ГОСПОДИ СПАСИБО ВАМ БОЛЬШОЕ ЗА ЭТО ВИДЕО!!! От души благодарю, как новичок в анимации, столько фишек за такое короткое время, интересная подача. Я даже не думала о том, что можно анимировать материалы и модификаторы, а только объекты😅 Очень зацепил ваш канал оформлением и подачей информации. Желаю вам удачи и хорошего дня/вечера💖
Очень круто Даня! Спасибо. 😘 Еще что можно было добавить: в окне временной линии можно увидеть секунды с минутами нажав на Ctrl+T Также хотелось бы посмотреть на сложную анимацию органических объектов, лица, волос; создание одежды; работа блендера с Анриалом5.
пересмотрел очень много англ туториалов и казалось сложным , оказалось что это далкео не так страшно . Спасибо огромное что хоть кто-то додумался сделать простое и короткое видео для начинающих в котором все просто объяснил . Спасибо автору
Наконец, спустя годы, вышел НОРМАЛЬНЫЙ туториал по анимации в блендер. Я уже 7 лет в этой проге, но не смотря на это, я узнал пару хороших вещей, рекомендую как новичкам, так и опытным пользователям
Я сейчас упаду в обморок. Ну наконец-то кто-то понятно показал как делать анимацию в блендере. Я до этого видео в пункт анимация вообще не лез, но теперь я открыл для себя целую кучу возможностей. Спасибо.
В конце видео когда тема зашла за CURVE mod. лично я нечего не понял, потому что ты не говорил что ты конкретно нажимаешь ....заменяешь это звуками "пум-пам" хотя для новичка не ясно что ты нажимаешь.
"Если прыгающий мячик уже рассказывает интересную историю, то не важно какие у него оверлэпы и как он при этом размахивает руками". Саша Дорогов. Что-то вдруг вспомнилось.
Спасибо за видео! Каждый раз что-то новое узнаю) Очень интересно узнать, а принципы мимической анимации и анимации волос такой же?) или там как-то через коллизии это делается?
Спасибо за уроки, интересно и профессионально. Расскажите, пожалуйста, про анимацию лица поподробнее. Про все тонкости передвижения и построения. Заранее спасибо.
Можно ли все эти полосы настроек движения как-то расставить так как было бы удобнее их видеть и взаимодействовать с ними? Не очень когда несколько полос с которыми надо работать друг на друге, да и когда они слишком близко тоже не очень, можно ли расставить подальше от друг-друга, поудобнее, как хочется, не влияя на анимацию?
9:15 - 9:18 переход крутой конечно, но я вообще не понял как он график выровнял, потому что при копировании кифреймов лажа какая-то получается, а анимация дерганная
Спасибо за урок. При привязке обьектов через связь родитель-потомок, при анимации обоих потомок смещаеться ("прыгает"), ни смена режима привязки (обьект/ keep transform) ни обнуление координат не помогает. Понимаю, что это все делаеться костями или констрейнами, но при простенькой анимации камера/пустышка/обьект хотелось бы не париться всем этим. Ведь даже банальная привязка камеры к пустышке при отвязке "бросает" камеру. Так не должно быть ведь. Возможно, знаете решение? Спасибо.
у меня почему то когда я нажимаю I то ничего не происходит, может надо включить что то в настройках? p.s оказывается менюшка по дефолту открывается на K
У меня после нажатия I не появляется никакое меню, только ставится ключевой кадр :( как исправить? Версия последняя, 4.1 UPD: все, нашла, нужно нажать К 😅 спасибо комментариям ниже
Непривычно в Блендер, что по-умолчанию анимации не линейные, а кривые. Наверно кому-то удобны и сглаженные анимации, но обычно всё-таки нужны именно линейные, поэтому лучше сразу их в настройках изменить.
@@dgryzlovart ну наверно зависит от того какие именно объекты =). я просто чаще анимирую перемещение по прямой или вращение, и там линейные анимации удобнее. Например если нужно один объект повернуть на полный оборот, а другой на половину. И если анимации будут кривые, то начнётся рассинхронизация движений относительно друг друга. То есть не будет так, что в каждом кадре один объект всегда будет повёрнут на 2 раза больший угол. Сложновато наверно я описал =). Но вот такого рода анимации, как правило для всяких механических устройств и т.п.
@@dgryzlovart ну или просто вращение колёс у машины. Если сделать криволинейную анимацию, то это уже не будет равномерное вращение при движении. Такой пример наверно проще было привести =).
Как ты думаешь, ии вытеснять 3д-шеров, вполне возможно что условно через год, теже самые анимации сможет делать ии, и, следовательно, спрос на 3д-шеров пропадет.
Если и вытеснит, то аниматоры будут одними из последних, кого вытеснят. Слишком творческое направление, которое зависит не столько от знаний программы, сколько от личных качеств аниматора, ибо он от части и актёр и режиссёр и оператор и хоть он и делает всё по раскадровке и сценарию, но 2 разных аниматора сделают одну и ту же сцену по разному. Короче, я фиг знает как ИИ собирается анимировать самостоятельно. Я видел видео где ИИ превращает рисунки в анимацию, но там хрень получается.
@@dgryzlovart я видел. Всё равно считаю, что полностью оно аниматора не заменит, скорее станет его инструментом. А вот чего стоит бояться, так это что конкуренция станет огромной и скорее всего платить нормальные много специалистам перестанут. Типа: "Но вам же теперь не так сложно, вот и всё, а не нравится возмём Васю с улицы он за неделю так же научится с ИИ работать как и ты". Короче вероятно сильно снизит стоимость труда и и специалиста.
даже если ии начнет делать анимации он будет делать их так же не точно как и картинки да красиво но 1) не всегда то что нужно 2) не всегда лучшее качество + будет видно что делал ии
Так и не поняла как сделать анимацию по кривой, как добавил ребра, как нарисовал саму кривую, хоть бы показал на что нажимает, а то просто показал раз два и все готово))
@@neko_22nя конечно не пробовал но можете вы попробовать через эдит мод, выбрать нужные полигоны и уже с ними работать. А со слезами я думаю тоже просто если создать отдельный объект
Приятная речь, простой и понятный материал. Вы настоящее золотце сферы анимации!
До этого я в анимацию не лез, так как думал, что все эти страшные графики - что-то очень сложное, но благодаря этому видео всё стало понятно
Ахахах, я уж подумал в конце скажешь "Но благодаря этому видео всë стало ещë сложнее и запутаннее"😅😂
Не так легко это как ты думаешь.Там дох… кнопок, фиг разберёшься, да и в ролике это очень малая часть блендера.
Но оказалось что всё ещё хуже.
Я вообще вот самое мое не любимое это анимация и монтаж. Это просто АД для меня
ГОСПОДИ СПАСИБО ВАМ БОЛЬШОЕ ЗА ЭТО ВИДЕО!!! От души благодарю, как новичок в анимации, столько фишек за такое короткое время, интересная подача. Я даже не думала о том, что можно анимировать материалы и модификаторы, а только объекты😅
Очень зацепил ваш канал оформлением и подачей информации. Желаю вам удачи и хорошего дня/вечера💖
Спасибо 🙏
Очень круто Даня! Спасибо. 😘
Еще что можно было добавить: в окне временной линии можно увидеть секунды с минутами нажав на Ctrl+T
Также хотелось бы посмотреть на сложную анимацию органических объектов, лица, волос; создание одежды; работа блендера с Анриалом5.
Спасибо!) Анрил это любовь, но пока не очень взаимная! ахахахх)
пересмотрел очень много англ туториалов и казалось сложным , оказалось что это далкео не так страшно . Спасибо огромное что хоть кто-то додумался сделать простое и короткое видео для начинающих в котором все просто объяснил . Спасибо автору
Наконец, спустя годы, вышел НОРМАЛЬНЫЙ туториал по анимации в блендер. Я уже 7 лет в этой проге, но не смотря на это, я узнал пару хороших вещей, рекомендую как новичкам, так и опытным пользователям
Привет, спасибо большое!
Давай углубимся в эту тему!
Анимация очень важна!
Давай не базу, а средний и проф уровень!
Хорошего дня!
Круто. Анимация разбегающихся объектов, которые группируются в одну сцену. Обалдеть! Надо попробовать этот трюк в проекте использовать.
Я сейчас упаду в обморок.
Ну наконец-то кто-то понятно показал как делать анимацию в блендере. Я до этого видео в пункт анимация вообще не лез, но теперь я открыл для себя целую кучу возможностей. Спасибо.
ты четкий, самое нормально объяснение из всех что я видел
спасибо за топовые уроки) очень классно все объясняете!)
Данила ты что крейзи? Так легко и быстро объяснил, я офигел просто, теперь уже не страшно анимировать чтото
Согласна, 14 минут. Это ОЧЕНЬ мало, зато понятно!
Лучший!
Огромное спасибо за такую простую подачу материала!
В конце видео когда тема зашла за CURVE mod. лично я нечего не понял, потому что ты не говорил что ты конкретно нажимаешь ....заменяешь это звуками "пум-пам" хотя для новичка не ясно что ты нажимаешь.
"Если прыгающий мячик уже рассказывает интересную историю, то не важно какие у него оверлэпы и как он при этом размахивает руками". Саша Дорогов.
Что-то вдруг вспомнилось.
Давай дальше тоже про анимации
Даниил, благодарю вас! очень позитивно и доходчиво)
Спасибо за видео! Каждый раз что-то новое узнаю)
Очень интересно узнать, а принципы мимической анимации и анимации волос такой же?) или там как-то через коллизии это делается?
Моя твоя любить видео, 10 из 10
Вааа, спасибо огромное за видио! Все очень емко и понятно!!💛💛💛
Супер объяснение, понятно и просто!
О спасибо Данил ты мне очень помог я все не понимал как нормальную анимацию а не топорутую
Броо, видео топп о́днозначно подписка и лайк но у меня остался один вопрос как сохранить анимация которую я сделал на комп??(как видео или как гифку)
Спасибо!
Нужно делать рендер
видел, что видос ещё вчера должен был выйти, но чёт рунету плохо там было. как всегда - лукас, зачётная инфа, спасибо!
Я только что узнал много чего о анимации
9:38 кстати, это «странное» движение, наверняка пригодится для анимации какой-нибудь амёбы
Отличное видео) с каждым разом всё интересней смотреть👍 спасибо за раскрытие техники вишиус рилма)) всё и правда проще оказалось
Спасибо за уроки, интересно и профессионально. Расскажите, пожалуйста, про анимацию лица поподробнее. Про все тонкости передвижения и построения. Заранее спасибо.
0:12 спасибо за эту замечательную вставку, в наушниках на полной громкости самое то!
А не нужно слушать на полной громкости, это вредит слуху 🙏
@@dgryzlovart всё было нормально ровно до того момента как произошел этот противный писк
Интересно было бы узнать про экспорт анимаций из Блендера в Unity/UE. Всё ли проходит гладко и какие есть особенности. Спасибо.
👍 красавчик
Лучшее видео что я смотрел спасибо
Огонь!
Можно ли все эти полосы настроек движения как-то расставить так как было бы удобнее их видеть и взаимодействовать с ними? Не очень когда несколько полос с которыми надо работать друг на друге, да и когда они слишком близко тоже не очень, можно ли расставить подальше от друг-друга, поудобнее, как хочется, не влияя на анимацию?
Сверху а Graph Editor есть кнопка Normalize, она как раз для этого
спасибо, это было полезно
Даня, Mолодец! Вперёд! Подписка и лайк....
Дружище , запиши видео пожалуйста как правильно запекать. Хай поли на Лоу поли
Спасибо тебе. Все понятно ❤
Я думал Стретч (растяжение) 😃😃😃😃ну ладно, что ж, будет Стрендж 😁
Ашалет, классно
Спасибо за ликбез в блендере!
ТООООП!🥳🥳🥳🤯 СПАСИБО!!!!
Дружище, лайк и подписка, спасибо❤
9:15 - 9:18 переход крутой конечно, но я вообще не понял как он график выровнял, потому что при копировании кифреймов лажа какая-то получается, а анимация дерганная
там график в конце икажается сильно
Спасибо за урок
У меня в блендере когда нажимаю на I ничего не появляется
Было действительно интересно
Будет супер, если включите screencast keys на время видео 🙏🏻
Спасибо за урок. При привязке обьектов через связь родитель-потомок, при анимации обоих потомок смещаеться ("прыгает"), ни смена режима привязки (обьект/ keep transform) ни обнуление координат не помогает. Понимаю, что это все делаеться костями или констрейнами, но при простенькой анимации камера/пустышка/обьект хотелось бы не париться всем этим. Ведь даже банальная привязка камеры к пустышке при отвязке "бросает" камеру. Так не должно быть ведь. Возможно, знаете решение? Спасибо.
Топово)
а как с костями работать то
Нужно перейти в pose mode
Очень круто. Но мог бы ты добавить модификатор которы отображает нажатие тобой клавиш на экран. Было бы удобно тоже.
Спасибо ! Не работает он у меня(
А как сделать так чтобы например ты что то сделал и вернуть в исходное прошлое положение
Спасибо за ролик
имба спасибо
Спасибо, что то в этом есть
Для анимации подойдёт ноутбук Dell Vostro 15 3515 на Ryzen 3?
Подойдет все, на чем комфортно работать🙏
у меня почему то когда я нажимаю I то ничего не происходит, может надо включить что то в настройках?
p.s оказывается менюшка по дефолту открывается на K
Дааа. Blender в 4.1 поменяли горячие клавиши! I теперь это вставка ключ его кадра по выигранному сету. По дефолту это все параметры сразу
А можно ли добавлять в своё видео фото селебрити и анимировать его, чтобы оно разговаривало с тобой как живое?
Если про возможности программы - то хоть копию его можно сделать. Если про авторское право - это уже другой разговор
что если тебе говорят keying set failed to insert any keyframes что делать?
У меня после нажатия I не появляется никакое меню, только ставится ключевой кадр :( как исправить? Версия последняя, 4.1
UPD: все, нашла, нужно нажать К 😅 спасибо комментариям ниже
Они поменяли хоткеи, теперь это K🙌
А как анимировать персонажей. Можешь помочь пожалуйста
Очень крутое видео. Особенно про анимацию по кривым
Помогите пожалуйста, у меня в блендере, при зажатии колесика на мышке экран не проврачивается, уже неделю немогу решить проблему
Даня топ!
а можно узнать предыдущий кадр как то ???
у мне нет роскладки на "I" ЧТО ДЕЛАТЬ
Жмите “K”, в новой версии бледера они поменяли горячие клавиши
а что если когда я анимирую несколько объектов всё съезжает куда то?
Не могу найти на клавиатуре клавишу команд (...
Для виндовс - Ctrl, для мак Cmd
я думаю мне никто никогда не сможет объяснить как анимировать по графикам
сделай пожалуйста анимацию ходьбы
Таких примеров же миллион 😅
Эх! Жаль, что нет отображения нажимаемых кнопок в процессе работы. :(
Ну, да ладно. Все равно ставлю лайк за видео. :)
Не работают они у меня(((
Поэтому говорю вслух 🤣👍
Это всё понятно, но вопрос почему сфера выглядит красиво но при рендеринге какое то недоразумение? Нужно как то свет поставить по особенному или что?
Скорее всего вы сравниваете вывод рендера с превью материалов. У вас нет карты окружения, вот и картинка скучная
@@dgryzlovart Понял, спасибо
Почему так сложно ниче не поняла. Как сделать этот пол
Ку тёзка!
А как изменить скорость?
Как поставить сотни полторы лайков?
Ох, я был бы рад 🔥😍
Я нажимаю на ай и ничего не происходит чё делать
Нажми на K
Всем привет! А кто нибудь знает как в blender выделенный объект поставить по центру вью порта?
Alt g, alt s, alt r - сброс трансформаций
А можно видео про цвет?
А что именно?😅
@@dgryzlovartХотелось бы видеть про цвет со стороны 3д-артиста как цвет может сильно повлиять на рендер)
Видос отличный, если бы только не Даня...
а что делать если при нажатии I не высвечивается меню кейфрейма?
В новой версии блендера теперь K - вызов меню ключевого кадра, они зачем то поменяли…
@@dgryzlovart спс, рекомендую закрепить ваш комм ведь таких как мы будет еще очень много)
честно, ну думал что ответите, но ОЧЕНЬ помогли мне, благодарю ОТ ВСЕГО СЕРДЦА
Что делать если I не работает?
В новой версии блендера теперь K вместо I
@@dgryzlovart спасибо тебе огромное
Как в этой программе можно что то понять?
читая инструкцию либо по видосам
0:25 пасхалко
ниче блендер не двигает в анимции, даже при том что все ключи стоят
Непривычно в Блендер, что по-умолчанию анимации не линейные, а кривые. Наверно кому-то удобны и сглаженные анимации, но обычно всё-таки нужны именно линейные, поэтому лучше сразу их в настройках изменить.
Ну вот тут не соглашусь, обычно как раз кривые анимации используются😅 так же намного проще настраивать Спейсинг и анимация чище и плавнее
@@dgryzlovart ну наверно зависит от того какие именно объекты =). я просто чаще анимирую перемещение по прямой или вращение, и там линейные анимации удобнее. Например если нужно один объект повернуть на полный оборот, а другой на половину. И если анимации будут кривые, то начнётся рассинхронизация движений относительно друг друга. То есть не будет так, что в каждом кадре один объект всегда будет повёрнут на 2 раза больший угол.
Сложновато наверно я описал =). Но вот такого рода анимации, как правило для всяких механических устройств и т.п.
@@dgryzlovart ну или просто вращение колёс у машины. Если сделать криволинейную анимацию, то это уже не будет равномерное вращение при движении. Такой пример наверно проще было привести =).
как сделать сферу как на1.42
Shift A - Mesh - UV Sphere)))
@@dgryzlovart спасибо
2:34 я не понял на какую букву нажимать?
это было в старой версии, теперь это K
@@dgryzlovart а хорошо спасибо
Можно вопрос?😅 как анимацию сохранить как видео, а то у меня только один кадр сохраняется😅
нажать рендер анимации, а не кадра) Ctrl + F12
У меня так не работает
@@dgryzlovart у меня просто кадр сохраняется
1:46 я не понял что ты сказал нажать
Блин чувак, очень круто, но ты будто стешняешься камеру, нужны быть чуть уверенней, добавлять больше шуток
Спасибо! Камеры я не стесняюсь, я просто шутить не умею)
какой же геморр этим ребятам с мебелью всё заанимировать, ещё и тайминги соблюсти что бы ничего ни с чем не столкнулось )))
это точно! мне кажется эта анимация дольше создается, чем вся сцена
Как ты думаешь, ии вытеснять 3д-шеров, вполне возможно что условно через год, теже самые анимации сможет делать ии, и, следовательно, спрос на 3д-шеров пропадет.
Про это следующее видео 😅
Если и вытеснит, то аниматоры будут одними из последних, кого вытеснят. Слишком творческое направление, которое зависит не столько от знаний программы, сколько от личных качеств аниматора, ибо он от части и актёр и режиссёр и оператор и хоть он и делает всё по раскадровке и сценарию, но 2 разных аниматора сделают одну и ту же сцену по разному. Короче, я фиг знает как ИИ собирается анимировать самостоятельно.
Я видел видео где ИИ превращает рисунки в анимацию, но там хрень получается.
посмотрите что делает Sora от OpenAI... Там уже бунты в Омерике@@ValorGuard
@@dgryzlovart я видел. Всё равно считаю, что полностью оно аниматора не заменит, скорее станет его инструментом. А вот чего стоит бояться, так это что конкуренция станет огромной и скорее всего платить нормальные много специалистам перестанут. Типа: "Но вам же теперь не так сложно, вот и всё, а не нравится возмём Васю с улицы он за неделю так же научится с ИИ работать как и ты".
Короче вероятно сильно снизит стоимость труда и и специалиста.
даже если ии начнет делать анимации он будет делать их так же не точно как и картинки да красиво но 1) не всегда то что нужно 2) не всегда лучшее качество + будет видно что делал ии
Как, блин, делаются такие материалы... (комната ближе к финалу). Не понимаю почему все мои попытки выглядят как кварц из майнкрафта
Немного терпения и практики - и все будет супер)
Ну на сегодня много работы ) будет много проб и ошибок )
Що робити нажимаю I а воно вобще нечого не робе
Теперь нужно нажимать K, они поменяли горячие клавиши
Так и не поняла как сделать анимацию по кривой, как добавил ребра, как нарисовал саму кривую, хоть бы показал на что нажимает, а то просто показал раз два и все готово))
Так правда раз, два и готово 😅🤣
@@dgryzlovartЗдравствуйте, интересно было бы узнать как делать покраснее щек, кровь из носа, слёзы. 😊👉👈
@@neko_22nя конечно не пробовал но можете вы попробовать через эдит мод, выбрать нужные полигоны и уже с ними работать. А со слезами я думаю тоже просто если создать отдельный объект
@@janagijohn0 спасибо!
АЙ ЭТО КАКАЯ КНОПКА? A АНГЛИСКАЯ ИЛИ ЧТО?
Это i