Hades 2 - крупнейший скам в инди-индустрии

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 июн 2024
  • bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
    Ну шо тут сказать - первый сиквел от студии, которая некогда радовала нас экспериментальными играми. Господа из Supergiant представили нам то, за что любую другую инди-игру уже давно бы смешали с грязью - настолько лютый кринж, который людям подсунули, нужно пресекать, а не восхвалять и вешать этому титул game of the year
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Капитализм в игровой индустрии: • Рыночек порешал гейм-д...
    Обзор Curse of the Dead Gods: • Лучше, чем Hades или х...
    Обзор Ember Knights - Ember Knights: • Hades 2 уже вышел, и д...
    Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? • Почему одни игры “глуб...
    Обзор Returnal: • Хороший шутер. Плохой ...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    01:36 - Боёвка
    15:11 - Магия
    19:54 - Прокачка
    25:59 - Мета-прогрессия
    35:02 - Нарратив
    38:26 - Из хороших новостей
    41:32 - Вывод
    48:54 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #Hades2
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,8 тыс.

  • @bankokers
    @bankokers 26 дней назад +18

    bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

  • @RexBarin
    @RexBarin 24 дня назад +697

    Если честно, я даже смотря видио устал колупать врагов

    • @user-sl1yq1wo6y
      @user-sl1yq1wo6y 23 дня назад +15

      АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХх гений

    • @endlessimmersion8942
      @endlessimmersion8942 23 дня назад +17

      Хотел тоже самое написать, несколько раз хотел по акции взять его, но унывал от одного видоса в Стиме...чего нельзя сказать о курсе

    • @user-cg2oo7zn8f
      @user-cg2oo7zn8f 23 дня назад +5

      Там дают воздуха когда топор открываешь, и начинаешь аки берсерк всех крошить на первом стейже, а потом на хрен идёшь с этой валыной и так же броню колупаешь по пол года.

    • @zephomel
      @zephomel 21 день назад

      И не говори)

    • @razrad3001
      @razrad3001 10 дней назад

      @@user-cg2oo7zn8f дээ. Так там есть дары, чтоб броню чуть ли не ваншотать. У копья так точно

  • @aaaaaaaaaa-zr1zx
    @aaaaaaaaaa-zr1zx 25 дней назад +637

    келин в этом видео звучит как разочарованный после 20 лет работы учитель

    • @user-tz1sp3tq5h
      @user-tz1sp3tq5h 24 дня назад +34

      келин против астапова война разочарований

    • @Uadarka
      @Uadarka 23 дня назад +5

      @@user-tz1sp3tq5h Приветствие Астапова в сторону Келина будет прекрасным штрихом.

    • @lisenokmc8734
      @lisenokmc8734 23 дня назад

      @@user-tz1sp3tq5h ооо шарящие за образование люди

    • @takashich
      @takashich 23 дня назад +1

      А даже если и так это как то меняет факт того что Hades 2 говно или зачем ты это написал?

    • @a_wild_Kirillian
      @a_wild_Kirillian 23 дня назад +18

      ​​@@takashich, сразу видно человека, который сразу бросается в защиту, хрен знает зачем. Никто про качество обзора и не заикался. Видимо, написать коммент можно только с двумя целями: похвалить или обосрать.

  • @lolstationvita5922
    @lolstationvita5922 24 дня назад +958

    Тот самый Келин настолько разочаровался в инди индустрии, что уже потихонечку становится аниме-обзорщиком.

    • @user-vy3tk9rp4f
      @user-vy3tk9rp4f 24 дня назад +71

      Ну я бы от его обзор на новый сезон Джоджо посмотрел

    • @dimdimpro8273
      @dimdimpro8273 24 дня назад

      @@user-vy3tk9rp4fновый…

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell 23 дня назад +19

      Легко разочаровываться в том, что сам придумал.

    • @pupzemli9232
      @pupzemli9232 23 дня назад +16

      Скоро будет затирать про инди конвейер как Луцай

    • @sassas1487
      @sassas1487 23 дня назад +2

      ждем обзор на Баки

  • @_artorias_1790
    @_artorias_1790 24 дня назад +618

    Астрологи объявили о ролике Келина про Hades 2
    Количество адвокатов Supegigant увеличено вдвое

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone 23 дня назад +8

      Надеюсь они повторять судьбу динозавров....

    • @allseek1676
      @allseek1676 23 дня назад +3

      1*2=2

    • @RealCataclysm
      @RealCataclysm 23 дня назад +3

      Нет.... Нет..... Я не верю. Это она..... Отсылка на Героев...

  • @DemiGoodUA
    @DemiGoodUA 22 дня назад +220

    > добывать камень
    > ловить рыбу
    > садить семена
    > торговать
    Так это же Stardew Valley. А как для симулятора фермы боевка вполне неплоха. Заслуженные 10/10

    • @user-kt9jj4oj1v
      @user-kt9jj4oj1v 22 дня назад +53

      Хот тейк: боевка в Стардью лучше боевки Хадеса. Враги не закликиваются, не станлочатся(точнее говоря чтобы застанлочить врага нужно зажать его в угол, ибо удар отталкивает врага; и то, это работает не на всех врагах - уже бОльшая когнитивная нагрузка чем в Хадесе), не пытаются задавить толпой и жиром, засрать кругами весь экран. Наоборот, они нападают преимущественно по одному, имеют разные паттерны и достаточно честные окна для дамага; а гг не имеет абузного деша.
      И это при том что боевка в Стардью это не основа геймплея, а лишь одна из многих равноценных по важности механик.

    • @ne_bodrit
      @ne_bodrit 19 дней назад

      @@user-kt9jj4oj1v Жду разбор на боевку в стардью валли.

    • @self-improvement7355
      @self-improvement7355 14 дней назад +1

      Весёлый Фермер!

    • @saltykunchik
      @saltykunchik 13 дней назад +1

      Бро еще на слове САДИТЬ флопнулся, проигнорировав, что Мелиноя юзает растения и другую всячину для колдовства - её основной силы.

    • @ne_bodrit
      @ne_bodrit 13 дней назад +7

      @@saltykunchik Основная сила. Но при этом она добывает руду использует оружие ближнего боя и ловит рыбу. Так основная или дополнительная?

  • @astorazok
    @astorazok 17 дней назад +63

    «Титану времени - время на замах на**й не нужно» АХАХАА, как я проиграалл

  • @this_is_happy297
    @this_is_happy297 24 дня назад +301

    Вселенная Того самого расширяется. Новый персонаж - монтажник Рома. Ждём лорный сегмент поясняющий его бэк и то, куда делся монтажник Келин

    • @user-gm3ue8bo7v
      @user-gm3ue8bo7v 23 дня назад +34

      ждем слесаря саню и автомеханика леху

    • @lark3183
      @lark3183 3 дня назад

      @@user-gm3ue8bo7v , и сантехника Богдана

  • @mossla7286
    @mossla7286 23 дня назад +193

    На самом деле очень обидно, что курсу забросили и так и не сделали из этого проекта полноценный продукт:(

    • @shaggydi9554
      @shaggydi9554 23 дня назад

      в чё жалеть? там боёвка в разы хуже Хейдис) стан локи наше всё) без них был бы и Хейдис неиграбелен)

    • @user-up3bd7qs4c
      @user-up3bd7qs4c 12 дней назад

      подскажи как называется игра, я про курсу ?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  12 дней назад +4

      Curse of the Dead Gods

    • @user-up3bd7qs4c
      @user-up3bd7qs4c 12 дней назад

      @@Kelin2025 благодарю

    • @idontlikeyou.7192
      @idontlikeyou.7192 8 дней назад +1

      они вроде стараются Ravenwatch допилить, боевка там прям очень хорошо перенесена после курсы

  • @achto9824
    @achto9824 23 дня назад +241

    Фраза Келина "Это очень важно для моего развития" меня убивает. Понятно, что это важно для развития канала, но звучит так, словно Келин - ребëнок из рекламы агуши, которому дря развития очень важны витамины и минералы

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  23 дня назад +190

      Все мы когда-то были агушами

    • @a_wild_Kirillian
      @a_wild_Kirillian 23 дня назад +18

      О, я не один такой. С первых видео было забавно. Уже немного привык за 2 года

    • @this_is_happy297
      @this_is_happy297 23 дня назад +3

      @@a_wild_Kirillian у меня тоже выработался игнор, так как всегда этим оканчиваетсяx

    • @user-kr1lv1fg6w
      @user-kr1lv1fg6w 22 дня назад +3

      наконец-то,кто-то это тоже подметил

    • @user-rg1uw1ru4q
      @user-rg1uw1ru4q 22 дня назад +10

      На самом деле Келин - обучающаяся на комментах и лайках нейронка.

  • @timka42
    @timka42 25 дней назад +206

    Келин, ты это, учись, как правильно фармить энгейджмент.
    Ты давай своим подписчикам возможность поговорить с неписем чтобы открыть возможность купить возможность прокачать способность, дающую возможность поставить лайк.

  • @snakefist6838
    @snakefist6838 26 дней назад +434

    Грехопадение супергигантских игр, осталось только адвоката дождаться

    • @statanlolo
      @statanlolo 25 дней назад +22

      Грехопадениезнаете? это я уронил!

    • @snakefist6838
      @snakefist6838 25 дней назад +49

      Адвоката Supergiant games знаете? Я нанял

    • @jalapenopepperhot
      @jalapenopepperhot 24 дня назад +8

      Алдии.

    • @true_darwin
      @true_darwin 24 дня назад +2

      адвокат при анкапе

    • @snakefist6838
      @snakefist6838 24 дня назад +1

      Идейный адвокат

  • @ludens_priest
    @ludens_priest 23 дня назад +302

    Заслуженная критика, но моей любви к игре она не убавляет. Несмотря на то, что геймплей в рогалике - это то, на чем держится вся игра, его проблема не в том что он в корне плох с точки зрения концепции, а в том что он нуждается в перебалансировке. А за рамками этого, у игры есть и другие позитивные части: талантливый арт дизайн, интересная история в диалогах с персонажами, музыка (песня с босса Сциллы у меня в плейлисте). Короче говоря, у меня причин любить эту игру больше, чем причин ее ненавидеть, но я был бы рад, если бы разрабы поправили геймплей.

    • @bullet3417
      @bullet3417 23 дня назад +22

      based

    • @FriendOfHatkid
      @FriendOfHatkid 23 дня назад +177

      Перед нами редкий индивид: настоящий фанат игры, а не фанатик, пытающийся защищать игру от объективной критики. Смотреть и фотографировать можно, но прикасаться не стоит.

    • @user-sl1yq1wo6y
      @user-sl1yq1wo6y 23 дня назад +33

      А не лучше ли было бы, если бы они делали не игру, а мультик. Если все дело в арт дизайне, истории и музыке. Они могут делать мультик, при этом тратя меньше ресурсов и времени и таким образом мы бы получали интересную историю и хороший дизайн чаще и больше. Понятное дело это все рофл, но учитывая насколько плох геймплей, что мне стало скучно играть после 4 прохождения, может стоило сделать бота, который проходил бы игру за тебя, а ты бы просто слушал историю, наслаждался музыкой и картинкой. Типо псевдо стрим без стрима, где ты наблюдаешь как игра проходит игру

    • @ludens_priest
      @ludens_priest 23 дня назад

      @@user-sl1yq1wo6y я бы кипятком уссался, если бы они сделали пару сезонов по типу эджраннерс, но такова свобода творчества - более оптимальное и соразмерное концептуальной идее решение разбивается о скалы ремесла, которое творец выбирает для реализации себя и своих задумок. С другой стороны, ярче всего в глаза бросаются темные пятна на светлом фоне, которыми по сути и являются геймплейные решения в этой по большому счету хорошей игре. Да и не стоит забывать- это же открытый доступ, а не полноценный релиз.

    • @raccoonsguy
      @raccoonsguy 23 дня назад

      ​@@user-sl1yq1wo6yЗвучит как "Авто-битва" в мобильных дрочильнях. Но даже так, я думаю, в хейдес 2 не уберется та тонна гринда, что разработчики приготовят для растягивания игрового процесса, без которого ты даже игру пройти не сможешь.

  • @kusytonama
    @kusytonama 23 дня назад +113

    Клик клик клик клик клик (Включить залипание клавиш ? да/нет) Да.
    Дэш дэш дэш дэш дэш (Включить залипание клавиш ? да/нет) Да.
    Топ топ топ топ топ (Сходить в туалет ? Да/нет ) Да.
    Хрум хрум хрум хрум хрум (Доесть бутерброд ? Да/нет) Да.

    • @ciborg111
      @ciborg111 12 дней назад +2

      В первой hades были способности которые открывают возможность просто кнопку держать и из надо брать из даров

  • @p.1052
    @p.1052 24 дня назад +163

    Ого, вот это превьюшка! Её наверняка делал какой-то гений!)

    • @mossla7286
      @mossla7286 23 дня назад +8

      Тот самый гений

    • @user-iu6ek6ls9j
      @user-iu6ek6ls9j 23 дня назад +4

      Мне кажется, что это отсылка к чему-то, но никак не могу вспомнить к чему

  • @user-ys3fj8zc3g
    @user-ys3fj8zc3g 23 дня назад +50

    Самое смешное, что пауза на Хроносе тоже часть метапрогрессии

    • @bloodyevangelist6254
      @bloodyevangelist6254 22 дня назад +6

      То есть ты получаешь её, когда она уже не нужна...

    • @Rainbow_song
      @Rainbow_song 22 дня назад +13

      Методом научного тыка я выяснил, что даже до покупки этой дебильной прокачки можно поставить паузу на Хроносе, просто альт табнуться

    • @user-sn1sw4gh6g
      @user-sn1sw4gh6g 22 дня назад +27

      Пауза в метапрогрессии... Звучит как что-то из анекдота, пиздец.

    • @AleksandrNevskiyu
      @AleksandrNevskiyu 22 дня назад +17

      Что, блин? Серьёзно? Реально надо КУПИТЬ возможность ставить на паузу, или я что-то не понял? Если так, то почему это ещё доступно в самоц игре, а не является dlc?

    • @user-ys3fj8zc3g
      @user-ys3fj8zc3g 22 дня назад

      @@AleksandrNevskiyu Именно так

  • @ultima9543
    @ultima9543 23 дня назад +106

    Мелиноя настолько скучная, что персонаж прошлой части, если быть конкретным Хаос, может сказать:"Я знал ещё одного потомка Аида. Он был крайне любопытным субъектом. Порой я поражаюсь насколько дети одних родителей могут быть разными! "

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  23 дня назад +51

      Тоже проорал

    • @ultima9543
      @ultima9543 23 дня назад +6

      @@Kelin2025 Какое-то время в интернете ходили теории о возможности мультиплеера(тип Мелиноя спасет Загрея). Смог ли мультиплеер разбавить бы духоту геймплея на твой взгляд?

    • @user-fo9lt2tr4e
      @user-fo9lt2tr4e 23 дня назад

      @@ultima9543 мне кажется кооп невозможен из-за фишки с замедлением времени. Там же чисто есть билд на парных клинках с аспектом Артемиды, где ты через заряженную атаку тупо лупишь, если взял дар на манну от Геры, то игра становится больше пошаговой, где ходишь только ты. Ну и представь каково играть вот так да еще и вдвоем

    • @-inferno-1067
      @-inferno-1067 23 дня назад

      То есть мы полностью забьем хер на то, что Мелиноя является жертвой хитросплетений богов и воспитанной ради одной цели, а именно свержение Кроноса. Может поэтому она имеет более серьезный тон в диалогах, да и в целом менее экспрессивная чем сам Загрей, ведь у того с самого детства все было, и поднимался он на поверхность только ради своих убеждений

    • @user-vu5wt7xv5i
      @user-vu5wt7xv5i 23 дня назад +16

      @@ultima9543 ещё больше засрать экран?

  • @2ooFurious
    @2ooFurious 23 дня назад +33

    Ждём третью часть, в обзоре которой ты будешь хвалить вторую😂

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 23 дня назад +85

    Из-за подобных игр, где одни стороны выполнены гораздо лучше других, я мечтаю о том, чтобы в Steam можно было в отзывах ставить оценку не только всей игре, но и отдельным аспектам: "геймплей", "сюжет", "арт дизайн и звук", "техническое состояние".

    • @Totemikus
      @Totemikus 23 дня назад +21

      Да всё нормально с оценками в стиме. Это же торговая площадка в первую очередь, значит, и знать из отзыва стоит только одно: пожалел ты о потраченных деньгах или нет. А для всего остального как раз и существует текст отзыва

    • @Haisa_Noyabrskiy
      @Haisa_Noyabrskiy 23 дня назад +7

      Отдельные аспекты игры можно разобрать и в одном отзыве к игре самой. С другой стороны, игры, вообще, надо оценивать в принципе в совокупности этих факторов.
      "Игра отличная, 10/10, потому что в ней крутой сюжет, музыка и арт-дизайн"
      А с геймплеем, как? А?
      Если его нету, допустим, отзыв к визуальной новелле или интерактивной киношке, то вопросов, окей, zero
      Если, как в Хейдес, геймплей есть, но он хуевый, просто это не упоминается, то, делаем выводы.

    • @nowar1620
      @nowar1620 23 дня назад +4

      Скорее всего это очень мало бы помогло. Большинство людей, которым понравилась игра, пойдут путём наименьшего сопротивления, и если техническое состояние такое себе, но не прям критично, то легче поставить лайк за остальную игру, чем садиться и анализировать каждый аспект, в какую же это категорию попадает. Развёрнутые комментарии уже есть, и они справляются гораздо лучше, чем ещë больше параметров оценки, которые будет лень расставлять.

    • @Totemikus
      @Totemikus 23 дня назад +3

      @@Haisa_Noyabrskiy и всё же, из элементарных вещей, вроде процента положительных отзывов, общего количества отзывов и цены выудить что-то полезное проще, чем из мешанины баллов. И не забываем о том, что просто поставить палец вверх или вниз и написать абзац-другой гораздо проще, чем выводить оценку, тем более - по оценке за каждый значимый элемент. А значит, и количество отзывов упадёт, причём в разы, если не на порядки.
      И какие, блин, элементы игры - значимые?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  23 дня назад +20

      @Totemikus
      > выудить что-то полезное проще
      Нет, не проще

  • @ZXMAN
    @ZXMAN 24 дня назад +151

    0:17 - 0:20
    "моя позиция по хэйдес 2 - настолько лютый кринж" Звучит забавно если обрезать, лол)

    • @feret6102
      @feret6102 23 дня назад +1

      и смешно и грустно

    • @imperrior-xe9fv
      @imperrior-xe9fv 23 дня назад

      И ведь найдется дебил, который вырежет это с подписью ,, даже сам келин признал, что его позиция это лютый кринж,,

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 23 дня назад +18

      Как говорил Максим Кац, цитирую: "Все должны зиговать..."

  • @alfeynafire833
    @alfeynafire833 23 дня назад +30

    Наверно, непопулярное мнение скажу, но по-моему - именно в геймплей Supergiant толком и не умели никогда. Transistor - дохрена способностей, дохрена синергий, но вся игра спокойно и непринужденно проходится стартовым ударом в спину. Даже финальный босс у меня с таким подходом откис с первого же раза. В основном геймплее не было ничего, что заставляло бы тестить стратегии или в билдах копаться. Испытания разве что подумать заставляли, но их как проходить и необязательно, и не особо хочется, плюшек за них не полагалось. Pyre - снова дохрена амулетов, но при этом стабильно используется ну штук пять максимум. Обряды пресловутые приедаются уже где-то к третьему циклу. NG+ вообще ломает баланс нафиг, ИИ превращает врагов в горных козлов каких-то, сводя на нет всю механику стрельбы Аурами. Про Hades все уже и без меня сказали

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 23 дня назад +10

      Ну про Transistor Келин тоже говорил, что дохуя всего, но по факту разницы никакой.

    • @oceanmanly
      @oceanmanly 6 дней назад

      Для меня в целом игры с видом сверху исчерпали свой лимит. Сколько чего не придумали, но игры всегда на один раз. Помню как с удовольствием играл в Диабло 1 и 2. Но сейчас это скука смертная. Добавляешь динамики - получаешь невесть что где не понимаешь что происходит вообще. Из понравившихся более менее зашёл hyper light drifter.

  • @orangetomboi1974
    @orangetomboi1974 23 дня назад +47

    "Сигил", кстати, существует только в русской версии игры. В английской версии это все еще "cast".
    В игре есть два пула наград. Боги (буны на три кнопки + рывок + пассивки) и все остальное (валюта, мета, молот, гранат, Гермес, Селена) (возможно где-то не так). Это хорошо видно, если реролить комнаты. На "возвышениях" у меня часто были этажи без богов вообще. Т.е. выпадает один дар за этаж, а его превращают в тыкву (лук). Награда за элитную комнату. Лайк?
    Голубые и фиолетовые перки ультимейтов есть разные. Точнее, на один ультимейт есть несколько деревьев с разными перками. И тебе может тупо выпасть неправильное дерево на ультимейт. Или вообще прокачка ульты не выпадет. А без регена маны можно вообще про ульту не вспоминать.
    Пауза, закрытая за мета-прогрессией - это дикий рофл.
    Монтажнику Роме привет! Патч дал возможность носить с собой все инструменты, вырезав из самой игры ресурсы, к которым нужен не взятый инструмент (разработчики утверждают, что просто сделали их более редкими, но руда и семена просто не выпадают). И просрались ресы, потраченные на фулл прокачку всех питомцев. А компенсация будет?
    Немезида не только мешает играть, но еще и мету крадет. Зашел за нектаром, укатал Немезиду, дали прах. А мое пиво где? Еще Немезида и Геракл отталкивают Мелиною своими атаками.
    Моя ставка, что в конце Кронос окажется недопонятым батей. И после тру эндинга игры все мирно вернутся на Олимп пить вино и амброзию.
    У меня были надежды, что Supergiant Games не будут создавать сиквелы/приквелы к своим играм. Мне нравилась уникальность каждого их мира, сеттинга, истории.
    Почему это не DLC? Это было бы такое хорошее решение!

  • @Pauchik
    @Pauchik 23 дня назад +101

    Не, ну ты посмотри как кликает и дешит, ну разве не балдëж?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  23 дня назад +64

      Всё жужжит, пердит и всё это просто ааааа хууу иии тееель ноооооооооо

    • @Pauchik
      @Pauchik 23 дня назад

      Ну схавает это тупое зумерьë этот светящийся дешёвый дофаминчик, а вообще надеюсь на лютое опровержение видоса от Того-Самого-Адвоката

    • @ne_bodrit
      @ne_bodrit 22 дня назад +9

      Да ты просто до Кроноса дойди!

    • @user-rg1uw1ru4q
      @user-rg1uw1ru4q 22 дня назад +7

      @@ne_bodrit Кронос обзоры на стратежки делает, а не на рогалики, чего к нему ходить?

  • @al1en314
    @al1en314 23 дня назад +108

    Чтоб защитить Supergiant в этот раз, лучше сразу звоните Солу

    • @user-bw9fr
      @user-bw9fr 23 дня назад +5

      Нинтендо, чтоб наверняка закопать

    • @tuguzT
      @tuguzT 23 дня назад +2

      Звоните Sony*

  • @salamandrisgames6222
    @salamandrisgames6222 11 дней назад +14

    почему у меня ощущение что даже в некоторых плейсах роблокса больше вариативности чем в hades

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  11 дней назад +8

      Не удивлюсь

  • @AG-wi9bo
    @AG-wi9bo 24 дня назад +32

    Про жирных мобов неистово плюсую, при первом же запуске заметил что это просто какая то долбёжка в жир. По началу всё кажется таким интересным, но наиграв не так много времени начинаешь замечать все эти нюансы. Жаль что проблемы именно в кор механиках. Посмотрим что в итоге выйдет в релиз, но в целом скорее разочарован чем доволен.

  • @detrimidexta
    @detrimidexta 23 дня назад +15

    Первый патч хоть и позволил добывать все ресурсы, однако "забалансил" это тем, что ресурсы, для которых нужен инструмент, который вы не взяли, почти перестают появляться, так что почти ничего не поменялось.

  • @user-qo2kn4fc1n
    @user-qo2kn4fc1n 23 дня назад +30

    Не хватает только скина из Dead cells...

  • @Haisa_Noyabrskiy
    @Haisa_Noyabrskiy 23 дня назад +25

    После полного просмотра этого видоса мне моментально в уведомлениях Ютуба на телефоне попался шортс, где, твою ж налево, прямой цитатой говорится: "Гениальные Супеджиант (Лень писать на инглише), гениальная игра, все гениально!". Я манал.

    • @3Mey_ropblHbl4
      @3Mey_ropblHbl4 20 дней назад

      А ты сам играл, чтоб свое мнение составить или живешь чужими?

    • @Haisa_Noyabrskiy
      @Haisa_Noyabrskiy 20 дней назад +2

      ​@@3Mey_ropblHbl4Зачем мне играть в то, что мне 100% не зайдет и я это заранее знаю.
      Если ещё до ролика Келина я видел ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ обзоры к игре на Ютубе, где на футажах в моих глазах были видны реки гринда, озера хуевой боевки и моря хуевого сюжета. Да, не играл, и сам играть не буду. Но в твоей претензии даже смысла нету.
      Почему человек не может составить свое мнение, а типа "живёт чужими мнениями", из того количества информации, что у него есть? Да, все зависит от человека, от его компетентности и количества той информации, которая как раз у него в наличии. Но все равно.
      Претензия твоя мне непонятна, нахуй ты ее здесь высказал тоже мне непонятно.

    • @user-qn2jb5jr4k
      @user-qn2jb5jr4k 5 дней назад

      @@Haisa_Noyabrskiy очередной свидетель геймплея по скриншотам, кек, мастера думстролить и ныть, вот это золотая жила конечно для бесталантных дебичей - собирать просмотры на таких как ты)

  • @sedavSDK
    @sedavSDK 26 дней назад +124

    Ждем фул видос от монтажника Ромы

    • @prorom27
      @prorom27 24 дня назад +13

      Пусть научится вставлять названия показываемых игр

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  24 дня назад +49

      Между прочим, вставил!

    • @The-Third-Rail
      @The-Third-Rail 23 дня назад +2

      @@Kelin2025
      Прям вставил?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  23 дня назад +12

      Да
      ruclips.net/video/ltJYu6JD9wM/видео.htmlsi=T1FfDZ4y2_nybodL&t=678

  • @justlovecode2522
    @justlovecode2522 24 дня назад +125

    ужасный обзор, историческая справка длится меньше часа

    • @Professi_anal
      @Professi_anal 24 дня назад

      Нету упоминания рюрика и его влияния на супержаинт, не гойда 😓

  • @Mikhail-Kuznetsov
    @Mikhail-Kuznetsov 24 дня назад +42

    Сделайте спинофф про монтажника Рому (не путать с монтажником Келиным (не путать с монтажником Зулиным)).

  • @NecKtulxy
    @NecKtulxy 21 день назад +23

    Касательно Эриды и Немезиды.. У меня есть теория что Хейдес это абьюзивная игра качающая игрока на эмоциональных качелях.
    Аргументы в пользу этого:
    1) Пустые (с метапрогрессией) комнаты на выбор, игрок уже не воспринимает комнаты в которых ему дают что-то влияющее на забег как должное.
    2) Да, на первом уровне поверхности нет пустых комнат и внезапно у Суперджаинтов не отвалилась жопа. Причём там ты заходишь в комнату и у тебя может прокнуть БОНУСНАЯ комната, да там частенько может быть мета, но это ощущается АБСОЛЮТНО по другому. Мне кажется по нелепой случайности этот уровень дизайнил настоящий геймдизайнер, который, к примеру, слышал общеизвестную историю о том как в ВОВе систему штрафов к получаемой экспе за проведённое время в игре поменяли на бонусы за не проведённое время. В любом случае считаю что это исключение подтверждающее правило.
    3) Куча мусорных бунов (как в целом, так и в кокретной ситуации), опять же что-то усиливающее твой билд редкая и от того более ценная находка.
    4) Весёлая ферма с ресурсами и разные инструменты (да убрали, но опять же они ведь считали что это норма).
    В эту канву отлично вписываются Эрида и отжимающая сотку Немезида. Я даже удивился, что Эрида перестаёт появляться, пусть и с более лайтовыми дебафами.
    P.S Не могу не заметить иронию в том что настолько дайвёрсити игра абьюзит игрока.

  • @kirillponom2774
    @kirillponom2774 8 дней назад +5

    "Здесь я, если позволите, наведу историческую справку, 30 секунд буквально" пхахха

  • @kalinaanyl
    @kalinaanyl 23 дня назад +13

    это мой первый опыт в жанре рогалик и серии игры хейдес. Даже больше скажу, в принципе мало игр, в которые я играла. Собственно поэтому мне очень понравились все те базовые вещи, что зашли людям в первой части: диалоги, сюжет, концепт олимпийских богов, а так же лично для меня фоны, спрайты и визуал красивенький + ведьмачий вайб, поэтому впечатление было более лояльное. Около 6 часов играла неотрываясь и каждый раз заходила с большим желанием, но после 20-ых траев однотипность и монотонность боев стала утомлять, разнообразие в виде крафта/накопления на прокачку арканов/ посадки растений меня уже конкретно начали заебывать. Именно здесь появляется ощущение искуственного растягивания игры разрабами. я держу руку, чтобы не включить изи мод, честное слово, но походу я это сделаю, так как к 30 часам игры мой интерес держится на повышении релейшиншипс с персонажами и азарте пройти кронуса. Кронус единственный босс, у которого я просто физически не могу выучить тайминги, слишком жирно для меня. А когда я посмотрела обзор на 1 часть и узнала о харизматичном гг и раскрытии аида как персонажа, то очень расстроилась, что не поиграла в нее в первую очередь

  • @user-be2jo9jg8g
    @user-be2jo9jg8g 22 дня назад +14

    Зачем они вообще добавили эту весёлую ферму в новеллу когда можно просто поиграть в весёлую ферму?

    • @ggmnk3945
      @ggmnk3945 20 дней назад +1

      Зомби ферма лучше

    • @user-be2jo9jg8g
      @user-be2jo9jg8g 20 дней назад

      @@ggmnk3945 сыглы

  • @user-mv2fe1sf4h
    @user-mv2fe1sf4h 23 дня назад +24

    Ну если посмотреть интервью гейм дизайнера, то он там хвастается, что в его игре можно бить кучей способов. Я кринжанул

    • @jjone3572
      @jjone3572 23 дня назад +2

      геймдизайнер дизайнил торты в студии за каждый прорисованный художниками елемент метапрогрессии

  • @skaamit
    @skaamit 24 дня назад +22

    Обложка прям угар. Хоть и базовый ки-арт самой игры.
    Ну в целом согласен - многое печалит. Кроме эстетики.
    Уже часов за 5 :
    🔸 Весь нарратив кончился и игра мне пихает одни и те же диалоги.
    🔸 Мана менеджмент - либо её на пару штук в комнате, либо её столько, что и не обращаешь на неё внимание.
    🔸 Ну и адовый заклик и мета стали ещё монструознее.
    Хотя признаться, Я решил зайти в 1-ю «Hades» дабы вспомнить, ну и по итогу отмечу, что прогресс в качестве и детализации картинки таки на глаза. Ну и несмотря на уже +300 часов менять опять затянуло на куда дольше время, чем нынешняя 2-я. Не могу всё же не согласится с тем, что у игры из-за совокупности её характеристик удаётся вовлекать и удерживать.
    Ну вот в чём, Я, кстати, не согласен.
    Зевса растили в глуши, пряча от того же Кронуса, в окружении нимф, аля те же ведьм и тд. Да и Апполон с Артемидой аналогичным образом провели своё детство. Поэтому это нормальный троп для мифов и эстетика хаба тут весьма уместна. Ну много для знающих и выкупающих отыссылочки. Тут «Supergiant» отрабатывают на сотку.
    Про стиль.. ну да, в дизайне очень много не греческого. Но эклектика в дизайне «Supergiant »всегда была. Поэтому их уход от чисто греческого ну более-менее понятен. Решение добавить в дизайн образы схожие с теми же американо-европейскими ведьмами, вервольфами, мертвецами и колдовством может от части банально, но, видимо, такова выбранная тематика. Она кст очень отдаёт тем же «Pyre».

    • @saveroom911
      @saveroom911 22 дня назад +2

      А я выбил платину в первой и удалил сейв, чтобы даже желания не было туда больше возвращаться. 😄 По сути забайтился на это благодаря достижению «Запомнится на века», ожидая увидеть какое-то откровение в эпилоге. Но весь эндгейм и концовка оказались полной ерундой, сделанной чуть ли не на коленке. В итоге ни сюжетно, ни уж тем более геймплейно это того не стоило. Добивал ачивки, просто потому что и так уже многое было открыто. Застопроцентил игру и снёс к чёрту. Вторую часть что-то даже трогать боюсь. 😅

  • @user-pc6zd7zf7p
    @user-pc6zd7zf7p 21 день назад +56

    Жалко что почти никто не говорит про одну из самых заметных проблем игры, которая перешла из первой части, неуязвимости у боссов. Во втором хадесе это довели до такого заскриптованного уровня что становится скучно от самой мысли. Геката становится неуязвимой два раза, призывает ведьм и кукует пока ты их не убьешь, в бою с ней можно провести чистых секунд 20-30 когда ты с ней не дерешься. Сирены становятся по очереди, но у самой главной есть микро-щит на пару секунд после смерти подружек. Цербер на половине хп пропадает с карты, призывая элитников. Кронос, получает по паре микро-щитов что в первой что во второй стадии. Эрида имеет аж четыре неуязвимости, с бомбой под себя, из за чего ты не можешь ни бить её ни стоять рядом даже, последняя бомба вообще форсит тебя отойти на край карты(конечно если ты не бог доджа или не имеешь дар какой). Это все если не учитывать их способности сами по себе. Тот же Цербер не дает подойти 70% времени если ты с топором или серпами.
    Босс файты в хадесе 2 настолько отвратительны, настолько пропитаны вот этой бездарностью разрабов, которые готовы придумать любой костыль, лиш бы игрок увидел весь арсенал босса(или простоял 20 секунд в афк, ибо босс неуязвим), и подумал "Вау, я так долго его убивал, все взрывалось, игра года". Меня лично убивает, что они все жирные, т.е даже без щитов ты будешь долбить их нормально ибо в здесь нету какой то имбо сборки "спили босса за 10 секунд", но суперджайант ничего не остановила от создания толпы консьержев из дс.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  21 день назад +25

      Ооо это база кстати, тоже запарило афкшить на боссах

    • @BooguyTheAdept
      @BooguyTheAdept 21 день назад +3

      Не вижу проблемы, у кучи боссов в играх есть межфазы с неуязвимостью. В вове щас почти каждый босс такой. В Фури у боссов есть фазы с неуязвимостью. Ты не стоишь на месте, на том же Цербере ты должен убить элитку или на Гекате ведьм.

    • @ggmnk3945
      @ggmnk3945 20 дней назад +14

      ​​@@BooguyTheAdeptпроблема в том что это костыль который можно было заменить чем-то более интересным, чем просто "короч я терь в защите, бей миньонов" это и смотрится в большинстве случаев натянуто и безидейно растягивает бой, неуязвимость босса можно использовать хорошо, просто это нужно делать интересно, как с нарративной так и с геймплейной стороны, как к примеру сделано было в хк с гримом или сестрами богомолами, там они по факту большую часть времени неуязвимы, открывая небольшие области для атаки только в момент когда сам босс атакует, это не выглядит натянуто и геймплейно интересно ибо ты можешь атаковать только в момент атаки босса

    • @BooguyTheAdept
      @BooguyTheAdept 20 дней назад

      @@ggmnk3945 учитывая насколько у боссов в хадесе много хп, межфазы с аддами имеют смысл. Особенно это хорошо сделано если помимо самих мобов происходят какие-то механики, типа босса, спавнящего войдзоны и т.д., чтобы экспириенс был другой
      В ХК очень маленький экран и босс занимает треть от него, поэтому там с этим особо не разгуляешься и боссфайты должны быть темповыми. И даже там у Лучезарности есть фаза где ты должен подниматься по платформам и доджить лучи, это тоже подходит под определение. И в этом нет ничего плохого. Эти моменты так же могут работать для подготовки, накопить ресурсов, может похилиться и т.д.

    • @alexanderaiter
      @alexanderaiter 18 дней назад +1

      Хочу оспорить твое утверждение, что Цербер не дает подойти к нему с кинжалами. Дело обстоит так: рано или поздно, я заметил, что маг.атака кинжалов замедляет время при зарядке, и как сказал автор видео, этим можно пользоваться, постоянно делая рывки (после этого маг.атака сразу начинает заряжаться, так еще и может телепортировать за спину). Работает абсолютно на всех и везде. Чувствуешь себя Ртутью в замедле из фильмов про Людей Х, где рывки в замедле дают тебе вдумчиво и спокойно перемещаться между всем этим месивом.

  • @EVOgeek618
    @EVOgeek618 24 дня назад +145

    Прежде чем ругать Келина за то, что он ругает вашу любимую игру - попрошу заметить, что он всеми силами пытался найти плюсы в этой игре. Но игра ему с этим явно не помогала, ибо ставить в плюсы большое количество контента в раннем доступе в сравнении с оригиналом, когда второе разрабатывалось с нуля, а сиквел уже имел кор - это максимальное притягивание за уши.

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 23 дня назад +4

      Меня бесит Кельн - он мастер духоты.
      Сейчас все в игровой индустрии - делают ранний доступ.
      Ну типа , если все улучшать и улучшать об этом все забудут , или будет 1000 и 1 конкурент.
      А теперь насчет hades 2 - ну норм.Играть в неё не буду,но как мои друзья играют , как я вижу на фоне 1- й . Неплохо сделали.

    • @SenjeyB
      @SenjeyB 23 дня назад +1

      @@timurkantakuzin4485 эти все сейчас с Вами в одной комнате?

    • @noesis246
      @noesis246 23 дня назад

      @@timurkantakuzin4485иди смотри булджать, там нет душноты и мнений

    • @RUCHEL_online
      @RUCHEL_online 23 дня назад

      @@timurkantakuzin4485 Дефолтная одговорка про ранний доступ. Концептуально баевку не изменят, ни одна игра за всю историю не менял сам концепт игры при выходе из бетты. Игра всеравно останется клик, клик дешем

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone 23 дня назад

      ​@@timurkantakuzin4485значит твои друзья кучка лохов, поздравляю их с отсутствием мозга и аналитики. Я согласен с Келиным. Если это скам за такое судить надо

  • @RPTRzable
    @RPTRzable 23 дня назад +50

    Келин думал что обозревает роглайт, не подозревая что обозревает куки кликер )

    • @DragonBallistic
      @DragonBallistic 15 дней назад +3

      Причем от игры в Cookie Clicker можно получать фан - неторопливый, уютный, комфортный, с бабушками пекущими печеньки.

    • @coffeebitard5972
      @coffeebitard5972 8 дней назад

      Куки кликер > клик клик дэша 2. Неожиданно глубокая игра с разными, прости господи, СТРАТЕГИЯМИ

  • @AcetoneGrandma
    @AcetoneGrandma 23 дня назад +44

    Возможно это исключительно мои влажные фантазии, но надеюсь что довольно активный фидбек со стороны игроков в обсуждениях стима даст свои плоды. Поэтому настоятельно прошу всех, кто сейчас варится в болоте раннего доступа - пишите свои предложения/осуждения разрабам. Понимаю что значительная часть уже не подлежит коррекции (иначе игру отложат на 3-4 года, чтобы все перелопатить), но это немного улучшит игровой опыт.
    Люблю эту серию игр, хотя во многом согласен с критикой Келина по первой и особенно второй части. Первую часть проходил исключительно как повествовательную игру с классными персонажами, историями, сеттингом, артдизайном и саундтреком. Уже в придачу к этому всему шел неплохой геймплей, который может развлечь на пару десятков забегов. Каюсь, что проходил с божественным режимом, чтобы не душиться от сотен траев и однообразной боевки, а быстрее продвигаться по сюжету.
    После анонса второй части, я очень надеялся, что они пофиксят очевидные большинству погрешности и тогда это будет действительно один из лучших рогаликов на рынке (а не квестом, к которому зачем-то боевую систему прикрутили). Тем более события игры будут проходить в уже более эпическом и драматичном сеттинге (идет война олимпа и мы хотим убить мать его титана, а не история подросткового бунта и воссоединения семьи). Вдобавок к этому новая фича в виде магической системы - просто огромный простор для возможностей, особенно на рынке, где игр с хорошо проработанной системой магии можно по пальцам пересчитать.
    Однако наиграв 30 часов в раннем доступе у меня только одно ощущение: усталость. Боевка стала более медленной, мобы стали еще более жирными и их стало еще больше. Обычный забег первой части это 20-30 минут, тут - стабильно 50-60 минут. У каждой второй собаки сплэш атаки на пол экрана, а на второй половине бесконечные круги смерти или лужи. Про решение добавить орды врагов я вообще молчу (стаям бронированных креветок на втором уровне - мой пламенный привет). При этом у тебя для контроля только собственная лужа замедления и обрезанный рывок. Спринт выглядит как припаянная сбоку механика, которую я лично использовал только на паре боссов и третьей локации (ибо она просто большая и пустая). Финальный босс в сравнении с Аидом выглядит совершенно несбалансированной кучей хаотичных атак на весь экран, которые отрывают половину лица. Золотой босс на золотой арене с золотыми аое атаками в куче золотых мобой и золотых шаров - все это просто нечитаемо и чаще всего не понимаешь что сейчас тебя убило. Каждый забег и особенно последний босс вызывает исключительно истощение, а не приятное чувство преодоления. В общем можно писать еще очень много критики, а положительных моментов наберется значительно меньше.
    P.s.: За добавление грядок, сбора мха, руды, танцев с духами - спасибо, но я лучше поиграю в Stardew valley.

    • @1stflower834
      @1stflower834 23 дня назад +5

      Очевидных для большинства проблем не было.
      Были (и есть) просто проблемы, которые большинству не очевидны, увы. Отсюда и хейт любой критики

    • @AcetoneGrandma
      @AcetoneGrandma 23 дня назад +2

      По моим наблюдениям, что в англоязычном, что в русскоязычном фандоме - значимая часть плевалась с гиперармора, мэшинга одной кнопки и прочего, однако это было на фоне выдающихся плюсов игры, поэтому не сильно обращали внимание.

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s 23 дня назад +7

      ​@@AcetoneGrandmaничего подобного, я писал в реддит и дискорд проблемы, который Келин озвучил ещё до выхода видео. Люди дизлакали и писали "LOL SKILL ISSUE😂😂😂". Игру уже не спасти

    • @AcetoneGrandma
      @AcetoneGrandma 23 дня назад

      @@user-gz5qc7oh2s да да, у меня тоже глаз дёргается, когда я под любой просьбой в обсуждениях стима вижу "just git gud" или "skill issue" - мы адаптировались к кривизне и вы должны

    • @user-ld2zz6cz8k
      @user-ld2zz6cz8k 19 дней назад

      ​@@AcetoneGrandmaskill issue

  • @user-lm8us6zh1c
    @user-lm8us6zh1c 23 дня назад +14

    Прям чувствую отличие в настроении этого видоса от прочих). Обычно келин просто разбирает косяки, а тут прям чувствуется недовольство. Видимо всё таки нашлась халтура года)

  • @user-sn1sw4gh6g
    @user-sn1sw4gh6g 23 дня назад +19

    Считаю момент с монтажником Ромой недокрученным. Если бы он сначала сделал отсылку на монтажника Келина, а затем на монтажника Зулина - это бы вызвало у зрителя больше эмоций. А большее колличество эмоций у зрителя повысит вероятность того, что он дополнительно будет продвигать видос лайком и комментом. Хотя это может привести к повышению кол-ва комментов не по существу - вероятно такие комменты лишь добавились бы, а не заменили конструктивные, так как из-за бОльшего кол-ва вложенных усилий в конструктив комментатор бы посчитал его ценее и запостил бы его. :D

    • @user-denihman
      @user-denihman 23 дня назад +1

      Где появлялся монтажник Зулин?

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 23 дня назад

      ​@@user-denihmanМонтажник Келин упоминал

    • @gesgald2266
      @gesgald2266 22 дня назад

      в общем можно задать вопрос
      видос - имба года или очередная халтура?

  • @sanctusbroda4032
    @sanctusbroda4032 23 дня назад +30

    Мне кажется, что причина такому закидыванию говном критики в том, что люди просто обожают идеализировать вещи, которые им нравятся.
    Недавно смотрел стрим по Hellblade 2 (мем в том, что потом чел пошёл в Hades 2 xdd), так там челы меня чуть заживо с говном не съели, когда я просто заметил, что кроме графона в игре просто ничего нет. Люди с пеной у рта доказывали, что это шедевр и игра года, игнорируя то, что я прямо говорил, что у игры шикарный визуал.
    Забавно ещё то, что Хеллблейд 2 это игра, которая непонятно нахуй игра, но как фильм она была бы лютым калом, т.к. даже визуал в фильмах на 3 головы выше, а про сюжет можно даже не заикаться.
    Суммируя: людям сложно понять, что штука может быть хороша в чём-то одном, но плоха в другом.
    P.S. А теперь шутка, чтоб похихикать. После Хелблейда чел пошёл в Хадес и знаете, что выдал? Правильно: "Сюжет в рогаликах? Вы серьёзно? Но геймплей прикольный." (Понимаю, что чел там играл всего час в игру не будучи знакомым с серией и что это единичный случай, но мем как по мне смешной)

    • @linuxCC
      @linuxCC 17 дней назад

      мне не то чтобы зашел 2й хелблейд, он очевидно не нужен после первого, и выглядит как сомнительный фанфик, фентези приключение, в сравнении с первой сильной личностной драмой. Но в нем из плюсов не только графон) бои хороши, они выглядят прям вау, в целом если рассматривать игру как отдельное произведение, а не сиквел, она не плохая, она показывает чудеса графики и рассказывает какую то историю, имеет место) ругать там определенно не за что, если только не за разрушение завышенных ожиданий. Но у меня вот всегда вопросики к людям, которые ждут сиквелы подобных проектов, типа хелблейд, ту зе мун и тд, ну невозможно повторить успех, когда он исключительно про историю

  • @Anger_Bird
    @Anger_Bird 26 дней назад +96

    Обзор Второго Хейдеса получился настолько же круче обзора Первого, насколько же хуже новая игра получилась хуже старой... ...значит ли это, что второй подкаст с вернувшимся Адвокатом Суперджаянт или его новым заместителем будет настолько же дольше и настолько же веселее, чем первый? :D

    • @user-sn1sw4gh6g
      @user-sn1sw4gh6g 23 дня назад +12

      Адвокат supergiant 2: "Да ты просто не умеешь играть весело."

    • @tonyo4
      @tonyo4 23 дня назад +2

      Как кто-то написал выше, если звать адвоката то нужно сразу звонить Солу

  • @Anus_Maximus
    @Anus_Maximus 26 дней назад +63

    Эх, Келин. Чтобы играть в игру для подпивасов, надо стать подпивасом. Я первый хадес смог пройти, только когда устроился в техподдержку и начал играть на работе. Когда пол мозга занято, то игра прикольная.

    • @user-pp8pm8uu3x
      @user-pp8pm8uu3x 26 дней назад +62

      Ну если делать игру для подпивасов, то смысл добавлять туда кучу разного оружия, атак, абилок и тд? Ну то есть боевку, прокачу можно было сделать гораздо менее перегруженной и более простой/примитивной, как раз чтобы подпивасам было понятнее и + больше подпивасов бы пришло в игру. А щас выглядит так что пытались сделать серьезную боевку, но обосрались

    • @Anus_Maximus
      @Anus_Maximus 24 дня назад +22

      ​@@user-pp8pm8uu3x так их же надо наебать. Как в солзах: если часто умираешь, то игра хардкокорная. Если много атак и абилок, то игра вариативная.

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l 24 дня назад +4

      Я первую часть друпнул, так как это однообразная хуита и от рогалика там только рандом в дарах. В остальном гриндить одинаковые линейные забеги, в которых ниче не меняется - духота

    • @danilabychkov7398
      @danilabychkov7398 23 дня назад

      @@user-pp8pm8uu3x кол-во абилок и оружия никогда не считалось показателем "сложной" игры. это только разнообразие геймплея. дьябло и борда всегда были играми для расслабления.

    • @danilabychkov7398
      @danilabychkov7398 23 дня назад

      ​@@user-pp8pm8uu3x бордерлендс с дьябло игры для отдыха, хотя потенциальное число билдов там огромно. куча абилок, шмоток и т. п. дают разнообразие геймплея и реиграбельность, а не сложность. сложность может быть только в выборе более сломаного билда. вопрос лишь к качеству итогового продукта.

  • @antondozhdev9049
    @antondozhdev9049 23 дня назад +24

    В этой игре даже прыжка нет! Откуда 50 минут хронометража???

    • @auxnibauxnib7494
      @auxnibauxnib7494 23 дня назад +7

      Неееет, есть ульта с прыжком!

    • @antondozhdev9049
      @antondozhdev9049 23 дня назад

      @@auxnibauxnib7494 ну, тогда понятно)

    • @user-sn1sw4gh6g
      @user-sn1sw4gh6g 22 дня назад +1

      Как писали род одним из видосов: "Дэш это тот-же прыжок, только горизонтальный.")

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 23 дня назад +13

    Уф. Ну шо тут сказать. Я посмотрел. Всё это.
    В общем начнем по пунктам и из далека.
    Curse of the Dead Gods, которую я кстати купил именно благодаря твоему обзору, это если честно с точки зрения целостной игры полная лажа. То есть да чисто технически на бумаге там хорошая боевка, но по факту:
    1 . На любом уровне кроме первого мобы могут стакнуться так что в тебя всё равно прилетит мешанина из абилок в узком проходе/комнате и ещё сработает куча ловушек.
    2 . Если ты не задрот парирования, то большую часть игры ты кувыркаешься аки скоморох/дебил/дарксоулсплеер, и да я понимаю, что это понятное визуально действие, но оно вот ничем не лучше дэша, только ещё и выглядит откровенно глупее и хуже(рекомендую попробовать увернуться от палки перекатом ирл хотя бы раз)
    3 . Игра в принципе не совместима с понятием «расслабиться и получить удовольствие», любой босс файт принципиально одинаков, в том смысле что ты делаешь всё тоже самое что и в хейдес, только медленнее и ещё кучу времени «стратегически ходишь» пока считаешь количество шариков, которое тебе нужно на вход/выход удар.
    4 . Парирование является кор механикой для комфортного прохождения игры и абсолютно не совместимо возможностью поиграть когда тебе стукнуло 40, после 12 часов напряженной интеллектуальной работы. То есть чтобы играть в эту игру с удовольствием тебе нужно быть свежим и гипер сфокусированным аки спортсмен, при этом глубины и скила в этом нет, это просто мера твоей реакции, которая в первую очередь определяется возрастом и тем на сколько голова в данный момент пустая.
    5 . Лучшая действительно рабочая стратегия в игре экономическая а не скиловая: ты просто собираешь ведро жира + предметы на возврат урона + предметы на возврат золота за урон по тебе + лечилку которая парам-парам-пам в процентах от пула здоровья.
    Короче, может на бумаге это и красивая, классная игра, но на практике, к залам из кишок тебе просто хочется её дропнуть, а не заниматься этим онанизмом.
    Проговорю мысль более буквально: игра не должна дрочить тебя ментально весь ран, в какой-то момент она должна давать тебе удовольствие от процесса игры, то есть чтобы твоя сборка в процессе игры давала тебе ощущение, как ты выразился, как в Диабле. Если игра тебя дрочит всю игру да ещё и по несколько часов, то скорее всего только если больше нигде твой интеллект особо и не напрягается. Можно и так, но зачем тогда вообще в это играть?
    Теперь ещё раз остановимся на сравнении с диаблой -- эта эндгейм дрочильня и способы незаметно от санитаров до неё добраться типа повер кача и прочего, тоже фан не для всех и хейдес как раз дает тебе на определенном этапе этот самый опыт, когда тебе не нужно анонировать бессмысленные поиски предметов и +/- минус компактно получить кривую триумфа, как опыта в игре. Рекомендую тебе над этим подумать, когда будешь создавать свою идеальную прокачку. Игра в которой нужно всё время работать -- это не игра.

  • @kreinch837
    @kreinch837 23 дня назад +78

    "крупнейший скам в инди-индустрии", ну это слишком громко сказано, мы вообще-то еще стс2 ждем

    • @solarwind8468
      @solarwind8468 23 дня назад +114

      А там будут показывать уральские пельмени 2?

    • @Warmluck
      @Warmluck 23 дня назад

      Про СТС не понял, почему это Скам, там хотя бы все спрайты перерисуют

    • @SenjeyB
      @SenjeyB 23 дня назад +38

      @@Warmluck текстурпак за фулпрайс купил. Как дела? Ахуительно

    • @czimbalaemu
      @czimbalaemu 23 дня назад

      @@SenjeyBеще и хуевый текстурпак

    • @Warmluck
      @Warmluck 23 дня назад +1

      @@SenjeyB да

  • @wabbalabbasiberian4957
    @wabbalabbasiberian4957 23 дня назад +14

    Еще хочется отметить, что Мелиноя заметно медленнее Загрея, а вот мобы нет. А самое мощное оружие, точнее чуть ли не единственное нормальное , замедляет тебя тааак сильно ,что ты пока замах сделаешь, в лицо успеешь получить раз 5. Темп игры поломан, очко горит знатно ибо "челлендж" не ощущается честным. Единственное на что можно надеяться, что игра еще не вышла полноценна, а только в раннем доступе, и ее еще поправят, хотя бы немного

    • @SeveRUS67
      @SeveRUS67 23 дня назад +7

      На уровне идеи медленное оружие должно играться от сигила. Тип кладёшь аое и играешь от позиционки, атакуя мобов концом атаки. На деле это практически неосуществимо ввиду того сколько спама дальнобойных атак и луж идёт в разгаре боя.

  • @peltwinkk
    @peltwinkk 23 дня назад +15

    Мне, как мультипликатору, очень обидно, что игра, над которой работало немало талантливых аниматоров и художников геймплейно является мусором. Видео хорошее, с меня лайк

  • @EVOgeek618
    @EVOgeek618 22 дня назад +17

    Хот-тейк: Из хейдеса нужно было делать слэшер.
    Келин упоминал, что либо делайте диаблойд с бумажными противниками по 10 волн, либо делайте врагов более сложными в плане действий или расположения, но почему-то забыл про жанр, где есть жирные мобы, но при этом пассивные - слэшер.
    Так и разрабы могли бы хвастаться 30 разными видами ударить и анимациями, и клик-клик был бы по разным кнопкам. Добавте очки стиля или что-то похожее и комбо при чередовании атак, и сразу и веселье увеличится, и колотить жирных мобов не наскучит, и мотивация перепрохождения появится для повышения ранга. А за высокий ранг можно игроку в конце комнаты плюшки давать. Не хочется повышать редкость даров или количество денег, так как кривая сложности сломается, но можно повышать, например, выбор комнат или даров. Тоесть вместо 2 и 3 делать 3 и 4. При такой реализации дары могут давать даже не дамаг с эффектами, а прям новые приемы, а нарративно это подвязать тем, что боги обучают ГГ своему мастерству.

    • @imperrior-xe9fv
      @imperrior-xe9fv 22 дня назад +3

      Тоже вполне себе идея, жаль только никто ничего делать не будет

    • @bloodyevangelist6254
      @bloodyevangelist6254 21 день назад +5

      Слэшер слишком сложная игра для широкой аудитории. Это какие-то там комбо запоминать, кнопки разные жать, тайминги учить. Подпивасам такое не нужно - одна кнопка и достаточно

    • @rotsy0541
      @rotsy0541 21 день назад +2

      Да гении, делавшие здесь боёвку, не смогли прийти к мысли, что пинать по часу мобов, активность и опасность которых такая же, как у мешков с картошкой, и они могут убить тебя только если ты уснёшь не очень весело. Ты уверен, что они смогут сделать нормальный слешер?

    • @imperrior-xe9fv
      @imperrior-xe9fv 21 день назад

      @@rotsy0541 после хейдес 2 уже ни в чем не уверен

  • @xmrfinlandx8110
    @xmrfinlandx8110 24 дня назад +26

    4:08 историческая справка на 30 секунд? пасхалко? стоит ждать интервью Келина с Кодзимой?

  • @user-yv7rn9je2h
    @user-yv7rn9je2h 24 дня назад +25

    Я так рад что в Хадес 2 добавили всяких неписей, богов, новой крутой музяки, но Я не рад что забыли добавить геймплей и мне надоест на всё это смотреть через 30 часов

    • @animeshka239
      @animeshka239 23 дня назад +8

      Так тбх там даже сюжет и неписи слабее чем в первой части. Диалоги филлерные по большей части, неписи и отношения с ними очень дефолтные и как персоражи скучные
      Это полный хадес 2

  • @honzanew
    @honzanew 15 дней назад +8

    К видео вопросов нет, все логично и по факту.
    Но пишу комментарий из-за другого
    "Монтажник Рома" такой милашка, жаль, что появляется всего на пол минутки

  • @yeehaw5769
    @yeehaw5769 23 дня назад +33

    36:50
    Вот про целостность мира прям с языка снял.
    Еще одна часть этой целостности, которую они проебали - "смерть" персонажа.
    Загрей, погибая, закономерно оказывался в доме Аида, как и любой другой новоиспеченный обитатель подземного царства. Это органично вписывалось в нарратив, буквально ставя на ноги всю идею рогалика с полноценной историей, протекающей сквозь множество забегов.
    Мелиноя же, как я понял, тупа кастует телепорт на базу за секунду до смерти. Выглядит, как по мне, нелепо и заставляет любую угрозу выглядеть куда менее опасной.
    Схожая проблема у меня и с Хроносом.
    Впервые проходя первую часть, я не знал, под каким предлогом меня отправят назад, после того, как я достигну поверхности. Да и сам предлог оказался к месту.
    Здесь же нам сразу говорят, что наша конечная цель - убить бога, титана, который еще и временем управляет. Семи пядей во лбу не надо, чтобы догадаться, что он
    А) бессмертен, после кончины зареспаунится
    Б) может откатить время назад
    Из чего назревает вопрос: чем Геката с Мелиноей занимались столько лет, и почему тема его умерщвления насовсем не поднимается сразу?

    • @Its_Limbo
      @Its_Limbo 23 дня назад +6

      Я думаю, что это пока заплашка такая, скорее всего Мел ударовала часть способностей Кроноса и сможет сама со временем отматывать время или типа того. Ведь Кронос не просто так конкретно в ней заинтересован. Но могу быть не прав, дропнул игру после первого убийства деда

    • @yeehaw5769
      @yeehaw5769 23 дня назад +10

      @@Its_Limbo Надеюсь, что заглушка. Пока мне показалось, что именно поиском способа убить Хроноса (С его последующим крафтом за ресы) мы и будем заниматься, когда историю доделают.
      Дропнул, кстати, на том же месте.

    • @ne_bodrit
      @ne_bodrit 22 дня назад +7

      Мне если чество вспомнился финальный злодей в Магии и Мускулов который сразу перед смертью перематывал время и начинал бой поновой и ГГ просто настолько его заебал тем что тот его избивал такой:
      "Лаааадно ты победил перематываю обратно когда все живы и теперь отстань от меня"
      Если такое в Хэйдесе 2 я буду одновременно ржать и плакать от абсурдности ситуации.

    • @saltykunchik
      @saltykunchik 13 дней назад +1

      @@yeehaw5769тебя не смущает наличие заклинания на смерть кроноса с энтропией в котле ваще?
      Это ОЧЕВИДНО недописанный сюжет, о чем Гомер сообщает каждый успешный трай напрямую

    • @yeehaw5769
      @yeehaw5769 13 дней назад

      ​@@saltykunchik Что сюжет не дописан, это и так ясно. Но надеяться кардинальные изменения в той его части, которая уже в игре и не является плейсхолдером (Все до первой победы над Хроносом), это то же самое, что надеяться на оные в боевой системе. Не знаю, читал ли ты мою простынку, но претензия у меня именно к завязке.

  • @RUCHEL_online
    @RUCHEL_online 23 дня назад +45

    Баевка Надес это буквально культ ягненка только с большим количеством мобов и оружия. Только в культе у тебя еще остается 80 % гемплея которая симулятор лидера культа а Надес на клик клик дэше и заканчивается

    • @dmc9370
      @dmc9370 21 день назад

      Причём это очень смешно потому что боёвка то на уровне игры где рогалик механика сука даже не первичная активность

  • @kvuko6713
    @kvuko6713 23 дня назад +12

    18:40 - самое забавное, что такое разнообразие уже было в Bastion. Everyday we stray further from the god (pun intended)

  • @KissatenYoba
    @KissatenYoba 23 дня назад +7

    Вот, впервые слышу адекватный анализ боёвки хейдиса. Все так нахваливают и наяривают на неё, а по сути - это тот же кривой закликивающий бастион
    "500 часов филлерных реплик от НПЦ" о да, постоянно слышишь, какая же гениальная система диалогов в хейдисе

  • @alekseynikiforov9502
    @alekseynikiforov9502 23 дня назад +13

    Самый прикол в том, что игру хвалят за разнообразный геймплей (пример: stopgame)

    • @EvilAugur
      @EvilAugur 3 дня назад

      так он действительно разнообразный, в чем претензия? в хейдесе проблема не в разнообразии, а в том, что перс слишком слабый, ну или наоборот, что у мобов хп много

  • @autist1cvoice
    @autist1cvoice 22 дня назад +5

    Если накинуть на все новые зеленые спрайты красный фильтр, я бы подумал что это какой-то один большой длс ивент для первой части хд

  • @kinshozaku7906
    @kinshozaku7906 24 дня назад +11

    Сам имел некоторые негативные суждения в сторону Hades II, когда поиграл, но на 50 часов стало так интересно пытаться всё запылесосить (мой заскок), что перестал задумываться о том, что существование этих плохих аспектов игры - это ненормально.
    Был скептически настроен к ролику, однако почти все заявления оказались правдивыми и для меня.
    Что ж. Получается, ситуация печальная. Будем надеяться, что хоть как-то исправят ситуацию. Ну или можно потихоньку общественное мнение разгонять в эту сторону, но не знаю, как

  • @user-hg1qw2zk6i
    @user-hg1qw2zk6i 23 дня назад +36

    42:34 буквально 20 секунд бьёт ДВУХ БЛЯТЬ мобов. найс баланс

    • @EVOgeek618
      @EVOgeek618 23 дня назад

      А можно ввести в игру ресурс # 154 867 653, который позволит купить кнопку "Пропустить" после снятия брони?

    • @judinvlad8666
      @judinvlad8666 22 дня назад +10

      Так он их добивает не бафнутыми даром атаками по 20, ещё и без "лужи", которая множитель атаки даёт, а заряженная ещё и дамажит неиллюзорно больше.
      Тут буквально unskill
      Чел говорит, что можно затыкать монстров одной кнопкой и что это долго. И показывает.
      А то, что они выносятся быстро при помощи комбо из двух кнопок - это противоречит ролику, это показывать не надо.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  22 дня назад +5

      @judinvlad8666 оооо мой любимый "в игре можно" moment
      Во-первых, месить стоящий даже 10 секунд афк мешок - уныние, а озвученная комба даже не в 2 раза больше дамажит. Это не говоря уж о том, что это доп действие имеет анимацию, и в плане дпса это ещё меньше прибавка получится
      Во-вторых, это тупо не рационально. Смотри видос про 3 типа игр, не одним демеджом всё измеряется ruclips.net/video/3rZFuRKLME0/видео.html

    • @EVOgeek618
      @EVOgeek618 22 дня назад +8

      @@Kelin2025 забыл упоминуть, что дать игроку буквально 20 секунд стоять кликать при наличии противника - это бред.

    • @judinvlad8666
      @judinvlad8666 21 день назад +2

      @@Kelin2025 ок, я понял. Не надо говорить, что в игре есть и как, обзор и комментарии не про это.
      120 от зажатой кнопки атаки дамажит меньше, чем обычные атаки на 20.
      Зажатый сигил на 180 ещё меньше.
      Действительно, "но чтобы настолько держать игрока за идиота...". Спасибо, заблокировал. Не пойду смотреть другие видео, мне этого хватило и ответа от обзорщика.

  • @user-ff5fu4bb8b
    @user-ff5fu4bb8b 23 дня назад +18

    Hades 3 будет игрой на мобилки

    • @bullet3417
      @bullet3417 23 дня назад +12

      купите кирку, что бы копать ресурсы

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter 23 дня назад +8

      кстати, хейдес бы на мобилках как раз отлично зашел, покликать, почитать реплики в дороге, и хоть два года этим занимайся

  • @user-st6ij6rl2v
    @user-st6ij6rl2v 22 дня назад +5

    Я знал что этот обзор будет критическим с самого первого упоминания что хэйдес 2 в разработке

  • @user-wh9mi1oe9j
    @user-wh9mi1oe9j 23 дня назад +27

    Про скам века это неправда скам века это то что HOLLOW KNIGHT:SILKSONG когда то выйдет!

    • @Artemisimus
      @Artemisimus 23 дня назад +9

      С Hytale та же фигня. "Мы игру разрабатываем, НО что бы не портить первое впечатление покажем вам нифига кроме пары скринов, поэтому просто ждите, и надейтесь что игра выйдет в этом году, а не через 5 лет."

    • @ne_bodrit
      @ne_bodrit 22 дня назад +1

      На самом деле силксонг массовое галлюцинации из за желание продолжение холоу найт а все эти скрины и показы геймплея просто воображение фанатов.

    • @lorend6396
      @lorend6396 18 дней назад +1

      @@Artemisimusбаза, игра кстати в некст году 100% не выйдет. Так как они ещё движок не доделали)Классно они переделывают движок уже лет 5) в общем сидят себе с инвестеров бабки нафармили а теперь ещё у riot games денюжки гребут. гении

    • @lorend6396
      @lorend6396 2 дня назад

      @@willius8463 у сталкера хоть трейлер есть новый. и в игру играли. Посмотрим что на релизе будет но пока вроде норм смотрится. А хутейл это скамм инвесторов

  • @alicksalo9215
    @alicksalo9215 21 день назад +7

    Я дикий фанат хейдз, но к сожалению, я согласен с большинством тейков( если в первой части боевка хоть сколько-то ощущалась динамичной, да, у нее и были проблемы, но во второй части боевка меня очень бесит, пиздец жирные враги, куча рандомных тычек, круги на весь экран, еще и Немезида… нах мне ее романсить, если вся ее личность построена тупо на обидке, а еще она как школьный булли переодически приходит и пиздит у тебя деньги, еще и проход закрывая за собой. С Танатосом можно было еще посоревноваться, это было весело, видишь Немезиду, а в комнате спавнятся бронированные враги - прощайся с деньгами, эту дикую смерть-машину не обогнать. Если она блять такая крутая, рил, пускай сама идет деда пиздить

  • @DarkAmalrik
    @DarkAmalrik 24 дня назад +10

    Про ману. Буквально со старта хожу с картой Таро на реген маны и не вижу смысла её не брать

  • @banan4ik014
    @banan4ik014 23 дня назад +5

    Вот Келин все рассказывает рассказывает, а в голове одна мысль: вот зайдет подпивас в хейдес 2 закликает всех, послушает диалоги, посадит деревья и ему это будет в кайф. Напрашивается вывод: игроки ценят больше не геймплей а картинку и звук, а все вот это перекат, удар, парирование, прыжок, удар им нахер не сдалось гораздо проще будет потупить в монитор, закликивая очередного моба

    • @bullet3417
      @bullet3417 23 дня назад +10

      да нет тут игра тебя заставит гриндить метапрогресию и не даст даже сюжет прочитать

    • @user-zq8hm1tj9g
      @user-zq8hm1tj9g 23 дня назад +6

      А вот и нет. Контрпример: Library of Ruina/Limbus Company - в этих играх достойны сделаны музыка, визуал и сюжет, НО комьюнити (покрайней мере ру часть) прекрасно понимают, что не всем зайдёт местный геймплей, который порой душит тебя (или в случае Лимбуса, может местами наскучить)

    • @maxaxem
      @maxaxem 20 дней назад

      В этом и состоит прекрасный мир видеоигр - сидеть и тупить в монитор, закликивая очередного моба. А не запариваться над что-то там. Этого героморроя в реальности навалом. Подпивасов,кстати, осуждаю.

  • @user-rx1dm7so5l
    @user-rx1dm7so5l 20 дней назад +5

    Я лучше ещё полторы тыщи раз фидану от собственного заклинания в Нойте, чем вот это вотим вот закликиванием мобиков заниматься

  • @user-oj8wp2by7p
    @user-oj8wp2by7p 24 дня назад +15

    бля, бедные подпивасы, их кормят хейдесом 2

  • @zefmudprawo
    @zefmudprawo 22 дня назад +17

    Рогалик от именитой студии за фуллпрайс, который является продолжением "инди года", в геймплейном плане хуже бесплатного мобильного китайского (с элементами дрочильни) рогалика (soul knight), в котором и боевая система более осмысленная и метапрогрессия не мешает забегу, а идет параллельно с ним.
    Что за сюр?

    • @saltykunchik
      @saltykunchik 13 дней назад +1

      Бро признайся ты просто хотел своим рогаликом похвастаться или че

  • @user-hx7fb8cp6r
    @user-hx7fb8cp6r 24 дня назад +29

    Вот что что, а та девка которая появляется если ты быстро проходиш (она на 26:00 видео где-то) и вешает дебаф - это реально триндец, разрабы реально буд-то визуальную новеллу хотели зделать, ведь не дай боже ты пропустиш диалоги...

    • @EVOgeek618
      @EVOgeek618 23 дня назад +8

      Из похожих механик могу вспомнить 8 медведей в Inscryption, и там это тоже костыль, но там проблема буквально обратная хейдесу проблема - инскрипшн именно нарративная игра, поэтому рогалик там упрощён, чтобы не напрягать игрока. По сюжету тебе достаточно умереть 4-5 раз, и уже лок убирается. Hades II тоже за сюжет любят, но он наоборот усложняет игру, и тебе нужно 20-30 раз умереть для снятия лока. При этом опять таки, в inscryption игра именно упрощена. В ДЛС - которое именно полноценный рогалик, игра сложнее и там этого лока нет, а в Hades нечего усложнять кроме цифр.

    • @user-hx7fb8cp6r
      @user-hx7fb8cp6r 23 дня назад

      @@EVOgeek618 Блин я даж забыл что в Инскрипшн это было...
      Но да там скорее история...

    • @nowar1620
      @nowar1620 23 дня назад

      ​​​​ ну, медведи не являются чем-то непроходимым, если быть к ним готовым, и в режиме рогалика есть даже модификатор, делающий 2 фазу каждого босса медведями, но если даже их пройти, то это верно, что у тебя не будет плёнки, и после победы Луны ты всё равно умрёшь и начнёшь заново, так что умирать ради нарратива обязательно, но всего 1 раз. 4-5 раз надо умирать только если ты пропускаешь какие-то моменты, а игра сделана достаточно хорошо, чтобы эти весьма лёгкие головоломки всё же не пропускать.

    • @remix2822
      @remix2822 21 день назад

      @@EVOgeek618 30 смертей ради снятия, извините, какого лока? Кроноса я, будучи средним геймером, убил уже на 8-ом забеге так-то.

    • @diamondd.a8827
      @diamondd.a8827 21 день назад

      ​@@EVOgeek618да она вроде уходит до 10 забега, что среднему игроку хватит за глаза

  • @hovy1598
    @hovy1598 23 дня назад +14

    НАКОНЕЦ-ТО я нашел человека с моей точкой зрения по халтурности боевки.Никто из моих знакомых или друзей так и не понял моих претензий

  • @user-pp8pm8uu3x
    @user-pp8pm8uu3x 23 дня назад +5

    Мне кажется, успех Хадес приведет к тому, что жанр рогаликов выйдет в ААА:
    - рогалик можно доить хоть до бесконечности, за счет длц/обнов/скинов/микротранзакций
    - добавление в игру контента, за счет комбинаторики, ведет не к линейному, а полиномиальному увеличению игрового опыта - больший выхлоп при меньших затратах
    - как правило у рогаликов нет онлайн состовляющей - не надо тратиться на поддержку серверов/неткода
    Не удивлюсь, если в следующем ассасине будет какой-нить отдельный рогалик-режим, естественно со своим магазином шмоток/оружия и тд

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  23 дня назад +9

      Так уже ведь

    • @SeveRUS67
      @SeveRUS67 23 дня назад +8

      Так там уже к ласт ов ас прикрутили рогалик. И год оф вору 2 тоже.

    • @user-pp8pm8uu3x
      @user-pp8pm8uu3x 23 дня назад +1

      @@SeveRUS67 А, чет я отстал видимо от жизни)

    • @thesun9210
      @thesun9210 23 дня назад

      ​@@user-pp8pm8uu3x чекай Returnal, если не видел

  • @user-qz2cg6zs4v
    @user-qz2cg6zs4v 23 дня назад +7

    Вот с кого разработчиком хорроров на юнити можно брать премер, а то я слышал что у них с рефандами проблема

  • @ziz5538
    @ziz5538 26 дней назад +11

    21:10
    Если я правильно заметил тут деревья вроде как рандомно генеряться с фиксированным пулом на каждое дерево, что конечно тот ещё кринж, потому что ты ещё больше ничего не можешь планировать с этими ультами

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  26 дней назад +13

      Пиздос

    • @ehidney1524
      @ehidney1524 25 дней назад +9

      еще одно подтверждение что геймдизайнер Хейдиса просто не способен задизайнить интересные деревья для этих ультимейтов, которые имело бы смысл качать по разному в зависимости от билда
      вот и вылезли рандомные всратые бонусы на хп, ману и урон, так еще и перемешанные каждый раз, чтоб как будто бы уникальный опыт давать

    • @phima6365
      @phima6365 23 дня назад

      @@Kelin2025 Полный, ты можешь вообще не получить скажем стационарный апгрейд на луч (он типа туррели становится и это имба)... или больше зарядов лечилы

    • @max_midix
      @max_midix 11 дней назад

      Вот тоже непонял зачем это. По мне давали бы тогда на стадии первого получения ульты не (у тебяы будет 1 очко прокачи или 3) а выбирать разные ульты но с разными деревьями которые сгенерены случайно, и ты такое помнимаешь, что если возьмешь вот эту ибо ульту, но в ее дереве нет того аспекта что тебе поможет после, то лучше взять другую. Но там и так выбирать нечего... сами деревья тоже шляпа

  • @gdeballlep7695
    @gdeballlep7695 23 дня назад +7

    купил игру поиграл 20 минут увидел что я всё ещё ковыряю моба тыщу лет в станлоке , сделал рефанд )

  • @Pechenezhka
    @Pechenezhka 23 дня назад +4

    мне становится всё грустней и грустней, такое ощущение что инди игры не такие уж и инди(имею ввиду что инди рынок захлестнула коммерция одни копируют выстрельнувшие игры, а другие которые уже сделали эти самые игры, страдают неведомой никому кроме них хернёй) и в итоге мы получаем ещё меньше интересных и новых игр на этом самом "инди"

  • @aterees
    @aterees 23 дня назад +6

    Подскажите плиз игры вроде Сurse of the Dead Gods, с такой же боевкой. Много в нее залипал, думал обнова будет, добавят контента, а все нет и нет. Может похожий проект есть?

    • @styxhelix
      @styxhelix 23 дня назад +3

      Не жди обновы в курсе, там разработчик с издателем разосрались, поэтому игра никак обновляться не будет

  • @c_drakhman1378
    @c_drakhman1378 22 дня назад +7

    мне кажется что и первую и вторую часть можно кинуть на мобилки, как неплохой диаблоид дрочильню. Игра точно не на несколько вечеров чтобы поглядеть сюжет а в сравнении с мобилками будет смотреться довольно выгодно, учитывая цену и количество контента(хоть и не особо качественно). Зато в перерывах можно будет зарубиться на пару забегах и чекать диалоги с НПС. Естественно с поправкой на патчи чтобы колупать мобов было не так долго. *Не Адвокат СУПерджайант

  • @otterinahat4731
    @otterinahat4731 8 дней назад +6

    мне очень нравится первый хейдес и что не говори, но он хотя бы веселый, да через какое то время наскучивает однообразностью, но я все еще время от времени захожу на пару ранов побегать с кулачками, и когда я узнал о выходе 2 части, то конечно обрадовался, но поиграв в альфу чет приуныл, враги толстые, цифры урона просто мизерные, герой медленный и неповоротливый, мне нравился спам рывков, да имбо, но ведь иногда все равно зочется почувсвовать себя оп, чтож, остается только надеяться что у релизу игры многое изменят и поменяют, а то сейчас все как то не круто

  • @saveroom911
    @saveroom911 22 дня назад +7

    Тут дурачок один агрессивный писал, походу ты его в бан отправил (заслуженно 😄), но я под ним оставил комментарий, хотел предложить частичное решение от набегов таких.
    Банально - дисклеймер.
    Как насчёт создать хороший такой, объёмный дисклеймер (секунд на 10-15) и каждый ролик его вставлять, проговаривая всю информацию также, как ты говоришь о подписке в конце ролика? Это может заметно снизить приход агрессоров, если им как для идиотов донести разницу между критическим анализом и личным мнением, основанным на эмоциях и ощущениях. Понятное дело, всех ненормальных это не остановит, но хоть что-то! По крайней мере не придётся каждому это объяснять, если комментатор опять ворвётся со словами "ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ТВОЁ МНЕНИЕ!", то значит он смотрел всё видео жопой и ничего не слушал, можно просто его игнорировать и не тратить своё время.
    Но дисклеймер должен быть хорошо оформлен и атмосферно озвучен, чтобы его не хотелось скипнуть. Просто статичная картинка на 3 секунды тут работать не будет. Однако хочу отметить, что это придётся сделать всего один раз (дважды, если однажды перейдёшь на 4к футажи 😄), а далее просто Ctrl+C, Ctrl+V. Так что думаю оно того стоит.

  • @graciasme8959
    @graciasme8959 23 дня назад +4

    Насчёт системы магии абсолютно согласен, я очень люблю обе части hades, но во второй мне не нравится, что абсолютно все омега-способности это по сути урон. Было бы гораздо лучше для геймплея, если бы омега спеллы давали какой-нибудь уникальный утилити эффект (например омега спешл факела ускорял героиню на время действия орбит, или например усиленная атака черепа стягивала всех врагов в радиусе и т.д). Это бы позволило добавить реально классные магические взаимодействия между способностями, а кнопки, которые ты не качаешь все равно бы имели ценность, потому что сейчас ты имеешь 5 кнопок, которые только наносят урон и при этом омега версии не ощущаются реально магическими способностями

  • @mr.people4120
    @mr.people4120 23 дня назад +6

    После игр с хорошим билдостроением становится не приятно играть в игры с билдостроением подобным хадис

  • @symbolminded5167
    @symbolminded5167 24 дня назад +9

    Каким бы я не был фаном 1ой части, с аргументами в ролике согласен. Доводы здравые

  • @user-eo6kt2mg8g
    @user-eo6kt2mg8g 23 дня назад +7

    Я ещё с первой части вопринимала эту игру как визальную новеллу, тогда игра сразу воспринимается лучше)

  • @reosin2536
    @reosin2536 22 дня назад +3

    Чтобы понять, чем игрока кормят в обеих частях рогалика, достаточно увидеть анииации атак и спецэффекты на пол экрана. Аналогично мертвые клетки кстати.

  • @user-ps9lv7nl6l
    @user-ps9lv7nl6l 17 дней назад +7

    Тот самый Келин жестко измеряет своим большим штанген-циркулем молоденькую игру

  • @drakula839
    @drakula839 20 дней назад +3

    Претензия к тому, что персонажи якобы между собой не взаимодействуют в хабе это полная чушь. Морос и Одиссей, Морос и Нем, Одиссей с Гекатой, Геката и Немезида. Куча диалогов с упоминанием друг друга либо мини-сценки

  • @konstantinstarodumov7176
    @konstantinstarodumov7176 23 дня назад +2

    "Восхищение - самая далёкая эмоция от понимания" ((С) Айзен Соске)

  • @user-nc3mz4up3w
    @user-nc3mz4up3w 23 дня назад +2

    Поздравляю с дебютом монтажника Рому🎉

  • @user-cg2io4rv5i
    @user-cg2io4rv5i 23 дня назад +9

    Крупнейший скам в инди-индустрии или халтура года?

  • @rethpete7179
    @rethpete7179 23 дня назад +6

    Ждем новый ролик с адвокатами hades

  • @mishaivaha9089
    @mishaivaha9089 24 дня назад +2

    У келина появился свой собственный монтажник? Серьёзный человек получается

  • @Roman0ff_49
    @Roman0ff_49 23 дня назад +2

    "А я говорил" - К. Маркс. Хотя до консумеризма он не дожил, вряд ли он подойдёт.

  • @keinsdar
    @keinsdar 24 дня назад +4

    Люблю исторические справки. Особенно буквально 30 секунд. Главное, что мы позволяем.

  • @o2211
    @o2211 23 дня назад +10

    Я люблю nuclear throne

  • @udimov
    @udimov 23 дня назад +4

    А мне понравились общие ощущения от игры, такая визуальная новелла с интересной историей и приятной музыкой. Хотя по билдостроению пока уступает первой части, а геймплей все равно затянул, я провела в игре на данные момент 40+ часов и буду ждать новый контент