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黒歴史的に言われる「時の継承者」だがPSOで人気モンスターになったラッピーが初出演した作品だったなぁ
インフィニティめっちゃやった。Lv.200まで上げて転生するんを繰り返しまくったなぁ~。ナギサちゃんとシズルとユート連れていろんな所行ってた。
ファンタシースターユニバースはあんまりいい扱いされてないけど、色んな人達に出会えて、アニメ動画まで作ってもらえたのはいい思い出
イチロー含む有料βでKOTY受賞、機種格差でPS2版はガチPTでは人権なし、小出しアプデで狩り場人口が超偏る、MO故に業者の隔離は成功しているがたまに紛れ込んでくる…結構な問題はあるから評価はしゃーないネトゲ黎明期以降のネトゲのいい思い出時期でもあるし、それなりには楽しめたのは同意今同じようなことしてたら当時以上に炎上してるだろうね。バインバイン
PSO2は2000時間遊んで今でも付き合いあるネトゲ友達もできた思い出深いタイトル
次回作が始まると過去作品のBGMがアレンジで収録されてたり装備がリメイクで登場したりで過去と無関係な新しいストーリーでもシリーズへのリスペクトを感じるのが個人的に好印象。(日本語だいぶ変だったので編集しました)
おやおや、ニンテンドーDSで発売されたファンタシースターZEROが抜けているようですね
本当だ!
エンドコンテンツのエターナルタワーは伝説
めっちゃ面白かった
Universeは遅れて始めた事もあって、サーバー不調なんかは経験してないのでそれなりに楽しめましたねMAPエリア移動したあと、装備データ読がみ終わるまで武器を振れないなんていう初歩的な欠陥もあってデキの悪さは感じましたが、続編からはかなり改善されてもいましたねただ、PSOが装備品直接ドロップだったのに対し、PSUは素材を集めて作成という、PSOに触発されて作られたと言われるMHに寄ったシステムになっていたせいで「それならMHやるわw」と離れたプレイヤーもいたかも?続編の「イルミナスの野望」からは直接ドロップが多くなり、前述のデータ読み終わるまで攻撃できないバグも改善されたので、結構快適でしたPSUで好きだった片手装備システムや武器種の鞭がPSO2ではなくなって、少し寂しいところですね アモーレローズとかよく使ってましたがwPSOのハンドガン「ルビーバレット(光線銃ジリオン)」も無くなりましたしねぇ・・・
ポータブル2はホントに名作だったなぁ…ストーリーもその他諸々も全てにおいて良作だった。
イーサンの妹が立派なガーディアンズになってて初登場時には嬉しかったな😂❤
ちょっとずれるんでしょうけど、ファンタシースターオンラインから影響を受けて生まれたモンハンに影響を受けて人気が復活するというWin-Winの関係が生まれてたみたいですね
モンハン好きな層がPSPoもプレイするという良い循環が生まれてた
NGSで唯一ちょっと良いな、と思ったシーンは青い骸骨のキャストみたいな奴が守護戦士をヨイショしてくれたところかな。一応世界観の繋がりをぶん投げたわけじゃないのかもしれない、っていうほんの少しの希望が見えて良かった。
ファンタシースター3こそPSOへと繋がるSFの権化だろう更にドラクエ5に先駆けて結婚システムを採用した画期的な作品、しかも花嫁選択による次世代への分岐で4つのマルチエンディング
わかります!後半はSF要素も出てきてパルマからの脱出船の一隻てのがしびれたエンディングも全ルート踏破楽しめた1本でした
4の仲間どの会話も後のドラクエに導入された!
あの時代、本当に画期的な作品で一見では意味わからんUIや戦闘時にコロコロ変わるBGM全て新しかったですよね!自分の中では歴代神ゲーの一本です。
すっごい画期的な作品だったんだけど、実際プレイすると問題はただ一点、「面白くない」ことに尽きるのよね(笑)
自分もPSO以前では一番SFらしいSFだったなぁと大好きでした。
2は終盤の衝撃展開でSF界隈でもしばしば語られる作品でしたね…(まあ、投げっぱなしバッドエンドかと思ったら4で全て解決したから良かった)
ファンタシースターはポータブル2インフィニティがめちゃくちゃハマった。自分で作ったキャラ複数とパーティ組んで擬似オンラインゲームできるのが楽しかった(≧∇≦)しかし他キャラの育成サボったらその分レベル格差やらかしてエラい事になった;(サブキャラ育成をメインキャラにお手伝いしてもらう的な感じで;)それも含めて面白かった!また良ゲーなファンタシースターが出て欲しい;
レア武器欲しさに当時はよくクエストマラソンしてたなお陰で全てのボスの行動パターン覚える位になってたw
ファンタジースターポータブル2インフィニティはメチャクチャ遊び倒したな。データごとに違うキャラ作って色んな戦い方やマイルームの内装を変えて遊んで楽しかったなぁ~!ストーリーも面白かったし、キャラクリRPGではかなり遊んだ大好きな作品だったよ。
ポータブルのノリで新作出して欲しいですよね。
まさしく自分の青春時代指折りの作品。今でも友達と他のゲームやってても、このゲームの単語や技名が出てくる…
封印武器とかもあってそれを解放していくの面白かったです。
レア武器がクエスト報酬でランダムに貰えたから結構やり込んだある意味ハクスラ要素も兼ねてた良ゲーだったな!
唯一の残念な点はvitaでプレイ出来なかった事だね
PSO2はなんだかんだグランドフィナーレまで到達したら感動したし、戦闘バランスとかゲーム内通貨のインフレとかアプデしたらHDDデータが消去されただとか問題てんこ盛りだったけど終わってみればなんだかんだ楽しんでたなー、という印象。キャラクリに関しては同時期に出ていたオンラインゲームの中でもかなり自由度が高かったし、キャラクリしてスクショするのに全力してた層も多かったかな。
ファンタシースター3は時系列的にはちゃんと繋がってる。2で惑星から脱出した大型宇宙船の数百年後の世界が舞台だからね。後継承システムもあって最初はただのファンタジー物なのが3世代目の主人公で謎がどんどん明らかになっていくのは当時かなり画期的だった。ただ独特な異色作なのは間違い無いけどね。
ライアオラキオ戦争が1000年前なんだから少なくともファンタシースター2から1000年以上後、千年紀の終わりによりも更に後の時代だろう 時系列としては ファンタシースター1 AW341年↓ファンタシースター2 AW1282年↓千年紀の終わりに AW2284年↓✖ファンタシースター3 AW2300年頃? 千年紀の終わりにで問題が根源から解決してしまってるんでファンタシースター3には繋がらなくなってしまった
あれは容量が足りなかった関係だと思う12Mビットくらいだったらかなり違うってたかと
IIIはIIの2000年後という扱いですね。オラキオとライアの時代がIIの1000年後で更にそこから1000年経った時代がIIIの舞台となります。物語によっては将来的にIIに繫ったりしてます。
ダークファルスの復活が千年周期だからどうしてもそうなってしまうんですよね😅当たり年の人達には気の毒だがね😅
不評なファンタシースター3ですが個人的には一番好きな作品です。一見メカもいるけど平凡なファンタジーかと思ったら…という世界観のカタルシスたるや当時かなりの衝撃でした。まあラスボス周りの展開の雑さは残念ですが。
私もファンタシースター3が一番好きです。戦闘で優勢や不利な状況だとBGMが変化したりマシンが仲間になるのが斬新でした。
@@珈琲ゼリー-z1n 同じく3のファンです。メンバーが増えるたびにフィールドBGMが徐々に豪華になっていくところとかも好きでした。
実際には確か一番高評価だったはずですよ。むしろこの後の4的なやつが評価悪かったはず。
開発期間と開発費をもう少しかけられれば、名作に化けてたかも知れないですよね。実はこの世界の舞台は○○だったという展開は、個人的には凄く面白かったです。あとBGMもなにげに良かったかと思います。
俺も3が好きだったな。だから4→2→1とプレイしていきました。
惑星デゾリスの街でペンギンのえさというアイテムがあって、なんなんだろうと購入したら店から出る時に謎の音楽と共にデゾリスペンギンが現れてエサを全てかっさらっていったのが衝撃すぎてめちゃくちゃ覚えてます。デカかわいい😂
2i本当楽しかったなぁ。各種舞や祭やGHもそうだけど、気分転換に心眼やる人も多かった覚えがあるSteamにでも移植されたら買うんだけどなぁ…その際サーバーが無くてもインフラモードみたいな事ができるようになったらベスト
元々PC版が存在したPSOep1も放置なのでPo2iは無いでしょうね
ドリキャス版psoが大好きだった…今時代ならスマホでも余裕じゃないかなぁ?SEGAさん、ぷそ復活して下さいヒューマーでまたソード振り回したいですみんなでラグオル太陽系の平和のために戦いたいです
GCのPSOリメイクされないかな…エミュ鯖で未だにオンライン繋げてるらしいし凄いよな…
オンラインは時代を先取りし過ぎたゲーム言われてるからな自分が1番やり込んだのはPSPのインフィニティだった
ユニバースの1話終える毎に次話予告入る演出が好きなんだよね。
めっちゃ分かる(*´ω`*)✨同じセガ作品のサクラ大戦のようにアニメを観てるような感覚があって好きでした✨
懐かしいなぁ、GC現行版から調整版にキャラ移行する時にアイテム全ロスするけど、友人達と一緒に掘りに行ったなぁ…
ユニバースとポータブル2が好きで遊んでましたねただドラクエ10オフラインみたいに、完結編のファンタシースターユニバースオフラインを出して欲しかった…
オンラインシリーズはもういいからファンタシースター5作ってくれよ…絶対買うよ。
シェンムーみたいにクラファンでw
PSO2のフォトンの説明ってなかったっけ?要は空気みたいに漂ってる、魔法ファンタジー物なんかによくある魔素みたいなものじゃないの?で、それを取り込み力として行使できるかどうかがアークスになれるかどうかの才能の差だったと思うんだが。う~ん、薄いかどうかは人それぞれだしご都合主義だとは私も思うけどさ。PSO2をプレイしてた身としては没落ありきの貶す為の紹介だな~ストーリーよりもヒーローが全てを過去にしたとかバランス調整とかだと思うけどね。
時の継承者が某国民的大ヒットRPGシリーズの結婚、次世代シナリオを先取りしてた事も触れてあげて...
セガ時代の先を行きすぎてたからなぁ惜しい
セーブが二つしか無いのがな😅全嫁制覇するのがちょっとキツい😅
ポータブル2インフィニティをやり込んでました。ストーリーもですが、キャラクリエイトや衣装やマイルームの内装変えがすごい楽しかったです。
∞ミッションで日夜パニッシュメント掘りしてたの懐かしい
ストーリーも良かったし武器の種類が豊富すぎたしクエストも多くて楽しかった疑似パーティー組んでフレンドのお助けキャラ借りてレア武器欲しさにクエストマラソンしてた
2はストーリーが神
懐かしい!とある町のNPCが「町の南の小道の端を調べてみろ」みたいな事言われて一生懸命、町の外の南側をうろうろしたのは良い思い出w
ケーキ屋さんでしたっけ?
NGSから入ったけど据え置きのもまた出して欲しい
当時ドラクエこそRPGの開祖、神!と信じて疑わなかった自分はウィザードリィとウルティマがルーツだと知りRPGはおろかゲームそのものに失望しておりましたそんな時、CMでファンタシースター2の戦闘シーンを見て「RPGの戦闘シーンが文字を目で追わせるのではなく、アニメで魅せるだと?!」と軽く衝撃を受けました。この衝撃は初めてスーパーマリオを見て流れるようにスクロールしていくステージを見た時以来ですね。
2は買ったの?
@@同盟-p3y ファンタシースター2ごとメガドライブを買いました。その前まで「じゅーおーき?めがどらいぶ?そんなもんファミコンあれば要らねーわ」という認識だったのに15秒で虜になってしまいました
ファンタシースターをプレイ出来る、マークⅢを所持していた事を自慢しまくっていたなぁ(^笑^)ランドマスター、フロームーバー、アイスデッカーの乗り物にワクワクした。特に、アイスデッカーは気持ち良いんだよ〜♪
小学生の頃、1もう少しでクリア出来るってきにデータが消えてマジ泣きした思い出がある。二度目でクリアした時の喜びったらなかったな。
PSO2を2000時間ほどプレイした者ですがストーリーが薄いと思ったことは無いですね。むしろ分厚いです。ep1からep6まで完走するのに数十時間かかりますし、フォトンの説明がないと言ってますけと、ストーリー見ればわかるはずですが···。正直こんなネットで拾ってきてコピペしたような内容が無い批判をされるのはファンとして悲しいです。自分がろくにプレイもしないでネットの情報だけでこのゲーム、シリーズを知った気になって再生数目的の批判動画を作らないで下さい···。長文失礼しました。
まとめ掲示板あたりの愚痴を拾ってきただけみたいな感じあるよね(^_^;)あそこら辺の住民常に文句言ってるからなんの参考にもならんのよなぁ。
この動画投稿者のようなエアプか知ったかのは当てにならからね、動画にするならきちんと自分の手と目でやってからして欲しいっすよね。
どこがゲームの歴史をゆっくり解説してんだかねぇ、その辺の情報コピペしただけだもんねw自分の目で実際やってないから説得力がまるでない。 (このコメントが何かされたらそう言う事)
@@Void-institution.mokotan さん多分この動画なんて見返してないので何もされないかと思います。僕のこのコメントが1ヶ月以上何もされてないので。
@@妖狐-f4w なんだかなぁ..やっぱり乏して再生数稼いで美味い飯食う人だろうしもうこの動画主ブロックして俺らの視界に入れないようにしましょう
3の敵キャラの一部のデザインがぶっ飛んでて個人的には一番好きオンラインになってから全くプレイしてないな・・・
ファンタシースター3は投げ売りワゴン価格で購入しましたねぇ。どうせクソゲーだろうと思ってたらなかなか面白くて。宝箱から出てくるラスボスが衝撃的でした。今はPSO2 NGS遊んでます。色々あったようですが、今でも続いてるのが何より。
何だかんだ言ってもやっぱりファンタシースターであることに落ち着くのよねぇ。キャラクリだったりハウジングだったり戦闘だったり。ngsでストーリーとフレーバーテキストはちょっとあっさりになったけど相変わらずエネミー達の動きは細かい設定があるし(その熱意に現pso2プレイヤーが気付く事は殆どないが)。
今でもPSO1&2+で武器掘りしてます。おじさんにはちょうど良いね。
懐かしい・・・当時、友達がやってるのを見てプレイしたら面白かったので、DC とソフト買ってISDNと夜間接続し放題の契約してプレイしたものです!3年間くらいやって、その後はFF11へ移行したけど、ポータブル2はやり込んだな。PSO2は途中まではしてたけど半年くらいで引退したなw
自キャラを若本規夫さんの声に設定してフィールド探索してゆけるゲームも、そうそう無かったような気がします。
ファンタシースター4はメガドライブRPG史上最高傑作だった特に戦闘シーンはその時点でどのハードのRPGより前衛的だった味方同士が連続で特定の技を繰り出すと合体技が発動するのが楽しかったな戦闘シーングラフィックやマクロ機能なんかも秀逸だった
バグも多かったが面白かったな
メガドライブミニでレベル99まで上げてクリアしたな。
3で飽きちゃって4はやらなかったな面白そう
@@RUclipsr-ke8yb?本当にやってるのか?やってるなら間違っても3で飽きたとか感じなくね?むしろIVに飛びつくだろ?
@@kidpow 3で全ルートやったからとか?使いまわし部分も多いからお腹いっぱいになったとかね余談だけどセーブデータ維持するならセーブスロット2つしか無いから最低でもカセット2つ要るんだよね
ポータブル2インフィニティはめちゃくちゃ遊んだなあNGSは「PSO2がFF14みたいに新生する!」ってワクワクで乗り込んだらしょぼかったし
4メガはメガでもメガバイトじゃなくてメガビットの方なので実際は500キロバイト……昔のゲームの容量を見てるとその容量でそこまで詰め込めるのかって驚くPSO2に関してはアクション面は楽しかったけど、世界観の作り込みが薄すぎるのとシナリオライターのオリジナル作品流用問題とかもあって折角のキャラメイクで作ったキャラが住んでいる宇宙が虚無に感じてしまってそれでやめてしまった記憶が……
CD-ROMまではかなり詰め込んだみたいですね
いまだにZEROを遊んでいます。気軽に遊べるから良いですね
ビジュアルチャットは画期的でしたね職人の多くがスプラトゥーンへ移住したとも言われます
@@hsot1998スプラの職人のルーツがZEROって、ファンとしては胸熱……
はじめてのオンラインゲーがPSOという人も多いはず、ここではスルーされていたけどPSO EP3は続編ではあるものの対戦メインのタクティスゲーになったりとPSO一の異作であったことは確か。ゲームキューブ版はサードパーティー製専用(?)のキーボード付きコントローラーが使い勝手がよかった。しかし、ディスクに傷がつく、読み込みが激しくドライブの寿命の短さにつながるという点で、自分は3台本体を買い継ぎ、ゲームを2回買い替えることに、それでもPSOは気心の知れた仲間と遊ぶのには楽しく、初代PSOは神作と言っていいほどオンライン間口を広げたものの1つだと思っています。 EP2のED曲World with Meは今でも覚えています。その後は他のオンゲーにも行きましたがPSOオンラインサ終の瞬間には感謝の意を込めてしっかり立ち会ったりしました。(GC3台は手元にあるものの全部が起動直後~数分でエラー落ちするくらいボロボロに・・・)
GC版オンラインから始めて、PS2版イルミナスまでそれなりに遊んでいました。基本ソロ遠距離でぽちぽち当てて削っていくプレイが好きでした。
PS2版ファンタシースター(1作目)は一度も敵から逃げずに進めてたら、ラスボス到達前にレベルカンストしてしまったPS2版ファンタシースター2に至ってはエンカウント率が高くて途中で辞めたくなった(一応クリアした)
PSO2のHDD破壊について扱っていないのが親切すぎるwあの時はタッチの差で難を逃れていたので、お祭りになっている某掲示板を見て肝を冷やしました。
賠償責任問われてもおかしくない事件だよなぁ(^_^;)
ちなみにこの事件でガクブルした運営は、その後アプデ時に消去していた不要データを消去しなくなったのでPSO2のデータだけで80GBを軽く超えてんだよね。NGSと合わせると100GB超え。
親切というかこういうチャンネル特有の調査不足というか…
デスクトップとノートPCの両方で食らった・・・。で、運営に「アカウント単位で対応してくれるのか。PC単位で対応してくれるのか。」と質問したところ、そのまま無視された。そういう運営だよ。
データ破損あった当事者ですけど、程度の差こそあれ、今時こういう事故でちゃんと賠償してくれた会社ってここだけよ?当時日本から外国まで沢山ネトゲありましたし時の移りで消えましたけど、きちんと応じてくれた会社が他にありますか?あの事件で一番騒いだのはキミら含めて外野の人間でした。
2の無駄に広すぎる階層多過ぎるダンジョンは新人にマップデザインさせてそのまま実装したという黒歴史3のロバートAハイラインの宇宙の孤児(もしくはFCの星をみるひと)的なストーリーは割と好きだった
ファンタシースター3はわりと好きだったな。敵キャラクターのデザインに笑った😂シリーズで一番好きだったのは4作目だけどね
メガドライブ版のファンタシースターⅡが一番面白かったです。中ボスのダークファルスは今までやって来たRPGの中で最強でした。こいつを楽勝で倒せた人は凄いです。(^^;)
グリーンダムがボスよりも難易度が高い
雑魚のメカが固すぎた…
@@水星のたぬき カインズを使うと多少は楽に。
@@猫のダヤン テクニックは強いんだけど物差しはね…
ユニバースのsave this worldは良曲で好きだっただがビースト族を抹消したPSO2は絶対に許さない課金特典でガワだけは変えられるけど実質それは「今後ビースト族は追加しませんよ」って意味で後からそれを知って泣いた…ファンタシースターはオンライン主体化で死んだんだ、もうMMOは二度とやらない
ファンタシースターがMMOになったことは一度もありませんよ。MOです。
DC時代に楽しんでました。アンソロ漫画書いてる人にネタにしていいか?と聞かれてokだしてたら、本当に出てたときは笑い転げたなぁ
pso2ngsはキャラクリやクリエイティブスペースの自由度やフレンドとの交流も楽しく今でも愛用している僕の大好きなゲームです!これからも長くつづいて欲しいです!
ファンタシースターオンライン。トラップにハマって大量の敵に囲まれた時に別の部屋にいた味方が駆けつけてくれた。あの感動は忘れられない。あの時代はネットゲームというのはほとんど無かった。キーボードで会話できるというだけで何か時代が変わった感じがすごかった
ファンタシースターポータブル2はハマったな、オンラインやキャラクリエイトなども好きだったけど、自分の部屋の模様替えがすごい好きだった。ストーリーも良かった、エミリアが好き。ノヴァは格安だったから買ってみたけど意外と面白かった。
エミリアのストーリーめちゃくちゃ良かったよねアフターストーリーも充実してたしインフィニティで更に追加されたのも嬉しかった
PSOやってました MAPへ転送中に新しいメンバーが入ってくると転送中のキャラの所持品がなくなったり色々問題もありましたが月額利用料が安くネットもテレホタイムがメインでオフラインで遊んでおくとオンラインで任意のマップで遊んだりIDで出るアイテムに偏りがあったのでオンラインで違うIDのフレと順番にルームを作ったりあとPTの役割の概念が薄かったのでどのキャラでもサクッとPTが組めてよかったです他のMMOだとPT組むのに時間取られたりPTの中での役割が固定化されたりするのが主流になってMMOはプレイしなくなりました
そして忘れられたイドラ…
一瞬NOVAと混じってた....あのFGOみたいなやつかファンタシースターっぽくない世界観だと思ってたんだけどこの動画見ると旧作っぽい世界観だったんだね
16:26
pso2esも忘れないでゲーム性はアレだけどストーリーは好きだった
@@aozuchi4817 キャラ性能バランスとか色々言われてたけど世界観はしっかりファンタシースターだったんだよ…。バトルグラを新章で3Dにしたらコス差分が使えなくなってしまい、2Dのままで良かったんじゃ…?という意見もあったなぁ。私もコス差分あった2Dの方が好きだった。
PSO2はEp4の頃に始めたんだが、あの頃は凄いわくわくしたのよな。 丁度主人公がコールドスリープから目覚める所で、気分は記憶喪失。 全く知らない惑星でミッションをこなして行き・・・かと思ったら今度は地球が出てきて驚き。 当時は高校生で、幼馴染み達と毎日のように夢中になってプレイしてたけど、Ep5になってSFから一気にファンタジー化して、雰囲気も合ってないしエネミーの作りも雑だしで全然やらなくなった。 NGSも初期は触りくらいで殆どやらなかったけど、最近復帰したのよな。 元々キャラクリメインのエンジョイ勢だったし、人が揃ってれば戦闘も楽しいしそこそこ強い武装も支給してくれるからかなりやさしめ。 相変わらずストーリーは旧PSO2の方が余程面白いし、NPCも印象に残るキャラはいないし、ライブもナーデレフの一種類だけだしお祭り感もコラボ期間中の「今コラボしてる!」感も皆無だけど、まぁ新規や復帰としては楽で良いのかなとは思う。
オンラインは結局の所、出会いと交流で楽しさの幅が変わるので基本システムに期待してはなくいい出会いがあるかどうかで評価が変わると思ってます
オンラインを強要されない、ポータブル系列の新作ファンタシースター希望…!
ファンタシースターノヴァとかいう産廃があってな…。
PSOをニンテンドースイッチオンラインで出来る様になったらめちゃくちゃ嬉しいんだけどな…バーニングレンジャーのクエやりたい
3は2のパルマの消滅から逃れた住民の生き残りで、PSOに繋がる重要なナンバリング。開発時に使用カートリッジのメモリーを減らされたため問題点もあるが、世代交代によるストーリー分岐や、BGMの変化など評価出来る、なによりBGMは個人的に4作の中ではトップだと思ってる。
個人的にはPSUシリーズも好きだからクソゲーって言われてるの知って悲しかったなぁ…イーサンも序盤はウザいけどちゃんと成長するタイプの主人公だし。1&2+もよく友人宅に集まって遊んでたから今でも好き
PSpo2は体験版からめちゃめちゃやり込んだわ〜ニコ生を見るきっかけにもなって…懐かしい😭
家族で大笑いしながらDS版をやっていた記憶があるのですが、今回紹介されていなかったということは別物扱いなんでしょうか?
ユニバースはオフラインでしか遊んだ事が無いが、中々ストーリーも良く、有名声優の起用もマッチしていてオープニング曲やエンディング曲更には次の章の予告編なんかも秀逸だったがな?すんなりとPSPのモンハン以上にポータブルも遊び倒したがな…。後、DS版は?
ファンタシースターはオンラインじゃないけど「ファンタシースターゼロ」はずっとやってたなぁ
PSO2の思い出・・緊急クエストの度に圧迫する倉庫の整理が苦痛で苦痛でNGSに移るタイミングで辞めたなぁ('ω')
2が名作扱いされているのは今でも納得いかない。メガドライブになって寧ろスケールダウンしたグラフィック。3Dダンジョンの迫力がファンタシースターの魅力の一端だったのに。音楽も前作の方が圧倒的に良い。アニメ調の絵も、ジャケットのイラストのような絵にしてくれていれば。キャラクターも沢山いるけど、個性が立ってるわけでもないので感情移入もできない。
モンハン好きな層がPSPoシリーズもやってたあの循環は本当に良かったインフィニティは周りの友達と死ぬほどやり込んだ
PSO2発売直後あたりにボッチプレイで遊んでたのを思い出すなー。連射すると少しづつ空中に浮いていく二丁拳銃を使って相手の攻撃が届かない上空から敵を倒して・・・って感じでソロプレイで楽しんでたんだよなー。プレイ的にはかなり効率悪かったけど、それでなんとか一人で進めてたら、ある日それが修正されて出来なくなって、即引退したような記憶がある。
壁抜けできるの知ってからソロで回ってた思い出メセタ消費するマシンガンが強力だった
@@火盗携帯機(PS2i含む)にはあったけど、PSO2にはメセタフィーバーはなかった(称号にはある)。
ユニバースは初動がおおコケしたのと(サーバーパンクで入れないからのバインバイン事件)最初のオフのストーリーがガバガバだったのが痛かったが世界観の設定と作り込みは本当に良かった賛否両論あるけどロビーも惑星ごとのみならず中継ロビーとかもあって設定のみならず実際にPSUの世界観を満喫できたのもすごくよかったとりあえずスカスカNGSは世界観をもっとしっかり作ってほしいわ もうやってないけど
PSO2は今いるフレンド達と出会うきっかけとなったゲームではあるからそこは感謝してる
ポータブル2はDLC系衣装が自分画面上でしか反映されてなく他のマルチマッチング相手からはデフォルト衣装になるのが不満点だったな
psp2から始めてカムハーンを倒しまくったりしてたな、敵がマジで強すぎるけどモンハンと同じ感覚だったからその難しさが逆にハマってたな。マックやミスド?とかコラボした店がランダムに出現するコラボ武器で戦ったりしてたなぁーインフィニティは当時かなり欲しかったんだけど買えなくてpsp2で時代が止まってる…あとはパスワードでFateコラボの服とか友達に教えて貰ってたりしたけど、当時はFateは知らなかったゲームシステムがマジでどハマりしてたなバランスのいい難しさが面白い!レスタのレベル10探してたな
フハハハハハ!抗うか!?この太陽王に!!
@@マキシマサクヤどっかの慢心王かと思ってたな(笑)行くぞ太陽王!フォトンの貯蔵は十分か!?
PSはPoシリーズで完成されてるんだからその路線を貫けばいいのにね
モンハンはPSOを参考にしていたのに、PS系は他の良いところを全然参考にできなかったイメージ。FFが役割以外のことが絶対許されない初心者お断り状態だったのに対して、PS系はわちゃわちゃ楽しめるユルさがあったのに、全く時代に付いていけないままだった。
PSO2の中期はギスギスオンラインと言われるほどモラル盛りとか人権とかで結構荒れてたらしい。EP4に入ったあたりからようやく緩和されて緩さを取り戻して行ったけど、その頃あたりからパーティプレイ前提なのにソロクリアが当たり前みたいな風潮が出て来た記憶(^_^;)
初めて遊んだのが安売りでヴァーミリオンと一緒に買った3だった結婚する相手によって主人公の陣営が変化するってのは面白かったと思うただ移動が鈍くて徒歩で世界やダンジョンを回るのが面倒で周回には忍耐力がいた、そこら辺遊びやすくすればまだね
ファンタシースター3は当時中古で遊んだけど主人公がゲームの中で世代交代すると言う点が画期的でしたグラフィック的には初代ファンタシースターの方が好きでしたね
最初はPCのみだしサーバ共有行ってもSwitchはハブられてPS勢はPC鯖行けなかったりもあったんだよなぁ…
Switch版はクラウドサーバだからなのか異常にラグくてまともにプレイ出来ないし、人が多くなると通信途絶なんて当たり前だったもんな(^_^;)
ファンタシースター外伝のイラストはゲーム会社にいた頃のこいずみまりさんだと思う。
VITAでやってたがパワーアップするのは良いんだが前のデータ消せないからと積み重ねアップデートでメモカ容量が
いや、3Dダンジョンだったのは1だけなんじゃ??
ポータブルのCMがカッコ良くてド嵌まりして、続編のインフィニティもストーリーを全クリしてそれっきりオンラインに興味なくて、ノヴァをプレイしたけど、【ギガンテス】のド迫力に魅了されて、捕獲する事ばかりやってたな。
DSであったファンタシースターゼロは違うの?
ファンタシースターオンラインを参考にしてモンハンが作られたんでしたっけ?うろ覚えだけど
うむ!
動画の最後の方だとNGSじゃない方のPSO2が終わったような感じでしたが、まだ遊べます。
え!?そうなんですか!?PSO2でPCはちょこっとだけINしたことはあってもキーマウ操作が苦手なのとOSが古いためバチクソ重く PSvita 主体で遊んでいたのですが… 2019年にPSvitaが首切りにあってから(switch、PS4を未だに持っていない)まったくできなくなり去年10月に弟の御下がりのノーパソ手に入れたのでPCでSEGA IDにログインしようとして、PSO2のワンタイムパスワードに引っ掛かり結局未だに出来てない状態で…戻るつもりはあるのに、もうどうせサ終してるんだろうな とちょっとだけ調べて情報がなかったので、それ以降ほぼ調べることも一切してなかったのですが…まだPSO2って(NGSじゃない方)続いてるんですか!?
PSO2からNGSで暫くやったけど 一緒に遊ぶ人に不幸があって遊べなくなってからはログボたまに貰いに行くだけになってる…PSO2はノリで遊ぶ分にはそれなりだけど正直序盤からシナリオの薄さと雑さ的なものを感じてしまうのはかなりあったしかもオンラインゲームなのにシナリオは協力プレイ不可能とかいつの時代のコンテンツですかね?更に話を進めていくと凡作~駄作なろうレベルのご都合と言うかノリと勢いでやってます的な話の進め方が嫌でも目につくのがとは言ってもそれなりにサクサク遊べてボリュームが凄いのを只で遊べるから 凄いとは思うけど NGSは途中まで遊んでたけど率直に言って求心力的なコンテンツがない上にただの作業感のキツさをかなり感じてしまうPSO2からだけどキャラクリとかコスチュームの細かい所に手が届かない感が辛い今は改善されたのか知らないけどムービーシーンでプレイヤーの装備とか反映されてないのも興を削ぐというか
PSOは本体とディスクどっちが変わってもキャラが使えなくなるとこだったな。
煮ても焼いても食えないって言葉あるがKOTYを取ったゲームが煮て焼いたらゲーム大賞を取った珍しいゲームだったからな後個人的にユニバースや♾でのメタ発言は好きだった(選択肢で何故答えを知っている的なやつ)
PSPからやったプレイヤーです
初期4部作・・・1と2しかやってない(汗2のネイは人気ありましたね~DC持っていたのでPSOはハマりました、やられると装備している武器と所持金全部がその場にドロップするんですが味方の攻撃を食らうと一瞬固まるんですよね、なのでレア武器を持っているとワザと攻撃を当ててフリーズさせそこを敵に攻撃させて倒させ落とした装備を奪いそのまま部屋を出ていくといった行為がよく聞かれました、あとVMでセーブしているのでプロアクションリプレイの様なチートソフトで簡単に強い武器作って配布してたりなんてのもあったそういえばFSSが中々話進まなかったのは作者がPSOはまってたせいだってことらしいですが・・・武器も担当してでましたからねまぁあの当時まだ今みたいにネット固定料金ではないので安い時間帯のテレホーダイとかで遊ぶとかでやってたりで電話料金が10万いった~なんて話もよく合ったwGG版以降は離れてましたがユニバース、PSポータブルはよく遊びましたしいまもPSO2とNGSは毎日遊んでいます長々と失礼しました
ノヴァを携帯機用の作品としては二番目って言ってるけど、PSO2も一応Vitaででてるし三作目ってことになるんじゃないかね。あと、PSOとPSUの間にはカードバトルゲーになった作品も存在する
PSO2はあれパッケージ版ってだけでオンライン専用だからな(^_^;)オフラインで出来るものとしては合ってると思うよ。
モンハンが今世界的にヒットしてるから、またPSPo系統作って欲しいなPSO(Oのシリーズ)全シリーズ合わせて、多分軽く5000時間以上遊んでたな、PSPo、2、2iが多分全部で2000くらいで、PSO2は1500くらい、PSOは覚えてないけど1500は確実越えてるそれくらいOシリーズ本当に無限に遊べる
PSはポータブル系統で完成されてるんだからひたすらその路線を貫けばいいのになぁ
PS2のPSUはストーリーと音楽が好きだったのでオンラインしなかったなぁ。ZEROも良かった。懐かしい。Novaもそこまで悪くなかったんだけどなー。期待し過ぎた結果悪く言われてる感が否めない。
2002年か3年頃、新宿でセガラリーを使った当時では珍しいオンライン対戦のイベントでADをやったときにドリキャスに興味を持って、本体を買って最初のソフトがPSOだったなぁPSO2でもDC.GC時代のキャラを再現して遊んでますソロでブラブラしてるだけだけど楽しい
DC→GC→PC無印→PC版BB何回いや何キャラ育てたのだろう。でも欲しいレアが取れないから結局は準レアの無属性と星5の基本武器に星4のエレメントが付加された実質星9レア扱いになるのが楽しくてそっちを集めてたなw
ユニバースでデビューしたんだけど当時Xbox 360でやったときはグラフィックに凄い感動した。ネット環境が無いからずっとオフラインでソロだったけどかなり楽しませてもらった。その後もずっとぼっちプレイでNGSになっても無言野良ぼっちのまんま。多分皆はボイチャしてるんだろうけど。
ファンタシースター4はね、メガドラが初期型だと途中で進行できなくなるという致命的な問題がね・・・自分はこれのせいで途中で詰んだ( ノД`)
『アリサの冒険』(と呼ぶのは私だけ?ゲームブックも買って読んでたので😅)の3Dダンジョンをひたすらマッピングして、落とし穴の位置を把握して…ってやってたの懐かしいですね。歳がバレますね😂2も3も4も大好きでやりこみました。でも3Dダンジョンがなくなってしまって(ダブルスクロールという特徴はまた面白かったですが)、ドラクエやFFと結局一緒になってしまったと思っていたのですがシャイニング&ザ・ダクネスでまた3Dダンジョンが出てきて、やっぱりセガからリリースだったのが嬉しかったです。3は1、2と別の舞台の物語でしたが、2でモタビアスタートからのパルマを壊したことでひとつの世界で固定せずに、どんどん別の宇宙に舞台を移していけたのかな?と思います。ダークファルスの侵食は宇宙中に広がっていくんですもんね。
ファンタシースター4の流れを汲む続編が制作されれば良いのですが。PSO2NGSは淡白過ぎて感情移入が出来なく全然進んでいません、やろうとはしているのですが何か仕事をしている様で疲れます。
黒歴史的に言われる「時の継承者」だがPSOで人気モンスターになったラッピーが初出演した作品だったなぁ
インフィニティめっちゃやった。Lv.200まで上げて転生するんを繰り返しまくったなぁ~。
ナギサちゃんとシズルとユート連れていろんな所行ってた。
ファンタシースターユニバースはあんまりいい扱いされてないけど、色んな人達に出会えて、アニメ動画まで作ってもらえたのはいい思い出
イチロー含む有料βでKOTY受賞、機種格差でPS2版はガチPTでは人権なし、小出しアプデで狩り場人口が超偏る、MO故に業者の隔離は成功しているがたまに紛れ込んでくる…結構な問題はあるから評価はしゃーない
ネトゲ黎明期以降のネトゲのいい思い出時期でもあるし、それなりには楽しめたのは同意
今同じようなことしてたら当時以上に炎上してるだろうね。バインバイン
PSO2は2000時間遊んで今でも付き合いあるネトゲ友達もできた思い出深いタイトル
次回作が始まると過去作品のBGMがアレンジで収録されてたり装備がリメイクで登場したりで過去と無関係な新しいストーリーでもシリーズへのリスペクトを感じるのが個人的に好印象。(日本語だいぶ変だったので編集しました)
おやおや、ニンテンドーDSで発売されたファンタシースターZEROが抜けているようですね
本当だ!
エンドコンテンツのエターナルタワーは伝説
めっちゃ面白かった
Universeは遅れて始めた事もあって、サーバー不調なんかは経験してないのでそれなりに楽しめましたね
MAPエリア移動したあと、装備データ読がみ終わるまで武器を振れないなんていう初歩的な欠陥もあってデキの悪さは感じましたが、続編からはかなり改善されてもいましたね
ただ、PSOが装備品直接ドロップだったのに対し、PSUは素材を集めて作成という、PSOに触発されて作られたと言われるMHに寄ったシステムになっていたせいで
「それならMHやるわw」と離れたプレイヤーもいたかも?
続編の「イルミナスの野望」からは直接ドロップが多くなり、前述のデータ読み終わるまで攻撃できないバグも改善されたので、結構快適でした
PSUで好きだった片手装備システムや武器種の鞭がPSO2ではなくなって、少し寂しいところですね アモーレローズとかよく使ってましたがw
PSOのハンドガン「ルビーバレット(光線銃ジリオン)」も無くなりましたしねぇ・・・
ポータブル2はホントに名作だったなぁ…ストーリーもその他諸々も全てにおいて良作だった。
イーサンの妹が立派なガーディアンズになってて初登場時には嬉しかったな😂❤
ちょっとずれるんでしょうけど、ファンタシースターオンラインから影響を受けて生まれたモンハンに影響を受けて人気が復活するというWin-Winの関係が生まれてたみたいですね
モンハン好きな層がPSPoもプレイするという良い循環が生まれてた
NGSで唯一ちょっと良いな、と思ったシーンは青い骸骨のキャストみたいな奴が守護戦士をヨイショしてくれたところかな。一応世界観の繋がりをぶん投げたわけじゃないのかもしれない、っていうほんの少しの希望が見えて良かった。
ファンタシースター3こそPSOへと繋がるSFの権化だろう
更にドラクエ5に先駆けて結婚システムを採用した画期的な作品、しかも花嫁選択による次世代への分岐で4つのマルチエンディング
わかります!
後半はSF要素も出てきてパルマからの脱出船の一隻てのがしびれた
エンディングも全ルート踏破
楽しめた1本でした
4の仲間どの会話も後のドラクエに導入された!
あの時代、本当に画期的な作品で一見では意味わからんUIや戦闘時にコロコロ変わるBGM全て新しかったですよね!自分の中では歴代神ゲーの一本です。
すっごい画期的な作品だったんだけど、実際プレイすると問題はただ一点、
「面白くない」
ことに尽きるのよね(笑)
自分もPSO以前では一番SFらしいSFだったなぁと大好きでした。
2は終盤の衝撃展開でSF界隈でもしばしば語られる作品でしたね…(まあ、投げっぱなしバッドエンドかと思ったら4で全て解決したから良かった)
ファンタシースターはポータブル2インフィニティがめちゃくちゃハマった。
自分で作ったキャラ複数とパーティ組んで擬似オンラインゲームできるのが楽しかった(≧∇≦)
しかし他キャラの育成サボったらその分レベル格差やらかしてエラい事になった;(サブキャラ育成をメインキャラにお手伝いしてもらう的な感じで;)
それも含めて面白かった!
また良ゲーなファンタシースターが出て欲しい;
レア武器欲しさに
当時はよく
クエストマラソンしてたな
お陰で全てのボスの行動パターン覚える位になってたw
ファンタジースターポータブル2インフィニティはメチャクチャ遊び倒したな。
データごとに違うキャラ作って色んな戦い方やマイルームの内装を変えて遊んで楽しかったなぁ~!
ストーリーも面白かったし、キャラクリRPGではかなり遊んだ大好きな作品だったよ。
ポータブルのノリで新作出して欲しいですよね。
まさしく自分の青春時代指折りの作品。今でも友達と他のゲームやってても、このゲームの単語や技名が出てくる…
封印武器とかもあってそれを解放していくの面白かったです。
レア武器がクエスト報酬でランダムに貰えたから結構やり込んだ
ある意味ハクスラ要素も兼ねてた良ゲーだったな!
唯一の残念な点はvitaでプレイ出来なかった事だね
PSO2はなんだかんだグランドフィナーレまで到達したら感動したし、戦闘バランスとかゲーム内通貨のインフレとかアプデしたらHDDデータが消去されただとか問題てんこ盛りだったけど終わってみればなんだかんだ楽しんでたなー、という印象。キャラクリに関しては同時期に出ていたオンラインゲームの中でもかなり自由度が高かったし、キャラクリしてスクショするのに全力してた層も多かったかな。
ファンタシースター3は時系列的にはちゃんと繋がってる。
2で惑星から脱出した大型宇宙船の数百年後の世界が舞台だからね。
後継承システムもあって最初はただのファンタジー物なのが3世代目の主人公で謎がどんどん明らかになっていくのは当時かなり画期的だった。
ただ独特な異色作なのは間違い無いけどね。
ライアオラキオ戦争が1000年前なんだから少なくともファンタシースター2から1000年以上後、千年紀の終わりによりも更に後の時代だろう
時系列としては
ファンタシースター1 AW341年
↓
ファンタシースター2 AW1282年
↓
千年紀の終わりに AW2284年
↓
✖
ファンタシースター3 AW2300年頃?
千年紀の終わりにで問題が根源から解決してしまってるんでファンタシースター3には繋がらなくなってしまった
あれは容量が足りなかった関係だと思う
12Mビットくらいだったら
かなり違うってたかと
IIIはIIの2000年後という扱いですね。
オラキオとライアの時代がIIの1000年後で更にそこから1000年経った時代がIIIの舞台となります。
物語によっては将来的にIIに繫ったりしてます。
ダークファルスの復活が千年周期だからどうしてもそうなってしまうんですよね😅
当たり年の人達には気の毒だがね😅
不評なファンタシースター3ですが個人的には一番好きな作品です。一見メカもいるけど平凡なファンタジーかと思ったら…
という世界観のカタルシスたるや当時かなりの衝撃でした。まあラスボス周りの展開の雑さは残念ですが。
私もファンタシースター3が一番好きです。
戦闘で優勢や不利な状況だとBGMが変化したりマシンが仲間になるのが斬新でした。
@@珈琲ゼリー-z1n 同じく3のファンです。メンバーが増えるたびにフィールドBGMが徐々に豪華になっていくところとかも好きでした。
実際には確か一番高評価だったはずですよ。むしろこの後の4的なやつが評価悪かったはず。
開発期間と開発費をもう少しかけられれば、名作に化けてたかも知れないですよね。
実はこの世界の舞台は○○だったという展開は、個人的には凄く面白かったです。
あとBGMもなにげに良かったかと思います。
俺も3が好きだったな。だから4→2→1とプレイしていきました。
惑星デゾリスの街でペンギンのえさというアイテムがあって、なんなんだろうと購入したら店から出る時に謎の音楽と共にデゾリスペンギンが現れてエサを全てかっさらっていったのが衝撃すぎてめちゃくちゃ覚えてます。デカかわいい😂
2i本当楽しかったなぁ。各種舞や祭やGHもそうだけど、気分転換に心眼やる人も多かった覚えがある
Steamにでも移植されたら買うんだけどなぁ…その際サーバーが無くてもインフラモードみたいな事ができるようになったらベスト
元々PC版が存在したPSOep1も放置なのでPo2iは無いでしょうね
ドリキャス版psoが大好きだった…
今時代ならスマホでも余裕じゃないかなぁ?
SEGAさん、ぷそ復活して下さい
ヒューマーでまたソード振り回したいです
みんなでラグオル太陽系の平和のために戦いたいです
GCのPSOリメイクされないかな…エミュ鯖で未だにオンライン繋げてるらしいし凄いよな…
オンラインは時代を先取りし過ぎたゲーム言われてるからな
自分が1番やり込んだのはPSPのインフィニティだった
ユニバースの1話終える毎に次話予告入る演出が好きなんだよね。
めっちゃ分かる(*´ω`*)✨
同じセガ作品のサクラ大戦のようにアニメを観てるような感覚があって好きでした✨
懐かしいなぁ、GC現行版から調整版にキャラ移行する時にアイテム全ロスするけど、友人達と一緒に掘りに行ったなぁ…
ユニバースとポータブル2が好きで遊んでましたね
ただドラクエ10オフラインみたいに、完結編のファンタシースターユニバースオフラインを出して欲しかった…
オンラインシリーズはもういいからファンタシースター5作ってくれよ…
絶対買うよ。
シェンムーみたいにクラファンでw
PSO2のフォトンの説明ってなかったっけ?要は空気みたいに漂ってる、魔法ファンタジー物なんかによくある魔素みたいなものじゃないの?で、それを取り込み力として行使できるかどうかがアークスになれるかどうかの才能の差だったと思うんだが。
う~ん、薄いかどうかは人それぞれだしご都合主義だとは私も思うけどさ。
PSO2をプレイしてた身としては没落ありきの貶す為の紹介だな~
ストーリーよりもヒーローが全てを過去にしたとかバランス調整とかだと思うけどね。
時の継承者が某国民的大ヒットRPGシリーズの結婚、次世代シナリオを先取りしてた事も触れてあげて...
セガ時代の先を行きすぎてたからなぁ
惜しい
セーブが二つしか無いのがな😅
全嫁制覇するのがちょっとキツい😅
ポータブル2インフィニティをやり込んでました。
ストーリーもですが、キャラクリエイトや衣装やマイルームの内装変えがすごい楽しかったです。
∞ミッションで日夜パニッシュメント掘りしてたの懐かしい
ストーリーも良かったし
武器の種類が豊富すぎたし
クエストも多くて楽しかった
疑似パーティー組んで
フレンドのお助けキャラ借りて
レア武器欲しさに
クエストマラソンしてた
2はストーリーが神
懐かしい!とある町のNPCが「町の南の小道の端を調べてみろ」みたいな事言われて一生懸命、町の外の南側をうろうろしたのは良い思い出w
ケーキ屋さんでしたっけ?
NGSから入ったけど据え置きのもまた出して欲しい
当時ドラクエこそRPGの開祖、神!と信じて疑わなかった自分は
ウィザードリィとウルティマがルーツだと知り
RPGはおろかゲームそのものに失望しておりました
そんな時、CMでファンタシースター2の戦闘シーンを見て
「RPGの戦闘シーンが文字を目で追わせるのではなく、アニメで魅せるだと?!」
と軽く衝撃を受けました。
この衝撃は初めてスーパーマリオを見て流れるようにスクロールしていくステージを見た時以来ですね。
2は買ったの?
@@同盟-p3y ファンタシースター2ごとメガドライブを買いました。
その前まで
「じゅーおーき?めがどらいぶ?そんなもんファミコンあれば要らねーわ」
という認識だったのに15秒で虜になってしまいました
ファンタシースターをプレイ出来る、マークⅢを所持していた事を自慢しまくっていたなぁ(^笑^)
ランドマスター、フロームーバー、アイスデッカーの乗り物にワクワクした。特に、アイスデッカーは気持ち良いんだよ〜♪
小学生の頃、1もう少しでクリア出来るってきにデータが消えてマジ泣きした思い出がある。二度目でクリアした時の喜びったらなかったな。
PSO2を2000時間ほどプレイした者ですがストーリーが薄いと思ったことは無いですね。むしろ分厚いです。ep1からep6まで完走するのに数十時間かかりますし、フォトンの説明がないと言ってますけと、ストーリー見ればわかるはずですが···。正直こんなネットで拾ってきてコピペしたような内容が無い批判をされるのはファンとして悲しいです。自分がろくにプレイもしないでネットの情報だけでこのゲーム、シリーズを知った気になって再生数目的の批判動画を作らないで下さい···。
長文失礼しました。
まとめ掲示板あたりの愚痴を拾ってきただけみたいな感じあるよね(^_^;)
あそこら辺の住民常に文句言ってるからなんの参考にもならんのよなぁ。
この動画投稿者のようなエアプか知ったかのは当てにならからね、動画にするならきちんと自分の手と目でやってからして欲しいっすよね。
どこがゲームの歴史をゆっくり解説してんだかねぇ、その辺の情報コピペしただけだもんねw自分の目で実際やってないから説得力がまるでない。 (このコメントが何かされたらそう言う事)
@@Void-institution.mokotan さん
多分この動画なんて見返してないので何もされないかと思います。僕のこのコメントが1ヶ月以上何もされてないので。
@@妖狐-f4w なんだかなぁ..やっぱり乏して再生数稼いで美味い飯食う人だろうしもうこの動画主ブロックして俺らの視界に入れないようにしましょう
3の敵キャラの一部のデザインがぶっ飛んでて個人的には一番好き
オンラインになってから全くプレイしてないな・・・
ファンタシースター3は投げ売りワゴン価格で購入しましたねぇ。どうせクソゲーだろうと思ってたらなかなか面白くて。宝箱から出てくるラスボスが衝撃的でした。今はPSO2 NGS遊んでます。色々あったようですが、今でも続いてるのが何より。
何だかんだ言ってもやっぱりファンタシースターであることに落ち着くのよねぇ。キャラクリだったりハウジングだったり戦闘だったり。ngsでストーリーとフレーバーテキストはちょっとあっさりになったけど相変わらずエネミー達の動きは細かい設定があるし(その熱意に現pso2プレイヤーが気付く事は殆どないが)。
今でもPSO1&2+で武器掘りしてます。
おじさんにはちょうど良いね。
懐かしい・・・当時、友達がやってるのを見てプレイしたら面白かったので、DC とソフト買ってISDNと夜間接続し放題の契約してプレイしたものです!3年間くらいやって、その後はFF11へ移行したけど、ポータブル2はやり込んだな。PSO2は途中まではしてたけど半年くらいで引退したなw
自キャラを若本規夫さんの声に設定してフィールド探索してゆけるゲームも、そうそう無かったような気がします。
ファンタシースター4はメガドライブRPG史上最高傑作だった
特に戦闘シーンはその時点でどのハードのRPGより前衛的だった
味方同士が連続で特定の技を繰り出すと合体技が発動するのが楽しかったな
戦闘シーングラフィックやマクロ機能なんかも秀逸だった
バグも多かったが面白かったな
メガドライブミニでレベル99まで上げてクリアしたな。
3で飽きちゃって4はやらなかったな
面白そう
@@RUclipsr-ke8yb
?
本当にやってるのか?
やってるなら間違っても3で飽きたとか感じなくね?
むしろIVに飛びつくだろ?
@@kidpow 3で全ルートやったからとか?使いまわし部分も多いからお腹いっぱいになったとかね
余談だけどセーブデータ維持するならセーブスロット2つしか無いから最低でもカセット2つ要るんだよね
ポータブル2インフィニティはめちゃくちゃ遊んだなあ
NGSは「PSO2がFF14みたいに新生する!」ってワクワクで乗り込んだらしょぼかったし
4メガはメガでもメガバイトじゃなくてメガビットの方なので実際は500キロバイト……
昔のゲームの容量を見てるとその容量でそこまで詰め込めるのかって驚く
PSO2に関してはアクション面は楽しかったけど、世界観の作り込みが薄すぎるのと
シナリオライターのオリジナル作品流用問題とかもあって
折角のキャラメイクで作ったキャラが住んでいる宇宙が虚無に感じてしまってそれでやめてしまった記憶が……
CD-ROMまではかなり詰め込んだみたいですね
いまだにZEROを遊んでいます。
気軽に遊べるから良いですね
ビジュアルチャットは画期的でしたね
職人の多くがスプラトゥーンへ移住したとも言われます
@@hsot1998
スプラの職人のルーツがZEROって、ファンとしては胸熱……
はじめてのオンラインゲーがPSOという人も多いはず、ここではスルーされていたけどPSO EP3は続編ではあるものの対戦メインのタクティスゲーになったりとPSO一の異作であったことは確か。
ゲームキューブ版はサードパーティー製専用(?)のキーボード付きコントローラーが使い勝手がよかった。
しかし、ディスクに傷がつく、読み込みが激しくドライブの寿命の短さにつながるという点で、自分は3台本体を買い継ぎ、ゲームを2回買い替えることに、それでもPSOは気心の知れた仲間と遊ぶのには楽しく、初代PSOは神作と言っていいほどオンライン間口を広げたものの1つだと思っています。 EP2のED曲World with Meは今でも覚えています。
その後は他のオンゲーにも行きましたがPSOオンラインサ終の瞬間には感謝の意を込めてしっかり立ち会ったりしました。(GC3台は手元にあるものの全部が起動直後~数分でエラー落ちするくらいボロボロに・・・)
GC版オンラインから始めて、PS2版イルミナスまでそれなりに遊んでいました。
基本ソロ遠距離でぽちぽち当てて削っていくプレイが好きでした。
PS2版ファンタシースター(1作目)は一度も敵から逃げずに進めてたら、ラスボス到達前にレベルカンストしてしまった
PS2版ファンタシースター2に至ってはエンカウント率が高くて途中で辞めたくなった(一応クリアした)
PSO2のHDD破壊について扱っていないのが親切すぎるw
あの時はタッチの差で難を逃れていたので、お祭りになっている某掲示板を見て肝を冷やしました。
賠償責任問われてもおかしくない事件だよなぁ(^_^;)
ちなみにこの事件でガクブルした運営は、その後アプデ時に消去していた不要データを消去しなくなったのでPSO2のデータだけで80GBを軽く超えてんだよね。NGSと合わせると100GB超え。
親切というかこういうチャンネル特有の調査不足というか…
デスクトップとノートPCの両方で食らった・・・。で、運営に「アカウント単位で対応してくれるのか。PC単位で対応してくれるのか。」と質問したところ、そのまま無視された。そういう運営だよ。
データ破損あった当事者ですけど、程度の差こそあれ、今時こういう事故でちゃんと賠償してくれた会社ってここだけよ?
当時日本から外国まで沢山ネトゲありましたし時の移りで消えましたけど、きちんと応じてくれた会社が他にありますか?
あの事件で一番騒いだのはキミら含めて外野の人間でした。
2の無駄に広すぎる階層多過ぎるダンジョンは新人にマップデザインさせてそのまま実装したという黒歴史
3のロバートAハイラインの宇宙の孤児(もしくはFCの星をみるひと)的なストーリーは割と好きだった
ファンタシースター3はわりと好きだったな。敵キャラクターのデザインに笑った😂
シリーズで一番好きだったのは4作目だけどね
メガドライブ版のファンタシースターⅡが一番面白かったです。中ボスのダークファルスは今までやって来たRPGの中で最強でした。こいつを楽勝で倒せた人は凄いです。(^^;)
グリーンダムがボスよりも難易度が高い
雑魚のメカが固すぎた…
@@水星のたぬき
カインズを使うと多少は楽に。
@@猫のダヤン テクニックは強いんだけど物差しはね…
ユニバースのsave this worldは良曲で好きだった
だがビースト族を抹消したPSO2は絶対に許さない
課金特典でガワだけは変えられるけど実質それは「今後ビースト族は追加しませんよ」って意味で後からそれを知って泣いた…
ファンタシースターはオンライン主体化で死んだんだ、もうMMOは二度とやらない
ファンタシースターがMMOになったことは一度もありませんよ。MOです。
DC時代に楽しんでました。アンソロ漫画書いてる人にネタにしていいか?と聞かれてokだしてたら、本当に出てたときは笑い転げたなぁ
pso2ngsはキャラクリやクリエイティブスペースの自由度やフレンドとの交流も楽しく今でも愛用している僕の大好きなゲームです!これからも長くつづいて欲しいです!
ファンタシースターオンライン。
トラップにハマって大量の敵に囲まれた時に別の部屋にいた味方が駆けつけてくれた。
あの感動は忘れられない。
あの時代はネットゲームというのはほとんど無かった。キーボードで会話できるというだけで何か時代が変わった感じがすごかった
ファンタシースターポータブル2はハマったな、オンラインやキャラクリエイトなども好きだったけど、自分の部屋の模様替えがすごい好きだった。
ストーリーも良かった、エミリアが好き。
ノヴァは格安だったから買ってみたけど意外と面白かった。
エミリアのストーリーめちゃくちゃ良かったよね
アフターストーリーも充実してたしインフィニティで更に追加されたのも嬉しかった
PSOやってました MAPへ転送中に新しいメンバーが入ってくると転送中のキャラの
所持品がなくなったり色々問題もありましたが
月額利用料が安くネットもテレホタイムがメインでオフラインで遊んでおくとオンラインで任意のマップで遊んだりIDで出るアイテムに偏りがあったのでオンラインで違うIDのフレと順番にルームを作ったり
あとPTの役割の概念が薄かったのでどのキャラでもサクッとPTが組めてよかったです
他のMMOだとPT組むのに時間取られたりPTの中での役割が固定化されたりするのが主流になって
MMOはプレイしなくなりました
そして忘れられたイドラ…
一瞬NOVAと混じってた....あのFGOみたいなやつか
ファンタシースターっぽくない世界観だと思ってたんだけどこの動画見ると旧作っぽい世界観だったんだね
16:26
pso2esも忘れないで
ゲーム性はアレだけどストーリーは好きだった
@@aozuchi4817 キャラ性能バランスとか色々言われてたけど世界観はしっかりファンタシースターだったんだよ…。バトルグラを新章で3Dにしたらコス差分が使えなくなってしまい、2Dのままで良かったんじゃ…?という意見もあったなぁ。私もコス差分あった2Dの方が好きだった。
PSO2はEp4の頃に始めたんだが、あの頃は凄いわくわくしたのよな。
丁度主人公がコールドスリープから目覚める所で、気分は記憶喪失。
全く知らない惑星でミッションをこなして行き・・・かと思ったら今度は地球が出てきて驚き。
当時は高校生で、幼馴染み達と毎日のように夢中になってプレイしてたけど、Ep5になってSFから一気にファンタジー化して、雰囲気も合ってないしエネミーの作りも雑だしで全然やらなくなった。
NGSも初期は触りくらいで殆どやらなかったけど、最近復帰したのよな。
元々キャラクリメインのエンジョイ勢だったし、人が揃ってれば戦闘も楽しいしそこそこ強い武装も支給してくれるからかなりやさしめ。
相変わらずストーリーは旧PSO2の方が余程面白いし、NPCも印象に残るキャラはいないし、ライブもナーデレフの一種類だけだしお祭り感もコラボ期間中の「今コラボしてる!」感も皆無だけど、まぁ新規や復帰としては楽で良いのかなとは思う。
オンラインは結局の所、出会いと交流で楽しさの幅が変わるので基本システムに期待してはなくいい出会いがあるかどうかで評価が変わると思ってます
オンラインを強要されない、ポータブル系列の新作ファンタシースター希望…!
ファンタシースターノヴァとかいう産廃があってな…。
PSOをニンテンドースイッチオンラインで出来る様になったらめちゃくちゃ嬉しいんだけどな…
バーニングレンジャーのクエやりたい
3は2のパルマの消滅から逃れた住民の生き残りで、PSOに繋がる重要なナンバリング。
開発時に使用カートリッジのメモリーを減らされたため問題点もあるが、
世代交代によるストーリー分岐や、BGMの変化など評価出来る、なによりBGMは個人的に4作の中ではトップだと思ってる。
個人的にはPSUシリーズも好きだからクソゲーって言われてるの知って悲しかったなぁ…イーサンも序盤はウザいけどちゃんと成長するタイプの主人公だし。1&2+もよく友人宅に集まって遊んでたから今でも好き
PSpo2は体験版からめちゃめちゃやり込んだわ〜
ニコ生を見るきっかけにもなって…懐かしい😭
家族で大笑いしながらDS版をやっていた記憶があるのですが、今回紹介されていなかったということは別物扱いなんでしょうか?
ユニバースはオフラインでしか遊んだ事が無いが、中々ストーリーも良く、有名声優の起用もマッチしていてオープニング曲やエンディング曲更には次の章の予告編なんかも秀逸だったがな?
すんなりとPSPのモンハン以上にポータブルも遊び倒したがな…。
後、DS版は?
ファンタシースターはオンラインじゃないけど「ファンタシースターゼロ」はずっとやってたなぁ
PSO2の思い出・・緊急クエストの度に圧迫する倉庫の整理が苦痛で苦痛でNGSに移るタイミングで辞めたなぁ('ω')
2が名作扱いされているのは今でも納得いかない。メガドライブになって寧ろスケールダウンしたグラフィック。3Dダンジョンの迫力がファンタシースターの魅力の一端だったのに。音楽も前作の方が圧倒的に良い。アニメ調の絵も、ジャケットのイラストのような絵にしてくれていれば。キャラクターも沢山いるけど、個性が立ってるわけでもないので感情移入もできない。
モンハン好きな層がPSPoシリーズもやってたあの循環は本当に良かった
インフィニティは周りの友達と死ぬほどやり込んだ
PSO2発売直後あたりにボッチプレイで遊んでたのを思い出すなー。
連射すると少しづつ空中に浮いていく二丁拳銃を使って相手の攻撃が届かない上空から敵を倒して・・・って感じでソロプレイで楽しんでたんだよなー。
プレイ的にはかなり効率悪かったけど、それでなんとか一人で進めてたら、ある日それが修正されて出来なくなって、即引退したような記憶がある。
壁抜けできるの知ってからソロで回ってた思い出
メセタ消費するマシンガンが強力だった
@@火盗
携帯機(PS2i含む)にはあったけど、PSO2にはメセタフィーバーはなかった(称号にはある)。
ユニバースは初動がおおコケしたのと(サーバーパンクで入れないからのバインバイン事件)最初のオフのストーリーがガバガバだったのが痛かったが世界観の設定と作り込みは本当に良かった
賛否両論あるけどロビーも惑星ごとのみならず中継ロビーとかもあって設定のみならず実際にPSUの世界観を満喫できたのもすごくよかった
とりあえずスカスカNGSは世界観をもっとしっかり作ってほしいわ もうやってないけど
PSO2は今いるフレンド達と出会うきっかけとなったゲームではあるからそこは感謝してる
ポータブル2はDLC系衣装が自分画面上でしか反映されてなく他のマルチマッチング相手からはデフォルト衣装になるのが不満点だったな
psp2から始めてカムハーンを倒しまくったりしてたな、
敵がマジで強すぎるけどモンハンと同じ感覚だったからその難しさが逆にハマってたな。
マックやミスド?とかコラボした店がランダムに出現するコラボ武器で戦ったりしてたなぁー
インフィニティは当時かなり欲しかったんだけど買えなくてpsp2で時代が止まってる…
あとはパスワードでFateコラボの服とか友達に教えて貰ってたりしたけど、当時はFateは知らなかった
ゲームシステムがマジでどハマりしてたなバランスのいい難しさが面白い!
レスタのレベル10探してたな
フハハハハハ!
抗うか!?この太陽王に!!
@@マキシマサクヤ
どっかの慢心王かと思ってたな(笑)
行くぞ太陽王!フォトンの貯蔵は十分か!?
PSはPoシリーズで完成されてるんだからその路線を貫けばいいのにね
モンハンはPSOを参考にしていたのに、PS系は他の良いところを全然参考にできなかったイメージ。
FFが役割以外のことが絶対許されない初心者お断り状態だったのに対して、PS系はわちゃわちゃ楽しめるユルさがあったのに、全く時代に付いていけないままだった。
PSO2の中期はギスギスオンラインと言われるほどモラル盛りとか人権とかで結構荒れてたらしい。EP4に入ったあたりからようやく緩和されて緩さを取り戻して行ったけど、その頃あたりからパーティプレイ前提なのにソロクリアが当たり前みたいな風潮が出て来た記憶(^_^;)
初めて遊んだのが安売りでヴァーミリオンと一緒に買った3だった
結婚する相手によって主人公の陣営が変化するってのは面白かったと思う
ただ移動が鈍くて徒歩で世界やダンジョンを回るのが面倒で周回には忍耐力がいた、そこら辺遊びやすくすればまだね
ファンタシースター3は当時中古で遊んだけど主人公がゲームの中で世代交代すると言う点が画期的でした
グラフィック的には初代ファンタシースターの方が好きでしたね
最初はPCのみだしサーバ共有行ってもSwitchはハブられてPS勢はPC鯖行けなかったりもあったんだよなぁ…
Switch版はクラウドサーバだからなのか異常にラグくてまともにプレイ出来ないし、人が多くなると通信途絶なんて当たり前だったもんな(^_^;)
ファンタシースター外伝のイラストはゲーム会社にいた頃のこいずみまりさんだと思う。
VITAでやってたが
パワーアップするのは良いんだが
前のデータ消せないからと
積み重ねアップデートでメモカ容量が
いや、3Dダンジョンだったのは1だけなんじゃ??
ポータブルのCMがカッコ良くてド嵌まりして、続編のインフィニティもストーリーを全クリしてそれっきり
オンラインに興味なくて、ノヴァをプレイしたけど、【ギガンテス】のド迫力に魅了されて、捕獲する事ばかりやってたな。
DSであったファンタシースターゼロは違うの?
ファンタシースターオンラインを参考にしてモンハンが作られたんでしたっけ?
うろ覚えだけど
うむ!
動画の最後の方だとNGSじゃない方のPSO2が終わったような感じでしたが、まだ遊べます。
え!?そうなんですか!?PSO2でPCはちょこっとだけINしたことはあっても
キーマウ操作が苦手なのとOSが古いためバチクソ重く PSvita 主体で遊んでいたのですが…
2019年にPSvitaが首切りにあってから(switch、PS4を未だに持っていない)まったくできなくなり
去年10月に弟の御下がりのノーパソ手に入れたのでPCでSEGA IDにログインしようとして、
PSO2のワンタイムパスワードに引っ掛かり結局未だに出来てない状態で…戻るつもりはあるのに、
もうどうせサ終してるんだろうな とちょっとだけ調べて情報がなかったので、
それ以降ほぼ調べることも一切してなかったのですが…まだPSO2って(NGSじゃない方)続いてるんですか!?
PSO2からNGSで暫くやったけど 一緒に遊ぶ人に不幸があって遊べなくなってからはログボたまに貰いに行くだけになってる…
PSO2はノリで遊ぶ分にはそれなりだけど正直序盤からシナリオの薄さと雑さ的なものを感じてしまうのはかなりあった
しかもオンラインゲームなのにシナリオは協力プレイ不可能とかいつの時代のコンテンツですかね?
更に話を進めていくと凡作~駄作なろうレベルのご都合と言うかノリと勢いでやってます的な話の進め方が嫌でも目につくのが
とは言ってもそれなりにサクサク遊べてボリュームが凄いのを只で遊べるから 凄いとは思うけど
NGSは途中まで遊んでたけど率直に言って求心力的なコンテンツがない上にただの作業感のキツさをかなり感じてしまう
PSO2からだけどキャラクリとかコスチュームの細かい所に手が届かない感が辛い
今は改善されたのか知らないけどムービーシーンでプレイヤーの装備とか反映されてないのも興を削ぐというか
PSOは本体とディスクどっちが変わってもキャラが使えなくなるとこだったな。
煮ても焼いても食えないって言葉あるがKOTYを取ったゲームが煮て焼いたらゲーム大賞を取った珍しいゲームだったからな
後個人的にユニバースや♾でのメタ発言は好きだった(選択肢で何故答えを知っている的なやつ)
PSPからやったプレイヤーです
初期4部作・・・1と2しかやってない(汗
2のネイは人気ありましたね~
DC持っていたのでPSOはハマりました、やられると装備している武器と所持金全部がその場にドロップするんですが
味方の攻撃を食らうと一瞬固まるんですよね、なのでレア武器を持っているとワザと攻撃を当ててフリーズさせそこを敵に攻撃させて倒させ落とした装備を奪いそのまま部屋を出ていくといった行為がよく聞かれました、あとVMでセーブしているのでプロアクションリプレイの様なチートソフトで簡単に強い武器作って配布してたりなんてのもあった
そういえばFSSが中々話進まなかったのは作者がPSOはまってたせいだってことらしいですが・・・武器も担当してでましたからね
まぁあの当時まだ今みたいにネット固定料金ではないので安い時間帯のテレホーダイとかで遊ぶとかでやってたりで電話料金が10万いった~なんて話もよく合ったw
GG版以降は離れてましたがユニバース、PSポータブルはよく遊びましたしいまもPSO2とNGSは毎日遊んでいます
長々と失礼しました
ノヴァを携帯機用の作品としては二番目って言ってるけど、PSO2も一応Vitaででてるし三作目ってことになるんじゃないかね。
あと、PSOとPSUの間にはカードバトルゲーになった作品も存在する
PSO2はあれパッケージ版ってだけでオンライン専用だからな(^_^;)
オフラインで出来るものとしては合ってると思うよ。
モンハンが今世界的にヒットしてるから、またPSPo系統作って欲しいな
PSO(Oのシリーズ)全シリーズ合わせて、多分軽く5000時間以上遊んでたな、PSPo、2、2iが多分全部で2000くらいで、PSO2は1500くらい、PSOは覚えてないけど1500は確実越えてる
それくらいOシリーズ本当に無限に遊べる
PSはポータブル系統で完成されてるんだからひたすらその路線を貫けばいいのになぁ
PS2のPSUはストーリーと音楽が好きだったのでオンラインしなかったなぁ。ZEROも良かった。懐かしい。Novaもそこまで悪くなかったんだけどなー。期待し過ぎた結果悪く言われてる感が否めない。
2002年か3年頃、新宿でセガラリーを使った当時では珍しいオンライン対戦のイベントでADをやったときにドリキャスに興味を持って、本体を買って最初のソフトがPSOだったなぁ
PSO2でもDC.GC時代のキャラを再現して遊んでます
ソロでブラブラしてるだけだけど楽しい
DC→GC→PC無印→PC版BB
何回いや何キャラ育てたのだろう。
でも欲しいレアが取れないから
結局は準レアの無属性と星5の基本武器に星4のエレメントが付加された実質星9レア扱いになるのが
楽しくてそっちを集めてたなw
ユニバースでデビューしたんだけど当時Xbox 360でやったときはグラフィックに凄い感動した。ネット環境が無いからずっとオフラインでソロだったけどかなり楽しませてもらった。その後もずっとぼっちプレイでNGSになっても無言野良ぼっちのまんま。多分皆はボイチャしてるんだろうけど。
ファンタシースター4はね、メガドラが初期型だと途中で進行できなくなるという致命的な問題がね・・・
自分はこれのせいで途中で詰んだ( ノД`)
『アリサの冒険』(と呼ぶのは私だけ?ゲームブックも買って読んでたので😅)の3Dダンジョンをひたすらマッピングして、落とし穴の位置を把握して…ってやってたの懐かしいですね。歳がバレますね😂
2も3も4も大好きでやりこみました。
でも3Dダンジョンがなくなってしまって(ダブルスクロールという特徴はまた面白かったですが)、ドラクエやFFと結局一緒になってしまったと思っていたのですがシャイニング&ザ・ダクネスでまた3Dダンジョンが出てきて、やっぱりセガからリリースだったのが嬉しかったです。
3は1、2と別の舞台の物語でしたが、2でモタビアスタートからのパルマを壊したことでひとつの世界で固定せずに、どんどん別の宇宙に舞台を移していけたのかな?と思います。ダークファルスの侵食は宇宙中に広がっていくんですもんね。
ファンタシースター4の流れを汲む続編が制作されれば良いのですが。PSO2NGSは淡白過ぎて感情移入が出来なく全然進んでいません、やろうとはしているのですが何か仕事をしている様で疲れます。