Blender 3D ► 7. Системы частиц. Часть 1.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 сен 2024
  • Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.b...
    Обучение работе в самом популярном бесплатном многофункциональном 3D редакторе - Blender. Скачать Blender - www.blender.or...
    Развитие канала напрямую зависит от вашей реакции
    Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в Блендер с 2014 года. Поскольку уровень у всех разный, мы начнем с самого нуля, чтобы могли подключиться даже те, кто только собирается заняться Блендер, но параллельно я буду также затрагивать концепции, не лежащие на поверхности и дающие понимание Блендер на более глубоком уровне.
    В этом видео начинаем разбирать системы частиц в Блендер, рассматриваем тип Эмиттер, а именно настройки эмиссии частиц, управления их количеством и импульсами движения в момент генерации.
    Ссылка на плэйлист: • Blender 3D Основы
    Буду рад видеть в подписчиках:
    Yt (рус.): / andreysokolovru
    Tg (рус.): t.me/andreysok...
    Vk (рус.): as.blend
    Boosty (рус.): boosty.to/as.b...
    Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
    Инстаграм (eng.) - / so_records
    Твиттер (eng.) - / so_records_rus
    Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
    Английский канал (eng.) - / andreysokolov
    #blender #блендер #andreysokolov

Комментарии • 159

  • @AndreySokolovRu
    @AndreySokolovRu  3 года назад +40

    Начало серии уроков по PYTHON уже в монтаже, планирую начать выпускать в ближайшие дни, параллельно с базовым курсом! Будет супер интересно!

    • @user-lz2ki9fz2v
      @user-lz2ki9fz2v 3 года назад +1

      Не сомневаюсь, что будет интересно и полезно)

    • @ildars6460
      @ildars6460 3 года назад +1

      как раз интересовался пайтоном в блендере

    • @user-lz2ki9fz2v
      @user-lz2ki9fz2v 3 года назад +1

      @@ildars6460 и я начал потихоньку изучать

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      @@ildars6460 Пайтон - это сила! Один вводный урок уже здесь был, кстати, в рамках базового курса. На всякий случай оставлю ссылочку - ruclips.net/video/poM9uFu8_tI/видео.html

    • @TheBss07
      @TheBss07 3 года назад +2

      Агонь, ждём)

  • @elenatres
    @elenatres 3 года назад +32

    Супер! один этот урок содержит больше информации, чем некоторые платные курсы 🔥🔥🔥

  • @yuliyal5778
    @yuliyal5778 3 года назад +21

    Очень познавательное видео. Опять стали понятны некоторые действия из других туторов, которые не объяснялись. Хорошо что видео не большие. На это видео у меня ушло 3 подхода по 30-40 минут. Сделала 4 мини проекта чтоб закрепить.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +3

      Спасибо! Правильный подход! ))

  • @novo91igor
    @novo91igor 3 года назад +5

    Отдельное спасибо за хьюманмэдед саунд дизайн! вьиииу, вжук, вух вух вух =)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      Ахаха, привычки со времен работы в озвучке )))

  • @TkachenkoBrothers
    @TkachenkoBrothers 3 года назад +5

    "Всем привет" с мелодией поставлю себе на будильник =) аж настроение улучшается

  • @shwedkamasha6266
    @shwedkamasha6266 Год назад +4

    Отписываю благодарность автору, становится реально понятен весь масштаб, что откуда идет, а не так как это делают в других курсах - вырвано из контекста. После таких видео, понятно, что где искать вообще. Большое спасибо!

  • @anastasiaya-g
    @anastasiaya-g 3 месяца назад +1

    Это, наверное, самые понятные уроки из всех, что я видела!! Спасибо вам большое за такое максимально понятное объяснение материала!

  • @ronthatneverchecksmyusername
    @ronthatneverchecksmyusername Год назад +2

    Ранее я даже не знал о системе частиц, а сейчас могу делать с ними практически всё что угодно!
    Подача информации понятная, немного попрактиковаться и овладеешь этим навыком. Спасибо!

  • @coradev6710
    @coradev6710 2 года назад +5

    Спасибо тебе за курс, объясняешь всё предельно ясно, вопросов почти не возникает:)

  • @shiarhd6676
    @shiarhd6676 3 года назад +6

    Андрей, спасибо тебе огромное, что делишься опытом и за чистку кэша особенно)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 7 месяцев назад +1

    Пересматриваю эту инструкцию каждый раз, когда нужно сделать какие-нибудь снежинки/блёстки или что-то такое. Нет бы запомнить или просто поиграться с уже и так знакомыми настройками)

  • @tapokNavalny
    @tapokNavalny 3 года назад +2

    Спасибо за обучение

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Спасибо за комментарий! )

  • @ruslopuslo
    @ruslopuslo 3 года назад +4

    Как подробно! Классно! Спасибо!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      Спасибо! Продолжение следует ;)

  • @mensoon6038
    @mensoon6038 3 года назад +1

    Тот момент когда возвращаешься к видео спустя несколько месяцев. Актуально, спасибо.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Круто! У меня у самого есть в закладках такие видео, к которым обращаюсь раз в несколько лет )

  • @user-ed1uw9ol2l
    @user-ed1uw9ol2l 3 года назад +3

    Просто спасибо

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Спасибо за комментарий! )

  • @ivantissen9695
    @ivantissen9695 2 года назад +3

    Андрей, спасибо огромное задумался о смене профессии ваш курс супер полезный! Спасибо за труд!

  • @user-lz2ki9fz2v
    @user-lz2ki9fz2v 3 года назад +2

    Как в хорошем сериале - на самом интересном - "продолжение следует))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      Я решил разбивать уроки на 15-20 минутные фрагменты, потому что 40 минутный ролик часто даже сложно заставить себя включить )))

    • @user-lz2ki9fz2v
      @user-lz2ki9fz2v 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Да, так мне кажется удобнее будет переварить информацию. Получается, в системе частиц можно делать разные эффекты, например взрывы? Или в Блендер есть отдельные инструменты по разрушению?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      @@user-lz2ki9fz2v взрывы, которые профессиональные, делаются с помощью симуляций дыма и огня и нескольких систем частиц, отвечающих за разные составляющие - большие обломки, маленькие обломки, совсем маленькие обломки и т.п. Системы частиц в некоторых случаях используются в качестве эмиттера для симуляции огня и дыма.

    • @user-lz2ki9fz2v
      @user-lz2ki9fz2v 3 года назад

      @@AndreySokolovRu спасибо за объяснение)

  • @coufalikus
    @coufalikus 3 года назад +4

    Ой, помню мне эта очистка кешей кровь по пила, спасибо за мудрость.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +3

      Я тоже, когда узнал про это, очень радовался. С кэшами Rigid Body World всё ещё сложнее - у них дискового кэша нет, и там такие шаманские пляски иной раз надо проделывать, когда новые объекты добавляются или старые убираются - жесть. Причём как-то раз на раз - то всё нормально, то сплошной глюк.

    • @soratnikov
      @soratnikov 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu, однажды мне помогла только принудительная замена коллекций RB World и RB Constraints на созданные вручную. Хорошо, что разработчики предусмотрели такую возможность :)

  • @mirakislota
    @mirakislota 8 месяцев назад +1

    Очень полезный урок. Спасибо!

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 3 года назад +2

    Красавчик!!

  • @vanes44r
    @vanes44r Год назад +1

    Спасибо за лайфхак на 10:25

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Возможно, сейчас, в новых версиях, это уже исправили, но по привычке я всё равно продолжаю так делать )

  • @yana967
    @yana967 3 года назад +1

    Очень благодарна частицам, ведь благодаря им я нашла ваш канал :)

  • @roman-pol
    @roman-pol 3 года назад +2

    Как обычно - Великолепно!!!

  • @user-fi1wm7nu5g
    @user-fi1wm7nu5g 2 года назад +1

    Уроки супер! Спасибо за Ваш труд)

  • @user-cj5ry3pd6n
    @user-cj5ry3pd6n 2 года назад +1

    Очень признателен, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !

  • @VKP_b
    @VKP_b Год назад +1

    9:05 - сразу вспомнил порталы Доктора Стренджа

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Если использовать одновременно силы Vortex и Force с отрицательной силой, то можно частично достичь чего--то похожего. Частицы кстати ещё можно за основу в симуляциях дыма использовать. Хотя в марвеловских фильмах для достижения эффекта конечно намного больше всего наворочено.

  • @GameR-yn9pg
    @GameR-yn9pg 3 года назад +3

    Четко понятно. Лайк подписка

  • @198121D
    @198121D 3 года назад +2

    Грамотный урок, спасибо

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Спасибо за отзыв! )

    • @198121D
      @198121D 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu , друг, у вас случайно не было такого, пропала функции Ctrl +z, даже в окне отменить просто не горит, чет сбилось чтоль?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      @@198121D обычно история отмен обнуляется при перезагрузке Блендера. Возможно, где-то есть кнопка типа Clear Undo History, но не помню точно.

    • @198121D
      @198121D 3 года назад

      @@AndreySokolovRu я помню нечаянно нажал, загрузить базовые настройки и пропала эта функция, даже переустановил блендер, но так и не работает Ctrl +z

  • @TheBss07
    @TheBss07 3 года назад +2

    Спасибо за новую серию!)

  • @selenaanko8672
    @selenaanko8672 Год назад +1

    Замечатеььные уроки. Про кеш это вообще боль. Пыталась сделать анимацию перетекания воды в движущейся таре, постоянно кеш приходилось очищать вручную. А попыток было полно

  • @user-zh1rj6zu9v
    @user-zh1rj6zu9v 2 года назад +1

    Спасибо!

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS 3 года назад +1

    Спасибо за урок, посмотрел , много нового узнал.

  • @anastasiyatyulyukovskaya5028
    @anastasiyatyulyukovskaya5028 3 года назад +2

    спасибо, очень понятно и полезно)

  • @lisichca
    @lisichca 2 года назад +1

    Спасибо огромное!!! Очень полезное видео!

  • @mk5342
    @mk5342 9 месяцев назад +1

    Очень интересно, интересно буду вас всегда смотреть, хочу сделать игру но я ничего не умею и меня это расстраивает.

  • @soratnikov
    @soratnikov 3 года назад +1

    10:18 -- эти полоски, они же показывают кеши разного рода, а не бейки. Хотя что кеш, что запеченная физика -- это, как я понимаю, запись в область памяти, тем не менее, разделение есть. И логично, что delete all bakes не влияет на кеш. Встречал где-то в заграничных туторах иной способ очистки кеша. Нужно нажать + рядом со стеком кешей (или что это там), потом еще раз нажать на + и удалить первый кеш из стека. Но ваш, Андрей, конечно, проще. Спасибо.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      Хмм, я их никогда не разделял, всегда думал, что бэйки и кэш это одно и то же. Ну то есть что кэш - это пространство памяти либо отдельно на диске, либо прямо в проекте, куда складывается вся информация о запечённостях. Надо будет как-нибудь где-нибудь про это подробнее посмотреть почитать.

  • @user-ly9nl9mq4k
    @user-ly9nl9mq4k 2 года назад +1

    Класні уроки

  • @A1bor1
    @A1bor1 3 года назад +3

    Полезно, спасибо большое!

  • @filmconcertvideo
    @filmconcertvideo 2 года назад +1

    Это круто

  • @ropkapopka1435
    @ropkapopka1435 Год назад +1

    Сябки

  • @user-dh1rh5ok2w
    @user-dh1rh5ok2w 3 года назад +5

    Хотелось бы увидеть ещё уроки по симуляциям ткани, как её делать знают все, но как сделать, чтобы она выглядела реалистично и правильно без огромного количества сабдивов, чтобы комп не тормозил, вот по этому мало инфы, как я понял можно и в скульптинг моде её сделать или возможно есть какие-то более-менее вменяемые её настройки, у меня без большого количества сабдива всегда треугольники появляются и вывернутые полигоны в местах соприкосновения ткани, вчера половину уроков по ткани пересмотрел и всё на очень простых примерах, а если начать её крутить, вертеть, сворачивать в клубок и тд там начинаются проблемы, возможно кто-то знает более сложные уроки по ткани, скиньте плиз, особенно как решать проблему в местах столкновения(когда образуются складки) ткани, без утолщения ткани и большого количества сабдивов , а то мой комп не вывозит )

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +2

      Дело в том, что в Blender вообще в принципе такие себе системы симуляций, у них алгоритмы сами по себе хреновничают, это каждый раз танцы с бубнами. Когда дело доходит до коллизий с другими объектами и само-коллизий, начинается трэш. Там можно улучшать качество просчёта, но они тогда по полдня могут запекаться - и с большой долей вероятности всё равно криво. Сейчас вроде, говорили, в последних билдах они что-то в этом плане поправили, но пока еще не тестил. В общем, обзорно я по симуляциям наверное пройдусь, по настройкам и т.п., а супер-подробных разборов пока не планировал. Мне сейчас нужно всё к работе с материалами подвести.

    • @user-dh1rh5ok2w
      @user-dh1rh5ok2w 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Спасибо за ответ, ну если такое видео будете делать, возможно хоть какое-то решение подскажите, чтобы получались складки ткани без лютых косяков, а то реально весь вечер тыкал, думаю может я что-то не так делаю и где-то есть пара заветных кнопок )

    • @user-lz2ki9fz2v
      @user-lz2ki9fz2v 3 года назад

      @@user-dh1rh5ok2w наверно такие вещи уже нужно делать в других программах, а потом как-то экспортировать в Блендер. Нашел недавно в интернете интересную информацию - один парень сделал возможность (могу выразиться неправильно) перекидывать эффекты из Houdini FX в Блендер. То есть создал что-то типа плагина. Вот здесь он показывает, как это делать. ruclips.net/video/e8WgBfoB8nQ/видео.html В описании видео есть ссылка на ветку Блендера с встроенным патчем и другое. Возможно и Андрею будет интересно глянуть.

  • @motorcycle6818
    @motorcycle6818 3 года назад +2

    Спасибо

  • @Bajoninja
    @Bajoninja 3 года назад +1

    очень полезно получилось

  • @anguz806
    @anguz806 3 года назад +1

    супер

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад +1

    Спасибо, было очень полезно !)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Спасибо за комментарии! )

  • @AdrianVazdautan
    @AdrianVazdautan 28 дней назад

    Цитата Андрея Соколова : "Children это дети!" КОНЕЦ))))

  • @bismarckren
    @bismarckren 2 года назад +1

    ну шо тут сказать.... новый подписюн тебе обеспечен!)) и жЫЫЫрный лойЗЗ

  • @andre_gontsov
    @andre_gontsov 2 года назад +1

    Через два года работы в блендере, у меня наконец дошли руки (и голова) до подробного изучения физики и частиц. И снова попал на ваши уроки. Теперь уже по этой теме.
    В который раз уже говорю вам спасибо, Андрей. Вы суперЧеловек:)
    Поймал себя на мысли, что уже хочу вас отблагодарить финансово. Но Бусти у нас в Украине, я так понял, не прокатывает. Платный аддон ваш тоже уже не доступен. Может быть есть еще какие то варианты для меценатов?)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Спасибо! К сожалению, Бусти сейчас единственный доступный вариант. Я уточнял в саппорте, они говорят, что действующих ограничений сейчас нет (хотя конечно всё постоянно меняется), и если страницы не открываются, советуют отключить блокировщик рекламы и отключить VPN. Но вообще, судя по форумам, платежи не всегда проходят, это может зависеть ещё и от банков.

    • @andre_gontsov
      @andre_gontsov 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Хорошо, Андрей. Обещаю хотя бы попытаться вас отблагодарить:)
      В любом случае, мои лайки, просмотры и распространение я вам точно гарантирую.
      И да. Еще один момент. Кроме того, что вы популяризируете и обучаете людей 3D, вы делаете еще одно важное дело. Для меня, во всяком случае. Вы доказываете реальными делами, что среди россиян есть еще крутые, адекватные люди, желающие созидать во благо . В последнее время для нас (по ту сторону от вас) это становится большой редкостью. Я не националист, но будь вы на моем месте, думаю, вы бы поняли о чем я говорю.
      Пардон за политику. Не в порядке дискурса, а просто по велению сердца. Удачи и наснаги вам, Андрей. Вы крутой чел! 😊

  • @mr.patifull9670
    @mr.patifull9670 Год назад +2

    Видио очень помогло, но у меня есть 1 вопрос.
    Мне нужно, что бы оъекты были повёрнуты по разному. Есть ли такая возможность?
    P.S: Я нашёл где это можно сделать

  • @tapokNavalny
    @tapokNavalny 2 года назад +1

    Спасибо за урок. Но подскажите пожалуйста как волосы с настройками превратить в меш для того что бы отправить в Uniyty

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      В стеке модификаторов нажать на модификаторе соответствующей системы частиц Convert, и после этого вручную отключить на объекте эту систему, потому что автоматически он этого не делает, и объекты будут дублироваться. Перенести в другие редакторы и движки можно с помощью экспорта в кроссплатформенные форматы, например, в fbx, его все поддерживают, и он сохраняет объекты-инстансы в виде инстансов, не пересчитывая геометрию для каждого индивидуально.

  • @victorvangeli751
    @victorvangeli751 2 года назад +1

    Андрей, благодарю от всей души за столь качественный и педантичный подход к подаче материала.
    Я оказался в ситуации, которую никак не могу решить. Вкратце суть заключается в том, что у меня есть Mesh нестандартной формы, внутрь которого я поместил Emitter с частицами (инстанс Metaball).
    Своему Mesh-у нестандартной формы я назначил свойство Collision и в настройках Emitter я активировал свойство Size Deflect. Я хотел бы добиться эфекта, что метаболы плавно наполняют мой меш и упираются в стенки меша, однако столкнулся с проблемой, что частицы вылетают за пределы моей фигуры.
    Буду благодарен, если Вы сможете помочь!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Не знаю, по описанию не выглядит, как что-то, что может нормально работать. Попробуйте поднять в эмиттере Subframes во вкладке Physic > Integration

    • @victorvangeli751
      @victorvangeli751 2 года назад +1

      @@AndreySokolovRu В действительности это немного помогло.
      Но правильно ли я понимаю, что если мы настраиваем Collision, то в последствии сколько угодно большая частица не сможет "вырваться" за границы Mesha, которому присвоена Collision?
      Если да, то что можно предпринять, в случае если частица выходит за границы коллизии?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      @@victorvangeli751 в системах частиц при просчете коллизии их геометрия не учитывается, только ориджины. Если нужно, чтобы учитывалась геометрия, нужно их делать реальными мешами и всё переделывать с помощью симуляции Rigid Body. Или даже вероятно лучше использовать Geometry Nodes, но я с ними пока слишком поверхностно знаком, чтобы сказать, как именно.

  • @dink1ch
    @dink1ch Год назад +1

    У меня проблема, ставлю время спавна частиц от 1 до 10 кадра, время жизни ставлю на полное время анимации. В окне предпросмотра частицы работают как я и настроил. Когда начинаю рендер, частицы начинают разлетаться в местах багаться и начинать по новой разлетаться, потом опять продолжать разлетаться с того места где закончили и так несколько раз по всей итоговой анимации. Каждый рендер они багаются в разных местах. Я уже перепробовал все, и чистил кеш и перенастраивал их спавн, но проблема остается из раза в раз.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад +1

      Скорее всего глюки кэша. Нужно переиеститься на первый кадр, сделать Delete bake, включить и выключить галочку Disc Cache, чтобы кэш удалился отовсюду полностью, проверить, чтобы все настройки для вьюпорта и рендера совпадали, в том числе, в скмом эмиттере, в настройках систем частиц, в объектах, использующихся в качестве коллизий и силовых полей - их видимость для вьюпорта и рендера, видимость и настройки их модификаторов для вьюпорта и рендера, видимость их дорожек анимации для вьюпорта и рендера; если в сцене есть другие симуляции (Cloth, Soft Body, Rigid Body и т.д.) - для начала проверить без систем частиц, что с ними всё в порядке, что у них кэш запеченный и не битый, при необходимости перезапечь симуляции. В конце, когда всё проверено, если настройки менялись, для верности ещё раз включить и выключить в системе частиц галочку Disc Cache и уже после этого запечь симуляцию частиц. Запекать симуляции перед рендером обязательно.

  • @user-tn5de7ly5r
    @user-tn5de7ly5r 2 года назад +1

    Как экспортировать анимацию с частицами? При экспорте видно только объект из которого они вылетают

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +1

      Штатными средствами, насколько я знаю, никак, если только писать скрипт на пайтон. Может быть есть какой-то готовый аддон, который частицы конвертирует в инстансы вместе с анимацией.

  • @SiriusBombarda
    @SiriusBombarda 3 года назад +1

    Ощущение, что нужен отдельный урок про кэш. Постоянно с ним проблемы. в 10/10 случаев у меня он неправильно отработал. Не могу понять что не так делаю))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      Дело может быть не только в кэше. Настройки самих систем частиц и силовых полей всё же тоже имеют значение. В общем-то основная проблема с кэшем - это то, что он может не до конца чиститься, могут оставаться остатки старых запечений, так-то в остальном он в целом работает.

    • @SiriusBombarda
      @SiriusBombarda 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu спасибо. А в чем тогда может быть проблема, если во вьюпорте частицы двигаются хаотично к какой-то цели (через физику keyed), а на рендере конусообразно собираются в центре цели?)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      @@SiriusBombarda Вслепую ванговать - такое себе занятие, конечно, но скорее всего у чего-то в сцене разные настройки для вьюпорта и рендера, иногда это влияет даже на запечёные симуляции. У меня как-то с симуляцией одежды такое было: кинул её поверх сабдива, а у него были разные значения для вьюпорта и для рендера. Запёк с настройками для вьюпорта, и на рендере появлялись жуткие артефакты. Полдня тогда проковырялся, пока нашёл, в чём дело. Хотя именно с keyed физикой я мало работал. Как-то крутил, но на практике нигде не применял особо. Может, она и просто так глючит, сама по себе.

    • @SiriusBombarda
      @SiriusBombarda 3 года назад

      @@AndreySokolovRu Хм. Попробую поковырять с настройками рендера. Спасибо!)

  • @yuduzfridoed3672
    @yuduzfridoed3672 2 года назад

    Закончил на детях, на самом интересном

  • @user-vc7gr4oj4n
    @user-vc7gr4oj4n 11 месяцев назад

    такой вопрос, я не могу выделить в фаске все грани, в редактировании выделяет только прямоугольник хоть граней в фаске куда больше, HELP

  • @user-jj9wl5cd7n
    @user-jj9wl5cd7n 2 года назад +1

    Доброго вам.
    Который раз пытаюсь освоить Блендер. Но есть огромный тормоз в этом вопросе и он не я.
    Приведу простой пример.
    Беру (делаю) плоскость - _Твердое тело, пассивный_
    Размещаю на плоскости разные фигуры _(куб к примеру, твердое тело, актив)_ .
    Начинаю применять, пробовать на него воздествовать другими предметами, столкновение, разрушение, частицы, ветер.
    Абсолютно не важно, что было сделано. Но в какой-то момент приходит точка невозврата.
    Я не могу, *удалив все,* кроме основания и куба, вернуть этот КУБ в исходное состояние.
    Удалены все ключи, модификаторы, абсолютно все. Кроме дефолтного куба и основания под ним.
    При проигрывании сцены, этот КУБ или подпрыгивает, или куда-то летит. В первой десятке кадров.
    Да, можно создать новый, но это бывает на неплохом проекте (для меня). И все создавать заного надоедает.
    Короче - *не могу вернуть объекты к исходному состоянию* Где-то, что-то остается.
    Я в таких случаях начинаю заного все делать. А так как не все с первого раза настроишь, то приходится откатывать, и применять другие способы. Но СУК, не откатывает все назад, что-то остается.
    Вот такой у меня Тяни-Толкай получается.
    Вот и сечйчас делал такую работку - *Стол, на столе бумаги, бокал ну и т.д. Ветром листы бумаги сдувает со стола. Сделал, что бы не просто слетели, а взаимодействовали с предметами на столе. Так этот гребанный бокал перестал стоять на месте, даже если ни ветра ни листков нет. Просто в первые секунды качается сам по себе.*

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад +2

      Ответ прост: симуляция Rigid Body в Блендер - дно, с неуправляемым кэшем. После ряда неудачных экспериментов и безнадёжно запоротых проектов я отказался от её использования полностью.

    • @user-jj9wl5cd7n
      @user-jj9wl5cd7n 2 года назад

      @@AndreySokolovRu Жаль что это так, как раз в видео было про это. Но была надежда в решении проблемы. Куча потраченного времени на пределки уходит.
      Спасибо за столь скорый ответ.
      Удачи.

  • @J.Ka88
    @J.Ka88 3 года назад +2

    Очень не хватает информации по моушн трекингу в блендере. Хотел сделать видео как раз с частицами. Но не умею ровно притречивать чтобы не плавало ничего(((

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      Года полтора назад занимался интеграцией 3Д объектов в живую VR-съемку, тогда был еще 2.79, и там был скрипт переноса камеры и нулей в АЕ и обратно. Поэтому я всё тречил в АЕ, и оттуда анимацию камеры и контрольных нулей импортировал в Блендер. С трекингом в Блендер тогда так и не разобрался. У меня осталось ощущение, что это какая-то недоделанная кривая хрень. А потом как-то больше случая не представилось.

    • @J.Ka88
      @J.Ka88 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu В Синеме точно такой же трекинг один в один как и в блендере, только трекпоинты вручную не надо расставлять

    • @J.Ka88
      @J.Ka88 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu Если честно сейчас многие переходят в Блендер потому что надоело сидеть на пиратском Октане 3.07 и хочется приобрести новые видеокарты.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      @@J.Ka88 сейчас и многие студии потихоньку переходят на Блендер. Оно, конечно, понятно, что Майя, говорят, в чем-то удобнее, Синема приветливее к пользователям, скульптить лучше в Зебре, а с материалами работать в Сабстенсе - только вот лицензии уж слишком больно бьют по карману. У нас тут всё же настолько не голливуды, что лучше об этом вообще не задумываться.

  • @soratnikov
    @soratnikov 3 года назад +1

    14:02 -- "или". То есть либо галочка kill particles, либо die on hit. Любая из них гасит частицы. Непонятно, к чему была оставлена эта избыточность. Перекочевала из ранних версий?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      Задачка, однако! Придумал, где это может быть нужно! Когда два коллизионных объекта располагаются один за другим, и работает несколько систем частиц, причём нужно, чтобы для одних систем частицы пролетали сквозь первый объект и уничтожались на втором, а для других уничтожались сразу на первом.

  • @romanfedorkow2606
    @romanfedorkow2606 2 года назад +1

    like

  • @sychevmaxim
    @sychevmaxim 2 года назад +1

    Привет! Как сделать плавно нарастающее количество генерируемых частиц с каждым следующим кадром?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 года назад

      Можно попробовать использовать текстуры в частицах, они, кажется, могут влиять на плотность на протяжении симуляции, но я в двух словах не смогу описать, как их настраивать

  • @dymal_sutroid5958
    @dymal_sutroid5958 Год назад +1

    Некоторое время у меня работал движок Eevee и в общем режим шейдинга и одним прекрасным днём у меня всё это дело перестало работать (Намертво зависает) и что могло на это повлиять хз ибо я ничего не обновлял не устанавливал а блендер просто не хочет работать с Eevee (Eevee иногда работает если его включить и подождать 35 и более минут) может кто сталкивался?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Год назад

      Возможно автоматически обновились драйвера видеокарты или какие-то компоненты операционной системы. Вероятно, стоит попробовать установить последнюю стабильную версию Блендер.

  • @bip1tairy415
    @bip1tairy415 3 года назад +1

    Привет, у меня есть проблема, я первый раз занимаюсь частицами, мне нужно для игры в ближайшее время, я уже пробовал и запечь динамические объекты и многое пробовал, сделал в общем все нормально, но при рендере не видно частицы

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      Какой тип выбран в графе Render As во вкладке Render в настройках частиц?

    • @bip1tairy415
      @bip1tairy415 3 года назад

      @@AndreySokolovRu будет возможность, посмотрю, отвечу, а какой должен быть?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад +1

      @@bip1tairy415 рекомендую посмотреть это и последующие видео на тему частиц, там всё подробно показывается

    • @bip1tairy415
      @bip1tairy415 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu спасибо

    • @bip1tairy415
      @bip1tairy415 3 года назад +1

      @@AndreySokolovRu в render as выбраны объекты, которые были заранее подготовлены, при рендере фотографии отображается то, что нужно

  • @nuneuzheli
    @nuneuzheli 3 года назад +1

    как заставить частицы прилегать к объекту, а не утопать в нем во время режима hair+object ( у меня они видны и снаружи и внутри, а хотелось бы чтобы они были только снаружи)?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      На канале есть два видео про системы частиц типа волосы: ruclips.net/video/sdSiqvaD7cM/видео.html и ruclips.net/video/hsHalGoMINE/видео.html - насколько я помню, я там рассказывал про это.

    • @nuneuzheli
      @nuneuzheli 3 года назад

      @@AndreySokolovRu просмотрел как раз эти видео, не нашел ответа.

    • @nuneuzheli
      @nuneuzheli 3 года назад

      если будет минутка, могу на облако бленд файл залить (для наглядности)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 года назад

      @@nuneuzheli 1. в Emission > Source > Emit From должно быть выставлено Faces. 2. Если используются Children, то нужен режим Interpolated. 3. У объектов, которые используются в качестве частиц, ориджины должны быть расположены в том месте, которым они должны расти - т.е. в том месте, где волос касается полигона, будет ориджин объекта, который этот волос заменяет. 4. Если используется Advanced и Rotation, нужно чтобы сами объекты были развёрнуты в правильном направлении относительно своего ориджина - это нужно подбирать.

    • @nuneuzheli
      @nuneuzheli 3 года назад

      @@AndreySokolovRu спасибо, буду пробовать.

  • @user-oq9ip2ts4v
    @user-oq9ip2ts4v 3 года назад

    закончил на детях

  • @yana_psycho
    @yana_psycho 2 года назад +1

    Спасибо!

  • @gibiki3912
    @gibiki3912 2 года назад +1

    офигенно спасибо! и всё понятно.

  • @buddhasinger
    @buddhasinger 2 года назад +1

    Спасибо! Очень интересно!