【ゆっくり解説】消滅した神ゲー。裏切りによって崩壊したメタルギアの末路
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- Опубликовано: 10 янв 2025
- ご視聴ありがとうございます!
今回はメタルギアについて解説しました!
ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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10:27「スネークの行動や通信タイミングによって内容が変化するものも多いから」フードキャプチャ関連で多いですね。動植物をキャプチャーして食べる前にパラメディックに無線を入れるか食後に無線するかで「で、味は?」が「なかなかうまかったぞ」になったりしましたね。中には「食中毒を起こすわよ」「…知ってる」「どうして?」「知りたいのか?」「わかったからいいわ」みたいなのも。
会社経営として小島さんを退社させただけならまだわかるが、とある大きなゲームイベントでメタルギアの制作者として小島さんを表彰しようとした時、コナミが圧力を掛けて小島さんに出席を辞めさせたのは、単なる個人的な嫉妬や妬みがあったとしか感じない。
海外でのアワード受賞のときだね、あれはすごく嫌だった
会場やネット、SNSでもF〇〇konamiのブーイングが止まなかった
どんな結末であろうとメタルギアは名作なのは変わりない
コナミに居たらMGS5は完結していたかもしれないけどデスストランディングは開発されなかっただろうし
コナミお得意の有名IPをソシャゲ化して大爆死した結果IPごと潰されるなんて悲惨な目に遭ってたかもしれないから抜けて正解だったと思う
3.4はマジで名作だった。
4に関しては「ムービーが長い」と言われてもピンと来ないレベルには内容やストーリーとして魅力的だったし、3にしても、当時PS2では不可能と言われたジャングルの表現をPS2のスペック内で巧く落とし込んでいる。
メタルギアシリーズは名作だけど、同時に「小島監督と小島プロダクションが存在して、初めてメタルギアとなる」って感じだから、コジプロ亡き今はメタルギアは作って欲しくないのよな。
あと個人的にライジングをリメイクしてほしい。
4のリキッドとソリッドの殴り合いほんま好き
5をプレステ3でやったが4と同じハードであの映像よく描けたもんだと。
コナミなのにものすごい技術力に感じた。
4のシナリオとしての中身は全ゲームの中でも別格。
シャドーモセスでプレイヤーとしての記憶が引き出されて、最後の決闘であの長い歴史が全部。
昔のことを知らない新作の新主人公操作しながらほんのり触れられて思い出すんでなく、たっぷりと思い出話されるから。
シリーズやってないとあの気持ちにはなるまいが。
@@pellet0107じゃなーい😂
なんか3のソコロフに立場を奪われて追いやられた開発者を思い出したな
@@SAKEFRI二足歩行など!無限軌道で走破するのが最強なんや!
大学の先輩が小島プロダクションに就職して、そのあと小島が「ろくな人材がいない」って発言してて先輩可哀想だと思った
小島さんがいないメタルギアなんて堀井雄二がいないドラクエのようなもの。
MGとMG2のリメイクされるとしてもCVは覚悟しておく必要ありそう
mgs3は本当に名作
私のゲーム人生の中でも上位に入るくらい素晴らしい作品
エヴァの「帰還報告」の言い方が好きすぎて毎回泣いてまう
途中から泣いてるから鼻声になっていくんですよね。素晴らしい演技でした。
あれ演技じゃなくて本気で感情でたってどこかで見た
デブリーフィング!
コナミの監督もセガの総監督も偉くなり過ぎちゃったのかな。
どちらも責任ある立場にいた時は自分が関わったゲームばっかり力入ってて他はあんまりって感じだったし。
メタルギア好きやし小島監督は極めて優秀やとは思うけど、かなり癖のある人物であることも、事実あるからなぁ…
公の場での思慮に欠けた発言とか
神格化され過ぎてる感も否めない
まじで消滅したゲームパチンコにだされた時点で終わり
コナミが監督を放り出したのは仕方ないところもあったのかもしれないけど、せめてメタルギアごと放り出してほしかったかな…
『作りたければ勝手に作れ、ただし金は自分で集めろ』なら変に叩かれることも無かっただろうに…
作品のファンの一人として小島監督側からしか見ていなかった一連の事件について、客観的な視点で知る事ができて良い解説でした。幸運にして小島監督と何度かお話させていただく機会を得る事がありましたが、とにかくプレイヤーのため面白いと思う事をどんどん取り入れていくスタイルで予定が変わることもあり、スタッフの方は大変そうだなと感じる事もあり、採算度外視な点もあったなぁと納得できました。
諸問題に関してなるべく中立な立場で解説しようという心遣いが感じられてとても良かったです。自分は小島監督贔屓だからKONAMI側の話はあまり知らなくて学びになった。
内容は中立だけど、タイトルに裏切りってついてるのがちょっと嫌らしく感じる
@@にかだらんPT未発売のまま終わらせたのは普通に裏切りだろ
@@v_yi 開発中止になった経緯は全く公表されてないのに何で裏切りとはっきり言えてしまうのか意味が分からんわ
@@にかだらん どのような経緯があったにせよ未完成品そのまま出してシカトとか裏切り以外の何物でもないわ。
PTはコナミの経営陣に黙って小島氏が勝手にMGS5の予算(横領)を使って出来た無料のゲームだと海外のメディアで報道されてるよ
ホントの意味で裏切りです
小島監督のデススト初期企画を聞いた、ある人物の反応
「初見で、何を言ってるのか全く理解できなかった。次の疑問が【どうやってゲームデザイン化するの?】だった。メタルギアより圧倒的に難解だと思いました」
それを、やっちゃったんだから凄いですよね。
今後の作品が楽しみです。
ソニーの副社長まで登りつめた久夛良木健氏みたいな感じか
私も進めてる最中です。
面白いですよね❤
第一章が終わった時に、ゲームが終るのかと思って、はぁ?ってなったけど、次の章はどうなることやら…
本当に中途半端なの⁉️😢
あとは、想像におまかせします…的な?
新しいやつ、あれはリメイクかな…
映像綺麗だったなぁ~✨✨
12:06 ああ!一部の人に「小島監督は本当は映画やりたかった人」 とイヤミ??的にしつこく言われる理由はこれか!長すぎるwwww
Vはシリーズを経験していると明らかに未完成なんですよね。ストーリー以外にもバランス調整や諸々の小ネタなど。
Vにはアウターヘブン蜂起へと繋がる物語を期待していたしあわよくばメタルギアやメタルギア2のリメイクまで期待していました。
当時とは多少状況も変わったようですし我々シリーズのファンとしては批判ばかりでなくポジティブな状況も作らねばならない
大塚さんも自身の配信で言っていたようにメタルギアの存在感を示しつつスネークの帰還を待ちましょう。
幾ら何でも2023年の業績は関係ないし、小島監督退社後の業績増加は事業を畳んで、出ていく金が減ればそりゃ増えるでしょ…
邪推になっちゃうけど、株主と客どちらを大事にするか、みたいな所なんでしょうね。会社としてはどちらも間違いじゃないんだろうけど、僕らは客だから今のコナミを嫌いにならざるを得ない。小島さん姑息な課金商法はしない。ある意味純粋な人(アーティスト)なんだと思う。恐らく会社の経営には向かない。でもファンは多い。
コナミファンvs小島ファンってのは当時からあったな
幻想水滸伝、ラブプラス、ゴエモン、悪魔城辺りのファンがアンチコナミ化して小島側の援護してた感じ
姑息な買収やってんじゃんw浜村とかさw
@@ravelclearseed1431
別に今も昔も小島の擁護はしてない
むしろ「小島が自らの権限で予算を牛耳っているせいで〇〇の新作が出ない」と勝手に決めつけている人が沢山いた
小島信者も小島信者でBEMANIやパワプロの公式PVで荒らし行為やってたりしてた
みんな違ってみんな害悪だった
コナミの業績が上がった事と小島監督を排除した事とは関係無いのでは?
他のプロダクションのために銀行からもっと融資を受ければよかったわけですし、その後独立したコジマプロダクションは業績良いですから。
コナミは別会社を作って小島プロダクションに自由に作品づくりをさせるとか、もっとうまい手立てはあったはず。
少なくとも消費者を怒らせ、後でサヴァイヴ作って評価・売上ともに低かったわけですから、コナミが小島監督を排除した事は判断ミスだと思われても仕方がないでしょうね。
そう、あなたの言う通り関係ない。
コロナ禍による巣ごもり需要でゲーム関連の企業が軒並み増えたからね。単純にその影響がコナミにもあっただけ
5の最後は所謂打ち切りエンドだけど、小島プロとプレイヤーの双方でメタルギアシリーズが作られたってことをエンディングで表現したところに気付いて涙が出た
最も優秀だった兵士がプレイヤーの作ったメディックで彼がビッグボスの代役を務め上げて最終的には二人でビッグボスだと認めて貰えたのは最高のファンサービスだと思う
小島プロの作ったメタルギアはただのゲームじゃなくて文学であり芸術
@@まさ-e5z は?
@@水無月藍加 寝オチしてたみたいで変なコメント打ってました…!すいません…!
最近ハマり始めたから取り上げてくれて嬉しい
確かにコジカンはクリエイターとしては一流でも会社としては都合の悪い目の上のタンコブだった可能性は否めないが、それを差し引いてもやはり勿体無い……それに業績『は』改善したとしても遊戯王や他IPの酷い扱いを見てると、そんな信頼を切り売りした結果では無いかとも思ってしまうな。
上層部に忖度しないと出世できないのはどこの日本の企業でもあるあるやな
そもそも、退社後に業績が改善したとしても、それまでの業績不振が小島監督のせいとは限らないしね。
ある程度無駄というか余力というか「絶対に必要というわけではない金の使い方」をしてた方が信頼は安定するんだよな
なあイーロン
殺妻求将と言う言葉が似合う会社ですね。
業績良くなったのは、コロナ禍による巣ごもり需要のおかげで、他のゲーム企業も伸びてた
確かに小島監督のメタルギアは映画の間にゲームしてる感じとか、説教臭いって言う意見はあった。でもストーリーがしっかりしてるからこそ人気があったと思う。サバイブはメタルギアって名前につけなきゃ批判少なかったと思うし、普通に遊べた。
MGSには小島の説教は
絶対に欠かせない要素の一つと思う
無論、小ネタもそうだし
セーブスロットの課金が発覚した時の、炎上を通り越した怒りと絶望がない交ぜになった暴動のような騒ぎは今でも覚えてる。
MGSのファンではあるけど 特別小島監督を神様みたいに称えて盲目的にKONAMIだけを叩く流れは好きではないわ
正直ものすごい金をかけてあれだけ時間を掛けてなお完成させられなかったのは制作側の落ち度と言わざるを得ないと思うんだけど 勿論金をかけても発売できれば売れる作品では
あったし今なら分割して販売って方法もFFがあるからできたかもしれないけど当時は前例なかったようなものだしFFも批判を食らったりしてたし難しかったんだろうって思うな
そしてそもそも小島監督事態もうMGSを作ること自体で苦しんでたんじゃないか? 内容もできることも世界観の深堀だったり広げたり限界だったんだろう
デスストみたいに1から作るのとでは雲泥の差だろうし デスストのいくつかはMGSの世界観でやってもおかしくなさそうなことだったけど そういうのもMGSに落とし込めなかったんだろう 時間もかかりすぎてただろうし PTも面白そうではあったけどあの体験版のレベルで且つsilenthillらしさを出して発売できたかってのはまた別問題だと思うわ
どんな会社の経営事情だったり内部事情があったのかは知らないけどKONAMIだけを悪にする流れはいい加減目に余るわ 小島監督サイドにも非が全くないとは限らないし
KONAMIも叩かれたからって保身のために内部事情とかペラペラさらけ出すような馬鹿な会社でも流石にないだろうしな
勿論 KONAMIのゲームというかシリーズの扱いの酷さはわかるんだけどね
遊戯王とかのこともあってKONAMIに対する不信感が凄かった
遊戯王何があったんですか?
確かリンクショックがこの時期だったはず
最近メタルギアを始めた自分にとってはありがたい動画
5GZ、ピースウォーカー、1の体験版とプレイしてます
3 PW GZ TPPがネイキッドスネークの物語
無印 ソリッド1 2 4 がソリッドスネークの物語
2 ライジングが雷電の物語
ポータブルオプスシリーズはファンゲーだから物語的には絡まないけどどれも良作やで
サバイブは知らん
3 PW GZ TPPがネイキッドスネークの物語
無印 ソリッド1 2 4 がソリッドスネークの物語
2 ライジングが雷電の物語
ポータブルオプスシリーズはファンゲーだから物語的には絡まないけどどれも良作やで
サバイブは知らん
メタルギアソリッドシリーズは、リアルとのニアミスが魅力でした♪☺️✨
「メタルギアソリッド」が発売される直前(確か1年くらい前だったか・・)、ファミ通には実際の発売日より半年くらい前の日付で告知されていた。その発売日にはもう一つのタイトルが記載されていた。
それは、同じくステルスアクションを重要視していた「天誅」であった。
「天誅」はアクワイアが開発し、SCEが発売するゲームであったので、コナミが半年待たされたのではないかと、
ゲーム仲間ではウワサとなっていた。SCEエグイなあなどと言っていました。
しかし、その当時はゲームの発売日が延期されるのは日常茶飯事であったので、正確には分からないのだけれど・・・
いずれにせよ、「メタルギアソリッド」も「天誅」も良いゲームで、ゲーム史に燦然と輝いているわけだけれど。
小島監督とKONAMIの中で解決して落ち着いた話に赤の他人があーだこーだ言うのもどうかと思うけどね。実際、監督はインタビューでKONAMIに自分たちのメタルギアを作ってもらいたいって言ってるくらいだし、当人間ではもう解決してるし、小島監督本人はKONAMIを恨んでないと思う。
ファンがKONAMI恨むのは、監督がいなくなった後、酷い作品ばかりでKONAMIがメタルギアの諸権利を殺してるようにしか見えないからだと思う。KONAMIがしっかり小島監督抜きでもファンを納得させられるような作品を作れるっていうのを見せてほしい。
メタルギアサヴァイブは普通にプレイしていくだけでガンガンコインが貰えるので、セーブスロット作成するだけなら課金は必要ありません。またコイン要素は前作のMGSVからありました。やりもしないで批判するから意味不明なことになります。
mgs3は本当に語り継がれるレベルの神ゲー。リメイク楽しみ
むしろメタルギアシリーズにはガンダムのような裏歴史を様々なクリエイターが権利に阻害されないような環境でどんどん作ってほしかった
コナミやコジプロに限らず、FFシリーズのようなブランド化したものは、逆に重圧として呪いのようになっているように感じる
ファンとしては続編を期待したいという思いもあるけど、新しいものを開拓していくというのが企業としてあるべき姿なんだと思う
コナミは俺たちにとんでもない幻肢痛を残してくれたんもんだよ、この幻肢痛と共にこれからも生きて行かなきゃ行けない。それが俺たちの使命だ
今のコナミに魅力はないな
今のコナミでコレだってのはパワプロくらいしかないしね。やっぱ小島監督の力は凄かった。てかすごいね。
まあみんなそう思ってないから最高利益でてるんだけどなw
@@やまっさん-s9q
パワプロサクスペおわるし
やばいね
@@jap_gene_memeRUclipsでこんな動画見てるお前も同じ穴の狢
@@田中武文なお、実態は多角化のおかげの模様
MGS3の画像を携帯の待ち受けにしたり、敵が気付いて!マークの音を受信音にしたりとMGSに染まった高校生でした
先日スネーク役の大塚明夫さんが自身のラジオ番組でメタルギアの件について語っていましたよ!コナミから離れた人も残った人もどちらも形は違えどメタルギアの作品を愛しているのは変わらないとの事です。過去のメタルギアにドはまりした子供も今では親になっているくらい年月が経っているので、今のハードでリメイクを作って令和の子供達にもメタルギアを知ってもらうのは凄くコナミに感謝もしていると語っていました。 明夫さん自身もすごく好きなゲームだからリメイクで声優交代とかを気にしているファンに、リメイクでは既に亡くなっている先輩声優さんもいるから過去に収録したボイスをデジタル仕様で使うと言っていたので気になっている人は安心してリメイクを待ちましょう!
リメイク?ですか?
KONAMIだからただのパックかと思いましたがリメイクならやりたいですね。
課金しないと手に入らない武器とか出てきそう
@@a.1060
「内容も声優も一切変えない」と明言されているリメイクです。
@@cosiga3580 そりゃ内容変えたら台詞も変わるだろうし下手に弄れんだろうな
小島監督は自身が関っていないリメイク作に関しては、『スナッチャー』の時に無断改変されたのをきっかけに、かなり否定的な考えなので
コナミ社を離れた今、表立っては言わないでしょうが、少しでも改変するのは許されないのはリメイク製作者も十分承知してると思います。
ただ、無線交信の要素で「ヒデちゃんラジオ」的な奴はどういう扱いになるのかな?
ピースウォーカー 面白かったなぁ。 MG5に繋がる重要ストーリー
7:10 この監督が見た作品が確かガンダム0083だったような……?
KONAMIが作るMGSじゃなくて、小島監督が作るMGSをまたプレイしたかったな...。
ピースウォーカー!!
メタルギアは勿論だが、小島監督が手がけたゲームは他にもアヌビスとか独立後のデスストがある。
どれもゲームや世界観が徹底されていて曲も今だに名曲として至る所で聴ける、声優と台詞のセンスも良い。
メタルギアがと言うよりも監督が作るゲームが好きだったんですよね。
メタルギアは元々は
独房から脱出する度に捕まって
独房の戻されるゲームだったが
先輩のアドバイスで潜入するゲームにしたらしい
メタルみたいな名前の独房脱出ゲームはそこからアイデアを…🤔
MGSⅤで上層部が無理やりPS独占からマルチにしたせいで開発が難航したのよね
おかげで小島監督があおりを受けるせいになった
動画「業績が改善!」
ぼく「ほう」
動画「売上高が過去最高!」
ぼく「売上高??」
3とPW大好きでめちゃくちゃやりまくってただけに、5が中途半端になったのは残念だった
未だにサヴァイブの件を一切語らない所からしてもシナリオを担当した三雲さんは泥を被る羽目になって相当大変だったと思われる。
MGS4はホント神ゲー!何周もやりまくった😂オールドスネークがカッコ良すぎる😊
アレが…か?
ワイも何周もしたけどあの不気味マスク取れなかった
ちょっと3までが完成度が高すぎてそれ以降は右肩下がりだわね
4のオンライン対戦がめっちゃ面白かったな
ラグスイッチとかチーターが居なければ神ゲーだった
マイクロ波通路で△ボタンが何度逝ったことか…。(しみじみ)
昔、プレステ3でメタルギアオンラインめちゃめちゃやってた😭
またCQCしたいンゴ😂
メタルギア5は開発途中で予算100億をこえて、発売しても赤字確定している状態だったので監督側にも問題はあるぞ。
FFのナンバリングタイトルでも30億くらいからだから、会社側が怒るのも当たり前。
優秀すぎるエンジンだがらなぁ
んー正味最初は赤字だろうけど長めに見たら全然黒字だと思う。それに予算超えたとしてもそれほど神作だったのがメタギア5だったんだよなまぁ大人の事情はガキの僕にはわからんけど
株主達は納得してくれないだろうな。
前作のメタルギアソリッド4が
全世界累計600万枚も売れていたので
そんな売れてないFF13と比較するのは
正直どうかと思います。
FF7は初の3D長編大作だった事もあり
製作費100億円以上に膨れ上がったのは
当時のゲーム業界では割と有名な話です。
次作以降はFF7で開発した3Dシステム
基礎に製作したので製作費用を抑えられた。
@@帝国宰相リヒテンラーデ侯
FF13も全世界での販売数なら960万ですよ。
しかも、外伝となる2が710万、ライトニングリターンズが350万も売れています。
ちなみに、FF8/FF10/FF13が30億円台、FF9が40億円台、FF12が50億円台。
FF15は不明ですが、初日販売分で開発費は回収できていると発表されています。
14:04 開発費用と比べるなら、売上ではなくて営業利益なのでは? 売上はむしろ逆相関だと思う。
「開発費↓ → 売上↑ → 小島Pの責任。これが事実」これはあまりにも論理の飛躍が甚だしい気が💧
折角良い動画なので、変なところでテキトーなこと言わない方が良いと思う
※MGSは1,2,3だけしかやったことないが、指折りの最高のゲーム
業績の話をするのに売上高を持ってくるのはあんまりないよな
その売上高の中に諸々の費用が含まれてるわけだし
PLの見方を知らない人が作ってるのかもね
てか別に5もなんやかんや楽しかったし、6とか話的に作るつもりもなかったんじゃない?
中途半端で終わったかもだけどプレーヤーが想像で完結出来る未完成度だった気もするし、メタルギアシリーズには5で満足しました
コナミが売上とかお金が第一なのは企業として当たり前だが、まあ小島監督としてはやっぱり作品のプライド的にコナミに作品の制作費とか売上とかを縛られずに、自由に作品を作りたかったんでしょう。
企業体としてのコナミの言い分も作品への熱意からくる小島監督の言い分も両方分かる。
だから小島監督がコナミ抜けた事自体はどっちも悪くないと思うんだけど、コナミが小島監督に渡さなかったメタルギアの版権がメタルギアサヴァイヴやファントムペインを見るとどうしてもKONAMIの手に余ってる感じがすごいんだよな
もうすぐ出るメタルギアΔはKONAMIが頑張ってくれるって期待したいな
紹介されてないけど、2はかなりやりこんだな
あれはほんとに面白かった
そしていまだに5やってます
とりあえず1~3のリマスター買って3のリメイク買うのは決定
5がリメイクされるとは思えんので期待しない
メタルギア捨ててなぜかメタルギアのリメイクばかり発売するKONAMI
Δは期待半分不安半分な気持ちかなぁ…ボイスが当時のままなのは嬉しいけど20年も前のやつだしな…新しくなったキャラの動きに違和感なく組み込めるかどうか。あとシギントの藤原氏が亡くなられてるからボイスそのままってことは武器の新装備とかは無いってことだろうし…(パラメディックやゼロ少佐は新録されるかもだけど)
ただグラフィックが綺麗になるだけだと思う
新録はないってどっかで言ってなかった?
ライトユーザーからしたら小島監督のマニアが1番邪魔してる気がするわ
こっちは懐かしいゲームがリマスターが出るってだけで嬉しいのに「声優に大塚さんは出ないで欲しい」とか「小島監督が復帰しなければメタルギア出すな」とか宗教じみたこと求めてるし…
無線のバリュエーションは実は2も3そんなに変わらない。というのも2が行動、シチュエーションによって会話が変化する場所が3より多い。3は数自体は多いが会話が変化するタイミングがおおむね決まっている。2は3より少ないように見えるがちょっとカメラアングルが変わっただけで発生する会話が非常に多いため、全部聞くのが困難。3は割と繰り返しかけまくるだけで全部聞ける。3はゲームに関するあらゆる情報知識、雑学系の会話が非常に多く、2はプレイヤーの状況に突っ込んでくる会話や登場人物の背景や人間関係、悩みなどの内容が多い。
20世紀最高のシナリオは異論なしだなぁ。やってて鳥肌たったもんなぁ。
メタルギアは名作だ
だから5が未完なのが許せん
5の完全版→メタルギア1、2のリメイク→ソリッド1.2のリメイクやってほしかったわー
Switchで移植のセットが発売されますね
5の後半の消化試合感強い 本当に残念 ファンで金出し合ったら結構な金額になってそれで版権KONAMIから買ってKojimaで作ってくれないかな
4と5の間にしれっとピースウォーカー(2010年)も入れてほしかったですね。あれも小島監督作品だったので。
小島監督を排除したと言う面でKONAMIが非難を受けるのは分かるけど、制作費がバカ高くて小島監督がいると大変って言うのもあったんだよな。
どちらの言い分も間違いではないんだ。
だからこそ、ぶつかって、どちらも譲れなくて、誰にとっても良くない結末になってしまった。
理想通りに制作、発売したとして、ソフトが10万とかしたら買う人は少ないでしょ?
とは言え、続編だったり外伝は望めなくなったのは素直に残念だし、KONAMIとしてもキラーコンテンツを無くしてしまったのは痛いよね。
123コレクションもただまとめただけで、諸々の改善はサボってたらしいし、Surviveはメタルギアではないし。
メタルギアシリーズはpwとpoも大好きです。
サヴァイヴはゲームとしては荒削りですが普通に面白いゲームだと私は思います、でも出た時期が時期ですからファンの皆様方が落胆の声や怒りの声を上げるのもわかります、私もメタルギアファンとして中立の立場でプレイしていましたが「うーん…」と首を傾げてしまうところもありました、これをメタルギアにする必要は無いと思いましたし、新しいゲームとして展開したほうが売れたんじゃ無いかなと思ってます
マスターコレクションの発売で、多少なりとも融和へ進んでいる と思って良いのだろうか………
なんだかんだ言っても、1ファンとしては、やっぱ小島監督が創り出すMGSをやりたいんだよな………
若い頃はKONAMIゲームやりまくってた。パワプロ、ウイイレ、メタルギア、得意じゃなかったけど音ゲーも沢山😮
今は課金したくなるゲームを作るのが早いしラクなんだろな
しゃーない事だけど作り手の遊び心を折るようにはならないで欲しい
2しかやってないが、2の解説がほぼないのが残念。終盤から何が現実で何が仮想か分からなくなって頭パンク状態で吐き気を感じながらクリアした記憶ある。雷電が日本軍機で米軍側のコードネームがジャックだとか。
2は911の性?でアーセナルギアの一軒がカットになっていつのがもったいなかった
MGS4のムービーが色々言われるのは時代の先走ってたからってのもあると思うわ
キャラグラがリアルになればなるほど感情を簡略化できなくなる
二頭身なら回転したり跳ねてるだけでいいが、リアルになると『間』が必要になるわけで
メタルギア2ソリッドスネークはVITAのMGSHD版に収録されてたからそれだけのために買ったな
サイレントヒル新作の前夜譚「P.T」のエンディングで流れたテロップの内容が、比喩なんだったと思う。
「毎日同じような服を着て、同じような飯を食い、同じようなゲームをして… 退屈な親父だった。
ところがある日、俺たち全員を○した。それすらもありふれた事件さ。
退屈さで死にそうだったから、別に文句はないさ。
また戻ってくる、新しいおもちゃを持ってね。」
ザンジバーランドのストーリーを今のグラフィックでやりたかったな。
初めてメタルギアソリッド3を3dsの体験版でやった時は感動したな。
それで製品版も買って、当時は内容理解せず銃撃戦だけ楽しんでたけど今振り返ると色々考えさせられる描写もあって最高の3dsカセットの一つと感じた。
なんかこのチャンネル、過剰に大失敗だの消滅だのと煽っとるな
そうじゃないと再生数伸びんしアフィできんからな
@@yumeko_1027 やっぱアフィ絡みなんやねぇ…もうゆっくりはアフィ業者だと思った方がええね
@user-bz3mm2pm1v 雪見だいふくの容器ぐらい浅いよねぇ、メタルギアも新作出るから消滅してないし
@@まつもと-p5k だね
ゆっくり実況ぐらいかな、アフィじゃないのは
いいところもあり悪い所ある
一概にコナミが全部悪いとは言えないよね
気になって調べたところ今年5月にMGS3のリメイクが発表されてたのですね、発売日は未定ですがSteamでも遊べるようなのでものすごい楽しみです。
小島監督は関わってないけどね
@@ンゴマタ-d6zまぁ関わってないどこらか、やるな!まで言わせたファミコン版のように続編への起爆剤になった歴史もありますし😅
@@ンゴマタ-d6z
内容としては「関わったもの」だけどね。
@@cosiga3580 スタッフロールから小島秀夫の名前消えてたらまた燃えるんだろうなあ・・・
@@ンゴマタ-d6z
システムとかエンジンは関わってないけど、ストーリーとか内容に関しては当時のままリメイクだから一概に関わってないとは言えないかな
あの神作が現代の技術でもっと自由度が増えると思った方が正しいかも?
メタルギアシリーズはマジで自分の人生観を変えてくれたゲーム
中でもヴェノム・スネークが好きすぎてコミケでコスプレもしました
もう新作が遊べないのはとても悲しいけど名作シリーズなのは変わらない!
業績は回復しても会社への信用はどうなんだろうね。
コナミのよくない所って
去ったOBを敵視する所だと思う。
パワポケrで元pの藤岡p呼んでたけど?
ストーリーはやっぱり3やね。
対戦はピースウォーカー
ちゃんとエンディングまで作られたのはピースウォーカーが最後なんですよね…
明らかに完成度が違う
それでまたデルタ出していつまでも辞めた人の作品にすがりつく
小島監督がコナミの副社長だったって初めて知ったww
めちゃくちゃ偉い人やんw
確かPSで最初のMGSを作った頃は
一ディレクターだったのだけど
シリーズを作ったりしているうちに
ドンドン昇進していったのよ
@@古川広美-x6t KCEO開発5部部長→開発5部がKCEJとして独立その後副社長(何年就任かは調べられず)では?MGSのクレジットにもプロデューサーの方にも名前入ってるし一ディレクターでは無いです。
PPM分析で言えば小嶋監督の作る家庭用ゲームって問題児か花形なんよな
それに比べてコンマイの作るソシャゲは金のなる木なんよな、一見すると金のなる木の方がよく見えるけど将来性に欠けるというのも事実
使ってるIPがどれもスポーツか過去作IPやし
市場金額は大きくても範囲が国内やしな
ユーザー一人当たりに依存し過ぎてるからいつか枯渇する
ユーザーがサンクコスト効果に気付いて引き上げることになったらお終いや
プレステのメタルギアは友達の間でも革命的だった。
メタルギアメタリギアと言いあい
2が出てまたメタルギア2と言い合っていたな。
古い懐かしい記憶だ……
Vの内容量もやばかった。まずはオープンワールドであること。多様すぎる武器、装備の種類、7,8時間はあるようなムービー、6時間を超える程の音声カセットテープ。違うのはこれだけの内容量の中に明るい話題、笑える小ネタがマジで他作品に比べて少ないこと。カズヒラミラーのハンバーガーぐらいしかない。
FF16もだが、復讐モノで明るい話が出るのも変だからなあ
ガンソードみたいなのが異常なんだよ
オープンワールドに手出したのが不味かったんじゃないのかな?
只でさえ手間暇金がかかる上に、ノウハウなかったからね
あのステージなら、サンドボックス型のステージクリア制の方がステルスゲームとも相性は良かっただろう
PWやってめちゃくちゃはまって、3やって面白さにどっぷり浸かったのと、ザ・ボスの愛国者としての生き様にめちゃくちゃ泣かされたなぁ…。
5も購入したけど、購入したばっかの当時いろいろあってやらずに手放しちゃったんだよな。
今さらだけど、買い直して遊ぼうかなぁ
Vは未完!?わからん…。
それはともかく、純粋な小島監督のMGSは1だけ。若い人にはMGS以外にもスナッチャーという物凄いゲームもプレイして欲しいものだ…。
コナミ・コジマの責任問題にはまるで興味はないんだけどライジングやサヴァイヴの続編出ないことは悲しく感じる
PC版ライジングおま国されてるのなんで…
Δ楽しみですね
コジカンが居ないと今までのようなメタルギアの新作は絶対に出せないよな…
現に今度発売されるMGS3リメイクは声も当時のまんまだし、再録の他のナンバリングも当時のものそのままだし
良くも悪くも小島の感性の塊だからなメタルは
演出が映画的なのも小島が映画オタクだからだし
でもぶっちゃけもう新作出せないよな。ストーリーとしては完結してるし間に書くべきことも一応MGS5でやり切ってるし
小島秀夫氏にはメタルギアソリッド6を作ってほしい😄
コナミ側の当時の話を分かっているつもりでも、ゲームコンテンツに対して今のスクエニみたいなIP資産の信用看板の切り売りみたいな運用に一度でもしてしまった時期があるのは痛手だったと思うけどなぁ。14年体制をまともにリリースし続けて乗り越えたのがウイイレパワプロ遊戯王と音ゲーしか残らなくて、新IPを作る能力がなくなって。スクエニの凋落後を追走してる感じ。
メタルギアシリーズのセットBOX?メタルギアソリッド3のリメイクみたいなのが出るみたいですがどうですか?
蛇足で申し訳ないですが、KONAMIのアプリで今期で1番人気のマスターデュエルなんかもいきなりリリースされたのも有り得なくて、それならまだしもKONAMI側からはなんの広告も直接の応援がないのもかなり理不尽で全く人の気持ちすらない意向はかなり切なかったです(´;ω;`)
なんか全体的にデマうのみしてますねってかんじか
勘違いしているファンが多いがメタルギアシリーズは発売順にゲーム内時間軸が同じではなく、かなり前後しています。
実際に話の最初に位置する作品はメタルギアソリッド3です。ちなみに前作のメタルギアソリッド2は今回話題にしてるメタルギアソリッド5(冷戦時代)を遥かに越える2000年代にあたります。
そして話題にしてるメタルギアソリッド5のエンディングにある続きがあるように見えますがその続きはすでに過去に出ています。
5でストーリーを一周したって感じだよね。スターウォーズよりも複雑な進み方してるよ。