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小島監督がKONAMIを勇退したのであればそんなに荒れる事も無かったと思う。
それが一番良かったんですけどね。多分あの当時ってスマホゲーム市場がめちゃくちゃ拡大してた時期なんで、色んな会社が色んな意味で大きく揺れて会社とクリエイターの方針が合わなくなることが多かったんじゃないかなと思ってて、小島監督の件もそれ絡みなんじゃないかと、あくまで想像ですが思ってます。
@gogogonyagano PW発表された時期にMGRやZOEシリーズのHD版などコジプロのIPを使って様々なプロジェクトが発表されたけど。MGRはコジプロの新人に任せたけどダメでプラチナに作ってもらったり、ZOEのHD版は処理落ち問題を解決できずに他社にパッチを作ってもらったりと。上手くいってないなぁと思ってた時期があってからの幽閉事件からの退社だった。
これはコナミと小島監督だけでなく コナミはコンシューマのクリエイターに対して徹底的に冷遇していたのもコナミ不信に繋がっていてそれもあってデルタでも賛否があるって事ですよね
仰るとおりです。クリエイターを大事にしなかった事実というのは過去に明確に存在するので、極端な言い方をすればこのデルタも「メタルギアを金稼ぎの道具に利用しやがって」とかって思われてしまっているんだと思います。
どんな事情があったかは知らないけど小島監督をコナミから追い出した事実は残ってしまった。正直未だにコナミには不信感がありますよ。
平たく言うなら小島監督の方針と会社の方針が絶望的に合わなかったんだと思います。ただでさえゲーム業界は同業界内での転職率がめちゃくちゃ高いので、そんなことは日常茶飯事なのかなと思います。小島監督みたいなお金でなびきにくいような人は尚更繋ぎ止めておくのが難しいでしょうし。
Δが成功して監督が作りたかったであろう5の完全版も制作されることになったら言うことないんだけどなぁ
ほんとにそうなってほしいですよね。。KONAMIとコジプロ共同開発でしっかり終止符打って、堂々と小島監督メタルギア引退宣言で大団円の展開に...なんてなったらもうほんとに言うことない。。
Δ自体は待っているけど、マスターコレクションと同じくセレクトボタンの件だけ無言とかはやめて欲しいなあ...
正直マスターコレクションで指摘された不満点とかはデルタでは一切出さないというのが最低条件になりますよね。ほんとに今回ハードルが高いし厳しい挑戦になってIP的にも背水の陣だと思います。
ネガティブな気持ちとして5を完結させてから3のリメイクに着手しろよ未完成のゲームだと知りながら販売してる会社に不信感抱くのは仕方ないと思います
中立的な考察は大切です。私もメタルギアシリーズは好きですけど、小島氏が退任した後でも、リメイクを作る人達はかなり気合を入れてると思います。というのは、携わる人達には少なからずメタルギア愛があると思いますし、廃れさせることなんてしたくないと思います。そう言う深いところまで見て、実際プレイしてみて、それから率直な感想を述べる方が今後のゲーム業界へのプラスに転じるパワーになると思います
仰るとおりだと思います。過去を引きずってしまう気持ちもわかりますが、そればかりに囚われて開発時点からあれもだめこれもだめなんて言ってたら衰退する一方なんじゃないかと思います。ユーザーはゲームに対して建設的な意見を発信して、会社はしっかりとユーザーの声を汲み取るっていう循環を上手くやっていかないと、それこそスマホゲーム市場みたいに上位は中国が独占みたいな状態が加速してしまうんじゃないかなと思います。
返ってきても、作らないと言っていましたよ。新しい作品を作るのが楽しいらしいので。スターウォーズと同じですね。元から言ってましたけど「小島のメタルギアではなく、みんなが受け継ぐメタルギアになって欲しい」と。要するにファンができすぎて作るの疲れたらしいです。リメイク作る力があるなら新しい作品を作るし、メタルギアは一生懸命作ったせいで、あと少しでネタ切れとは言っていました。
4で自分の作るメタルギアは終わりとも当時はっきり仰られてましたもんね。ライジング作ったのも、今後メタルギアのディレクションを自分以外に委ねるための試作みたいなものだったらしいですね。
コメント失礼しますメタルギアソリッド3は自分もかなりやり込みました以降の作品もプレイしましたが3を越える面白さを感じれなかったためほとんど印象に残ってないというのが本音です自分としてもコナミの炎上や大人の事情とかに興味はなくいいモノを世に出してくれればと思います
社長が変わって小島監督を追い出してしまった過去。そこからまた社長が変わっている現状。そこで出てきたΔ。何が変わってどんなゲームになったかを見てから、この先の未来を判断したい。メタルギアというIPがどうなっていくのかを見守りたい
全く同意見です。過去に信用を損なう行いをしてきたのは事実ですけど、今こうしてこれまでとは違う動きを見せているのも事実です。過去にばかり目を向けて今を見る目を曇らせるのは僕は勿体無いことだと思います。良くも悪くもゲームの中身が全てだと思うので、肯定も否定も発売してからするのが筋だと思います。
ネガティブなコメントも拾っていたのは、しっかり受け止めていたのかなと思います。後、個人的にワニキャップと松明を見るだけで笑ってしまうのはもはや伝説のSARUのせいですw
この超シリアスな世界観で繰り出される絶妙なギャグもメタルギアシリーズの魅力ですよね。自分も儀式の人めっちゃ見てましたし、ポータブルオプスでリア友とケタケタ笑いながら対戦していたのもほんとにいい思い出です。
メタルギア3からΔへの懸念点1、ネタ無線→旧録をそのまま使用する場合、どうしても2番煎じ感が拭えない、しかし新録の場合、主要キャラクター達の担当声優に既に鬼籍に入られている方が居るため、声優の交代という火種になりやすい変更点を生じてしまう1、権利関係→旧作ではネタ無線、アイテム等に実際に存在する商標や映画等の話題があり、再び同じものを使用出来るとは考え難いためその部分を削る可能性が高い3、ポリコレ関係→現在のポリコレ的表現規制の具体例を考えるとゲームの内容に一部抵触する表現があり、その部分を削る可能性がある
1に関してはボイスは基本は原作のままで、一部操作説明とか現代に合わないところは新録と言われているので、声優変更は無いんじゃないかと思います。2に関しては、撮り直さず原作のボイスそのままなら権利関係もクリアできるんじゃないかと思います。そもそもこのご時世にロシアが絡む戦争の話というのもかなりシビアだなとは思いますが。。3に関しては結構性的な描写もありますし、特にEVA関連は僕も心配ですし、もしナーフされたら僕はポリコレを全力で叩きます!
1について、そんなこと言ったらリメイクなんて全部二番煎じって言ってるみたいなもんだぞその他もマップ間ロード含めて全部元仕様を残したままリメイクされてる
Δが成功したら、MGS1もMGS2もリメイクされるんでしょうか…個人的にはしてほしいとは思うのですが、上記二作ってフカン視点で遊ぶことが前提のゲームデザインだから リメイクする場合全部作り直しレベルになりそうで…
1,2リメイクするならおそらく3と同じような視点に変わるでしょうね。仰るようにゲームデザイン自体も大きく変わると思うので、色んな意味でハードルが高いですよね。。
あくまで個人的な意見としてですが、コナミと同じように、スパロボとブループロトコルのバンナムも課金まみれで子供たちが遊びづらくなり「ゲームがゲームで無くなって、大人のおもちゃ」にされているようにゲームの開発者が嫌われているのではなくて「ゲーム会社上層部=役員」が関わっているゲームが全て嫌われていると感じます大本が腐っていたら全てのゲームが腐る理論ですね、優秀なクリエイターが斬られる会社はロクナモンじゃないです🤔同情すると犠牲者が増える
的確な視点だと思います。僕もDLC商法とか買い切りゲームの課金とかはあまり好きではありません。なので擁護するわけではありませんが、一つ思うことがあります。それはハードの進化に合わせて開発費が増える一方なため、昔と同じ売り方ではどんどん厳しくなっていってるのではないかということです。ソシャゲの真似をしたとか味を占めたとかって感じられても仕方のないことだとは思いますが。。
他の場所でもコメントしたのですが、もう小島監督は、戻ってこない。私は、小島監督、好きです。(全部は追いかけてません。スナッチャー、ポリスノーツ、ゾーン オブ エンダーズ、ボクタイくらいですかね。今も持ってます。)でも、それと同じくらい、メタルギアシリーズも大好きです。小島監督が携わらなかった派生、ファミコン版メタル、メタル2(スネークズ リベンジ)、アシッド、アシッド2、ゴーストバレル、ポータブルオプス、モバイル、、、みんな好きでした。もう小島監督は戻らない。なので、自分たちの新しいメタルギアシリーズを作るしかないんです。なぜ今リメイクなのかわからない。いっそ爆死してでも、新しいメタルギアを作って欲しい。KONAMIに残ったメンバーも優秀な方々ばかりですよ。リメイクを作るなんて勿体無いし、新しいメタルギアを作って、「遺伝子」を残しましょうよ。それは、「センス」が必要かもしれないけど、「ミーム」によってなせることだと思うのです。監督は、リメイクに携わったことほぼないはず(宣伝はしてたけど)。これからのKONAMIに期待を込めて。
コナミで働く一人一人に罪を感じているわけではない、ただ不信に尽きる
それは無理もないことだと思いますし、それを解消できるのは結果だけだと思います。なので僕はその結果を出してくれることに期待してしています。
メタルギアは、ピースウォーカーが1番おもしろい かなり長い時間やったよ
あの騒動以来コナミゲーを一切やっていない身だけれど、見守ろうっては思っとります。
結局ゲームはおもしろいかどうかが何より大事だと思っているので、もっとちゃんとゲームの中身に目を向けるべきなんじゃないかと思いますね。
メタルギアはめちゃくちゃファンって訳では無いけど3とTPPは何周もしてめちゃくちゃ楽しませてもらったからΔはすっごい期待してる
批判について、小島監督がいるいないもあるかもしれないが、コナミはメタルギアを概ね知らない世代に向けて、Δを新規顧客を得るため製作する。気持ちは分かるが、既存のファンが置いて行かれているのもまた事実。払拭するには、どんな形であれ「次回予告」で終わっているVの続編を先に製作するべきだった。だから続編が出るまでは、遺産で食っていると言われても仕方が無い。
仰っていることはごもっともだと思います。難しいところですが、先にV完結に手を付けても、もうソフト売ったよとか小島監督抜きで作るなとかどのみち批判は出てきてしまうと思いますし、それでまた納得のいくピリオドを打てなければ更に叩かれることになってしまうので、客観的に見て安定行動だったのかなと思ってます。僕もいつかはVを完結させて欲しいとは思いますが。。
世話になった先代の息子が社長になった途端退社だもんな。息子の恣意的な何かが伺える
ライジングみたいにちゃんとした作品も出てる訳ですし、普通に新作造れば良いんでない?とは思ってしまいますね。メタルギアは継承の物語でもある訳ですし、いい加減産みの親から独り立ちさせてもねぇ。。4で完結していたのに、まだ続けさせ様としたから退社したんでないのかなと😂ヴェノムと云う影武者が主人公になったのは、まあ、そう云う事なのかなと感じましたけど。なら小島氏抜きで頑張れとしか言えませんな。ヴェノムで本人がやりたくないってメッセージ残してるんだし。
メタルギアに限らず色んな作品でも言えることですが「生みの親的な人がもう作れなくなったからもうその作品は終わり」というのはあまりに寂し過ぎると思うんですよね。。その人が関わらないのは不安という気持ちは僕も分かりますが、簡単には諦めたくないです。メタルギアにしてもドラクエにしてもモンハンにしても、僕はできることならこの命尽きるまで遊びたいと思うので。。
否定はない。小島監督がKONAMIを去って、メタルギアの続編が出ないことや、もう新機種で遊べないとなってからは、小島監督は◯んだものとして諦めて、気持ちを整理していた。作品自体が好きだったなので、私が生きているうちに新機種で遊べるようにリマスターやリメイクを出してくれるKONAMIの姿勢は純粋に嬉しい。ぐちぐち言うなら、一生やらなければいい。
遊ばなければいい話というのは正直その通りだと思います。結局ゲームなんて買って遊んだものが自分にとって良かったのかどうか、極論その評価だけでいいと思ってます。
リメイクというには物足りない感がどうしてもある。理由としては、ストーリー・キャラボイス・マップ・ムービー演出、これら大まかな部分に新規要素がないから。ストーリーなら例えば、MGS5で語られたゼロ少佐の副官であるスカルフェイスが新たな展開として、ヴァーチャスミッションで負傷したスネークを救出したり、ザ・ボスの周波数である141.80の後任をスネークイーター作戦でスカルフェイスが担当したりとかやってもいいと思う。だってMGS5もスカルフェイスも正史なんだから。ボイスならスネークとかはそのままでいいけどこの際中の人事情問わずヴォルギンやコブラ部隊とかの新規キャストさんで聴いてみたいし、マップは原作をやり慣れてる身としては「またかよ」「どこをどう進むかもう分かるんだよなあ」となるわけだから一新するなり順番を入れ替えるなりしてほしいし、ムービー演出も同じままでグラフィックが綺麗になっただけでは結局「また同じムービー観んのか…」となるから変えるべき。これらの点からどうしても「操作性などがMGS4以降がベースとなって改善されただけのMGS3」となるから結局マスコレの3で事足りるかな、となってしまう。とりあえずここからMGSシリーズの復活が本格化するのなら速いとこΔ発売して次のステップへ移行してほしい。
具体的なゲーム開発を含めて公式に仲直りすればええんよそれですべてが解決する当の本人たちが曖昧な態度を続けるからいつまでも問題を引きずる
小島監督が関わらないメタルギアリメイク自体は全然いいんですよ、GC版1リメイクや3DS版3リメイク、HDエディションと監督がノータッチの本編リメイクはすでに世に放たれているので。問題は2015年当時、小島監督と旧コジプロに対してあんな扱いをしておいて今になって「メタルギア愛のあるチームで一丸となって作っています!原作リスペクトしています!!!」って言われても「何を信じればいいんだよ…」って行き場のない感情が湧いてくるところです。旧コジプロの生き残りの岡村さんや是角さんが悪いとは一切思っていませんし、今更KONAMIに対して恨みを持ってるわけではないのですが、今後のKONAMIを信じられるかどうかはこのΔ3の出来次第、って感じだと思います。発売されて実際にクリアするまでは何も信じられないし、そういう空気にしたのは他でもないKONAMI自身なのでしょうがないかと
過去は消せませんし不信感を抱くのも無理はないと思います。今作の出来がどうか次第というご判断は真っ当だと思いますし、僕もそれが全てだと思っています。そもそもやるつもりもない方とか、現時点でこんなのクソだ!って決めつけてる人が少なからずいるのが問題だし悲しいなと個人的に思っています。
小島監督ノータッチの作品でもちゃんと小島監督の名前はスタッフロールに出てました 今回は一切出してないのが腹立つ
@@TubeLive2009メタルギアΔのスタッフロールにも勿論小島監督の名前は記載されてると明言されてましたよ。
KONAMIさん利益ばかり求めすぎて、ユーザーを置き去りにしてません?
コナミに罪は無い?そいつは無理な相談だ何故ならアイツ(コナミ)らはメタルギアソリッドを強引に終わらせたのだからな
罪が無いとまでは言っていませんし思ってもいません。過去は変えれませんし小島監督が退社したことでメタルギアが途絶えてしまったのは事実です。ただ、今こうしてメタルギア復活のために努力しているのもまた事実です。それを所詮金稼ぎだろとかまた失敗するんだろと切り捨てるのは楽ですが、それは勿体無いと僕は感じています。もちろん頑張っているからといってユーザーの期待を満たせる保証はどこにも無いですが、叩くのなら実際にゲームが完成して中身を見てから叩くのが筋ではないかと考えています。
純粋にMGSを楽しませてほしい。ただ、仮に人としてKONAMIが小島さんに失礼なことをしたならば、謝罪して誠意を示した方がが良いと思う。小島さんがいなければMGSは誕生してなかったわけだし。
俺は小島監督愛が強いのでこのリメイクはやる気がしない。小島監督でないとメタルギアの新作は作れないと確信する。システムだけでなくストーリーも神がかっているから。小島監督が社長が変わったKONAMIと提携してVの完全版と6を作って欲しい😢
コジカンを首にした当時のコナミ社長はもう変わっていますが、メタルギアブランドを潰したのは事実なので会社としての信頼を取り戻すのは大変でしょうね。ソシャゲやパチンコ事業に力を入れたり改革のつもりだったんだろうけど、全然ダメな社長だった。MGSVの開発が完全に終わってから首切ればまだファンはそんなに怒らなかっただろう。自分はもうMGSには期待していませんが、コナミにはゲーム会社としてまた頑張って欲しいね。
とても冷静なご意見だと思います。過去の過ちも事実ですけど、色んな名作ゲームを生み出してきたこともまた事実なので、茨の道だとは僕も思いますが、頑張ってほしいですね。
4←1←2←その他の順番で楽しんだ私としては刺さらんただ、ピースウォーカーは分かりやすくて良かった。
大企業は遅かれ早かれ従業員の給与と株主の利益を生産する仕組みを回し続けるための自動工場と化す。従業員はサラリーマンやライン作業者的な人が大半となり、尖った感性やこだわりを持つアーティスト的なクリエイターが生きていける場所ではなくなる。
KONAMIよ…其処にプライドは無いのか???追い出した監督の作品で金を稼ごうとするな💢個人的な感想になるが過去の名作を焼き直しで儲けようとしても当然ながらこの作品からは監督イズムを感じない結局『ガワ』だけなんだよな…今更メタルギアで稼ごうとするなら何故監督が在籍中に納得する様に創らせてあげなかったんだ…今のKONAMIの体制には不信感しか無い。。。生みの親である監督が手綱を握ってないメタルギアに興味無い。本物のメタルギアを作りたいなら監督に頭を下げるべきでは?
その気持ちも正直分かります。ただ、作品がおもしろくないとか、ただの金稼ぎだったというような評価は発売されてからすべきなんじゃないかと個人的に考えていて、僕の中では少なからずおもしろそうだと思う気持ちがあるので、一旦見守りたいなと思います。
@@zofa-game 確かに試遊もせずに言うべき事では無いですね😓ちょっと反省…ただ監督が関わって無い事が自分的に買わない理由になってしまってるので遊ぶ機会は無さそうです。 @zofaさんがいつか遊んだ時感想を聞かせてください。
動画主の言ってる事は無理だと思うよ。判り易い例を挙げれば、何千年も争い続けている中東地域の人達に「一旦、落ち着いて考えようよ。今、生きている人達にとって過去の歴史なんて関係ないじゃん」と言っている様な物。一見、冷静な意見に聞こえるけれど、それは過去を踏みにじる発言でしかない。企業や個人の発言も行動も『なかった事』にはならないんだよ。コナミのゲームを昔からプレイして来た人達に向かって「今は今。過去なんて今の人達には関係ないじゃん」と言うのは浅薄な発言にしか聞こえない。人でも企業でも歴史の積み重ねを忘れてはいけない。そして、その過去を支え続けて来たユーザーの存在もね。
メタルギアギアオンラインの新作情報教えていただきたいです。
未熟で申し訳ありません。僕もめちゃくちゃ教えていただきたいです。
正味オリジナルのグラフィックでも全然綺麗やし、デルタより小島と仲直りしてtppの続き作って欲しかった
これ。不完全燃焼なTPPをキッチリ終わらせてから次行って欲しいと思ってしまうよ
まず嫌ならやるな俺はやりた過ぎてヤバいくらいだけど
ほんまにそうですよね。。気に入らないゲームが出たからって別に損するわけじゃあるまいし。。
自分はKONAMIに金入れとうないから新品では買わない
当時、小島監督との確執を生んだKONAMIの社長はもう今は消え失せてますし、「今後何かあれば協力はしていきたい」と言ってましたので、今のKONAMIには不安要素はあまりないそれに、今回リメイクしてる人たちの中には当時小島監督と一緒に開発したスタッフもいますし、そこまで批判される必要は無いかともちろんMGSVのオープンワールドには敵わないでしょうけど、当時の内容を今最新の技術で遊べるのは楽しみあと、小島監督がユーザーからの期待が思っていたよりも多かったから「新しいステルスアクションを作ろうと思ってる」と言ってましたので、メタルギアとしては開発されないですが、実質新作メタルギアみたいなものが今後遊べる期待感はある
なぜMGS3からなのかと皆さん仰っていますが、僕の勝手な希望的観測ですが、物語の円環自体はもう閉じているので、恐らく今度は時間軸に沿って出して行くという算段でいるのではないかと勝手に思っています。だから次はPWそしてファントムペイン、メタルギア1へと続いて行くのではと勝手に期待しています(笑)。皆一度内容を知っているからこそできる計画なのではと思います。制作プロデューサーの岡村さんもシン・続編の前に先ずは今回のデルタをしっかりと作って成功させることが大事だと考えていると言っていたので、ここで食わず嫌いをするよりは売り上げに貢献した方がむしろ僕たちファンの真に期待する未来に近づくのではないかと思いますね。
僕も同じ意見です。長い時間を掛けて複数のハードに渡って展開された物語を時系列順に再度現代のクオリティで復刻させるのは真っ当なリメイクのやり方だと思いますし、十分意義のあることだと思います。受け入れられないと感じるのは無理もないことだとは思いますが、頭ごなしに否定するのは可能性を潰すだけだと思いますし、勿体無いことだと思っています。
ゲームは著作物なのだしその権利は製作したチーム、その代表の監督にも帰属されることにすればいいと思うんだそうすれば作者、監督自身がどう思っているかが反映できるし、少なくとも大人の事情で沈黙という事態は避けられるソシャゲの場合だと身分を明かして担当絵を公開したりしている人も多いのだし据置用のゲームでそれができない理由も特にないはず不祥事等で担当の掲載部分が完全に抹消されるリスクがあったりと、良いことばかりではないかもしれないけど各々が一定の責任を負う立場であれば横柄な態度には出にくいはずだし少なくとも過去よりはリスペクトし合ういい関係にもなれるんじゃないかなとそれはそれとして、原作発売からは20年が経ち、スタッフにも作品のファンが多く居ると思われる現時点で批判覚悟でこれをやってやろうという気概のチームに心配は無用な気がします
歴史の長い会社ほど規則は変えたがらないものですからね。。ましてや会社として変えるメリットが少なく事によっては会社側が損をするような規則は設けたがらないでしょうね残念なことではありますが。。安易な金稼ぎだとか捉える人もいますが、未だに発売日を明かせないような手の掛かる作品という時点で、そう捉えるのはあまりに稚拙ですし、むしろ強い覚悟めいたものを感じるので応援したいですね。
コナミのゴタゴタから社長も変わってるし今作のクリエイターはオリジナルメンバー多数みたいだし小島プロダクションの血と意思は確実に流れていると思うね。他のタイトルのリメイクも期待されているだろうから、Δを皮切りにドンドン躍進してほしい。その為には応援あるのみ。こうやって社長も変わってオリジナルメンバーのクリエイター方が動き出している以上コナミ云々はもう過去の話かな。
辞めた後の作品に対して古参ファンが騒ぎすぎなんよ。会社と社員で利益や期間、作りたい物の完成度とで意見の乖離があるなんて当然だし、外注とはいえ、ライジングだってメタルギアじゃなかったのにスピンオフのサバイブはめちゃ叩くしなぁ。産んだのは小島さんでも作品を持ってるのはKONAMIだから仕方あるめぇさ。幻水の時もガッカリしたけど、まぁ、声高に叩くほどではないしね。満足はせずとも、それなりに楽しんだし、Δには普通に期待してる。
個人的な感情で視野を狭めてしまってる人は多いですよね。。期待しないのは勝手ですけどもうメタルギア作るなとかリメイクすんなとか、大株主かよwって正直思います。自分が気に入らないからってあれこれ難癖付けて叩くのほんと器量が小さいというかなんというか。。
ザンジバーランドとアウターヘブンはいつリメイクしてくれるんや😂
このデルタの成功が絶対条件だと思いますが、逆に成功したら一気に現実味を帯びてくると思ってます。なのでそういう意味でも寛容な心で見守りたいなと思ってます。
デルタは間違いなく売れるとおもうよねー
製作陣にヘイトは向かんだろ。そうではなくて小島が作ったとんでもねえ作品を新たに作り直しそれで金儲けをしようとしているが、小島に話通したんかとかその上でリスクペクトはとかそういうKONAMIという組織への批判やヘイトだろう。落ち着いてとかむしろ意味わからんくてチャンネル主がヘイトされるレベルのこと言ってね?
確かにリアルな映像なんだけど、映像エンジンに違和感を感じる。10年前のFOXエンジンよりは精細な映像なんだけど躍動感や生々しさが無くて何かが違う気がする。カメラアングルもMGSっぽくないし。ゲーム制作って大変なんだろうな…
ぶっちゃけMGS5の映像は今見ても凄まじいですし、何も知らない人に新作ゲームですと言っても全く疑われないと思います。小島監督がかなりの映画好きで、カメラワークなどは異常なこだわりで作られていたので、どうしても映像表現に違和感は覚えてしまうかもしれませんね。。
確かにメタルギアと言うブランドの新作は楽しみにしていますただし!KONAMIはメタルギアシリーズの高評価で会社の評価も少なからず上がったと言う事を認識して色々問題があったのかもしれないが、小島監督にはもっと敬意を払うべきだと思うその上でメタルギアと言うブランドを使わせてもらうくらいに考えてもらいたいと思っています
敬意は大事ですよね。あの方無しでは絶対に生まれなかった作品とその人気なのは間違いないですから。個人的にはデルタが何かしら賞を受賞してその授賞式か、発売の会見か何かでスペシャルゲストで小島監督を招いて「僕はもう関係ないんですけどねー」みたいな感じでタジタジで登場する展開になったら激アツだなと個人的には思ってます。
本当の意味でファンと向き合って、再出発して何もかもが円満な方向に向かうのだとしたら、誰も文句ないはずなんだよねMGS5のリメイク完全版に辿り着く頃にはPS9くらいになってるかも知らんけどそんなハッピーエンドに期待したい
仰るとおりだと思います。多少バカになってでも、過去の過ちではなく未来への期待に目を向けた方が楽しいと思うんですよね。。
Δはメタルギアが好きで好きでたまらない人がリメイクを言い始めたって聞いたから期待はしてる。小島監督が全面的に否定したファミコン版を楽しめた人間だからそうなのかも知れないけど😅
ゲームの良し悪しなんてほんとに人それぞれですからね。どんな経緯があろうが、どんな大人の事情が見え隠れしようが、自分にとっておもしろければそれでよくない?って僕は正直思います。
ファミコン版をリメイクしてくれないかしら
今回のmgs3のリメイクをきっかけに、mg mg2 mgs mgs2 mpo mgs4 mgspw mgr を今の技術でやってみて欲しいです。メタルギアコレクションvol2も楽しみにしてます。ゴーストバベル mga mga2 mpoもvolに入ってたら嬉しいです。
デルタが成功していっそのこと物語の時系列順にリメイクが作られれば新規も入りやすいですし、個人的にもまた改めてストーリーが追えて嬉しいなと思います。
KONAMIの信頼は地に落ちてるけど、このリメイクの成果次第では流れが変わる可能性はある。かなり厳しい意見に向き合う姿勢もみられたし、今は批判せず見守ろうと思う。もしこのリメイクが酷い有り様なら、それは絶対許さない。
それでいいと思います。もうほんとに背水の陣だと思いますし、この流れで失敗するのはそもそも決定的にセンスが無いことを証明してしまうと思うので、さすがに僕も擁護できないと思います。
メタルギアファンは勿論コナミ社員のメタルギア愛故の復活だと思うので頑張って欲しい
まぁ愛が全く無かったらここまでのことせずにしれっと作ってしれっと発売しますよね。
tppの新たな設定とか、チラ見とかなら全然、入れてもいいかな?私も、最初はかなり疑っていましたがpvや岡田さんの姿勢をみて、多少足りとも信用して、発売を楽しみにしています。
信用してみる価値は全然あると思います。そもそも否定や疑いの目で見るよりある意味楽観的にというか、期待する方が楽しいと思うんですよね。。こんなことがあったからこの会社はもうダメだとか、この作品はもうダメだとか、そんなことばかり言ってたらただ単に自分の楽しみが減るだけですからね。。
リメイク作品が良い作品であることを期待したい。メタルギアに対する悪評はここで断ち切って欲しい。コナミへの評価は別として。
そうなることを願うばかりですねほんとに。ほんとに誇張抜きで生きるか○ぬかの背水の陣だと思います。
「小島監督が関わっていないから」というより「小島監督にあんな扱いをしていたから」ていうのが自分のKONAMIを信用できない理由かな。当時の一件を端から見ていた身としてはホットラインでのネガティブ意見やそれを書き込んだ人達の気持ちは全部理解できるし自分も同じような側だった。ただホットラインでの制作陣の言動を見ていたらもう一度だけ信じてみようかなとも思えたので今回だけは買ってもいいかなって思ってる。
言ってしまえば今の開発陣もある意味被害者な一面はあると思うんですよ。昔から小島監督を信頼していた方もいらっしゃるでしょうし。あれこれ言うのは実際に遊んでみてからでいいと思いますし、中身が分からないものをこれまでの印象とか想像である程度決めつけて評価してしまうのは勿体なく感じてしまいます。
今更ユーザーのご機嫌を取ろうったってもう遅い。過ぎ去ってしまった時間は取り戻す事は出来ない。結果的にファントムペインは利益を出したにもかかわらず、何が気にくわなかったのか中途半端なままで終わらせた罪は極めて重い。地の底まで墜ちたブランドイメージを取り戻す術など無い事を痛感するがいい。
地の底まで落ちたブランドイメージを取り戻す術など無い。本当にそうでしょうか。僕はそうやって切り捨てるのは勿体無いと感じるので、バカになって応援し続けたいと思っています。
先日のメタルギアホットラインを観た感じ、今回のスタッフの誠意も感じられたのでメタルギアΔには期待してます。そして行く行くはコジマプロダクションと共同でファントムペイン完全版を作ってメタルギアの物語をしっかり完結させてくれたら嬉しいな。ただ、最近発売されたパワプロのバグだらけ問題など未だにコナミへの不信感は拭いきれてないのがちょっと心配でもあったり(笑)
その利益を捨ててまで追い出したんだから、相当な何かが小島監督にはあったんだよ世間ではKONAMIが小島監督を追い出したってとこだけが広まっててKONAMIが叩かれてるけど、個人的には逆なんじゃないかと思ってるわまぁそれはそれとしてKONAMIは嫌いなんだけど
メタルギアシリーズってめちゃめちゃ好きなんだけど、5みたいな未完成品で終わるとわかってたら好きになりたくなかった😢蝿の王国の存在が未完成であることを裏付けてる。
5はほんとに名実共にメタルギア最高傑作となるはずだったので、開発途中でゴタゴタが起きて未完成で世に出てしまったのはほんとに残念でなりません。メタルギアに限らずですが、あんな悲劇はもう2度と起きて欲しくないと思います。
コナミはメタルギアという遺産を大切に扱うことを願います
スナッチャーやアヌビスなど、コジマ監督のゲームがずっと好きだったがコナミがぶち壊してしまった。そんはコナミが今も大嫌い。今さら紛い物を作られてもやはり何かが違う。残念ながら抜け殻だと思います。
経緯がどうであれ小島監督を失ってしまったのは間違いなくコナミにとって莫大な損失だったとは僕も思います。小島監督抜きでメタルギアを作るのはかなりハードルが高いですし、生半可な覚悟では絶対に良いものはできないとは思います。ただ、何でも結果が出る前に諦めたり見捨てたりするのは僕は好きではないので、ひとまず見守りたいなと思ってます。
本当の小島ファンほど小島監督がメタルギアに携わらないの分かってるはず。。
的確なご意見だと思います。ファンであるならしっかり尊重してあげてほしいなと僕は思います。
ゾファーさんと全く同じ意見でデルタ楽しみで、なんならMGSソリッドスネークもリメイクして欲しいとまで思いますが、なんせ小島さん不在、グラ向上しただけで声も使い回しやろって思うリメイクなんで、KOMAMIの次新しくゲーム作る為の錬金術なんかなって思ってしまう。
そういう錬金術とか大人の事情を感じてしまうと若干冷めてしまうような気持ちは僕も分かります。ただ僕は、結局ゲームは「自分が遊んでおもしろいと思うか」がほぼ全てだと思っているので、大人の事情を優先しようがおもしろければそれでいいですし、逆にどれだけユーザー目線で作ろうがおもしろくなければ意味がないと思っています。なのでひとまず、おとなしく発売を待たないか?と思っています。
コナミの現会長と小島監督の仲は良好らしいけどΔが小島監督関わってないならどうにも擁護できない
KONAMIとの関係以前に小島監督自身がもう10年以上前からメタルギアを作ることにかなり後ろ向きなので、仮にKONAMI側が一緒に作ろうと言っても「いい加減僕抜きで作ってよ笑」って言われるような気がしますけどね。。
今更こんな事言ったってねKONAMIを擁護しったってファントムペインの完全版がプレイ出来る訳では無いしゾンビゲーなど求めて無かったし、メタルギアの名前を汚すタイトルは要らない
小島監督本人の話を聞かないファンが結構多くて絶句してるんだけど、メタルギアサーガを4を作ってた時点ですでに他の若手に託そうとしてたんだよなぁ。メタルギアはもちろん小島監督の代表作ではあるが、メタルの次回作への期待に縛られて新しいゲームの制作に集中できないと小島監督自身が話されている。もちろんKONAMIの動きにも問題はあったんだろうが、ファンが過剰反応しすぎだと感じる。代表も交代してKONAMIの立て直しを図ってる中で、体制の変わりつつある組織を外の人間が無闇に印象下げを行うのは誰も幸せにならないと思うんですけどね。いや、まぁ5が未完だったからこその大荒れなのか。。。
ほんとに小島監督のことが好きなら少しはその気持ちへの理解も示して欲しいですよね。どんな経緯があったにせよ、自分が生み育ててきたシリーズが今こんな扱いを受けてるのは嬉しいはずないですからね。。
たとえ円満退社だったとしても本人が了承したとしてもメタルギアという名前を使うのはやはり違和感あるんだよな。故人ならまだ分かるけど生きてるのに無関係で開発するって何か不快感が残るんだよね。
まぁコナミとしてはスポーツゲー以外の貴重なゲームIPですからね。。存続させたいという狙いはごく自然なことだと思いますが、現状ただネームバリューにすがってるだけの結果になってしまってるのが何よりの問題なのかなと思います。
取り敢えず、5を完成させて欲しい。あれで、文句なしの完成品ですって言うなら、私にもゲーム離れの時が来たんだな と思う事にします。
5を完成させて欲しいとは多分みんな思ってることですよね。。この声が届いてまさかのアップデートで蠅の王国配信されて約10年越しの作品完成っていう異例の事態になれば盛り上がりますし激アツなんですけどね。。
KONAMI在籍時からご本人が小島イズムを受け継いだチームに引き継いで欲しいと明言してますし、何より作品自体は完結してます。退社についてはまた別問題でソシャゲに注力する会社の方針(経営陣)と小島氏がやりたい事の相違ではなかったでしょうか?皆さんの言いたい事もわかりますけど、大多数が感情に任せて喚いてるだけにしか見えませんね。そもそもただのリメイクですから。
仰るとおりだと思います。感情というのは大事ですし、ゲームでそれだけ心が動かされているというのは素晴らしいことではあると思うんですけど、それだけを前面に押し出すのはあまり褒められたことではないんじゃないかなと思います。
自分的にはナンバリングを全てリメイクしてもらっても構わないし、誰がリメイクしようが小島監督の作品である事は変わらない。一番の損失はメタルギアと言う名作が後世に残らなくなる事だと思っています
僕もそう思います。1ゲーマーとして好きだったシリーズが終わってしまうのはどんな理由であれ悲しいですし、会社側にどんな意図があろうが存続させようとしてくれるのは嬉しいです。大事なのはゲームの中身なので、おもしろいかどうかも分からないうちから否定するのは僕は勿体無いことだと思ってます。
まぁ「KONAMIだから買わない」とか、「小島監督居ねぇから買わない」ってのは流石にあんまりだよって思うんごね。この作品には確実にメタルギアが大好きなクリエイター達が関わってるだろうし、現場のクリエイターが余りにも可哀想ンゴね。クリエイターの小島監督だけじゃなくてコッチにも目を向けてやってくれンゴねぇ。
全く気持ちが分からないではないんですけど、あれがだめこれがだめって否定ばっかりしてたらおもしろい作品ってより生まれにくくなるんじゃないかと思うんごねぇ。。
イーフトも最高のクオリティーだよ。パスは相手に出すし入力と操作が全く違う時もある。それをKONAMIに言うと厳しいチェックしてるのでありません。またそのような事は他に言われた事ありませんだと。ずっと言われてる事すら無かったことにするし最悪な会社ですよ
今までがダメだったからこれからもダメだろうと思うのはある意味自然なことですけど、そうやって切り捨ててしまうのは僕としては勿体無いと感じるので、アホみたいに見守ってます。
動画ありがとうございました。たまたまトップに出てきたのでクリックした出会いでしたが,僕も同じ思いです。シンプルにいいメタルギア作品が続くことを願っています。4の特典DVDで拝見しましたが,小島監督の望むレベルの作品に仕上げるにはかなりの軋轢が生まれるのだなと当時思いました。きっと,企業・利益(コナミ)と,こだわり・熱意(監督)があったのでは…。だからどちらもファンとして尊重したいです。
めちゃくちゃ寛容な考えだと思います。会社とクリエイターってある意味相反する存在なので、おそらくどの会社でもクリエイターとの衝突や齟齬は少なからず起きてるんだろうなと思います。大手であれば特にですね。誰が作ったのかも大事ですが、結局は内容が全てだと思うので、コナミには頑張ってほしいですね。
唯一許せないと思ってしまう可能性のある事はそれは『カロリーメイト』が出なくなってしまうのではないかという事だ。頼む!『カロリーメイト』だけは出してくれ。『カロリーメイト』が出てくるシーンを見ながら『カロリーメイト』を食べたいんだ。もう無性に美味しく感じられるんだよw
カロリーメイトは僕もどうなるんだろうなと思ってました。作中でもめちゃくちゃ美味しくて優秀な食べ物として扱われていて、カロリーメイト側は使われて損は無いと思うので、そのまま使用されるんじゃないかなとは思いますが。。
@@zofa-game さんですよね~
スネークイーターって難しすぎてクリア出来なかったんだよね。老人のボススナイパーで挫折してシリーズの中で唯一クリアして無いシリーズ。なのでデルタは購入して再チャレンジしたいと思います。
ジエンド戦(その老人)は僕も当時かなり苦戦しました。単純にアクションが上手いだけではクリアできない、プレイヤーの気付きが攻略に直結する要素が多々あるのもメタルギアの魅力なんですよね。クリア報告お待ちしてます。
ジエンドは会って何週間か放置したら老衰で死ぬよ
コジプロのメンバーが忠実にリスペクト込めてフルリメイクするんだし、オリジナルの新作でない限り買わない理由ないけどな。というか、雷電の続編だったら誰からも文句出ないと思うし単純にやりたい。
雷電もめちゃくちゃいいキャラですよね。ライジングもめちゃくちゃおもしろかった。。
これもしかしたらだけど、もう新作MGSは出さずに時系列でリマスターするんじゃ....って気がしてきた...
ユーザーに向き合う前にやることがあるやろ!コジマに誠意見せようや
スリーなんだよ!ファーストなら喜んだ!
僕もぶっちゃけ純粋に見てみたいしやりたいと思うのは3より1と2です。時系列を優先したのかなぁと思いますね。
目先の利益ではなく、小島監督に伸び伸びとゲームを作らせてあげていれば、もっとKONAMIは大きくなっていったと思うんだけどなぁ😢当時の社長はやり方を間違えたよな…スマホゲーで儲けた金を回してあげればよかったのに
間違いないと思います。クリエイターの信頼よりも金勘定を優先したのはものづくり企業としてはほんとに悪手だったなと思います。
メタルギアソリッドΔはめちゃくちゃ楽しみ!でも、やっぱり小島監督に関わってほしいなって思ってしまいます…KONAMIと小島さんと仲直りしないかな😢
完全に妄想ですけど、デルタが何らかの賞を受賞→ 是角さんが授賞式に小島監督を招待→小島監督タジタジで登場→開発陣一同小島監督に謝罪→小島監督「いい加減ナンバリングの新作作れよ!笑」開場大爆笑→双方握手して大団円みたいな展開になったら僕は多分泣きます。
とりあえずファントムペインを完成させて欲しい。
MGS4のMGOは神だったMGOの復活を願う
サービス終了直前に全員で敬礼していたあの光景を僕は忘れない。。
サービス終了した時の絶望感やばかった今はPCでリバイブ版やってる
どんな経緯、状況、思惑云々があれ、「良いものは良い」。これで良いじゃないの。作られるものに罪は無いのよ。小生達ユーザーは色々な価値観持ってるから同じゲームでも評価は違う。ある人には神ゲーでも別の人にはクソゲーだったりする。けど、ゲームをクソゲー足らしめてるのは結局はプレイヤーだと思ってる。今回の件ではゲーム作品を取り巻く環境で生まれたヘイトがゲームそのものを貶めかねない。もう一度言います、どんなゲームも「良いものは良い」んです。楽しむ事に集中するのがプレイヤーの使命だと小生は思いますね。
全く同意見です。SNSが発展したことで、発売前から批判したり発売後自分でやってもいないのに批判したりするような人が多くなったなと思います。好き嫌いは人それぞれなので、ゲームの中身が合わなかったのならそれについて論じることは自由ですけど、中身を知らないもしくは分かってない状態で会社がどうだとか売上がどうだとか言ってあたかもゲームがおもしろくないかのような批判をするのはズレてると思ってます。ほんとにゲームが好きなの?って思いますし何よりそんな捉え方してて楽しいのかな...って思います。
90年代からメタルギアをやってる者ですが個人的にはめちゃくちゃ細かい考察をする能力はないので、メタルギアは4で完結したと思っていて後はお父さんとお父さんとソックリな人の話なので未完だとは思ってませんしかしメタルギアをリメイクするという話はやっぱりもったいないという感情に囚われてしまいます小島監督は体の7割が映画でできていると自称するほど常に映画を観ていて、そこから産まれるインスピレーションは今の技術でできるもの、できないものを含めて膨大にあり、プレステ5がでたならこれが出来るな、あれが出来るなと肉付けしていけるので新しい作品がでたときに、なにこれ?っていう驚きがいつもありますコナミに残った開発者の方には頑張ってほしいですがやっぱり、映画7割ボディ小島監督がいないリメイクとなると、グラフィックが美しくなったなという、想像の範疇を超えてこない進化にとどまるだろうと思います漫画ベルセルクなんかは作者の三浦健太郎先生が亡くなってしまい未完の大作になってしまったしかし生前の三浦先生とラストまでの話をした、世界でたった1人結末を知っている友人の方がいてベルセルク完結まで協力したいという漫画家の方達があつまって今最終話まで描いていただいてますが、当然おもしろくはなくなったけど評価は星★★★★★つけましたベルセルクはみんなで頑張ってもらいたい、しかしメタルギアの話となると、いまだ衰えが見られない小島監督が現役バリバリで、SNSで戻りたいみたいな発言があるコナミΔ記者会見で小島監督とまたやれたら素敵というコメントがあったこういうのを見てると、ソシャゲに狂ったヴィラン社長(いろんな話からそういう人がいたんじゃないかという想像)はもうかわったらしいから、なんとかして共同開発できるんじゃないか、そしたら映画7割ボディ発動のやばいリメイクが...みたいな願望を人参ぶら下げられた馬みたいにいつまでも追ってしまうでもやっぱりメタルギアは完結したとおもってるので個人的には無理せずデススト、ホラーゲームに力をいれてくれたら満足です。
とても共感できます。僕もなんだかんだでメタルギアを名作たらしめているのは小島監督固有のセンスや頭脳あってのものだと思ってます。小島監督も4の時点で僕の作るメタルギアはこれで終わりと明言されていて、ディレクションを誰かに委ねたいというのは常々仰られていたので、大枠はKONAMIが作ってアドバイザーとして小島監督を器用するのが一番理想的だと個人的には思います。ただそうすると過去に遺恨が無かったとしても確実に何かしらトラブルがあると思うので、実現は難しいのかなと思います。
小島監督はメインのメタルギア4で完結したけど、メタルギア5は色んなトラブルあってメタルギア5が未完成なったような気がするし、実際に全5章まで作る予定みたいな情報あったような?
4の開発ドキュメンタリーで「僕がメインのメタルギアはこれで最後にする。後は他の誰かが発展させて欲しい。」とはっきり仰られていますからね。あくまで想像ですけど、作りたくない小島監督と作らせたいKONAMIと他社員とで食い違いがあってそれがトラブルの元なんじゃないかと思ってます。
@@zofa-game難しいもんですね😅いくら小島監督がメタルギアを作るのを最後でも、メタルギアファンは「小島監督の作ったメタルギアじゃないとやらない!!」とか「リメイクは小島監督に監修してもらえよ!」って言う人もいますからね( ̄▽ ̄;)
正直グラフィックのクオリティが向上してるってだけでリアルかと言われれば微妙なんだよな肩越し視点は変わらんし、意図的かもしれんが挙動も3とそこまで変わらないまおお金ほしかったんやろなコナミはん
ただ作るってだけで批判されるような作品ですから、システム関連はいじらずに置きにいったんでしょうね。個人的には正解だと思います。
小島監督は確か「メタルギア3から離れたかった」言ってた気がするしそれだけストレスあった事だし、今も世界中のメタルギアファンもメタルギア5の完全版を出してくれ言われますからね本人は呆れているそうです😅
複雑な心境でしょうね。。あまりにも要望が多いから新作の諜報アクションを作ることにしたとも仰られていますし。あくまで想像ですが、メタルギア5も、小島監督は「メインで作りたくない」KONAMIは「小島がメインで作れ」という主張の食い違いがあって揉めたんじゃないかなと思ってます。「4でメインに携わるのは終わり」「ライジングは自分以外に委ねるための試作だった」と明言されていますので。
@@zofa-game 過去には色々問題ありましたけど、まぁとりあえずメタルギアを知らない若い人達も是非この機会に知って欲しいですね、周り人達はメタルギアで金儲けをしたいだけだろって思うかもしれないが⋯その為には開発スタッフにメタルギアを丁寧に作ってほしいです
かなりのファンが蛇のように根に持っているのかな?言いたい事は十分分かる!が、Δの開発者達には何の罪もないでしょうコナミの上には問題あるんだろうと思うけど、商売だからイヤなら文句言わず買わなきゃいい!買ってプレイしてから言えば?って思うちゃんとした物を作っているなら、MSX時代からの1ファンとして楽しみたいですね
嫌なら買わなきゃいい。文句を言うなら買ってから。ほんとにこの言葉が全てだと思います。今後のKONAMIの評価を決定付けるかなり大事な作品だと思うので、是非とも頑張ってほしいですね。
コナミに金を出したくない、その分コジプロには出してるでもコジマの自己顕示欲は大っ嫌い
ゲームもIPとか会社の人気商売みたいな側面があるので、そういう判断材料で買うゲームを決めるのはしょうがないことだと思います。まぁこれだけ名作を世に放ち続けて持ち上げられたら自己顕示欲が高くなるのも無理ないなと思います。。
ファントムペインは未完成だと思う。あまりにも唐突に終わり過ぎ。EDに到達するまでの間のストーリーも明らかに抜けてると思います。何より本物ボスの物語を描かない訳がないと思います。2のスネーク編、雷電編みたいな感じです。見たかったのはバイクで走り去ってからのボスの物語だったんです。ヴェノムスネークの今作は仮にスピンオフ『ビッグボスの為に命を懸け戦ったもう一つの物語』的な感じで発売してたら大絶賛だったかなと。
仰るとおりだと思います。ファントムペインのストーリーについては、4で本来完結したものに無理矢理後付けした感という印象が個人的には強かったです。ゲーム自体はめちゃくちゃおもしろかったので、あれでストーリーも満足できるものだったらほんとに良い意味で後世に語り継がれる名作になってただろうなと思いますね。。
コジマ監督が入ってないメタルギアはやらないわリメイクばっかり出すから荒れるんでないの、もう新作作れそうにないから無理もないけどコナミ×メタルギアはもう不可能ムービーが長くて濃いのはコジマ監督の趣味を詰め込んだ結果
小島監督が関わらないメタルギアに興味を持てないと思うのは正直無理もないことだとは思います。ただ不可能だと切り捨てるのは僕はもったい無いと思うので、見守りたいです。おもしろそうだったらやりますし、おもしろくなさそうだったらやらないっていうそれだけの話なので。
というかこれ普通にハリウッドで映画化してほしい。
その気持ちめっちゃわかります。ほんとにただのゲームとは思えないほど演出から何からストーリーの完成度が凄まじいですよね。
正直Δは「さっさと食えるモン出しな、言っとくが以前食ったアレは食えたモンじゃなかったぞ」くらい突き放した立ち位置で見てます。個人的には小島監督の意思(ミーム)は受け継がれなかったと思っているので全く期待はしてませんが「リメイクなら吐くほど不味いモンは出てこないだろう」みたいな先代(監督)の味への信頼で不安を誤魔化してます
僕も正直しっかり継承はされてないと思います。仰るようにリメイクであれば元がいいので変な味にはならないでしょうし、裏を返せばそんなリメイクでも致命的な失敗をしてしまうようなら更に信用は地に堕ちてしまうと思うので、頑張ってほしいと思ってます。
KONAMIに対する不信感って、ユーザーとかクリエイターを大事にしないで、金儲けに走ったからだと思う。企業だから当然という見方もあるけど、これまでにやってきたことがあからさま過ぎる。バグチェックやってるの?ってレベルでゲーム販売してたりするとことか。今回のリメイクも、愛があって作ってるというより、新しく名作を作り出せるクリエイターが居ないからリメイクで儲けようとしているだけに感じる。それは大切な思い出を穢されていく感覚。
これまでユーザーを満足させるどころか不信感を与えるようなことばかりしてきたというのは事実ですし、信じられないという感情は理解できます。ですが今回もただの金儲けなのかどうかはデルタの出来次第、これが全てだと思います。現状たった数分の情報だけで「つまらない」とか「やる価値ない」とか決めつけてしまうのは早計だと思いますし、僕は勿体無いと思っています。
@@zofa-game 「してきた」では無く、現在進行系でし続けているんですよ。7月に発売されたパワプロもバグだらけ。発売直後に定価で購入するユーザーをテストプレイヤーと思ってるんですかね?発売する前に気付きそうなバグを修正しないで販売してる時点で、企業としてのユーザーに対する姿勢に疑問を感じます。謝罪して、アップデートで修正対応するから別に良いやと言う思考回路なんでしょう。また、擁護する動画とか流してる人も、KONAMIに依頼されてステマしてるようにしか見えないくらい、信用ならないですね🙄プレイするかどうかは、発売後に小島監督が作品を見て評価コメントするでしょうし、発売後のバグ修正が終わってから考えます。少なくとも、今のKONAMIの作品は定価で買う価値を感じないです。
まぁ、当時はKONAMIの上の人とその他一部の社員が彼を疎ましく思っていてああなったけど、そうは考えてなかった残った人たちの念願が叶ったんだと良いように解釈したいですね。なので意見に賛成です。ただ、キャラクターのグラフィックがイマイチに感じてしまうんだよなぁ😢
理解のあるとても良い視点だと思います。所詮金稼ぎだろと切り捨てる方もいらっしゃいますが、リマスターがあまり売れてなさそうなのでその流れでよりコストのかかるリメイクで単なる金稼ぎ、とは考えにくいと感じるんですよね。。僕も正直キャラクターのデザインに違和感は感じなくもないです。ただ、別人やん!と言われるほどではないんじゃないかと思ってます。強いていうならエヴァのデザインがどうなるかがかなり心配です。頼むから変な多様性ウィルスに感染しないでくれと切に願ってます。。
@@zofa-game 返信ありがとうございます。仰る通り、リメイクとはいえ現代の製作費や見込める売り上げなどを想像すると単に金稼ぎとは考えにくいですね。キャラクターに関してはザ・ボスがあんな感じなのでエヴァがもしその変なウィルス(笑)に感染してまた新たな火種になるんじゃないかと危惧してます(汗)思い出のままで終わっていればよかった的なことになりそうで・・・。
個人的にボリュームが気になる...PS2と同じボリュームでアクションも綺麗になっただけだと動画見て満足しちゃいそうボリューム増えてるだろうか?
確かにボリュームは心配ですよね。原作も当時としては十分なボリュームがありましたけど、ここまでの発表だと追加要素とかはあまり無さそうですよね。ノーヒントの手探りでやればそれでも20時間くらいは遊べるとは思いますが、それが多いと感じるか少ないと感じるかですね。金額次第なところもありますが。
@@zofa-game せめてボスデュエルみたいなミニゲームとか追加して欲しい
ワイは正直うーん...コナミが最初にやる事は監督と話し合ってこれからのメタルギアに筋道をつけて、互いにコメント発表とかする事じゃないの?って思うから...それにコナミは権利上はサバイブ2、ライジング2、リブートしてアナザーメタルギアを作るとかもできるのに3に拘る理由も良く分からんし、グラと操作性を変えるだけじゃツインスネークスと大きく変わらないような気もするというか
気持ちはすごくわかります。ただ、コナミにいた頃から小島監督は「そろそろ誰か別の人メタルギア作ってよ」という感じだったので、今話を持って行ってもお好きにどうぞという感じになってしまうんじゃないかなと思ってます。3リメイクを選んだのは原点の作品だからだと思います。新規ファンの獲得という目的とメタルギアの復活とか再始動的な意味が含まれているのかなと。あくまで僕の勝手な想像ですけどね。ゲームの出来がどうなのか、特に既プレイ勢にとっては物足りなく感じるんじゃないかと思うのは無理もないことだとは思いますが、遊んでみないとなんとも...と僕は思ってるので、期待してます。
@@zofa-game 「そろそろ誰か別の人メタルギア作ってよ」っていうのは2010年のツイートの話でしょ?それが今でも変わらないのか監督に確認しない事に不信感があるんよ...それにコナミはリブートして新しい『原点』を作れるからな....監督の作ったストーリーやキャラに乗っかる姿勢に不信感が拭えない...
コナミの小島監督に対する当時の対応については他の方達と同意見なので割愛しますが純粋にMGS3のリメイクは楽しみにしてます。ポータブルオプスがMGS初プレイだった自分はPS2のMGS3の俯瞰視点と操作性に慣れなくて結局クリアできず、動画でストーリーや神プレイを見るだけでしたのでTTPと同じ操作でMGS3が出来るようになれば最高だと常々思ってました。コナミはともかくゲームに罪は無いので発売が待ち遠しいですね。
確かにサイトを覗きながら移動ができないシステムは独特で不自由さを感じてしまった方は少なくないかもしれませんね。極論ですけどどんなに悪どい商売をする会社であっても作るゲームのおもしろさが正義だと思ってます。発売前は会社の評判でゲームの期待値がどうしても大きく左右されてしまうのはしょうがないことだとは思いますが。
反対派の気持ちも分かるがKONAMIから小島監督を追い出したジュニアは退職して、METAL GEARの関係者が作ったデルタなのでもう少し冷静な目で見るべき。小島監督はどちらにせよMETAL GEARを卒業するつもりで3から作っている。批判するなら今の現状をもう少し調べるべきです。
気持ちが全く理解できないわけじゃないんですけど、正直過去に囚われすぎなんじゃないかとは僕も思います。今こうして覚悟を持って矢面に立って必死に頑張っているのは事実なので、この一件の評価はゲームを遊んでみてからでも全然遅くないと思いますし、むしろそうすべきではないかと思います。
小島監督がKONAMIを勇退したのであればそんなに荒れる事も無かったと思う。
それが一番良かったんですけどね。
多分あの当時ってスマホゲーム市場がめちゃくちゃ拡大してた時期なんで、色んな会社が色んな意味で大きく揺れて会社とクリエイターの方針が合わなくなることが多かったんじゃないかなと思ってて、小島監督の件もそれ絡みなんじゃないかと、あくまで想像ですが思ってます。
@gogogonyagano PW発表された時期にMGRやZOEシリーズのHD版などコジプロのIPを使って様々なプロジェクトが発表されたけど。
MGRはコジプロの新人に任せたけどダメでプラチナに作ってもらったり、ZOEのHD版は処理落ち問題を解決できずに他社にパッチを作ってもらったりと。上手くいってないなぁと思ってた時期があってからの幽閉事件からの退社だった。
これはコナミと小島監督だけでなく
コナミはコンシューマのクリエイターに対して徹底的に冷遇していたのもコナミ不信に繋がっていて
それもあってデルタでも賛否があるって事ですよね
仰るとおりです。
クリエイターを大事にしなかった事実というのは過去に明確に存在するので、極端な言い方をすればこのデルタも「メタルギアを金稼ぎの道具に利用しやがって」とかって思われてしまっているんだと思います。
どんな事情があったかは知らないけど小島監督をコナミから追い出した事実は残ってしまった。
正直未だにコナミには不信感がありますよ。
平たく言うなら小島監督の方針と会社の方針が絶望的に合わなかったんだと思います。
ただでさえゲーム業界は同業界内での転職率がめちゃくちゃ高いので、そんなことは日常茶飯事なのかなと思います。
小島監督みたいなお金でなびきにくいような人は尚更繋ぎ止めておくのが難しいでしょうし。
Δが成功して監督が作りたかったであろう5の完全版も制作されることになったら言うことないんだけどなぁ
ほんとにそうなってほしいですよね。。
KONAMIとコジプロ共同開発でしっかり終止符打って、堂々と小島監督メタルギア引退宣言で大団円の展開に...なんてなったらもうほんとに言うことない。。
Δ自体は待っているけど、マスターコレクションと同じくセレクトボタンの件だけ無言とかはやめて欲しいなあ...
正直マスターコレクションで指摘された不満点とかはデルタでは一切出さないというのが最低条件になりますよね。
ほんとに今回ハードルが高いし厳しい挑戦になってIP的にも背水の陣だと思います。
ネガティブな気持ちとして
5を完結させてから3のリメイクに着手しろよ
未完成のゲームだと知りながら販売してる会社に
不信感抱くのは仕方ないと思います
中立的な考察は大切です。私もメタルギアシリーズは好きですけど、小島氏が退任した後でも、リメイクを作る人達はかなり気合を入れてると思います。というのは、携わる人達には少なからずメタルギア愛があると思いますし、廃れさせることなんてしたくないと思います。そう言う深いところまで見て、実際プレイしてみて、それから率直な感想を述べる方が今後のゲーム業界へのプラスに転じるパワーになると思います
仰るとおりだと思います。
過去を引きずってしまう気持ちもわかりますが、そればかりに囚われて開発時点からあれもだめこれもだめなんて言ってたら衰退する一方なんじゃないかと思います。
ユーザーはゲームに対して建設的な意見を発信して、会社はしっかりとユーザーの声を汲み取るっていう循環を上手くやっていかないと、それこそスマホゲーム市場みたいに上位は中国が独占みたいな状態が加速してしまうんじゃないかなと思います。
返ってきても、作らないと言っていましたよ。
新しい作品を作るのが楽しいらしいので。
スターウォーズと同じですね。
元から言ってましたけど
「小島のメタルギアではなく、みんなが受け継ぐメタルギアになって欲しい」と。
要するにファンができすぎて作るの疲れたらしいです。
リメイク作る力があるなら新しい作品を作るし、
メタルギアは一生懸命作ったせいで、あと少しでネタ切れとは言っていました。
4で自分の作るメタルギアは終わりとも当時はっきり仰られてましたもんね。
ライジング作ったのも、今後メタルギアのディレクションを自分以外に委ねるための試作みたいなものだったらしいですね。
コメント失礼します
メタルギアソリッド3は自分もかなりやり込みました
以降の作品もプレイしましたが3を越える面白さを感じれなかったためほとんど印象に残ってないというのが本音です
自分としてもコナミの炎上や大人の事情とかに興味はなくいいモノを世に出してくれればと思います
社長が変わって小島監督を追い出してしまった過去。そこからまた社長が変わっている現状。そこで出てきたΔ。
何が変わってどんなゲームになったかを見てから、この先の未来を判断したい。メタルギアというIPがどうなっていくのかを見守りたい
全く同意見です。
過去に信用を損なう行いをしてきたのは事実ですけど、今こうしてこれまでとは違う動きを見せているのも事実です。
過去にばかり目を向けて今を見る目を曇らせるのは僕は勿体無いことだと思います。
良くも悪くもゲームの中身が全てだと思うので、肯定も否定も発売してからするのが筋だと思います。
ネガティブなコメントも拾っていたのは、しっかり受け止めていたのかなと思います。
後、個人的にワニキャップと松明を見るだけで笑ってしまうのはもはや伝説のSARUのせいですw
この超シリアスな世界観で繰り出される絶妙なギャグもメタルギアシリーズの魅力ですよね。
自分も儀式の人めっちゃ見てましたし、ポータブルオプスでリア友とケタケタ笑いながら対戦していたのもほんとにいい思い出です。
メタルギア3からΔへの懸念点
1、ネタ無線→旧録をそのまま使用する場合、どうしても2番煎じ感が拭えない、しかし新録の場合、主要キャラクター達の担当声優に既に鬼籍に入られている方が居るため、声優の交代という火種になりやすい変更点を生じてしまう
1、権利関係→旧作ではネタ無線、アイテム等に実際に存在する商標や映画等の話題があり、再び同じものを使用出来るとは考え難いためその部分を削る可能性が高い
3、ポリコレ関係→現在のポリコレ的表現規制の具体例を考えるとゲームの内容に一部抵触する表現があり、その部分を削る可能性がある
1に関してはボイスは基本は原作のままで、一部操作説明とか現代に合わないところは新録と言われているので、声優変更は無いんじゃないかと思います。
2に関しては、撮り直さず原作のボイスそのままなら権利関係もクリアできるんじゃないかと思います。
そもそもこのご時世にロシアが絡む戦争の話というのもかなりシビアだなとは思いますが。。
3に関しては結構性的な描写もありますし、特にEVA関連は僕も心配ですし、もしナーフされたら僕はポリコレを全力で叩きます!
1について、そんなこと言ったらリメイクなんて全部二番煎じって言ってるみたいなもんだぞ
その他もマップ間ロード含めて全部元仕様を残したままリメイクされてる
Δが成功したら、MGS1もMGS2もリメイクされるんでしょうか…
個人的にはしてほしいとは思うのですが、上記二作ってフカン視点で遊ぶことが前提のゲームデザインだから リメイクする場合全部作り直しレベルになりそうで…
1,2リメイクするならおそらく3と同じような視点に変わるでしょうね。
仰るようにゲームデザイン自体も大きく変わると思うので、色んな意味でハードルが高いですよね。。
あくまで個人的な意見としてですが、コナミと同じように、スパロボとブループロトコルのバンナムも
課金まみれで子供たちが遊びづらくなり「ゲームがゲームで無くなって、大人のおもちゃ」にされているように
ゲームの開発者が嫌われているのではなくて「ゲーム会社上層部=役員」が関わっているゲームが全て嫌われていると感じます
大本が腐っていたら全てのゲームが腐る理論ですね、優秀なクリエイターが斬られる会社はロクナモンじゃないです🤔同情すると犠牲者が増える
的確な視点だと思います。
僕もDLC商法とか買い切りゲームの課金とかはあまり好きではありません。
なので擁護するわけではありませんが、一つ思うことがあります。
それはハードの進化に合わせて開発費が増える一方なため、昔と同じ売り方ではどんどん厳しくなっていってるのではないかということです。
ソシャゲの真似をしたとか味を占めたとかって感じられても仕方のないことだとは思いますが。。
他の場所でもコメントしたのですが、もう小島監督は、戻ってこない。
私は、小島監督、好きです。(全部は追いかけてません。スナッチャー、ポリスノーツ、ゾーン オブ エンダーズ、ボクタイくらいですかね。今も持ってます。)
でも、それと同じくらい、メタルギアシリーズも大好きです。小島監督が携わらなかった派生、ファミコン版メタル、メタル2(スネークズ リベンジ)、アシッド、アシッド2、ゴーストバレル、ポータブルオプス、モバイル、、、みんな好きでした。
もう小島監督は戻らない。
なので、自分たちの新しいメタルギアシリーズを作るしかないんです。
なぜ今リメイクなのかわからない。
いっそ爆死してでも、新しいメタルギアを作って欲しい。KONAMIに残ったメンバーも優秀な方々ばかりですよ。リメイクを作るなんて勿体無いし、新しいメタルギアを作って、「遺伝子」を残しましょうよ。それは、「センス」が必要かもしれないけど、「ミーム」によってなせることだと思うのです。
監督は、リメイクに携わったことほぼないはず(宣伝はしてたけど)。
これからのKONAMIに期待を込めて。
コナミで働く一人一人に罪を感じているわけではない、ただ不信に尽きる
それは無理もないことだと思いますし、それを解消できるのは結果だけだと思います。
なので僕はその結果を出してくれることに期待してしています。
メタルギアは、ピースウォーカーが1番おもしろい かなり長い時間やったよ
あの騒動以来コナミゲーを一切やっていない身だけれど、
見守ろうっては思っとります。
結局ゲームはおもしろいかどうかが何より大事だと思っているので、もっとちゃんとゲームの中身に目を向けるべきなんじゃないかと思いますね。
メタルギアはめちゃくちゃファンって訳では無いけど3とTPPは何周もしてめちゃくちゃ楽しませてもらったからΔはすっごい期待してる
批判について、小島監督がいるいないもあるかもしれないが、
コナミはメタルギアを概ね知らない世代に向けて、Δを新規顧客を得るため製作する。
気持ちは分かるが、既存のファンが置いて行かれているのもまた事実。
払拭するには、どんな形であれ「次回予告」で終わっているVの続編を先に製作するべきだった。
だから続編が出るまでは、遺産で食っていると言われても仕方が無い。
仰っていることはごもっともだと思います。
難しいところですが、先にV完結に手を付けても、もうソフト売ったよとか小島監督抜きで作るなとかどのみち批判は出てきてしまうと思いますし、それでまた納得のいくピリオドを打てなければ更に叩かれることになってしまうので、客観的に見て安定行動だったのかなと思ってます。
僕もいつかはVを完結させて欲しいとは思いますが。。
世話になった先代の息子が社長になった途端退社だもんな。息子の恣意的な何かが伺える
ライジングみたいにちゃんとした作品も出てる訳ですし、普通に新作造れば良いんでない?とは思ってしまいますね。
メタルギアは継承の物語でもある訳ですし、いい加減産みの親から独り立ちさせてもねぇ。。
4で完結していたのに、まだ続けさせ様としたから退社したんでないのかなと😂
ヴェノムと云う影武者が主人公になったのは、まあ、そう云う事なのかなと感じましたけど。
なら小島氏抜きで頑張れとしか言えませんな。
ヴェノムで本人がやりたくないってメッセージ残してるんだし。
メタルギアに限らず色んな作品でも言えることですが「生みの親的な人がもう作れなくなったからもうその作品は終わり」というのはあまりに寂し過ぎると思うんですよね。。
その人が関わらないのは不安という気持ちは僕も分かりますが、簡単には諦めたくないです。
メタルギアにしてもドラクエにしてもモンハンにしても、僕はできることならこの命尽きるまで遊びたいと思うので。。
否定はない。
小島監督がKONAMIを去って、メタルギアの続編が出ないことや、もう新機種で遊べないとなってからは、小島監督は◯んだものとして諦めて、気持ちを整理していた。
作品自体が好きだったなので、私が生きているうちに新機種で遊べるようにリマスターやリメイクを出してくれるKONAMIの姿勢は純粋に嬉しい。
ぐちぐち言うなら、一生やらなければいい。
遊ばなければいい話というのは正直その通りだと思います。
結局ゲームなんて買って遊んだものが自分にとって良かったのかどうか、極論その評価だけでいいと思ってます。
リメイクというには物足りない感がどうしてもある。
理由としては、ストーリー・キャラボイス・マップ・ムービー演出、これら大まかな部分に新規要素がないから。
ストーリーなら例えば、MGS5で語られたゼロ少佐の副官であるスカルフェイスが新たな展開として、ヴァーチャスミッションで負傷したスネークを救出したり、ザ・ボスの周波数である141.80の後任をスネークイーター作戦でスカルフェイスが担当したりとかやってもいいと思う。だってMGS5もスカルフェイスも正史なんだから。
ボイスならスネークとかはそのままでいいけどこの際中の人事情問わずヴォルギンやコブラ部隊とかの新規キャストさんで聴いてみたいし、マップは原作をやり慣れてる身としては「またかよ」「どこをどう進むかもう分かるんだよなあ」となるわけだから一新するなり順番を入れ替えるなりしてほしいし、ムービー演出も同じままでグラフィックが綺麗になっただけでは結局「また同じムービー観んのか…」となるから変えるべき。
これらの点からどうしても「操作性などがMGS4以降がベースとなって改善されただけのMGS3」となるから結局マスコレの3で事足りるかな、となってしまう。
とりあえずここからMGSシリーズの復活が本格化するのなら速いとこΔ発売して次のステップへ移行してほしい。
具体的なゲーム開発を含めて公式に仲直りすればええんよ
それですべてが解決する
当の本人たちが曖昧な態度を続けるからいつまでも問題を引きずる
小島監督が関わらないメタルギアリメイク自体は全然いいんですよ、GC版1リメイクや3DS版3リメイク、HDエディションと監督がノータッチの本編リメイクはすでに世に放たれているので。
問題は2015年当時、小島監督と旧コジプロに対してあんな扱いをしておいて今になって「メタルギア愛のあるチームで一丸となって作っています!原作リスペクトしています!!!」って言われても「何を信じればいいんだよ…」って行き場のない感情が湧いてくるところです。
旧コジプロの生き残りの岡村さんや是角さんが悪いとは一切思っていませんし、今更KONAMIに対して恨みを持ってるわけではないのですが、今後のKONAMIを信じられるかどうかはこのΔ3の出来次第、って感じだと思います。
発売されて実際にクリアするまでは何も信じられないし、そういう空気にしたのは他でもないKONAMI自身なのでしょうがないかと
過去は消せませんし不信感を抱くのも無理はないと思います。
今作の出来がどうか次第というご判断は真っ当だと思いますし、僕もそれが全てだと思っています。
そもそもやるつもりもない方とか、現時点でこんなのクソだ!って決めつけてる人が少なからずいるのが問題だし悲しいなと個人的に思っています。
小島監督ノータッチの作品でもちゃんと小島監督の名前はスタッフロールに出てました 今回は一切出してないのが腹立つ
@@TubeLive2009メタルギアΔのスタッフロールにも勿論小島監督の名前は記載されてると明言されてましたよ。
KONAMIさん利益ばかり求めすぎて、ユーザーを置き去りにしてません?
コナミに罪は無い?
そいつは無理な相談だ
何故ならアイツ(コナミ)らはメタルギアソリッドを強引に終わらせたのだからな
罪が無いとまでは言っていませんし思ってもいません。
過去は変えれませんし小島監督が退社したことでメタルギアが途絶えてしまったのは事実です。
ただ、今こうしてメタルギア復活のために努力しているのもまた事実です。
それを所詮金稼ぎだろとかまた失敗するんだろと切り捨てるのは楽ですが、それは勿体無いと僕は感じています。
もちろん頑張っているからといってユーザーの期待を満たせる保証はどこにも無いですが、叩くのなら実際にゲームが完成して中身を見てから叩くのが筋ではないかと考えています。
純粋にMGSを楽しませてほしい。
ただ、仮に人としてKONAMIが小島さんに失礼なことをしたならば、謝罪して誠意を示した方がが良いと思う。
小島さんがいなければMGSは誕生してなかったわけだし。
俺は小島監督愛が強いのでこのリメイクはやる気がしない。小島監督でないとメタルギアの新作は作れないと確信する。システムだけでなくストーリーも神がかっているから。小島監督が社長が変わったKONAMIと提携してVの完全版と6を作って欲しい😢
コジカンを首にした当時のコナミ社長はもう変わっていますが、メタルギアブランドを潰したのは事実なので会社としての信頼を取り戻すのは大変でしょうね。ソシャゲやパチンコ事業に力を入れたり改革のつもりだったんだろうけど、全然ダメな社長だった。MGSVの開発が完全に終わってから首切ればまだファンはそんなに怒らなかっただろう。自分はもうMGSには期待していませんが、コナミにはゲーム会社としてまた頑張って欲しいね。
とても冷静なご意見だと思います。
過去の過ちも事実ですけど、色んな名作ゲームを生み出してきたこともまた事実なので、茨の道だとは僕も思いますが、頑張ってほしいですね。
4←1←2←その他の順番で楽しんだ私としては刺さらんただ、ピースウォーカーは分かりやすくて良かった。
大企業は遅かれ早かれ従業員の給与と株主の利益を生産する仕組みを回し続けるための自動工場と化す。従業員はサラリーマンやライン作業者的な人が大半となり、尖った感性やこだわりを持つアーティスト的なクリエイターが生きていける場所ではなくなる。
KONAMIよ…其処にプライドは無いのか???
追い出した監督の作品で金を稼ごうとするな💢
個人的な感想になるが
過去の名作を焼き直しで儲けようとしても当然ながらこの作品からは監督イズムを感じない
結局『ガワ』だけなんだよな…
今更メタルギアで稼ごうとするなら何故監督が在籍中に納得する様に創らせてあげなかったんだ…
今のKONAMIの体制には不信感しか無い。。。
生みの親である監督が手綱を握ってないメタルギアに興味無い。
本物のメタルギアを作りたいなら監督に頭を下げるべきでは?
その気持ちも正直分かります。
ただ、作品がおもしろくないとか、ただの金稼ぎだったというような評価は発売されてからすべきなんじゃないかと個人的に考えていて、僕の中では少なからずおもしろそうだと思う気持ちがあるので、一旦見守りたいなと思います。
@@zofa-game
確かに試遊もせずに言うべき事では無いですね😓ちょっと反省…
ただ監督が関わって無い事が自分的に買わない理由になってしまってるので遊ぶ機会は無さそうです。
@zofaさんがいつか遊んだ時感想を聞かせてください。
動画主の言ってる事は無理だと思うよ。判り易い例を挙げれば、何千年も争い続けている中東地域の人達に「一旦、落ち着いて考えようよ。今、生きている人達にとって過去の歴史なんて関係ないじゃん」と言っている様な物。
一見、冷静な意見に聞こえるけれど、それは過去を踏みにじる発言でしかない。企業や個人の発言も行動も『なかった事』にはならないんだよ。コナミのゲームを昔からプレイして来た人達に向かって「今は今。過去なんて今の人達には関係ないじゃん」と言うのは浅薄な発言にしか聞こえない。人でも企業でも歴史の積み重ねを忘れてはいけない。そして、その過去を支え続けて来たユーザーの存在もね。
メタルギアギアオンラインの新作情報教えていただきたいです。
未熟で申し訳ありません。
僕もめちゃくちゃ教えていただきたいです。
正味オリジナルのグラフィックでも全然綺麗やし、デルタより小島と仲直りしてtppの続き作って欲しかった
これ。不完全燃焼なTPPをキッチリ終わらせてから次行って欲しいと思ってしまうよ
まず嫌ならやるな
俺はやりた過ぎてヤバいくらいだけど
ほんまにそうですよね。。
気に入らないゲームが出たからって別に損するわけじゃあるまいし。。
自分はKONAMIに金入れとうないから新品では買わない
当時、小島監督との確執を生んだKONAMIの社長はもう今は消え失せてますし、「今後何かあれば協力はしていきたい」と言ってましたので、今のKONAMIには不安要素はあまりない
それに、今回リメイクしてる人たちの中には当時小島監督と一緒に開発したスタッフもいますし、そこまで批判される必要は無いかと
もちろんMGSVのオープンワールドには敵わないでしょうけど、当時の内容を今最新の技術で遊べるのは楽しみ
あと、小島監督がユーザーからの期待が思っていたよりも多かったから「新しいステルスアクションを作ろうと思ってる」と言ってましたので、メタルギアとしては開発されないですが、実質新作メタルギアみたいなものが今後遊べる期待感はある
なぜMGS3からなのかと皆さん仰っていますが、僕の勝手な希望的観測ですが、物語の円環自体はもう閉じているので、恐らく今度は時間軸に沿って出して行くという算段でいるのではないかと勝手に思っています。だから次はPWそしてファントムペイン、メタルギア1へと続いて行くのではと勝手に期待しています(笑)。皆一度内容を知っているからこそできる計画なのではと思います。
制作プロデューサーの岡村さんもシン・続編の前に先ずは今回のデルタをしっかりと作って成功させることが大事だと考えていると言っていたので、ここで食わず嫌いをするよりは売り上げに貢献した方がむしろ僕たちファンの真に期待する未来に近づくのではないかと思いますね。
僕も同じ意見です。
長い時間を掛けて複数のハードに渡って展開された物語を時系列順に再度現代のクオリティで復刻させるのは真っ当なリメイクのやり方だと思いますし、十分意義のあることだと思います。
受け入れられないと感じるのは無理もないことだとは思いますが、頭ごなしに否定するのは可能性を潰すだけだと思いますし、勿体無いことだと思っています。
ゲームは著作物なのだしその権利は製作したチーム、その代表の監督にも帰属されることにすればいいと思うんだ
そうすれば作者、監督自身がどう思っているかが反映できるし、少なくとも大人の事情で沈黙という事態は避けられる
ソシャゲの場合だと身分を明かして担当絵を公開したりしている人も多いのだし
据置用のゲームでそれができない理由も特にないはず
不祥事等で担当の掲載部分が完全に抹消されるリスクがあったりと、良いことばかりではないかもしれないけど
各々が一定の責任を負う立場であれば横柄な態度には出にくいはずだし
少なくとも過去よりはリスペクトし合ういい関係にもなれるんじゃないかなと
それはそれとして、原作発売からは20年が経ち、スタッフにも作品のファンが多く居ると思われる
現時点で批判覚悟でこれをやってやろうという気概のチームに心配は無用な気がします
歴史の長い会社ほど規則は変えたがらないものですからね。。
ましてや会社として変えるメリットが少なく事によっては会社側が損をするような規則は設けたがらないでしょうね残念なことではありますが。。
安易な金稼ぎだとか捉える人もいますが、未だに発売日を明かせないような手の掛かる作品という時点で、そう捉えるのはあまりに稚拙ですし、むしろ強い覚悟めいたものを感じるので応援したいですね。
コナミのゴタゴタから社長も変わってるし今作のクリエイターはオリジナルメンバー多数みたいだし小島プロダクションの血と意思は確実に流れていると思うね。
他のタイトルのリメイクも期待されているだろうから、Δを皮切りにドンドン躍進してほしい。
その為には応援あるのみ。
こうやって社長も変わってオリジナルメンバーのクリエイター方が動き出している以上コナミ云々はもう過去の話かな。
辞めた後の作品に対して古参ファンが騒ぎすぎなんよ。
会社と社員で利益や期間、作りたい物の完成度とで意見の乖離があるなんて当然だし、外注とはいえ、ライジングだってメタルギアじゃなかったのにスピンオフのサバイブはめちゃ叩くしなぁ。
産んだのは小島さんでも作品を持ってるのはKONAMIだから仕方あるめぇさ。
幻水の時もガッカリしたけど、まぁ、声高に叩くほどではないしね。
満足はせずとも、それなりに楽しんだし、Δには普通に期待してる。
個人的な感情で視野を狭めてしまってる人は多いですよね。。
期待しないのは勝手ですけどもうメタルギア作るなとかリメイクすんなとか、大株主かよwって正直思います。
自分が気に入らないからってあれこれ難癖付けて叩くのほんと器量が小さいというかなんというか。。
ザンジバーランドとアウターヘブンはいつリメイクしてくれるんや😂
このデルタの成功が絶対条件だと思いますが、逆に成功したら一気に現実味を帯びてくると思ってます。
なのでそういう意味でも寛容な心で見守りたいなと思ってます。
デルタは間違いなく売れるとおもうよねー
製作陣にヘイトは向かんだろ。
そうではなくて小島が作ったとんでもねえ作品を新たに作り直しそれで金儲けをしようとしているが、小島に話通したんかとかその上でリスクペクトはとかそういうKONAMIという組織への批判やヘイトだろう。
落ち着いてとかむしろ意味わからんくてチャンネル主がヘイトされるレベルのこと言ってね?
確かにリアルな映像なんだけど、映像エンジンに違和感を感じる。10年前のFOXエンジンよりは精細な映像なんだけど躍動感や生々しさが無くて何かが違う気がする。カメラアングルもMGSっぽくないし。ゲーム制作って大変なんだろうな…
ぶっちゃけMGS5の映像は今見ても凄まじいですし、何も知らない人に新作ゲームですと言っても全く疑われないと思います。
小島監督がかなりの映画好きで、カメラワークなどは異常なこだわりで作られていたので、どうしても映像表現に違和感は覚えてしまうかもしれませんね。。
確かにメタルギアと言うブランドの新作は楽しみにしています
ただし!
KONAMIはメタルギアシリーズの高評価で
会社の評価も少なからず上がったと言う事を認識して
色々問題があったのかもしれないが、小島監督にはもっと敬意を払うべきだと思う
その上でメタルギアと言うブランドを使わせてもらうくらいに考えてもらいたいと思っています
敬意は大事ですよね。
あの方無しでは絶対に生まれなかった作品とその人気なのは間違いないですから。
個人的にはデルタが何かしら賞を受賞してその授賞式か、発売の会見か何かでスペシャルゲストで小島監督を招いて「僕はもう関係ないんですけどねー」みたいな感じでタジタジで登場する展開になったら激アツだなと個人的には思ってます。
本当の意味でファンと向き合って、再出発して何もかもが円満な方向に向かうのだとしたら、誰も文句ないはずなんだよね
MGS5のリメイク完全版に辿り着く頃にはPS9くらいになってるかも知らんけどそんなハッピーエンドに期待したい
仰るとおりだと思います。
多少バカになってでも、過去の過ちではなく未来への期待に目を向けた方が楽しいと思うんですよね。。
Δはメタルギアが好きで好きでたまらない人がリメイクを言い始めたって聞いたから期待はしてる。
小島監督が全面的に否定したファミコン版を楽しめた人間だからそうなのかも知れないけど😅
ゲームの良し悪しなんてほんとに人それぞれですからね。
どんな経緯があろうが、どんな大人の事情が見え隠れしようが、自分にとっておもしろければそれでよくない?って僕は正直思います。
ファミコン版をリメイクしてくれないかしら
今回のmgs3のリメイクをきっかけに、mg mg2 mgs mgs2 mpo mgs4 mgspw mgr を今の技術でやってみて欲しいです。
メタルギアコレクションvol2も楽しみにしてます。ゴーストバベル mga mga2 mpoもvolに入ってたら嬉しいです。
デルタが成功していっそのこと物語の時系列順にリメイクが作られれば新規も入りやすいですし、個人的にもまた改めてストーリーが追えて嬉しいなと思います。
KONAMIの信頼は地に落ちてるけど、このリメイクの成果次第では流れが変わる可能性はある。
かなり厳しい意見に向き合う姿勢もみられたし、今は批判せず見守ろうと思う。
もしこのリメイクが酷い有り様なら、それは絶対許さない。
それでいいと思います。
もうほんとに背水の陣だと思いますし、この流れで失敗するのはそもそも決定的にセンスが無いことを証明してしまうと思うので、さすがに僕も擁護できないと思います。
メタルギアファンは勿論コナミ社員のメタルギア愛故の復活だと思うので頑張って欲しい
まぁ愛が全く無かったらここまでのことせずにしれっと作ってしれっと発売しますよね。
tppの新たな設定とか、チラ見とかなら
全然、入れてもいいかな?
私も、最初はかなり疑っていましたが
pvや岡田さんの姿勢をみて、多少足りとも信用して、発売を楽しみにしています。
信用してみる価値は全然あると思います。
そもそも否定や疑いの目で見るよりある意味楽観的にというか、期待する方が楽しいと思うんですよね。。
こんなことがあったからこの会社はもうダメだとか、この作品はもうダメだとか、そんなことばかり言ってたらただ単に自分の楽しみが減るだけですからね。。
リメイク作品が良い作品であることを期待したい。
メタルギアに対する悪評は
ここで断ち切って欲しい。
コナミへの評価は別として。
そうなることを願うばかりですねほんとに。
ほんとに誇張抜きで生きるか○ぬかの背水の陣だと思います。
「小島監督が関わっていないから」というより「小島監督にあんな扱いをしていたから」ていうのが自分のKONAMIを信用できない理由かな。
当時の一件を端から見ていた身としてはホットラインでのネガティブ意見やそれを書き込んだ人達の気持ちは全部理解できるし自分も同じような側だった。
ただホットラインでの制作陣の言動を見ていたらもう一度だけ信じてみようかなとも思えたので今回だけは買ってもいいかなって思ってる。
言ってしまえば今の開発陣もある意味被害者な一面はあると思うんですよ。
昔から小島監督を信頼していた方もいらっしゃるでしょうし。
あれこれ言うのは実際に遊んでみてからでいいと思いますし、中身が分からないものをこれまでの印象とか想像である程度決めつけて評価してしまうのは勿体なく感じてしまいます。
今更ユーザーのご機嫌を取ろうったってもう遅い。過ぎ去ってしまった時間は取り戻す事は出来ない。
結果的にファントムペインは利益を出したにもかかわらず、何が気にくわなかったのか
中途半端なままで終わらせた罪は極めて重い。地の底まで墜ちたブランドイメージを取り戻す術など
無い事を痛感するがいい。
地の底まで落ちたブランドイメージを取り戻す術など無い。
本当にそうでしょうか。
僕はそうやって切り捨てるのは勿体無いと感じるので、バカになって応援し続けたいと思っています。
先日のメタルギアホットラインを観た感じ、今回のスタッフの誠意も感じられたのでメタルギアΔには期待してます。
そして行く行くはコジマプロダクションと共同でファントムペイン完全版を作ってメタルギアの物語をしっかり完結させてくれたら嬉しいな。
ただ、最近発売されたパワプロのバグだらけ問題など未だにコナミへの不信感は拭いきれてないのがちょっと心配でもあったり(笑)
その利益を捨ててまで追い出したんだから、相当な何かが小島監督にはあったんだよ
世間ではKONAMIが小島監督を追い出したってとこだけが広まっててKONAMIが叩かれてるけど、個人的には逆なんじゃないかと思ってるわ
まぁそれはそれとしてKONAMIは嫌いなんだけど
メタルギアシリーズってめちゃめちゃ好きなんだけど、5みたいな未完成品で終わるとわかってたら好きになりたくなかった😢蝿の王国の存在が未完成であることを裏付けてる。
5はほんとに名実共にメタルギア最高傑作となるはずだったので、開発途中でゴタゴタが起きて未完成で世に出てしまったのはほんとに残念でなりません。
メタルギアに限らずですが、あんな悲劇はもう2度と起きて欲しくないと思います。
コナミはメタルギアという遺産を大切に扱うことを願います
スナッチャーやアヌビスなど、コジマ監督のゲームがずっと好きだったがコナミがぶち壊してしまった。そんはコナミが今も大嫌い。今さら紛い物を作られてもやはり何かが違う。
残念ながら抜け殻だと思います。
経緯がどうであれ小島監督を失ってしまったのは間違いなくコナミにとって莫大な損失だったとは僕も思います。
小島監督抜きでメタルギアを作るのはかなりハードルが高いですし、生半可な覚悟では絶対に良いものはできないとは思います。
ただ、何でも結果が出る前に諦めたり見捨てたりするのは僕は好きではないので、ひとまず見守りたいなと思ってます。
本当の小島ファンほど小島監督がメタルギアに携わらないの分かってるはず。。
的確なご意見だと思います。
ファンであるならしっかり尊重してあげてほしいなと僕は思います。
ゾファーさんと全く同じ意見で
デルタ楽しみで、なんならMGSソリッドスネークもリメイクして
欲しいとまで思いますが、なんせ
小島さん不在、グラ向上しただけで声も使い回しやろって思う
リメイクなんで、KOMAMIの
次新しくゲーム作る為の錬金術
なんかなって思ってしまう。
そういう錬金術とか大人の事情を感じてしまうと若干冷めてしまうような気持ちは僕も分かります。
ただ僕は、結局ゲームは「自分が遊んでおもしろいと思うか」がほぼ全てだと思っているので、大人の事情を優先しようがおもしろければそれでいいですし、逆にどれだけユーザー目線で作ろうがおもしろくなければ意味がないと思っています。
なのでひとまず、おとなしく発売を待たないか?と思っています。
コナミの現会長と小島監督の仲は良好らしいけどΔが小島監督関わってないならどうにも擁護できない
KONAMIとの関係以前に小島監督自身がもう10年以上前からメタルギアを作ることにかなり後ろ向きなので、仮にKONAMI側が一緒に作ろうと言っても「いい加減僕抜きで作ってよ笑」って言われるような気がしますけどね。。
今更こんな事言ったってね
KONAMIを擁護しったって
ファントムペインの完全版がプレイ出来る訳では無いし
ゾンビゲーなど求めて無かったし、メタルギアの名前を汚すタイトルは要らない
小島監督本人の話を聞かないファンが結構多くて絶句してるんだけど、メタルギアサーガを4を作ってた時点ですでに他の若手に託そうとしてたんだよなぁ。
メタルギアはもちろん小島監督の代表作ではあるが、メタルの次回作への期待に縛られて新しいゲームの制作に集中できないと小島監督自身が話されている。
もちろんKONAMIの動きにも問題はあったんだろうが、ファンが過剰反応しすぎだと感じる。
代表も交代してKONAMIの立て直しを図ってる中で、体制の変わりつつある組織を外の人間が無闇に印象下げを行うのは誰も幸せにならないと思うんですけどね。
いや、まぁ5が未完だったからこその大荒れなのか。。。
ほんとに小島監督のことが好きなら少しはその気持ちへの理解も示して欲しいですよね。
どんな経緯があったにせよ、自分が生み育ててきたシリーズが今こんな扱いを受けてるのは嬉しいはずないですからね。。
たとえ円満退社だったとしても本人が了承したとしてもメタルギアという名前を使うのはやはり違和感あるんだよな。
故人ならまだ分かるけど生きてるのに無関係で開発するって何か不快感が残るんだよね。
まぁコナミとしてはスポーツゲー以外の貴重なゲームIPですからね。。
存続させたいという狙いはごく自然なことだと思いますが、現状ただネームバリューにすがってるだけの結果になってしまってるのが何よりの問題なのかなと思います。
取り敢えず、5を完成させて欲しい。
あれで、文句なしの完成品ですって言うなら、私にもゲーム離れの時が来たんだな と思う事にします。
5を完成させて欲しいとは多分みんな思ってることですよね。。
この声が届いてまさかのアップデートで蠅の王国配信されて約10年越しの作品完成っていう異例の事態になれば盛り上がりますし激アツなんですけどね。。
KONAMI在籍時からご本人が小島イズムを受け継いだチームに引き継いで欲しいと明言してますし、何より作品自体は完結してます。
退社についてはまた別問題でソシャゲに注力する会社の方針(経営陣)と小島氏がやりたい事の相違ではなかったでしょうか?
皆さんの言いたい事もわかりますけど、大多数が感情に任せて喚いてるだけにしか見えませんね。
そもそもただのリメイクですから。
仰るとおりだと思います。
感情というのは大事ですし、ゲームでそれだけ心が動かされているというのは素晴らしいことではあると思うんですけど、それだけを前面に押し出すのはあまり褒められたことではないんじゃないかなと思います。
自分的にはナンバリングを全てリメイクしてもらっても構わないし、
誰がリメイクしようが小島監督の作品である事は変わらない。
一番の損失はメタルギアと言う名作が後世に残らなくなる事だと思っています
僕もそう思います。
1ゲーマーとして好きだったシリーズが終わってしまうのはどんな理由であれ悲しいですし、会社側にどんな意図があろうが存続させようとしてくれるのは嬉しいです。
大事なのはゲームの中身なので、おもしろいかどうかも分からないうちから否定するのは僕は勿体無いことだと思ってます。
まぁ「KONAMIだから買わない」とか、「小島監督居ねぇから買わない」ってのは流石にあんまりだよって思うんごね。
この作品には確実にメタルギアが大好きなクリエイター達が関わってるだろうし、現場のクリエイターが余りにも可哀想ンゴね。
クリエイターの小島監督だけじゃなくて
コッチにも目を向けてやってくれンゴねぇ。
全く気持ちが分からないではないんですけど、あれがだめこれがだめって否定ばっかりしてたらおもしろい作品ってより生まれにくくなるんじゃないかと思うんごねぇ。。
イーフトも最高のクオリティーだよ。パスは相手に出すし入力と操作が全く違う時もある。それをKONAMIに言うと厳しいチェックしてるのでありません。またそのような事は他に言われた事ありませんだと。ずっと言われてる事すら無かったことにするし最悪な会社ですよ
今までがダメだったからこれからもダメだろうと思うのはある意味自然なことですけど、そうやって切り捨ててしまうのは僕としては勿体無いと感じるので、アホみたいに見守ってます。
動画ありがとうございました。たまたまトップに出てきたのでクリックした出会いでしたが,僕も同じ思いです。シンプルにいいメタルギア作品が続くことを願っています。4の特典DVDで拝見しましたが,小島監督の望むレベルの作品に仕上げるにはかなりの軋轢が生まれるのだなと当時思いました。きっと,企業・利益(コナミ)と,こだわり・熱意(監督)があったのでは…。だからどちらもファンとして尊重したいです。
めちゃくちゃ寛容な考えだと思います。
会社とクリエイターってある意味相反する存在なので、おそらくどの会社でもクリエイターとの衝突や齟齬は少なからず起きてるんだろうなと思います。
大手であれば特にですね。
誰が作ったのかも大事ですが、結局は内容が全てだと思うので、コナミには頑張ってほしいですね。
唯一許せないと思ってしまう可能性のある事は
それは『カロリーメイト』が出なくなってしまうのではないかという事だ。
頼む!『カロリーメイト』だけは出してくれ。
『カロリーメイト』が出てくるシーンを見ながら『カロリーメイト』を食べたいんだ。もう無性に美味しく感じられるんだよw
カロリーメイトは僕もどうなるんだろうなと思ってました。
作中でもめちゃくちゃ美味しくて優秀な食べ物として扱われていて、カロリーメイト側は使われて損は無いと思うので、そのまま使用されるんじゃないかなとは思いますが。。
@@zofa-game さん
ですよね~
スネークイーターって難しすぎてクリア出来なかったんだよね。
老人のボススナイパーで挫折してシリーズの中で唯一クリアして無いシリーズ。
なのでデルタは購入して再チャレンジしたいと思います。
ジエンド戦(その老人)は僕も当時かなり苦戦しました。
単純にアクションが上手いだけではクリアできない、プレイヤーの気付きが攻略に直結する要素が多々あるのもメタルギアの魅力なんですよね。
クリア報告お待ちしてます。
ジエンドは会って何週間か放置したら老衰で死ぬよ
コジプロのメンバーが忠実にリスペクト込めてフルリメイクするんだし、オリジナルの新作でない限り買わない理由ないけどな。
というか、雷電の続編だったら誰からも文句出ないと思うし単純にやりたい。
雷電もめちゃくちゃいいキャラですよね。
ライジングもめちゃくちゃおもしろかった。。
これもしかしたらだけど、
もう新作MGSは出さずに時系列でリマスターするんじゃ....って気がしてきた...
ユーザーに向き合う前にやることがあるやろ!コジマに誠意見せようや
スリーなんだよ!ファーストなら喜んだ!
僕もぶっちゃけ純粋に見てみたいしやりたいと思うのは3より1と2です。
時系列を優先したのかなぁと思いますね。
目先の利益ではなく、小島監督に伸び伸びとゲームを作らせてあげていれば、もっとKONAMIは大きくなっていったと思うんだけどなぁ😢当時の社長はやり方を間違えたよな…スマホゲーで儲けた金を回してあげればよかったのに
間違いないと思います。
クリエイターの信頼よりも金勘定を優先したのはものづくり企業としてはほんとに悪手だったなと思います。
メタルギアソリッドΔはめちゃくちゃ楽しみ!
でも、やっぱり小島監督に関わってほしいなって思ってしまいます…
KONAMIと小島さんと仲直りしないかな😢
完全に妄想ですけど、
デルタが何らかの賞を受賞→ 是角さんが授賞式に小島監督を招待→小島監督タジタジで登場→開発陣一同小島監督に謝罪→小島監督「いい加減ナンバリングの新作作れよ!笑」開場大爆笑→双方握手して大団円
みたいな展開になったら僕は多分泣きます。
とりあえずファントムペインを完成させて欲しい。
MGS4のMGOは神だった
MGOの復活を願う
サービス終了直前に全員で敬礼していたあの光景を僕は忘れない。。
サービス終了した時の絶望感やばかった
今はPCでリバイブ版やってる
どんな経緯、状況、思惑云々があれ、「良いものは良い」。
これで良いじゃないの。
作られるものに罪は無いのよ。
小生達ユーザーは色々な価値観持ってるから同じゲームでも評価は違う。
ある人には神ゲーでも別の人にはクソゲーだったりする。
けど、ゲームをクソゲー足らしめてるのは結局はプレイヤーだと思ってる。
今回の件ではゲーム作品を取り巻く環境で生まれたヘイトがゲームそのものを貶めかねない。
もう一度言います、どんなゲームも「良いものは良い」んです。
楽しむ事に集中するのがプレイヤーの使命だと小生は思いますね。
全く同意見です。
SNSが発展したことで、発売前から批判したり発売後自分でやってもいないのに批判したりするような人が多くなったなと思います。
好き嫌いは人それぞれなので、ゲームの中身が合わなかったのならそれについて論じることは自由ですけど、中身を知らないもしくは分かってない状態で会社がどうだとか売上がどうだとか言ってあたかもゲームがおもしろくないかのような批判をするのはズレてると思ってます。
ほんとにゲームが好きなの?って思いますし何よりそんな捉え方してて楽しいのかな...って思います。
90年代からメタルギアをやってる者ですが
個人的にはめちゃくちゃ細かい考察をする能力はないので、メタルギアは4で完結したと思っていて
後はお父さんとお父さんとソックリな人の話なので未完だとは思ってません
しかしメタルギアをリメイクするという話はやっぱりもったいないという感情に囚われてしまいます
小島監督は体の7割が映画でできていると自称するほど常に映画を観ていて、そこから産まれるインスピレーションは今の技術でできるもの、できないものを含めて膨大にあり、プレステ5がでたならこれが出来るな、あれが出来るなと肉付けしていけるので
新しい作品がでたときに、なにこれ?っていう驚きがいつもあります
コナミに残った開発者の方には頑張ってほしいですがやっぱり、映画7割ボディ小島監督がいないリメイクとなると、グラフィックが美しくなったなという、想像の範疇を超えてこない進化にとどまるだろうと思います
漫画ベルセルクなんかは作者の三浦健太郎先生が亡くなってしまい未完の大作になってしまった
しかし生前の三浦先生とラストまでの話をした、世界でたった1人結末を知っている友人の方がいて
ベルセルク完結まで協力したいという漫画家の方達があつまって今最終話まで描いていただいてますが、当然おもしろくはなくなったけど評価は星★★★★★つけました
ベルセルクはみんなで頑張ってもらいたい、しかしメタルギアの話となると、いまだ衰えが見られない小島監督が現役バリバリで、SNSで戻りたいみたいな発言がある
コナミΔ記者会見で小島監督とまたやれたら素敵というコメントがあった
こういうのを見てると、ソシャゲに狂ったヴィラン社長(いろんな話からそういう人がいたんじゃないかという想像)はもうかわったらしいから、なんとかして共同開発できるんじゃないか、そしたら映画7割ボディ発動のやばいリメイクが...みたいな願望を
人参ぶら下げられた馬みたいにいつまでも追ってしまう
でもやっぱりメタルギアは完結したとおもってるので
個人的には無理せずデススト、ホラーゲームに力をいれてくれたら満足です。
とても共感できます。
僕もなんだかんだでメタルギアを名作たらしめているのは小島監督固有のセンスや頭脳あってのものだと思ってます。
小島監督も4の時点で僕の作るメタルギアはこれで終わりと明言されていて、ディレクションを誰かに委ねたいというのは常々仰られていたので、大枠はKONAMIが作ってアドバイザーとして小島監督を器用するのが一番理想的だと個人的には思います。
ただそうすると過去に遺恨が無かったとしても確実に何かしらトラブルがあると思うので、実現は難しいのかなと思います。
小島監督はメインの
メタルギア4で完結したけど、メタルギア5は色んなトラブルあってメタルギア5が未完成なったような気がするし、実際に全5章まで作る予定みたいな情報あったような?
4の開発ドキュメンタリーで「僕がメインのメタルギアはこれで最後にする。後は他の誰かが発展させて欲しい。」とはっきり仰られていますからね。
あくまで想像ですけど、作りたくない小島監督と作らせたいKONAMIと他社員とで食い違いがあってそれがトラブルの元なんじゃないかと思ってます。
@@zofa-game難しいもんですね😅いくら小島監督がメタルギアを作るのを最後でも、メタルギアファンは「小島監督の作ったメタルギアじゃないとやらない!!」とか「リメイクは小島監督に監修してもらえよ!」って言う人もいますからね( ̄▽ ̄;)
正直グラフィックのクオリティが向上してるってだけでリアルかと言われれば微妙なんだよな
肩越し視点は変わらんし、意図的かもしれんが挙動も3とそこまで変わらない
まおお金ほしかったんやろなコナミはん
ただ作るってだけで批判されるような作品ですから、システム関連はいじらずに置きにいったんでしょうね。
個人的には正解だと思います。
小島監督は確か「メタルギア3から離れたかった」言ってた気がするしそれだけストレスあった事だし、今も世界中のメタルギアファンもメタルギア5の完全版を出してくれ言われますからね
本人は呆れているそうです😅
複雑な心境でしょうね。。
あまりにも要望が多いから新作の諜報アクションを作ることにしたとも仰られていますし。
あくまで想像ですが、メタルギア5も、小島監督は「メインで作りたくない」KONAMIは「小島がメインで作れ」という主張の食い違いがあって揉めたんじゃないかなと思ってます。
「4でメインに携わるのは終わり」
「ライジングは自分以外に委ねるための試作だった」と明言されていますので。
@@zofa-game 過去には色々問題ありましたけど、
まぁとりあえずメタルギアを知らない若い人達も是非この機会に知って欲しいですね、周り人達はメタルギアで金儲けをしたいだけだろって思うかもしれないが⋯
その為には開発スタッフにメタルギアを丁寧に作ってほしいです
かなりのファンが蛇のように根に持っているのかな?
言いたい事は十分分かる!
が、Δの開発者達には何の罪もないでしょう
コナミの上には問題あるんだろうと思うけど、商売だからイヤなら文句言わず買わなきゃいい!
買ってプレイしてから言えば?って思う
ちゃんとした物を作っているなら、MSX時代からの1ファンとして楽しみたいですね
嫌なら買わなきゃいい。
文句を言うなら買ってから。
ほんとにこの言葉が全てだと思います。
今後のKONAMIの評価を決定付けるかなり大事な作品だと思うので、是非とも頑張ってほしいですね。
コナミに金を出したくない、その分コジプロには出してる
でもコジマの自己顕示欲は大っ嫌い
ゲームもIPとか会社の人気商売みたいな側面があるので、そういう判断材料で買うゲームを決めるのはしょうがないことだと思います。
まぁこれだけ名作を世に放ち続けて持ち上げられたら自己顕示欲が高くなるのも無理ないなと思います。。
ファントムペインは未完成だと思う。
あまりにも唐突に終わり過ぎ。
EDに到達するまでの間のストーリーも明らかに抜けてると思います。
何より本物ボスの物語を描かない訳がないと思います。
2のスネーク編、雷電編みたいな感じです。
見たかったのはバイクで走り去ってからのボスの物語だったんです。
ヴェノムスネークの今作は仮にスピンオフ『ビッグボスの為に命を懸け戦ったもう一つの物語』的な感じで発売してたら大絶賛だったかなと。
仰るとおりだと思います。
ファントムペインのストーリーについては、4で本来完結したものに無理矢理後付けした感という印象が個人的には強かったです。
ゲーム自体はめちゃくちゃおもしろかったので、あれでストーリーも満足できるものだったらほんとに良い意味で後世に語り継がれる名作になってただろうなと思いますね。。
コジマ監督が入ってないメタルギアはやらないわ
リメイクばっかり出すから荒れるんでないの、もう新作作れそうにないから無理もないけど
コナミ×メタルギアはもう不可能
ムービーが長くて濃いのはコジマ監督の趣味を詰め込んだ結果
小島監督が関わらないメタルギアに興味を持てないと思うのは正直無理もないことだとは思います。
ただ不可能だと切り捨てるのは僕はもったい無いと思うので、見守りたいです。
おもしろそうだったらやりますし、おもしろくなさそうだったらやらないっていうそれだけの話なので。
というかこれ普通にハリウッドで映画化してほしい。
その気持ちめっちゃわかります。
ほんとにただのゲームとは思えないほど演出から何からストーリーの完成度が凄まじいですよね。
正直Δは
「さっさと食えるモン出しな、言っとくが以前食ったアレは食えたモンじゃなかったぞ」
くらい突き放した立ち位置で見てます。
個人的には小島監督の意思(ミーム)は受け継がれなかったと思っているので全く期待はしてませんが
「リメイクなら吐くほど不味いモンは出てこないだろう」みたいな先代(監督)の味への信頼で不安を誤魔化してます
僕も正直しっかり継承はされてないと思います。
仰るようにリメイクであれば元がいいので変な味にはならないでしょうし、裏を返せばそんなリメイクでも致命的な失敗をしてしまうようなら更に信用は地に堕ちてしまうと思うので、頑張ってほしいと思ってます。
KONAMIに対する不信感って、ユーザーとかクリエイターを大事にしないで、金儲けに走ったからだと思う。企業だから当然という見方もあるけど、これまでにやってきたことがあからさま過ぎる。バグチェックやってるの?ってレベルでゲーム販売してたりするとことか。今回のリメイクも、愛があって作ってるというより、新しく名作を作り出せるクリエイターが居ないからリメイクで儲けようとしているだけに感じる。それは大切な思い出を穢されていく感覚。
これまでユーザーを満足させるどころか不信感を与えるようなことばかりしてきたというのは事実ですし、信じられないという感情は理解できます。
ですが今回もただの金儲けなのかどうかはデルタの出来次第、これが全てだと思います。
現状たった数分の情報だけで「つまらない」とか「やる価値ない」とか決めつけてしまうのは早計だと思いますし、僕は勿体無いと思っています。
@@zofa-game 「してきた」では無く、現在進行系でし続けているんですよ。7月に発売されたパワプロもバグだらけ。発売直後に定価で購入するユーザーをテストプレイヤーと思ってるんですかね?発売する前に気付きそうなバグを修正しないで販売してる時点で、企業としてのユーザーに対する姿勢に疑問を感じます。謝罪して、アップデートで修正対応するから別に良いやと言う思考回路なんでしょう。また、擁護する動画とか流してる人も、KONAMIに依頼されてステマしてるようにしか見えないくらい、信用ならないですね🙄
プレイするかどうかは、発売後に小島監督が作品を見て評価コメントするでしょうし、発売後のバグ修正が終わってから考えます。少なくとも、今のKONAMIの作品は定価で買う価値を感じないです。
まぁ、当時はKONAMIの上の人とその他一部の社員が彼を疎ましく思っていてああなったけど、そうは考えてなかった残った人たちの念願が叶ったんだと良いように解釈したいですね。なので意見に賛成です。
ただ、キャラクターのグラフィックがイマイチに感じてしまうんだよなぁ😢
理解のあるとても良い視点だと思います。
所詮金稼ぎだろと切り捨てる方もいらっしゃいますが、リマスターがあまり売れてなさそうなのでその流れでよりコストのかかるリメイクで単なる金稼ぎ、とは考えにくいと感じるんですよね。。
僕も正直キャラクターのデザインに違和感は感じなくもないです。
ただ、別人やん!と言われるほどではないんじゃないかと思ってます。
強いていうならエヴァのデザインがどうなるかがかなり心配です。
頼むから変な多様性ウィルスに感染しないでくれと切に願ってます。。
@@zofa-game 返信ありがとうございます。仰る通り、リメイクとはいえ現代の製作費や見込める売り上げなどを想像すると単に金稼ぎとは考えにくいですね。
キャラクターに関してはザ・ボスがあんな感じなのでエヴァがもしその変なウィルス(笑)に感染してまた新たな火種になるんじゃないかと危惧してます(汗)
思い出のままで終わっていればよかった的なことになりそうで・・・。
個人的にボリュームが気になる...
PS2と同じボリュームでアクションも綺麗になっただけだと動画見て満足しちゃいそう
ボリューム増えてるだろうか?
確かにボリュームは心配ですよね。
原作も当時としては十分なボリュームがありましたけど、ここまでの発表だと追加要素とかはあまり無さそうですよね。
ノーヒントの手探りでやればそれでも20時間くらいは遊べるとは思いますが、それが多いと感じるか少ないと感じるかですね。
金額次第なところもありますが。
@@zofa-game
せめてボスデュエルみたいなミニゲームとか追加して欲しい
ワイは正直うーん...
コナミが最初にやる事は監督と話し合ってこれからのメタルギアに筋道をつけて、互いにコメント発表とかする事じゃないの?って思うから...
それにコナミは権利上はサバイブ2、ライジング2、リブートしてアナザーメタルギアを作るとかもできるのに3に拘る理由も良く分からんし、グラと操作性を変えるだけじゃツインスネークスと大きく変わらないような気もするというか
気持ちはすごくわかります。
ただ、コナミにいた頃から小島監督は「そろそろ誰か別の人メタルギア作ってよ」という感じだったので、今話を持って行ってもお好きにどうぞという感じになってしまうんじゃないかなと思ってます。
3リメイクを選んだのは原点の作品だからだと思います。
新規ファンの獲得という目的とメタルギアの復活とか再始動的な意味が含まれているのかなと。
あくまで僕の勝手な想像ですけどね。
ゲームの出来がどうなのか、特に既プレイ勢にとっては物足りなく感じるんじゃないかと思うのは無理もないことだとは思いますが、遊んでみないとなんとも...と僕は思ってるので、期待してます。
@@zofa-game 「そろそろ誰か別の人メタルギア作ってよ」っていうのは2010年のツイートの話でしょ?
それが今でも変わらないのか監督に確認しない事に不信感があるんよ...それにコナミはリブートして新しい『原点』を作れるからな....監督の作ったストーリーやキャラに乗っかる姿勢に不信感が拭えない...
コナミの小島監督に対する当時の対応については他の方達と同意見なので割愛しますが
純粋にMGS3のリメイクは楽しみにしてます。
ポータブルオプスがMGS初プレイだった自分はPS2のMGS3の俯瞰視点と操作性に慣れなくて結局クリアできず、動画でストーリーや神プレイを見るだけでしたので
TTPと同じ操作でMGS3が出来るようになれば最高だと常々思ってました。
コナミはともかくゲームに罪は無いので発売が待ち遠しいですね。
確かにサイトを覗きながら移動ができないシステムは独特で不自由さを感じてしまった方は少なくないかもしれませんね。
極論ですけどどんなに悪どい商売をする会社であっても作るゲームのおもしろさが正義だと思ってます。
発売前は会社の評判でゲームの期待値がどうしても大きく左右されてしまうのはしょうがないことだとは思いますが。
反対派の気持ちも分かるがKONAMIから小島監督を追い出したジュニアは退職して、METAL GEARの関係者が作ったデルタなのでもう少し冷静な目で見るべき。
小島監督はどちらにせよMETAL GEARを卒業するつもりで3から作っている。
批判するなら今の現状をもう少し調べるべきです。
気持ちが全く理解できないわけじゃないんですけど、正直過去に囚われすぎなんじゃないかとは僕も思います。
今こうして覚悟を持って矢面に立って必死に頑張っているのは事実なので、この一件の評価はゲームを遊んでみてからでも全然遅くないと思いますし、むしろそうすべきではないかと思います。