Спасибо, что заглянул в коммент-секцию. Я читаю ВСЕ комментарии, призываю к любого рода дискуссии ниже. Если вам нравится то что я делаю, залетайте в мои сети: Telegram: t.me/Reil_Tride Boosty: boosty.to/reil_tride
как из слов какогото чела. человечность это 1, и к этой единице добавляются нули, красота, речь, этикет и тааааак далее. уберите единицу в начале и ничего не останется
Рад новому твоему видео , согласен с тем что сейчас графика это больше вопрос стиля и те кто использует реалистичный стиль только для понтов сразу же выводит , давно уже «у нас реалистичная графика» стала звоночком , что к проекту стоит отнестись с опасением
Ну, есть инди-проекты с реалистичной графикой, сейчас это тоже не то, чтобы слишком сложно. Разработчик делает текстуры из фотографий и обтягивает ими модельки. Т.е. "реализм" - это лишь выбранный визуальный стиль, он не имеет ничего общего с качеством графики.
@@alexperemey6046 Тогда почему полигонами сверкают только игры с реализмом, а? И суть была в том что записывать в плюсы "хорошую графику" = не иметь что предложить игроку.
Графонистые игры ещё и приелись из-за того, что все крупные студии буд-то собирают их из одинаковых ассетов. Они выглядят одинаково, играются одинаково, звучат одинаково, рассказываются одинаково, они даже построены одинаково. Это моë субъективное мнение конечно же, но я не вижу колосальной разницы между black flag, киберпанком и любой современной КоД. Это абсолютно одинаковые наборы одного и того же с различием лишь в виде карабликов в первой и писюнов во второй
Это не субъективное. Вся реалистичная графика похожа, поскольку реальный мир похож сам на себя. Принципы "продающего" геймплея давно устоялись, крупные студии просто реализуют у себя их, отсюда похожий геймплей. Самое индивидуальное - это пожалуй сценарий нарратива, но и он подчиняется целому ряду одинаковых ограничений и направляющих, которые диктуются одинаковым геймплеем, повесткой и прочими постоянными величинами.
Ультракилл, холоунайт и иетал компани доказательства того что важен стиль и геймплей а не графон. Будущая пушка 🔥 Будущая за инди ❤ Будущая пушка 🔥 Будущая пушка 🔥
Гипер крутой пример неустаревания графики, которая стремится в стиль - это the legend of zelda: wind waker. Игра выглядит очень неплохо даже до HD переиздания на WiiU, благодаря селл шейдингу и использованию ярких красок вместе с простой по стилю графикой. Даже не верится, что игра вышла 22 года назад
Делай видео про Outer Wilds! Ждем всем уютным комьюнити❤ Этот видос отличный. Люблю когда кто-то с интересом разбирает какую-то тему. Это всегда очень увлекательно
Говоря о важности графики, нужно четче обозначать терминологию. Графика в играх - это не совокупность последних технических возможностей видеокарты и движков. Можно взять два обычных рисунка, художника и того, кто рисовать не умеет. Технически графика у них будет одинаковая, "графика на холсте", но разница принципиальна. Дизайнер ААА-проекта использует самый "дорогой" вариант "холста" - это будет реалистичная 3D графика с тенями, светом и высокополигональными моделями на последнем движке. Но все это может быть ни о чем, если дизайнер, используя все эти возможности, тупо "нарисует некрасиво". С другой стороны, можно сделать 2D графику с достаточно простыми моделями, с минимумом деталей, но если дизайнер умеет рисовать "красиво", у него есть чувство стиля, аккуратность в изображении деталей, то выглядеть будет такая графика приятно. И смотреть на нее будет приятнее, чем на "реалистичную графику 3D", в которой отсутствуют все эти элементы. В этом плане у инди-проектов, которые делаются по 10 лет и больше гораздо больше шансов иметь "крутую графику", чем у коммерческих студий-гигантов, которые просто не имеют времени / финансов, чтобы вылизывать все отдельные элементы и фигачат "крутое 3D" у которого остается куча недоделанных косяков.
Познакомился с каналом на видео о майне, в который возвращаюсь добрые лет 12 и уже тогда думал, что автор словно из головы мысли озвучивает, которые тяжело было сформулировать в цельную картинку А это уже второе такое видео, где я готов подписаться под каждым словом Надеюсь видеть контент и дальше, очень клевый канал, друзьям уже пропагандирую
Вполне интересное видео, но есть один нюанс. Ты привёл элден ринг, как пример реалистичной игры... Но даже в нём есть стилизация :D Как минимум, он использует функцию тонмапинга, которая и не пытается быть реалистичной, а наоборот делает картинку стилизованно-мрачной. Но это не бросается в глаза. Да и в принципе, абсолютное большинство "реалистичных" игр делают гладкие материалы более гладкими, чем они есть на самом деле. Что ещё раз доказывает, что реалистичность - вовсе не приоритетная вещь, а лишь один из инструментов, который можно использовать только там, где это нужно
мне лично графика нужна ради более глубокого погружения. Но самое главное - цветокорекция в игре. если цвета слабые - графически меня эта игра не устроит. та же гта 5, ее графика радует в редких исключительных ситуациях. все остальное время, ее будто создавали для старых 6 битных мониторов с плохой заводской калибровкой. но и стилизованными играм я радоваться могу. осталось чтоб им нашло место в очереди на прохождение. вчера вот хайфай раш опробовал. цвета радуют глаз. постоянная разница фпс от ситуации к ситуации - нет.(не в железе дело а в стиле) неделю назад же прошел киберпанк с PT. И я не жалею что получил такой уровень погружения в мир игры. графика в играх важна, если она красивая. неважно сколько технологичная, главное чтоб была красивой. и я ради этого использую решейд чтоб исправлять косяки цветокоррекции разработчиков. в гта там вообще ужас... знаешь что такое виньетка? так вот, обычно она темная. но в гта она бл*ть белая!!! изза чего куда не посмотришь, а полный цветовой диапозон использоваться в игре не будет. но технологичную графику я все равно буду потреблять. куда приятнее когда мир игры совпадает с настоящим.
6:30 автор мешает реализм и реалистичную графику. Но не обязательно чтобы это было одно и то же. Старфилд сделан криво и мир пустой, но даже с графикой Морровинда ничего не изменилось
Никак не могу понять этого стремления к реалистичной графике. Мультяшная графика, и графика в прочих стилях, - выполняют функции графики ничуть не хуже, особенно когда речь цель - атмосфера.
Игра с хорошим визуальным стилем будет хорошо играться спустя годы, десятки лет.... Игра с плохим визуальным стилем, но хорошей графикой, рано или поздно состарится, стоит лишь сменится поколению.... Тот же первый Биошок хоть давным-давно и устарел графически, но прекрасный Восторг всё так же поражает воображение... Чего не сказать о, например, пятой GTA, лишённой стилизаций предыдущих частей, и оставшейся со своими резиновыми людьми.... Я был бы рад ремейку Биошока, с подтянутыми модельками, отражениями, водной каустикой, картами влажности, трассировкой лучей...Но я и сейчас без проблем могу играть, потому что стиль выше графики
"Сейчас лучшее время для создания игр" к сожалению правда только наполовину. Именно СОЗДАВАТЬ - да, инструментарий огромный, как и количество информации для реализации всех возможных идей, но заработать хоть какие-то копейки с игры становится всё сложнее из-за eбанyтoй конкуренции (ну и ещё в стиме щас игры из России выпускать сложна). Не считаю, что это должно подавлять творческие потуги людей, но вот мне лично грустно, я бы с удовольствием посвящал почти всё своё время на геймдев, если бы была более менее гарантированная возможность выживать на эти деньги и вкладывать их в дальнейшую разработку. А так приходится держать в голове вероятность пойти на завод
Конечно графика важна. В своё время играл в 1 мафию и кайфовал от её красоты, а пару лет назад переиграл и снёс на обучении потому что это кал лютый по сравнению со второй частью. Правда в фоллаут1-2 однажды переигрывал и раньше оно мне казалось лютым калом в графике, а спустя десяток лет вполне так нормально, разве что эти рожи анимированные глаза резали
Люблю инди игры сами по себе, даже не смотря на графику. Как по мне больше души в инди, так как в ааа играх на тебя болт клали и просто денег просят. Так что инди в сердечке сидят.
Несколькл утрирую, но в играх сейчас либо высокополигональное hd- тексурное НËХ, либо одннообразно выглядящие игры на юнити, либо 8-битное пиксельное инди-говно (словно качественных спрайтов раньше не существовало). Художестаенных стилей сейчас, как будто бы меньше и за копирования и самокопирования. Одни и те жк игровые движки который год, так что даже профи дезигнерам легче залепить графон по шаблону, а не переучиваться и делать чтото новое
Когда ты сказал про Outer Wilds, и заиграла та самая мелодия. У меня всё покрылось муражками. Бля Outer Wilds моя любимая игра, и говорю каждому кто в неё не играл! Попробуйте! Не понравится? Тогда не заставляйте себя. Я вообще в первый раз сделал рефанд, но купил обратно с мыслью(а за что всё её хвалят?), и прошёл её, полностью. Ребят, вот честно, только в этой игре, не услышив не единого голоса, ты будешь ловить тотальный ахуй, от того что будешь узнавать всё больше и больше о Hand-Crafted Solar System. И когда наступит тот миг что все тайны и загадки будут складываться в завершенный пазл, когда у тебя во время игры,последнее "Но, как это возможно? Что нужно сделать?", пропадёт, ты летишь к конечной цели, под этот самый трек. И у себя в голове (помимо того что ты управляешь космическим кораблём), проносится всё твоё приключение. То как ты узнавал, то или это. Как ты попал туда куда не стоит, и как в первый раз испугался. Как первый раз испытал тотальный ахуй, и продолжал изучать солнечную систему, тридыждым открытым ртом, и трясущующася ногами когда заходил слишком далеко... И вот, музыка становится всё тише и тише, ты уже подходишь к цели. В голове у тебя пролетает 1000 вариаций что же сейчас произойдёт. Ты активируешь X и .... Я рассказал что чувствовал пока проходил эту игру. Дело в том что я сильно полюбил мир этой игры. Он настолько Добрый и при этом Дикий, местами страшный и непонятный. Но каждый раз я ловил ощущение от "как же здесь приятно, такой вайб тёплый, хочу остаться здесь подольше, пожарить маршмелки ", до "бля ну нахуй, куда я попал, что это за пиздец, страшнонахуйвырубай". Всё конец бб, выплеснул то всё чувство, когда мне в который раз напоминают об Outer Wilds :)
Ну не, диско элизиум и пасфайндер не лучше бг3. Первый скорее арт проект а второй вообще рофл а не игра. Лучше дивинити ролевых игр ещё не завезли а бг3 это дивинити для более нормисной аудитории
Ролевые игры - это про отыгрыш, диско буквально создавалась как партия для Homebrew катки в ДнД, там в плане отыгрыша Гарри больше вариацией, чем во всех персонажах БГ3 и ДоСа вместе взятых. И с Пусифайндером тоже самое, - там отыграть можно 9 стандартных архетипов, так ещё и просто шикарно прописанные мифики, всё это можно миксовать, менять местами прям по ходу прохождения. Почти все персонажи прописаны лучше, чем в БГ3 или ДоСе (а персонажей в ПФ ещё и больше). И низкобюджетность, в виде почти полного отсутствия озвученных реплик и анимацией, позволяет больше именно уходить в детали и вариативность отыгрыша, - то есть больше быть ролёвкой. Игры Ларианов просто не могут себе позволить быть настолько широкими и вариативными, как эти 2 игры, потому что они сильнее рассчитаны на массовую аудиторию, и каждая новая развилка это не только работа сценариста и кодера, а ещё и куча работы аниматорам, войс акторам и так далее. Проблема просто в подходе и количестве ресурсав.
@@reil_tride ну если уж докапываться то и в диско какой может быть отыгрыш если персонаж готовый а прохождение зависит только от статов что ты выбрал в начале. А в пасфайндере хоть и куча текста но по сути твой выбор ни на что не влияет
Такой бред несёт словно мультяшных игр с хорошей графикой не существует и нужно делать мазню а в starfield это вообще специально багали глаза у нпс из массовки 5:11
Спасибо, что заглянул в коммент-секцию.
Я читаю ВСЕ комментарии, призываю к любого рода дискуссии ниже.
Если вам нравится то что я делаю, залетайте в мои сети:
Telegram: t.me/Reil_Tride
Boosty: boosty.to/reil_tride
Видео достаточно темное. Яркости больше чувак.
Графика - это множитель. Если ей нечего умножать, толку от неё не будет.
Отлично сказано 👍
как из слов какогото чела. человечность это 1, и к этой единице добавляются нули, красота, речь, этикет и тааааак далее. уберите единицу в начале и ничего не останется
Однако она может стать и делителем)
Время душнить
"При умножении на числа меньше 1 (0.1 0.01 и тд) изначальное число уменьшается"@@diobrando5839
Всегда было абсолютно похуй на графон. Геймплей - это база
Рад новому твоему видео , согласен с тем что сейчас графика это больше вопрос стиля и те кто использует реалистичный стиль только для понтов сразу же выводит , давно уже «у нас реалистичная графика» стала звоночком , что к проекту стоит отнестись с опасением
Ну, есть инди-проекты с реалистичной графикой, сейчас это тоже не то, чтобы слишком сложно. Разработчик делает текстуры из фотографий и обтягивает ими модельки. Т.е. "реализм" - это лишь выбранный визуальный стиль, он не имеет ничего общего с качеством графики.
@@alexperemey6046 Тогда почему полигонами сверкают только игры с реализмом, а? И суть была в том что записывать в плюсы "хорошую графику" = не иметь что предложить игроку.
Графонистые игры ещё и приелись из-за того, что все крупные студии буд-то собирают их из одинаковых ассетов. Они выглядят одинаково, играются одинаково, звучат одинаково, рассказываются одинаково, они даже построены одинаково. Это моë субъективное мнение конечно же, но я не вижу колосальной разницы между black flag, киберпанком и любой современной КоД. Это абсолютно одинаковые наборы одного и того же с различием лишь в виде карабликов в первой и писюнов во второй
Это не субъективное. Вся реалистичная графика похожа, поскольку реальный мир похож сам на себя. Принципы "продающего" геймплея давно устоялись, крупные студии просто реализуют у себя их, отсюда похожий геймплей. Самое индивидуальное - это пожалуй сценарий нарратива, но и он подчиняется целому ряду одинаковых ограничений и направляющих, которые диктуются одинаковым геймплеем, повесткой и прочими постоянными величинами.
@@alexperemey6046 получается, что эти ААА гав... Кхм-кхм! ... но! Раз не могу увлечь. Пойду дальше долбиться в индюшатину, как бы это не звучало
Ультракилл, холоунайт и иетал компани доказательства того что важен стиль и геймплей а не графон.
Будущая пушка 🔥
Будущая за инди ❤
Будущая пушка 🔥
Будущая пушка 🔥
Гипер крутой пример неустаревания графики, которая стремится в стиль - это the legend of zelda: wind waker. Игра выглядит очень неплохо даже до HD переиздания на WiiU, благодаря селл шейдингу и использованию ярких красок вместе с простой по стилю графикой. Даже не верится, что игра вышла 22 года назад
Только в зельде надо прорисовку сделать по дальше а то ощущение будто ты в тумане постоянно.
Manor lords кстати прямой конкурент Anno так, что это не rts в его традиционном понимании (StarCraft, CnC, CoH)
У меня как раз про это будет ролик...
Делай видео про Outer Wilds!
Ждем всем уютным комьюнити❤
Этот видос отличный. Люблю когда кто-то с интересом разбирает какую-то тему. Это всегда очень увлекательно
7:10 Хотел уж было насрать но потом на моменте когда иы скзаал "перегружена всякими графическими финтифлюшками" я прозрел. Гениальный ход, 11/10
Я ничего не понял, но рад, что тебе зашло
@@reil_tride пх. У меня всегда сложный юмор.
Классный ролик, желаю удачи с дальнейшим творчеством
@@Jedai_Games нормальный юмор. шутку понял. смешно.
killbind*
А, всё понял. Под графикой автор подразумевает фотореализм, а я высокополигональность. Всё, прошу прощения за все замечания
Говоря о важности графики, нужно четче обозначать терминологию. Графика в играх - это не совокупность последних технических возможностей видеокарты и движков. Можно взять два обычных рисунка, художника и того, кто рисовать не умеет. Технически графика у них будет одинаковая, "графика на холсте", но разница принципиальна.
Дизайнер ААА-проекта использует самый "дорогой" вариант "холста" - это будет реалистичная 3D графика с тенями, светом и высокополигональными моделями на последнем движке. Но все это может быть ни о чем, если дизайнер, используя все эти возможности, тупо "нарисует некрасиво".
С другой стороны, можно сделать 2D графику с достаточно простыми моделями, с минимумом деталей, но если дизайнер умеет рисовать "красиво", у него есть чувство стиля, аккуратность в изображении деталей, то выглядеть будет такая графика приятно. И смотреть на нее будет приятнее, чем на "реалистичную графику 3D", в которой отсутствуют все эти элементы.
В этом плане у инди-проектов, которые делаются по 10 лет и больше гораздо больше шансов иметь "крутую графику", чем у коммерческих студий-гигантов, которые просто не имеют времени / финансов, чтобы вылизывать все отдельные элементы и фигачат "крутое 3D" у которого остается куча недоделанных косяков.
Познакомился с каналом на видео о майне, в который возвращаюсь добрые лет 12 и уже тогда думал, что автор словно из головы мысли озвучивает, которые тяжело было сформулировать в цельную картинку
А это уже второе такое видео, где я готов подписаться под каждым словом
Надеюсь видеть контент и дальше, очень клевый канал, друзьям уже пропагандирую
Давай видос по Outer Wilds, их никогда не бывает много
и да
Когда пчелиная война? (шучу)
Пчелиная война?
@@reil_trideфанаты булджать устали просить его сделать видео про пчелинную войну, поэтому уже от отчаяния делают это на других каналах
Вполне интересное видео, но есть один нюанс. Ты привёл элден ринг, как пример реалистичной игры... Но даже в нём есть стилизация :D
Как минимум, он использует функцию тонмапинга, которая и не пытается быть реалистичной, а наоборот делает картинку стилизованно-мрачной. Но это не бросается в глаза. Да и в принципе, абсолютное большинство "реалистичных" игр делают гладкие материалы более гладкими, чем они есть на самом деле. Что ещё раз доказывает, что реалистичность - вовсе не приоритетная вещь, а лишь один из инструментов, который можно использовать только там, где это нужно
мне лично графика нужна ради более глубокого погружения. Но самое главное - цветокорекция в игре. если цвета слабые - графически меня эта игра не устроит. та же гта 5, ее графика радует в редких исключительных ситуациях. все остальное время, ее будто создавали для старых 6 битных мониторов с плохой заводской калибровкой.
но и стилизованными играм я радоваться могу. осталось чтоб им нашло место в очереди на прохождение. вчера вот хайфай раш опробовал. цвета радуют глаз. постоянная разница фпс от ситуации к ситуации - нет.(не в железе дело а в стиле) неделю назад же прошел киберпанк с PT. И я не жалею что получил такой уровень погружения в мир игры.
графика в играх важна, если она красивая. неважно сколько технологичная, главное чтоб была красивой. и я ради этого использую решейд чтоб исправлять косяки цветокоррекции разработчиков. в гта там вообще ужас... знаешь что такое виньетка? так вот, обычно она темная. но в гта она бл*ть белая!!! изза чего куда не посмотришь, а полный цветовой диапозон использоваться в игре не будет.
но технологичную графику я все равно буду потреблять. куда приятнее когда мир игры совпадает с настоящим.
6:30 автор мешает реализм и реалистичную графику. Но не обязательно чтобы это было одно и то же. Старфилд сделан криво и мир пустой, но даже с графикой Морровинда ничего не изменилось
КОГДА "OUTER WILDS"?
13:42 а что если мы все нпс с рандомно сгенерироваными статами и Бог в нас играет 😱
Саунд из ультракилл явно раскрывает любовь автора к инди)
Графика может и важна, но художественный стиль важнее, без него большинство игр вышли бы одинаковыми.
5:10 это потому что разрабы рукозады, а не графика не такая
Про кооперативные шутеры вспомнил Deep Rock Galactic. Также стоило упомянуть The Long Dark и Don't Starve.
Наткнуться на этот ролик и канал было приятным сюрпризом, очень качественно, автоматический лайк и подписка
ой какой кайф слушать саундреки из мхв на фоне 😮💨
Стоит ещё вспомнить caves of qud
я сейчас играю в игры 95 года и скажу графика важна эти пиксели так ужасны
Нет
С другой стороны, кроме как в играх, пиксельная графика нигде не встречается, и разработчики инди-игр это, видимо, хорошо понимают.
Они просто создавались для ЭЛТ мониторов!
8:22 Как-то ты сильно широко махнул. У Factorio и ANNO столько же общего, как у Assassin's Creed и Deus Ex.
10:10 Это тайкун, а не RTS.
Тю, и то, и то игры про производственные цепочки, просто факторио именно ультимативный вариант, а анно это мультжанр
Ну это база
Дворфам - пламенное "Ку"
Никак не могу понять этого стремления к реалистичной графике. Мультяшная графика, и графика в прочих стилях, - выполняют функции графики ничуть не хуже, особенно когда речь цель - атмосфера.
Игроки в майнкрафт такие: да мы вашу фотореалистичность вертели
поиграй с rtx шейдерами, бро
@@veatix4291 мне от них блевать хочется
17:48 надо было потом ещё открыть unity или unreal engine
И выйти в окно в гта РП
Помню АнДеРтУлЕ, глафика 8 бит, а фанатов 5×10^3 вагонов и маленькая тележка. А всё из-за лора, сюжета, прикольных и незабываемых персов.
Нифига, у титанфала есть мультиплеер? Выглядит имба
Жаль что не упомянул Scorn, который отлично иллюстрирует твои рассуждения
О вы знаете ноиту? Уважаю!
Хамис :D
Лютый, раскидал по фактам о лучшей игре во вселенной
Насчет подборок твоих фавлритов : все очень субьективно
я знаю еще пример игры, в которой неплохая стилизация. это Melty blood: actress again. советую сыграть
Игра с хорошим визуальным стилем будет хорошо играться спустя годы, десятки лет....
Игра с плохим визуальным стилем, но хорошей графикой, рано или поздно состарится, стоит лишь сменится поколению....
Тот же первый Биошок хоть давным-давно и устарел графически, но прекрасный Восторг всё так же поражает воображение...
Чего не сказать о, например, пятой GTA, лишённой стилизаций предыдущих частей, и оставшейся со своими резиновыми людьми....
Я был бы рад ремейку Биошока, с подтянутыми модельками, отражениями, водной каустикой, картами влажности, трассировкой лучей...Но я и сейчас без проблем могу играть, потому что стиль выше графики
"Сейчас лучшее время для создания игр" к сожалению правда только наполовину. Именно СОЗДАВАТЬ - да, инструментарий огромный, как и количество информации для реализации всех возможных идей, но заработать хоть какие-то копейки с игры становится всё сложнее из-за eбанyтoй конкуренции (ну и ещё в стиме щас игры из России выпускать сложна). Не считаю, что это должно подавлять творческие потуги людей, но вот мне лично грустно, я бы с удовольствием посвящал почти всё своё время на геймдев, если бы была более менее гарантированная возможность выживать на эти деньги и вкладывать их в дальнейшую разработку. А так приходится держать в голове вероятность пойти на завод
Конечно графика важна. В своё время играл в 1 мафию и кайфовал от её красоты, а пару лет назад переиграл и снёс на обучении потому что это кал лютый по сравнению со второй частью.
Правда в фоллаут1-2 однажды переигрывал и раньше оно мне казалось лютым калом в графике, а спустя десяток лет вполне так нормально, разве что эти рожи анимированные глаза резали
Есть графика, а есть техническая составляющая графики. Это разные понятия.
А почему Годо удалил? Не очень понял связь с повествованием
Локальные мемы
@@reil_tride А, ну ок
Люблю инди игры сами по себе, даже не смотря на графику. Как по мне больше души в инди, так как в ааа играх на тебя болт клали и просто денег просят. Так что инди в сердечке сидят.
Ура ролик
Называть Смэш лучшим файтингом... Как минимум унизительно
17:44 гайс, что за игра на фоне?
To the core
@@reil_tride спасибо
17:40 подскажите, что за игра, пожалуйста.
pacific drive
@@reil_tride пардон, я неточно указал время. Я про ту, которая 2D
to the core
@@reil_tride спасибо большое
Обожаю the binding of Isaac
Несколькл утрирую, но в играх сейчас либо высокополигональное hd- тексурное НËХ, либо одннообразно выглядящие игры на юнити, либо 8-битное пиксельное инди-говно (словно качественных спрайтов раньше не существовало). Художестаенных стилей сейчас, как будто бы меньше и за копирования и самокопирования. Одни и те жк игровые движки который год, так что даже профи дезигнерам легче залепить графон по шаблону, а не переучиваться и делать чтото новое
3:38
бля, ценители, пж, напомните, откуда бит
Очень понравилось
Я ковра ждал
Outer wilds is the best
В роблоксе есть игры которые могут только пк тянуть из-за графики
Не графика важна, а стиль и атмосфера. Long Dark графика ужас... на 30 минут, потом не думаешь об этом? Есть ли лучше симулятор суровой зимы?
Я вот играю только в доту, и автор мне кажется не раскрыл ее потенциал, поэтому 👎
Раскрыться у доты может только жопа игрока
Согласен
Ого,уже 2026 год
Да, ё. опять опережаю график
Сюда
Когда ты сказал про Outer Wilds, и заиграла та самая мелодия. У меня всё покрылось муражками. Бля Outer Wilds моя любимая игра, и говорю каждому кто в неё не играл! Попробуйте! Не понравится? Тогда не заставляйте себя. Я вообще в первый раз сделал рефанд, но купил обратно с мыслью(а за что всё её хвалят?), и прошёл её, полностью.
Ребят, вот честно, только в этой игре, не услышив не единого голоса, ты будешь ловить тотальный ахуй, от того что будешь узнавать всё больше и больше о Hand-Crafted Solar System.
И когда наступит тот миг что все тайны и загадки будут складываться в завершенный пазл, когда у тебя во время игры,последнее "Но, как это возможно? Что нужно сделать?", пропадёт, ты летишь к конечной цели, под этот самый трек.
И у себя в голове (помимо того что ты управляешь космическим кораблём), проносится всё твоё приключение. То как ты узнавал, то или это. Как ты попал туда куда не стоит, и как в первый раз испугался. Как первый раз испытал тотальный ахуй, и продолжал изучать солнечную систему, тридыждым открытым ртом, и трясущующася ногами когда заходил слишком далеко...
И вот, музыка становится всё тише и тише, ты уже подходишь к цели. В голове у тебя пролетает 1000 вариаций что же сейчас произойдёт. Ты активируешь X и ....
Я рассказал что чувствовал пока проходил эту игру. Дело в том что я сильно полюбил мир этой игры.
Он настолько Добрый и при этом Дикий, местами страшный и непонятный. Но каждый раз я ловил ощущение от "как же здесь приятно, такой вайб тёплый, хочу остаться здесь подольше, пожарить маршмелки ", до "бля ну нахуй, куда я попал, что это за пиздец, страшнонахуйвырубай".
Всё конец бб, выплеснул то всё чувство, когда мне в который раз напоминают об Outer Wilds :)
Ну не, диско элизиум и пасфайндер не лучше бг3. Первый скорее арт проект а второй вообще рофл а не игра. Лучше дивинити ролевых игр ещё не завезли а бг3 это дивинити для более нормисной аудитории
Ролевые игры - это про отыгрыш, диско буквально создавалась как партия для Homebrew катки в ДнД, там в плане отыгрыша Гарри больше вариацией, чем во всех персонажах БГ3 и ДоСа вместе взятых.
И с Пусифайндером тоже самое, - там отыграть можно 9 стандартных архетипов, так ещё и просто шикарно прописанные мифики, всё это можно миксовать, менять местами прям по ходу прохождения. Почти все персонажи прописаны лучше, чем в БГ3 или ДоСе (а персонажей в ПФ ещё и больше). И низкобюджетность, в виде почти полного отсутствия озвученных реплик и анимацией, позволяет больше именно уходить в детали и вариативность отыгрыша, - то есть больше быть ролёвкой.
Игры Ларианов просто не могут себе позволить быть настолько широкими и вариативными, как эти 2 игры, потому что они сильнее рассчитаны на массовую аудиторию, и каждая новая развилка это не только работа сценариста и кодера, а ещё и куча работы аниматорам, войс акторам и так далее.
Проблема просто в подходе и количестве ресурсав.
@@reil_tride ну если уж докапываться то и в диско какой может быть отыгрыш если персонаж готовый а прохождение зависит только от статов что ты выбрал в начале. А в пасфайндере хоть и куча текста но по сути твой выбор ни на что не влияет
17:51 а что не так с godot?
Да ничего, просто локальные мемы
@@reil_tride просто движок прикольный, буквально сейчас прохожу урок "ваша первая 3д игра" 🤔
Такой бред несёт словно мультяшных игр с хорошей графикой не существует и нужно делать мазню а в starfield это вообще специально багали глаза у нпс из массовки 5:11
У тибя просто комп колофдюте нетянет паэтому ты так говоришь
😁