[Eng Sub] What is Distance in Infinite Dimensions?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 ноя 2024

Комментарии • 44

  • @nekodesu.4649
    @nekodesu.4649 6 месяцев назад +23

    1次元:1歩進む
    2次元:横にも1歩分進むから最短距離でも1次元よりは遠いわな
    3次元:上にも行く分もっと遠いよな
    無限次元:そりゃ無限だわな。圧縮するのはいいけど無限歩だわ。

  • @nayutaito9421
    @nayutaito9421 6 месяцев назад +14

    この定義で距離が1以上になる点を形式的に追加すると何か面白いことが起きそう

  • @山崎洋一-j8c
    @山崎洋一-j8c 6 месяцев назад +28

    f(x)=x/(1+x) (x≧0) は有界・狭義単調増加・上に凸・連続・f(∞)=1という特徴をもちますが、逆に言えば「この特徴をもつf」とだけ述べて抽象的に進めることもできますね。
    他の簡単な具体例として、f(x)=(2/π)arctan(x) (x≧0) があります。
    確率論ではf(x)=min{x,1}なんてのも時々(これは「広義」単調増加)。

    • @うるとらばいおれっとくん
      @うるとらばいおれっとくん 6 месяцев назад +3

      圧縮関数とでも言えばいいのかな
      面白い

    • @星雲男子大学
      @星雲男子大学 6 месяцев назад +1

      f:R→[0,1] なら何でもいいわけではないと思うよ。
      三角不等式など距離の3公理を満たす必要がある

    • @山崎洋一-j8c
      @山崎洋一-j8c 6 месяцев назад +7

      f(0)=0を書き忘れましたが、「単調増加で上に凸」という条件をつけているので、三角不等式も満たされます。
      その証明は少し難しいですが、凸という条件から一般に、「広義単調減少かつ左連続なg(x)を用いてf(x)=∫[0,x]g(t)dtと表せる」が言えるので、f(x+y)=∫[0,x+y]g(t)dt=∫[0,x]g(t)dt+∫[0,y]g(x+t)dt≦∫[0,x]g(t)dt+∫[0,y]g(t)dt=f(x)+f(y)が成り立ちます。
      d(a,b)が距離ならd(a,b)≦d(a,c)+d(c,b)なので、上のf(x+y)≦f(x)+f(y)と単調増加を使うとf(d(a,b))≦f(d(a,c)+d(c,b))≦f(d(a,c))+f(d(c,b))となり,f(d(a,b))も三角不等式を満たすわけです。

    • @星雲男子大学
      @星雲男子大学 6 месяцев назад +3

      @@山崎洋一-j8c 難しかったけど、
      「三角不等式がちゃんと満たされる」ってことだけ理解できた

  • @afrolichesmain777
    @afrolichesmain777 5 месяцев назад +8

    9:12 Spoken like a true mathematician

  • @dai7822
    @dai7822 6 месяцев назад +40

    成分ごとに重み付けが異なるのがなぁー

    • @chicha5358
      @chicha5358 6 месяцев назад +4

      圧縮したあとにシグマごとnで割るとダメなのかな~って思いました
      (追記)公理1を満たしてませんね

    • @tambaren
      @tambaren 4 месяца назад +8

      わかる
      3次元までの空間だとxとyを交換しても距離が同じ対称性があるけど
      この定義だと結果が変わる

  • @まみゆ-q5v
    @まみゆ-q5v 6 месяцев назад +9

    ここのコメ欄洗練されすぎ

  • @tkzn_io
    @tkzn_io 6 месяцев назад +15

    面白い!
    全然分野違いだけど、3Dグラフィックでは距離というか深度を対数取ったものを使うんですよね。遠くの物体の距離をそのままfloat(32bit)で扱うと表現範囲外になることがあるので対数を取って距離を圧縮してfloatで十分扱えるようにする。距離の公理の通りカメラ視点からの順序さえ正しければ良いからね。それとなにか共通点を感じました。

  • @ふわ魔法
    @ふわ魔法 5 месяцев назад +5

    5:29 Some people call that Manhattan or city block distance because it's like moving through square city blocks while sticking to the road. Or the 'sum of absolute differences' to be specific.
    Also in AI training similar functions are used for subtracting the expected values from the results, which are called cost functions, but those are only for very large finite dimensions and include other operations.
    1:23 The cost function 'root-mean-square deviation' (RMSD) is almost the exact same as this except for the fact that it averages all the distances' squares over n before taking the square root.

  • @mahiainti678
    @mahiainti678 5 месяцев назад +11

    9:21 I'm pretty sure proving this triangle property was given to us as homework when i studied this in functional analysis lol

  • @あると-m3r
    @あると-m3r 6 месяцев назад +9

    ユークリッド距離にf(x)=x/1+xを組み込んでも……大体全部
    になっちゃうか

  • @大好き人間-r5b
    @大好き人間-r5b 6 месяцев назад +12

    n次元の距離を無理数次元や複素数次元に一般化できる?

  • @SilverLining1
    @SilverLining1 5 месяцев назад +4

    2:55 I have actually used distance functions that include infinity before! One came up in the study of "persistent homology"

  • @Bhikkhuni800
    @Bhikkhuni800 2 месяца назад +1

    こういう定義を使わないといけない場面があるってことなのか……?
    大変だなぁ

  • @ykonstant
    @ykonstant 5 месяцев назад +4

    This is so adorable and informative; thank you so much for these videos!

  • @human.piisuk
    @human.piisuk 6 месяцев назад +4

    ちょっと信じられない定義だったけど、公理があれなら仕方ないと思ってしまった

  • @じゃがてま
    @じゃがてま 6 месяцев назад +3

    無下限呪術か・・・

  • @IDTYF-taman004
    @IDTYF-taman004 6 месяцев назад +5

    距離なんて無粋だ〜。

  • @wtpotom
    @wtpotom 3 месяца назад +1

    超実数みたいにatan使ったらだめなのかなと思ったら先客がいましたね……
    あとは発散する数列には使えないかもしれませんが
    a(0,0,0...)とb(1,1,1....)みたいなものなら1次元当たりの距離に換算するのもありじゃないかなと思いました

  • @jalmar40298
    @jalmar40298 6 месяцев назад +6

    今回の話のモチベーションとして「各点収束」について触れないのが不思議だな
    ただ距離の公理を満たすって話なら自明な距離でええやん

  • @関暁夫尊師-t8z
    @関暁夫尊師-t8z 6 месяцев назад +5

    距離関数を変えても要素の大小関係が保存されるような距離関数の条件?

  • @twoseconds8846
    @twoseconds8846 3 месяца назад +1

    この式はなんとなく数字の二進法への変換に見えてくる
    n桁の数はn次元のベクトルという見方もできるけど、無限桁の数を有限の距離に抑え込んでいるとすれば魔法にしか見えない!

  • @shone7064
    @shone7064 6 месяцев назад +3

    もっと大きな無限だったらどうなるでしょうか?

  • @aetos382
    @aetos382 6 месяцев назад +3

    いろいろな定義を考えるのはいいけど、それってよく知られている低次元でも同様に成り立たなければいけないとかではないのかしら?

  • @MS-gq4gx
    @MS-gq4gx 6 месяцев назад +4

    10:11
    極限の交換警察だ!
    勝手に極限の交換をしないでください。
    (すみません、自分が交換していい理由を知らないだけです。)

    • @zunda-theorem
      @zunda-theorem  6 месяцев назад

      たしかに、そのあたりはあやふやでしたね!
      結果としては問題なさそうです。a/(1+a) の部分は n を含まないので、定数として Σ の外側に出せるからです。ここで a を ∞ に飛ばす前に Σ を先に計算してしまった方がお行儀が良かったかもしれませんね👍

    • @MS-gq4gx
      @MS-gq4gx 6 месяцев назад +1

      なるほど!よく考えたら当たり前ですね。ありがとうございます!😊

  • @papasalt8823
    @papasalt8823 5 месяцев назад +2

    ooo I recognise those triangle properties from Ostrowski's theorem. I feel like this problem could have an interesting solution via p-adic numbers which are all about dealing with infinitely large numbers.

  • @user-gfhgfhthtfhtgd
    @user-gfhgfhthtfhtgd 6 месяцев назад +7

    無限次元の内積はどうなるの?

    • @jalmar40298
      @jalmar40298 6 месяцев назад +1

      ℓ^2空間には内積が定義できる ヒルベルト空間の具体例

  • @KUGOBlin
    @KUGOBlin 6 месяцев назад +9

    シレっと最後の一言の後半w。>位相空間
    そして浅瀬から深みにハマる?www

  • @Stevejobo-w3i
    @Stevejobo-w3i 6 месяцев назад +2

    おもしろいー!

  • @Masatoshi_Ohrui
    @Masatoshi_Ohrui 23 часа назад +1

    ソボレフノルムわっしょいわっしょい

  • @あうら-g2j
    @あうら-g2j 6 месяцев назад +9

    座標軸の取り方を変えたら距離が変わるのが嫌><

    • @あると-m3r
      @あると-m3r 6 месяцев назад +5

      座標軸を変えたときに、その影響を取り入れた形にすることはできそう。

  • @ANONAAAAAAAAA
    @ANONAAAAAAAAA 6 месяцев назад +3

    L^\infty ちゃんは自分が貰っていきますね

  • @johnblue5937
    @johnblue5937 6 месяцев назад +2

    くりぃむしちゅーのANN

  • @sakaemysawa
    @sakaemysawa 6 месяцев назад +5

    無限次元の果てを1と定義したってことかしら?

    • @jalmar40298
      @jalmar40298 6 месяцев назад +5

      [-∞,∞]と[0,1]が順序位相に関して同型であるということだ