видео)) как я уже писал это не для игр. Если только для рендера картинок))) Этот пост для тех кто хотел бы траву для игр)
@@Bytepp ну ты бы дружище оговаривался бы, что это не подойдет для нормальной работы в игре)) не все понимают... Просто я конечно не профессионал конечно)) но использую по приколу 10 программ для оптимизации и других нужд для меша что бы пихнуть в UE4)) захотелось травы сделать, а тут ты с неправильной травой)
4:05 чтоб по другому найти эту кнопку зайдите в edit mod > mesh > separate
спс
Спасибо!
где найти кнопку mesh?
@@renfryrus справа от выбора режима
Хорошая получилась трАва
Мне так нравится как автор говорит "трАву")
Спасибо за урок, сейчас буду пробовать делать травушку
трАвушка))
Это фишка тру программистов)))
Желаю прироста аудитории! И огромное спасибо за видео!
Благодарю))
Спасибо вам! Очень полезная информация!
Пожалуйста))
спасибо, отличный урок. Успехов
Рад, что понравилось) спасибо, взаимно))
Без лишних модов, никакое название не потеряно от версии. Спасибо. Готова простить трАву за данный урок.
Офигенный тутор! спасибо огромное! )
Рад, что понравилось))
Большое спасибо! Очень полезное видео :3
Пожалуйста!)
Чтобы трава не проваливалась проще переместить origin вниз на основной траве.
(Сверху options - origin)
upd: Столкнулся с несколькими проблемами, оставлю здесь если кому пригодиться решение).
Если проблема с randomize попробуйте поменять orientation на normal tangent и покрутить phase, randomize phase.
Это был ненавязчивый зелёный цвет? )) Боюсь тогда представить себе навязчивый ))
Классный урок! Спасибо. Много узнал.
😆 пожалуйста))
Классное видео👍🏻 спасибо!!!
Благодарю))
ТрАва 😻
В на2ре, лучшее твоё видео из последних
По кайфу))
Доброе!! Замечательное и поучительное видео. Застрял на 6 минуте.. Трава на объекте не вертикально, а ложиться. Когда 6:13 выбираем пучок травы, она распределяется горизонтально. Это можно исправить? Благодарю!
Спасибо большое) Помог сильно.
Очень рад))
Я увидел достаточно травы что бы подписаться)
www.kp.ru/share/i/12/10604075/
Cпасибо за тутор
Пожалуйста))
Обалденный урок!! Спасибо! Действительно круто...Правда, у меня все "производство (😁)" травы закончилось на weight paint. Никакая кисть у меня там ничего не рисует. Пришлось просто тупо равномерно plain замостить травой. Увы!! В чем причина не знаю.. Блендер - это вообще программа загадок и постоянно не выясненных вопросов. 🙂☝
Может быть виснет и отклик долгий?
что делать если нажимаю by loose paths и ничего не происходит?)
Спасибо за видева
Пожалуйста))
у меня частицы почемуто не перпендикулярны к плоскостиа паралельны ей, какой момент я провтыкал?
Токая-же проблема
такая смешная превьюха зашла ради нее
На то и рассчёт))
а есть инструкция, как потом эту карту (с настроенной травой и дорожками) перенести в игровой движок - в Unity 3D, например?
это все круто, мне способ понравился, на я не могу найти separate? это аддон или я тупой? как еще эту функцию можно найти?
Отставить панику, разобрался, в режиме редактирования теперь это делается...
@@ufonnetv3446 дай тебе бог здоровья
@@ufonnetv3446 Фух, спасибо 🙏
Почему я не успел долистать до твоего комента... Час убил на поиски по всему блендеру
@@HolyFoxy да сам долго голову ломал😁👍
Очень годно...подписался)
Вопрос - зачем переходить с principled bsdf на translucent..??
Это что-бы свет проходил сквозь траву
4:05 эх они так быстро растут....
👍
Хорошая трава получилась только после этого комп начал подтормаживать что рендера даже паршиво не выдержит. Есть ли у вас другой способ без использования модификатора arrey?
Забавная превьюшка
Ну тк))
цунами из травы. xD
Найс))
5:00 ctrl+j
Ага, а как такое колво полигонов теперь экспортировать в движок?
Или это чисто для красивого рендера предназначено?
Скорее второе))
Чем отличается дублирование с помощью alt d и shift d?
alt d - создание независимой копии, shift d - создание зависимой копии
@@red_black__white3053 наоборот
у меня нет separete што делать?
www.katsbits.com/codex/separate/
погугли, должны быть варианты
Теперь я хочу сделать цунами из травы. Кстати как такой эффект сделать?
Так же как в видео)) чуть сильнее повернуть выделенный фрагмент) можно Rotation ещё через ключи заанимировать.
@@Bytepp а точно, там же выключен режим захвата близлежащих полигонов! Спасибо
Пожалуйста))
что делать если нажимаешь f3 и туда пишешь separate и не найдено ?
попробуй в режиме редактирования (Edit mode), а не в Object Mode. Только на всякий случай скажу, что этот метод не подойдет для создания травы в игровой движок (ну, тот что в видео), так как он потребляет такой объем ресурсов, что если ты решишь создать игру чисто про эту траву ("невероятные приключения травы", например, и то без анимации), то для того чтоб в нее сыграть потребуется графическая станция за мильён рублей с 128 ядерным процем =)))
3 ЧАСА НОЧИ, ТАК ЖЕ Я СМЕЮСЬ НА ВЕСЬ ДОМ 5:26
Это всё трава...
блен, а если я в скульпте лепил землю, то так не выйдет? "волосы" торчат в разные стороны
Надо пробовать))
0.3 fps Добавил травки XD
ЛЮДИИИ, если вы добавляете траву на карту с объектами, то не ставьте 10к травинок!!! А так видос прикольный
@@Mr_Di_ablik, 20K ставить?)
а для чего это трава?? ну правда для чего?? я не понимаю)) для игрового движка? думаю лагов будет куча) процессор посадишь сразу)) это в корне не правильное видео)) как я уже писал это не для игр. Если только для рендера картинок))) Этот пост для тех кто хотел бы траву для игр)
Да по приколу чисто)) прикольно же она растёт? - Прикольно. Вот для этого))
@@Bytepp ну ты бы дружище оговаривался бы, что это не подойдет для нормальной работы в игре)) не все понимают... Просто я конечно не профессионал конечно)) но использую по приколу 10 программ для оптимизации и других нужд для меша что бы пихнуть в UE4)) захотелось травы сделать, а тут ты с неправильной травой)
@@shandy6113 для анимации дружище, в блендере анимацию можно делать, а вот там трава не помешала бы
Слушай твоему кому не было сложно всё это рендерить
Кому моему?
Туториал неплохой,но подача страдает жестоко.Ты делаешь все быстро,не разжёвывая детали,отчего туториал превращается в какое-то хвастовство твоими знаниями и способностями.Разжёвывай каждое действие пожалуйста(комбинации клавиш,названия инструментов)