ИМХО, есть ещё одна немаловажная вещь - визуал. А именно стилистическое изменение. Во-первых, у первой части все локи имели уникальное цветовое оформление: Тартар - зелёно/красное Асфодель - красно/желтое Элизиум - голубо/фиолетовое Катакомбы - коричневый И собственно поверхность - белая. Теперь у нас другая палитра: Эреб - зелено/голубой Океан - зелено/голубой Поля - коричневые Тартар - золотистый Город - серо/зеленый Порт - серо/зеленый И почти вся цветовая палитра сиквела - зелено/голубая, ещё и пастельная, цвета мягкие, без акцентов. И, маленькая, но важная вещь: в оригинале, что на портретах, что на локации были маленькие яркие пиксели - блестки, зеленый, розовые, золотые, они добавляли деталей оформлению. В сиквеле их нет.
Просто Загрэй был гига чадом. Быстрым, ловким, сильным. А это его младшая сестра ведьмочка. Она должна закидывать врагов какишами, не зря же у неë мана. Маг - это маг, а гигачад - это гигачад.
Загрей рога, Мелиноя маг, это да Но это делает только больнее тот факт что сигил себе под ноги бросается (а дар на дистанционный каст ещё поди вылови у Зевса или Гестии), или что единственное оружие с нормальным уроном в дальнем бою это череп Ревааль, остальным нужно лезть в мили (или, в случае с факелами, сходить нахер. Или молиться на отличный дар на основную атаку, какой нибудь фиолетовый Посейдон например)
Ну враги как были сделаны более менее под гигачада загрея, так и остались. Кст откуда инфа что мелиноя именно маг и она должна именно медленно закидывать какишами? Само наличие маны не делает ее магом, да и в мобильности она не вот прям уступает загрею(без бонуса на триллиард без куладуновых рывков кнш), у нее рывок на километр после которого следует бег на который можно навесить всяких плюшек типа иммуна к проджектайлам или вихря. Так че ее делает "магом" то
Нельзя было сказать, что в первой части была хорошая боевка, но теперь можно сказать, что во второй части кал ебаный, теперь у нас гораздо больше способов сделать удар, но бонус даров не подняли из-за чего бонусы просто нормально не качают урон, а хп противников подняли, из-за чего ты просто дольше бьешь мешки с хп, а про мета стенку, без которой ты просто хуй сосешь все первые забеги, и самое главное, что это фундаментальные проблемы, которые никто не пофиксят
Келин это не тот чел у которого и первая часть говно, потому что Курса (рогалик про ацтеков) заебись? Ну так нахер его, все его претензии к первой части абсолютно идиотские (и в этом ролике в сравнении с первой частью они частично опровергаются лол) так что уж тем более нет смысла слушать критику второй части от того кто не понял первую. От фаната первой - можно
@@AtticusKarpenterслушай, поиграл в Hades , а потом увидел обзор келина и блин да, он абсолютно прав, игра двукнопочная: тычка-дэш; игра абсолютно не скиллозавимая, все упирается в грамотное усиление перков, это пожалуй единственное над чем стоит чуть стоит подуматьв процессе прохождения.
Хочу еще добавить насчет визуала - дизайн некоторых мобов странный. В том плане, что в первой части ты видишь чувака с щитом и понимаешь - «ага, он будет блочить атаки и контратаковать» и тп. Видишь чела с дубинкой - «Ога, он будет замахиваться и шлепать». Во второй части мне надо было получить по щам от моба, чтобы понять, а что он вообще делает. Не всегда, но часто. В первой тоже были подобные ситуации, но куда меньше. И визуал некоторых богов как будто стал беднее, если сравнивать с первой частью. Понимаю, что еще все может измениться, но некоторые готовые сплеши уже врятли поменяют. Хотя это вкусовщина и возможно не зашло только мне
Продолжай. Честно, уже остоебенила кучка аутистов, что на евро, что на ру ютубе, которые облизывают КАЖДУЮ сука игру. Давно перестал смотреть миллионные каналы как раз по причине отсутствия какого-либо критического мышления. Приятно видеть, что все же есть люди, которым не нравится, что их пытаются накормить говном и которые смотрят чуть глубже и чуть дальше, чем "ЫЫЫ Я ТЫКАТЬ КНОПКА КРАСИВЫЙ ЭФФЕКТ 10 ИЗ 10 ИГРА ГОДА".
Какие бы косяки у Hades 2 не были, что он, что сделанная на коленке vampire survivors, что старый добрый Isaac лучше чем большинство новых ААА проектов
@@ВладимирКолесников-п5мну справедливости ради, вампиры и Айзек лучше хейдес. Вампиры строются на билдах, там нет каких-то лишних механик (автор даже от кнопки атаки отказался, и это было правильным решением), гринда, метапрогрессии, на которой бы строился весь прогресс (а тот что и есть это приятные бонусы). А в Айзеке куча предметов меняющих и ломающих геймплей, и тоже свои приколы. Хейдес же это тупо кликер с кучей перков, которые служат бонусами к чему-то, но все же решающим фактором для успеха были наверное визуал и сюжет, но во второй эти аспекты будто хуже. P.S. Советую лучше пощупать из ново вышедших инди - Animal Well и Nine Sols, вот они оч годные
С Хаосом проблема в том что это выглядит как современная его версия или фан арт но не настоящий он. Извините меня какого фига он в пиджаке щеголяет? Просто все в обычных греческих костюмах или окало того и тут бац он в пиджачке. Выглядит максимально странно.
А он в первой части выглядел "нормально"? Да и количество крутых деталей зашкаливает. Планета из пальцев переехала в серёжку, в руках держит голову своего предыдущего тела изо рта которой прорастает его следующее тело. Кроме того у него (только в этом видео заметил, в самой игре не видел) у него одно крыло на спине? То есть он принял облик Мег! Нормально он так по Загрею соскучился что даже в его девушку перевоплотился. (И нет, он не выглядит как фан-арт именно потому что слишком смелая смена дизайна, фанаты так не делают чтобы не быть заклёванными другими фанатами. Да, выглядит как современная версия, что окей для трансцендентной сущности которая говорит о мироздании как о своём эксперименте, хотя даже для самого этого термина слегка рановато. Алсо Эрис там фантики от шоколадок бросает на Перекрёстке, Сцилла поёт в микрофон, и так далее, далеко не первый анахронизм в игре).
@@AtticusKarpenter да но это не настолько современно все выгледит. Простите меня такие костюмы придумали в 19 веке и это не его подобия а прям настоящий костюм. Это раз два он является ХАОСОМ который долгое время сидел в своей пещере никого не трогал и тут бац решил зачем сделать себе два ноги две руки одну голову так еще костюмчик. Это выглядит максимально странно и будто художники не придумали другую возможность создать его новый образ.
@@AtticusKarpenter хаос это в мифологии вообще первозданная форма мира, когда все было, не поверишь, в хаосе. И хаос из первого хадеса тому соответствовал, у него не было какой то определенной одежды(кроме того куска ткани на левой части спрайта, но кмон, это не одежда даже), у него куча всяких частей тел хер пойми откуда растущих и че делающих, маленькие крылышки на башке которые тоже непонятно зачем нужны, потому что хаос это ска персонофикация хаотичного состояния первозданного мира. Во втором хадесе у него почти нет никаких сюрных элементов на теле, будь то конечностей растущих из странных мест, просто непонятных отростков или той аморфности которая была в первой части(да, у хаоса в первой было туловище, две руки и голова, но ты нижнюю часть его тела глянь). Хаос из второй мало того что себе из мифов или первой части не соответствует, он и атмосфере упадка второй части мало подходит. Щас он просто какой то эджи корейский идол с грустным лицом в современной одежке,хотя никто вокруг так не ходит а действия этой мифологии происходят за хер знает скок лет до наших времен не,а не более-менее человечное воплощение хаоса.
@@AtticusKarpenter тут та же проблема что и с музыкой, дело не в том что она сильно изменилась или что недостаточно хорошо сделана, проблема в том что перестилизация всего во всех направлениях подряд делает игру нелаконичной и сложной для восприятия, тут уже не видно сразу ни греческой мифологии в основе, ни связей между персонажами, всё выглядит как цветное месиво из случайных ингредиентов.
А мне кажется что редизайн хаоса харош, не иронично, тип, до встречи с Загреем он бог знает сколько лет чилил в небытии без соц взаимодействия, чето делал, чето думал, потом встретил Загрея, нагадил общение с дочерью, одним словом Социализировался, а во втором Гадесе это показано напрямую, как нечто без чёткой формы, собралось в не что цельное, структурированное, хоть и с особенностями, это круто, прямой визуальный прогресс изменения персонажа
Тема общего антуража Hades 2 затронута мельком, но стоит прояснить сию испостась. Видите ли, когда произведение, независимо от жанра, излишне обращается к поп-культуре, есть жесткий риск получить блажь на выходе. История гарантированно превратится в фарс, если неправильно преподнести все эти разрозненные элементы. Прецедентов пруд пруди, не обязательно игр, хотя они тоже. Мне вот вспоминаются наши Богатыри и Dead Cells. Если с первым все очевидно, то у второго это выражено гораздо слабее, но болячка одна на двоих: неуместное, а порой насильственное пихание неподходящих отсылок и кроссоверов, из-за чего оригинальная вселенная обоих проектов теряет свою идентичность и внутреннюю логику. Ведь те же богатыри - достояние славянское (в трех проекциях: восточное, южное и западное). И детали инородных культур, неправильно подданые или расставленные не к месту, превращают все в жижу. Начинали за самобытность, а закончили ее антонимом. Но это, пожалуй, одна из немногих болячек нынешнего состояния Hades. А это мы еще не дошли до общего геймдизайна, сердца любой игры. Честно, я жду обзор Келина. Я неиронично намереваюсь посмотреть, какой он вынесет вердикт. Он, конечно, будет предсказуемым, однако ни что не доставляет мне удовольствие как ликвидация безграмотности населения, которая сопровождается 5-ю стадиями неизбежного: гнев, отрицание, торг, депрессия, принятие.
Господи Иисусе. Мне то первая часть не нравилась из за излишнего гринда и однокнопочной боёвки, а во второй части это сделали ЕЩЁ ХУЖЕ. Как!!?! Если даже фанаты хейдеса жалуются на гринд, значит в игру нужно буквально поколениями играть чтобы всё открыть.
Меня выносит тема с сигилами, добавили фичу, и оно по факту самое сильное, чтобв топор у меня дамажил, мне надо порвать жопу, найти гром, цепную молнию, мувсет при крутилке, еще желательно запуск крутилки в даль. Чтобы сигил был удобным и дамажил, мне достаточно найти копье молний, и баф на взрывы от Аполлона, и остается искать гранаты....
Что бы сигил дамажил достаточно чихнуть. Заряженный с картой пихает 200 урона, хаос почти каждый раз подкидывает +60-200% к его дамагу за смешные испытания. То есть, можно без проблем разогнать на 6 комнате урон сигила до 600+ что сделает его самым эффективными способом тратить ману. По сути, Мел вообще не требуется что то аоешное, только урон в одну цель, все остальные вещи игре не нужны.
@@Anus_Maximus то что были нормальные аналоги) условный лук с аспектом загрея + дуо афродита-артемида, уже урона неимоверно вносит, а если везед на автоатаку так вщ анигиляция. и это не единственный билд имбовый без кастов, во второй части же я спустя 20 часов так и не вкурил за силу оружия основного, как и писал выше - хоть что-то живое это топор с двумя бафами от дедала: возможность двигаться нормально при касте крутилки + запуск крутилки вперед, ну и полный упор в зевса с его цепными молниями
@@Anus_Maximus как минимум то, что загрею для рекаста нужно было вернуть ресурс, а Мел может делать рекамт сигила в ту же секунду как тот кончится. То есть Мел может забиться в угол, когда Загрея поощряли за движение.
Мета-прогрессия является очень слабой в плане геймплея в сиквеле. Это просто задержка игрока наподольше ради задержки, хотя можно было отточить боёвку и получить больше положительных оценок или часть мета-прогресси сделать в виде анлоков при достижении какой-то цели, а некоторые сразу дать игроку, вместо того чтобы делать его удобнее после 5 забегов
Занятно что зарезали дебаффы - чарм Афродиты теперь режет 10% урона врагам а не 30, у Деметры сразу прокает заморозка но это, имхо, слабее (потому что в первой части противник с большим количеством стаков холода уже замедлен так сильно что не представляет опасности, а вот после этого ещё и замораживается на две секунды). Но при этом, как будто, подняли прямой бафф урона? Я не уверен, первой части на компе сейчас нет чтобы сравнить, но я точно помню что в первой части враги довольно бодро падали даже пока у тебя нет даров на основной атаке. А во второй части дар на основную атаку ради желанных 40-70% урона надо брать сразу же как дают, потому что иначе задолбаешься всех ковырять. Даже топором. Про факелы действительно, и говорить нечего, пока не перейдёшь в режим атаки за ману они на врагах только краску царапают немножко, помереть от скуки можно даже на первых локациях. В плане боссов мне тоже нравится Геката, ну и Цербер. И Сциллу и Кроноса остаётся танковать статами и имба-дарами, слишком лютое данмаку на экране происходит в бою с ними. По поводу прокачки и гринда не согласен - в первой части это ощущалось как нечто совсем вторичное (я даже вроде бы начитерил себе кровь титана чтобы открыть всё оставшееся оружие когда с первыми двумя подзадолбался а повторных наград без пакта нету, а для пакта надо Аида завалить, а я тогда очень нестабильно до него доходил) здесь же ты конкретно планируешь свои забеги словно в The Binding of Isaac, целясь в конкретные локации ради конкретных ресурсов (хотя рандомность выпадения руды и семян и может поджечь иногда). И дерево-целеуказатель на полях скорби, и летучие мыши в городе Эфира прокачиваются за минимальную цену, то есть тебе буквально один раз дойти до локи, пострадать без этого апгрейда, а потом ощутить кайф когда его прокачаешь. Завёл козу и свинью в дом, сразу же вывел, если на ту притчу отсылаться. Ещё по поводу оружия претензию хочу оформить - в первой части у всего оружия все режимы атаки были основополагающими. Если режим есть - предполагается что ты будешь им пользоваться. Щит держишь и затем чарджишься или метаешь, копьём бьёшь или стреляешь, луком стреляешь по большом врагу или поливаешь барражом кучу мелких (хотя это больше под лютую синергию с дарами). Во второй же части альтернативная атака у посоха и кинжалов явно выглядит второстепенной, ситуативной, типа, добить челика на последнем издыхании не приближаясь к нему лишний раз. Потому что они имеют одну скучную непрерывную анимацию и почти не дамажат по сравнению с основной, милишной атакой. Да, у альт атаки посоха микроскопический АоЕ, а толку то с него. Заряженная альтернативная атака кинжалов работает как альт атака лука Загрея... только та кастовалась мгновенно и бесплатно. Топор и череп шикарны, кинжалам пусть переработают альтернативную атаку (пусть можно будет притягиваться к противнику по которому попал броском кинжала, например, будет типа аспекта Ахиллеса у копья из первой части), посох и факелы пусть к чёртовой бабушке перерабатывают с нуля.
Без претензий, вопрос автору - а вам нравятся диаблойды?) В общем я к чему. Есть целая каста игроков, которые любят 2 вещи. Просирать время и ломать к херам игры. Например пое. Ну или та же диабла, для менее хардкорных вьебывателей своего времени. Тоесть буквально люди хотят приятно проебать свое время. Намеренно. С возможностью получить за эту трату времени (или во время траты времеки кек) какую нибудь награду. Например слом игры к херам. Хадес игра не про скилл. Никогда не была. Пакт с черепами - это пыль в глаза. Важна не цель, а сам путь и время, который он занимает . И я очень рад, что хоть кто-то понимает, что игра (в том виде в котором он хочет ее видеть) не нравится лично ему. Спасибо, мне, благодаря первым секундам видео, прибавилось веры в людей. Удачи)
А чё пушек нормальных не завезли? Смотрю на все это и чето как то бегать не с чем, да и визуал просел.. отдел качества решили заменить на отдел инклюзивности?
Гефест выглядит как и должен по мифам(да, он не 200 кг качёк кующий голыми руками, его гера блин с олимпа кинула за то что тот был уродом), гестия выглядит собственно как добрая деревенская бабушка что ей подходит ведь она богиня домашнего очага, вот с гермесом полный проёб, если в первой части у него просто были азиатские черты то теперь он японец
Не, ну прогрессивный бог тут только один по ощущениям, а именно Гестия, а тот же Гефест выглядит не ахти в самой мифологии, там написано буквально "Некрасивый", бег юзлесс по большей части, а поля впринципе неплохие как по мне, ну конечно нихуя непонятно впервые, дохуя ресов это да, если бы разрешили взять все инструменты, плюс либо я дебил, либо игра хорошая, т.к. я до сих пор, спустя 18 часов игры не нашел twin lures, игра интересная, Насчет вайба музыки соглашусь, но по ощущению немного вайб поменялся, ну прям совсем чуток, но она охеренная, вроде все написал
Пока не поддерживаю бурный хейт в сторону Hades 2, в первой части тоже надо было дофига дрочить ресурсы в бете, после чего гринд сильно ослабили на релизе
Уважаемый, Reil Tride! Надеюсь, такую серьезную и аргументированную позицию Вы изложили в виде сообщений в Дискорде или в Стиме для разработчиков Hades 2. Им было бы полезно услышать Ваше мнение (и текст придумывать не нужно). Пускай знают. Хоть для будущих проектов.
Почему если я пушу прохождение игры, но у меня не получается по той или иной причине, то мне зовут казуалом и обвиняют, что я ублюдок, который не интересуется миром игры. Но когда другие пушат игру и у них не получается, то игра автоматически становится высером тупого левел/гейм дизайна. Критика - херня, я с ней не согласен😢
Как хорошо, что я игру дропнул. Увидя весь пиздец гринда, усугубившийся с первой части, у меня пропало всякое желание в это играть. Да и момент с тем как они "понерфили" имбовость рывков из первой части, добавив спринт, тоже отдельный рофл.
Щас обновление вышло, где все реагенты можно одновременно собирать -_-. Ну так предложи своё, как заменить имбовость дешей не урезав просто напросто окно кадров неуяза?
@@Machingu Да можно, только теперь их стало на порядок меньше. А зачем нерфить дэши - я вообще не знаю, они были в хорошем балансе. Опять же, ну можно порезать дальность, перезарядку немного, но убирать лишние дэши - такое. Игра прямо ощущается медленнее.
@@dangername6996 Деши имба, пытались от закликивания уйти тоже этим, схема деш удар деш удар, теперь не воркает.(я вообще пёрфект деш брал в зеркале для урона) Мб Загрей ток может так дешаться. Игра медленее факт, но не вижу в этом трабла так как компенсируется количеством разновидностей атак, тем более и замедление времени ещё кайф.
@@Machingu Уйти от закликивания можно было другими балансными правками, а так темп игры намеренно снизили. В том числе, надо сказать спасибо замедлению времени) Да, атак стало больше чисто технически, но фактически ты все также собираешься через одну. И это не забываем, что у оружия в целом атаки не в балансе, половина особых атак в целом - мусор.
@@Machinguокно урезать не то что желательно, его необходимо урезать. А по хорошему еще и перезарядку между дешами сделать, скажем 3 заюзал, потом восстанавливай заряды
Наиграв 34 часа в 1 часть и 10 во 2, пока могу сказать что первая мне больше нравится по динамике и оружию, гринд в 1 для квестов мне нравится меньше, что камушки для квеста Дузы, что алмазы для выкупа контрактов, во 2 из оружия беру ток топор да клинки, остальное как то совсем мимо, череп не открыл, гринд для прокачки во 2 не душит, тк всего дохрена и по пути ты что то, да соберешь для котла, оружие без аспектов тоже не так и сложно собрать, буквально 3 забега с киркой, потом можно и на лопату поменять(до патча), наверное здесь играет роль моя рукожопость, до финального босса я так и не дошел, т.е. забегов больше где можно что то подсобрать, саунд вплетен что я на него и не обратил внимания, вроде хорош, а сцила так шедевр, единственное что подбешивает, количество врагов, порой их слишком много и непонятно что за каша на экране творится, а кричащие мрази под броней из 1 локи отдельное развлечение, без заморозки от деметры сложноваты, в целом хорошая игра Ps про повестку, ну как то насрать, Гермес и был азиатом в 1 части, ему подходит для показа скорости, Гефест и в мифах инвалид, не безногий, но тож хромой, опять же, ему подходит, сделал сам себе кресло как кузнец, да протез, Аполлон как и Гестия тож черный, но про него молчат, наверное роль играет вертиго у Гестии, хотя оно и не бросается в глаза, видимо прицепили цвет кожи к огню/солнцу, вай нот, в 1 части можно было спать и с мужиками, там вроде как на это не ворчали
Гринд в хэйдес для удержания ироков. Чем больше гринда, тем дольше игроки сидят в игре, тем дольше игра на хайпе, тем дольше она продаëтся. Это маркетинг. Можно удерживать игроков, добавляя контент, но зачем, если гринд стратегия справляется с задачей и это менее энергозатратно и бесплатно в отличии от выпуска длс.
Как хорошо, что я не один заметил, насколько сильно динамику буоев порезали и увеличили время на гринд. Наиграл в первой части 111 и закрыл на 100%, хотя как оказалось в игре ещё куча всего, что я не повстречал и сразу перешёл на вторую. Один только у ворот поставил меня в ступор, а ну и дары ещё, КОТОРЫЕ БЛЯТЬ НЕ ВЫПАДАЛИ МНЕ. Иначе цербере я пришёл всего с двумя, про Кроноса вообще молчу, Где-то уже примерно под 60 забегов и 55 часов, вышло обновление без СУКА продолжения сюжета, а открыл уже всё что мог, только аспекты лень качать. С нетерпением жду Олимпа и возможности достать братика из лап Кроноса. Ах да кстати Кронос... Абилка на лишение его способности замедления времени не работает, либо я долбаеб. Потому что как бы я не юзал замедление времени(считаю у Селены эту ульту имбой), ему похуй а к атакам конечно можно привыкнуть но всё равно залупа а не мувсет, где с твоим "рывком" нихуя невозможно увернуться. В отличие от Мел, Загрей и был быстрее и уворачивался и харизмы больше и отношения были со всеми богами и персонажами поинтереснее. А сейчас кроме милых попыток скрыть материнские чувства Гекаты к Мел, Дорой, что неожиданно осознала свою смерть и хочет узнать побольше о своём прошлом через Рок, Арахна у которой не приятные вайбы от богов Олимпа, что её прокляли, а Мел как бы им помогает, а они подруги и т.д между прочим проблема одиночества поднимается в её диалоге. Ах да кстати Икар, мне кажется Мел к нему может неровно дышать)
Ты не можешь лишить его игнора замедления времени. Ты всего лишь возвращаешь себе возможность ставить игру на паузу в бою с ним, иначе он тебя анпаузит (но если тыкать паузу много раз подряд он сжалится и перестанет, сказав что разрешает сходить отлить раз уж так надо, лол. С апгрейдом же пауза работает сразу). Никакой апгрейд не даст тебе наложить замедло на воплощение Времени, это его фишка =D
Наконец объективное мнение насчет этой игры. Подписываюсь под каждым словом автора. Остался разочарован спустя 30 часов игры и пожалел об импульсивной покупке.
Хаос и в первом бил такой badass femboy теперь он femboy в афигеном костюме, все нектари ему а особенно все соки багов (pleas take my, I am all your) ++++
Раниий доступ обычно делают не чтобы добрать денег , а чтобы дорабатывать игру. Тот же гринд уже поубавили , глядишь пушки к релезу доработают и забалансят . Еще кучу всего поменять могут. С метапрогрессией они кнчн переборщили , а вот боевку в целом неплохо переработали. В первой части ты просто катался рывком по экрану будучи неуязвимым , тут же у тебя окно инвуля небольшое и нельзя спамить рывком , но за счет замедления при ченел абилках ты спокойно можешь обдумывать ситуацию на поле и двигаться в соответствии с ней. Глубина хадеса все еще далека от айзека условного , но ей это и не нужно , игра на максимально широкую казуальную аудиторию , получше первой части и то хорошо
Да и айзек вообще не глубокий, в нем нету вдумчивых билдов. Ты можешь только принимать решения на какой этаж идти, но билд из предметов ты не собираешь. На то есть даже с условным бфф ты все равно возьмешь себе бримстоун, а не какую-нибудь муху
ну видеос нихуя не развлек . тбило желание смотреть ролики про хадес 2. автор ну ты ес чо не серчай но видос ну ни рыба ни мясо. не защкл. плюс активностьтебе:)
Есть хорошие аргументы про колличество фарма, но про файт с кроносом и карту на поверхности угарнул. Кронос очень изи доджится через парочку траев, а от тебя наезд прозвучал, как способ оправдаться. Также карта не обязана быть на поверхности сразу, во многих играх карта сразу недоступна, и что ?
Самый душный обзор из всех что я видел. Особенно про пшеницу духота лютая. Отыграл 20 часов, ни разу даже не задумался об этой проблеме. После 25 часов стал замечать такие моменты, значит всё, игра надоела, перестал играть, в следующий раз запущу на релизе. Если ты в первые 20 часов такое замечаешь, зачем вообще играть, себя мучить.
Помню прошел 1 часть и думал серьёзно?? это буквально обрубок игры где контента почти нету. Очень сильно переоцененная игра. А вот вторая часть даже в раннем доступе забита контентом и чувствуется цельнее и больше чем первая часть. После прохождения первой части я её сразу удалил и никогда не возвращался, а тут уже даже испытания прохожу. В общем полный восторг и однозначно на 10 голов выше первой части👍
Ты же понимаешь что "объективно" и "субъективно" это антонимы и невозможно выдать объективное утверждение из субъективного? Ну и в самом видео почти те же тейки просто с примесью реального субъектива
@@kuronya3582 Так он про это и сказал. Автор этого видео предупредил что его претензии субъективные, но при этом они на самом деле менее субъективные чем претензии Келина претендующего на объективность
@@AtticusKarpenter так в видео буквально теже тейки только с примесью реальной субьективщины, я не говорю что видос плохой и какой то не такой, но проблема как раз в том что тейки общие и говорить что у одного они более объективные глупо
@@kuronya3582что значит выдать объективные утверждение из субъективного? Выглядит так, что ты такое нагромоздил, чтоб просто никто не понял что ты хочешь сказать. Но если ты в том смысле что из субъективного утверждения не может следовать объективное - я не согласен. Типо «мне не нравится боевка в игре» это субъективность, но можно из этого утверждения выдать объективно плохие моменты боевки
@@AtticusKarpenterкелин говорит факты того что есть в игре. Приведи мне пример его «субъективной претензии». Готов поспорить, что максимум ты сможешь докопаться к его формулировке или исказить начальный смысл
О ГОСПОДИ, В РОГАЛИКЕ МЕТАПРКАЧКА ТРЕБУЕТ(зал замер)РЕСУРСЫ:) Кто бы мог подумать, это же нивираятна! П.С. ты душный нуб(тут матерное слово должно быть, но я тебя пожалел:)
Как это связано с тем что я говорю в ролике? Я там не говорю, что метапрокачка это плохо, - в Нойте, есть метапрокачка, которая вообще не требует от тебя ресурсов и вплетена в игру она идеально. Я говорю, что метапрокачка, которая на эбонитовой палочке вертела твоё время и наработанные паттерны из прошлой части - это плохо.
Метапрокачка здесь возведена в абсолют. Это кромешный, душный пиздец который не привносит в игру ничего хорошего, тупо затягивая тебе игру. Иногда буквально создавая тебе проблемы чтоб продать тебе решения для нее. Kill the time хули
@@reil_tride А причем тут твои нормисы? Я говорю о том что у хейдес 2 есть масса объективных проблем. Ты в своем ролике делаешь негативный обзор, но при этом выдаешь всё за личное мнение, пытаясь усидеть на двух стульях. Ты или сделай еще один из сотни положительных обзоров, или не пытайся усидеть на двух стульях
С новым 2027 годом,друзья!
щас май месяц дурак нуб
ИМХО, есть ещё одна немаловажная вещь - визуал. А именно стилистическое изменение.
Во-первых, у первой части все локи имели уникальное цветовое оформление:
Тартар - зелёно/красное
Асфодель - красно/желтое
Элизиум - голубо/фиолетовое
Катакомбы - коричневый
И собственно поверхность - белая.
Теперь у нас другая палитра:
Эреб - зелено/голубой
Океан - зелено/голубой
Поля - коричневые
Тартар - золотистый
Город - серо/зеленый
Порт - серо/зеленый
И почти вся цветовая палитра сиквела - зелено/голубая, ещё и пастельная, цвета мягкие, без акцентов. И, маленькая, но важная вещь: в оригинале, что на портретах, что на локации были маленькие яркие пиксели - блестки, зеленый, розовые, золотые, они добавляли деталей оформлению. В сиквеле их нет.
Ну так игра еще не доделана еще рано доебки в этом плане делать
Да ну нахер эти блестящие пиксели
Пососно и вырвиглазно выглядят
Такое ощущение было, будто у меня видюха схлопнулась
Короче , палитра =зеленый
Ну, отсутствие "блесток" на портретах можно списать на ранний доступ (у аида вообще скетч), но в остальном плюсую
Просто Загрэй был гига чадом. Быстрым, ловким, сильным. А это его младшая сестра ведьмочка. Она должна закидывать врагов какишами, не зря же у неë мана. Маг - это маг, а гигачад - это гигачад.
Загрей рога, Мелиноя маг, это да
Но это делает только больнее тот факт что сигил себе под ноги бросается (а дар на дистанционный каст ещё поди вылови у Зевса или Гестии), или что единственное оружие с нормальным уроном в дальнем бою это череп Ревааль, остальным нужно лезть в мили (или, в случае с факелами, сходить нахер. Или молиться на отличный дар на основную атаку, какой нибудь фиолетовый Посейдон например)
Ну враги как были сделаны более менее под гигачада загрея, так и остались.
Кст откуда инфа что мелиноя именно маг и она должна именно медленно закидывать какишами? Само наличие маны не делает ее магом, да и в мобильности она не вот прям уступает загрею(без бонуса на триллиард без куладуновых рывков кнш), у нее рывок на километр после которого следует бег на который можно навесить всяких плюшек типа иммуна к проджектайлам или вихря. Так че ее делает "магом" то
Нельзя было сказать, что в первой части была хорошая боевка, но теперь можно сказать, что во второй части кал ебаный, теперь у нас гораздо больше способов сделать удар, но бонус даров не подняли из-за чего бонусы просто нормально не качают урон, а хп противников подняли, из-за чего ты просто дольше бьешь мешки с хп, а про мета стенку, без которой ты просто хуй сосешь все первые забеги, и самое главное, что это фундаментальные проблемы, которые никто не пофиксят
Боевка в первом хейдес кал
Reil делает критичный обзор:
Поймите меня, есть и хорошие моменты
Дисклеймер
Мнение автора субьективно
Тем временем в обзоре келина:
Hades 2 - говно
Келин это не тот чел у которого и первая часть говно, потому что Курса (рогалик про ацтеков) заебись? Ну так нахер его, все его претензии к первой части абсолютно идиотские (и в этом ролике в сравнении с первой частью они частично опровергаются лол) так что уж тем более нет смысла слушать критику второй части от того кто не понял первую. От фаната первой - можно
Курса говно кстати, так ему и передай. На фоне Хадеса уж точно
@@AtticusKarpenter >не понял
>игра с двумя кнопками
)
@@AtticusKarpenter у келина нет аргумента в духе "хейдс говно, потому что курса хороша", поэтому ты его с кем-то путаешь
@@AtticusKarpenterслушай, поиграл в Hades , а потом увидел обзор келина и блин да, он абсолютно прав, игра двукнопочная: тычка-дэш; игра абсолютно не скиллозавимая, все упирается в грамотное усиление перков, это пожалуй единственное над чем стоит чуть стоит подуматьв процессе прохождения.
Хочу еще добавить насчет визуала - дизайн некоторых мобов странный. В том плане, что в первой части ты видишь чувака с щитом и понимаешь - «ага, он будет блочить атаки и контратаковать» и тп. Видишь чела с дубинкой - «Ога, он будет замахиваться и шлепать».
Во второй части мне надо было получить по щам от моба, чтобы понять, а что он вообще делает. Не всегда, но часто. В первой тоже были подобные ситуации, но куда меньше.
И визуал некоторых богов как будто стал беднее, если сравнивать с первой частью. Понимаю, что еще все может измениться, но некоторые готовые сплеши уже врятли поменяют. Хотя это вкусовщина и возможно не зашло только мне
"хорошая и качественная" игра покекал
Продолжай. Честно, уже остоебенила кучка аутистов, что на евро, что на ру ютубе, которые облизывают КАЖДУЮ сука игру. Давно перестал смотреть миллионные каналы как раз по причине отсутствия какого-либо критического мышления.
Приятно видеть, что все же есть люди, которым не нравится, что их пытаются накормить говном и которые смотрят чуть глубже и чуть дальше, чем "ЫЫЫ Я ТЫКАТЬ КНОПКА КРАСИВЫЙ ЭФФЕКТ 10 ИЗ 10 ИГРА ГОДА".
Какие бы косяки у Hades 2 не были, что он, что сделанная на коленке vampire survivors, что старый добрый Isaac лучше чем большинство новых ААА проектов
@@ВладимирКолесников-п5мну справедливости ради, вампиры и Айзек лучше хейдес. Вампиры строются на билдах, там нет каких-то лишних механик (автор даже от кнопки атаки отказался, и это было правильным решением), гринда, метапрогрессии, на которой бы строился весь прогресс (а тот что и есть это приятные бонусы).
А в Айзеке куча предметов меняющих и ломающих геймплей, и тоже свои приколы.
Хейдес же это тупо кликер с кучей перков, которые служат бонусами к чему-то, но все же решающим фактором для успеха были наверное визуал и сюжет, но во второй эти аспекты будто хуже.
P.S. Советую лучше пощупать из ново вышедших инди - Animal Well и Nine Sols, вот они оч годные
С Хаосом проблема в том что это выглядит как современная его версия или фан арт но не настоящий он. Извините меня какого фига он в пиджаке щеголяет? Просто все в обычных греческих костюмах или окало того и тут бац он в пиджачке. Выглядит максимально странно.
А он в первой части выглядел "нормально"? Да и количество крутых деталей зашкаливает. Планета из пальцев переехала в серёжку, в руках держит голову своего предыдущего тела изо рта которой прорастает его следующее тело. Кроме того у него (только в этом видео заметил, в самой игре не видел) у него одно крыло на спине? То есть он принял облик Мег! Нормально он так по Загрею соскучился что даже в его девушку перевоплотился.
(И нет, он не выглядит как фан-арт именно потому что слишком смелая смена дизайна, фанаты так не делают чтобы не быть заклёванными другими фанатами. Да, выглядит как современная версия, что окей для трансцендентной сущности которая говорит о мироздании как о своём эксперименте, хотя даже для самого этого термина слегка рановато. Алсо Эрис там фантики от шоколадок бросает на Перекрёстке, Сцилла поёт в микрофон, и так далее, далеко не первый анахронизм в игре).
@@AtticusKarpenter да но это не настолько современно все выгледит. Простите меня такие костюмы придумали в 19 веке и это не его подобия а прям настоящий костюм. Это раз два он является ХАОСОМ который долгое время сидел в своей пещере никого не трогал и тут бац решил зачем сделать себе два ноги две руки одну голову так еще костюмчик. Это выглядит максимально странно и будто художники не придумали другую возможность создать его новый образ.
@@AtticusKarpenter хаос это в мифологии вообще первозданная форма мира, когда все было, не поверишь, в хаосе. И хаос из первого хадеса тому соответствовал, у него не было какой то определенной одежды(кроме того куска ткани на левой части спрайта, но кмон, это не одежда даже), у него куча всяких частей тел хер пойми откуда растущих и че делающих, маленькие крылышки на башке которые тоже непонятно зачем нужны, потому что хаос это ска персонофикация хаотичного состояния первозданного мира. Во втором хадесе у него почти нет никаких сюрных элементов на теле, будь то конечностей растущих из странных мест, просто непонятных отростков или той аморфности которая была в первой части(да, у хаоса в первой было туловище, две руки и голова, но ты нижнюю часть его тела глянь). Хаос из второй мало того что себе из мифов или первой части не соответствует, он и атмосфере упадка второй части мало подходит. Щас он просто какой то эджи корейский идол с грустным лицом в современной одежке,хотя никто вокруг так не ходит а действия этой мифологии происходят за хер знает скок лет до наших времен не,а не более-менее человечное воплощение хаоса.
@@AtticusKarpenter тут та же проблема что и с музыкой, дело не в том что она сильно изменилась или что недостаточно хорошо сделана, проблема в том что перестилизация всего во всех направлениях подряд делает игру нелаконичной и сложной для восприятия, тут уже не видно сразу ни греческой мифологии в основе, ни связей между персонажами, всё выглядит как цветное месиво из случайных ингредиентов.
А мне кажется что редизайн хаоса харош, не иронично, тип, до встречи с Загреем он бог знает сколько лет чилил в небытии без соц взаимодействия, чето делал, чето думал, потом встретил Загрея, нагадил общение с дочерью, одним словом Социализировался, а во втором Гадесе это показано напрямую, как нечто без чёткой формы, собралось в не что цельное, структурированное, хоть и с особенностями, это круто, прямой визуальный прогресс изменения персонажа
Тема общего антуража Hades 2 затронута мельком, но стоит прояснить сию испостась. Видите ли, когда произведение, независимо от жанра, излишне обращается к поп-культуре, есть жесткий риск получить блажь на выходе. История гарантированно превратится в фарс, если неправильно преподнести все эти разрозненные элементы. Прецедентов пруд пруди, не обязательно игр, хотя они тоже. Мне вот вспоминаются наши Богатыри и Dead Cells. Если с первым все очевидно, то у второго это выражено гораздо слабее, но болячка одна на двоих: неуместное, а порой насильственное пихание неподходящих отсылок и кроссоверов, из-за чего оригинальная вселенная обоих проектов теряет свою идентичность и внутреннюю логику. Ведь те же богатыри - достояние славянское (в трех проекциях: восточное, южное и западное). И детали инородных культур, неправильно подданые или расставленные не к месту, превращают все в жижу. Начинали за самобытность, а закончили ее антонимом. Но это, пожалуй, одна из немногих болячек нынешнего состояния Hades. А это мы еще не дошли до общего геймдизайна, сердца любой игры. Честно, я жду обзор Келина. Я неиронично намереваюсь посмотреть, какой он вынесет вердикт. Он, конечно, будет предсказуемым, однако ни что не доставляет мне удовольствие как ликвидация безграмотности населения, которая сопровождается 5-ю стадиями неизбежного: гнев, отрицание, торг, депрессия, принятие.
Ты дождался)
Какой же ты претенциозный хуй. Самое забавное, абсолютно необоснованно.
От Келина, на Хадес, нашёл эксперта, лол
Лучше от тиджоя глянуть игру, где он по факту говорит минусы почти всех рогаликов
Господи Иисусе. Мне то первая часть не нравилась из за излишнего гринда и однокнопочной боёвки, а во второй части это сделали ЕЩЁ ХУЖЕ. Как!!?! Если даже фанаты хейдеса жалуются на гринд, значит в игру нужно буквально поколениями играть чтобы всё открыть.
Меня выносит тема с сигилами, добавили фичу, и оно по факту самое сильное, чтобв топор у меня дамажил, мне надо порвать жопу, найти гром, цепную молнию, мувсет при крутилке, еще желательно запуск крутилки в даль. Чтобы сигил был удобным и дамажил, мне достаточно найти копье молний, и баф на взрывы от Аполлона, и остается искать гранаты....
Что бы сигил дамажил достаточно чихнуть. Заряженный с картой пихает 200 урона, хаос почти каждый раз подкидывает +60-200% к его дамагу за смешные испытания. То есть, можно без проблем разогнать на 6 комнате урон сигила до 600+ что сделает его самым эффективными способом тратить ману. По сути, Мел вообще не требуется что то аоешное, только урон в одну цель, все остальные вещи игре не нужны.
А что изменилось? Копьё с кастами и в первой было абсолютной имбой.
@@Anus_Maximus то что были нормальные аналоги) условный лук с аспектом загрея + дуо афродита-артемида, уже урона неимоверно вносит, а если везед на автоатаку так вщ анигиляция. и это не единственный билд имбовый без кастов, во второй части же я спустя 20 часов так и не вкурил за силу оружия основного, как и писал выше - хоть что-то живое это топор с двумя бафами от дедала: возможность двигаться нормально при касте крутилки + запуск крутилки вперед, ну и полный упор в зевса с его цепными молниями
@@Anus_Maximus как минимум то, что загрею для рекаста нужно было вернуть ресурс, а Мел может делать рекамт сигила в ту же секунду как тот кончится. То есть Мел может забиться в угол, когда Загрея поощряли за движение.
@@НикитаДроздов-з4й а Загрей может чейндешить. То же мне, проблема.
Выдал базу
Мета-прогрессия является очень слабой в плане геймплея в сиквеле. Это просто задержка игрока наподольше ради задержки, хотя можно было отточить боёвку и получить больше положительных оценок или часть мета-прогресси сделать в виде анлоков при достижении какой-то цели, а некоторые сразу дать игроку, вместо того чтобы делать его удобнее после 5 забегов
Отличный ролик, спасибо)
Занятно что зарезали дебаффы - чарм Афродиты теперь режет 10% урона врагам а не 30, у Деметры сразу прокает заморозка но это, имхо, слабее (потому что в первой части противник с большим количеством стаков холода уже замедлен так сильно что не представляет опасности, а вот после этого ещё и замораживается на две секунды). Но при этом, как будто, подняли прямой бафф урона? Я не уверен, первой части на компе сейчас нет чтобы сравнить, но я точно помню что в первой части враги довольно бодро падали даже пока у тебя нет даров на основной атаке. А во второй части дар на основную атаку ради желанных 40-70% урона надо брать сразу же как дают, потому что иначе задолбаешься всех ковырять. Даже топором. Про факелы действительно, и говорить нечего, пока не перейдёшь в режим атаки за ману они на врагах только краску царапают немножко, помереть от скуки можно даже на первых локациях.
В плане боссов мне тоже нравится Геката, ну и Цербер. И Сциллу и Кроноса остаётся танковать статами и имба-дарами, слишком лютое данмаку на экране происходит в бою с ними.
По поводу прокачки и гринда не согласен - в первой части это ощущалось как нечто совсем вторичное (я даже вроде бы начитерил себе кровь титана чтобы открыть всё оставшееся оружие когда с первыми двумя подзадолбался а повторных наград без пакта нету, а для пакта надо Аида завалить, а я тогда очень нестабильно до него доходил) здесь же ты конкретно планируешь свои забеги словно в The Binding of Isaac, целясь в конкретные локации ради конкретных ресурсов (хотя рандомность выпадения руды и семян и может поджечь иногда). И дерево-целеуказатель на полях скорби, и летучие мыши в городе Эфира прокачиваются за минимальную цену, то есть тебе буквально один раз дойти до локи, пострадать без этого апгрейда, а потом ощутить кайф когда его прокачаешь. Завёл козу и свинью в дом, сразу же вывел, если на ту притчу отсылаться.
Ещё по поводу оружия претензию хочу оформить - в первой части у всего оружия все режимы атаки были основополагающими. Если режим есть - предполагается что ты будешь им пользоваться. Щит держишь и затем чарджишься или метаешь, копьём бьёшь или стреляешь, луком стреляешь по большом врагу или поливаешь барражом кучу мелких (хотя это больше под лютую синергию с дарами). Во второй же части альтернативная атака у посоха и кинжалов явно выглядит второстепенной, ситуативной, типа, добить челика на последнем издыхании не приближаясь к нему лишний раз. Потому что они имеют одну скучную непрерывную анимацию и почти не дамажат по сравнению с основной, милишной атакой. Да, у альт атаки посоха микроскопический АоЕ, а толку то с него. Заряженная альтернативная атака кинжалов работает как альт атака лука Загрея... только та кастовалась мгновенно и бесплатно. Топор и череп шикарны, кинжалам пусть переработают альтернативную атаку (пусть можно будет притягиваться к противнику по которому попал броском кинжала, например, будет типа аспекта Ахиллеса у копья из первой части), посох и факелы пусть к чёртовой бабушке перерабатывают с нуля.
Согласен.
Хорошая вставка с келином)
Ответ на главный вопрос - игра весёлая? - есть, раз сам продолжаешь играть. Если что то не нравится, си эст ля ви.
Посох сейчас, это имба сломанная. ВСЕ перечисленные автором билды - слабые.
Неплохо бро, спасибо
Без претензий, вопрос автору - а вам нравятся диаблойды?)
В общем я к чему. Есть целая каста игроков, которые любят 2 вещи. Просирать время и ломать к херам игры. Например пое. Ну или та же диабла, для менее хардкорных вьебывателей своего времени. Тоесть буквально люди хотят приятно проебать свое время. Намеренно. С возможностью получить за эту трату времени (или во время траты времеки кек) какую нибудь награду. Например слом игры к херам.
Хадес игра не про скилл. Никогда не была. Пакт с черепами - это пыль в глаза. Важна не цель, а сам путь и время, который он занимает .
И я очень рад, что хоть кто-то понимает, что игра (в том виде в котором он хочет ее видеть) не нравится лично ему. Спасибо, мне, благодаря первым секундам видео, прибавилось веры в людей.
Удачи)
Спасибо за приятные слова.
В симпатии к диаблойдам замешан не был
А чё пушек нормальных не завезли? Смотрю на все это и чето как то бегать не с чем, да и визуал просел.. отдел качества решили заменить на отдел инклюзивности?
Есть такое...
Да визуал ладно, но пушки очень стрёмные, а аспекты геймплей не сильно меняют, потому что есть сигилы потенциал по урону которых больше
Я люблю щиты, где щиты. Хочу дефенс геймплей
@@nikolaynakorkeshko448 ну для такого рода геймплея есть топор, дары Гефеста и Афродиты
@@nikolaynakorkeshko448Топор частично отыгрывает роль щита
Гефест выглядит как и должен по мифам(да, он не 200 кг качёк кующий голыми руками, его гера блин с олимпа кинула за то что тот был уродом), гестия выглядит собственно как добрая деревенская бабушка что ей подходит ведь она богиня домашнего очага, вот с гермесом полный проёб, если в первой части у него просто были азиатские черты то теперь он японец
Да! То что богиня огня цвета угольков это не минус!
@@yrado94 Ну гестия буквально уголь, я даже у одного чела на стриме шутил мол она сгорела и обуглилась
Не, ну прогрессивный бог тут только один по ощущениям, а именно Гестия, а тот же Гефест выглядит не ахти в самой мифологии, там написано буквально "Некрасивый", бег юзлесс по большей части, а поля впринципе неплохие как по мне, ну конечно нихуя непонятно впервые, дохуя ресов это да, если бы разрешили взять все инструменты, плюс либо я дебил, либо игра хорошая, т.к. я до сих пор, спустя 18 часов игры не нашел twin lures, игра интересная, Насчет вайба музыки соглашусь, но по ощущению немного вайб поменялся, ну прям совсем чуток, но она охеренная, вроде все написал
Сейчас уже можно взять все инструменты, twin lures это как мне кажется выпадать начнет после постройки пирса
Пока не поддерживаю бурный хейт в сторону Hades 2, в первой части тоже надо было дофига дрочить ресурсы в бете, после чего гринд сильно ослабили на релизе
Так дело не в гринде же
Обзор кайф, спасибо
Уважаемый, Reil Tride! Надеюсь, такую серьезную и аргументированную позицию Вы изложили в виде сообщений в Дискорде или в Стиме для разработчиков Hades 2. Им было бы полезно услышать Ваше мнение (и текст придумывать не нужно). Пускай знают. Хоть для будущих проектов.
Забавно но я её не встретил как ты, только когда на поверхность вышел и там до неё как босса добрался
Почему если я пушу прохождение игры, но у меня не получается по той или иной причине, то мне зовут казуалом и обвиняют, что я ублюдок, который не интересуется миром игры.
Но когда другие пушат игру и у них не получается, то игра автоматически становится высером тупого левел/гейм дизайна.
Критика - херня, я с ней не согласен😢
Вот не знаю почему, но мне кажется, что то автору канала зайдет игра against the storm.
Не зашла совсем
Как хорошо, что я игру дропнул. Увидя весь пиздец гринда, усугубившийся с первой части, у меня пропало всякое желание в это играть. Да и момент с тем как они "понерфили" имбовость рывков из первой части, добавив спринт, тоже отдельный рофл.
Щас обновление вышло, где все реагенты можно одновременно собирать -_-. Ну так предложи своё, как заменить имбовость дешей не урезав просто напросто окно кадров неуяза?
@@Machingu Да можно, только теперь их стало на порядок меньше. А зачем нерфить дэши - я вообще не знаю, они были в хорошем балансе. Опять же, ну можно порезать дальность, перезарядку немного, но убирать лишние дэши - такое. Игра прямо ощущается медленнее.
@@dangername6996 Деши имба, пытались от закликивания уйти тоже этим, схема деш удар деш удар, теперь не воркает.(я вообще пёрфект деш брал в зеркале для урона) Мб Загрей ток может так дешаться. Игра медленее факт, но не вижу в этом трабла так как компенсируется количеством разновидностей атак, тем более и замедление времени ещё кайф.
@@Machingu Уйти от закликивания можно было другими балансными правками, а так темп игры намеренно снизили. В том числе, надо сказать спасибо замедлению времени)
Да, атак стало больше чисто технически, но фактически ты все также собираешься через одну. И это не забываем, что у оружия в целом атаки не в балансе, половина особых атак в целом - мусор.
@@Machinguокно урезать не то что желательно, его необходимо урезать. А по хорошему еще и перезарядку между дешами сделать, скажем 3 заюзал, потом восстанавливай заряды
Наиграв 34 часа в 1 часть и 10 во 2, пока могу сказать что первая мне больше нравится по динамике и оружию, гринд в 1 для квестов мне нравится меньше, что камушки для квеста Дузы, что алмазы для выкупа контрактов, во 2 из оружия беру ток топор да клинки, остальное как то совсем мимо, череп не открыл, гринд для прокачки во 2 не душит, тк всего дохрена и по пути ты что то, да соберешь для котла, оружие без аспектов тоже не так и сложно собрать, буквально 3 забега с киркой, потом можно и на лопату поменять(до патча), наверное здесь играет роль моя рукожопость, до финального босса я так и не дошел, т.е. забегов больше где можно что то подсобрать, саунд вплетен что я на него и не обратил внимания, вроде хорош, а сцила так шедевр, единственное что подбешивает, количество врагов, порой их слишком много и непонятно что за каша на экране творится, а кричащие мрази под броней из 1 локи отдельное развлечение, без заморозки от деметры сложноваты, в целом хорошая игра
Ps про повестку, ну как то насрать, Гермес и был азиатом в 1 части, ему подходит для показа скорости, Гефест и в мифах инвалид, не безногий, но тож хромой, опять же, ему подходит, сделал сам себе кресло как кузнец, да протез, Аполлон как и Гестия тож черный, но про него молчат, наверное роль играет вертиго у Гестии, хотя оно и не бросается в глаза, видимо прицепили цвет кожи к огню/солнцу, вай нот, в 1 части можно было спать и с мужиками, там вроде как на это не ворчали
Крутое видео
Хз, мне зашла эта фембой версия хаоса) на то она/он ( хз как правильно) и хаос. всего подряд и в кучу. да и выглядит все равно солидно
Гринд в хэйдес для удержания ироков. Чем больше гринда, тем дольше игроки сидят в игре, тем дольше игра на хайпе, тем дольше она продаëтся. Это маркетинг. Можно удерживать игроков, добавляя контент, но зачем, если гринд стратегия справляется с задачей и это менее энергозатратно и бесплатно в отличии от выпуска длс.
да все в курсе нахера этот гринд используют, че его не критиковать что ли?
купил и критикуешь сколько хочешь...
@@-JesusPerez- так, и?
и критикуешь сколько хочешь...
@@-JesusPerez- клоун
Дисклеймер топ
Ещё бы было иначе
Как хорошо, что я не один заметил, насколько сильно динамику буоев порезали и увеличили время на гринд. Наиграл в первой части 111 и закрыл на 100%, хотя как оказалось в игре ещё куча всего, что я не повстречал и сразу перешёл на вторую. Один только у ворот поставил меня в ступор, а ну и дары ещё, КОТОРЫЕ БЛЯТЬ НЕ ВЫПАДАЛИ МНЕ. Иначе цербере я пришёл всего с двумя, про Кроноса вообще молчу, Где-то уже примерно под 60 забегов и 55 часов, вышло обновление без СУКА продолжения сюжета, а открыл уже всё что мог, только аспекты лень качать. С нетерпением жду Олимпа и возможности достать братика из лап Кроноса. Ах да кстати Кронос... Абилка на лишение его способности замедления времени не работает, либо я долбаеб. Потому что как бы я не юзал замедление времени(считаю у Селены эту ульту имбой), ему похуй а к атакам конечно можно привыкнуть но всё равно залупа а не мувсет, где с твоим "рывком" нихуя невозможно увернуться. В отличие от Мел, Загрей и был быстрее и уворачивался и харизмы больше и отношения были со всеми богами и персонажами поинтереснее. А сейчас кроме милых попыток скрыть материнские чувства Гекаты к Мел, Дорой, что неожиданно осознала свою смерть и хочет узнать побольше о своём прошлом через Рок, Арахна у которой не приятные вайбы от богов Олимпа, что её прокляли, а Мел как бы им помогает, а они подруги и т.д между прочим проблема одиночества поднимается в её диалоге. Ах да кстати Икар, мне кажется Мел к нему может неровно дышать)
Ты не можешь лишить его игнора замедления времени. Ты всего лишь возвращаешь себе возможность ставить игру на паузу в бою с ним, иначе он тебя анпаузит (но если тыкать паузу много раз подряд он сжалится и перестанет, сказав что разрешает сходить отлить раз уж так надо, лол. С апгрейдом же пауза работает сразу). Никакой апгрейд не даст тебе наложить замедло на воплощение Времени, это его фишка =D
Наконец объективное мнение насчет этой игры. Подписываюсь под каждым словом автора. Остался разочарован спустя 30 часов игры и пожалел об импульсивной покупке.
Хаос и в первом бил такой badass femboy теперь он femboy в афигеном костюме, все нектари ему а особенно все соки багов (pleas take my, I am all your) ++++
Раниий доступ обычно делают не чтобы добрать денег , а чтобы дорабатывать игру. Тот же гринд уже поубавили , глядишь пушки к релезу доработают и забалансят . Еще кучу всего поменять могут. С метапрогрессией они кнчн переборщили , а вот боевку в целом неплохо переработали. В первой части ты просто катался рывком по экрану будучи неуязвимым , тут же у тебя окно инвуля небольшое и нельзя спамить рывком , но за счет замедления при ченел абилках ты спокойно можешь обдумывать ситуацию на поле и двигаться в соответствии с ней. Глубина хадеса все еще далека от айзека условного , но ей это и не нужно , игра на максимально широкую казуальную аудиторию , получше первой части и то хорошо
Идеально пофиксили, дали спринт и круг на пол экрана который выносит все живое
Да и айзек вообще не глубокий, в нем нету вдумчивых билдов. Ты можешь только принимать решения на какой этаж идти, но билд из предметов ты не собираешь. На то есть даже с условным бфф ты все равно возьмешь себе бримстоун, а не какую-нибудь муху
ну видеос нихуя не развлек . тбило желание смотреть ролики про хадес 2. автор ну ты ес чо не серчай но видос ну ни рыба ни мясо. не защкл. плюс активностьтебе:)
можно ролик про : Rainbow Six SIege пж пж пж. очень понравился ролик о Insurgency: Sandstorm
Есть хорошие аргументы про колличество фарма, но про файт с кроносом и карту на поверхности угарнул. Кронос очень изи доджится через парочку траев, а от тебя наезд прозвучал, как способ оправдаться. Также карта не обязана быть на поверхности сразу, во многих играх карта сразу недоступна, и что ?
Не знаю что все ноют не разу ее не увидел только в виде босса на путь к олимпу
Если ты её не увидел, - ты целевая аудитория, игра балансилась под тебя, поздравляю
Самый душный обзор из всех что я видел. Особенно про пшеницу духота лютая. Отыграл 20 часов, ни разу даже не задумался об этой проблеме. После 25 часов стал замечать такие моменты, значит всё, игра надоела, перестал играть, в следующий раз запущу на релизе. Если ты в первые 20 часов такое замечаешь, зачем вообще играть, себя мучить.
Чек келина, он тебе вправит мозг
Привет. Знаю что вопрос не по теме, но так будет ли видео по rimworld?
Пока что не планировал.
Просто обзор делать не хочу, а что-то интересней - нет идей.
Автор настолько бесхребетный, что в самом начале видео аннулирует свою же позицию
Хоть я и не понял перевоплощения Хаоса, у него пожалуй самый ебейший арт в игре. Даже лучше, чем в первой части по моему мнению
я не согласен только с тем что первый Hades работал.
Видимо кто-то переиграл в 10-минутные сессионки
в нойту с 10-часовым забегами
Я не очень понял, это вообще рогалик?
Чел, нахуя ты прокачал чувствительность к стихиям? > < Руин всей игры
Посох через сигил играется, всё остальное кроме того что оговорено в видео являетсу мусором
Это все круто, но
Если у тебя плохой вкус, это не значит, что элементы собирательства и фермерства, а у Эриды плохой дизайн
Помню прошел 1 часть и думал серьёзно?? это буквально обрубок игры где контента почти нету. Очень сильно переоцененная игра.
А вот вторая часть даже в раннем доступе забита контентом и чувствуется цельнее и больше чем первая часть. После прохождения первой части я её сразу удалил и никогда не возвращался, а тут уже даже испытания прохожу.
В общем полный восторг и однозначно на 10 голов выше первой части👍
Оооо наконец нормальный обзор! Не то что у Келина)))
А что не так у Келина?)
@@Farci-45Сам келин
@@NekroArch Найс
Игра однозначно говно, в неё невозможно играть с кайфом
А разве после первой части было не очевидно, что 2й будет говном?
Респект. Субъективные претензии гораздо объективней, чем у того же Келина.
Ты же понимаешь что "объективно" и "субъективно" это антонимы и невозможно выдать объективное утверждение из субъективного? Ну и в самом видео почти те же тейки просто с примесью реального субъектива
@@kuronya3582 Так он про это и сказал. Автор этого видео предупредил что его претензии субъективные, но при этом они на самом деле менее субъективные чем претензии Келина претендующего на объективность
@@AtticusKarpenter так в видео буквально теже тейки только с примесью реальной субьективщины, я не говорю что видос плохой и какой то не такой, но проблема как раз в том что тейки общие и говорить что у одного они более объективные глупо
@@kuronya3582что значит выдать объективные утверждение из субъективного? Выглядит так, что ты такое нагромоздил, чтоб просто никто не понял что ты хочешь сказать. Но если ты в том смысле что из субъективного утверждения не может следовать объективное - я не согласен. Типо «мне не нравится боевка в игре» это субъективность, но можно из этого утверждения выдать объективно плохие моменты боевки
@@AtticusKarpenterкелин говорит факты того что есть в игре. Приведи мне пример его «субъективной претензии». Готов поспорить, что максимум ты сможешь докопаться к его формулировке или исказить начальный смысл
О ГОСПОДИ, В РОГАЛИКЕ МЕТАПРКАЧКА ТРЕБУЕТ(зал замер)РЕСУРСЫ:) Кто бы мог подумать, это же нивираятна! П.С. ты душный нуб(тут матерное слово должно быть, но я тебя пожалел:)
Как это связано с тем что я говорю в ролике? Я там не говорю, что метапрокачка это плохо, - в Нойте, есть метапрокачка, которая вообще не требует от тебя ресурсов и вплетена в игру она идеально. Я говорю, что метапрокачка, которая на эбонитовой палочке вертела твоё время и наработанные паттерны из прошлой части - это плохо.
Метапрокачка здесь возведена в абсолют. Это кромешный, душный пиздец который не привносит в игру ничего хорошего, тупо затягивая тебе игру. Иногда буквально создавая тебе проблемы чтоб продать тебе решения для нее. Kill the time хули
Hades 2 самый лучший рогалик в раннем доступе!!
Душнила на авторе)
Автор настолько бесхребетный, что в самом начале видео аннулирует свою же позицию
А чо типа 94% положительных с потолка взялось? Большинство схавало и именно что с кайфом
@@reil_tride А причем тут вообще отзывы положительные? Положительные отзывы никогда не значили не значат, что в игре всё хорошо
Когда в игре не всё хорошо, это значит что нормиз не может играть в неё с кайфом?
@@reil_tride А причем тут твои нормисы? Я говорю о том что у хейдес 2 есть масса объективных проблем. Ты в своем ролике делаешь негативный обзор, но при этом выдаешь всё за личное мнение, пытаясь усидеть на двух стульях. Ты или сделай еще один из сотни положительных обзоров, или не пытайся усидеть на двух стульях