最近クソゲーと神ゲーの評価基準が極端になりすぎているのはいったいなぜなのか?良ゲーが凡ゲー評価される理由は●●にあった。全世界のゲーマーが一度心と股間に手を当てて考えてみる必要がある問題

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 733

  • @cabbage_games
    @cabbage_games  11 месяцев назад +203

    下ネタ注意です。

    • @hatoyama-yukio
      @hatoyama-yukio 11 месяцев назад +37

      警告が圧倒的に遅いんだよなあ…

    • @タカノナライ
      @タカノナライ 11 месяцев назад +15

      家族のそばで流して無事死にました。

    • @鋼のゆきだるま
      @鋼のゆきだるま 11 месяцев назад +5

      うーん、これはアウト😊

    • @kskof
      @kskof 11 месяцев назад

      そこそこ下ネタ耐性があると自負していたけど「◯ん◯んシナシナ」には吹いてしまった

    • @高周波ブレード
      @高周波ブレード 11 месяцев назад

      下ネタ多いせいで技術しんぽが技術ち〇ぽに聞こえた

  • @ナカムラタカトシ
    @ナカムラタカトシ 11 месяцев назад +132

    今のネットってこれは叩いていいんだみたいな流れが一回でも出来たらボロカスにやられるし、それで修正する頃にはみんな飽きてるから改善されたことも知らずにずっと悪い時の情報ばっかでるから新規の人もこれは良くないんだって勘違いして入ってこないっていう悪循環に入ってるパターンが多い気がする

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  11 месяцев назад +28

      それは大いにある

    • @ジャグヒカル
      @ジャグヒカル 11 месяцев назад +31

      MHWとかIBとかは最初にやって投げた人が、今話題やしやってみようかなって人にクソやからやめとけとかいうの見るとアプデで良くなった今知らんのにそんな事いうなやって思うよね

    • @ナカムラタカトシ
      @ナカムラタカトシ 11 месяцев назад

      @@ジャグヒカル 本当それはそう

    • @ナカムラタカトシ
      @ナカムラタカトシ 11 месяцев назад +3

      @@cabbage_games ありがとう

    • @mach1mustung
      @mach1mustung 11 месяцев назад +49

      正直ソニーとスクエニには何言ってもいいだろみたいな人はマジでよく見る
      お前何様やねん見たいな

  • @stolings
    @stolings 11 месяцев назад +273

    神ゲーが注目浴びるのは良いけど良ゲーの時点で「買うのはオススメしない」みたいな意見が出てくるのはちょっと厳しすぎる気がする。

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  11 месяцев назад +77

      せやな、わいもそう言うの控えるわ

    • @ヤスマさん
      @ヤスマさん 11 месяцев назад +28

      FF16に対して「様子見」がめっちゃ多かったな

    • @stolings
      @stolings 11 месяцев назад

      @@ヤスマさん アバターのゲームを発売日に買って、自分は結構楽しめたのに世間の評価は微妙だったのを見て厳しさを感じた

    • @わわわ-j3w
      @わわわ-j3w 11 месяцев назад +24

      皆がRUclipsの評価に流されてるのでは?
      私は酷評されてるサガスカやグランディアエクストリーム、ガンダム無双1、ドラゴンズドグマとか結構好きでしたねw

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 11 месяцев назад

      @@わわわ-j3w あれエクストリームって賛否両論なのか アイテムコンプがキツすぎる以外良さそうだったけど

  • @夏恵-o7b
    @夏恵-o7b 11 месяцев назад +73

    評価の極端化は最近のRUclipsとかのレビュアーも影響してると思う
    やはり再生数が回るのは神ゲーかクソゲーかの両極端で、再生数欲しさに炎上風サムネや良い部分をあえて無視してダメなところを大袈裟に言いふらしクソゲー評価まで落とす人とか結構見る

  • @Hitomodok_HakuA
    @Hitomodok_HakuA 11 месяцев назад +37

    父親の前で見てたので焦りましたが普通に共感してくれてたので助かりました

  • @太郎田中-b2d
    @太郎田中-b2d 11 месяцев назад +62

    最近は良質なインディーを買いやすくなったので嬉しいです。大手さんは株主のご機嫌とらなきゃならんのが辛いところですねぇ…

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 11 месяцев назад

      とはいえカプコンとスクエニなんかはそいつらが悪いと思うw
      株主「一過性のもので終わりと思ったら日本の漫画アニメ定着してんな、Hentaiも三年連続定着、時代は萌えか」
      スクエニ「睫毛凄いだろぉ!ベッドのしわ凄いやん?砂利最高だろぉ!!」カプコン「ワイルズ発表~!!フォトリアルだぜ~」
      株主「は~つっかえ」(株価暴落)

  • @トウカ-i3l
    @トウカ-i3l 11 месяцев назад +76

    過去の神ゲーたちが作り出した壁がどんどん要求を高くしてるってのは本当にそうなんだよなぁ。なんならファミコンが主流の時代からこういうことはあったと思うけど、インフレが凄まじい

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 11 месяцев назад

      ユーザー需要ガン無視の極限だの怪異錬成だの、団長にウケツケジョーなんかで
      開発規模の割に到底見合わない成績しか残せないカプコンを見ると甘えはかなりあると思う
      それでいて今なお身長体型変えられないとか手抜きにもほどがないかと
      重ね着豪鬼でチビマッチョに出来るのはあてつけかと

  • @ahr929
    @ahr929 11 месяцев назад +18

    少しでも気に入らない 不便な要素とかあると クソゲー扱いする人が多い 個人的にはちょっとぐらい不便な要素がある 完成されてないゲームだと 愛らしくて好き

  • @west7617
    @west7617 11 месяцев назад +79

    アクションゲームもソウルライクみたいな高難易度ばっかりはやめてほしいと思うわ。
    もちろん高難易度なボスを何度も何度もトライして倒す快感があるというのにも理解できるけど、
    FF16とかテイルズみたいに程よい難易度で、かつスピーディーで爽快感全振りみたいなゲームもやりたいと思う。
    とりあえずソウルライクにしておけば、流行にも乗れるしどうしても1エリアとか1ボスの攻略に時間がかかるから、
    実際のボリュームがしょぼくてもある程度ボリュームがあるように錯覚させることができる。
    ソウルシリーズを批判するつもりはないけど、とりあえずソウルライクにしましたとか、
    とりあえず難易度上げときゃいいでしょみたいな今の流行が嫌だわ

    • @ロージャ-k4l
      @ロージャ-k4l 11 месяцев назад +3

      色々考えたりして作り手にそういう考慮できないし
      めんどくさいからユーザーにはワンパンされる高難易度やらせとけばいいだろと難易度高い敵を作る風潮にはあるんじゃないかな?

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 11 месяцев назад

      テイルズは元々高難易度寄りじゃね?

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 11 месяцев назад +9

      PvEは温いくらいで丁度良い
      ふさわしい装備(ドレスコード)がない、ギミック(マナー)を理解してないプレイヤーはキック推奨とか
      上流階級の集まりならまだしもなんでゲームでそんな気苦労負わなきゃならんのだ

    • @ラウスハロルド
      @ラウスハロルド 11 месяцев назад

      欲しがる人が居るから作られるんだよ。あなたが欲しいようなゲームを欲しがる人々もいるだろうから、自分向けのゲームは自分で捜さないとね。好きなゲームに似ているゲームで検索すれば、出てくるよ。洋ゲー、PCゲーム偏食しなければね。国産に拘ると見つかる可能性が減る。

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 11 месяцев назад +1

      無双系ゲーム、最近全く出なくなったなぁ
      有力IPの外伝作くらいしかない

  • @ドングリ-r4y
    @ドングリ-r4y 11 месяцев назад +57

    ゲームの評価についてはゲームレビュアーたちの「これは神ゲー!これはクソゲー!」にユーザーが煽られているところはあると思う

    • @すばる-e2i
      @すばる-e2i 11 месяцев назад +11

      そういう情弱はなにやってもダメだから

    • @nbon-
      @nbon- 11 месяцев назад +11

      ナカイドの悪口やめて!!

  • @Gtgsky1525
    @Gtgsky1525 11 месяцев назад +6

    コンテンツが飽和状態になってるのと、ゲームを遊ぶ人より見る人が増えた点
    あとは、あくまでクリアする為に遊んでるのがひとつのタイトルを深く遊ぶのか...とか色々複合的な要素はあると思うけど、一つ言えるのは、
    【面白くなかった】

    【自分には合わなかった、楽しめなかった】
    ではなく、
    【自分は楽しめなかった、だからクソゲー 皆もそう思うよなぁ!?】
    みたいなのがめっちゃ増えた気がする
    純粋に楽しんでる人達の声が掻き消されてたり、叩かれてる印象受ける機会が増えた

  • @そぼろ煮
    @そぼろ煮 11 месяцев назад +95

    ゲームや映画といった娯楽を批評家気取りで語る人達が増えた
    すぐにクソゲーと神ゲーに分けて論じるRUclipsr達が最たる例

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  11 месяцев назад +23

      人間、みんなに価値観広めたくなるからなあ。youtubeとかtiktokとかその顕示欲満たすには最高のステージやからしゃあない

    • @パンプキン-h7o
      @パンプキン-h7o 11 месяцев назад +38

      価値観の共有自体は悪いことじゃないと思うんですけど、みんなで口を揃えて「クソゲー、クソゲー‼️」という流れになるのは良くないですよね。出来れば良さや感動を共有したいです。

    • @hatchi-k6y
      @hatchi-k6y 11 месяцев назад +1

      口コミが重要視されるようになった結果だししゃーない。

    • @遥は俺の嫁
      @遥は俺の嫁 11 месяцев назад +2

      安いソフトなら糞ゲーでも笑って許せる!
      でもフルプライスで糞ゲーだったら殺意沸くのは当たり前!
      皆キャベツみたいに石油王じゃ無いからね!

    • @noynaomin
      @noynaomin 11 месяцев назад +1

      逆にレトロゲー配信とかゲームの歴史とか価値の再発見をしてくれるRUclipsrも居るんですけど。。。
      確かに簡単に斬って捨てるだけの配信者多いですね。。。

  • @鈴木忍-e1p
    @鈴木忍-e1p 11 месяцев назад +13

    色んなことで言えますよね、漫画とかアニメでも第一話を見た段階で「あーはいはい、こういう系ね」って感じることが増えるとワクワクやドキドキを昔ほど感じれなくなってしまう

  • @tty28
    @tty28 11 месяцев назад +6

    趣味をゲーム “ だけ ” にしてる人ほどゲームに求めるものが勝手に増えていって、
    最終的に満たされない自分をゲームのせいにしちゃうんだよね。
    結果これはだめだあれはだめだとのたまう。
    ゲームが下がってるのでなく遊ぶ当人が下がっちゃってるのよね。
    ゲームを純粋に楽しむ感覚を持っていたいなら、ゲーム以外の夢中になれるものも
    必ずいくつか持っておこうねって話ですね。
    ゲーム開発会社勤務ですがチームメンバーにはこう伝えてます。

  • @obitobi753
    @obitobi753 11 месяцев назад +71

    神ゲーが増えすぎて、「ゲームは作り込まれてて当たり前」ってのが浸透してるんやろ、中途半端なゲームはソシャゲ行きだし

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  11 месяцев назад +12

      確かに

    • @mitukan11
      @mitukan11 11 месяцев назад +3

      8番出口は安くて単純で神ゲー

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 11 месяцев назад +2

      毛穴や砂利を幾らリアルにしても半樹英雄2のブレイコウや銭湯戦で
      女兵士や女武将の胸部の肌色1ドットに遥かに劣る注目度しかないんじゃと
      幾ら高性能な車用意しても目的地(ユーザーの需要)向かなきゃ目的地向いてる徒歩に負ける

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 11 месяцев назад +2

      結局どれだけのめり込めるかなんだよな、そこにゲームの作り込みはそこまで関係ない

  • @nanaokande
    @nanaokande 11 месяцев назад +17

    本当のクソゲーを適時プレイすることによりシステム面が普通のゲームも楽しくプレイすることができています。
    女体うんぬんに関しては20年ぐらい前に深夜ラジオで「プリンセス〇ンコーでいけた」
    と報告していたのを聞いて以降みうらじゅんさんを心から尊敬している。

  • @sukero6057
    @sukero6057 11 месяцев назад +12

    こうやっていつもやってるゲームに対して今一度考えさせてくれるような意見聞けるのいいね👍

  • @CANAAN-fj9tx
    @CANAAN-fj9tx 11 месяцев назад +43

    評価が厳しくなるのは忙しい現代人において、ゲームに費やせる時間も減ってるため一部のインフレした基準を超えるゲームでキャパが埋まったり、時間がより貴重になったが為に費やした時間に対する楽しさや感動の見返りの基準も高くなってる気がします。

    • @waten5583
      @waten5583 11 месяцев назад +23

      それは凄く同意。
      神ゲーしかやりたくないから、情報集めて実況見て、そこで満足して買わなかったり。
      買ったら買ったでクリアしてトロフィー取ってで物凄い時間費やして。
      プレイヤーのコスパは良いかもしれないけど、メーカーにはキツイよね。
      趣味にコスパを求めるとその業界は死んじゃうんだよ。

  • @アルターエゴ-g7f
    @アルターエゴ-g7f 11 месяцев назад +15

    とは言ってもカイロソフトが作ってるドット絵シミュレーション系のような事例もあると言えばあるのがね……
    あれこそ初代PSで出てた学校つくろうとかと近い形態のまま、現代でも十分通用しているし。
    ヒットとかは別にしても購入層というものを理解して作っているというのは非常によく伝わるし、実際やってても面白い。
    自分達の作品を利用する消費者を理解して、万人受けではなくこれだけ多様性に富んだゲーム界隈だからむしろ尖った方向性で作り込んでいく方が良いのでは。FFやドラクエなんて特に元々は単なるロールプレイングというジャンルだったわけだし
    それこそ万人受けを目指すというのなら斬新さではなく「シンプル」さで戦うしかない。スマホゲーなんてその最たるもの

  • @yoshimisan1014
    @yoshimisan1014 11 месяцев назад +30

    神ゲー、凡ゲー、クソゲーしか評価なくてつらい
    ラストランカーめっちゃ楽しんで強化ボスも楽しんで評価見たら一本道でクソとか言われてた
    ストーリー良ければ大体許すガバガバ評価なんだけども

  • @キントレックス
    @キントレックス 11 месяцев назад +12

    安くなってから買うと意外に面白い作品は多い。

  • @秋まる子
    @秋まる子 11 месяцев назад +35

    周りの評価が微妙でも意外とやってみたら面白かったりするから結局自分の直感を信じることにしてる!笑

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 11 месяцев назад

      そういうのがたまにプレミア付いてて笑う
      3000円程度でアマゾンからポチッたMM2Rがメッチャ高額取引で笑ったw

  • @Mountaindog....
    @Mountaindog.... 11 месяцев назад +27

    20代後半やけど、こんなにゲームのクオリティーや画質が劇的に変わったのを体験できてるのはいい時代に来たと思う

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi 11 месяцев назад +2

      XBOX360やPS3が出たのが約20年前だけど、そこから大してグラフィックは進化してないと思う。

    • @noynaomin
      @noynaomin 11 месяцев назад

      人間の目では20年の変化がそんなに解らない部分も有ると思います。

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y 11 месяцев назад +3

      正直この感想は90年代~10年代のそれだよなぁ
      PS1、2、3の進化は本当に凄かった

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y 11 месяцев назад +3

      ちょっとフォロー入れるなら、ここ最近のゲームはグラがどうとか言うよりも
      オープンワールドとかNPCの作り込みとか物理シミュレーションとか、そういう方向性で進化しているのではないかなと

  • @lmao8353
    @lmao8353 11 месяцев назад +19

    すでにゲーマーから信頼されている歴史あるフランチャイズからの失敗作が目立つ印象
    大抵の場合、昔頑張ってフランチャイズを育て上げてくれた熟練スタッフたちが作品にケチ付けてくる上層部にキレて抜けていき、その作品に対して愛も興味もない連中に取って代わられた結果中途半端な新作が出来上がる てな感じのパターン
    ESGスコアと株価にしか興味のない投資家らが押し付けてくる無理難題にも応えないといけないですし、クリエイターたちが自分の作りたい作品を自由に作れる環境を整えるというのは非常に難しいところがあります

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 11 месяцев назад

      今ちょうどパルワールドが大暴れしてるけれど
      歴史ある大企業がそれを見て何を思うだろうか…

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 11 месяцев назад +1

      独走状態のインディーズゲーム、クリエイターが好きな様に作れるのがデカいんだろうな

    • @lmao8353
      @lmao8353 8 месяцев назад

      @@PH4N7OlVl 資金調達とモチベの維持が難しいところではありますがね

  • @maniamm6656
    @maniamm6656 11 месяцев назад +33

    とても説得力のある分析でした。
    スカイリムをプレイして10年以上になりますが、未だに手放せません^^
    理由は「最高の砂場」だからだと思っています。作りこんでは遊び倒して全部壊して、また作りこんでは・・・の繰り返し。
    MODのおかげで新たな製作への挑戦が生まれ続け、まるで飽きる気がしません。

    • @1A2c3V4d5
      @1A2c3V4d5 11 месяцев назад +4

      わかる、MOD知識に精通してると神(になれる)ゲーに昇格するしコスパも最高。
      例として自分の場合はOblivion(6000h~)・Skyrim(5000h~)・Fallout4(6000h~)・Starfield(1000h~)
      更にMOD探しや改変・自作等も考慮すればプレイ時間の2~3倍以上は時間を費やしてますね。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 11 месяцев назад +2

      長持ちしたCSゲームなんかも太閤立志伝5DXみたいに
      「麺とスープは用意したからトッピングはお前がやれよ」みたいなゲームだなぁw
      最高の砂場で似たようなゲームはelonaやカタクリズム:ddaとかですね
      トリハピ意欲を満たしたらほぼ裸のJKがゾンビに武術を叩き込んでみたりw(以前はJSスタートも可能だった)
      逆に秒で離れたのは全部乗せってゲーム、「コオロギ入れるな!二度と食うか!!」で終了^q^

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u 11 месяцев назад

      MOD無しでも値段以上に楽しめる

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 11 месяцев назад +26

    最新ゲームのやりすぎで目が肥えているのか、そんじゃそこらの美麗グラフィックを見ても心動かない…
    むしろレトロチックなゲームに心動かされるまである

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  11 месяцев назад +12

      マッハさん普段何してんすか

  • @ロボニャンドライブ
    @ロボニャンドライブ 11 месяцев назад +17

    今では当たり前のオンラインゲームも初めての感動ったらなかったね。(自分はFF11でした)あのワクワク感は一生の宝物だわ。

  • @hirosu7612
    @hirosu7612 11 месяцев назад +11

    全体的に例え話がすごい分かりやすいのに、「TTRPG=アブノーマル」だけ風評被害で笑った

  • @temuorin0225
    @temuorin0225 11 месяцев назад +36

    初期バルテウスの強さとか本当に衝撃だったし、だからこそ倒した時の達成感がパナいのですよね。倒せなくはない、という調整も神だったなぁ

  • @Kinniku-banzai
    @Kinniku-banzai 11 месяцев назад +6

    正直ff16ここまで酷評するのはイカれてんじゃないかと思う
    別にバグまみれ、クラッシュまみれって訳じゃないし、ストーリーも人は選ぶけど悪い訳じゃない(そもそも万人受けするストーリーってのが稀なだけでそう言うのはff14でしてるから)、まともに遊べて楽しめるだけでええじゃん、あとは自分に合うかどうかだし
    そもそも酷評の内容も「こんなのffじゃない」だとか「読みのもゲー」とか言われてたけど、前者に関しては初めてやったRPGっていう思い出補正に囚われて新しいのを受け入れられてないだけでゲームのせいじゃないし、ffシリーズ通して同じようなものはなかったって聞くし
    後者に関しては、じゃあなんでRPGやってんの?って話になるし、ストーリー読むの嫌ならただのアクションゲーでもやってろよ、ほらそこにエルデンリングがあるじゃん
    RPGがストーリー重視になるのが嫌って奴らはいっぺんTRPGやってこい
    あとバグまみれとかみたいにまともに遊べない訳じゃないなら変なこと考えずに楽しめよ!いつ俺らはブルジョワになった?娯楽だろ?嫌ってなら発売直後のbf2042やらせっぞ!

  • @ggrks5255
    @ggrks5255 11 месяцев назад +13

    つまりゲーム会社が本当に開発しないといけないのは、脳みそから今までのプレイ体験を消去する方法ってことだな?
    記憶消去してやりたいゲーム多すぎるわ

  • @アルトコマル
    @アルトコマル 11 месяцев назад +10

    個人的には攻略情報とか、こうすれば最適解でクリア出来るとか、この武器は最強とかで、プレイヤー側に実質選択肢一択やん、みたいなのも良くない説

  • @イレブン-s1b
    @イレブン-s1b 11 месяцев назад +9

    ラストランカーめっちゃ懐かしい!当時ずっとやってた

  • @tnk-b1k
    @tnk-b1k 11 месяцев назад +6

    気に食わない所が1つでもあると全否定するタイプの人間や通ぶりたいがために何かを貶すタイプの人間は昔から一定数いて、そいつ等とsnsが合体してできたモンスターが暴れてるのが最大の要因だと個人的には思う。
    良ゲー不感症説も大いにその通りだと思うけどね。

  • @をいしい食べ物
    @をいしい食べ物 11 месяцев назад +22

    国内の大手ゲーム会社は洋ゲーみたいに一本のゲームに数百億とかの開発費かけない分、一社から年間に何本ものゲームを発売するのよね。コエテクとかでも去年6本ぐらいゲーム発売してるし、任天堂やスクエニ なんかも多く出す。洋ゲー会社で一社から年間に6本以上ゲーム出す会社なんてほぼ無いよね。しかもコンシューマだけじゃなくモバイルゲームも含めたら日本の大手はかなりのゲーム出してる。その分コケるのもあるけど。
    洋ゲーは主にトリプルA大作しか作らないので、だからこそそこに開発費を莫大にかけれる。その分その会社から次の作品が出るまでに何年もかかるし、バンバン一社からでも年間にゲーム発売しまくる日本の大手らとはビジネスモデルがそもそも違う。

    • @bomdia7561
      @bomdia7561 11 месяцев назад +10

      カプコンからも思い出す限り去年はロックマンエグゼ、バイオRE4、スト6、エグゾプライマル、モンハンナウと5本ぐらいは発売されてるね。日本の会社は洋ゲーみたいに一本に開発費を沢山かけない代わりに、何本ものゲームに開発費をバラけさせてる感じかな。

  • @ライチライス
    @ライチライス 11 месяцев назад +24

    思ってたことを言語化してくれて嬉しい。
    ガキの頃好きだったカセキホリダーを久々やったらそこまでおもろくなかったのはフィルターが増えたからなんやな。

    • @もちもち-e4k
      @もちもち-e4k 11 месяцев назад +1

      カセキホリダーw

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 11 месяцев назад +2

      カセキホリダームゲンギアのコロコロ連載漫画おもろかったな…
      ガジローカッコ可愛いくて好き

  • @橙色のねじ
    @橙色のねじ 11 месяцев назад +12

    今は良いゲームがありすぎて、プレイする時間の方が足らないものね。
    だからこそ限られた時間の中で、どのゲームをするか選びに慎重になってしまっているのもあるかも。

  • @躑躅晶菜
    @躑躅晶菜 11 месяцев назад +29

    だから子供という常に初めてゲームに触れる存在を相手にしてる任天堂は売れ続けるんやなって

  • @けい-c4f
    @けい-c4f 11 месяцев назад +4

    めちゃくちゃわかりやすい例えで面白かったです笑

  • @bansyoushinra5421
    @bansyoushinra5421 11 месяцев назад +7

    評価とは比較、人それぞれのゲーム体験のタイミングとその時の評価がある事に気を付けないといけないんだなあ

  • @squidsquad6270
    @squidsquad6270 11 месяцев назад +4

    そりゃね、良作傑作に触れ続けていたらどんどんハードルが上がってしまうのは「そらそうよ」という話で。擦りまくって慣れたらより強い物を求めるようになるのは自然。
    ただね、満足できなくなってるのはまだ若いからってのもあんじゃないかとも思うんですわ。「この先俺の知らないもっとスゲぇのがあるんじゃないか?」みたいな。そういうのはギンギンで持て余してる故の探究心がそうさせる。
    自分がおっさん通り越して枯れてジジイ化してきて特に思うようになったのは「最初に感動して擦りまくったネタがやっぱりイイ」つまり一周して戻ってくるパターンが多いなと。基本形がしっかりしててでもそこにちょびっと近代的な要素だったりワンアイデアあるものがすごく染みる。諦めと言われれば否定は出来ないけども、「やっぱり俺はこういうのがイケる」「誰に何を言われようが、コレが1番サイコーなんや!」っていう
    え?最初から最後までゲームの話ですよ?

  • @kk-xn9rm
    @kk-xn9rm 11 месяцев назад +4

    神ゲーと呼ばれるものは1年に1個あるかないかでいいと思う
    今は良ゲーのことも神ゲーと呼ぶし、良ゲーにもならないならクソゲーと呼ぶってふうに二極化してしまっているんだと思う

  • @黒咲猫-i6z
    @黒咲猫-i6z 11 месяцев назад +7

    個人的にマイナーなゲームが一番面白い
    派手にバカスカするのもいいけど、マイクラみたいに地道にやれることを増やしていくのも面白い!

  • @tak3079
    @tak3079 11 месяцев назад +7

    セガサターンでカックカクのバーチャやって「すげぇ!」って思ったもんなぁ
    ティアキンは前作のブレワイが凄すぎたんで、最初不安だった。アレ?ってなるんじゃないかって
    ところが前作を上回る程の出来で最後は大泣きするぐらいで、2作続けて傑作を生んだって凄すぎだと思う

  • @柊-h1ragi
    @柊-h1ragi 11 месяцев назад +6

    情報発信者も「神ゲー」「炎上」等の釣り餌ワードがないと
    伸びないだろうしそこも評価の二極化の一端を担ってるんだろうね

  • @renren0714
    @renren0714 11 месяцев назад +32

    開幕から延々すんごい下ネタで笑う
    インディーズ堀り掘りしてると数百時間遊べるゲームに出会えることもあるしいざ有名なゲームプレイしたときすげぇぇぇってなるよ

    • @cabbage_games
      @cabbage_games  11 месяцев назад +16

      下ネタ注意言うとくべきやったわすまんこ

    • @renren0714
      @renren0714 11 месяцев назад +7

      @@cabbage_games おもろいからええんやで

  • @ブラッド伊葉
    @ブラッド伊葉 11 месяцев назад +8

    ゲームって技術やアイディアの勝負だからどうしても新しさを求められる、すでに出てるものの後追いだと「それはもう見た」になってしまうと思います、それに最近は盤外のアレコレが悪いことも多いですしおすし

  • @早瀬ユウカ-y2g
    @早瀬ユウカ-y2g 11 месяцев назад +59

    せーつーしてない子どもの時は一つ一つのゲームを親が買ってもらう貴重なものだったのと、当時ネットもそこまで普及してなかったからクソゲーが神ゲーに感じられて神ゲーが絶頂垂れ流しゲーに感じられた古き良き時代だった

    • @匿名-j2i5w
      @匿名-j2i5w 11 месяцев назад +1

      買ったゲームはとりあえずクリアまでやるけどPS+とかで無料配布されたゲームはちょっとやってうーんって思ったら
      辞めちゃうみたいなのも同じですかね。
      昔つまんないと思ってたけど久しぶりにやったら結構はまったってのもまぁまああるのを考えると全体的に評価が速いのかもしれません
      特にユーチューバーは。

    • @hatchi-k6y
      @hatchi-k6y 11 месяцев назад +4

      さいしょのげーむがこんぼいのなぞだったぼくにはむづかしいもんだいでした

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 11 месяцев назад +3

      後の状況で評価上がるゲームもありますな
      MM2R←んーコイツ順当に進化してるし続編も意欲的だな、でもまぁよく出来てるし中古価格だいたい3000円で
      かーらーのー、続編失敗!似たような作品なし!!2万出しても手に入らない!!…とかw
      ドラクエⅢみたいな未だに1000円以上要求される普通に強いゲームもある

    • @noynaomin
      @noynaomin 11 месяцев назад +1

      簡単に出来なかった実家から、
      自立して一人暮らしで
      ヒャッハー!って事ですね。

  • @poaman
    @poaman 11 месяцев назад +35

    ゲーム初心者は加点方式、中上級者は減点方式で評価している気がする。

    • @霊護符-q6g
      @霊護符-q6g 11 месяцев назад +7

      中上級者(自称)は、減点の仕方が1点2点じゃなく、10点50点みたいにデカいんよね
      ファストポータル(トラベル)なし -25点
      キャラクリがイマイチ -50点
      ストーリーが平凡 -15点とかって感じ

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 11 месяцев назад

      ​@@霊護符-q6g10点しか残ってなくて草

    • @むむむむ-q3f
      @むむむむ-q3f 11 месяцев назад

      そんな極端じゃなく悪いところだけ見るか良いところも数えていくかじゃないですか?

  • @tomo-channels
    @tomo-channels 11 месяцев назад +10

    色んなゲームを体験してきたキャベツさんが、ドグマ2をプレイした時どう感じるのかが気になりますwもちろん面白いと思いますが、ゲームプレイ経験初期の頃に体験した絶頂はもう感じることはできないのかも…😅

  • @siri47
    @siri47 11 месяцев назад +5

    今日。世界の核心を知った。
    下ネタ例が一番わかりやすい。

  • @tkru2
    @tkru2 11 месяцев назад +10

    ゲーム内容だけでなくそれに関わる全てに少しでも気に入らないことがあると、日々のストレスをぶつける如く低評価爆撃を吐き捨てる害悪がいるからなぁ。

  • @島宗-e3b
    @島宗-e3b 11 месяцев назад +6

    クラフトピアってゲーマーの夢(願望)をてんこ盛りしたゲームだけど、似たジャンルをどれだけプレイしたかですごい評価が変わる。また、制作会社が大手が作ったりしたら更に叩かれ、株が下がる。

  • @どもんかっしゅ-x5u
    @どもんかっしゅ-x5u 11 месяцев назад +5

    少しでも気に入らない点があるとクソゲー扱いする風潮あるよね

  • @薊狼
    @薊狼 11 месяцев назад +3

    ラストランカーはあの安さと、面白さが異次元。
    あと、主人公の声優が神谷さん

  • @アルト-o8y
    @アルト-o8y 11 месяцев назад +3

    下ネタ抜きにしてもすごくわかりやすいからキャベツさんは神

  • @saix1677
    @saix1677 11 месяцев назад +5

    例えが分かりやすくて面白かったし、共感もできた。
    エルデンリング以降ハマるゲームに出会ってない。
    インディーズ漁ろうかな

  • @ロビン-q5c
    @ロビン-q5c 11 месяцев назад +2

    めちゃくちゃわかりやすくて、めちゃくちゃ笑わせていただきました😊

  • @スガワラ-h6b
    @スガワラ-h6b 11 месяцев назад +8

    後半の考察は流石。これ聞くと頭いい人は人一倍ゲームも楽しめるんだろうね。自分でゲームをゲームの中で作れるから。僕の好きな某スマイルズタイムさんは本当にゲームをシャブリ尽くしてるな〜と思う。

  • @lover1074
    @lover1074 11 месяцев назад +11

    最近思ったことは、大手は経験を積みすぎて、ユーザーに人気の要素をを無難に取り入れすぎて新しいゲームのはずなのに不評を受けないUI、不評を受けないゲームシステムみたいな似たり寄ったりのゲームばっかになってきて新しいゲームをプレイしてる感じがしないんですよね。

    • @murasakimitsurun
      @murasakimitsurun 11 месяцев назад +1

      こんな時代に安価なインディーゲーが据え置き機でもたくさん出てるのは大変ありがたい

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 11 месяцев назад +2

      でもってナンバリングタイトルで追加されるのが狙ったかのような要らない要素
      怪異錬成とかそういう蛇足が多いからモンハンというタイトルでswitchでも(steam合算で)1000万越えがやっとなんだよカプコン君?
      ディスガイアのオート操作で何で人気になると思ったんだい日本一君?ドスケベ汎用増やした5の方が売れるんじゃないかい?
      そんな体たらくだからイカちゃんの尻突き出して爆走するゲーム(マリカ8DX:5700万本)に勝てる見込みがないんですわ

    • @noynaomin
      @noynaomin 11 месяцев назад

      ​@@呑龍ハルカ
      それ!めっちゃ解る!

  • @やましょー-t8y
    @やましょー-t8y 11 месяцев назад +3

    記憶は残るし目新しさも無くなるけど。毎年一本以上はめちゃくちゃ楽しかったり感動するゲームが出るから作り手には感謝よな。
    なんでも褒めたらいいと言うわけでもないけど、良い部分を素直に受け入れるのも大切だし楽しむ努力を買いてもしていく必要はあるよな。出ないと何も作れなくなるな。

  • @まるめろ-m8p
    @まるめろ-m8p 11 месяцев назад +4

    実は心の奥底ではそこまで神ゲーともクソゲーとも思ってない説。つまり言いたいだけ

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire 11 месяцев назад +6

    中2でPS4買って初めて遊んだのがブラボとウルフェンシュタインだったなぁ。この二つは永遠に神ゲー

  • @msd294
    @msd294 11 месяцев назад +3

    リアルでEDになってしまったのに、ゲームにもEDになってしまったのか!;;

  • @雪見だいふく-m7f
    @雪見だいふく-m7f 11 месяцев назад +3

    相対評価じゃなくて絶対評価で評価出来るといいんですけどね
    多分ゲーム価格の高騰に伴って「とりあえず遊んでみよう」から「良作だけ遊びたい」になってしまってるんだろうなと思いますね
    さらに言うならスマホゲームの時代を経たことで無料で遊べるゲームを知り価格というものに敏感になっているんじゃないでしょうか

  • @kskof
    @kskof 11 месяцев назад +3

    なんかパワーワード連続しすぎててカオスだけど
    言いたいことはわかる

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク 11 месяцев назад +6

    思い出補正で古いゲームのリマスターをやって、あれ、こんなもんだっけ?ってのもよくある。
    システムが異様なほど不親切に感じたりとか…。

  • @ラーメンハゲ
    @ラーメンハゲ 11 месяцев назад +2

    一つの流行り物が出来ると制作側もその流行り物と似たような物を作りたがるというところも駄目な所ではある。
    ユーザーの「〇〇ってゲームではこんなのが出来たけど、このゲームでは出来ないからクソゲー」というような言葉を真に受けて長所を潰してしまうという事も多く見受けられるからな。
    この現象...ある意味でラーメン界隈での問題と似ていると考えている。

  • @Mikagura_E
    @Mikagura_E 11 месяцев назад +9

    下ネタ交えたキャベツニキが全盛期レベルで輝いてるのホントさすが。
    今のゲーム業界にはかつてメインストリームが2Dから3Dに完全に切り替わった時ぐらいのデッカい環境変化が必要なのかも知れませんね。

  • @halmimi9612
    @halmimi9612 11 месяцев назад +5

    FF16の不満点をAVに例えて言うと、「夜に電灯を付けてない屋内なんだから女優の顔や裸が見えない真っ暗な画面が続いてて当然じゃないですか?ww」って公式に言われたり、映像の途中で突然ブルーバックに白文字で「ディスクを入れ替えてください」の画面が出てディスクの入れ替え作業をさせられるように、1つのムービーシーンの中で完結できた流れをわざわざ2つに分けて、サブクエ分岐がある分けでもなく、無意味に狭い範囲で10秒程度の場所移動操作だけさせられたりするMMO的な無駄手間イベントシーンがある所。

  • @竹下泰文
    @竹下泰文 11 месяцев назад +3

    3年ぐらいゲームしてなかった時期があるんだけど、久しぶりにするゲームは面白すぎでした。

  • @tnakajima9123
    @tnakajima9123 11 месяцев назад +3

    好きなゲームは何年もやります。
    だから、メーカーも一つの作品に粘り強く更新をかけていってほしい。
    まぁ、メーカーも趣味で作ってる訳じゃないから、それができないのも分かるけど。
    久しぶりにやってみたら、いろいろ新しいこと増えてるじゃん。的なのを求めてしまう。

  • @ogoverkillll
    @ogoverkillll 11 месяцев назад +4

    「なんか今回スゲーいいこと言ってんじゃん」って思って
    自分でも色々頭で考えながら聞いてたら
    キノコが出てきた瞬間、全部吹き飛んだ
    これが正解だったんだと、、、

  • @esueru9403
    @esueru9403 11 месяцев назад +3

    これは見解がいくつもある内容だと思う。客側の慣れと会社の規模感だけじゃない。
    インディーがウケるのは安くて値段以上には面白いからだろう。スイカやヴァンサバみたく。
    対して企業作品が酷評されるのはPSや箱を専用機として数万円で買わせ、虚勢を張ったプロモーションを打って5~10年に1本と言われて1万で買った作品が期待値を下回るからだ。
    FF16も3000円だったらもっと評価されたし、スターフィールドも「ノーマンズスカイのような驚きは無いですが、fallout好きには宇宙で新しい体験が出来るでしょう」と言ってプロモーションしてたら今のような批判は受けていない。

  • @daikyo-cyu-kichi
    @daikyo-cyu-kichi 11 месяцев назад +2

    たくさん経験して目が肥えまくり、期待のハードルも年々高くなっていく一方、というのはもちろんそうなんですが、
    何より若いとき、幼いときは脳がまだピチピチフレッシュでいろんなことが新鮮に感じられた、と言うのも大きいと思います。
    誰だって自分が若いときに体験したものが、その後の人生でのスタンダードになっていくはずなので。
    そこいくと全共闘世代なんかは中身のないデモで機動隊を罵倒するのが青春謳歌の思い出になっちゃってて可哀そう。

  • @dankuneko
    @dankuneko 11 месяцев назад +8

    わかりみが深すぎるな、エロゲーもドット同人とかのが抜ける時ある

  • @おくらまん-n9n
    @おくらまん-n9n 11 месяцев назад +5

    これはゲームに限った事じゃなくて、映画・音楽・マンガ・アニメ等々作品には付き物だよね。つまりゲーム業界もそれだけ成長してるって見方もあるし、消費者は自分の尺度を大切にして物事を判断するべきだ。
    世間一般に求められるものとは違うが、アイデアがそれを凌駕している為爆発的な人気になる作品に出会った時に僕は凄くテンションが上がる。

  • @kinkouseki
    @kinkouseki 11 месяцев назад +3

    インフレは勿論しているとは思うが、時代に合ったゲームを出せるのも企業の能力だとおもう。

  • @9uicksilver587
    @9uicksilver587 11 месяцев назад

    過去一分かりやすい解説でしたっ!

  • @のこおつき
    @のこおつき 11 месяцев назад +3

    それぞれの意見がありますね。ゲーマーの年齢層があがったんでしょうね。

  • @じぱ-b8m
    @じぱ-b8m 11 месяцев назад +6

    今って褒めるって方が何倍も難しいよね
    アンチと絡むのがしんどいからポジティブな意見が面倒になる

  • @未熟ちゅん
    @未熟ちゅん 11 месяцев назад +3

    確かに初めてのFFで初めてのオープンワールドだったFF15。なんでこんなに酷評なのか分からないくらい自分にとって神ゲーでしたね。それから色々なゲームやってきて初めてやる、初めて触るジャンルのゲームは楽しかった思い出ありますね。中々最初のインパクトが越えられない

    • @Gtgsky1525
      @Gtgsky1525 11 месяцев назад +2

      自分が好きなものを好きに楽しむのが正しいんであって、ネットで言われてるから〜とかは気にしなくていいと思う
      人を楽しませるのがゲームなんだから、少なくとも貴方を楽しませてくれてる時点でその点は成功しているんだから、周りを気にせずに楽しんでいい

  • @おかずのり-m3g
    @おかずのり-m3g 11 месяцев назад +8

    でも昨今のゲーム業界はインディーズにとっては追い風よな。昔は口コミで広まってたゲームの評価がインターネットの普及で圧倒的に可視化されてるおかげで隠れた良ゲーが手に取ってもらいやすい。もちろん消費者の価値観も変化してるから品質がそれなりに求められるようになったけど。

  • @タカ缶
    @タカ缶 11 месяцев назад +3

    スマホでいうと、
    性能のインフレが凄すぎて最新のものはかつてのものと比べて比べ物にならないけど、
    それに慣れなければ今までのものでも全然満足できるよねって話か、何なら何が良くなってて何が劣っているのかとか周りの評価に大きく左右された色目眼鏡で見てるフシもあるよね

  • @みゃ-i9s
    @みゃ-i9s 11 месяцев назад +4

    最近のベセスダは過去にできてたいいところどういうわけか捨てたり縮小して、どっかのゲームからコピって来た要素を繋ぎ合わせてこれじゃないゲーム作ってるイメージ

  • @涙ノ雨
    @涙ノ雨 11 месяцев назад +3

    個人的には、現代社会は娯楽が飽和していると言われているけど、みんな結局同じ味してるもんしか食ってないんだと思ってる。
    RPG・FPS・アドベンチャー・ストラテジー・パズルetc…色々あるけど、どんなジャンルであったとしても評価基準は「マヨネーズの味がするか否か」の1点、みたいな。
    一旦なんの調味料もかけずにそのままの味を味わってみて、マヨネーズ以外にも味は存在することを認識すること
    さらには「蓼食う虫も好き好き」の意味を再認識するのが大事なんだと思う。
    と、電波系音楽苦手でうまぴょい伝説もトレセン音頭もそんなに好きじゃないのにウマ娘にドハマりしてる私は思ってる。

  • @yamada65536
    @yamada65536 11 месяцев назад +2

    大手企業が「ニッチな作品」とか「売れるかどうかもわからない不確実性のある作品」とか「新しいシステムを導入した大作」を売るということはないんだろうなとリメイク作品や古くから擦り続けられてきたビックタイトルの続編が出るたびに思ってしまいます。
    どんな企業でも一応は表向きユーザの為にゲームを作っているとは思いますが、利益が及ばないと売れるものも売れないと思うんですよね。あと、射⭕感を得るにしても「すぐに射⭕感が出るものに注目している」ようなところもあると思いました。たとえば、ソシャゲーだったら課金が中心になると思うのでゲーム作品を一本売るよりとりあえず最低限のレベルで出してゲーム内でシコらせた方がお得。
    話は変わりますが、自分にとって理解が難しいゲームも評価が厳しくなってフニャチン・スカイウォーカーになりやすいのかなとも見ています。

  • @イタズラ現行犯逮捕されたネコ
    @イタズラ現行犯逮捕されたネコ 11 месяцев назад +2

    どのユーザーも得点の大きい減点方式になってるよね

  • @セルロイド-h5e
    @セルロイド-h5e 11 месяцев назад +6

    AAAみたいにお金をかけすぎると絶対に失敗できない、その結果安パイに走って挑戦的なもが作れないっていうのはあるかもね

    • @nagam1403
      @nagam1403 11 месяцев назад

      安牌に走ってるゲームなくね?

  • @いい-s5p
    @いい-s5p 11 месяцев назад +4

    まあ結局自分なりの楽しさを見出だせるかだよね

  • @sadgenius54
    @sadgenius54 11 месяцев назад +1

    当時はあんまシコってなかった→即ちあんまゲームしてなかった
    もはや例から本題に逆に戻して説明してて、例の意味なく単に下ネタ言いたいだけなのすげーすき笑

  • @sakamotv7893
    @sakamotv7893 11 месяцев назад

    超わかりやすかった

  • @タイガーフェスティバル兄貴-d6n
    @タイガーフェスティバル兄貴-d6n 11 месяцев назад +2

    今やっても面白いペルソナってすげーよな

  • @stylishguest322
    @stylishguest322 11 месяцев назад +13

    codのbo2とか昔だから面白かったってので思い出補正は割と大きい気がする。よくよく考えたら武器バランスいいとは言えないし、今の時代に出したら絶対叩かれる

  • @きなこおもち-y7y
    @きなこおもち-y7y 11 месяцев назад +5

    去年だとイースXが良ゲーって印象だったな
    いわゆる現代の神ゲー覇権ゲー的ではないけれど、すごくすごく楽しかった

  • @totann2122
    @totann2122 11 месяцев назад +3

    スカイリム、ウィッチャー位のゲームでも十分楽しめるから和ゲーっぽい要素を入れつつそういうゲーム作ってくれればいいんだけどね
    まあこの時点でかなり高い壁なのかもしれないけど

  • @suzuha_lilybell
    @suzuha_lilybell 11 месяцев назад +2

    ・そもそもゲームが供給過剰な状態である。
    ・ゲームユーザーのレベルが極端に低下している。
    私なりに考えてみましたが、上記2点が主な要因かな、と思います。
    まず1本のゲームをじっくり楽しんで遊び尽くす事が難しい。それに加えて評価基準を「神」「クソ」「どちらでもない(凡)」の2ビットしか持っていない。
    でも、ダウンロード販売がメインになりSNSが発達した事を考えると、当然こうなるし、別に悪い事でもありません。
    ゴミとクソだらけの世界の中で、自分にぴったりの宝探しをすればいいのでは。
    宝物そのものは、昔から変わらず、絶対に今も生まれていますからね。

  • @Lstn_wozard823
    @Lstn_wozard823 11 месяцев назад +3

    日本のインディーズみたいな立場を取っていた「青鬼」や「Ib」、「魔女の家」みたいなのが流行った理由と繋がってたりしそうなんだよね…。
    今のゲーム業界って。

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 11 месяцев назад +1

      クリエイターがやりたいようにやれてるゲームって大抵味があって面白い

  • @sysop.google
    @sysop.google 11 месяцев назад +3

    70年代に始めたゲーマーで良かった!キャラクターベースのスタートレックやD&D。
    ライン命令が加わって3D迷路が実現したウィズやウルティマ、スプライトが使える
    様になり、理不尽とも思えるシューティングで鍛えられた若き日々。ポリゴン登場。
    3Dグラフィック、そしてオープンワールド、AIの進化と。思えば遠くに来たものだ。

    • @sysop.google
      @sysop.google 11 месяцев назад

      キャベツさんのは、一種の学習高原だと思います。ゲームはもはや映画や
      アニメ同様「総合芸術」でしょう。あまりにも濃厚接触した結果、虚無感
      に陥った時は、御言葉通り一時期離れるのも手。それと原点回帰ですよね。
      温故知新、本質の研究等も。マーティン・ガードナー等は読まれましたか?

    • @sysop.google
      @sysop.google 11 месяцев назад

      映画などを遡って見るのも良いかも知れません。DWグリフィスやエリッヒ・
      フォン・シュトロハイムのリアリズム。スタニスラフスキー・システムや
      メソッド技法、宮崎駿が影響を受けまくっているコクトー、ジャンマレー
      作品、そして仏ヌーベルバーグ、伊ネオリアリスモ。ヴィスコンティ等々。

  • @user04yamada
    @user04yamada 11 месяцев назад +3

    ラストランカー超懐かしい
    P2Gの合間にやってたけど、爽快感あって程よく軽いゲームで非常に良かった