@@vasylonufriichuk4105 ну, к сожалению, я не в мск и не зашибаю по 100к в месяц, чтобы позволить эти видеокарты. Если бы они были приближены к ценам по рекомендованным $, то еще ладно, а так, будет снова херня с перекупами, где эти видюхи в РФ будут х5 от цены рекомменд
Спасибо за видео ) благшодоря тебе я научился играть в монстр хантер,до тебя пробывал вникнутб в эту серию,прару раз потыкался,ничего непонял, и закидывал после яграса :D а потом как то увидел твои ролики и понеслось ) спасибо за контент )
Спасибо за видео. Очень интересно и информативно. Жду вайлдс почти год, но переживаю за оптимизацию. Твои видео о ворлде напомнила мне, за что любил эту игру
@@altgreedokони говорили, что билд для бетки отставал на 2-4 месяц от их релизного. Но, надеюсь, что всеобщее негодование по оптимизации на пк - их как-то взволнуют. Ведь на консолях не было такого. Однако, судя по Драгонс догме 2 - там спустя уже столько времени все равно есть просадки и плохая оптимизация.
Как же любимая глефа подставила меня на первом монстре) Я долгое время думал, что просто делаю что-то неправильно, затем разочаровался в оружии, а потом снова принял, когда разобрался в механике ран. Единственное, что использование глефы стало как-будто бы менее веселым, а удовольствие от процесса охоты - самое важное, что есть в игре.
@@altgreedok понравилось. Скорее всего снова будет основным оружием на Диких просторах. Просто на начальных монстрах возникало ощущение, что я повторяю один и тот же цикл, чтобы выбить наибольшие циферки, тогда как раньше оружие не имело какой-то оптимальной атаки и казалось более гибким и адаптивным, хоть это и не так. Опять же наказывать летающих монстров на высоте стало не так увлекательно, а ведь раньше они, только завидя короля воздуха, спускались на землю, деньги в карман засовывали и в губы целовали. Надеюсь, будут навыки, возвращающие господство воздуха охотнику. А так, фокус атака - кайф, танго с кинсектом - давно пора, финишер красивый. Но на всякий случай, начал изучать Чардж Блейд по Айсборну, очень понравилось в бетке, да и второе место в мешке все равно нужно занять.
заточка быстрая была, потому что там навык стоял на неё в сете. там ещё и дивайн блессинг 3 уровня был бонусом, так что на релизе без этих приколюх мобье в начале по сильнее будет долбить
странно что не было упоминаний музыки в этой части, конечно во всех мх был пиздаый саундтрек но то что разрыбы подарили настолько ахуительный бенгер на теме рей дау в начале игры это просто сок, что же будет во всей игре
Вот за полную русскую локализацию прямо респект. У меня Арк А750 и 5600х, думаю, на средних будет нормально. Ждем-с. По визуалу - помесь МХВ и МХР, довольно странно смотрится.
Про МХР - не знаю, вроде очень далеко. Это всё низкие настройки и камера подальше от персонажа. И может период упадка. Я слышал, что люди говорили о низкой насыщенности цветов в Райзе
Хмм Я вот как раз сравнивал в своё время меню МХВ, МХР и МХВ и в Райзе вообще отличается всё. Как минимум - они там просто весь экран занимают. Тут же, за исключением некоторых - только около половины.
Райз, может быть и да. Я начал играть с момента, когда Санбрейк уже вышел и там уже халтурой точно не пахло. К визуалу брони тоже ни разу вопросов не возникало
вроде ган ленсу добавили еще блок при быстрой перезарадке после атаки. очень приятная штука почти как каунтер у копья . вроде в райзе такое же было движение
Эх, я всё ждал подробностей по готовке, хотя возможно просто ещё не завезли какой-то хаб как в мхв с Шефом где МЫ НАРАЩИВАЕМ МАССУ!!1 Или та милейшая бабуля из Айсборна когда ты прям бежишь в столовку с криком "Бабуля хочу кушац!!" В Райзе там вообще я так понял у людей уже уши сводит от песни Данго. Попадались мне пару видосов с готовкой, мясо там теперь я видел опять ритм-игра какая-то с нарезкой, а готовка в лагере с поливкой рыбы медом(бррр ужас какой) прям не возбудило если честно. Вроде ещё какие-то дополнительные интерактивы в лагере есть(видел как палико забамбузлил охотника типа порезавшись об его ножик). Возить с собой два оружия звучит прикольно, но пока сам не пощупаю, не скажу точно, возможно возьму какой-то комплект и забуду про него навсегда. Короче ждем и копим на апгрейд. У меня 5 5600 и завтра побегу за rx 7600(а то боюсь моя уже трещащая 1650s коней двинет с Дичьем). Хочется конечно самому пощупать все пухи и понять с чем будет интереснее бегать. Ну сидим пердим получается на низком старте в ожидании, где доступ брал? Или ты благородный дон ____(выберите регион самостоятельно)?
Доступ был для всех, уведомление висело на том же MHW:I, что ОБТ идет -"заходите на страницу с игрой и качайте", я всего успел 5 часов наиграть перед окончанием ОБТ, не успел все пощупать(
Что касается готовки не на перенасном гриле, то можно будет трапезничать с жителями деревень, и там навалят анимаций, но в бете такого функционала не было. Может, и в своём лагере можно будет что-нибудь питательно заточить, но про это я ничего не слышал Как уже написали - обт была для всех. Хоть из России был доступ затруднён, но решался простым советским ВПН
Спасибо за видео,играл на пк ,4060 i7 4770k ,32gb ram ниже 30 фпс было,на любых настройках, минималки или максималки,но при максималках и полигоны исчезали порой,в итоге выставил на высоких и в целом 40-25 фпс примерно было,а я ведь ток в прошлом году обновился ...думал 4060 хватит... и 32 гб оперативы....проц смешное самое тянул ,он процентов на 60 работал ток,а видяха не тащила :(
Хмм Обычно наоборот - именно процессор был бутылочным горлышком для Вайлдс, который не позволял видяхе разгоняться. А если учесть, что проц у тебя очень старый, я бы всё-таки на него думал, как источник низкого фпс
В основном согласен с тем что ты сказал о глефе, но для себя выделил парочку пунктов, которые надеюсь исправят к релизу(Capcom пж). 1 и самое не приятное это управление на геймпаде. Кажется, как-будто глефу начинили новыми атаками и комбо, но тупо не придумали куда их пихать. И из-за этого приходиться возвращаться к временам PSP и держать 4-5 пальцев на кнопках. А если управление не удобное, то и половину кайфа от игры не получишь. 2 причина это отскоки. Сразу скажу не скучаю по тем временам когда их было 5, но хотя бы 2 можно было бы оставить. А то одна атака в воздухе чувствуется какой-то обрезанной что-ли, тыкнул один раз и падаешь на бренную землю как неумелый птенец. 3 уже больше хотелка чем проблема - это механика идеального доджа как на луке и дуалах. Вроде смотришь на другие пушки, там и додж идеальный и перфект гард и парирование, а потом снова на глефу и обидно становится что-ли. Кстати ко 2 пункту после той мощной атаки с использованием всех экстрактов присутсвует нехватка адекватного продолжения. Взмываешь в воздух сопровождаемый ураганом и эпично падаешь на землю. Короче, слегка грустненько ждем релиз и возможно легкий реворк(
1-е - это да. У Сарсом реально кнопки на гейпаде кончаются (и не только для глефы). Дополнительные кнопки снизу спасают немного положение, но тут обычной то гейпад 8к стоит, а с кнопками я даже смотреть не хочу 2. Я не против, чтобы и отскоков не было, но при этом бы позволялось быстро после падения на землю возвращаться в воздух. Как у Марвеловсого Паука на плойке. Но не просто возвращаться, но и чтобы дальше движение по земле шло сразу. Типо, особого приземления, которое позволяет не терять скорость. Можно даже на кнопку какую повесить, но лучше по умолчанию 3. Если будет, то, что я описал выше, то отсутствие особых уворотов может быть спокойно компенсировано возможностью пролететь над атаками А про ураган - там можно делать всё то же самое, что и при обычном прыжке в воздух
Видюха Rx 580 на 8гб, процесор Ryzen 5 2600, 16 гб оперативки и по итогу как на очень низких с генкрацией кадров выдавало 30 фпс так и на ультрах с генерацией кадров выдавало 30 фпс. Хотя казалось бы должна быть разница. Плюс к этом при включении одной из настроек отвечающей за свет в игре все начинало дико мигать, что вынуждало отключать даную настройку при любых уровнях качества.
Тоже взгрустнул на 3060. Поэтому делаю Фулл ребилд ПК на 4080с и 9800х3д когда его завезут наконец. И все это чтоб поиграть в мхви на ультра с высоким фпс, а когда выгорю - играть в ВНКИ и платформеры.. и судя по всему, играть в них на ультра в 1кк ФПС иначе я хз куда девать эти мощности
@@RaySavochkin да на самом то деле она не такая уж и ужасная, видали и хуже. Но я имею возможность сильного апгрейда (или уже точнее ребилда с 0) и хочу апнуть железо, а мхви просто удобное оправдание. Но знание того, что после апгрейда и выгорания с их я опять буду играть в инди, внки, платформеры и прочее не требовательное на таком то железе.. бьёт по рациональности такой покупки. Немного, но бьет
Спасибо за ролик, у меня вопросики, но сначала чуть контекста: Поиграл в бету, впервые познакомился с серией МХ. Слышал, что боевка весьма разнообразна даже в пределах одного оружия, комбухи, ДМК, виталик и тд. Гонял в основном на ганленсе, посмотрел видосики и пришел в весьма линейному варианту - спам дабл фуллбурста в виверну. CB - крутят саваге аксе, повторить до смерти моба и тд и тп. Не похоже на суперское разнообразие. Есть комбо, да, но судя по ютабчику и первому личному опыту, это спам самой дамаге комбы, что втыкается в нужное окно: если длинное - втыкаем фул комбу, короткое - исполняем короткий вариант. Я что-то не понял? Дальше должны появиться новые движения \ пули \ армор \ прогрессия, что будут как-то развивать \ углублять гамеплей? В любом случае, это уже механически интересней душ, что хорошо. Бета понравилась, скорее всего буду присоединяться к комунити, но описанное выше смущает.
Всё приходит к одной комбе, только если ты спидранишь монстров, или счётчик часов переваливает за какое-нибудь 4-х значное значение. А если отдельно говорить про бету, то тут нам дали начальных монстров, которые и не дизайнятся с целью бросить вызов игроку. Может за исключением Рей Дау. Какими будут монстры дальше - пока неизвестно По развитию/углублению - вот непонятно. Обычно, монхан давал весь мувсет с самого начал, но последние портативные части начали прятать некоторые движения за какие-нибудь несложными условиями. Я не удивлюсь, если и Дебри сделают что-то такое, но точной инфы по этому нет. А так, обычно углубление было за счёт монстров. То есть, как в тех же душах, только тут мувсет богаче. Да, и возвращаясь к первому абзацу - бой с Чатакаброй, которая тебя опрокинуть только парой атак может и каким-нибудь эндгейм монстром, который дай бог даст к себе подойти заставит переосмыслить свой мувсет
Если неудобно поворачивать камеру в фокус режиме на стик, то можно использовать моушен управление. Это очень удобно и я буду говорить об этом везде , где могу
Точно забыл про него. У меня с моушен управление был не очень опыть в Зельде, поэтому тут его даже не смотрел. Если не пофиксят нынешние проблемы, то надо будет попробовать
@@altgreedok у меня стойкое не понимание того, как могут быть проблемы с гиро управлением хоть где-то. я как в зельде увидел это, так и всё. теперь везде бегаю и ищу моушен контрол. Может стоит попробовать сплатун? он прямо форсит использовтаь моушен. Может после него станет привычней и к стикам возвращаться не захочется.
Я к тому моменту никогда гейпад то в руках не держал. Так что не исключаю, что дело было не в самом моушен контроле, а в управлении с геймпада в целом. Но как верно подметили - гироскоп может отсутствовать. Хотя я и не знаю, насколько это часто встречается
Может пару первых часов мышечная память и будет пытыться режимом фокусировки воспользоваться, но не более того. Играются эти две части очень похоже. И даже та деревянность которую встретишь не будет достаточно сильной, чтобы перестать играть
Объясните пж как работает парирование, я не понял и поиграв и прослушав видос😢. + У кого был баг при котором сюжетная миссия на балахару не выдавалась, только доп и после выполнения доп.квесты на других монстров (глиста и электро раталоса) не выдавались.
Кроме этих багов mhwilds просто ахуена, я как мейнер чардж блейда и мини мейнер бастарда невероятно доволен нововведениями. Помните что через годик выйдет dlc с новой глобальной механикой
Разрабы по мне как-то слишком хотят ускорить геймплей. Вопрос теперь будут ли монстры соответствовать количеству уворотов у персонажа и количеству гиперброни. Потому что все легко может превратиться в то, что любому опытному игроку пройти игру будет слишком легко.
Они каждую часть ускоряют, тут ничего нового. И каждую новую игру опытные ребята проходят на изи. И потом появляется Алатреон/Фаталис и прикуривают все. Обычный монхан экспириенс - беспокоиться не о чем
Разрабы сказали, что в случае сюжетных заданий вас не будет отключать друг от друга, хоть некоторые моменты и нужно будет в соло проходить. Потестить как именно это работает возможности не было, но я бы сказал, что это то они пофиксили - уж слишком много людей на это жаловалось
@@altgreedok у нас бэтке была проблема в том что мы не могли присоединиться друг к другу пока все не убили Дошагуму, чтобы у всех был одинаковый прогресс, надеюсь на релизе таких ограничений не будет или только в самом начале
Мне вот интересно, кстати да, это снова я, если Запретные земли находятся на континенте (я сделал вывод из того, что это не новый свет и старые виды присутствуют) соответственно Запретные земли на карте где-то на Юго-западе, исходя из пустыни на границе (мейби в ней и охотились на Джен и Дарен Морана) и если там даже живут люди, причём не аборигены, а вполне себе развитое общество, то каким образом они Запретные? чё то нам не договаривают хитрые капкомовцы
"Monster Hunter Wilds" основной мотиватор в моём "комунити" для обновления ПК
тоже приготовил сумму для обновки пк, ради вайлдс
Я бы тоже приготовил, но пожалуй не буду. Пускай оптимизируют
Хорошо что выход 5080 и 5090 будет акурат перед релизом игры )
@@vasylonufriichuk4105 ну, к сожалению, я не в мск и не зашибаю по 100к в месяц, чтобы позволить эти видеокарты. Если бы они были приближены к ценам по рекомендованным $, то еще ладно, а так, будет снова херня с перекупами, где эти видюхи в РФ будут х5 от цены рекомменд
Как же чудесно смотреть на что в будущем будет потрачено около тысячи часов
А потом еще тысячи после выхода длс
Не по зову колокола, а по зову сердца. Спасибо за видео.
Спасибо за видео ) благшодоря тебе я научился играть в монстр хантер,до тебя пробывал вникнутб в эту серию,прару раз потыкался,ничего непонял, и закидывал после яграса :D
а потом как то увидел твои ролики и понеслось ) спасибо за контент )
Добро пожаловать, Охотник✊
Поиграл бету. Взял предзаказ. Всё понравилось 😊
Спасибо за видео. Очень интересно и информативно. Жду вайлдс почти год, но переживаю за оптимизацию. Твои видео о ворлде напомнила мне, за что любил эту игру
Тоже переживаю, но время ещё есть, и я так подозреваю, что именно ей сейчас и будут до релиза заниматься
@@altgreedokони говорили, что билд для бетки отставал на 2-4 месяц от их релизного. Но, надеюсь, что всеобщее негодование по оптимизации на пк - их как-то взволнуют. Ведь на консолях не было такого. Однако, судя по Драгонс догме 2 - там спустя уже столько времени все равно есть просадки и плохая оптимизация.
Ого видео на пол часа, увожаемо
Это самый охуенный обхор на Вайлдс что я видел
Как же любимая глефа подставила меня на первом монстре)
Я долгое время думал, что просто делаю что-то неправильно, затем разочаровался в оружии, а потом снова принял, когда разобрался в механике ран.
Единственное, что использование глефы стало как-будто бы менее веселым, а удовольствие от процесса охоты - самое важное, что есть в игре.
Эх
Жаль, что нынешняя итерация тебе не понравилась
@@altgreedok понравилось. Скорее всего снова будет основным оружием на Диких просторах. Просто на начальных монстрах возникало ощущение, что я повторяю один и тот же цикл, чтобы выбить наибольшие циферки, тогда как раньше оружие не имело какой-то оптимальной атаки и казалось более гибким и адаптивным, хоть это и не так. Опять же наказывать летающих монстров на высоте стало не так увлекательно, а ведь раньше они, только завидя короля воздуха, спускались на землю, деньги в карман засовывали и в губы целовали. Надеюсь, будут навыки, возвращающие господство воздуха охотнику.
А так, фокус атака - кайф, танго с кинсектом - давно пора, финишер красивый. Но на всякий случай, начал изучать Чардж Блейд по Айсборну, очень понравилось в бетке, да и второе место в мешке все равно нужно занять.
заточка быстрая была, потому что там навык стоял на неё в сете. там ещё и дивайн блессинг 3 уровня был бонусом, так что на релизе без этих приколюх мобье в начале по сильнее будет долбить
Да, что-то по балансу прикидывать пока рано
Блин, теперь хочется на куче разных оружий играть 😢
absolute cinema
Follow up-вдогонку? А вообще пасиба за видос, теперь предзаказ стал ещё более привлекательным!
Вдогонку нормально звучит
А предзаказы - зло
@@altgreedok Или выстрел вслед
Спасибо за разбор оружия, я часть оружия думал испортили, но нет, эт я туплю😅
странно что не было упоминаний музыки в этой части, конечно во всех мх был пиздаый саундтрек но то что разрыбы подарили настолько ахуительный бенгер на теме рей дау в начале игры это просто сок, что же будет во всей игре
У Рей Дау, согласен, офигенная тема. Но вот тема Арквельда. Для неё точно не одну душу продали
@altgreedok не знаю было ли это в прошлых частях но я заметил что разработчики сделали целых три темы для монстра, последование, бой и верхом
В Ворлде точно уже все три были
Вот за полную русскую локализацию прямо респект. У меня Арк А750 и 5600х, думаю, на средних будет нормально. Ждем-с.
По визуалу - помесь МХВ и МХР, довольно странно смотрится.
Про МХР - не знаю, вроде очень далеко. Это всё низкие настройки и камера подальше от персонажа. И может период упадка. Я слышал, что люди говорили о низкой насыщенности цветов в Райзе
@altgreedok я скорее говорю про стиль всяких менюшек, особенно экранов заданий. А оптимизация ужасная, да.
@@altgreedok Имхо конечно, но как по мне райз это просто максимально халтурная часть серии, особенно касаемо визуала брони.
Хмм
Я вот как раз сравнивал в своё время меню МХВ, МХР и МХВ и в Райзе вообще отличается всё. Как минимум - они там просто весь экран занимают. Тут же, за исключением некоторых - только около половины.
Райз, может быть и да. Я начал играть с момента, когда Санбрейк уже вышел и там уже халтурой точно не пахло. К визуалу брони тоже ни разу вопросов не возникало
Не знаю как вы а я планирую молить всех существующих богов об хоть какой-то оптимизации ваилдса на релизе😢
вроде ган ленсу добавили еще блок при быстрой перезарадке после атаки. очень приятная штука почти как каунтер у копья . вроде в райзе такое же было движение
Да, такое же в Райзе было. Тут ещё в суперкомбе есть очень короткий блок во время второго колышка
лучшие 34 минуты моей жизни
А теперь представьте что в ДЛС будет.
Эх, я всё ждал подробностей по готовке, хотя возможно просто ещё не завезли какой-то хаб как в мхв с Шефом где МЫ НАРАЩИВАЕМ МАССУ!!1 Или та милейшая бабуля из Айсборна когда ты прям бежишь в столовку с криком "Бабуля хочу кушац!!" В Райзе там вообще я так понял у людей уже уши сводит от песни Данго. Попадались мне пару видосов с готовкой, мясо там теперь я видел опять ритм-игра какая-то с нарезкой, а готовка в лагере с поливкой рыбы медом(бррр ужас какой) прям не возбудило если честно. Вроде ещё какие-то дополнительные интерактивы в лагере есть(видел как палико забамбузлил охотника типа порезавшись об его ножик). Возить с собой два оружия звучит прикольно, но пока сам не пощупаю, не скажу точно, возможно возьму какой-то комплект и забуду про него навсегда. Короче ждем и копим на апгрейд. У меня 5 5600 и завтра побегу за rx 7600(а то боюсь моя уже трещащая 1650s коней двинет с Дичьем). Хочется конечно самому пощупать все пухи и понять с чем будет интереснее бегать. Ну сидим пердим получается на низком старте в ожидании, где доступ брал? Или ты благородный дон ____(выберите регион самостоятельно)?
Доступ был для всех, уведомление висело на том же MHW:I, что ОБТ идет -"заходите на страницу с игрой и качайте", я всего успел 5 часов наиграть перед окончанием ОБТ, не успел все пощупать(
Что касается готовки не на перенасном гриле, то можно будет трапезничать с жителями деревень, и там навалят анимаций, но в бете такого функционала не было. Может, и в своём лагере можно будет что-нибудь питательно заточить, но про это я ничего не слышал
Как уже написали - обт была для всех. Хоть из России был доступ затруднён, но решался простым советским ВПН
Спасибо за видео,играл на пк ,4060 i7 4770k ,32gb ram
ниже 30 фпс было,на любых настройках, минималки или максималки,но при максималках и полигоны исчезали порой,в итоге выставил на высоких и в целом 40-25 фпс примерно было,а я ведь ток в прошлом году обновился ...думал 4060 хватит... и 32 гб оперативы....проц смешное самое тянул ,он процентов на 60 работал ток,а видяха не тащила :(
Хмм
Обычно наоборот - именно процессор был бутылочным горлышком для Вайлдс, который не позволял видяхе разгоняться. А если учесть, что проц у тебя очень старый, я бы всё-таки на него думал, как источник низкого фпс
В основном согласен с тем что ты сказал о глефе, но для себя выделил парочку пунктов, которые надеюсь исправят к релизу(Capcom пж).
1 и самое не приятное это управление на геймпаде. Кажется, как-будто глефу начинили новыми атаками и комбо, но тупо не придумали куда их пихать. И из-за этого приходиться возвращаться к временам PSP и держать 4-5 пальцев на кнопках. А если управление не удобное, то и половину кайфа от игры не получишь.
2 причина это отскоки. Сразу скажу не скучаю по тем временам когда их было 5, но хотя бы 2 можно было бы оставить. А то одна атака в воздухе чувствуется какой-то обрезанной что-ли, тыкнул один раз и падаешь на бренную землю как неумелый птенец.
3 уже больше хотелка чем проблема - это механика идеального доджа как на луке и дуалах. Вроде смотришь на другие пушки, там и додж идеальный и перфект гард и парирование, а потом снова на глефу и обидно становится что-ли.
Кстати ко 2 пункту после той мощной атаки с использованием всех экстрактов присутсвует нехватка адекватного продолжения. Взмываешь в воздух сопровождаемый ураганом и эпично падаешь на землю.
Короче, слегка грустненько ждем релиз и возможно легкий реворк(
1-е - это да. У Сарсом реально кнопки на гейпаде кончаются (и не только для глефы). Дополнительные кнопки снизу спасают немного положение, но тут обычной то гейпад 8к стоит, а с кнопками я даже смотреть не хочу
2. Я не против, чтобы и отскоков не было, но при этом бы позволялось быстро после падения на землю возвращаться в воздух. Как у Марвеловсого Паука на плойке. Но не просто возвращаться, но и чтобы дальше движение по земле шло сразу. Типо, особого приземления, которое позволяет не терять скорость. Можно даже на кнопку какую повесить, но лучше по умолчанию
3. Если будет, то, что я описал выше, то отсутствие особых уворотов может быть спокойно компенсировано возможностью пролететь над атаками
А про ураган - там можно делать всё то же самое, что и при обычном прыжке в воздух
Видюха Rx 580 на 8гб, процесор Ryzen 5 2600, 16 гб оперативки и по итогу как на очень низких с генкрацией кадров выдавало 30 фпс так и на ультрах с генерацией кадров выдавало 30 фпс. Хотя казалось бы должна быть разница. Плюс к этом при включении одной из настроек отвечающей за свет в игре все начинало дико мигать, что вынуждало отключать даную настройку при любых уровнях качества.
У меня на 3060 тоже всё норм было. Бетка огонь.
Тоже взгрустнул на 3060. Поэтому делаю Фулл ребилд ПК на 4080с и 9800х3д когда его завезут наконец. И все это чтоб поиграть в мхви на ультра с высоким фпс, а когда выгорю - играть в ВНКИ и платформеры.. и судя по всему, играть в них на ультра в 1кк ФПС иначе я хз куда девать эти мощности
С таким компом и ракеты в космос запускать можно
Все же надеемся на оптимизацию
@@RaySavochkin да на самом то деле она не такая уж и ужасная, видали и хуже. Но я имею возможность сильного апгрейда (или уже точнее ребилда с 0) и хочу апнуть железо, а мхви просто удобное оправдание. Но знание того, что после апгрейда и выгорания с их я опять буду играть в инди, внки, платформеры и прочее не требовательное на таком то железе.. бьёт по рациональности такой покупки. Немного, но бьет
Спасибо за ролик, у меня вопросики, но сначала чуть контекста:
Поиграл в бету, впервые познакомился с серией МХ. Слышал, что боевка весьма разнообразна даже в пределах одного оружия, комбухи, ДМК, виталик и тд.
Гонял в основном на ганленсе, посмотрел видосики и пришел в весьма линейному варианту - спам дабл фуллбурста в виверну. CB - крутят саваге аксе, повторить до смерти моба и тд и тп.
Не похоже на суперское разнообразие. Есть комбо, да, но судя по ютабчику и первому личному опыту, это спам самой дамаге комбы, что втыкается в нужное окно: если длинное - втыкаем фул комбу, короткое - исполняем короткий вариант.
Я что-то не понял? Дальше должны появиться новые движения \ пули \ армор \ прогрессия, что будут как-то развивать \ углублять гамеплей?
В любом случае, это уже механически интересней душ, что хорошо. Бета понравилась, скорее всего буду присоединяться к комунити, но описанное выше смущает.
Всё приходит к одной комбе, только если ты спидранишь монстров, или счётчик часов переваливает за какое-нибудь 4-х значное значение. А если отдельно говорить про бету, то тут нам дали начальных монстров, которые и не дизайнятся с целью бросить вызов игроку. Может за исключением Рей Дау. Какими будут монстры дальше - пока неизвестно
По развитию/углублению - вот непонятно. Обычно, монхан давал весь мувсет с самого начал, но последние портативные части начали прятать некоторые движения за какие-нибудь несложными условиями. Я не удивлюсь, если и Дебри сделают что-то такое, но точной инфы по этому нет. А так, обычно углубление было за счёт монстров. То есть, как в тех же душах, только тут мувсет богаче. Да, и возвращаясь к первому абзацу - бой с Чатакаброй, которая тебя опрокинуть только парой атак может и каким-нибудь эндгейм монстром, который дай бог даст к себе подойти заставит переосмыслить свой мувсет
@altgreedok благодарю, буду наблюдать, изучать и думать)
Если неудобно поворачивать камеру в фокус режиме на стик, то можно использовать моушен управление. Это очень удобно и я буду говорить об этом везде , где могу
Точно забыл про него. У меня с моушен управление был не очень опыть в Зельде, поэтому тут его даже не смотрел. Если не пофиксят нынешние проблемы, то надо будет попробовать
У меня у геймпада нет гироскопа...
@@altgreedok у меня стойкое не понимание того, как могут быть проблемы с гиро управлением хоть где-то. я как в зельде увидел это, так и всё. теперь везде бегаю и ищу моушен контрол. Может стоит попробовать сплатун? он прямо форсит использовтаь моушен. Может после него станет привычней и к стикам возвращаться не захочется.
@@purpur_magic8337 Сочувствую. помню подрубил дуалсенс к компу и побежал играть с гироскопа в хэйло инфенет. было забавно
Я к тому моменту никогда гейпад то в руках не держал. Так что не исключаю, что дело было не в самом моушен контроле, а в управлении с геймпада в целом. Но как верно подметили - гироскоп может отсутствовать. Хотя я и не знаю, насколько это часто встречается
лайк- обзор топовый
после ворда карта кажется супер серой особенно пещеры
Планируешь ли ты снять видео К новому году? Если да то о чем? Мне очень интересно это узнать
Всм, типо спэшала? С пожеланиями и рассказом, что и как я планирую? Такое - нет. Мне нечего рассказывать
@altgreedok в плане какого нибудь видео не стандартного для канала, например обзора на другую игру или что-то ещё такое
Хмм
Пока таких планов нет. Хотелось бы хоть немного Райз ещё затронуть, но даже для него у меня боюсь времени не хватит
У лука была одна проблема стамина теперь ее нет думайте
пора ставить плату за пользование кошки( кто понял тот понял)
😄
28:20 - мб что-то типа "последующий"? :D
Будут новые видосы со смешными презентациями мувсетов?))
Скорее всего да, но сначала будут более информативные гайды
просьба объяснить: порядок нажатия клавиш для фокусирущей атаки на валынке. зажимал л2 для прицела а потом любая кнопка просто ноту выдавала.
Л2 для режима фокусировки, затем Р1 для удара
@@altgreedok спасибо, либо не заметил, либо не понял во время демки. вобщем спасибо.
Ну, кстати, там даже не было подсказки для атаки режима фокусировки в правом верхнем углу, как у всех оружий
А подскажи, пожалуйста, с какой игры лучше начать: rise или world? Сейчас скидки, самое время тестить)
World. Он ближе по духу к Wilds
Rise хоть и имеет новые интересные механики, но после World ощущается как игра для портативных устройств
@@altgreedok ворлд не будет чувствоваться деревянным после бетки дебрей?
Может пару первых часов мышечная память и будет пытыться режимом фокусировки воспользоваться, но не более того. Играются эти две части очень похоже. И даже та деревянность которую встретишь не будет достаточно сильной, чтобы перестать играть
@@Извращуга-я6в Сказал так будто это не портативная игра
Как я понял что в оружие нового ничего не добавили а просто намешали всё что было в MHGU, MHR, NHW. И Охотничный рог играеться почти также как в райзе
Очень сильно подтянули QoL , теперь на охоту собираться еще проще и быстрее. Раны стильные, особенно на дуалах. Жду оптимизации и релиз
Объясните пж как работает парирование, я не понял и поиграв и прослушав видос😢. + У кого был баг при котором сюжетная миссия на балахару не выдавалась, только доп и после выполнения доп.квесты на других монстров (глиста и электро раталоса) не выдавались.
Кроме этих багов mhwilds просто ахуена, я как мейнер чардж блейда и мини мейнер бастарда невероятно доволен нововведениями. Помните что через годик выйдет dlc с новой глобальной механикой
Для парирования нужно провести особую парирующую атаку оружия (если такая есть) в момент, когда монстр проводит свою атаку
Блин, отстойный баг
@@altgreedokспс. Но ещё один вопрос, есть ли у чардж блейда парирующая атака?
@@IvanUshakov-dc3zp Неа
УРАААААВ
АЛЬМА ВАЙФУ
Разрабы по мне как-то слишком хотят ускорить геймплей. Вопрос теперь будут ли монстры соответствовать количеству уворотов у персонажа и количеству гиперброни. Потому что все легко может превратиться в то, что любому опытному игроку пройти игру будет слишком легко.
Они каждую часть ускоряют, тут ничего нового. И каждую новую игру опытные ребята проходят на изи. И потом появляется Алатреон/Фаталис и прикуривают все. Обычный монхан экспириенс - беспокоиться не о чем
@@altgreedok база
Жаль нет аниме разрезов или кровищи при ударах, будто бы импакт от ударов хуже чувствуется теперь
Кровищу, кста, включить можно в настройках. Что я не сделал. А аниме разрезы при критах появляются только, чего в бете нельзя было получить
@altgreedok ну тогда круто!
А мультиплеер будет таким же всратым, как в ворлдсе?
Разрабы сказали, что в случае сюжетных заданий вас не будет отключать друг от друга, хоть некоторые моменты и нужно будет в соло проходить. Потестить как именно это работает возможности не было, но я бы сказал, что это то они пофиксили - уж слишком много людей на это жаловалось
@@altgreedok у нас бэтке была проблема в том что мы не могли присоединиться друг к другу пока все не убили Дошагуму, чтобы у всех был одинаковый прогресс, надеюсь на релизе таких ограничений не будет или только в самом начале
Мне вот интересно, кстати да, это снова я, если Запретные земли находятся на континенте (я сделал вывод из того, что это не новый свет и старые виды присутствуют) соответственно Запретные земли на карте где-то на Юго-западе, исходя из пустыни на границе (мейби в ней и охотились на Джен и Дарен Морана) и если там даже живут люди, причём не аборигены, а вполне себе развитое общество, то каким образом они Запретные? чё то нам не договаривают хитрые капкомовцы
За лорными рассуждениями - это уже к Резервам Гильдии. Всё, что я знаю - я знаю от них
@altgreedok я ненавижу резервы гильдии, всë что я знаю - я узнал сам или от Oceanz
@@Darvvin_ а за что их ненавидеть?