Искусственная жизнь 2: Адаптация (программа симулятор эволюции ботов)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 июл 2022
  • Эволюция виртуальных организмов, программа написана для развлечения. Это второе видео. Можно ставить эксперименты над ботами - искусственными формами жизни!
  • НаукаНаука

Комментарии • 306

  • @Cyberbiolog
    @Cyberbiolog  Год назад +21

    Третье видео:
    ruclips.net/video/Zgb30ixhntg/видео.html

    • @marvinheemeyer7027
      @marvinheemeyer7027 Год назад +3

      привет,если арендовать сервер сколько нужно будет времени что бы исчерпать потенциал ботов?

  • @auriorbis319
    @auriorbis319 Год назад +14

    - Подсудимый, зачем вы атаковали потерпевшего?
    - У меня случайный нейрон завязан на атакующий выход.

  • @zaharion_II
    @zaharion_II Год назад +180

    видео выходят очень интересными. надеюсь вы не забросите канал. также как мне кажется стоит сделать фон на панели отображения нейронов белым а линии толще

    • @Cyberbiolog
      @Cyberbiolog  Год назад +19

      Вот по поводу линий, я так и не разобрался как в SDL сделать линии толще. Если есть тут умельцы подскажите. Не хочется делать циклом по 10 линий сразу.

    • @MsTim159
      @MsTim159 Год назад +4

      @@Cyberbiolog Привет, можешь записать видео с разбором кода? Было бы очень интересно, особенно интересно про многопоточность.

    • @user-uu4kz8sr5i
      @user-uu4kz8sr5i Год назад +2

      @@Cyberbiolog кстати, на видео я практически ничего не вижу что там нарисовано.

    • @Cyberbiolog
      @Cyberbiolog  Год назад +1

      @@user-uu4kz8sr5i Вы в 1080р смотрите? На телефоне или на мониторе?

    • @user-uu4kz8sr5i
      @user-uu4kz8sr5i Год назад

      @@Cyberbiolog на телефоне, да и на компе не особо лучше, 1080 мне недоступно из-за скорости и тарифа.

  • @user-uu4kz8sr5i
    @user-uu4kz8sr5i Год назад +58

    1) Мне кажется, корридорчики движутся в бок, как раз таки наоборот, потому что не видят широту, а не высоту. То есть им кажется что они стоят на месте, в то время как они совершают движение в бок.
    2) Повысьте битрейт записи - всё мутное, из-за большого количества деталей.
    3) Создайте отладчик для ботов, когда поведение нейросети можно будет изучить в быстрой симуляции, не закрывая текущую, но открывая отдельное мини окно-площадку. Для тех кто не любит одиночество, можно создать специального бота-пустышку. Замедлять время и смотреть на каждый ход, и при этом на каждый импульс нейросети.
    4) Добавьте нейрон широты помимо высоты (а то они как полуслепые). Ну или данные о широте и высоте объединяйте, хотя наверно так им будет сложнее разобраться.

  • @user-st8iq2yy8z
    @user-st8iq2yy8z Год назад +26

    Очень важное наблюдение Вы сделали, если пищи не хватает - вместо развития идёт война за выживание.

    • @user-bq4ss4hl9m
      @user-bq4ss4hl9m Год назад +2

      Совершенно верно. Сейчас в мире идёт уничтожение сельского хозяйства и скотоводства. Коровье бешенство, свининой грипп, куриный грипп, всё из этой серии.

    • @user-bq4ss4hl9m
      @user-bq4ss4hl9m Год назад +1

      И первые результаты война на Украине.

    • @user-tx3wy9gg7y
      @user-tx3wy9gg7y Год назад

      Война за выживание и есть развитие.

    • @user-tx3wy9gg7y
      @user-tx3wy9gg7y Год назад +1

      @@user-bq4ss4hl9m нет уничтожение с/х, есть постоянная адаптация к новым условиям - изменению тех прогресса, климата, эко системы и возросшим потребностям в тех или иных регионах, изменения наличия возможных ресурсов.

    • @user-st8iq2yy8z
      @user-st8iq2yy8z Год назад

      @@user-tx3wy9gg7y Если кто-то выживает при этом, да и вариант выжить, но потерять большую часть развития и ресурсов - так себе развитие.

  • @ilya15455
    @ilya15455 Год назад +19

    Есть интересная идея. У foo52 был ролик про разные кланы ботов, которые были разделены барьером. Спустя время они разрушали барьер, и разные виды, выращенные в разных регионах, боролись между собой.
    Так вот, идея состоит в том, чтобы реализовать систему для ботов так же, как и foo52 (с наборами команд). А затем запустить их в мир с ботами с нейросетями и посмотреть какой вариант мозга выиграет. Соответсвенно боты с командами дают потомками ботов с коммандами, а нейросети с нейросетями. Ну и, конечно, сделать отображение по цветам для разных типов ботов.

  • @komrad_AnderS
    @komrad_AnderS Год назад +61

    Приветствую автор! Хочу предложить небольшое изменение в алгоритме работы программы - поделить пространство "жизни" на 4-6 частей, одна из частей через 5-10 тыс ходов случайным образом изолируется от других, а потом через те же 5-10 тыс ходов сообщение частей между собой восстанавливается - это создаст эффект изолированных экосистем и позволит посмотреть как будут взаимодействовать разные боты после длительной изоляции

    • @iggoodlife2468
      @iggoodlife2468 Год назад +7

      Дико поддерживаю) А уж если условия в этих средах будут разные(различная эффективность фотосинтеза, случайная смерть, движение на 2 клетки вместо одной...)🤔😃

    • @user-oz5gr3zc7n
      @user-oz5gr3zc7n Год назад +2

      Была похожая мысль. Я думал о том, чтобы переход из одной части в другую был затруднён.

    • @uusserrrreesssuuu
      @uusserrrreesssuuu Год назад

      техношаман это всё сделал

  • @phpalexey
    @phpalexey Год назад +4

    Wow! Это очень круто! Посмотрел на одном дыхании! Продожай! Усложный их!

  • @user-cj9cl9fg1y
    @user-cj9cl9fg1y 6 месяцев назад

    Ведущий (и Создатель) - прямо как Василий Песков в передаче В мире животных! Великолепное ведение!

  • @armagedroid
    @armagedroid Год назад +10

    Офигенно! Надо больше видео!)) ещё бы инструкцию, как самому начать такие эксперементы проводить.

  • @thefireman2161
    @thefireman2161 Год назад +3

    Видео очень интересные. Требую продолжения!!

  • @_303_
    @_303_ Год назад +10

    Очень интересно, наткнулся случайно на 1 часть, а тут уже и 2 часть есть!

  • @user-nl1xh9hh1g
    @user-nl1xh9hh1g Год назад +3

    Шикарный контенет!!! продолжай. Были бы у меня деньги не только на еду, я б задонатил

  • @Dark_Johnny_Games
    @Dark_Johnny_Games Год назад +12

    Интересно было бы глянуть, как "Продвинутая цивилизация" с одной симуляции будет взаимодействовать с совершенно другой

  • @mr.e.a.8967
    @mr.e.a.8967 Год назад +10

    Отличное видео! Формат понравился.
    С нетерпением жду следующих записей.
    Спасибо!

  • @stochkas4843
    @stochkas4843 Год назад

    Отличные эксперименты по наблюдению в развитии устойчевых псевдохаотичных систем.

  • @user-fv4xc4qp2h
    @user-fv4xc4qp2h Год назад +5

    Лайк, подписка!
    Было бы здорово увидеть реализацию полового отбора, написанного не влом, а через какой-то механизм взаимодействия с другими (не просто определение сородича и атака), но и дружба и, может, симпатия

  • @al_patron2038
    @al_patron2038 Год назад

    Это самое понятное объяснение из всех, что я слышал!

  • @zotani_petra
    @zotani_petra Год назад +1

    Надеюсь, я увижу тот момент, когда на этом канале будет 100к. Успехов!

  • @dmitrykartashov3935
    @dmitrykartashov3935 Год назад +1

    Конечно развивай проект! Это очень интересно!

  • @fog1520
    @fog1520 Год назад +4

    Очень долго ждал, видео удалось! Спасибо большое тебе

  • @user-kh2pu4fu1l
    @user-kh2pu4fu1l Год назад

    Выглядит захватывающе, хоть я в этом совсем не разбираюсь

  • @UstasAk
    @UstasAk Год назад +1

    очень интересно, побольше бы таких целей как ветры и демонстраций их реализаций!

  • @user-qv9se8se9h
    @user-qv9se8se9h Год назад +4

    Мне кажется, для лучшего анализа поведения ботов, надо добавить больше сбора инфорации о нейросетях и поколения. Нужно сохранять всю возможную информацию(кол-во поколений, энергию, число связей, наиболее часто повторяемые команды ботов. Тогда можно будет строить графики из большого кол-ва данных и проводить паралели между разными данными(например между повторяемыми действиями и силой связей у разных нейронов).

    • @animovhere894
      @animovhere894 Год назад

      Точнее между поведением и силой связей групп нейронов*

  • @user-pc9hn4ve2b
    @user-pc9hn4ve2b Год назад +1

    Определенно хорошая попытка обновить представления о кибер эволюции. Спасибо автору за этот контент👍👍👍

  • @cotfedor8058
    @cotfedor8058 Год назад

    Не знаю зачем я посмотрел это! Но очень интересно! Продолжайте!

  • @Vanekkson
    @Vanekkson Год назад

    Благодарю за ваши пояснения, очень интересно

  • @dronovbiotex
    @dronovbiotex Год назад

    Невероятно, это прекрасно! Стоит развивать эту программу, очень интересные вещи.

  • @user-bg2dz8oq5v
    @user-bg2dz8oq5v Год назад +1

    Оооооочень круто программу пока не скачивал (завтро обязательно скачаю) очень интересно слушать приятный голос, и если программу удастся скачать и запустить то я со всех аккаунтов подпишусь

  • @maximfomin1300
    @maximfomin1300 Год назад +4

    Это очень круто! Продолжайте, пожалуйста! =)

  • @justsmile963
    @justsmile963 Год назад +2

    Наконец-то преемник foo52ru!!!

  • @RomanPavlovish
    @RomanPavlovish Год назад

    Видео супер, буду следить с удовольствием

  • @jaison_gert
    @jaison_gert Год назад

    Велика Сила, дякую рекомендаціям ютюбу, я потрапив на щось дійсно цікаве 👀 Вже чекаю 3 частину 🔥

  • @Michael-968
    @Michael-968 Год назад +5

    Писал под прошлым видео и продублирую здесь. Хочу предложить несколько идей:
    1. Скрещивание ботов. При делении бот должен иметь число соседей, не меньше чем n(параметр в геноме). Если условие выполнено, то бот случайно выбирает n ботов и проводит скрещивание с нейросетей, которая является нейросетью нового бота.
    2. На вход нейросети подовать предыдущее действие этого бота. Возможно это создаст цепочки действий.
    3. После смерти бота появляется органика, падающая в океан. Органику можно съесть, но если бот окружён органикой, то он превращается в органику.
    4. Состояние споры. При выполнении команды, бот превращается в спору на небольшой период и двигается вверх. Если он встречает бота или стену, то он приходит в обычное состояние. В состоянии споры бот не тратит энергию.
    5. Глобальные катаклизмы. Очень редко может случится катаклизм, уровень солнечной энергии становится почти нулевым и 90% ботов умирает. Уровень низкой энергии держится 400 ходов, после чего возвращается в норму. Так же катаклизм можно вызвать самостоятельно, нажав на кнопку.
    6. Приливы. Океан будет менять свой уровень в течении 30 ходов по синусоиде, в максимальной точке доходя до половины мира.
    7. Жажда. Боты будут иметь жажду, то есть они будут вынуждены пить. Восполнить жажду можно тремя способами: прокантактировать с океаном, съесть бота и съесть органику. Изначально жажда бота равна 100. Если жажда ниже 50, бот не может съесть другого бота. Если ниже 30, бот не может есть органику. Если ниже 20, бот не может двигаться. Ниже 10 - невозможно фотосинтезировать.
    При контакте с океаном жажда восполняется автоматически, за ход на 10 едениц.

    • @Cyberbiolog
      @Cyberbiolog  Год назад +1

      Отвечу по каждому пункту:
      1 - Скрещивание сложно реализовать, это точно не в ближайшее время
      2 - В будущем обязательно попробую, интересно. Пока из за ограничений программы не могу добавить много нейронов на вход.
      3 - Пробовал, органика просто заваливает экран и появляются боты, которые едят только её, делают в ней тоннели. Больше ничего не происходит.
      4 - Так не интересно, получается ты форсируешь их поведение, заставляешь действовать по заданному алгоритму. Интересен только спонтанный результат. Что-то похожее на спору было в первом видео, там где корни.
      5 - В первой версии была смена сезонов, где зимой награда за фотосинтез была меньше. В целом это приводило только к тому что боты, как ни странно, просто замирают(!) и ничего не делают, пока не придет весна. Пока писал понял что нужно будет это в следующее видео вставить.
      6 - Зачем менять уровень океана? Ладно, потом попробую, если будет результат, расскажу про это.
      7 - Попробую.

    • @Michael-968
      @Michael-968 Год назад

      @@Cyberbiolog на счёт состояния споры, возможно вы правы, но я пробовал это в реализации искуственной жизни от foo52 и это не давало результата, а с нейросетью проверить возможности нет. Возможно, это станет стимулом для появления корней. Наверно это всё таки слишком упрощает и организмы будут постоянно превращаться в споры и превратят верхнюю часть экрана в колонию

    • @Michael-968
      @Michael-968 Год назад

      @@Cyberbiolog про уровень океана. Приливы, в реальном мире помогли живым организмам выйти на сушу. Возможно, в этой симуляции, приливы помогут ботам заселить океан. Так же если будет реализованна жажда, у ботов будет возможность выжить, так как в начале они будут иметь слишком простое поведение и умрут.

    • @user-bo3jk9ni5p
      @user-bo3jk9ni5p Год назад +2

      @@Cyberbiolog Зимнее поведение - просто отличная аналогия! В реальности больше реализуется продуцентами, а консументы - хищники гораздо реже пользуются спячкой. интересно посмотреть на такое поведение ботов ч учетом их хищничества

  • @Richard-kq5wj
    @Richard-kq5wj Год назад

    спасибо за видео. Не забрасывайте пожалуйста эту тематику.

  • @daaked
    @daaked Год назад +2

    Больше видео!!!! Очень интересно!!!

  • @busy_beaver
    @busy_beaver Год назад +1

    Спасибо за видео! Ждём продолжение!

  • @Yegor_Mechanic
    @Yegor_Mechanic Год назад +1

    мне нравятся ваши видео

  • @sssidr
    @sssidr Год назад

    Было очень интересно! с эксперементами по киберэволюции был только мельком знаком. Но данный формат помог и немного разобраться и получить удовольствие. Спасибо, буду ждать других видео.

  • @tackesi
    @tackesi Год назад

    Очень круто, я подписался. Буду с нетерпением ждать новых видео.
    Спасибо большое!

  • @user-yk8mc5tr6m
    @user-yk8mc5tr6m Год назад +2

    Я таким не интересуюсь но вы смогли чем-то меня зацепить,
    Успеха вам и продолжайте в том же духе (это действительно очень интересно)

  • @emilsarymsakov7028
    @emilsarymsakov7028 Год назад

    Очень крутые эксперименты. Крутая разработка 👍🏼 Успехов в развитии

  • @user-Mihail
    @user-Mihail Год назад +2

    О, Создатель!…

  • @user-ui8em8ez4o
    @user-ui8em8ez4o Год назад

    Как я счастлив что попал на этот канал!

  • @stas_v
    @stas_v Год назад

    Очень интересно! Спасибо.

  • @vitaliy8966
    @vitaliy8966 Год назад

    Отличный формат! Оказалось очень интересно за всем этим прослеживать-наблюдать даже ничего не смысля в программировании.

  • @JohnDoe-nl2wd
    @JohnDoe-nl2wd Год назад

    Когда на 21 минуте я услышал про причину доминирования хищников над травоядными, показалось, что научную передачу про первичный протобульон посмотрел. Браво! Еще!

  • @usalexandre
    @usalexandre Год назад

    очень интересно!

  • @ForMotherRussia1
    @ForMotherRussia1 Год назад

    Формат отличный и пожалуйста продолжайте!) и не забывайте делиться исходниками и техническими моментами.

  • @airat05041999
    @airat05041999 Год назад

    Отличное видео!

  • @mrprogrammist8380
    @mrprogrammist8380 Год назад +2

    класс! продолжай, жду других экспериментов

  • @deletedccout1231
    @deletedccout1231 Год назад

    Очень интересно, спасибо!

  • @user-zj6oh8jh7n
    @user-zj6oh8jh7n Год назад

    Очень круто 👍 😊

  • @Aramondrak
    @Aramondrak Год назад

    очень интересные видео!

  • @acroloid
    @acroloid Год назад

    Офигенно, мне очень понравилось

  • @user-qi2pb6yy6f
    @user-qi2pb6yy6f Год назад

    Очень интесно !

  • @baykajiak2614
    @baykajiak2614 Год назад

    Очень шикарно))

  • @CorgiBobber
    @CorgiBobber Год назад +2

    У нас в институтах появилось направление Кибербиология. Можете сделать подкаст с частыми вопросами по типу "Как легко/сложно найти работу кибербиологу? Что нужно учить? Биология и программирование? Как проходит рабочий день, процессы кибербиолога?". Было бы круто :)

  • @overnoover9466
    @overnoover9466 Год назад

    С радостью жду продолжения ☺️

  • @maxon2520
    @maxon2520 Год назад

    Спасибо за видео

  • @user-er5rr1er3e
    @user-er5rr1er3e Год назад

    Очень интересно. Подписался.

  • @Halfsofa
    @Halfsofa Год назад

    Хорошее видео. Делайте ещё эксперименты!

  • @OldFilin
    @OldFilin Год назад

    Кружева потрясные!

  • @sergeyz.9649
    @sergeyz.9649 Год назад

    замечательный формат

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 Год назад

    Отличное видео, хорошие ветра!

  • @user-bq4ss4hl9m
    @user-bq4ss4hl9m Год назад

    Глядя на эти видео становятся понятными процессы происходящие в мире.

  • @alexkuznetsov4254
    @alexkuznetsov4254 Год назад +3

    Классный канал, классный контент, спасибо.
    Могу предложить кое-что добавить в эксперимент. Можно сделать, чтобы в каждой клетка поля было значение ее загрязнения. В загрязнённой клетке существа теряют энергию. Загрязнение появляется с фотосинтезом/поедании клетки клеткой. Загрязнение само медленно сходит на нет , если в клетке нет существ или это существо не проявляет активности.
    Добавление загрязнения в эксперимент заставит существ быстрее перемещаться. Наверное, они будут двигаться влево или вправо большими, растянутыми по вертикали, группами.

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn Год назад +1

    Очень интересно

  • @Slava.Hizhnyak
    @Slava.Hizhnyak Год назад

    О, только предыдущее видео глянул, а тут и новое сразу. Только что ж так редко то...))

  • @mr.mirchick7672
    @mr.mirchick7672 Год назад

    канал на пути к успеху!)))

  • @user-hu3wo1cg7q
    @user-hu3wo1cg7q Год назад

    Давай ещё. Отличные форматы

  • @aleksandriv7016
    @aleksandriv7016 Год назад

    Круто! настоящий симулятор бога)

  • @OverTurnZone
    @OverTurnZone Год назад

    офигенно круто! продолжай!

  • @111Domingo111
    @111Domingo111 Год назад

    Спасибо за интересное и необычное видео! Надеюсь будут еще такие. Было бы здорово увидеть маленький гайд по установке программы для чайников, еще встречаются люди ,которые с гитхаба ничего не качали))

  • @boriska_the_iriska
    @boriska_the_iriska Год назад

    Очень круто продолжай! Даже моему 7летнему сыну очень понравилось! Дождусь больно дружелюбной версии и буду пробовать запускать.

  • @UHODEST
    @UHODEST Год назад

    Я подписался и надеюсь на продолжение этой "рубрики"

  • @wlantern
    @wlantern Год назад

    Очень крутое видео. Будет интересно посмотреть другие эксперименты с искусственной культивацией разных видов(например утерянных деревьев)

  • @klassik3668
    @klassik3668 Год назад +3

    Мозг круживых, очень удивителен

  • @kawabangagungala3725
    @kawabangagungala3725 Год назад +1

    очень крутые вдео, очень крутой фрмат. мне тут особенно по кайфу музика, как по мне она очень в тему. удачи и надеюсь, что симулятия будет и дальше дорабатываться и дальше по ней будут видосы)

  • @user-ue1tx6cx7z
    @user-ue1tx6cx7z Год назад

    Очень крутая идея, вот за этим я и захожу на ютуб

  • @grebodya
    @grebodya Год назад +2

    Возможно ли в будущем увидеть программу с более сложными формами жизни ?
    Это завораживающее эксперименты, им нужно развитие )

    • @user-dh5cl7xs8u
      @user-dh5cl7xs8u Год назад

      Думаю, что такие эксперименты уже давно проводятся на более высоких уровнях. Просто не оглашаются.

  • @user-nq6yx2ib8d
    @user-nq6yx2ib8d Год назад +2

    Очень интересно, спасибо за видео. Я уж думал ты забил на канал)

  • @artemtabakov5235
    @artemtabakov5235 Год назад

    Мне нравятся твои видео

  • @user-so4zt3if5g
    @user-so4zt3if5g Год назад

    Молодец продолжай в том духе

  • @danilakononikhin7795
    @danilakononikhin7795 Год назад +8

    Продублирую сюда из комментов под 1ым видео. Идеи
    1. Разная плотность поступления солнечной энергии на каждый пиксель.
    2. Добавление различных ресурсов, необходимых для жизни, вода, еда, минералы.
    3. Сезонность и климатические изменения.
    3. Возможность ботов объединяться в организмы крупнее чем 1 клетка, допустим часть ботов передвигают весь организм, другие накапливают энергию из фотосинтеза и распределяют ее по оставшимся. Те, боты, которые только поглощают энергию, со временем делают это лучше, тут должен быть какой то коэффициент поглощения от 0 до 1.
    4. Возможность загрязнять или очищать почву под собой, при превышении уровня токсичности бот умирает, но, может научиться очищать почву, затратив определенное количество энергии.
    5. Возможность колоний сознательно обороняться от враждебных ботов в виде обычной атаки или загрязнения почвы.

    • @user-ig8xm9lr5y
      @user-ig8xm9lr5y Год назад

      Про защиту навело на идею оставить свой трупик, который трудно прогрызть тому же хищнику или врагу. Возможно "отравленный"..

  • @user-gs2jp2pt9e
    @user-gs2jp2pt9e Год назад

    Жду продолжения)

  • @vladislav5693
    @vladislav5693 Год назад

    Из-за курсора справа, двигая своим курсором по тачпаду, подумал, что у меня тачпад помер.
    Хорошо, что после 20 секунд паники я таки заметил свой курсор и успокоился.

  • @ironborn931
    @ironborn931 Год назад

    Ждём новых видео.

  • @Tamarisk8
    @Tamarisk8 Год назад

    Очень классно, делай ещё

  • @_303_
    @_303_ Год назад

    Ждём 3 часть)

  • @user-gn7yw1wh5j
    @user-gn7yw1wh5j Год назад

    Круто.

  • @PJutch
    @PJutch Год назад +1

    По-поводу понимания работы мозга бота - по-моему надо сделать экран, на котором будут выделены боты с активным выбранным пользователем нейроном. Тогда можно будет отследить, активация каких нейронов приводит к определённым странностям в поведении.
    Так же можно было бы добавить возможность активировать вручную конкретный нейрон у конкретного бота. Это тоже должно упростить отладку.

  • @legohistory8039
    @legohistory8039 Год назад

    Топ 👍👍👍

  • @YaShoom
    @YaShoom 2 месяца назад

    У меня появилась идея, как это можно реализовать идею со временем проще: Достаточно сделать так, что бы псевдо-случайные числа всегда были одинаковы при каждом запуске (например были от единого зерна и привязаны к номеру каждого шага), в общем сделать так, что бы если мир перезапускать несколько раз с нуля, то каждый раз, результат всегда будет полностью идентичен, хоть на сто лет оставляй симуляции паралельно - на каждом процессе будет полностью идентичный мир другому.
    Таким образом станет возможно запустить два мира паралельно и вносить изменения в один из них и смотреть как накапливается разница между мирами, которые без изменений должны быть идентичны.
    Таким образом получится исследование эффекта бабочки и аналог работы со временем, но, конечно, без перемещения ботов по времени (но всё же интересно).
    А можно сделать, что бы один мир отставал от другого по шагам и боты могли перемещаться между ними, но это сложнее, но это может быть как вариант перемещения во времени без запоминания всех предыдущих шагов мира. Однако так невозможно будет перематывать время назад =)
    Вообще это интересный эксперимент, но это, всё же, не то перемещение во времени, не с теми функциями.
    Однако вот про эффект бабочки очень интересно и уникально.

  • @dmitrykartashov3935
    @dmitrykartashov3935 Год назад

    Идея:
    Сейчас каждый организм располагает ограниченным набором возможных действий. Что если дать им возможность самим придумывать органы?
    Предлагаю сделать это следующим образом:
    0. У каждого существа есть набор органов, который может расширяться или сужаться. Орган - нейросеть.
    1. Дать два общих органа: отвечающий только за мутацию и отвечающий за передачу генотипа.
    2. Любой другой орган будет принимать на вход несколько ячеек вблизи создания. Причём не обязательно самых близких, а может быть поодаль от него. Вот зрение у нас позволяет смотреть не только в метре перед собой же.
    3. Результатом работы любого органа будет изменение окружения существа в соответствии с Законом сохранения энергии и массы. Таким образом они смогут придумать размножение, поглощение пищи, охоту и тд и тп.
    Также эволюция по таким правилам сможет придумать другие органы чувств, которые мы ещё не знаем.
    Опять же, этого всего может не произойти.

  • @user-fy8lh5vd6q
    @user-fy8lh5vd6q Год назад

    Автор, у Вас очень интересное и актуальное направление исследований.
    Сделайте пожалуйста более детальный разбор нейронной сети бота. Благодарю!

  • @user-nd3qr6yu8i
    @user-nd3qr6yu8i Год назад +1

    Залипательно! Если не трудно выложите релиз на Git, интересно было бы поиграться с этим симулятором, но устанавливать Visual для её сборки останавливает от этого.

  • @zit6917
    @zit6917 Год назад

    надеюсь на скорое продолжение

  • @RikoNW
    @RikoNW Год назад

    Хотелось бы услышать в конце выводы, применимые к нам..

  • @speaktrum5681
    @speaktrum5681 Год назад

    Кружева очень смахивают на эндоплазматическую сеть клетки. Это удивительно