- Видео 6
- Просмотров 563 281
Reil Tride
Россия
Добавлен 24 фев 2016
Ну вроде как видео делаю ,':c
Вроде как про игры
Вроде как про игры
СОМНИТЕЛЬНЫЙ СИКВЕЛ | HADES 2 | НЕЗДОРОВАЯ КРИТИКА
Это не обзор на Hades 2, это я опять мотаю на вентилятор.
Почему не обзор? Потому что все игру уже обозрели и похвалили, ибо есть за что. Но, насколько все эти достоинства это заслуга именного второго Hades, а не прошлой части? Вот тут-то собака и зарыта. И тут прихожу я с лопатой и киркой для того чтобы её откопать.
Приятного просмотра
Telegram: t.me/Reil_Tride
Донат: www.donationalerts.com/r/reil_tride
Boosty: boosty.to/reil_tride
Таймкодсеры:
0:00 - У аппарата
2:45 - Титан времени ахах время
4:27 - Регрессия прогрессии?
8:09 - И до арсенала докопался...
10:46 - Пик шиззы
14:19 - Извиняюсь перед фанатами игры
16:39 - Греческий Djent moment
Музыкальное сопровождение:
ruclips.net/video/oksESAMg7WM/ви...
Почему не обзор? Потому что все игру уже обозрели и похвалили, ибо есть за что. Но, насколько все эти достоинства это заслуга именного второго Hades, а не прошлой части? Вот тут-то собака и зарыта. И тут прихожу я с лопатой и киркой для того чтобы её откопать.
Приятного просмотра
Telegram: t.me/Reil_Tride
Донат: www.donationalerts.com/r/reil_tride
Boosty: boosty.to/reil_tride
Таймкодсеры:
0:00 - У аппарата
2:45 - Титан времени ахах время
4:27 - Регрессия прогрессии?
8:09 - И до арсенала докопался...
10:46 - Пик шиззы
14:19 - Извиняюсь перед фанатами игры
16:39 - Греческий Djent moment
Музыкальное сопровождение:
ruclips.net/video/oksESAMg7WM/ви...
Просмотров: 10 941
Видео
Важна ли графика в играх? | AAA vs ИНДИ | Визуальный Стиль
Просмотров 11 тыс.7 месяцев назад
На этот раз я буду топить и душить таймлайн по теме графики в играх. А конкретнее - графика в инди-играх и проектах категории Б, потому что там сейчас самый сок всей годноты. Я пусть и работал с 3D пару лет, но это не технический разбор, а скорее просто мои мысли и наблюдения, оформленный в видеоприкол (ржаку). Пооблизываю свои любимые индюшки и чуть-чуть быкану на большие проекты. Видео исключ...
MONSTER HUNTER WORLD СПУСТЯ 6 ЛЕТ - ЭТО О**ЕННО | Идеально для фаната From Software
Просмотров 31 тыс.7 месяцев назад
Наигравшись вдоволь в Sekiro, Elden Ring, Dark Souls и некоторые "соулслайки", я решил дёрнуть в когда-то не зацепивший меня Monster Hunter World. И каково было моё удивление, когда игра меня проглотила на три сотни часов, и во многих аспектах превзошла проекты From Software, являясь в какой-то степени тоже трай-контент проектом, но который совсем по-другому подходит к своей сложности. Полгода ...
ПОЧЕМУ ЭТО СКУЧНО | MINECRAFT - ПРОБЛЕМЫ НОВЫХ ВЕРСИЙ
Просмотров 253 тыс.8 месяцев назад
Майнкрафт, который мы все любили, остался там, в прошлом. Во временах, когда никто и не думал о том, что обновление может быть чем-то плохим. Вы ведь тоже впадали в яму опустошения, когда играли в Майнкрафт новых версий? Что-то ощущается не так, как оно должно быть. У меня давно вертелось на языке, в чём именно проблема новых версий майнкрафта, и вот, я смог развертеть это с языка сразу в ролик...
Как работает ЛУЧШАЯ АТМОСФЕРА СНГ • ATOMIC HEART
Просмотров 4,3 тыс.Год назад
Игра, которая показывает утопический мир с ретрофутуристическими элементами. Игра, где сочетается СССР и сказка. Пора рассмотреть ностальгию в играх с другой стороны, ведь эстетика постсоветского пространства может быть не только концентрацией хтони. И в этом видео я попробую вам это доказать. Ну на этот раз это точно не обзор (оправдания обзорщика) Это моя первая попытка сделать что-то с уклон...
Я попробовал, мне понравилось - Insurgency Sandstorm
Просмотров 253 тыс.Год назад
Ну что же, встречайте, (можно сказать обзор на) шутер, который мы не заслужили - Insurgency Sandstorm. Я считаю, что судьба этого проекта, как и многих других жемчужин этого жанра очень печальна, несмотря на то, что именно как игры они очень даже неплохи, и в некоторых местах даже на голову превосходят лидеров онлайна. Такие игры всегда будут оставаться в своей небольшой нише, ибо любовь разраб...
Люди, остановитесь! Это просто игра, песочница в которой ты волен делать что угодно и не делать что неугодно. Стоят колом в жопе починка и стояк на копание так почему не сжигать жителей заживо и строить храмы киркам? Или наоборот? Или вообще никак?
Подписка заеба.
В целом да майнкрафт становится скучнее и скучнее. Когда только начинаешь действительно интересно, а затем интерес постепенно уходит, потому как новые дополнения и привлекают внимание, но не надолго нужно, что-то новое, а не добавление новых мобов, генераций, которые ты итак не часто встретишь в майнкрафте, либо быстро приедаются. Нужны новые механики (что-то интереснее редстоуна и более сложное можно также сделать кузнечное дело интереснее), новые измерения (вроде рая, чтобы добавить, что-то новое, новые механики, предметы, от которых есть смысл) та же самая охота или исследование гробниц, вырезания различных фигур по дереву/создание новых предметов интерьера, чтобы каждый дизайн был уникальным, интересные поселения, которые бы самостоятельно развивались, плюс миры скучные и одинокие одно и тоже, можно было добавить разнообразия
Я с пацанами каждый вайп собираю зондер бригаду и иду зачищать все деревни в овере))) починку только лутаем💪🏻
Оооотдельный лайк видосу, как ценителю Глефы в МН.
I don't know what you are saying, but i can tell you put a lot of effort in to the video. keep up the good work. i enjoyed what i could understand because of your edits
I really wish I was not this lazy and didn't give up on the idea of adding subtitles :c thx for your kind words <3
Вот я вчера з другом говорили во что будем играть а он говорит давай майнкрафт а я ему у меня нет настроения играть в майнкрафт по тому что мне скучно играть в майнкрафт играть я вчера играл в gibz игра про зомби в лондоне в начале 20 века
Привет, отличное видео и действительно как пишут другие люди. Чувство было, то что смотрю канал миллионик. В новой мх вайлд по поводу управления на кинсекте подзаебался зажимать B что бы теперь зарежать глефу по новой механике. Пришлось сдувать пыль с элит-геймпада что бы лепистками 24/7 зажимать В и крутить камеру.
Я после этого однозначно перешёл на клаво-мышь, на геймпаде без лепестков можно играть только ЕлденРинговским хватом - с указательным пальцем на правой крестовине
Начинал с тяж арбалета и до сих пор на нём катаю. Такой классный и забавный)
У НАС ЕСТЬ ПРИКРАСНЫ МОБ КОТОРЫ НЕ МОБ ЕТР БАРАБАНАЯ ДРОП СКРИПУН
Без претензий, вопрос автору - а вам нравятся диаблойды?) В общем я к чему. Есть целая каста игроков, которые любят 2 вещи. Просирать время и ломать к херам игры. Например пое. Ну или та же диабла, для менее хардкорных вьебывателей своего времени. Тоесть буквально люди хотят приятно проебать свое время. Намеренно. С возможностью получить за эту трату времени (или во время траты времеки кек) какую нибудь награду. Например слом игры к херам. Хадес игра не про скилл. Никогда не была. Пакт с черепами - это пыль в глаза. Важна не цель, а сам путь и время, который он занимает . И я очень рад, что хоть кто-то понимает, что игра (в том виде в котором он хочет ее видеть) не нравится лично ему. Спасибо, мне, благодаря первым секундам видео, прибавилось веры в людей. Удачи)
Спасибо за приятные слова. В симпатии к диаблойдам замешан не был
Лучший видосик!)
Дело не в майнкрафте а в вас самих…
Я чел, что играл на версии 1.5.2 на XP в +-2014 и смотрел прохождения Фроста, обзоры на моды от Перпетуума и занимался всякой херней в одиночке и с модами. И меня не было в майне все эти годы. Как такой древний кусок ископаемого у меня не будет такой же усталости, хочу вернутся в ближайшие пару месяцев и сыграть с Create. Если играть во что-то долго, годами и постоянно искать что-то, что эффективно, не обращая внимание на иное то придет усталость и настрой что раньше было лучше это логично и последовательно, но эжто можно замедлить или избежать тупо чиля, ставить для себя внутренние рамки (ибо зачастую почти в любой игр можно абузить или сильно упрощать) итак игра будет более интересной. Но автора я понял, как для человека что застал восхождение более маленькой игры где в начале было много контента, а затем у разрабов кончилась фантазия, желание или еще что-то, и играл в нее прям в течении пары годов я устал, видел пример исправления после косяков, так что мне слова про скучно, обновы убили идею - понятны и логичны.
5:25 как только увидел этот момент, сразу больно стало. Бедный Philza😢. Несколько лет в Майнкрафт хардкор
единственное обновление которое мне реально зашло это 1.21 ведь новый данж с интересными механиками как по мне то чего не хватало. Из за этой обновы вернулся в майн
Как по мне, разница Мх и соулсов в том, за кого мы играем и что мы делаем: В дс и ей подобных мы просто выполняем, можно сказать, квест, цель которого что-то там сделать, чтобы глобальные шестеренки мира начали вновь двигаться. Но, есть одна загвоздка: По мере прохождения мы можем выполнять квесты персов, которые дадут нам знание, в каком мире мы находимся. А боссы, это не просто опасные животные, а личности со своей давней историей, и по мере пути к очередному боссу, мы можем много чего узнать о нём, как личности, и поэтому мы с разными эмоциями можем биться с различными боссами А вот Мх, это про решение экосистемных проблем, ведь сама игра говорит, что экосистема важна, и что некоторые монстры могут ломать её устои, её устоявшиеся правила и законы. Мх это про поднятие из грязи в князи, ведь по мере продвижения мы становимся новой легендой, мифом и будущей вдохновляющей сказкой для детей, хотящих стать охотниками. Да, большинство монстров просто животные, без каких-либо личностных качеств, но потом мы встречаем Древних, или же если немного правильнее говорить, Старших Драконов. По сути, в игре нам не сильно говорят и показывают то, что Старшие драконы это не просто звери, жрущие, спящие и срущие. Нет-нет, это целые Катоклизмы и Стихийные бедствия, способные одним своим присутствием менять под себя экосистему, ломая всё что только можно, пугая других монстров, заставляя их спасаться бегством. И это к сожалению не сильно раскрыто в Ворлде, кроме некоторых моментов, об одном из которых сейчас пойдет речь: Фаталис. Виверна Конца Фаталис. Виверна Погибели Фаталис. Виверна Судьбы Это чудовище, квинтэссенция того, что можно назвать стихийным бедствием и катаклизмом. Сильнейший Старший дракон, сильнейший Чёрный дракон, Тот, кто способен спалить весь мир за одну ночь. И тот, кого нам предстоит победить, что могут сделать единицы в мире. И победа над ним, окончательно делают нас несокрушимой легендой мира МХ, которую запишут в истории, как того, кто сумел убить самого Фаталиса. И это невероятно круто звучит, как по мне.
Не знаю, читает ли автор комментарии на относительно старых видео, но вопрос: Будет ли видео о МХ Райз: Санбрик, а также о скорой новинке Monster hunter Wilds?
На вайлдс может вернусь, райз дропнул
Ты 5 лет назад был школьником?
Я смотрю ролик челика с 6к подписчиков, вышедший 6 месяцев назад, про игру 6 вышедшую 6 лет назад, почти на 60 минут... Неплохо, отпишись, тут есть символизм или нет?
сосать сатана
Так далеко с жителями ещё не заходил А по поводу всяких грантов и прочей бессмысленной хуйни Согласен
Хороший обзор, затронувший тонкие моменты игры. Говорю как наигравший 700+ часов.
Не ну глефы мы уважаем
1 соулсер сделал очень плохую рекламу МХ, хорошо что другие прочувствовали и индульгируют великолепную игру
Щас бы слушать мнение беса🤦🏻
Мимо мхв, игроки соусов, прошли, потому что это dark souls без неуязвимых перекатов, по крайне мере первую половину игры. Да и вообще сколько там нужно наиграть часов, чтобы получить мантию на уклонения или собрать полный заряд навыка "окно уклонения"? Монстры притягиваются к игроку, как магнит, по факту, монстры считывают нажатия игрока, атаки, использования предметов и нападают или улетают, оглушают до смерти без какой либо возможности избежать смерти в этой цепочки оглушений - весело? - нет! Управление персонажем деревянное, частые промахи, медленное использование предметов, медленный переход на бег.., и всё это в ЭКШЕН игре, где промедление = смерть, а это потеря всех бафов и большого количества времени, потому что бои длятся дольше 10 минут, а если монстру захочется полетать то может и до 30 минут уйти, некоторые умудряются и за 50 не успеть с особо сложными монстрами. Сами монстры шаблонные, много рескина с добавлением пары атак от других монстров, большинство как один: крик, впечатывается лицом в стену, злится и начинает бегать / летать / прыгать туда сюда сбивая игра, потому что скрипт притягивает этот хитбокс, с размером в дом, к герою, а герой ничего не может сделать, у него перекат на пол метра и 7 айфреймов, это в 2 раза меньше, чем в dark souls 3, а кадров атак монстра коненчо же больше, дышать огнем и попадать, даже если всё время бежать и уклоняться, потому что скрипт на 100% попадание, не всеми выстрелами, но скажем на 3-5 выстрел, бить хвостом - и между этими действиями иногда кричать по скрипту, когда игрок запрыгивает на монстра или пытается провести комбо в открывшееся окно. Баланса оружия нет, например самая попса длинный меч может парировать большую часть атак с кадрами неуязвимости в 2 РАЗА БОЛЬШЕ, чем в DS3, то есть в 4 раза больше, чем у 90% остального оружия (маленькие меч и щит еще неплохи в уклонениях), а тяжелое лукорудие разрывает даже топовых монстров в разы быстрее всех остальных, потому что не дает монстрам выйти из оглушения из-за дробовика, копье же может блочить вообще всё своим навыком - что делать остальным оружиям не понятно, только получать урон и надяться на две мантии, с которыми все играют, а именно мантия уклонения (мантия живучести до получения этой) и скалы - зачем остальные мантии сделаны не понятно, на них всем плевать, зато аж 10 или сколько там штук, как в принципе и на большинство остальных вещей в игре, ведь самое главное это зелье на реген выносливости, таблетка на максимальное хп и выносливость и на урон 3 зелья. С броней тоже плохо, очень много сетов никому не нужных, низкий ранг пробегается в страже, кто то скажется - откажись, а я скажу "зачем мне себе вставлять палки в колеса?", в остальное время происходит фарм одних и тех же навыков, сам знаешь, критический взгляд, подстрекатель и тд. МХВ дольше, потому что бои, внезапно, дольше. Увеличь боссам в соусах хп в 10 раз на старте игры и анимацию хила на 5 секунд с прерыванием этого самого хила, если игрок уклонился, а также затупление оружия, и посмотри за сколько часов новый игрок её пройдет, а так есть спидраны мхв до фаталиса за 10 часов, при этом с этими конченными, многим не нужными и не интересными непропускаемыми заставками, которые кстати тоже не мало времени отнимают. Короче говоря ветераны соусов дропнули кривую духоту.
Звучит как тотальный скилл ишью
Те самые хардкорные фанаты соулслайков не осилили боевку без таргетлока🤭🤭🤭
Ну по комментарию видно что совсем не разобрался в игре Долгие анимации всего в том числе и хила как раз и сделаны чтобы ты не мог танчить лицом урон, чтобы боссы не наносили кучу урона надо качать броню, говорю как тот который проходил все части серии в сэте ратианы который появляется где-то в середине ранга, мало ай фрэймов, ну так перекатываться надо заранее а не в момент удара монстра как в соулсах, куча не нужных сэтов и сколов являются таковыми только для тебя, а для кого-то это может быть именно то что ему нужно для его стиля игры. Ну короче скилл ишью, чё игра закибербулила не дав возможность пройти её стратегией удар перекат? Ну я не не знаю выключи компьютер там хз
@@alekseenkos не зря говорят, что сообщество мх по токсичности даже хуже, чем дотеры, а зная какие игроки в доте, это становится еще печальнее. фанатизм как у сектантов.
@@aaanarchyrussia6140 никогда не слышал о токсичности комунити мх, максимум видел срачи на тему какой класс оружия лучший
Видео о Майнкрафт моё любимоё!
Отстань ты уже от яграсов 😢
6:15 я бы хотел поправить, у игры не 5 номерных частей, а 5 поколений. Большая часть игр всех поколений выходила на портатив, а World - был попыткой выхода на западный рынок (очень удачной попыткой) В ворлде множество механик было упразднено, из-за чего старички плевались и до чих пор плюются. Райз - частичное возвращение к истокам. Поэтому тут правельнее сказать то, что Райз - это 5 часть, а Ворлд - ответвление. Хотя это тоже далеко от истины
Это не просто пятое поколение, это и пятая номерная часть, именно номерные части отличаются тем, что на их логотипе есть кол-во голов драконов, которое соответствует её номеру. У четвёрки - четыре, у World'а - пять, у Wilds - шесть. Это вплоть до единицы идёт (на единице просто раталос на лого). У спиноффов нет такой фишки, поэтому World это именно номерная пятая часть ¯\_ (ツ)_/¯.
Я сейчас на PSP прохожу MH Freedom Unite. Очень схожие ощущения с первой даркой. Такое же медленное, топорное управление персонажем в сравнении с быстрыми монстрами, даже двуручники ощущаются примерно одинаково. Много кайфа получаешь от правильного переката или удачной серии ударов
Ну, раз какой-то скуф с Ютуба так сказал то конечно. Продажи игры, количество игроков на серверах и запросов в поисковиках правда говорит об обратном, как и выход кассового фильма по игре, но это такое
По моему некоторые улучшения все же от уровня зависят, у меня 30 лвл но я до сих пор имею на подствольник только дымовые гранаты.
Это от режима зависит
Маинкрафт умер... нет... нет... У НАС ЕГО УКРАЛИИИ!!!!!
800 часов в игре Я только сейчас узнал что отрицательное мастерство - это не шанс, который нужно поднять статами, а уменьшение урона
Всё ещё неверно) Отрицательное мастерство это шанс на антикрит) Это буквально обычный шанс крита, но т.к. он со знаком минус - ты можешь "критануть" в обратную сторону с уменьшенным уроном И его можно поднять и компенсировать повышением крита
Я полностью согласен с тем что новые версии майна слишком простые. Особенно если брать роллинг жителей и их лечение где у тебя скидка на норм гир за 1 изумруд, и даже если чары плохие ты их без риска снимаешь на точиле, а изумруды добыть в начале игры легко - торгуй палками которые в избытке. Сейчас выгодная стратегия селиться в деревне попутно фармить големов и годовой запас хлеба + торговля. Технически в шахту спускаться не выгодно по многим причинам которые как раз выгодность торговли и ее гарантированный результат. + если фармить рейды ты не только изумруды получаешь но и тотемы и баф на торговлю. (Даже при ротации трейдов) После адского обновления золото потеряло свою ценность, теперь ты с одного бастиона соберешь 10-15 блоков + незерит и тебе еще хватит на стак золотой моркови которая лучшая еда в игре (не считая стейка который можно купить) + пиглинское авито. И тот факт что в аду генерируется полноценная золотая руда в огромном количестве которая при ШК дает 1 слиток, проблем с золотыми яблоками не будет. Это без учета автофермы свинозомби или хоглинов если есть необходимость. По поводу гранита и других его разноцветных аналогов - я сам считаю что они нужны в основном для забития инвентаря в моем случае тк их приминение это декор и ни одна вариация мне не нравится. Мне зашел только Deepslate и в нем больше смысла чем в граните. Тк он не только усложняет и так неэфективную добычу но и позволяет мне строить нормальные Deep Dark Fantasy Dungeon О мобах наполнения говорить смысла нет - они просто есть. Неправильно сравнивать но тот же римворлд имел сложность игры по богатсву поселения и прожитым дням, возможно часть механик сложности римки можно приминить к майну как экспериментальный уровень сложности. Как это будет в МП работать я не знаю, но возможно можно скоректировать сложность для группы людей рядом по механике из 7dtd как раз майн имеет статистику на игрока и не забудем про "температуру" чанков. Точно скажу лагать будет адски) Иронично что у 7dtd после торговцев тоже есть проблемы с балансом сложности этапа игры))) P.S Я когда играл с Create и начал торговать - сразу игра сломалась и из мода мне нужны были только фермы дерева, а из основной только жители. Зачем строить сложные цепочки производства/гриндить шахту если всё необходимое можно купить за палки?
Маинкрафт украли у нас майкрасофт и всё большая популярность проекта ( вторичный фактор ). Майкрасофт жадные до деняг черти пытающиеся наварится на маинкрафте любыми путями а популярность собственно любве фандомы разрушает. Я думаю если бы Нотч не продал бы маинкрафт, он был бы совсем другой игрой. Мне лично крацне не нравится изменение текстур на блевотные новые текстуры. Маинкраыт в общем стал недоРПГ, говорю вам как человек играю в маинкрафт с beta 1.7.3. Куча бесполезного говнища по типу меди и верблюдов которые нахуй не всрались в маинкрафте. Я даже уверен что в какой-то момент майкрасофт откажется от джава версии маинкрафта из-за того что с него нельзя грести донаты как это происходит на говнобедроке.
Вопрос, тогда что должны были делать разработчики? А? Для майна
Блять братан скажу честно это самая поверхостная душная хуйня, ты взял ток две причины и растянул это на 20 минут хоть перед концом ты начал выдовать базу но конец убил это всё и ты ещё говоришь примерно "ну я перестал пользоваться жителями и поэтому майнкрафт стал более интересным" я лишь могу сказать ток одно иди блять играй на 1.7 версии раз хочется чтобы было интересно (Я от стинта) И ещё могу сказать что 1.7 это лучшое решение для него
Пиздеж 1.лаги не стабильные сервера 2.баги многие баги не задефали 3.хитбоксы выстрелы не такие реалистичные особенно стрельба я в чела первым стрелял в голову плюс в тело и он выжил позже убил меня 4.читеры там есть читаки но играют сквозь видения или же авто прицел
Се правда, команду поддержки игры перевели на разработку вахи и теперь там сидят 2,5 калеки и их, очевидно, не хватает
можно ролик про : Rainbow Six SIege пж пж пж. очень понравился ролик о Insurgency: Sandstorm
Игра конечно классная, но в сравнении с душами игра на мой взгляд имеет очень много минусов, из-за чего я прервал еë поохождение.В солсах отзывчивое и интуитивно понятное управление, которое освоит и краб с клешнями, нужна только реакция, знание мувсета оружия и босса, знание о билдостроительстве(если не хватает скилла),а в Монстер Хантер очень сложное относительно управление, боевка,чтобы гг наносил хоть какой-то дамаг и не отлетал от пары тычек, нужно качать броню и оружие и в сравнении с соулсами очень и очень много качать и это совсем не плюс игры,это постоянный фарм.Да, может игра не столь уж и сложная, если прокачаться, можно почти не получать урона, или его весь блокировать мощными щитами, можно наносить серьёзный дамаг по боссам, но в самом начале на уровне нуба играть совсем непросто.Когда представляешь, как много ещё нужно прокачивать, изучать и как много нужно ко всему привыкать, желание играть в эту игру как-то пропадает. Да, в этой игре эмерсивность и бодрый геймплей, могут удерживать часть игроков, но думаю для тех людей кто не любит фармить, эта игра врятли станет любимой.Я по 1000 (в Эллен Ринг 1400 часов) часов оставил на каждую игру серии соулс, проходил их и без прокачки и до нг+7 и большинство билдов попробовал, но когда я понял, что для того, чтобы хоть как-то понимать Монстер Хантер, чтобы там комфортно играть, возможно придётся потратить в разы больше часов, желание играть в это дальше, продолжать исследовать пропадает. Я лучше поиграю в привычный и понятный, комфортный Эллен Ринг с дополнением, построю какой нибудь там для себя новый билд, чем продолжу изучать ту бездну информации, что даёт Монстер Хантер. Не всем нравится долго разбираться в играх, всё же многие люди приходят в игры чтобы отвлечься, получить другие эмоции, не напрягаться изучением чего либо, а лишь получать положительные эмоции, иногда и от челленджей.В Монстер Хантер ощущение же такое, как будто в начале игры тебе кот приносит 100-страничную энциклопедию, которая обязательна для прочтения и заучивания каждому игроку, кто в это пожелает поиграть.
Майнкрафт всегда казался мне скучным. Когда мне было 7 он мне казался удивительным. Но на самом деле он скучный.
После инсёржа не воспринимаю аркадные шутаны, в тот же killing floor 2 зашёл поиграть со знакомым, и вообще не то, пришлось привыкать))
не хочешь играть на новых версиях? Играй на старых динозавр
Бл# ну и автор кринжа навалил господи что за придурок а?
16:59
В мх с 2008 года. Стоит ли играть в ДС? Сеттинг не особо привлекает
Хахаха мкзычка эта комисгая контуженная на дудочках- свирелях: туу тююю ту лю- лююю! Хаха. Сразу пахома на трубе представляю с кирусиком на шелковое касание в руке.и малафья на лице.
подскажите пж можно ли игру пройти в коопе полностью? придётся по два раза проходить как в душах или тут всё нормально с этим?
Придётся каждому отдельно катсцены смотреть, только после этого можно будет регнуть задание на двоих (супер-какиш система), но делать квесты по 2 раза не придётся.
@@reil_tride а эти катсцены в начале самом? или нужно будет в соло до них доходить некоторое время?
Они обычно перед файтом начинаются. От начала задания до самого файта обычно идёт расследование, которое занимает пару минут
майнкрафт ПРОПАЛ!!!!!!!!!! Нет нет не так! его у нас УКРАЛИ!!!!!!!!!!!!1!