Как профи работают в Blender: мультфильм Next Gen
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- В этом ролике мы поговорим о том, можно ли сделать полнометражный мультфильм голливудского уровня полностью в Blender - бесплатной программе для работы 3D.
Из нишевого инструмента Blender за несколько лет превратился в конкурентоспособный и по-настоящему универсальный инструмент. А в 2018 году канадская студия Tangent Animation решилась на эксперимент - производство анимационной полнометражки в Blender. Получилось ли у них? Узнаете из этого видео!
Ссылка на статью: dtf.ru/gamedev...
✨ШКОЛА ЦИФРОВОГО РИСУНКА И КОНЦЕПТ-АРТА:
smirnov.school
МЫ В СОЦСЕТЯХ:
☛ VK » smirnov...
☛ DISCORD: / discord
☛ TELEGRAM » t.me/smirnovsc...
☛ СОТРУДНИЧЕСТВО СО ШКОЛОЙ И КАНАЛОМ» study.news@smirnovschool.com
Только изучаю Blender. Программа и поавда очень радует. Надеюсь в будущем она будет еще лучше и удобнее в работе.
Смотря на прогресс, будет.
Как изучаете? Методом тыка и с помощью бесплатных материалов или купили курс?
Обновление блендера
"Раз в 4 месяца добавим 5 новых фишек и исправим некоторые баги, раз в год добавим что то, что конкретно улучшит программу что все другие будут хотеть сделать."
Обновление Макса
"Я раз в 2 года добавлю новый ползунок в модификатор и добавлю 150 багов."
По поводу бесплатности. Блендер живёт на донаты пользователей и больших фирм, таких как Facebook, Nvidia и многие другие. Я после 12 лет работы в Макса перешёл на блендер и очень доволен. Сейчас все равно надо по работе работать в Макса, но мне легче и быстрее сделать правки в блендере и перекинуть в макс чем сделать то же в максе.
Ору. Вторая половина коммента идеально описывают разницу программ 😁
О вот и заметили блендер, так и знал что стрельнёт!
В будущем я именно в этой программе буду делать мультфильм
Ну как?
Улетная софтина но несколько требует оптимизации особенно в скульпте, тексчур пейнте, рендере и симуляциях эффектов. Так то уже можно делать профессиональный продукт обходясь только блендером и критой, но для быстрого и комфортного пайплайна пока требуется сторонний платный софт все же. Но уверен - все впереди!
Ты просто не умеешь им пользоваться
@@ajaxharlamov8019 пук в воду, давай расскажи как блендер текстурит лучше сабстена или симулирует лучше чем гудини
@@kuroro4085 ты тоже не умеешь
@@ajaxharlamov8019 бредишь, делал глаза в блендере ради эксперимента, вместо сабстена, пожалел сотни раз.
Подключать ноды, хенд пеинтить оказалось в сотни раз хуже чем накинуть слои
@@kuroro4085 Ну говорю же просто не умеешь…
В нулевых поскольку у соседа Васи был диск только с 3д Максом, все пользовались 3д Максом. А сейчас кроме закостенелых его вообще кто-нибудь использует?
Исключительно интерьерные визуазализаторы и закостенелые фирмы. Больше макс никому в пень не упал
@@San4eZz555 Я как раз работал дизайнером интерьера, в нашей компании использовали Скетчап для моделирования. А для визуализации не было ограничений, пользовались в том числе и Вирей, который и под Макс есть.
Программка хорошая, но люди почему-то бояться в ней работать
Нахера в нем работать если есть более надёжный и стабильный софт, который является стандартом в индустрии.
@@maxredart35 а подскажи пожалуйста, какой именно. Я новичок просто в индустрии
@@dariakruglova2968не слушай его, Блендер топ. Заказчикам без разницы в какой проге ты работаешь. Как научишься поймешь, что все хрень про «стандарт индустрии»
@@dariakruglova2968 maya/3d max
@@dariakruglova2968да не парься, делай где нравится
это вам не пончики по уроку с ютуба делать
Ставь лайк, если юзаешь блендер более десяти лет 😂
Перешёл с синемы на блендер, но этот путь до сих пор труден.
Личное мнение, минусы:
* - работа с материалами в синеме куда проще и быстрее, чем в блендере с его идиотской нодовой системой;
* - не хватает возможностей синимишного мографа, в блендере эти возможности можно сделать только нодами, и то, далеко не всё;
* - ассет браузер блендера сделан через одно место и труден для понимания. В синеме все отдельные библиотеки по сути один файл, в котором чёткая структура папок и файлов, и в котором всё это и хранится, что на порядок проще, чем в блендере;
* - самый жирный минус блендера - отсутствие примитивов (типа куба, сферы и т.д.), которые бы существовали на всём протяжении моделинга, т.е. до преобразования их в сетку. Это на корню делает невозможным блокинг, к тому же примитивов в блендере в разы меньше, чем в синеме;
* - модификатор кругового массива очень странно работает, а делать специальный объект, чтобы это работало, лишне время и телодвижения;
* - UV редактор содержит на порядок меньше настроек, чем в синеме, с оговорками.
Это основные минусы.
Плюсы:
* - моделинг в разы превосходит синимишный как по инструментам, так и по скорости работы;
* - рендеринг в реальном времени - eevee (для меня был основным мотиватором) и cycles;
* - быстрая настройка камеры;
* - горячие клавиши с разнообразными настройками.
Я вобще не моделирую там он мне карту грет капец просто
а в чем загвоздка перехода? Вот мониторю рынок, так синема во много раз востребование в моушене, а блендер юзеров не так активно ищут
@@kuroro4085 есть вакансии где ищут моушенов с синема и блендера
Согласен с минусами. Еще добавлю отсутствие камеры морфа и инструмента для быстрого создания полигонов (забыл как синьке это называется, кажется N,E на него хоткей был, в блендере есть аналог но похуже) Тоже переходил с синьки на блендер для моделинга, по началу сильно подгорало, но как привык, начал кайфовать.
Стартанул в блендер, уходить с него даже не планирую, если только в браш за супер хай поли и в Unreal за рендером
Минусы он пк нагружает сильно и карту
Unreal с рендером реально тема, загимает меньше времени и картинка не хуже выходит
Самый верный коммент, что я прочитал под видео
Зебра теперь только по подписке. Хорошо что я успел купить версию 2022
Блендер всегда будет отставать от специализированного софта в мелочах, но той гибкости, универсальности и удобства "всё в одном" которые он даёт всё больше нивелируют его недостатки. Я считаю, что за блендером будущее. Иначе зачем куча мастодонтов в него вливают килотонны денег
Какой мультик с девочкой и песиком в конце?
ну 3д макс давно позади, майка на томже уровне но более запутана для новичка., скульпт блендера не хуже чем зебрьі, но збра тянет больше поликов а єто плоюс, текстурирование в 3д коат и ретопология на 10 голов вьіше чем блендер, скульпт 3д коат имеет некоторьіе кисти лючше чем в зебре и блендере, марвелос лучше чем блендер в одежде, сабстенс дизайнер лучше чем нодовая система фильтров в блендере. сабстенс паинтер -неплох но дизайнер лучше. и если покупать себе набор то надо брать 1.Блендер 2.сабстенс дизайнер или паинтер 3.марвелус 4.UE5 -для рендера 5. 3дкоат 6. Криту вместо фотошопа 7.куча аддонов для блендера всежа платньіе например UV паксастер 8. мармосет тулбаг 9.пюреРеф. - итого чотоб работать в бесплатном блендере надо дохера бабла на супутствующий софт =)
привет, подскажи пожалуйста какой именно существующий софт, я совсем новичок - кроме майки и блендера ничего не знаю
Бери за основу Blender, остальные проги по мере поступления будешь использовать. Blender топ
@@dariakruglova2968 не слушай про блендер их, начинай с maya, потом спасибо скажешь и работу найдешь в отличии от блендера.
@@kuroro4085 согласен maya ето лучший старт но очень сложний
Чей голос звучит в видео? Уж больно знакомый
Передаю привет из болота под названием SFM, к сожалению я к нему уж очень сильно привык и не могу перейти в блендер, мх-ха-ха
Интересно... Подскажите, сложно ли вообще совмещать 2д анимацию в 3д?
У меня задумка одна есть, до этого рисовала только 2д анимацию, а тут захотелось совместить 2 д и 3д. Квартира будет в 3д выполнена, а персонаж ходящий в ней. - в 3д. Как думаетет, сложно? Заранее спасибо за ответ, если он будет😂
Ну как минимум вам нужно будет изучить софт и работу с 3D. А вот когда изучите, то не трудно.
Блендор имеет лучший 2D-анимационный инструментарий среди трёхмерных анимационных редакторов. Совместите без проблем.
Эх, блин. Я испорчен максом. Несколько раз уже пытался пересесть на это дело, но что-то не выходит. С другой стороны моделингом занимаюсь на достаточно примитивном уровне и мало времени этому делу уделяю, так что можно сказать, что просто "потыкал палкой". Такая же история с риноцеросом.
Рино неплох для отдельных задачек. Например, при добавлении к нему матрикса становится прогой для ювелиров. Макс очень технари любят. Но Блендер хорош как раз своей концепцией "швейцарского ножа". Нужна техническая деталь - ок. Нужна лепка (а ей я как раз больше всего занимаюсь) - без проблем. Потянула в геймдев - поехали. Продило мультик сделать - тоже отлично!) Удовольствие именно в отсутствии рамок)
Не ссы, я с майки тоже не с первого раза перепрыгнул. Ни о чём не жалею. В топку эти мамонтовые программы
Ставь лайк если ставил лайки
"Мультфильм который целиком и полностью сделан только с помощью блендера!
... Ну ещё фьюм FX, фотошопа, худини..."
Чёт немного разочаровало(