Всем ку. Немного скомканный ролик вышел, но я, в целом, им более, чем доволен. Присоединяйтесь к дискуссии, оставляйте своё мнение в комментариях, это и мне интересно почитать и помогает в продвижении ролику, потому что очевидно, что алгортмам он не понравился
"История рядового охотника прибывшего в Новый Свет" Только охотник этот мало того что из элитного отряда, так ещё и рождается такой, судя по всему, раз в 100 лет. Что командир экспедиции очень быстро раскусил, пребывая в полном восторге, что у них тут зарождается Легенда. Так что к концу первой сюжетки протагонист уже Сапфировая Звезда, что нехеровый такой неофициальный титул. Нас буквально боготворить начинают, понимая что мы биомутант какой-то и в одиночку стоим с десяток лучших охотников этого света. В итоге самые eбaнутыe задания начинают доставаться нам. Там где для остальных смерть - нашего мутанта посылают разобраться. В итоге происходит какой-то адовый буст эффективности экспедиции просто потому что теперь можно сунутся куда угодно, просто обеспечивая нашему ханту материальную базу. Остальные будут работать как работали, максимум аньянатов ловя четвером. А терминатор разберётся со всем остальным. И даже лорно видно что ранее такого козыря у экспедиции не было, всё шло медленно и неторопливо, в пределах людских не терминаторских сил.
Что бы лучше понять разницу между соулсами и мхв поиграйте в обе игры немного, на уровне новичка, убейте пару боссов в обычном режиме, а потом посмотрите спидраны самых сложных боссов игры. В соулсах челы роняющие Малению за 30 сек делают то же самое что и новички, только идеально - они идеально доджат атаки, и их урон выкручен на максимум, это просто высокий микро скилл. В мхв в спидране Фаталиса за 3 минуты вы скорее всего вообще не поймете ничего - он прыгает ему на голову, запускает его в стену, ставит бомбы у головы, кидает ловушки и флешки, приказывает палико ставить бомбы, бьет специальными размягчающими атаками в конкретные точки тела босса, и так далее. Глубина боевой механики мхв по сравнению с соулсами это как картинг сравнить с формулой 1
@@EastMoons Только в картинге ребенок сел и поехал, а формуле один тебе понадобиться команда чтобы ее хотябы завести и не сломать тачку в процессе, по цене как котеджный поселок на Рублевке)
отличное видео, даже добавить нечего Меня еще прикольнуло что в катсценах показывают геймплейных фишки. Например, в самом начале когда мы забегаем в ворота на последней секунде, это фишка уворота когда ты нажимаешь прыжок при беге минуя атаку монстра. Еще пример когда мы в глаз монстру стреляем из рогатки для отвлечения и это так в игре и работает! В общем топ игра, особенно на мастер ранге
Как по мне, разница Мх и соулсов в том, за кого мы играем и что мы делаем: В дс и ей подобных мы просто выполняем, можно сказать, квест, цель которого что-то там сделать, чтобы глобальные шестеренки мира начали вновь двигаться. Но, есть одна загвоздка: По мере прохождения мы можем выполнять квесты персов, которые дадут нам знание, в каком мире мы находимся. А боссы, это не просто опасные животные, а личности со своей давней историей, и по мере пути к очередному боссу, мы можем много чего узнать о нём, как личности, и поэтому мы с разными эмоциями можем биться с различными боссами А вот Мх, это про решение экосистемных проблем, ведь сама игра говорит, что экосистема важна, и что некоторые монстры могут ломать её устои, её устоявшиеся правила и законы. Мх это про поднятие из грязи в князи, ведь по мере продвижения мы становимся новой легендой, мифом и будущей вдохновляющей сказкой для детей, хотящих стать охотниками. Да, большинство монстров просто животные, без каких-либо личностных качеств, но потом мы встречаем Древних, или же если немного правильнее говорить, Старших Драконов. По сути, в игре нам не сильно говорят и показывают то, что Старшие драконы это не просто звери, жрущие, спящие и срущие. Нет-нет, это целые Катоклизмы и Стихийные бедствия, способные одним своим присутствием менять под себя экосистему, ломая всё что только можно, пугая других монстров, заставляя их спасаться бегством. И это к сожалению не сильно раскрыто в Ворлде, кроме некоторых моментов, об одном из которых сейчас пойдет речь: Фаталис. Виверна Конца Фаталис. Виверна Погибели Фаталис. Виверна Судьбы Это чудовище, квинтэссенция того, что можно назвать стихийным бедствием и катаклизмом. Сильнейший Старший дракон, сильнейший Чёрный дракон, Тот, кто способен спалить весь мир за одну ночь. И тот, кого нам предстоит победить, что могут сделать единицы в мире. И победа над ним, окончательно делают нас несокрушимой легендой мира МХ, которую запишут в истории, как того, кто сумел убить самого Фаталиса. И это невероятно круто звучит, как по мне.
6:15 я бы хотел поправить, у игры не 5 номерных частей, а 5 поколений. Большая часть игр всех поколений выходила на портатив, а World - был попыткой выхода на западный рынок (очень удачной попыткой) В ворлде множество механик было упразднено, из-за чего старички плевались и до чих пор плюются. Райз - частичное возвращение к истокам. Поэтому тут правельнее сказать то, что Райз - это 5 часть, а Ворлд - ответвление. Хотя это тоже далеко от истины
Это не просто пятое поколение, это и пятая номерная часть, именно номерные части отличаются тем, что на их логотипе есть кол-во голов драконов, которое соответствует её номеру. У четвёрки - четыре, у World'а - пять, у Wilds - шесть. Это вплоть до единицы идёт (на единице просто раталос на лого). У спиноффов нет такой фишки, поэтому World это именно номерная пятая часть ¯\_ (ツ)_/¯.
1357 часов. Одна из лучших экшен-игр из всего, что было когда-либо сделано. И ничего сложного в игре нет, она простая, не смотря на вагон механик. Прогрессия хорошо построена, все постепенно появляется по мере прохождения и дается время, чтобы освоиться. Главное - читать обучающие советы и заглядывать в справку.
@@flurq6807 конечно, я так и играл. Есть только 3 монстра сделанных для коопа, все не обязательные и довольно дурацкие. В эндгейме только один из них и можно поставить мод, который его адаптирует под соло.
В настройках есть куча классных опций. К примеру выбор атаки по вектору персонажа, а не камеры. По поводу игнорирования квестов арены. Есть сайдквест на радужную краску, для его открытия нужно выполнить все сайдквесты, включая избиение на арене всех монстров. На счет квестов из длс хз, я этот квест выполнял ещё на пс4 когда айсборна не было.
В видео используются запрещенный лексикон, а именно: такие слова как "наспермил" и "распускаться". А это я посмотрел только первые 10 минут видео. Тут определённо лайк
спасибо за ролик. как олду было интересно посмотреть. за соло закрытие Алатреона отдельный респект, но с другой стороны элементальному глефисту как раз сопартийцы были бы обузой, с другим оружием результат мог быть совершенно другой. видео классное. могу всё же посоветовать ещё старые части, psp версии например. если будет тяжело переключиться после ворлда то 3 портабл (у неё есть hd версия) может показаться более "удобной". поиграть можно на смартфоне с геймпадом по возможности(мобильный гейминг по прежнему жив😊). ну а вообще все части мх интересные, по своему хорошие и уникальные, пусть и друг на друга похожие.
говоря о похожести: 5ка одна из самых непохожих получается, это обусловленно "новым светом" и сам сюжет и нпс говорят что это всё вокруг не совсем канон. типо правила, что нельзя вывозить товары из нового света и ввозить из старого и подобное. последующие части вероятно будут продолжаться в старом свете или гибриде. просто останутся куалити оф лайф фишки. но светлячков мб таких имбовых не будет, всёже это не так весело, чем метить монстра самому шариком с краской, предсказывать его поведение и маршрут, если забыл пометить ну и просто выискивать. но кнш, это всё мб мои влажные фантазии, старые части у нас всё равно никто не отбирает.
Спасибо за хорошее видео по одной из самых моих любимых игр! Что-то годное, у ютуба, но получается рекомендовать, жалко, что так мало людей посмотрело такой качественный контент. Расскажу про свой опыт в монстер хантере, не знаю кто это прочтёт, но всё же. Я очень давно вместе со своим другом, погрузился в мир монстер хантер ворлда, наиграв 657 часов, в данном произведение, и это не придел. Мы даже купили райз, и ждём выхода новой части. В видео рассказано всё по факту, даже наиграв столько часов, я так и не дошел до Алатриона, и Фаталис. И всё-таки, я заспойлерил себе, что-либо связанное с этими монстрами, ибо очень интересно, Фаталис меня смог удивить, но и сам спойлерить про него, я не стану, тем кто это всё-таки читает, и собирается играть в мхв. Так вот, о чём это я, по сюжету с другом мы не торопимся, потому что, мне и моему другу, хочется выполнять не только сюжет, но и открывать всю прокачку оружия, крафтить мастер ранга броню, изучать разных монстров, и их поведение. Поведение у них сделано довольно интересно, продуманно. Я буквально, следил за разными монстриками, по минут 20-30 и больше, у некоторых довольно скучно сделан их распорядок дня, но расскажу про парочку интересных. 1) Великий Яграс, проглотив добычу, возвращается к своей пещерке, после подзывает малых Яграс, и кормит их мясом, которое только недавно проглатывал. То есть, вместо того, чтобы всё самому переварить, он больше заботиться о своём потомстве, чем о себе. 2) Аньянат (монстр похожий на Тираннозавра), он ведёт себя довольно агрессивно по отношению к охотникам или другим монстрам, но при всём при этом, любит садиться в укромном месте, и смотреть на водную гладь, которая уходит за горизонт, там так же открывается отличный вид на восход или закат солнца, тем самым это раскрывает довольно необычный характер этой свирепой виверны. Одни из моих самых любимых монстров, это Нергиганта, Девил Джо, Додогамма, и всё-таки, мне нравятся все монстрики, так как они прикольно сделаны и продуманы. Мне на столько нравится данная вселенная, что она даже чем-то, но мотивировала меня. Я являюсь художником самоучкой, и уже давно делаю r34 арты, по данной вселенной, хоть и мало где их выкладываю. Каждый раз, когда я собираюсь рисовать монстрика, я сначала иду, и слежу за ним, его поведением, и даже провожу профилактический бой, чтобы вспомнить, если что-то подзабыл, что этот монстр из себя представляет, и как это можно использовать в рисунке. На ютубе, даже есть видео (не на русском), где человек очень подробно рассказывает про жизнь самих монстров, в монстер хантере, изучает их с точки зрения биологии, эволюции, а также рассказывает о их поведении и место в мире. Мне же, всё таки больше нравится самому изучать их, хотя даже смотря эти видео, я подчерпываю для себя что-то да новое, что не знал о данной виверне или древнем драконе. Наверное, это одна из немногих игр, в которых, я так сильно погрузился в мир, и изучение самой игры, по такому количеству времени, наверное, только, серии Dark Souls (700+ часов возможно больше) или Path of Exile (3888 часов) могут соперничать :). Я совершенствую свои навыки в рисовании, как будто прокачивая ранги охотника в самой игре, только в жизни, я качаюсь как художник, и хочу поделиться своей любовью к монстрам, из монстера хантера, с другими людьми. Спасибо ещё раз больше, за такое видео, я редко пишу комментарии, но тут прям захотелось чем-то таким поделиться.
Дружище, ты КРАСАВЧИК!!! Отличное видео, мотивирующее зайти и попробовать данный проект на вкус. Потратил на нее уже более 1400 часов и ни капли не жалко. Не соглашусь только в одном моменте, что проходить ее заново - занятие не интересное. Как по мне прочувствовать геймплей каждого оружия только так и можно, испытывая его на каждом монстре не одетым в "топ", а с тем что подобрал с предыдущего убиенного. Поэтому очень ценю видео, где ребята охотятся в шмотках с пола, а не хайэндовой экипировке. Удачи тебе!!!
Это пока что лучший обзор на мхв на ру ютубе который я видела, спасибо. Сама наиграла в мхв 400 часов, но даже так узнала часть новой для себя инфы на части с гайдом, лол. Порадовал отдельно разбор игры на фоне игр фромов, ибо в целом да, траерство и там и там присутствует. Кароч спасибо, грасиас, аригато и сенкью за видос рял
Привет, отличное видео и действительно как пишут другие люди. Чувство было, то что смотрю канал миллионик. В новой мх вайлд по поводу управления на кинсекте подзаебался зажимать B что бы теперь зарежать глефу по новой механике. Пришлось сдувать пыль с элит-геймпада что бы лепистками 24/7 зажимать В и крутить камеру.
Я после этого однозначно перешёл на клаво-мышь, на геймпаде без лепестков можно играть только ЕлденРинговским хватом - с указательным пальцем на правой крестовине
Я сейчас на PSP прохожу MH Freedom Unite. Очень схожие ощущения с первой даркой. Такое же медленное, топорное управление персонажем в сравнении с быстрыми монстрами, даже двуручники ощущаются примерно одинаково. Много кайфа получаешь от правильного переката или удачной серии ударов
Алгоритм решил что я заслужил качественный контент и подогнал мне твой канал! Неожидал такого высокого качества видоса поэтому очень этому обрадовался! Отослал всем своим fellow hunters ято бы тоде оценили твой канал! Спасибо большое за него+
Фаталис-крайне непростая штука. Наверное, один из самых сложных боссов в играх, которые я трогал. Прошел только с бастардом и ЧБ, с остальными пухами реально страшно проходить
"Кот здесь называется Палико" Палико это профессия коттов. Буквально боевой помошник охотника. В Rise есть смежная профессия у собакков - Паламут. В итоге не все коты в игре являются Палико.
Всё ещё неверно) Отрицательное мастерство это шанс на антикрит) Это буквально обычный шанс крита, но т.к. он со знаком минус - ты можешь "критануть" в обратную сторону с уменьшенным уроном И его можно поднять и компенсировать повышением крита
Не слушайте его, а посмотрите гайды, на русском даже есть WhyMe ,по-моему. Да ,он много каких фишек именно с уроном не расскажет, но основную базу и все фишки с оружием точно покажет и расскажет! Видос супер, лайк, подписка! 👍
Меня в мхв невероятно затянул гс. Это чувство импакта, заслуженности каждого удара, ммм... В итоге в айсборне не испытал какого-то серьезного скачка сложности. Невероятная в своей прекрасности игра. И ролик хороший, захотелось вернутся и перепройти с чем-нибудь новым
Попробовал в 2018 поиграть на пс4 было тяжко(дропнул) В 21 году купил на пк, наиграл 400ч И это прекрасная игра, конечно гринда много, но из-за кол-ва оружия, сетов брони(они все дают разные бонусы) игра не надоедает 💪
Лучшее что можно сделать в начале игры, это собрать себе лодаут из зелий, противоядия, флешек, ловушек и сонных бомб, чтобы быстро отчищать инвентарь, и не копаться каждый раз перед боем Гайды по оружию на русском языке неплохие вроде у Whyme, хотя нафиг вообще гайды, самому интересней разбираться У DS и MH свои собственные жанры, соулзлайк и мхподобные, но в общем это скорее экшен-рпг, слешеры больше про боевку. Кстати из мхподобных ещё неплохие Soul Sacrifice Delta, Freedom Wars и Toukiden: Kiwami, а также если MH: WI понравилось, то стоит поиграть и в MH: Sunbreak, и в MH: Generation Ultimate ради большего кол-ва контента, монстров и боевых механик. Всë-таки в МХ:В есть минусы в виде фарма гемов и уровня ендгейм локаций, скучного дизайна оружия в серии, бесячего хендлера и малого кол-ва типов монстров А если неохота платить то есть бесплатная игра Dauntless
капэц, час видео без разбора главной твари - Фаталиса😮💨 кстати, если делать видос про лор котов из игры, то видео тоже на час получится?) 50:26 отвечая на твой вопрос, палико - это профессия в мире этих самых котов, в мх эти животинки, которые решили жить с людьми - имеют статус полноправных граждан общества и трудятся в разных сферах, конечно же и для охоты была придумана своя профессия, но она немного ограничена правда, официально они не могут выходить в дикую местность без охотника, но можно нанять миньонов (те самые, которых мы высылаем на разные локации).
алгоритмы продвинули в рекомендации мне это видео, но у меня в принципе контент по мх в почете на аккаунте. не всё ж дарксайдам одним только продвигаться
Хороший ролик, давай гайды на МХ =) Играл в райз? Я вот МХВ забросил давно, и стало тааак лениво всё вспоминать, поэтому купил райз, и играется он очень даже приятно.
Круто делаешь, чел. Спасибо, было интересно. Лайк, подписка, все дела❤ Про монхан слышал, но не вникал. Скачал с зелёного лаунчера на пробу. И сразу вопрос, а что с графикой в игре? Очень мыльно все, это норма?
Игра конечно классная, но в сравнении с душами игра на мой взгляд имеет очень много минусов, из-за чего я прервал еë поохождение.В солсах отзывчивое и интуитивно понятное управление, которое освоит и краб с клешнями, нужна только реакция, знание мувсета оружия и босса, знание о билдостроительстве(если не хватает скилла),а в Монстер Хантер очень сложное относительно управление, боевка,чтобы гг наносил хоть какой-то дамаг и не отлетал от пары тычек, нужно качать броню и оружие и в сравнении с соулсами очень и очень много качать и это совсем не плюс игры,это постоянный фарм.Да, может игра не столь уж и сложная, если прокачаться, можно почти не получать урона, или его весь блокировать мощными щитами, можно наносить серьёзный дамаг по боссам, но в самом начале на уровне нуба играть совсем непросто.Когда представляешь, как много ещё нужно прокачивать, изучать и как много нужно ко всему привыкать, желание играть в эту игру как-то пропадает. Да, в этой игре эмерсивность и бодрый геймплей, могут удерживать часть игроков, но думаю для тех людей кто не любит фармить, эта игра врятли станет любимой.Я по 1000 (в Эллен Ринг 1400 часов) часов оставил на каждую игру серии соулс, проходил их и без прокачки и до нг+7 и большинство билдов попробовал, но когда я понял, что для того, чтобы хоть как-то понимать Монстер Хантер, чтобы там комфортно играть, возможно придётся потратить в разы больше часов, желание играть в это дальше, продолжать исследовать пропадает. Я лучше поиграю в привычный и понятный, комфортный Эллен Ринг с дополнением, построю какой нибудь там для себя новый билд, чем продолжу изучать ту бездну информации, что даёт Монстер Хантер. Не всем нравится долго разбираться в играх, всё же многие люди приходят в игры чтобы отвлечься, получить другие эмоции, не напрягаться изучением чего либо, а лишь получать положительные эмоции, иногда и от челленджей.В Монстер Хантер ощущение же такое, как будто в начале игры тебе кот приносит 100-страничную энциклопедию, которая обязательна для прочтения и заучивания каждому игроку, кто в это пожелает поиграть.
Не знаю, читает ли автор комментарии на относительно старых видео, но вопрос: Будет ли видео о МХ Райз: Санбрик, а также о скорой новинке Monster hunter Wilds?
Гайды есть друг) ссылку не буду кидать , но есть канал WhyMe758 (не реклама) , там достаточно подробный гайд на все пушки. А так спасибо за контент, сам играю в Rise , но Mhw тоже очень крут)
На выходе MHW я заинтересовался игрой. Но посмотрев обзор Беса (где он не разобрался с игрой ) я перенял его поспешные и не верные выводы. Спустя много лет я увидел MHW на распродаже в стиме, за сущие копейки. И решил купить ее, за копейку можно и попробовать. Ооооо!!! как же я охренел и сто раз пожалел что столько лет игнорил эту игру. )))
Супер гуд! Всегда хотел поиграть, но не решался. Теперь понял, что точно хочу😁. Возникает вопрос - что я теряю енджоя в пиратскую версию игры?(3 000 рублёв на данный момент нет, и это вроде даже без дополнения на купикоде)
@@reil_tride спасибо за ответ, решил всё таки купить игру, но для меня вопрос раскрыт не полностью: что конкретно даёт оф версия в плане мп? кроме возможности проходить миссии с кентами (которых у меня в этой игре нет и не будет) Вопрос тревожит, потому что гдето когда то слышал что сильных мобов просто НЕЛЬЗЯ траить в соло - только команда рандомов или друзей.
@@eugenepapich220привет, возможно отвечу поздно, но в игре есть парочка именно рейд-боссов, и сражения с ними оформлены именно в рейд формате. Т.е. ты не можешь убить монстра с первого раза физически, для успешной охоты на них нужно зарабатывать очки рейда группы, и вот в них и кроется проблема. Очки рейда стакаются за каждого члена команды в рейде, например, для продвижения уровня рейда нужно 1000 очков, если за один забег команда из четырех пройдет какой-то промежуток и им в награду дадут 100 очков, то уровень рейда заполнится на 400/1000. Чем меньше людей, тем медленнее и унылее становится в это играть, ведь играю в одиночку ты продвигаешься в 4 раза медленнее, соответственно времени придется потратить не условные 1 час, например, а все 4. Другое дело, что лут с таких рейд боссов проходной и без него можно легко обойтись, что я собственно и сделал, убив таких лишь по разу для галочки (было очень уныло и долго), а так игра в соло проходится очень приятно, ведь в айсборне здоровье всех монстров подстраивается под кол-во игроков
Сам же фанател от игр миядзаки и дарк соулсов в целом, до тех пор пока мой дружище полтора года назад таки не чуть ли зубами затянул меня в серию монстер хантера и начали мы совместное прохождение со 2й части 2006 года, геймплей там куда более жопорвущий, а мувсеты пушек в раза 4-5 урезанней чем уже в последних частях, но все таки даже там я смог влюбится в игру и мы набегали в ней около 200 часов, первые часов 20 я чуть ли не в слепой ярости плевался от происходящего (кто играл тот поймёт) но все таки вся та ярость куда то ушла со временем и пришло настоящее увлечение. И так по итогу, даже в той старой игре 2006 года с куда менее обширным мувсетом чем в новых частях, я вдруг играя осознал что вся боевка в играх миядзаки слишком скучная даже в сравнении с этим (исключение разве что секиро он играется веселее тех же соулсов лично мне), а потом я зашел в МХ Райс и в МХ ворлд и о мама... до сих пор сижу в ворлде спустя 400 часов и вылезать не собираюсь. По итогу после такого весь мой фанатизм миядзаки остался лишь на его лвлдизайнах в основном ибо боевка практически никак небыла улучшена на корню, если брать примеры монстер хантеров, то там с каждой новой частью геймплей пушек ощутимо отличается, а слабенький мувсет 2й части дополнинся новыми комбинациями в 3й части, потом еще дополнился в 4й части и потом 5я часть (ворлд) в которой уже не только пушки дополнились но и местность является твоим оружием, (так же еще 6я часть которая Райс тоже имеет новую механику прутожуков и поездке на монстрах, а так же кучу новых движений для пушек, которые могут полностью изменить привычное поведение оружия предыдущих частей) подобный подход к улучшению геймплея в течении 20лет (да, недавно был юбилей) лишь оставляет без слов и мне тяжело возвращатся в соулсы которые каждый играются в основном так же в плане боевки, удар перекат удар (так и не могу поиграть в елден )) )
@@aaanarchyrussia6140 по мувсетам да, но это скорее как увеличение контента а не новинка, а по механикам за все прохождение могу сказать только то что появился прыжок и удары в прыжке, если говорить про боевую систему, ибо я в основном имел ввиду именно её
Здарова, крч, хороший ролик, но видно, как ты стараешься не обидеть ранимое комунити соулсдрочеров. Будь посмелее и не оправдывайся так часто за свои слова, адекватычи итак поймут, а идиоты отсеятся)
Придётся каждому отдельно катсцены смотреть, только после этого можно будет регнуть задание на двоих (супер-какиш система), но делать квесты по 2 раза не придётся.
Ну, так, слушай. Там же помимо Monster Hunter World есть Monster Hunter Rise, чтобы ещё сильнее скоротать времени в ожидании Wilds. Боевка там ещё быстрее, динамичнее и с такой кастомизацией мувсета, что World обзавидуется.
MHW Никто не понял, особенно я. Так было в начале. Являясь так сказать "фанатом" витуберш, я видел частенько как они играют в MHW или в MHR, и заинтересовался, игру я покупал давно, по какой-то дикой скидке(если вообще не на халяву её раздавали?) вместе с айсборном, купил зашёл, потыкался где-то с час не понял нифига в боёвке(ну я молодец взял чардж блейд и сказал что игра говно) и вышел. И вот где-то с месяц назад увидел как девчонки играют, заразился и решил попробовать ещё раз. И боже как же я честно охуел, за две недели игры я наиграл 106 часов и если бы не удалил игру чтоб немного от неё отдохнуть я бы блевал ушами от неё. В игре великолепно всё ну или почти всё, самый кайф был разбираться в оружии, особенно мне полюбился чардж блейд после коротенького гайда чё с ним делать, я очень быстро разобрался во всем остальном с ним, а совершать военные преступления при помощи мегабочки и вайверн фаера? 10 охреневших от этого Раталасов из 10 и одна разбитая плотина которая смыла его как говно в туалете. Уж извиняюсь за свою ненормативную, но игра реально бомба и её стоит попробовать, а с друзьями она ещё веселее будет(я не знаю, у меня нет друзей кто бы в неё захотел играть :( печальненько). Очень нравится различные реакции монстров на то что ты с ними делаешь, получив знатную плюху от тебя они стоят в таком диком ахуе не понимая что щас было и как этот мелкий таракашка меня щас так ужалил. Или например как монстры хреначат друг друга на радость тебе, Одогарон который потеряв хвост буквально становится ещё злее и если тот же Поки-Поки лежит на земле и стонет, то песель почти мгновенно приходит в себя и кидается на тебя прямо с ощущаемой сквозь экран яростью. В общем не жалею ни потраченых денег ни времени. MHW Вещь! Wilds жду, очень жду!
Заметил что на глефе баф не используешь, в плане баф кинсекта Его можно во время боя покормить и в зависимости от того чем покормил он может либо увеличить время бафов эссенции либо увеличить бонусы от неё, могу немного ошибаться тут нужно смотреть гайды
@@reil_tride а, тогда извини, просто в ролике не заметил вот и написал, просто сам первую половину игры проходил с выгодным топором, а потом пересел на глефу и теперь не могу слезть) Хотя щас и пытаюсь учиться играть на Лонг сворде
Я забил на игру потому что не смог нормально настроить управление на клаве+мыше без доп клавиш, и мне не понравилось что многие атаки босса никак не телеграфируются.
да, эта игра работает по другому. если упрощенно, то часть атак нужно предиктить. какую-то атаку использует монстр в зависимости от своего положения к нему. другая часть атак телеграфируемые, но требуют скила, чтобы доджнуть. по большей части, здесь чаще юзаются защитные мувы у пушек и более осмысленный мувмент. но мувсет очень разнится от моба к мобу, порог входа в разы и в разы выше, чем в душах, и чему души учат - это учится перестраиваться под испытание.
Всем ку. Немного скомканный ролик вышел, но я, в целом, им более, чем доволен.
Присоединяйтесь к дискуссии, оставляйте своё мнение в комментариях, это и мне интересно почитать и помогает в продвижении ролику, потому что очевидно, что алгортмам он не понравился
Как же приятно видеть, что мхв раскручивается в ру сегменте по новому кругу. Огромная за это благодар0чка
Еще бы ее не сравнивали с соулс лайками было бы вообще отлично. Давай ее еще с дотой сравним, почему бы нет, там ведь тоже надо потеть и убивать.
Новая MHW с фулл русской локализацией (даже озвучка (даже котов)). Так что серия MH можно сказать только начинает свой путь в СНГ😊
Благодарю за один из лучших роликов по MHW в СНГ комунити!) Если понадобится помощь с Фаталисом, буду только рад помочь.
не сразу кста заметил что смотрю виде не овер мега популярного чела с лямом подписчиков. планку качества хорошую держишь. успехов
Снимаю шляпу за такие приятные слова
"История рядового охотника прибывшего в Новый Свет"
Только охотник этот мало того что из элитного отряда, так ещё и рождается такой, судя по всему, раз в 100 лет. Что командир экспедиции очень быстро раскусил, пребывая в полном восторге, что у них тут зарождается Легенда. Так что к концу первой сюжетки протагонист уже Сапфировая Звезда, что нехеровый такой неофициальный титул. Нас буквально боготворить начинают, понимая что мы биомутант какой-то и в одиночку стоим с десяток лучших охотников этого света. В итоге самые eбaнутыe задания начинают доставаться нам. Там где для остальных смерть - нашего мутанта посылают разобраться. В итоге происходит какой-то адовый буст эффективности экспедиции просто потому что теперь можно сунутся куда угодно, просто обеспечивая нашему ханту материальную базу. Остальные будут работать как работали, максимум аньянатов ловя четвером. А терминатор разберётся со всем остальным. И даже лорно видно что ранее такого козыря у экспедиции не было, всё шло медленно и неторопливо, в пределах людских не терминаторских сил.
кстати также нам показывают за какое чудовище мы играем в миссии проблемы в древнем лесу ведь в лесу нет ни одного живого большого монстра кроме босса
Мы играем за Примарха
О да, всё по полочкам и всё хорошо ) очень хороший ролик ❤
Что бы лучше понять разницу между соулсами и мхв поиграйте в обе игры немного, на уровне новичка, убейте пару боссов в обычном режиме, а потом посмотрите спидраны самых сложных боссов игры. В соулсах челы роняющие Малению за 30 сек делают то же самое что и новички, только идеально - они идеально доджат атаки, и их урон выкручен на максимум, это просто высокий микро скилл. В мхв в спидране Фаталиса за 3 минуты вы скорее всего вообще не поймете ничего - он прыгает ему на голову, запускает его в стену, ставит бомбы у головы, кидает ловушки и флешки, приказывает палико ставить бомбы, бьет специальными размягчающими атаками в конкретные точки тела босса, и так далее. Глубина боевой механики мхв по сравнению с соулсами это как картинг сравнить с формулой 1
Сравнение не очень, базово механика ф1 и картинга один в один)
@@EastMoons Только в картинге ребенок сел и поехал, а формуле один тебе понадобиться команда чтобы ее хотябы завести и не сломать тачку в процессе, по цене как котеджный поселок на Рублевке)
отличное видео, даже добавить нечего
Меня еще прикольнуло что в катсценах показывают геймплейных фишки. Например, в самом начале когда мы забегаем в ворота на последней секунде, это фишка уворота когда ты нажимаешь прыжок при беге минуя атаку монстра. Еще пример когда мы в глаз монстру стреляем из рогатки для отвлечения и это так в игре и работает! В общем топ игра, особенно на мастер ранге
Информации для новичков больше чем во всех гайдах которые я смотрел. Шикарно😊
Лайк, подписка, колокольчик!
Сегодня Capcom показали геймплей Wilds, мне понравилось
Как по мне, разница Мх и соулсов в том, за кого мы играем и что мы делаем:
В дс и ей подобных мы просто выполняем, можно сказать, квест, цель которого что-то там сделать, чтобы глобальные шестеренки мира начали вновь двигаться. Но, есть одна загвоздка: По мере прохождения мы можем выполнять квесты персов, которые дадут нам знание, в каком мире мы находимся. А боссы, это не просто опасные животные, а личности со своей давней историей, и по мере пути к очередному боссу, мы можем много чего узнать о нём, как личности, и поэтому мы с разными эмоциями можем биться с различными боссами
А вот Мх, это про решение экосистемных проблем, ведь сама игра говорит, что экосистема важна, и что некоторые монстры могут ломать её устои, её устоявшиеся правила и законы. Мх это про поднятие из грязи в князи, ведь по мере продвижения мы становимся новой легендой, мифом и будущей вдохновляющей сказкой для детей, хотящих стать охотниками.
Да, большинство монстров просто животные, без каких-либо личностных качеств, но потом мы встречаем Древних, или же если немного правильнее говорить, Старших Драконов. По сути, в игре нам не сильно говорят и показывают то, что Старшие драконы это не просто звери, жрущие, спящие и срущие. Нет-нет, это целые Катоклизмы и Стихийные бедствия, способные одним своим присутствием менять под себя экосистему, ломая всё что только можно, пугая других монстров, заставляя их спасаться бегством. И это к сожалению не сильно раскрыто в Ворлде, кроме некоторых моментов, об одном из которых сейчас пойдет речь:
Фаталис. Виверна Конца
Фаталис. Виверна Погибели
Фаталис. Виверна Судьбы
Это чудовище, квинтэссенция того, что можно назвать стихийным бедствием и катаклизмом. Сильнейший Старший дракон, сильнейший Чёрный дракон, Тот, кто способен спалить весь мир за одну ночь. И тот, кого нам предстоит победить, что могут сделать единицы в мире. И победа над ним, окончательно делают нас несокрушимой легендой мира МХ, которую запишут в истории, как того, кто сумел убить самого Фаталиса.
И это невероятно круто звучит, как по мне.
1 соулсер сделал очень плохую рекламу МХ, хорошо что другие прочувствовали и индульгируют великолепную игру
6:15 я бы хотел поправить, у игры не 5 номерных частей, а 5 поколений. Большая часть игр всех поколений выходила на портатив, а World - был попыткой выхода на западный рынок (очень удачной попыткой) В ворлде множество механик было упразднено, из-за чего старички плевались и до чих пор плюются. Райз - частичное возвращение к истокам. Поэтому тут правельнее сказать то, что Райз - это 5 часть, а Ворлд - ответвление. Хотя это тоже далеко от истины
Это не просто пятое поколение, это и пятая номерная часть, именно номерные части отличаются тем, что на их логотипе есть кол-во голов драконов, которое соответствует её номеру. У четвёрки - четыре, у World'а - пять, у Wilds - шесть. Это вплоть до единицы идёт (на единице просто раталос на лого). У спиноффов нет такой фишки, поэтому World это именно номерная пятая часть ¯\_ (ツ)_/¯.
1357 часов. Одна из лучших экшен-игр из всего, что было когда-либо сделано.
И ничего сложного в игре нет, она простая, не смотря на вагон механик. Прогрессия хорошо построена, все постепенно появляется по мере прохождения и дается время, чтобы освоиться. Главное - читать обучающие советы и заглядывать в справку.
А вообще в эту игру реально в соло играть и чувствовать себя комфортно?
@@flurq6807 конечно, я так и играл. Есть только 3 монстра сделанных для коопа, все не обязательные и довольно дурацкие. В эндгейме только один из них и можно поставить мод, который его адаптирует под соло.
@@flurq6807игра отлично играется в соло, тем более с бастардом, с ним соло играть даже проще
@@flurq6807да,смело
@@flurq6807 нереально, кривая духота. кооп может помочь
В настройках есть куча классных опций. К примеру выбор атаки по вектору персонажа, а не камеры. По поводу игнорирования квестов арены. Есть сайдквест на радужную краску, для его открытия нужно выполнить все сайдквесты, включая избиение на арене всех монстров. На счет квестов из длс хз, я этот квест выполнял ещё на пс4 когда айсборна не было.
В видео используются запрещенный лексикон, а именно: такие слова как "наспермил" и "распускаться". А это я посмотрел только первые 10 минут видео. Тут определённо лайк
спасибо за ролик. как олду было интересно посмотреть. за соло закрытие Алатреона отдельный респект, но с другой стороны элементальному глефисту как раз сопартийцы были бы обузой, с другим оружием результат мог быть совершенно другой. видео классное. могу всё же посоветовать ещё старые части, psp версии например. если будет тяжело переключиться после ворлда то 3 портабл (у неё есть hd версия) может показаться более "удобной". поиграть можно на смартфоне с геймпадом по возможности(мобильный гейминг по прежнему жив😊). ну а вообще все части мх интересные, по своему хорошие и уникальные, пусть и друг на друга похожие.
говоря о похожести: 5ка одна из самых непохожих получается, это обусловленно "новым светом" и сам сюжет и нпс говорят что это всё вокруг не совсем канон. типо правила, что нельзя вывозить товары из нового света и ввозить из старого и подобное. последующие части вероятно будут продолжаться в старом свете или гибриде. просто останутся куалити оф лайф фишки. но светлячков мб таких имбовых не будет, всёже это не так весело, чем метить монстра самому шариком с краской, предсказывать его поведение и маршрут, если забыл пометить ну и просто выискивать. но кнш, это всё мб мои влажные фантазии, старые части у нас всё равно никто не отбирает.
у меня мейн грит сворд
@@V1t_044, в трейлере 6 части светлячки были на поясе у охотника:(
Спасибо за хорошее видео по одной из самых моих любимых игр! Что-то годное, у ютуба, но получается рекомендовать, жалко, что так мало людей посмотрело такой качественный контент. Расскажу про свой опыт в монстер хантере, не знаю кто это прочтёт, но всё же.
Я очень давно вместе со своим другом, погрузился в мир монстер хантер ворлда, наиграв 657 часов, в данном произведение, и это не придел. Мы даже купили райз, и ждём выхода новой части. В видео рассказано всё по факту, даже наиграв столько часов, я так и не дошел до Алатриона, и Фаталис. И всё-таки, я заспойлерил себе, что-либо связанное с этими монстрами, ибо очень интересно, Фаталис меня смог удивить, но и сам спойлерить про него, я не стану, тем кто это всё-таки читает, и собирается играть в мхв.
Так вот, о чём это я, по сюжету с другом мы не торопимся, потому что, мне и моему другу, хочется выполнять не только сюжет, но и открывать всю прокачку оружия, крафтить мастер ранга броню, изучать разных монстров, и их поведение. Поведение у них сделано довольно интересно, продуманно. Я буквально, следил за разными монстриками, по минут 20-30 и больше, у некоторых довольно скучно сделан их распорядок дня, но расскажу про парочку интересных.
1) Великий Яграс, проглотив добычу, возвращается к своей пещерке, после подзывает малых Яграс, и кормит их мясом, которое только недавно проглатывал. То есть, вместо того, чтобы всё самому переварить, он больше заботиться о своём потомстве, чем о себе.
2) Аньянат (монстр похожий на Тираннозавра), он ведёт себя довольно агрессивно по отношению к охотникам или другим монстрам, но при всём при этом, любит садиться в укромном месте, и смотреть на водную гладь, которая уходит за горизонт, там так же открывается отличный вид на восход или закат солнца, тем самым это раскрывает довольно необычный характер этой свирепой виверны.
Одни из моих самых любимых монстров, это Нергиганта, Девил Джо, Додогамма, и всё-таки, мне нравятся все монстрики, так как они прикольно сделаны и продуманы. Мне на столько нравится данная вселенная, что она даже чем-то, но мотивировала меня. Я являюсь художником самоучкой, и уже давно делаю r34 арты, по данной вселенной, хоть и мало где их выкладываю. Каждый раз, когда я собираюсь рисовать монстрика, я сначала иду, и слежу за ним, его поведением, и даже провожу профилактический бой, чтобы вспомнить, если что-то подзабыл, что этот монстр из себя представляет, и как это можно использовать в рисунке. На ютубе, даже есть видео (не на русском), где человек очень подробно рассказывает про жизнь самих монстров, в монстер хантере, изучает их с точки зрения биологии, эволюции, а также рассказывает о их поведении и место в мире. Мне же, всё таки больше нравится самому изучать их, хотя даже смотря эти видео, я подчерпываю для себя что-то да новое, что не знал о данной виверне или древнем драконе.
Наверное, это одна из немногих игр, в которых, я так сильно погрузился в мир, и изучение самой игры, по такому количеству времени, наверное, только, серии Dark Souls (700+ часов возможно больше) или Path of Exile (3888 часов) могут соперничать :). Я совершенствую свои навыки в рисовании, как будто прокачивая ранги охотника в самой игре, только в жизни, я качаюсь как художник, и хочу поделиться своей любовью к монстрам, из монстера хантера, с другими людьми.
Спасибо ещё раз больше, за такое видео, я редко пишу комментарии, но тут прям захотелось чем-то таким поделиться.
Дружище, ты КРАСАВЧИК!!!
Отличное видео, мотивирующее зайти и попробовать данный проект на вкус.
Потратил на нее уже более 1400 часов и ни капли не жалко.
Не соглашусь только в одном моменте, что проходить ее заново - занятие не интересное. Как по мне прочувствовать геймплей каждого оружия только так и можно, испытывая его на каждом монстре не одетым в "топ", а с тем что подобрал с предыдущего убиенного. Поэтому очень ценю видео, где ребята охотятся в шмотках с пола, а не хайэндовой экипировке.
Удачи тебе!!!
Это пока что лучший обзор на мхв на ру ютубе который я видела, спасибо. Сама наиграла в мхв 400 часов, но даже так узнала часть новой для себя инфы на части с гайдом, лол. Порадовал отдельно разбор игры на фоне игр фромов, ибо в целом да, траерство и там и там присутствует. Кароч спасибо, грасиас, аригато и сенкью за видос рял
Отсылочки к Штефанову, к Кацу... Попахиваем "экстремизмом". Это мы одобряем ;)
Привет, отличное видео и действительно как пишут другие люди. Чувство было, то что смотрю канал миллионик.
В новой мх вайлд по поводу управления на кинсекте подзаебался зажимать B что бы теперь зарежать глефу по новой механике.
Пришлось сдувать пыль с элит-геймпада что бы лепистками 24/7 зажимать В и крутить камеру.
Я после этого однозначно перешёл на клаво-мышь, на геймпаде без лепестков можно играть только ЕлденРинговским хватом - с указательным пальцем на правой крестовине
Начинал с тяж арбалета и до сих пор на нём катаю. Такой классный и забавный)
Я сейчас на PSP прохожу MH Freedom Unite. Очень схожие ощущения с первой даркой. Такое же медленное, топорное управление персонажем в сравнении с быстрыми монстрами, даже двуручники ощущаются примерно одинаково. Много кайфа получаешь от правильного переката или удачной серии ударов
Потрясающее качество содержания видеоролика, по-настоящему заставляет влюбиться в игру и даже вдохновиться
Классный ролик, спасибо!
Наиграл в МХВ 3200+ часов, ни разу не играл на милишке)))
ВОЗЬМИ ЛЕНС ВОЗЬМИ ЛЕНС ВОЗЬМИ ЛЕНС СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ УКОЛ УКОЛ УКОЛ ЩИТ УКОЛ УКОЛ УКОЛ ЩИТ *бессмысленно орет и катается по полу*
А вообще в эту игру реально в соло играть и чувствовать себя комфортно?
Конечно, в половине сюжетных миссий нельзя играть в коопе@@flurq6807
Алгоритм решил что я заслужил качественный контент и подогнал мне твой канал! Неожидал такого высокого качества видоса поэтому очень этому обрадовался! Отослал всем своим fellow hunters ято бы тоде оценили твой канал!
Спасибо большое за него+
Хороший обзор, затронувший тонкие моменты игры. Говорю как наигравший 700+ часов.
Фаталис-крайне непростая штука. Наверное, один из самых сложных боссов в играх, которые я трогал. Прошел только с бастардом и ЧБ, с остальными пухами реально страшно проходить
"Кот здесь называется Палико"
Палико это профессия коттов. Буквально боевой помошник охотника.
В Rise есть смежная профессия у собакков - Паламут.
В итоге не все коты в игре являются Палико.
Сосмыслом...
Они вроде изначально назывались фелины но потом их переименовали в палико
@@alekseenkosфелины это название расы, палико название профессии
суперимба аудио-видеоряд
Не ну глефы мы уважаем
800 часов в игре
Я только сейчас узнал что отрицательное мастерство - это не шанс, который нужно поднять статами, а уменьшение урона
Всё ещё неверно) Отрицательное мастерство это шанс на антикрит)
Это буквально обычный шанс крита, но т.к. он со знаком минус - ты можешь "критануть" в обратную сторону с уменьшенным уроном
И его можно поднять и компенсировать повышением крита
Не слушайте его, а посмотрите гайды, на русском даже есть WhyMe ,по-моему. Да ,он много каких фишек именно с уроном не расскажет, но основную базу и все фишки с оружием точно покажет и расскажет! Видос супер, лайк, подписка! 👍
Как игрок со стажем скажу - лук офигенный выбор для новичка. Простой в освоении, но высокий потолок скилла.
Меня в мхв невероятно затянул гс. Это чувство импакта, заслуженности каждого удара, ммм... В итоге в айсборне не испытал какого-то серьезного скачка сложности. Невероятная в своей прекрасности игра. И ролик хороший, захотелось вернутся и перепройти с чем-нибудь новым
Попробовал в 2018 поиграть на пс4 было тяжко(дропнул)
В 21 году купил на пк, наиграл 400ч
И это прекрасная игра, конечно гринда много, но из-за кол-ва оружия, сетов брони(они все дают разные бонусы) игра не надоедает 💪
Лучшее что можно сделать в начале игры, это собрать себе лодаут из зелий, противоядия, флешек, ловушек и сонных бомб, чтобы быстро отчищать инвентарь, и не копаться каждый раз перед боем
Гайды по оружию на русском языке неплохие вроде у Whyme, хотя нафиг вообще гайды, самому интересней разбираться
У DS и MH свои собственные жанры, соулзлайк и мхподобные, но в общем это скорее экшен-рпг, слешеры больше про боевку. Кстати из мхподобных ещё неплохие Soul Sacrifice Delta, Freedom Wars и Toukiden: Kiwami, а также если MH: WI понравилось, то стоит поиграть и в MH: Sunbreak, и в MH: Generation Ultimate ради большего кол-ва контента, монстров и боевых механик. Всë-таки в МХ:В есть минусы в виде фарма гемов и уровня ендгейм локаций, скучного дизайна оружия в серии, бесячего хендлера и малого кол-ва типов монстров
А если неохота платить то есть бесплатная игра Dauntless
Чел ты просто лютый, молодца, я провёл в игре уже 600 часов, 400 на первом и 200 на втором, и я до сих пор не убил двух последних боссов в соло НИРАЗУ
капэц, час видео без разбора главной твари - Фаталиса😮💨
кстати, если делать видос про лор котов из игры, то видео тоже на час получится?)
50:26 отвечая на твой вопрос, палико - это профессия в мире этих самых котов, в мх эти животинки, которые решили жить с людьми - имеют статус полноправных граждан общества и трудятся в разных сферах, конечно же и для охоты была придумана своя профессия, но она немного ограничена правда, официально они не могут выходить в дикую местность без охотника, но можно нанять миньонов (те самые, которых мы высылаем на разные локации).
Неплохо, неплохо. По сабжу - после дс это уже следующий уровень.
Крутой видос, особенно для канала с таким количеством подписчиков.
Ждём Wilds ))))
Какой же ахуенный видос!
Сам для себя открыл мх недавно и это шедевр!
алгоритмы продвинули в рекомендации мне это видео, но у меня в принципе контент по мх в почете на аккаунте. не всё ж дарксайдам одним только продвигаться
Классный ролик, захотелось поделиться увидеть больше контента по мхв, хоть и сам устал от неё после 200 часов
Ты устал? А фаталиса уже убил в соло?
@@IezekiLLL ещё нет))
@@faker7789 иди и делай это
@@IezekiLLL когда нибудь обязательно
Забавно, когда включаешь видео, а там в начале вставлен кусочек, там где я прохожу Armored Core))
Хороший ролик, давай гайды на МХ =)
Играл в райз? Я вот МХВ забросил давно, и стало тааак лениво всё вспоминать, поэтому купил райз, и играется он очень даже приятно.
Круто делаешь, чел. Спасибо, было интересно. Лайк, подписка, все дела❤
Про монхан слышал, но не вникал. Скачал с зелёного лаунчера на пробу. И сразу вопрос, а что с графикой в игре? Очень мыльно все, это норма?
Надо 4к патч ставить
@@reil_tride это который пак hd-текстур?
да
Хороший видос! Юмор, голос, монтаж всё классно!
Наиграла 290 часов в мхв до выхода айса. Посмотрела видео, решила перепроцти и заодно новвй контент посмотреть 😸
Игра конечно классная, но в сравнении с душами игра на мой взгляд имеет очень много минусов, из-за чего я прервал еë поохождение.В солсах отзывчивое и интуитивно понятное управление, которое освоит и краб с клешнями, нужна только реакция, знание мувсета оружия и босса, знание о билдостроительстве(если не хватает скилла),а в Монстер Хантер очень сложное относительно управление, боевка,чтобы гг наносил хоть какой-то дамаг и не отлетал от пары тычек, нужно качать броню и оружие и в сравнении с соулсами очень и очень много качать и это совсем не плюс игры,это постоянный фарм.Да, может игра не столь уж и сложная, если прокачаться, можно почти не получать урона, или его весь блокировать мощными щитами, можно наносить серьёзный дамаг по боссам, но в самом начале на уровне нуба играть совсем непросто.Когда представляешь, как много ещё нужно прокачивать, изучать и как много нужно ко всему привыкать, желание играть в эту игру как-то пропадает. Да, в этой игре эмерсивность и бодрый геймплей, могут удерживать часть игроков, но думаю для тех людей кто не любит фармить, эта игра врятли станет любимой.Я по 1000 (в Эллен Ринг 1400 часов) часов оставил на каждую игру серии соулс, проходил их и без прокачки и до нг+7 и большинство билдов попробовал, но когда я понял, что для того, чтобы хоть как-то понимать Монстер Хантер, чтобы там комфортно играть, возможно придётся потратить в разы больше часов, желание играть в это дальше, продолжать исследовать пропадает. Я лучше поиграю в привычный и понятный, комфортный Эллен Ринг с дополнением, построю какой нибудь там для себя новый билд, чем продолжу изучать ту бездну информации, что даёт Монстер Хантер. Не всем нравится долго разбираться в играх, всё же многие люди приходят в игры чтобы отвлечься, получить другие эмоции, не напрягаться изучением чего либо, а лишь получать положительные эмоции, иногда и от челленджей.В Монстер Хантер ощущение же такое, как будто в начале игры тебе кот приносит 100-страничную энциклопедию, которая обязательна для прочтения и заучивания каждому игроку, кто в это пожелает поиграть.
99 баллов, тема котов и фотографий не раскрыта 😂
Видос хороший, я доволен
кстати, если хотите поближе узнать своего друга, рекомендую пройти ендгейм с ним вдвоичка, не сквадом, а именно дуо
Лучший видосик!)
Одогароны и раянги, любые их версии дадут вам просратся больше, чем 2 финальных босса в виде алатреона и фаталиса
Мхв обречен на непопулярность в ру сигменте
Благодаря мне
Палико это профессия, а раса котов как ни странно называется Котт
Разве не фелин
Не знаю, читает ли автор комментарии на относительно старых видео, но вопрос: Будет ли видео о МХ Райз: Санбрик, а также о скорой новинке Monster hunter Wilds?
На вайлдс может вернусь, райз дропнул
Monster hunter имба. 8 k часов.
нууууу... Клавамышь это сильно конечно... Но по сути все правильно рассказал) Но есть ньюанс)) МХ вышел раньше СОУЛОС)
Что я собсна и сказал в видео...
Гайды есть друг) ссылку не буду кидать , но есть канал WhyMe758 (не реклама) , там достаточно подробный гайд на все пушки. А так спасибо за контент, сам играю в Rise , но Mhw тоже очень крут)
монстер хантер и дарк соулсы не имеют ничего общего.это даже не соулс лайк
Конечно) МХ не может быть Солус лайком, скорее демон Солус это монстер хантер лайк
Отличная игра, фаталиса я тоже не смог убить...
dragon’s dogma 2 еще советую поиграть) там есть некоторые механики от МХ
Эта игра напомнила мне God Eater, но без пушек и в фэнтези
Ну так серия god eater это по сути клон МХ
@@alekseenkos это же хорошо. Жаль только, что я уже не тот потный геймер, что раньше.
18:20 😮 Что!? Это как в Наруто.😅
На выходе MHW я заинтересовался игрой. Но посмотрев обзор Беса (где он не разобрался с игрой ) я перенял его поспешные и не верные выводы. Спустя много лет я увидел MHW на распродаже в стиме, за сущие копейки. И решил купить ее, за копейку можно и попробовать. Ооооо!!! как же я охренел и сто раз пожалел что столько лет игнорил эту игру. )))
53:27 Главенус на башку насрал. Это к деньгам)
Супер гуд! Всегда хотел поиграть, но не решался. Теперь понял, что точно хочу😁. Возникает вопрос - что я теряю енджоя в пиратскую версию игры?(3 000 рублёв на данный момент нет, и это вроде даже без дополнения на купикоде)
Если руки из нужного места, то теряешь только часть фана, можно и без него пожить (асуждаю пиратство)
@@reil_tride спасибо за ответ, решил всё таки купить игру, но для меня вопрос раскрыт не полностью: что конкретно даёт оф версия в плане мп? кроме возможности проходить миссии с кентами (которых у меня в этой игре нет и не будет) Вопрос тревожит, потому что гдето когда то слышал что сильных мобов просто НЕЛЬЗЯ траить в соло - только команда рандомов или друзей.
@@eugenepapich220привет, возможно отвечу поздно, но в игре есть парочка именно рейд-боссов, и сражения с ними оформлены именно в рейд формате. Т.е. ты не можешь убить монстра с первого раза физически, для успешной охоты на них нужно зарабатывать очки рейда группы, и вот в них и кроется проблема. Очки рейда стакаются за каждого члена команды в рейде, например, для продвижения уровня рейда нужно 1000 очков, если за один забег команда из четырех пройдет какой-то промежуток и им в награду дадут 100 очков, то уровень рейда заполнится на 400/1000. Чем меньше людей, тем медленнее и унылее становится в это играть, ведь играю в одиночку ты продвигаешься в 4 раза медленнее, соответственно времени придется потратить не условные 1 час, например, а все 4. Другое дело, что лут с таких рейд боссов проходной и без него можно легко обойтись, что я собственно и сделал, убив таких лишь по разу для галочки (было очень уныло и долго), а так игра в соло проходится очень приятно, ведь в айсборне здоровье всех монстров подстраивается под кол-во игроков
ещё не досмотрел видос, но игра очень напомнила final fantasy xv
Lies of p топ, музыка feel шедевр
Надо было ещё глянуть мультфильм monster hunter guild legends от нетфликс так сказать "пролог" игры
Сам же фанател от игр миядзаки и дарк соулсов в целом, до тех пор пока мой дружище полтора года назад таки не чуть ли зубами затянул меня в серию монстер хантера и начали мы совместное прохождение со 2й части 2006 года, геймплей там куда более жопорвущий, а мувсеты пушек в раза 4-5 урезанней чем уже в последних частях, но все таки даже там я смог влюбится в игру и мы набегали в ней около 200 часов, первые часов 20 я чуть ли не в слепой ярости плевался от происходящего (кто играл тот поймёт) но все таки вся та ярость куда то ушла со временем и пришло настоящее увлечение. И так по итогу, даже в той старой игре 2006 года с куда менее обширным мувсетом чем в новых частях, я вдруг играя осознал что вся боевка в играх миядзаки слишком скучная даже в сравнении с этим (исключение разве что секиро он играется веселее тех же соулсов лично мне), а потом я зашел в МХ Райс и в МХ ворлд и о мама... до сих пор сижу в ворлде спустя 400 часов и вылезать не собираюсь. По итогу после такого весь мой фанатизм миядзаки остался лишь на его лвлдизайнах в основном ибо боевка практически никак небыла улучшена на корню, если брать примеры монстер хантеров, то там с каждой новой частью геймплей пушек ощутимо отличается, а слабенький мувсет 2й части дополнинся новыми комбинациями в 3й части, потом еще дополнился в 4й части и потом 5я часть (ворлд) в которой уже не только пушки дополнились но и местность является твоим оружием, (так же еще 6я часть которая Райс тоже имеет новую механику прутожуков и поездке на монстрах, а так же кучу новых движений для пушек, которые могут полностью изменить привычное поведение оружия предыдущих частей) подобный подход к улучшению геймплея в течении 20лет (да, недавно был юбилей) лишь оставляет без слов и мне тяжело возвращатся в соулсы которые каждый играются в основном так же в плане боевки, удар перекат удар (так и не могу поиграть в елден )) )
елден ринг по мувсетам и механикам заметно выросла от дс3
@@aaanarchyrussia6140 по мувсетам да, но это скорее как увеличение контента а не новинка, а по механикам за все прохождение могу сказать только то что появился прыжок и удары в прыжке, если говорить про боевую систему, ибо я в основном имел ввиду именно её
В мх с 2008 года. Стоит ли играть в ДС? Сеттинг не особо привлекает
Сет стража руинит опыт игровой прям сильно
Да, в начале он прям очень имбовый
Он был создан чисто скипнуть основную сюжетку. Новички играют с ним не понимая этого, просто убивая погружение.
ну теперь точно покупаю
Здарова, крч, хороший ролик, но видно, как ты стараешься не обидеть ранимое комунити соулсдрочеров. Будь посмелее и не оправдывайся так часто за свои слова, адекватычи итак поймут, а идиоты отсеятся)
Ебанутое качество видосов для такого количества подписчиков, красавчик
а что насчет модов, которые превращают девильо в огурец?
Обязательны к скачиванию
Можно ещё играть монстер хантер Райз
подскажите пж можно ли игру пройти в коопе полностью? придётся по два раза проходить как в душах или тут всё нормально с этим?
Придётся каждому отдельно катсцены смотреть, только после этого можно будет регнуть задание на двоих (супер-какиш система), но делать квесты по 2 раза не придётся.
@@reil_tride а эти катсцены в начале самом? или нужно будет в соло до них доходить некоторое время?
Они обычно перед файтом начинаются. От начала задания до самого файта обычно идёт расследование, которое занимает пару минут
Ну, так, слушай. Там же помимо Monster Hunter World есть Monster Hunter Rise, чтобы ещё сильнее скоротать времени в ожидании Wilds. Боевка там ещё быстрее, динамичнее и с такой кастомизацией мувсета, что World обзавидуется.
Мувсет покруче, персы и сюжет как по мне тоже, но при всём этом все равно после райза обратно в ворлд возвращаешься
@@lifetime2603 Ты возвращаешься в MHWorld, не потому, что он лучше сделан, а потому что ты к нему привык, лол))0
Камментшот для ролика
MHW Никто не понял, особенно я. Так было в начале. Являясь так сказать "фанатом" витуберш, я видел частенько как они играют в MHW или в MHR, и заинтересовался, игру я покупал давно, по какой-то дикой скидке(если вообще не на халяву её раздавали?) вместе с айсборном, купил зашёл, потыкался где-то с час не понял нифига в боёвке(ну я молодец взял чардж блейд и сказал что игра говно) и вышел. И вот где-то с месяц назад увидел как девчонки играют, заразился и решил попробовать ещё раз. И боже как же я честно охуел, за две недели игры я наиграл 106 часов и если бы не удалил игру чтоб немного от неё отдохнуть я бы блевал ушами от неё. В игре великолепно всё ну или почти всё, самый кайф был разбираться в оружии, особенно мне полюбился чардж блейд после коротенького гайда чё с ним делать, я очень быстро разобрался во всем остальном с ним, а совершать военные преступления при помощи мегабочки и вайверн фаера? 10 охреневших от этого Раталасов из 10 и одна разбитая плотина которая смыла его как говно в туалете. Уж извиняюсь за свою ненормативную, но игра реально бомба и её стоит попробовать, а с друзьями она ещё веселее будет(я не знаю, у меня нет друзей кто бы в неё захотел играть :( печальненько).
Очень нравится различные реакции монстров на то что ты с ними делаешь, получив знатную плюху от тебя они стоят в таком диком ахуе не понимая что щас было и как этот мелкий таракашка меня щас так ужалил. Или например как монстры хреначат друг друга на радость тебе, Одогарон который потеряв хвост буквально становится ещё злее и если тот же Поки-Поки лежит на земле и стонет, то песель почти мгновенно приходит в себя и кидается на тебя прямо с ощущаемой сквозь экран яростью. В общем не жалею ни потраченых денег ни времени. MHW Вещь! Wilds жду, очень жду!
Так ,ладно уговорил - пошел качать мхв
Заметил что на глефе баф не используешь, в плане баф кинсекта
Его можно во время боя покормить и в зависимости от того чем покормил он может либо увеличить время бафов эссенции либо увеличить бонусы от неё, могу немного ошибаться тут нужно смотреть гайды
Да не, юзаю
@@reil_tride а, тогда извини, просто в ролике не заметил вот и написал, просто сам первую половину игры проходил с выгодным топором, а потом пересел на глефу и теперь не могу слезть)
Хотя щас и пытаюсь учиться играть на Лонг сворде
Жду видео по monster hunter rise )
не жди хд
Пушки валидны все да не все)) HBG и LBG открываются только в конце игры.
Балдежный ролик👍 После просмотра появилось сильное желание купить игру и отправится на охоту😁
ну, чтож, любители соулслайков наконец, снизошли. когда игра уже не получает обнов, когда многие уже прошли... наконец то дошло...
Самый главный вопрос, на который никак не могу найти ответа. В одиночку можно играть? Или смысл только с игроками?
Можно в соло, но в мультиплеере очень много фана
С какого мх лучше начать? Rise или world?
World
@@reil_tride а почему? Можно коротко)
Больше ориентирована на западного игрока
Rise
1) более добра к новичкам в начале
2) более малые системные требования
А мне по dragon's dogma 2?)
За ролик спасибо
НЕТ, Я НЕ ЛЮБЛЮ ИГРЫ МИЯДЗАКИ
Перекат-гейминг меня не интересует, дропнул после годрика
На фоне музыка из Нойты, класс.
Эх вот потратил 1300 на дополнение по охочусь пару месяцев отдохну от танков.)
Та блэн world 6 часть серии
Ворлд 5 часть омновной линейки, но есть ещё портативная линейка, онлайн, фронтир и спинноффы с другим геймплеем
примерно 600 часов игры, освоил только глефу, лонг сворд и грид сворд
А вообще в эту игру реально в соло играть и чувствовать себя комфортно?
рекомендую именно в соло проходить
Я забил на игру потому что не смог нормально настроить управление на клаве+мыше без доп клавиш, и мне не понравилось что многие атаки босса никак не телеграфируются.
да, эта игра работает по другому. если упрощенно, то часть атак нужно предиктить. какую-то атаку использует монстр в зависимости от своего положения к нему. другая часть атак телеграфируемые, но требуют скила, чтобы доджнуть. по большей части, здесь чаще юзаются защитные мувы у пушек и более осмысленный мувмент. но мувсет очень разнится от моба к мобу, порог входа в разы и в разы выше, чем в душах, и чему души учат - это учится перестраиваться под испытание.