元フロム社員&Youtuberが2000万もらって作ったゲームの完成度が.....アクションじゃなくて格ゲーやってる気分の難しすぎる戦闘&全体的に粗が多い内容で今後大丈夫なのか?【地罰上らば竜の降る】

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  • Опубликовано: 29 авг 2024

Комментарии • 1,8 тыс.

  • @user-it9og7yx7f
    @user-it9og7yx7f Год назад +184

    自分もハイタカさんの動画観てて操作複雑すぎてヤバそうと思ってました。個人的にダークソウルの良さは出来ることが絞られてて、それぞれの操作感やモーション、効果音が気持ち良いことにあると思うんですが地罰は真逆なイメージです。

  • @sK-cs1pz
    @sK-cs1pz Год назад +397

    フロムゲーの「一見無理そうだけどプレイしてるとなんか出来る様になる」の範疇を超える難易度っぽくてストレス凄そう。

    • @raider2453
      @raider2453 11 месяцев назад +7

      それはプレイヤーの腕次第なんでね
      ゲームの上手いゲーマーがやってできるかどうかが重要
      売上を気にする大手企業じゃないんだから売上は無視して面白さを突き詰めていい

    • @user-nh1xw8ze2c
      @user-nh1xw8ze2c 5 месяцев назад +23

      @@raider2453
      持論すぎて草
      売上気にせず好きに作れとか偉そうに言ってるけど
      売り上げ気にしてるに決まってんじゃん

    • @raider2453
      @raider2453 5 месяцев назад +4

      @@user-nh1xw8ze2c
      なんで?
      インディーゲーなんだから売上なんか気にしなくて良いんだよ

    • @user-oq3ie3ui2t
      @user-oq3ie3ui2t 4 месяца назад +3

      ⁠@@raider2453これはユーザー目線でもそうやな。下手に企業みたいに売上気にして劣化ゲー作られるくらいなら自分が好きなもの詰め込んで欲しいわ。

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 4 месяца назад

      ​@@raider2453
      それはおかしい。
      なら値段が無料に設定されてないと。無料発売の予定がないなら「このゲームで儲けを得られるほど評価されてみたい」という思いがあるのは確かなわけで
      逆に「儲け重視で面白くなくなる」、つまり売れるけど面白くないの実例ってなに?面白くないなら売れないじゃん

  • @mick26880
    @mick26880 Год назад +1962

    開発者とプレイヤーとの乖離がここまである点がゲーム開発の難しさと開発者の挑戦なんだと思いました

    • @user-lb1iq8hy3d
      @user-lb1iq8hy3d Год назад +357

      すごく同意。
      現時点でRUclips内で辛口レビューが少ないのは、開発者がRUclipsで顔を出しているから批判しづらいんでしょう。
      実際にリリースされたらSteamに多くの低評価がつくでしょうね。

    • @user-yb4vu4mq2p
      @user-yb4vu4mq2p Год назад +152

      @@user-lb1iq8hy3d 開発者の開発中の動画の時点で、難しそうだから心配とか人選ぶから売れないだろうとかせめてプレイヤーに操作覚えさせるところはもっと気を使ってほしいってコメントで言われてた。コメントの言葉使いがきつくなかったのは確かだけど濁してはいなかったし結構目につく程度にはいました。

    • @user-ws4ig1ck1r
      @user-ws4ig1ck1r Год назад +168

      正直「僕の作った最強のゲーム」がすごすぎてちょっと熱量多くてついていけない感じ
      売れるゲームってゲームする人との価値観が合うかどうかもすごく大切だと思うのでいろんなところで「ん?」って感じます
      すごいこだわりがあるんだなぁって伝わるんですけどこの人のファンや応援者ならいいかもしれませんが知らない人からしてみたら
      なんか暑苦しいというか敷居が高すぎる。
      フロムゲーって確かに操作が最初はめんどいかもしれないけどなんだかんだ直観でできるようになるんですよね。
      これはなんかすごくいつも考えるので長時間夢中になるのは無理です。
      素人からの意見ですが買うのは素人なので売れないと思いました。

    • @user-su8vp7mr3u
      @user-su8vp7mr3u Год назад +123

      @@user-lb1iq8hy3d 実際にコメントしたことあるけど、あの人賞賛米にしか反応しないのよね・・・ちょっと辛口かな?って米したことあるけど良いねすら付かなかったぞ・・・

    • @user-wq1fv8ld6u
      @user-wq1fv8ld6u Год назад +67

      ​@@user-su8vp7mr3u これに限らず物事って悪いことの方にこそ注目しないといけないんだけどね
      それやばいパターンだわ

  • @sond5891
    @sond5891 Год назад +141

    タイトル覚えられないから「世界一面白いアクションRPG」にしてほしい

  • @Galaxy__Guy
    @Galaxy__Guy Год назад +137

    「作ってる過程を動画にして逐一報告する」というのが、「なんだかよく分からないけどすごいものを作っている!」という印象を視聴者に持たせすぎてどんどん虚像が膨らんでいった感じするよわ
    結局ソロ開発のインディゲーって考えれば、まあこんなもんだよねと

  • @YT-um9qy
    @YT-um9qy Год назад +65

    実際、世に出る企業のゲームはどんな神ゲーでも迷走しているとこや開発途中の試行錯誤なんてユーザーが見れる訳ないからその部分も見れるし体験できるのはある意味贅沢かもしれない。
    ゲーム自体はまだまだ完成とは程遠いけどこの体験版からさらに良くなっていく姿を見たいので製作者さんには頑張って欲しい。

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb Год назад +287

    ゲームそのものよりも、開発過程がコンテンツと化してるイメージある

    • @user-nw3nx3kx7o
      @user-nw3nx3kx7o Год назад +112

      正直RPGじゃなくてPvPの闘技場として完結させた方がみんな幸せだと思う

    • @pocca3570
      @pocca3570 Год назад +44

      この一文で開発者死んじゃうよぅ

    • @simanokoful
      @simanokoful Год назад +43

      現状を一言で表してますね。
      まさに自分はその視点で見てます。
      この操作の難しさを今後どういう形で改善していくのか。あるいは、ターゲットからライトユーザーを切ってコアユーザーに絞っていくのか。ここはゲームが腐っても商業であることで、やりたいことと売上の天秤が生じるところなので個人的には今後どうしていくのかをハイタカさんが視聴者に伝える動画を楽しみにしています。

    • @user-es4tp1uj6m
      @user-es4tp1uj6m Год назад +1

      @@user-nw3nx3kx7o グラディエーター好きだったんで待ってます!

    • @user-mr7cy3xf1u
      @user-mr7cy3xf1u Год назад +5

      人の心なさそう

  • @kedama8681
    @kedama8681 Год назад +249

    めっちゃ丁寧なレビューで好印象
    ハイタカさんも頑張ってほしいな

  • @mikan2010ful
    @mikan2010ful Год назад +132

    プロデューサー
    ディレクター
    プランナー
    デザイナー
    プログラマー
    などなど
    ゲームを作る会社の人たちが分業制にしてるのは単に開発スピードやそれぞれのクオリティーの為だけでなく、
    冷静に全体を見る役割の人が必要なんだなと思った

    • @user-ys5dh5ul2t
      @user-ys5dh5ul2t 5 месяцев назад +2

      なるほど

    • @TatsunamiKomekue
      @TatsunamiKomekue 4 месяца назад +1

      任天堂が大きくなったのは
      超有能なディレクターが沢山居たからね

  • @fashion_ysl
    @fashion_ysl Год назад +27

    初期の方から知ってたけど、まず最初に引っかかったのは「世界一面白いゲームを作る」というところ。そういう気概で取り組むとかなら立派だと思うけど、それをテーマやコンセプトにするのは目立ちたがりのイタさみたいなのを感じてた。そこにきてこのタイトルだからね。一貫してイタいオタクが張り切ってるって感じが購入意欲どころか応援する気持ちも削いでる。

  • @rWbtIijdNJ
    @rWbtIijdNJ Год назад +598

    ソウルシリーズへの対抗心から戦闘の奥深さを出そうとした結果、逆にソウルシリーズのシンプル操作で奥行きのあるゲーム体験をさせる凄さを思い知らされるという。

    • @AO.MURASAKI
      @AO.MURASAKI Год назад +88

      ソウルシリーズの対人に重点を置いたゲームって感じで、これが攻略になってくると正直しんどいかもね
      恋愛も戦闘も駆け引きが多いと純粋に楽しめないかなあと言う印象

    • @nk-bb7vy
      @nk-bb7vy Год назад +52

      RPGって戦闘回数が多くなるので疲れてしまうのは受け入れるにしても、ストレスを出来るだけ減らしてあげないといけないので操作感がシンプルなのは必須なんですよね。もしくはプレイが上手くなった時に、次はもっとうまくプレイをしたいという欲求を満たせてあげる仕組み。
      ジャンルは違いますがdmcシリーズがそう。
      ソウルライクにしたいがあまり、難易度の高い引き算ゲームなのに操作が難しいという良くない組み合わせ。
      基礎がシンプルでやれる事が増えるのが楽しさのアクションRPGなのに、基礎が難しかったら技が増えても基礎操作に差し込むエフェクトやモーションが変わるだけで面白くないんですよね。

    • @kaji9816
      @kaji9816 Год назад +35

      @@nk-bb7vy
      なんていうか、悪い意味で学者肌の開発者さんですよね。デートしたら会話を楽しんで自分を出す、アピールするのではなく映画とかゲームの説明されるような。
      あとはストーリーの深さもそこまで‥。モンハンの古龍を正誤はどうであれ、メタ的に説明も出来なさそう。

    • @Kokoronodendousi
      @Kokoronodendousi Год назад +6

      ​@@kaji9816 それ出来る人いるんか?

    • @user-eo2vy3ur1e
      @user-eo2vy3ur1e Год назад +33

      アーマードコア新作に対する不安がまさにそれです
      ソウルシリーズでブレイクするまでフロムが苦戦していた理由は操作の複雑さだと思っていたので
      新作アーマードコアではどんな操作感になるのか

  • @Te-Tora
    @Te-Tora Год назад +847

    開発チーム2人でこのレベルのゲームを作れるのは素直にすごいよなぁ
    体験版でもっといいゲームに進化してくれることを願ってます

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад +17

      これが体験版だろ

    • @user-oj5od1ye2c
      @user-oj5od1ye2c Год назад +204

      ​@@NemousBird
      だからこの体験版でもっといいゲームに進化してくれることをって意味だろw
      寝ぼけながら書いてんのか

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад

      @@user-oj5od1ye2c
      コメ主の日本語がおかしいだけだろ
      なんだてめぇ?頭湧いてんのか?笑

    • @vr7844
      @vr7844 Год назад +16

      笑った。

    • @Darubana
      @Darubana Год назад +52

      プロとして活動しているんだから 〇〇の割に凄い ←これ言われてる時点でその程度ってことでしょ
      正直日本のインディーズゲームは遅れをとっているとしか

  • @user_uwkm7pad9
    @user_uwkm7pad9 Год назад +158

    「戦闘中に敵の目を盗んで、スタートメニューを押して操作を確認するってのも面白いかもしれません」って言ってた時点でこれはあかんかもってなった

    • @itom-tom3501
      @itom-tom3501 Год назад +36

      それはあかんなぁ…w

    • @user-bf5jz7vy5u
      @user-bf5jz7vy5u Год назад +53

      戦闘中に手引書を読む戦士が居るかって話よね

    • @user-gl3fd2bg3k
      @user-gl3fd2bg3k Год назад +16

      直観的な動きめっちゃ4んでてワロタ

    • @amesupiiii
      @amesupiiii Год назад +27

      大気圏突入してる最中にガンダムのマニュアルを読み漁るアムロじゃないんだからさぁ

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw 3 месяца назад

      ​@@amesupiiii例えワロタ

  • @xxx-gs8jl
    @xxx-gs8jl Год назад +71

    SEKIROの、
    初見では雑魚戦でも苦戦して長引くのに慣れれば秒殺できる調整のすごさ。

  • @yomichimaki2635
    @yomichimaki2635 Год назад +69

    この人が講談社に応募する前、チャンネル出来立ての頃から見てたけどこだわりが強すぎて会社辞めたんやろうなぁって感じでした。戦闘システムとか最初からごちゃごちゃしすぎてて、整理できるんかな?という思いで見てた。講談社から1000万貰う前にチャンネルみた会社から声をかけられたりしてたし、言ってる事と公開されてた要素はすごく面白そうなんだけどなぁ。

    • @user-le5cv9gj2q
      @user-le5cv9gj2q Год назад +59

      すげえわかる。名前とか変えないのって言われた時の反応も確か「元々これで決めてるんで」っていう感じじゃなかったっけ。本人は最高の体験をって言ってるけどどっちかっていうと本人のマスタベをひたすら「お前もこれ気持ちいいよな?」ってされてるだけ感ある。

    • @user-es4tp1uj6m
      @user-es4tp1uj6m Год назад +26

      @@user-le5cv9gj2q それで「おお、気持ちいい!!」ってなるのが名作
      これは単純に気持ちよくなさそう…

    • @user-yx9sd8uj2y
      @user-yx9sd8uj2y Год назад +26

      @@user-le5cv9gj2q (俺的に)世界一位面白いゲーム、を作ってるだけよな
      プレイヤーの事はほとんど考えてないし批判的な意見全部スルーだったから絶対面白くはならないと思ってたわ

  • @user-yy1my5rc7q
    @user-yy1my5rc7q Год назад +541

    2人で作ってるらしいけどインディーゲームでこんなに注目されてるのは凄いわ
    とりあえず買ってみるかなって層もいると思うし頑張って欲しい

    • @mol54
      @mol54 Год назад +35

      @@rimarama_niziu 個人と企業を比べるな

    • @user-bg6mv4dd5l
      @user-bg6mv4dd5l Год назад +44

      @@mol54 ??? 消費者は面白い方を買うだけだろ

    • @dobukasugaa
      @dobukasugaa Год назад +34

      2人で作っててすごいって話なのにどうして企業と比べるのか
      バカなのか
      あ、バカなのか..(納得)

    • @Zensei383
      @Zensei383 Год назад +12

      インディーズの意味知らなそう()

    • @inad6126
      @inad6126 Год назад +2

      ​@@user-bg6mv4dd5l インディーズでって条件付いとるやろ

  • @user-nc2og1ew9q
    @user-nc2og1ew9q Год назад +49

    作ってる人の動画をずっと追いかけてたけど、ワイが言いたかったことをキャベツさんが全て指摘しとる
    開発者さんが、真面目で真剣だから「タイトルダサくて売れないよ」とほコメントに書きづらいんだよね

    • @user-ko3hq6bl1t
      @user-ko3hq6bl1t Год назад +19

      それはもう散々突っ込まれて自覚してるけどどうしても変えたくないこだわりがあるみたいだから今更みんな触れないんじゃないかな

    • @user-fp4mk9bb6j
      @user-fp4mk9bb6j Год назад +18

      最初はコメント書かれてたけど、タイトルはどうしてもこだわりがあるらしいから皆んな諦めてる。

    • @user-jz9pe6ew8b
      @user-jz9pe6ew8b Год назад +14

      マジでダサいと思う、タイトルの字を見ても音で聞いても理解出来ないむず痒さがある。

    • @hamada8997
      @hamada8997 Год назад +10

      語呂が死ぬほど悪い上に略しづらすぎる

    • @AraNyaN
      @AraNyaN Год назад +8

      せめてタイトルとサブタイを逆にしてほしい

  • @AgePon-oq1is
    @AgePon-oq1is Год назад +350

    まさかにガチレビュー。作成者さんへのリスペクト、愛が分かる。
    このゲームをガチでより良くしようとしているのが分かる。

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад +17

      愛はそこまで感じませんでしたけど…

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад +4

      @みりたむ
      動画のクオリティ上げることを考えたら改善箇所くらい言うだろ笑 
      ボロくそに叩くだけの動画制作者よりそっちのほうがいいのくらいわかるよね?笑

    • @user-qq3ti9jp8d
      @user-qq3ti9jp8d Год назад +60

      ​@@NemousBird 君色んな人に突っかかってるけど暇なんだよね………

    • @inad6126
      @inad6126 Год назад +21

      ​@@user-qq3ti9jp8d 衛門とかそっち関係だから、触れんほうがいいよ
      まともに相手するだけ無駄や

    • @user-bu2qg2jd2y
      @user-bu2qg2jd2y Год назад +5

      とにかく噛みつきたいだけのアンチが勝手な自分基準で愛について茶々入れてんのの滑稽すぎて草

  • @Takezaki-gv6fb
    @Takezaki-gv6fb Год назад +519

    こうやって夢を持って挑戦するのはほんとすごいことだと思うわ

  • @user-gl3dt9dw1w
    @user-gl3dt9dw1w Год назад +112

    言ってることがわかりやすくて納得感が凄い…

  • @misosiru02
    @misosiru02 Год назад +574

    問題点を述べた上で解決策の例もあげる
    なんとすごいキャベツだろうか

    • @user-tf6kc6sv7s
      @user-tf6kc6sv7s Год назад +35

      全編を通して愛があるコメント
      観ててほっこりしますね

    • @user-sf8gr2tt6h
      @user-sf8gr2tt6h Год назад

      @@user-tf6kc6sv7s愛があればサムネに売れないな、、、なんて書かなくないかい?

    • @user-ld8et7kj2y
      @user-ld8et7kj2y Год назад +13

      ​​@@user-sf8gr2tt6h 普段かなり言うからね、今回はマイルドでしたよ

    • @user-sf8gr2tt6h
      @user-sf8gr2tt6h Год назад +7

      @@user-ld8et7kj2y いつもと比べてどうかというより、愛は無いんじゃないかと言いたい、少なくとも見ててほっこりは全くしなかった

    • @tamago1214
      @tamago1214 Год назад +11

      ​@@user-sf8gr2tt6h そういう愛じゃないと思うよ。どこに愛があるのかとか何愛なのかがそもそも違う気する。

  • @humitukix
    @humitukix Год назад +92

    説明が分かりやすく、批判的過ぎず、応援しているのも伝わって私も興味が湧きました。

  • @user-wb2pq8ul6w
    @user-wb2pq8ul6w Год назад +230

    いやぁ同意。話題になったけど、時間が経ちすぎてみんな興味なくなってきてるのも致命的

    • @phashiva4494
      @phashiva4494 Год назад +43

      制作過程を見せて話題を集めるにはちょっとロングスパンすぎる、完成が2025年て・・・

    • @ちんぽまん
      @ちんぽまん Год назад +22

      そりゃ同じような戦闘作成動画をずっと3年もダラダラ続けてるんだから飽きるよw

    • @yukkuri00
      @yukkuri00 Год назад +7

      あの動画見てたけど、制作過程が長すぎてイマイチ進んでんのか分かんないとかは、あるかも

    • @kirin2033
      @kirin2033 Год назад +12

      ここまで詰め込んでるインディーとしては、完成早いほうかなと思った

    • @user-lp1nv8gx4q
      @user-lp1nv8gx4q Год назад +11

      ゲーム制作の映像で食っていこうとしてる訳で、完成したゲームを作ろうと思ってないと思う
      アセットを購入して、講談社を騙した訳ですから

  • @user-gd7hx8rv7n
    @user-gd7hx8rv7n Год назад +143

    作品に対する肯定的な意見の8割が「こんなゲームを少人数で完成させるなんてすごい!」系な時点でお察しだよね

    • @pocca3570
      @pocca3570 Год назад +15

      それ

    • @unknownuserone
      @unknownuserone Год назад +6

      そもそもお前らプレイしてないじゃんwww

    • @user-qp2jo7uw8f
      @user-qp2jo7uw8f Год назад +36

      購入する人はそんなことより面白いかどうかだからなぁ
      じゃあ買わなきゃいいやんって言う人もいるけど結局は自分でプレイするまで判断なんてできないし
      なるべくなら買って後悔したくないしなぁ

    • @user-ee6uk5yt9r
      @user-ee6uk5yt9r Год назад +10

      何人、何円かかっても面白い方が正義の世界だしなぁ

    • @user-te2qw5zx4j
      @user-te2qw5zx4j Год назад +5

      @@unknownuserone ならもっとプレイしたくなるようなタイトルと分かりやすい概要にしてくれ。

  • @user-ph1xs2qn1n
    @user-ph1xs2qn1n Год назад +900

    一つのゲーム作るのに2人でメチャクチャ頑張ってると思うし、素直にすごいと思う

    • @user-cb8jn6ge6v
      @user-cb8jn6ge6v Год назад +154

      열심히 하면 대단하다고 말하는 것은 초등학교까지라고 생각합니다😂

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад +41

      こういう3Dゲームはアンリアルエンジンで簡単に作れるし、アセットっていうモーションやかっこいい3Dのキャラやらモンスター、美しいステージやマップ等いろんな素材が安価で売ってるから今の時代一人でも全然作れるよ

    • @user-ip2xj6gx9z
      @user-ip2xj6gx9z Год назад +308

      @@user-cb8jn6ge6v 作ってねぇ奴がゴチャゴチャ言うな😂

    • @Andy-tb5cx
      @Andy-tb5cx Год назад +13

      ​@@user-cb8jn6ge6v 日本人

    • @user-yx5dx3sd3v
      @user-yx5dx3sd3v Год назад +121

      @@NemousBird んな訳ないの草

  • @user-cb1wc9jm9g
    @user-cb1wc9jm9g Год назад +162

    だいぶ前からひたすらゲーム論ばっか語って、流される映像が変わり映えしなくなってきてたし残当としか思えんのよな

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim Год назад +9

      地罰プロジェクトの現段階での進行度は5%程度でしょうが、恐らくもう既に技術的限界にぶち当たったのでしょう。悲しいことですが…。

  • @user-iv3cv7jp6w
    @user-iv3cv7jp6w Год назад +329

    7:15
    敵の動き殺意高すぎてガチ笑った

    • @jiw6539
      @jiw6539 Год назад +26

      ゲームのワンパンの初期環境

  • @pooh_samurai
    @pooh_samurai 24 дня назад +5

    未だに勘違いしてるんですよね、あの人。せっかく夢のある取り組みなのに本当にもったいない。
    最新の動画を観て「あぁ、なーんにも分かってないんだな」って思いました。

  • @047AN
    @047AN Год назад +79

    だいぶ過去の制作動画を何本か見たことがありますが、
    戦闘面へのこだわりが強すぎてストーリーとか殆ど考えてないよねって思いました。
    目指す先がRPGなんだから演出面も作り込んでいかないと未完のまま資金が尽きそう。

  • @takahiro1886
    @takahiro1886 Год назад +19

    ここまで作っただけすごい!って言ってる人、「作っただけ」って言ってる時点でほとんどがお金出してまで買わないだろうから、
    無駄に褒めるのはやめた方がいいと思うわ。

  • @yayu6199
    @yayu6199 Год назад +349

    インディーズなのに、販売前からこんなに注目されてるのは凄い

    • @user-lp2wr2pf4b
      @user-lp2wr2pf4b Год назад

      角川が出資してるしファミ通で記事も書いてもらってるしこけてもらっちゃ困るんでしょ

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад +22

      注目だけされておもんないって1番ダサいパターン笑

    • @rai_2180
      @rai_2180 Год назад +40

      @@NemousBird まぁ無関心よりはマシ

    • @user-kp7oe6zp1z
      @user-kp7oe6zp1z Год назад +42

      ​@@NemousBird 色んなコメで批判してるけどなんかあったん?講談社のやつ落ちちゃったん?

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад +6

      @@user-kp7oe6zp1z
      自信があればそもそもそんなの送らないだろ笑
      単純におもろそうな点が皆無だからそれを書いてるだけ 
      何をムキになってるん?笑

  • @user-fx4hl5ld7n
    @user-fx4hl5ld7n Год назад +216

    なんかコア向けのゲーム好きな人にありがちな「難しい」と「窮屈・不便」を履き違えてる人が作ったゲームだなって印象
    このゲーム作った人の動画観てるとそれをひしひしと感じる

    • @mapiya8774
      @mapiya8774 Год назад +2

      講談社のレビューで窮屈だって言われたのでそこを反省して今修正をしています
      体験版はあくまで体験版だそうです

    • @rimarama_niziu
      @rimarama_niziu Год назад +1

      シコシコ公開オナニー

    • @inry1518
      @inry1518 Год назад +13

      プレイしたの?

    • @user-jw4fu2ok5v
      @user-jw4fu2ok5v Год назад

      はぁ

    • @Apopoipoi
      @Apopoipoi Год назад +58

      ゲームが難しいんじゃなくて操作がややこしいんよな
      あと理不尽なハメ要素があったりその辺が良くない気がした

  • @user-nw3nx3kx7o
    @user-nw3nx3kx7o Год назад +138

    ゲーム作りたいっていうよりは巨匠ぶりたいってのが投稿動画からにじみ出てて、細かく承認欲求満たしてるうちはもう完成しないと思ってる
    ポエムみたいなタイトルが何よりの証拠かと
    フロムの対人もしくは対NPCが好きなのは分かるけど、とてもじゃないけどゲーム世界観を生み出すセンスが壊滅してるというか持ち合わせてない人が頭っていうのがダメそう
    多分RPGは別に好きじゃないんだろうね

    • @user-ju8eq5bz7s
      @user-ju8eq5bz7s Год назад +33

      確かに動画見てる限りだと自分に酔ってる感じが滲み出てますし批判的な意見も聞いてるのかなって首を傾げたくなりますね。

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 5 месяцев назад +3

      有名なゲームメーカーでもそういう人間が作ったゲームは駄作って評価になるからね。
      FF15とか。

    • @user-wt9ly9ey2d
      @user-wt9ly9ey2d 5 месяцев назад

      @@user-cr7vv4ks8qまともにプレイしてもいねぇクソ野郎がff15も批判してんじゃねぇぞ

    • @mitake7724
      @mitake7724 5 месяцев назад +3

      俺はやりたい事に一生懸命で、失敗を恐れず挑戦すること凄いと思ったよ。
      元社員とはいえ、個人でこの技術力なら巨匠ぶるに足る説得力があると思う
       
      少なくとも、技術も無ければ叩くだけの人よりはよっぽど凄い
      ただのユーザーである俺らはゲームを作るって難しさは分からんから何とでも言えるだろうさ
      "RUclipsrがゲームを作ってみた"って内容だけで本来ならすげえ事だと思うのに
      素直に褒めれず、ゲームとしてのクオリティだけを求める🧀🐮ばかりで悲しい

    • @user-motti-
      @user-motti- 5 месяцев назад +1

      @@mitake7724わざわざチー牛とか言う必要ある?

  • @user-hl3oh2mk6d
    @user-hl3oh2mk6d Год назад +93

    やっぱりフロムのすごさを思い知らされたなぁ。格ゲーみたいな難しい操作無しであそこまで多種多様な難しさと面白さの融合品を作っている。

  • @user-sq9cz3oo7h
    @user-sq9cz3oo7h Год назад +107

    個人作成のゲームでここまで注目されてるのは稀よな、その上体験版のレビューでここまで有名な人に取り上げられてるし、ぜひ吸収して教科書の端っこに乗るコラム的な存在にでもなって欲しい

    • @inry1518
      @inry1518 Год назад +10

      RUclipsの才能はあったかもしれないね

  • @hikakintveverymonday
    @hikakintveverymonday Год назад +13

    開発の動画ずっと追ってたからこんなに有名になってて嬉しい。
    動画見ながら思ってたこと全部指摘されてて尚嬉しい。ダサい、ムズイ、自己満。
    やっぱ社会は一長一短が組み合わさって完成するんだな。
    この人のアイデアとかこだわりに掛け算できる人たちと協力したら良いものが生まれるんだろうな。

  • @user-ol1du4if9c
    @user-ol1du4if9c Год назад +46

    世界一のゲームを作るって言ってないよ。勘違いさせたから挨拶かえるわ、て言ったのがこの人の性格とかやってきた事だと思う。

    • @bosutonn
      @bosutonn Год назад +28

      フロムではたらいてましたーなんか働いてたら怒られたので辞めましたー
      辞めてぼくのおもいどおりのさいきょうのゲームつくるので今人気のユーチューブで制作過程みせまーす。
      ほっといてさしあげろ

    • @user-mn6ok3fk9k
      @user-mn6ok3fk9k Месяц назад

      元〜社員=クビにされた無能だからな

  • @amesupiiii
    @amesupiiii Год назад +20

    やってて思ったけど「俺が元フロム社員だから俺が作ってるこのゲームはソウルライク」っていう勘違いがものすごく出てるゲームだなと。
    別にダクソって操作は難しくないんよ。敵が強いだけ。
    複雑な操作が難易度を引き上げてるのはゲームとしてダメだろ。

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 Год назад +110

    はいたかさんの配信とか動画は好きだから成功してほしいファンとしての気持ちとやってみての操作とかのゲームとしてのモヤモヤ感があったって感じやわ

  • @hamada8997
    @hamada8997 Год назад +13

    優秀なプログラマーが優秀なストーリーテラーではなくて優秀なコピーライターではなくて優秀なゲームデザイナーではなかったというだけの話という感じ。RUclipsによる自己PRが上手で注目度は高く過度な期待が寄せられてしまっているけど蓋を開ければ数あるインディーズゲーの一部でしかない。

  • @user-xn2zm2wy4y
    @user-xn2zm2wy4y Год назад +181

    42分凄いなぁ。
    自分の体験版最後まで遊びましたが、やりたいことを詰め込みまくって非常にかっこいいのはわかりますが、選択肢が多すぎて困るだろうなって言うのはわかります。
    ソウルゲーの凄さを理解できる。

  • @user-wy7nh8kc8v
    @user-wy7nh8kc8v Год назад +23

    開発中の動画見てなんかモヤモヤしてたのを全部言語化してくれた。まじ感謝

  • @Scotch521
    @Scotch521 Год назад +60

    敵がシステムを完全に理解した動きをしてくるのがキツすぎる
    QTEを連続してやらされている気分になってこのまま製品版になっても買わないかな

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 5 месяцев назад +3

      これじゃ筋金入りのヘビーゲーマーくらいしか買わないんじゃないだろうか。

  • @user-bo1hm4kv7n
    @user-bo1hm4kv7n Год назад +11

    数ヶ月前に制作者さんの動画観た時、「コレ難し過ぎるだろ。誰がやんだよ(笑)」みたいなコメ書いたらコメ消された思い出がある。他の人からもネガティブなコメが度々付いてたけど数時間後には見えなくなってて、クリエイターがこんな検閲気質で大丈夫かいな?って思ったけど、そんな感じのゲームになってるみたいやね

  • @user-sx4ve6jh5h
    @user-sx4ve6jh5h Год назад +39

    比較的簡単な操作でスタイリッシュな戦闘ができるゲームを作るのって大変なんやろうねぇ。個人的にはmarvelのスパイダーマンくらいの操作難易度とスタイリッシュさが欲しい

  • @user-xk3jv9ss4n
    @user-xk3jv9ss4n 9 месяцев назад +19

    日本語検定一級やが「地罰上らば竜の降る」の意味がわからない

  • @user-lx5ut9bp6h
    @user-lx5ut9bp6h Год назад +75

    操作がすごく難しそうですね。これ見てると隻狼の体幹と弾きってシステム優秀だったんだなと再確認させられます。

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад +20

      隻狼って制作者がかなり削ったんだと思うけどほぼ1ボタン1アクション
      だけど以外と操作数多いからわいはあれくらいのコマンド数が限界やな
      4ボタン+上のボタン4つでまず8このコマンドを身体に覚えさせるだけでけっこう大変
      ストリートファイターとかは実はコマンド+パンチとコマンド+キックの2つの組み合わせしかほぼないから操作を覚えること自体はめちゃくちゃ簡単
      勝とうとするとフレーム数とか覚えるのが大変なだけで

    • @user-wu4ih5od8u
      @user-wu4ih5od8u Год назад +10

      基本的な操作は二つだけなのに隻狼の戦闘の楽しさは異常

    • @YoRHa_0858
      @YoRHa_0858 Год назад

      @@user-wu4ih5od8u操作覚えるのが簡単だけど、奥が深いってすごいんだな

    • @user-qp2jo7uw8f
      @user-qp2jo7uw8f Год назад +2

      @@YoRHa_0858 でも同じフロムのACは操作ゴチャゴチャしてて人選ぶけどハマるとクッソ楽しいっていうね
      どっちも好き

    • @YoRHa_0858
      @YoRHa_0858 Год назад +1

      @@user-qp2jo7uw8f だから人は皆闘争を求めるのか…

  • @user-xy3hv3ki6f
    @user-xy3hv3ki6f Год назад +7

    結構昔に友達が人身御供的にダウンロードして遊んでたのを見たけど、格ゲーみたいなゲームってのはマジでその通り。だからこそ格ゲー界隈の日本最大手のカプコンが思いっきりカジュアル方向に舵切ったのも、このゲームの逆風になるだろうなと確信してる。操作むずいゲームには好き者しか集まらないし、システムが面倒なゲームにも好き者しか集まらない。「人を選ぶゲーム✖人を選ぶゲーム」の掛け算がここで起きてるから、今のままだとマジで誰もハマらないと思う。

  • @user-cq3er9my5r
    @user-cq3er9my5r Год назад +34

    やっぱりゲーム開発って難しいんだろうなって。自分が最高だと思うゲームを作ろうとすればするほど万人受けから遠ざかってニッチなゲームになりがちで、新しい要素を作って挑戦することがリスキーでばかばかしくなるんじゃないですかね。
    ゲーム作りでこけない方法はウケているゲームの真似をすることなんだろうなと。ただボロクソに批判すると新しい挑戦をする開発者が減ってしまうので炎上はせずに無事に開発を終えてほしい・・・

    • @computerf.7204
      @computerf.7204 Год назад +3

      それな
      でも収入ほしさに似たようなゲームじゃなく自分が作りたいものどんどん作って欲しい

    • @kh9598
      @kh9598 Год назад +20

      昔マーケティング担当の人が同じようなことを言ってました、おもしろいと売れるは違うと。個人がやりたいことを盛り込んで成功するのは世間も同じ価値観を持ってるときで、大体はそんなことはないのでリサーチしないといけない。
      周りにダメ出ししてもらわないといけない。ただ本当にごく一部、そういう事をすべて吹き飛ばすようなものが産まれるときがあるんですよね。クリエイターはどっちを目指すのが正しいのかは正直わからないです。

  • @user-wc8ez7iy7d
    @user-wc8ez7iy7d Год назад +23

    操作が難しい、と言うより一般大衆にとって爽快感を感じることが不可能なほどに煩雑、と言う状況だということがよくわかりました。地罰など、よくわからない仕様をなくして、攻撃と防御の方向に特化するだけでもプレイ中に意識することが一つになり没入感も生まれるのかと。

  • @tuktyf-maqrun-2nutRa
    @tuktyf-maqrun-2nutRa Год назад +118

    とりあえず世界1面白いアクションRPGになれるとは思えなかったし、製品版買いたいとは思わなかったなぁ…

  • @user-uo6uh9rh8t
    @user-uo6uh9rh8t 10 месяцев назад +8

    ギャグ漫画に出てくる「専門用語と独特のテクニック多すぎてなに言ってるかわからんゲーム」思い出した。

  • @ratm-ho6uw
    @ratm-ho6uw Год назад +15

    アセット組んだだけのどこにでもありそうなアクションゲームにしか見えないんだよなぁ
    steamで200円とかで個人が販売してるゲームと遜色ない
    やりたいことが多いのは分かるが、それを全て詰め込むことがいい結果にならないことを先人は分かりきってるから誰もやらないわけで...
    それを「今までにない世界一面白いアクションRPG!」と言われても...
    あとこの人「元フロム社員」って言葉を擦りに擦りまくってて、自分の作品によっぽど自信がないんだろうなと思ってしまう
    元社員っていってもどこまでのポストにいたかは分からないしなぁ

  • @junnaya6409
    @junnaya6409 9 месяцев назад +6

    なんとなくタイトルの日本語の漢字と洋風な世界観の乖離がありすぎる気がする

  • @yuyuyu1016
    @yuyuyu1016 Год назад +380

    世界一面白いアクションRPGを目指すには万人受けは必須よなぁと

    • @iatiranukiawak
      @iatiranukiawak Год назад +17

      それなすぐる

    • @user-qf6km1zn5x
      @user-qf6km1zn5x Год назад +95

      でもフロムは万人受けしないものを出して世界取ってるわけで…

    • @yuyuyu1016
      @yuyuyu1016 Год назад +18

      5:34

    • @user-nw3nx3kx7o
      @user-nw3nx3kx7o Год назад +4

      「世界一面白いアクション」のストーリーは普通かそれ以下のRPGってことだと思うよ
      ストーリーがもう含めて世界一おもしろいはまあタイトルの時点でかなり無理っぽいだろ
      まあ目指すのは自由

    • @user-gj6ve3kg3q
      @user-gj6ve3kg3q Год назад +58

      @@user-qf6km1zn5x 世界取ったのは万人受けしたエルデンリングな、、、

  • @Etori_Eto_Etori
    @Etori_Eto_Etori Год назад +44

    自分も同じようなミスしたのでこうなるだろうなとは思ってやした
    特に制作期間デカいとポカした分の落ち込みえぐいですし、どうか病んで折れないで、ゆっくりしっかり大衆ウケするものになるよう調整していって欲しい

  • @suzuha_lilybell
    @suzuha_lilybell Год назад +32

    キャベツさんって「このお姉ちゃんエッッッ!」とか言って喜んでいる時は分かりづらいけれど、ゲームが心から好きなのだろうなと思えるし、レビュアーとして他者に伝えるのがお上手で独自性もあって、めっちゃカッコいいです。
    キャベツレビューの特徴は、細かく具体的な感想から段々と全体的な話や周辺の話、自身の考え、最後にまとめへと繋げていくところかな。
    「ここら辺は後でお話ししま~す」がないから聞きやすいんですよね。

  • @user-dl4pl5cu7m
    @user-dl4pl5cu7m Год назад +20

    最初はゲームの作り方を一から説明しつつ世界一面白いゲームを作るって目標に期待感があったから見てたけど途中からプレイヤーのことを全く考えてない感じが出てきて見るのやめちゃったんだよなぁ…

  • @user-nh3iw7yw9h
    @user-nh3iw7yw9h Год назад +21

    地罰で吹き飛ばされる時のラグドール調整難しそう

  • @sa-ep9jk
    @sa-ep9jk Год назад +14

    クオリティの高いファイナルソード感がある

  • @user-ps6hs5yy6n
    @user-ps6hs5yy6n Год назад +9

    「ゲーム開発にはエゴが必要」という理論は分かるんだが、このタイトルロゴデザインを押し通した時点で見限った
    タイトル自体はこだわりがあるらしいけど、このクソダサフォント+PS1時代のような絵でいけると思っちゃうのはセンスがなさすぎる
    本人がセンス悪くてもいいけど、それならビジュアル面はセンスいい人に任せるとか視聴者の意見を柔軟に採り入れるとかできないと結局全てが徒労に終わるでしょうね…

  • @chu_UMESAMA
    @chu_UMESAMA Год назад +13

    ハイタカさんの反省会動画でも言ってましたけどまだストーリー決まってないみたいですね。
    世界一は置いといてアクションRPGなら先にRPG部分がないとどんな敵、どんな地形、どんなアクションを作るか決められないような気がしますけど……とりあえずやりたい動きだけ入れましたって感じですね。
    うーん…未完成に終わりそう。

    • @tomoyaogawa4485
      @tomoyaogawa4485 Год назад +2

      その通りですね。これはゲームではなくproof of concept 段階でしかないですね。
      ただ単にアッセットパック買ってエンジンにいれてそれっぽく見せてるだけで何もどこにゲームをもってきたいのかわかってないし、だたの自己満足でしかないとかんじますね。
      まずコンセプティングステージ省いてぶっつけ本番な時点でありえないです。まずめっちゃくちゃシンプルな棒人間と立方体並べて作ってゲーム2時間ぐらいで作る。そして遊びそのテクスチャもなにもない状態がないなかで面白いのかとかやってれば、まずこんな状況にすらならないはずなんですけどね。

    • @chu_UMESAMA
      @chu_UMESAMA Год назад +2

      @@tomoyaogawa4485 まずはフリーゲーム規模でいいから0から作ってリリースとフィードバックまで経験しておくべきでしたね。ダークソウル3のDLC開発と新規タイトル作成では全く別物ですから…。

  • @user-px2fu4mp9r
    @user-px2fu4mp9r Год назад +73

    完成まで漕ぎ着けたら、それだけで凄いと思います
    正直、未完のまま企画が終了すると思ってるんで

    • @user-zx4ux3nz7o
      @user-zx4ux3nz7o Год назад

      それだけですごいってほんとくそ

  • @user-ob1vt3jb7r
    @user-ob1vt3jb7r Год назад +38

    投稿者の方向性が昔はダクソみたいなゲーム作りながらプログラム解説してただけやったが、最近は何かしらを批判というか、アンチにアンチするような内容ばかり喋るし顔とかいちいち出したりしててちょっとずつ嫌な感じになってきてるのが悲しい😂

    • @user-ob1vt3jb7r
      @user-ob1vt3jb7r Год назад +23

      人気でると気が強くなるのは分かるけどその方向性がなぁ、アンチに構う前にゲーム開発の話してや…

    • @ethan_1135
      @ethan_1135 Год назад +1

      ホントだよ、、

    • @user-fl5nb4zu2x
      @user-fl5nb4zu2x Год назад +1

      もうこれ格ゲーにしたら売れるやろ。

  • @geeshower
    @geeshower 4 месяца назад +10

    あの人まだ作ってて泣いた😂

  • @fj8483
    @fj8483 Год назад +10

    バクマンで読んだ「作者が読者の意見を取り入れて作品が崩れる」の通りになってるのが勿体ない。
    企画当初から明確なゲームの形は言ってなかったから、なるようにしてなった感はある。

  • @yukia719
    @yukia719 Год назад +42

    全く同意。
    ハイタカさんやる気もあってすげぇなとは思うんだけど、申し訳ないけど売れるとはとても思えない…。

  • @user-gf8vj6ed4t
    @user-gf8vj6ed4t Год назад +3

    「世界一面白いアクションゲームを作るってコンセプトに作られてるんで好きな人だけやればいいってもんでも無いと思う」「大衆が楽しめるって事は大前提ですし売れなきゃ世界一面白いって言えたものではない」
    すごく共感できる部分だと思った

  • @user-fl2rj4sx2s
    @user-fl2rj4sx2s Год назад +23

    もう数年前だがサクナヒメってマジで完成度高いゲームだったなと思った(これも確か個人制作か同人サークル的な生まれだった記憶)。これとはジャンル違うけど、製作者が用意したもの全部面白くプレイできたしトロコンも苦じゃなかった

    • @ytradish8671
      @ytradish8671 9 месяцев назад

      歴史上最高レベルのインディーズゲームなんだが

  • @user-lk8wl1ji3v
    @user-lk8wl1ji3v Год назад +10

    あまり本元の動画見てないけど、
    世界一面白いゲーム作るってめちゃくちゃ素晴らしいこと言ってる風だけど
    それはフロムや任天堂をはじめとする超大手企業のゲーム製作陣も志しは同じなんよ。
    ウサギとカメの話で例えると、
    この人はカメだとして、
    相手はめちゃくちゃ努力するウサギなんよ。
    だからたった1人2人の製作陣で世界一面白いゲーム作るなんてただの意識高い系の幻。

  • @user-pz4qk8gv6g
    @user-pz4qk8gv6g Год назад +28

    このゲーム開発者なんか世界一だか日本一だか面白いゲームを目指してる割に、ちょっとでも否定的な意見は封殺するのが痛々しい。他者の声を聞かない人間がマス向けを目指すとか鼻で笑うわ

    • @den39
      @den39 Год назад +1

      ちゃんと後日の
      開発者の動画見てから言えよwww

    • @sally_u
      @sally_u Год назад +1

      オナニーってやつねwwww

    • @user-dp5io1rd6h
      @user-dp5io1rd6h Год назад +3

      @@den39 見るまでもない

  • @Re_Mushroomer
    @Re_Mushroomer Год назад +7

    「地罰上らば」が「天罰が下る」の逆を取ってるのはわかるんだけど、「竜の降る」がわけわかんなくてパッとしないんだよな
    他の人も言ってるけど、英題の方をメインタイトルにしてサブタイトルに地罰〜を持ってくればもうちょいマシだったのにと思う

  • @Emily_Zecca
    @Emily_Zecca Год назад +5

    「α出して」って言われると荒あっても許されるだろう的なのりで出す事はある
    相手に見てもらうより「もここまでできたアピール」に必死になりすぎるのエンジニアあるある

  • @53sai_doutei
    @53sai_doutei Год назад +74

    はいたかさんって世界一面白いゲームを作るって言ってる割に途中からまともな意見すら煙たがるような振る舞いしてるから、「みんなが面白い」じゃなくて、「自分が面白い」ゲームが作りたいんだなって思った時から見てなかった。

    • @NemousBird
      @NemousBird Год назад +12

      ゲーム開発はワンマン体制(責任者がほぼ全部決める)のほうがおもしろいのができるって昔から言われてるから、その点ではやってることはおかしくないよ
      みんなの意見を取り入れてつくるとつまらなくなるらしい

    • @tomoyaogawa4485
      @tomoyaogawa4485 Год назад +16

      @@NemousBird いやそれもわかるんですが、自分のバイアスにとらわれて人のfeedbackを聞けないのは開発者としてダメな姿勢だと思いますよ。
      よくいますよね、誰かに意見もらっても自分が求めている意見でなかったら無視か、これ僕の作品なんだから口出ししないでよって。そのような人は向上することができません。自分の持ってるコンセプトは大切にするべきだがマインドセットは柔軟でいなければいけない。

    • @mtukasa
      @mtukasa Год назад +20

      でもクリエイター一人に好きにやらせしちゃうと、大抵は大衆を置いてけぼりにした物が出来てしまうらしいからね
      これはゲームに限った話じゃなく、漫画とか映画とか
      勿論それでカルト的な人気が出る場合も有るけど、そんなの滅多に無いから…
      大衆の意見を聞く必要は無いかも知れないけど、誰か客観的な意見を言う人間は必要だと思う
      漫画で言えば編集者とか、
      映画で言えば助監督とかさ

    • @53sai_doutei
      @53sai_doutei Год назад +4

      アクションゲームなのに、今の地罰はボタン操作脳トレゲーになってるから、どこを捨ててどこを生かすかハイタカさんの腕にかかってくるよね。
      アニメーションとかにサンクコストめっちゃかけまくってるから、多分捨てずに拾う修正をして多分またコケると思うけど今後は楽しみだよね。

    • @isaacsato2187
      @isaacsato2187 Год назад +5

      @@mtukasa 編集者的な人が必要なのはわかる。
      ガロ系のマンガをほっとくと描いちゃう作者に鬼滅書かせたり、秒速5センチメートル作っちゃう監督に君の名は作らせる人が必要なんだと思う。

  • @user-hk9kf1ck4t
    @user-hk9kf1ck4t Год назад +22

    なんか他のゲームに勝つためにひたすら足し算していった感ある
    複雑なコマンド操作とかフロムは切り捨てたものでしょ

  • @alicegrimo6510
    @alicegrimo6510 Год назад +5

    ゲームを作るんじゃなくてユーティリティを作ってる感
    この素材集をもとに選択と集中してゲームを作るならわかる

  • @7days791
    @7days791 Год назад +239

    開発見てたけど、このアクションの多さ細かさだと、フルダイブ系の技術が実用レベルまで発展したらめちゃくちゃ楽しそうとは思った。

    • @rimarama_niziu
      @rimarama_niziu Год назад +5

      チー牛さんw

    • @almondcoco
      @almondcoco Год назад +45

      どの指を動かせばどう動くのかが分かりにくいことが直感的な操作感を奪ってる感じがしましたね。自分自身の体をそのまま動かすVR系との相性はたしかにすごく高そう。
      戦闘中の選択肢の多さと細かさはそのまま戦いの中での自分の自由度/楽しさに直結するって思想があるのかな(もしそうだとしたら納得できる)

    • @-DARAI-
      @-DARAI- Год назад +4

      そうだよね
      コントローラーでここまで多くのアクションをさせるのは相当遊びやすくなるように調整していかないと複雑すぎて楽しめないって人の方が多そう

    • @superball4921
      @superball4921 Год назад +18

      適当なこと言ってんな
      フルダイブ系(?)の技術が実用まで発展したら、このゲーム以外の神ゲーが乱立するだろうし...

    • @pt9-adnj995
      @pt9-adnj995 Год назад

      SAOみたいになりそう

  • @user-xj1wx7in9h
    @user-xj1wx7in9h Год назад +64

    2人とか関係ない。消費者は面白いゲームを求めてる。

    • @user-xg7cy8uf4r
      @user-xg7cy8uf4r Год назад +2

      サークライは言ってたね

    • @paburonn8008
      @paburonn8008 Год назад

      トビー犬も最終的には追加でエンジニアを雇って完成させたわね

  • @user-kl7yi7bi4t
    @user-kl7yi7bi4t Год назад +8

    格ゲーは対戦を成り立たせるためにわざと操作を難しくしている(とっさに必殺技を出させないためにコマンドがある、強いコンボは簡単に完走させない等)
    ので
    CPUと戦うゲームで操作が難しいってあまりメリットがわかりませんね

  • @user-lx1ns2hz4n
    @user-lx1ns2hz4n Месяц назад +2

    なんか俺の考えた超面白いゲームって感じで購入側のこと一切考えてないんだなってのが伝わってくる

  • @user-jl1zf1gf1s
    @user-jl1zf1gf1s Год назад +6

    やりたい事・詰められる物を全部ってのはよくないかなぁ
    正しく引き算するのは難しいけど大事だと思う
    ツシマとかその辺の匙加減が本当に絶妙だった

  • @user-mz8ge8vl9g
    @user-mz8ge8vl9g Год назад +15

    たった二人でこのレベルのゲームを制作してるって凄いってなるけど
    たった二人って言葉を消して見ると凄いも何もないって印象。
    一人で10年かけて制作してヒットしたkenshiってゲームがあるけど
    あんな感じに面白いゲーム作るのってやっぱ難しいんだなって思った。

  • @spdcr4357
    @spdcr4357 Год назад +10

    これ普通に作って普通に出てたならまだ分かるんですけど、配信しながら作ってたって聞いて視聴者がこのつまらなさに気付かなかったのか(言わなかったのか)開発者が聞く耳を持たなかったのか気になりますね
    後者なら何となく今後も面白くならないんじゃないかと思ってしまいます

  • @Hvvjsfu
    @Hvvjsfu Год назад +43

    タイトルセンスがマスターベーションすぎる
    ユーザー体験より自分の思想優先してそうな感じを受けるから印象良くない
    ゲーム自体は悪くないかもしれないけど

    • @msi6645
      @msi6645 Год назад +4

      その思想ってゲーム性にも反映されてて
      それにいいセンスが加わると凄い作品になるけど
      圧倒的センスの無さは改善しようがないので他作品をどんどんオマージュするか別にディレクター入れるかのどっちかしないとね

  • @T_A_K_O_
    @T_A_K_O_ Год назад +12

    「天罰が下る」「昇り龍」という既存の概念に対して「地罰が上る」「竜が降る」って世界観は異世界感あって好き。
    でもタイトルは…。

    • @mypacePC
      @mypacePC Год назад

      フォントとか言い方が和風すぎる
      サクナヒメ感がすごい

    • @dew.dew0
      @dew.dew0 Год назад

      地罰上れば龍の降るってタイトルが覚えづらい、なんかおかしい、ダs(殴)だからなぁアクションに力注ぎすぎて背景に音声等の雰囲気作りが疎かになってるような…
      まぁ今後に期待するしか…

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 5 месяцев назад

      ​@@mypacePC和風ゲームならまだしもファンタジーだからな...エルデンリングみたいな横文字じゃないと違和感

  • @_foxhound5135
    @_foxhound5135 Год назад +42

    自分もプレーしましたが、全てにおいてキャベツさんに完全同意。
    期待してたが故にガッカリが勝った。
    まだまだ開発頑張って欲しいです。
    そして、メーカーが作るゲームがどれだけ凄いか再認識。

  • @user-gq4wp5br3p
    @user-gq4wp5br3p Год назад +24

    生成AIとアンリアルエンジンなどのプラットフォームが出て誰でも比較的簡単にコンテンツを作れる時代。
    クリエイターと消費者が一緒にコンテンツを作っていくコンセプトは割と新しくて面白いと感じました。
    これはトレンドになって行くと思います。

    • @iy9299
      @iy9299 Год назад +4

      AIが色んなモーションや3Dモデルも作ってくれるようになるとさらに活気付きそうですよね。現状だと有料、無料のプリセットを繋ぎ合わせて作成されているから、大手アクションゲー厶に比べるとオリジナリティに欠けて見えてしまいます

    • @mypacePC
      @mypacePC Год назад +1

      今はもう2Dゲームなら全部AIでできる

  • @karenvgl69
    @karenvgl69 Год назад +9

    うーん、やってみたけどダクソのいらない部分を全て詰め込んだ感じだった。
    同じボタンで複数割り当て(複数ある)武器納刀抜刀の概念、武器切り替えの意味とか回避の無敵時間もモンハン並み
    パリィアクションもワンボタンで出来ないし(ボタン+攻撃に対応したスティック)
    何よりも派手な演出がないし数発入れれるだけ。ハイリスクノーリターン
    所謂、被弾時の無敵時間も無いからパリィを取られると敵のコンボを見るだけになる(しかも長い)
    結局強攻撃でゴリ押しが正義だったからせっかくの複雑なアクションが勿体無いと感じた。

  • @user-fe4sv2zt6n
    @user-fe4sv2zt6n Год назад +15

    動画を見て思った。
    波動拳も出せないアクションセンス皆無な当方が、ウィッチャー3にハマって、神ゲーという評価を素直に受け入れられた理由。
    色んな理由はありますがその内の一つに「私レベルでもクリア出来る」からです。 むろん、初回クリアは「快適な旅」の難易度でクリアしましたよ、ええ(笑)
    しかしその後、難易度上げてクリア出来たんですよ。
    むろん個人開発なのでアレに迫れとはとても言えませぬが、キャベツ氏やコメント欄にて他の方が言及してるように、世界一面白いアクションRPGを目指してるならかなり考え直した方がいいと思われます。 長文失敬(-人-)

    • @kaerusora
      @kaerusora Год назад +7

      ウィッチャー3はバランスほんといいと思う。
      最高難易度でやるといきなりボコボコにされるけど、攻撃・回避・防御(クエン)の三要素を理解すれば先に進めるし、強化の自由度が広まる場面まで進めば霊薬も相まってゲラルトの強さもより実感出来る。
      この地ナンタラはシステム依存である操作がキャラの強さの大半を占めてるように見えるから、魔物を知り尽くして対策するゲラルトみたいな要素も無さそうで単調に見えてしまう。

  • @mir365
    @mir365 Год назад +11

    インディーズでこんなに注目されてるのは凄いけど
    製品としてリリースされる頃には忘れ去られてると思うw

  • @user-tf3bx2fz3e
    @user-tf3bx2fz3e Год назад +21

    これぐらい多様な選択肢がある恋愛シュミレーションゲームやりたいね。

    • @user-zi7ry5vb4h
      @user-zi7ry5vb4h Год назад +7

      たしかに異性に振り回される理不尽さで高難易度への納得感も出るし、最適解かもしれませんね。
      ハイタカさんと恋愛シミュレーションの開発者と有能絵師がチーム組んだら超面白そう。

  • @user-sp1fv1md5v
    @user-sp1fv1md5v Год назад +9

    競争相手はプロの作ったゲームなんだし
    「個人で作ったゲームなら凄い」はまるで
    評価にならない。

  • @oden9715
    @oden9715 Год назад +11

    この人の作るゲームはサグラダファミリア的に完成しない前提の企画だと思ってる。
    今回の体験版はあくまでオフ会みたいなもん。

    • @akigame5719
      @akigame5719 Год назад +1

      わざと完成させずアルファ版だけで稼ぐか

  • @myt267
    @myt267 Год назад +4

    タイトルがびみょい……? 竜……? ん? なんかこう似たアトモスフィアのネーミングのゲームがなかったっけ?っと唐突に思い至り
    そう、「我が竜を見よ PRIDE OF THE DRAGON PEACE」だと思い出せてすっきりした
    正直言うとタイトルは嫌いではないよ♡
    雰囲気的にはやりたいことはタイミング合わせてキンキンするだけだった戦いに攻撃方向というバリエーションを加えたsekiroなんだろうねって印象を受けたね
    でも多分フロムのゲームデザイナーはそう言う方向も一応考えた上で"あえてやらなかった"んじゃないかな……
    例えば連撃に上手い方向を付けるとコンボできますではないんだ。連撃に上手い攻撃方向を付けるのが最低限(マスト)になってしまう。出来ないとゲームをプレイする所じゃなくなってしまうん状態。これが格ゲーなんですよ
    ダークソウルじゃパリィという要素はあるけど、これはモーションを見切ってタイミングよくボタンを押すって結構難しいことをしてるので"全く使えない"プレイヤーも結構いるわけなんですよ。失敗すると一撃で死んだりしますしね。でも、パリィを全く使えないプレイヤーでもクリアできるように色々な「導線」が用意されてるんですよね。
    なのでsekiroは「弾き」をほぼ必須にするという、大分思い切ったことやってるからこそ、失敗してもガードにはなるのでタイミングを覚えやすくしているし、ガー不にはドドン! って分かりやすい事前モーションやエフェクトを付けたり、ワンパンで死んだりしないように攻撃の苛烈さや威力を控えめにしてアクションの難易度を下げて調整しているんですよ
    なのでこのアクション難易度を押し通すつもりならば、敵にもうちょっと「接待」させるなり事前モーションを分かりやすくさせないと厳しい気もするね。間違ってもワンパン喰らったら死ぬまでハメ抜けする手段もなくコンボ続行みたいなのは止めた方が……という印象

  • @user-ec3mn1se2p
    @user-ec3mn1se2p Год назад +78

    普通に考えて年間開発費1000万程度で現行のAAAタイトルに勝てるゲームなんて相当無茶振りな印象ではある。

  • @loubel_white
    @loubel_white Год назад +7

    格ゲーのような対人にするにしても、
    ”ライン”という概念がないから、
    強い行動にしか読み合いが発生しなさそうなのが辛い。

  • @user-hd1bx7yx6h
    @user-hd1bx7yx6h Год назад +23

    戦う理由を見つめ直すで吹いた

  • @tomozomr.661
    @tomozomr.661 Год назад +2

    ソウルライクゲーって最近めっちゃ多いから、その中に埋もれないようにしたいっていう気持ちとか、今までのソウルライクゲーにはなかった新鮮さを追い求めたあまり複雑になりすぎちゃったし、本来のソウルライクを見失ってしまってるのか。
    てかキャベツさんの分析わかりやすいな笑
    ゲーム開発ってやっぱ複数人でやったり、プレイヤーの求めてるものを聞いたりする必要もあるんだね。
    こっちまで勉強になる良い動画ですねこれは。

  • @user-dg8um9tl1t
    @user-dg8um9tl1t Год назад +72

    正直この戦闘システムならアクションRPGではなく3D 対戦アクションにしてPVPに振り切ってしまったほうが良いと思う

  • @user-ff6gs1ih5q
    @user-ff6gs1ih5q Год назад +14

    こう見てみると“面白いゲーム”を作ることの難しさを素人ながら感じさせられますね