Ах да, ещё теперь на тебя наложено проклятие, которое заставит тебя пройти остальные игры Бабадзаки, и поверь, рано или поздно, ты увидишь все его болота, даже если не захочешь... А может и нет, может тебе повезёт и ты останешься нормальным человеком и казуалом.
@@Old1Foxy ну это первое что вспомнилось А так много чего нового появилось у меня. В том числе сюжетно и концептуально сложное, после повествования миядзаки стало интересно копаться в этом
Возможно, это говорит мой опыт, ибо я начал играть в души с первой части в этом году и планомерно закрывал всю трилогию на платину, но на протяжении всего видео чувствуется, как автору не хватает внимательности. Тёмные Души очень сильно полагаются на фактор эксплоринга и требуют от игрока какой-никакой способности читать окружение. Я провёл много времени в играх, где эксплоринг активно поощряется множеством секретов, и, пожалуй, из-за этого отчасти я чувствовал себя более или менее как дома. И ВСЁ ЖЕ, даже с моим более или менее, как я считаю развитым навыком, до многих секретов я бы не догадался никогда в жизни А, ну и да, первое время (почти две игры) у меня тоже были менторы, которые помогли разобраться с ключевыми механиками и понятиями быстрее, чем если бы я пытался сделать это самостоятельно Жаль, что автору не зашла игра, но, возможно, со временем он сможет взглянуть на неё с новой стороны (: Особенно если не забросит попытки войти в ненавистный жанр А так - поздравляю с завершением игры, это уже само по себе планка
ану расскажи про "молодых украинцев", как они вообще? судя по твоим видосам то в ваших мокшах их как собак, не даром же ты так снисходительно о них отзываешься
На самом деле, это игра не про босс раш, а про исследования. Она специально выстроена так, что б только те, кто внимательно осматривает углы, читает описания предметов и не спешит смогли продвинуться дальше. Босс - это лишь преграда на пути к познанию, а не цель. У меня, например, не было вопросов, куда идти дальше. Но, да, квесты персонажей - говно полное, не понятно, как без гайдов можно пройти большинство из них. И уж как попасть к Безымянному королю без гугла- это вопрос риторический. Но ты же в курсе, что теперь за тобой следят и хотят, что б ты прошёл остальные игры Бабадзаки?
@@user-parenSdivana да, вкурсе, но, думаю, следующие игры будет не так интересно смотреть, ведь после разяснений в коментариях я понял что минусы этой игры сделанны намеренно... вот только лично для меня минусами они быть не перестали)
Тот непись которого ты завалил в начале, когда только пришел в храм огня, по моему мог рассказать тебе что есть проход из леса мучений дальше в цитадель фаррона. Так что тут твоя вина что взял и не подумав начал махать мечом. (К проблеме о непроходимости игры без гугла или без друга)
Теперь я понимаю аудиторию современных игр... отсутствие любопытства в прохождении локаций, полное отсутствие логики и внимательности. Может я и игрок старой закалки(мне всего 20 лет), но дико бесит когда меня принуждвют проходить обучение, тыкают пальцем куда мне надо идти, прощают ошибки. Я банально не могу играть в большинство современных игр из-за их из тупизны. Левел дизайн в них построен так, что ты всегда знаешь куда тебе идти потому что проход прямо горит яркой уличной вывеской на всю локацию. Секреты не являются секретами и находятся очень быстро. Посмотрев видео полностью (смотрел с интересом), у меня сложилось стойкое мнение о том, что автору лет 16 и что, автор явно взрощен на современном геймдеве, где обращаются с игроком как с аутистом. Нет, я не преувеличиваю, современные игры начали делать инвалиды для инвалидов. В играх потерялся тот самый дух исследования, когда ты прочёсываешь каждый угол комнаты ради лута и ради интереса. Потерялась та самая логика, где игроку хоть немного нужно подумать (новый дракон эйдж явно показывает это). Прошёл все 2 части душ не пользуясь вики и получил огромное удовольствие от них. Все претензии автора к игре тупо нулевые кроме управления, управления в играх миядзаки всегда плохо портированы на пк. Вспомнить тот же флаг после вордта, автор единственный кто не понял что нужен флаг. В душах впринципе всё интуитивно понятно и игры сами по себе не сложные если их понять, они требуют базовых вещей от игрока, ничего сверхъестественного... Автору желаю перестать быть казуалом
Аргументация просто великолепная, мужик. Я искренне не понимаю, зачем автор видоса в самом начале рассказывал про свой игровой опыт(в котором изначально даже и не было намека на знакомство с солс-лайками). Паренек, скорее всего, знал про дс исключительно по рассказам друга и мемам про ее сложность. Я сам ознакомился с серией лишь года полтора назад) И скажу честно, что если бы мое знакомство началось с 3 части, то я бы к хуям дропнул эту серию без шанса на реабилитацию. По поводу побегушек по локации: Новичку нету интереса чесать всю локу, когда его убивает с 3 тычек любой бомж и все начинается заново( по крайней мере для большинства первопроходцев - это лютый тильт, обычно начинается пылесос с нг+). Лвл дизайн: отчасти согласен, но вспомним об отсутствии опыта пробежек по подобным локам у автора. Добавь к этому омерзительное управление с клавы( до сих пор в ахуе, почему ему кореш не посоветовал взять геймпад), миллион бомжей на некоторых локах + ускоренный темп игры, который пришел в серию лишь в 3 части. Захочет приобщиться к лору, поиграет в другие части, а нет- его дело. Незачем пареньку писать о том, чтобы он перестал быть казуалом. Так ты лишь выставляешь нас, фанов дс, долбоебами, которых стоит на метр обходить. Еще затирает про старую закалку)
Лютая база, ещё в копилку можно кинуть отсутствие карты и журнала, ну вот хоть убей - этим играм не нужны такие вещи, пусть казуалы и дальше плачут по ним
Ну бро, я так называемое поколение альфа и прошел дс3 с горящей жопой, в играх должны даваться хоть какие-то подсказки. я вот проходил говр, и там каждую секунду подсказывали водя за ручку, и это писец как выбешивало, я почти прошел 1 дс, и там все примерно понятно, но в 3 там реально трудно догадаться куда идти, надо быть мега смышленым. Хотя наверно я так говорю из-за не понимая куда попасть после убийства монашек, но в любом случае. В некоторых местах интересно подумать куда и что, а в некоторых начинается ПОЛНАЯ душнина.
41:42 в этом и заключалась ошибка, ДС - это не линейная игра в привычном смысле, и это вовсе не игра про сложность - но про исследование. Она перенимает принципы метроидвании, и олдскульный подход к геймдизайну с поиском путей, ключей к ним, и т.д. Нельзя йоло пробежать ДС не врубая мозги - точно не без помощи или гайдов
Основная ошибка это то, что видимо друг сказал мол "перекатывайся и бей", но многие противники (кроме босов) намного проще убиваются с помощью щита. Тогда не нужно будет кувыркаться, можно будет спокойно блокировать и закручивать врагов. Игра в открытом мире станет более размеренной и менее хаотичной. А по "как я должен был это найти". Ты и не должен был. Ты можешь пропустить кучу крутых колец/пушек/квестов/локаций/боссов и пройти игру. Ты не "должен" это найти, а скорее можешь либо случайно наткнуться и офигеть, либо пристально исследовать и получать крутые штуки в качестве награды.
на счет щита, я сам решил играть без него, потому-что "не ну а шо, я колобок", а на счет второй части комента, ты первый среди всех людей что пытались меня переубедить в этом плане, и только ты написал, казалось бы, такую простую мысль, до который я не додумался) Спасибо
@@K1Robus в комьюнити солсов часто делают вид, словно в игре есть только босы, против которых щиты как правило не спасают и нужны легендарные перекаты, вот люди и берут себе за ролевую модель "буду колобком, так же на видосах". Но со щитом реально приятнее и проще исследовать локи (а в элдене даже с боссами проще). Я вот вижу часто как люди страдают без щита->душатся->начинают пробегать локи->страдают ещё сильнее, ибо мобов много. Если дашь шанс какому-то другому солсу, то попробуй щит и игра преобразится. p.s. А, ну и да, геймпад. Игра сделана для геймпада, тут уж увы. С геймпадом всё намного удобнее и приятнее.
@@K1Robusавтор, рекомендую попробовать dls к этой части darksouls, а также пройти первую часть, так как третья является прямым продолжением именно дс1, а не дс2 P.s это произошло из за того, что 1 и 3 часть тёмных душ делал сам миадзакич бабадзакич, а создание 2 доверил своему помощнику танимуре (в кругах соулсайкеров просто парень миадзаки) и танимура, боясь испортить повествование первой части, делает новую вселенную, которая не пересекается с творением своего начальника
@@ART_com-v2o дрочите как хотите, как говорится. Но на геймпаде тупо более удобно и кайфово, а судя по тому что автор пробегал локи и почти не исследовал их, он вероятно не кайфовал от самого процесса брождения по игре.
Все таки начинать играть в ДС нужно с первой части, там локации построены более логично игра сама подталкивает игрока исследовать каждый уголок в попытках найти путь к какой нибудь манящей блестяшке. Это база, имея которую за плечами, играть в тройку становится гораздо легче. Лично я проходил тройку по стандартной тактике для этой серии - сначала пылесосим лут и осматриваем каждую дырку, потом идем зачищать локу и убивать боссов. У меня не возникало вопросов "куда идти", так как изначально я уже имел ввиду проходы и тропинки, найденные при пылесосинге лута и путь в итоге находился сам собой. Первое прохождение осилил без гугла и помощников, второй раз проходил с открытой на втором монике вики по игре и это реально две разные игры, имхо ДС изначально нужно проходить в обнимку с вики, так игра раскрывается полностью, можно строить билды и делать квесты, а сложностей и загадок хватит с головой, вики не ломает ощущение от игры, а только усиливает погружение.
Ну 3 и 2 часть действительно достаточно линейные , а вот первая.. даже после NG++ я удивляюсь переплетением карты и тем как локации связаны между собой , ни в одной части так не проработан мир
43:44 я изначально пошел к ийритилу, потом мне сказали что нужна кукла, дальше я вспомнил что в болотном лесу было что-то похожое на замок и пошел туда
Чисто по мне все Соулсборны изначально задизайнены так, чтоб провоцировать игроков на взаимодействие друг с другом для поиска прохождения. Как в древности, когда интернета не было и челики просто друг с другом во дворе или в компьютерных клубах обсуждали то, как пройти ту или иную ситуацию в игре, как босса убивать, какие-то секретки и всё такое. Ну и Соулсборны идут по тому же принципе, только вместо двора и клубов - форумы и вики, где можно обсуждать боссов, билды, секреты и так далее. Внимательный игрок будет вознаграждён лутом и секретками, после чего поделится своей находкой с другими, менее внимательными игроками. А менее внимательный игрок может потратит своё время, которое ему не пришлось тратить на поиск каждого секрета на локе, на билдостроение и поиск более эффективного метода прохождения того или иного босса, чем тоже потом может поделиться с другими игроками, и тем самым облегчит игру более казуальным любителям пылесосить все предметы и читать их описание. Кто-то может использовать всю найденную другими информацию чтоб сделать удобную вики с подробным описанием маршрутов и тактик на всю игру, тем самым облегчит игру новичку в жанре, который просто хотел попробовать что там за Души такие. Такая вот цепочка взаимодействия между игроками. Поэтому, я считаю, нет ничего зазорного в том, чтобы использовать Вики или знания знакомых для прохождения.
Мой первый опыт был в Бладборн и в Дарк Соулс 3 я пришёл уже немного подготовленным. Хоть игры и отличаются но кое-что объединяет их, это то что в эти игры нужно играть осознанно, нужно быть внимательным и не спешить, изучать локации и своих врагов, какие у них есть атаки, где окна для ответного удара, когда можно парировать и тд. Помню в самом начале приходил к рыцарю Лотрика и учился просто уклоняться от его атак. Если ты пришел с работы уставший и хочешь не напрягаясь поиграть то эта игра точно не подходит, тут нужна ясная голова) Дарк Соулс это мир Берсерка, а ты в нём Гатс который просто хочет выжить.
Видос очень качественный не нудный, интересно наблюдать как другие теряют время в этой игре, но ты многое упустил, если читать описание предметов, то можно понять весь лор и куда нужно идти, лично я почувствовал весь кайф от игры после того как превосходит сложных боссов после долго мучения, советую попробовать пройти ещё раз игру но с другими билдами, я до сих пор прохожу игру и нахожу что то новое, хочу добавить у теьч есть потенциал в медиа сфере не бросай
Частично согласен с автором видео, но есть ньюанс - новичок, скорее всего не будет понимать куда идти еще на фактически втором боссе игры - Ворд холодной долины. Поясню - появившись у могилы, пропетляв по всем путям вокруг храма огня, убив начального босса и тд игрок скорее всего начнет говорить со всеми нпс и почти каждый будет говорить о замке Лотрека, на стену которого ведет костер из храма. А вот убив Ворда скорее всего игрок не поймет что делать дальше, потому что путь к Ворду безопаснее пути к бабке и скорее всего игрок попадет к ворду раньше чем к бабке, а потом уже от костра Ворда будет штурмовать противоположный конец улицы - там он увидит собор, бабку и получит флаг, поговорит с бабкой и поймет куда нести флаг. РАЗГОВОР с НПС порой лучший путеводитель и, если уж говорить про путь жертв - то о нем говорит сначала Анри, потом Хранительница огня. Анри при первой встрече говорит о том, что она идет в Иритилл через путь жертв - это должно навести игрока на мысль, что лес это развилка и детально его изучить. Далее, об этом говорит хранительница, про цитадель за которой Холодная долина Иритилл. В общем если скипать все диалоги, тыкаться во все углы то можно безумно много причитать о нелогичности решений, но по факту, если не противится навясчивым диалоговым окнам с нпс, а слушать их можно практически всегда знать куда идти, что делать и как делать.
или как у меня было, забьет нахер бабку и получит пизды от танцовщицы, а то что лес развилка я понял когда забил дьяконов глубин и понял что там тупик, так же и в иритилле, я пришел к йорму и там опять оказался тупик и куча дорог которые просто кругом крутят тебя,
насчет дьяконов и куклы дс3 была моей первой игрой серии соулс и соответственно я тоже ничерта не понимал проходя ее, но пока я бродил по лесу мучений, моё внимание устремилось на 3 большие каменные постройки: проход к дьяконам, проход к черному рыцарю и проход в болото. изначально заметив что на локе есть большие ориентиры, я вернулся туда после очередного тупика и пошел в другую сторону. вывод: дизайн локаций может и сделан несколько неинтуитивно(особенно в сравнении с первой частью), но если проходить более внимательно то проблем с вопросом "куда мне идти" не будет
Интересный ролик, люблю исповедь новичков в Дарках, но вот с оценкой левел дизайна не согласен, все что ты перечислил, сделано намеренно, потому что игра про исследование и внимательность. Игра не будет вести тебя за ручку. Ты должен сам все найти. Поиграй в 1 часть, и ты поймешь о чем я, там вообще труба для новичка.
43:45 ну в обще, геймплей рассчитан так, чтобы ты изучил локации, дойдя до тупика, где были дьяконы глубин, поняв, что ничего больше нет, ты идёшь обратно в болота и ищешь, куда дальше, без просмотра файлов именно так я и сделал в своём первом прохождении, добравшись до иритилла, однако, чтобы я делал добравшись до иритилла первее, я не знаю, тут уж начал бы гуглить, или дропать. Но в целом мне нравится, что в игре нет подсказок, для опытного геймера их должно быть или умеренное колличество, или не быть, в ином случае это раздражает. P.S 46:11, для меня это был самый сложный босс в первом прохождении, т.к он у меня не станлочился, +- он был для меня все равно, что Арториас из ds1, а всё было так из-за того-что я его бил иритильским мечом, без улучшения, думал, выберу оружие к концу игры и прокачаю по фуллу, "прокачал" в итоге так пройдя всю игру, правда без dlc и без безымянного короля
Не знаю, у меня вообще не было проблем с нахождением путей основного сюжета. Да, сайд-квесты не интуитивные, но в ключе основного сюжета, читая описания предметов и исследуя все локации из любопытства (первое прохождение заняло 48 часов, без учёта двух попыток похода до Понтифика много лет назад), было полностью ясно, куда идти. Не знаю, что и как у разных людей с восприятием локаций, но опять же, чисто по логике, изучая все локации из любопытства, удалось самому попасть на пик древних драконов с помощью использования жеста. Как-то так)
Ну, честно сказать, я не знаю, что тебе сказать(масло масляное, но как есть). Попробую, конечно, но получится ли у меня что-то из своего же потока мыслей связать... Насчёт подсказок: вообще, "Душевная" серия славится тем, что подсказок в ней минимум. Есть основные - это кнопки перемещения по миру и взаимодействия с ним. Иногда, когда в моменте появляется что-то, чего до этого не было в игре, разработчики оставляют подсказку(например, тот момент в Подземелье Иритилла, когда ты подобрал предмет, и сразу после этого появился вопль, испугавший тебя. Недалеко от этого предмета, вроде бы, есть подсказка от разрабов, предупреждающая о том, что дальше будет испуг). Но, в основном, т.к. DS - это игры, включающие в себя кооперативную составляющую, подсказки оставляют другие игроки(иногда, конечно, это бывают фальшивые подсказки, как например надпись о том, что тут иллюзорная стена, а на самом деле её нет. Хотя место для неё кажется подходящим). Но, в основном, подсказок нет. Таким способом разработчики дают понять, что в этой игре надо думать, наблюдать, читать, слушать и рассуждать, чтобы что-то/кого-то найти. Иногда, конечно(как с локацией Пик древний драконов), они с этим перебарщивают, и без помощи гайдов/подсказок от знакомых, кто уже играл, реально трудно до чего-то додуматься. Квесты NPC - это спорная тема. Лично я склоняюсь к тому, что в тройке они проще, чем в той же первой части. За исключением пары моментов. С Сигвардом в колодце и ещё одним персонажем, которого ты либо не нашёл, либо же просто не показал в видео. Вердикт таков: играя в Dark Souls(вообще в любую часть), всегда слушай/читай, что тебе говорят персонажи, или что написано в описании предметов. И никогда не начинай драться с ними первый. Они сами на тебя нападут, когда/если до этого дойдёт
Я начал играть в Дарк соулс с восьми лет. Первой игрой была вторая часть, я тогда даже не знал как прокачивать уровни и оружие и поэтому прошёл большую часть игры без прокачки. Третья часть намного линейнее чем вторая
интересно вышло однако. я хочу высказать свое мнение по поводу 3 части игры, так как я сама не сильно люблю ее. сначала скажу за что я люблю игры Великого Гения Бабадзаки: 1. Гнетущая атмосфера/Лор (здесь и обьяснять не нужно, игра очень стильная, а продуманность лора до сих пор считается одной из лучших фич среди игр) 2. Гейплей и все что с ним связано, то бишь собирательство билдов, прокачка и т.д 3. Левел дизайн. Для меня это самый важный пункт, так как моя первая игра от Бабадзаки была ДС Ремастер или 1 часть, кому как удобнее. В этой игре, левел дизайн, это нечто на гениальном, всякие сплетения, переплетения, и так далее, вопрос о том "куда идти?" в той игре стоял чаще, потому что у тебя перед глазами несколько проходов, выбрал один, прошел дальше, и вернулся в начальную точку, лично для меня, это лучшая часть игры. Чтож, все это я говорила по поводу первой части игры, что же там в третьей? 1. Нет атмосферы практически вообще, заходя в третью часть игры я чувствую что это игра, я не могу проникнуться нею, как бы не старалась... 2. Гейплей. С каждой новой игрой Миядзаки ускорял геймплей, делал мобов жирнее, а пушки сильнее... лично для меня, это минус игры... а еще... Я НЕНАВИЖУ 2 СДАДИИ БОССОВ В ДС3. 3. Левел дизайн. Тут я в корне не согласна с автором видео, как по мне левел дизайн в 3 части игры слишком простой, в нем нет изюминки, игра линейная, ты идешь прямо, и ты 100 процентов придешь туда, куда нужно, у тебя очень мало выбора куда идти. (про куклу вообще не поняла тейка, так как тебе чтобы в Иритил войти, нужна кукла, тебе об этом прямо говорят) Собственно для меня это тоже минус игры, так как и для автора, только для автора минус в том что левел дизайн непонятный, и сложный, а для меня слишком простой и понятный. в целом видос хороший но блеан, 3/10 хотелось бы увидеть твое прохождение первой части игры
1. Спасибо за длинный коментарий 2. На счет левел дизайна свой тейк я обосновал от лица, собственно себя, то есть казуала и игрока в сессионки, конечно я понимаю что ветеранам соулс лайков 3 дарк проходить проще простого в этом плане) 3. Я боюсь заходить в первый дарк. Я 3/10 поставил третьему, ты представляешь что будет с первым? 4. Ах да, кукла. Я вообще не знаю на тот момент что такое иритил и что идти туда надо через лес, по этому и претензия к ней
@@K1Robus не знаю как казуальность мешает изучать локации и лутаться? Не понимал людей с такой жалобой ибо изучать всегда интересно а локации в игре подавно
@@K1Robus Первый очень, очень, очень недружелюбный. Третьи души самые расположенные к игроку и особенно к новичку. Первая игра, вроде бы, сама по себе попроще, но некоторые моменты будут подрывать жопу сильнее, чем любой момент в DS3. Но игра хорошая. Когда я продрался через все тернии, я остался вполне доволен
Вот бы всем научиться делать левел дизайн в ДС3, а не мазать всё желтой краской. Тьфу блин. Да, не всегда так уж легко найти путь, особенно к необязательным боссам, но для этого и нужно комунити. У меня с проходами немного непоняток было, только к знатоку чар не смог с ходу дорогу найти.
Да и самое лучшее оружие, фактически, достается почти в самом начале. Палаш, меч тьмы, цвай, неплохая катана, и конечно же скимитары. Другое оружие просто не котируется, а самое красивое требует магии/веры Обидно
@@адыдааохуйрокроо Так надо делать то, что автору не очень удавалось: исследовать мир. Там если глазами в монитор смотреть, можно увидеть лут на земле, а среди лута бывают камни для улучшения.
@@Tvoy_Dead ладно ты видимо не играл и не понимаешь о чем говоришь, объективно в игре ты обломки титанита находишь только в ласт локе : в замке лотрика, а куски титанита и то позже если не проходить тот же квест сигварда по гайдам
@@адыдааохуйрокроо как раз-таки я играл и играл без гайдов и подсосичей в дискорде. Просто я сам исследовал локацию и не долбился в глаза. Если ты отрицаешь, что автор слепой, то ты сам долбишься в глаза. 1 кусок титанита можно найти уже в Замке Лотрика, второй в Архивах, ещё один на Пике, который автор просто не стал исследовать и всё это находится простым эксплорингом. Просто смотри по сторонам. А как нахождение обломков титанита в "ласт локе" (Замок Лотрика это тоже не ласт лока) мешает прокачиванию пушки? Ты, видимо, просто не знаешь что такое "Объективность", ну или тебе, как и автору, 10 лет и ты просто мелешь чушь. Это просто некий такой гриндволл, чтоб ты не перекачал пушку и тебе не было слишком легко (и то все мы знаем, что его можно обойти).
Посмотрел. Интересное видео, мне понравилось. Удивлён как автор стерпел. Хотя сам понимаю, у меня больше проблема с такими играми, ибо тайминги ловить в слешерах не умею, сижу как аутист с 5 секундами зависания. Погулял по 1 и 3 части с читами только ради локаций, ибо сделано реально годно. Так что удачи в следующих роликах
Не понимаю претензий к игре, когда я впервые проходил тройку я проходил её почти нечего не зная, только примерное расположение пары предметов, но при этом я без всяких проблем понял что после храма глубин надо было идти в катакомбы и там уже спокойно вышел в иритилл, единственное локу снизу скипнул потому что не догадался что можно сломать мост).
Я думаю, тебе уже много кто пояснил за эту деталь игры, и мои слова большой роли не сыграют, но... Про левел дизайну ты правильно говоришь, что он должен подстёгивать игрока исследовать мир игры дальше, но скажем так, что всратое миростроение это отдельная фича для серии соулсов и им подобных. Многим людям это нравится, несмотря на то, что это не всегда хорошо. В первых двух частях, кстати, локации выстроены в ещё более ужасный лабиринт по сравнению с третьей, так что это просто вкусовщина) Вспоминая своё первое прохождение, я пользовался гайдами, и если честно, не жалею об этом, хоть и понимаю, что в нормальной игре такого быть не должно. Мне кажется, что эдакая "неизведанность" соулсов и привлекла в своё время к себе очень большое внимание игроков
Стоило однажды 5 лет назад пройти эту игру, стать фанатом серии и адептом высокой сложности во всех играх, чтоб потом смотреть сотни видео с пересказом прохождения от новичков серии😅😅😁 Видосий кайфовый
Думаю проблема автора (да и далеко не только автора) в том, что он банально не получал удовольствие от прохождения локаций. Не релаксировал медленно и постепенно изучая новый открывшийся после убийства боса регион, а старался перейти к тому, что люди так обожают и рекламируют в соулсах, к боссам. Геймдизайн всех соулсов рассчитан на то, что игрок будет вдумчиво подходить к изучению мира, но если игроку в этом самом мире не приятно находиться, то тут уж увы, формула и не работает. Я вот замечал, что в любом солсе у самого бывали локации (чаще всего болота, в DS3 подземелье) которые самому не приносили кайфа, из-за чего начинал торопиться и пробегать, в итоге пропуская кучу крутых штук, не вникал в то как работают мобы и страдал крича на игру. То есть как только ты начинаешь "страдать" в солулсах, игра за это очень сильно наказывает ещё большими страданиями. Возможно дело в том, что автор играл без щита, закручивания, бекстепов, парирования, магии, дальнобоя и других приятных для открытого мира штук (->бомжи затыкивают->страдания). Возможно в том, что изначально пытался рашить как на видосах и поэтому настолько часто пропускал очевидности и не изучал логику геймдизайна мобов. Возможно друган в войсе чуток напрягал (ну сидит же, не игнорить же его играя в кайф) и отвлекал, так ещё и мешал научиться чёрт возьми изучать локи, ибо постоянно выручал и не давал набить шишок.
Все факты, кроме того, что друга я попросил по минимуму помогать мне дабы я сам учился играть. Он подсказывал мне лишь тогда, когда я либо уже что то пропустил и точно это не найду, и то не всегда, ну либо когда я уже долго мучаюсь и умоляю его о подсказке
Поздравляю с прохождением!) С серией соулсов познакомился со второй части во время ковида. В целом был далек от мира игр, понятия не имел что такое соулс и не слышал о них и не видел. Проходил сам, без менторов, гайдов и прочего. Взял мага, отпиздили меня обычные мобы. Пересоздал чела с топором и пошло поехало. Играл в версию сотфс на пс3 с еле дотягивающим к 30 фпс и 720р графике)) Следом прошел 1 и 3 часть, 1 часть оказалось самой легкой и 3 чуть посложнее. Объективно 2 часть легчайшая, но так как проходил ее первой она мне запомнилась сложнейшей. На ПК, хбох уан и пс4 вторая часть отличается. Мобов больше и отличаются места нахождения лутов. В том же году потом увидел тизер Элден Ринга, с того момента следил за всеми новостями по элдену и как появился предзаказ сразу оформил, прошел в релизной версии, пока еще боссов не успели порезать. Недавно узнал о кооп моде для элдена, с друзьями проходим, так игра стала более фановой. Следом уже купил пс5 и прошел демонов, бладборн, секиро, перепрошел все 3 части дарка, элден ринг и выбил платину по всем этим играм. Там же прошел Лайс оф пи на платину, уже соулсайк не от фромов. Другие экзы плойки не заинтересовали, проходил начальные главы гов и рагнарек, одни из нас, анчартед, цусимы, хорайзен, рэтчет и кланк, паука 1, майлза, но ни один из них не прошел до конца, не затянули. А, стоп, прошел на платину Астро Бота, бесплатная игра от сони. Она оказалась самым прикольным экзом консоли.
Спасибо тебе большое за видос! Я сам наиграл очень много в Souls, но твоя критика действительно обоснована. Я в принципе думаю, что стоять на какой-то позиции так крепко, как это возможно, - глупо, нужно слушать других и анализировать их слова и аргументы. Вообще, ты действительно часто невнимателен был, но часто и игра сама строилась как ориентированная для прохождения с гайдом, к сожалению. Я уже сам не помню в деталях как проходил, было очень давно, но я не очень люблю мучиться и если возникали подобные траблы, как у тебя, то лез на тытрубу или вики. У ДС-ов очень противное коммьюнити, так что желаю поменьше нарываться на неадекватов! Видик интересен, но мне кажется, что вставок с другом можно и побольше, всяких факапов там. Хорошо постарался!
Вообще бывает конечно что можно что-то не заметить, но в целом все тупики в локациях нужно проверять (убедиться что все пути ведут в тупик/новую локацию) и тогда в принципе любой найдёт куда идти.
Ну нет, пункт три из списка недостатков просто не приниимается. Это как в песне Шнура в "Дне выборов" - тут все только ради этого и затевалось. Души всегда были и всегда будут играми про исследование мира, залезание в какую-то непонятную халупу и попытки из нее выбраться. Сложность и боссы тоже важная составляющая, но это только одна из состовляющих. И не самая важная. Очень много игроков проходят всю игру и не понимают что 90 процентов времени ты играешь именно в исследование мира. А потом рассказывают что игра говно ) В этом плане, конечно, первые души бесконечно лучше. Там куда более простая боевая составляющая и те кто в игру пришел зря, кому исследовать мир не интересно, отсеиваются куда быстрее.
Просто прими за аксиому -- основная задача это облизать каждый угол, а то и по несколько раз. Тем более если нашел что-то и не знаешь куда это применить. Ну и, конечно, читать описание каждого встреченного предмета, даже если он у торговца. Это тебе на будущее, ведь теперь тебе станет интересно пройти другие части, не сейчас, но позже точно... Или за другой класс.
Само видео мне понравилось, сделано качественно, тем более для такого маленького канала. но честно в те моменты когда автор начинал ныть про: а как я должен был до этого догадаться? хотелось дропнуть просмотр, я прекрасно понимаю что есть неочевидные моменты и даже просто непонятные, но они все связаны различными деталями и доп активностями. Дс3 стал для меня первой игрой от бабадзакича и так же как автор проходил все с сам и без гайдов, даже друга который подсказал бы не было, и я уверено могу заявить что все проблемы автора были связаны с его элементарной не внимательностью. Как найти проход к цитадели? пройтись по локации, а не забить на нее найдя один из проходов. Найти костер в храме глубин? проверить на деле куда что ведет, а не "думать" что это ведет куда-то. И так всю игру, элементарно не долбиться в глаза и о боже! говорить с нипами, как на пример с хранительницей огня в начале. Как и говорил, видос мне понравился, надеюсь автор в будущем будет пилить классные видосы и желаю ему в этом удачи, но такие моменты правда вымораживали, сори за негатив.
Спасибо за комент, суть в том что играл я лишь что бы выпустить видос, отсюда и невнимательность и нежелание иследовать локации. Хоть и результат просмотров мне понравился, но в будущем я сам себя так мучать не собираюсь, пускай и ценой интересного для зрителей контента)
1:08 Сейвы потому что в третей части находятся физически на компе - удалишь их с компа - они исчезнут навсеглда, без всяких облачных сохранений. Но сейвы и время проведенное в игре никак не влияет друг на друга. Так что даже если он якобы потерял сейвы - у него часы игры из стима никуда не денутся
8:30 Предмет хорошо виден на экране, и можно вспомнить по какому квесту просили такой предмет, хотя да, отчасти это лажа. В развилках нет ничего плохого, это хорошо, и нет дарк соулс не полностью линейная игра (особенно 1 часть, это вообще клубок с множеством путей где прям удивляешься связи локаций друг с другом)
ну вообще проходя топи без подсказок - в самом начале нашел проход к цитадели фаррона, а потом уже к магу вышел. Мне кажется логичным пойти исследовать другие, не до конца иследованые локации, если не знаешь куда идти
крутое видео, всегда интересно посмотреть на игру глазами новеньких, на счёт тильта от непонимания куда идти, я проходил серию солсов с первой и по хронологии (дс2 говно), и первая часть представляет собой метроидванию, где целый мир переплетён и тебе так или иначе приходилось бегать по ранее изученым локам, в дс3 Бабадзаки видемо решил оставить подобный пид геймплея (скорее не удачно получилось чем могло быть) и в теории ты должен был если и не изучить всю локу заранее то хотя бы поискать куда требуется новый предмет, так же хочу заметить что тебе именно друг сказал куда идти для продвижения по игре, так что если бы не его подсказка то ты возможно и нашол нужный тебе путь раньше а после и босса мага
Ладно... Я знатно повеселися! Я по натуре лут-крыса и порой игнор врага для меня это норма... Но лут... Это моё и покуда я не излажу всё вдоль, поперек, это меня не отпустит, посиму: Соус лайки гэта як раз для мяне!! Ну а автор вполне неплохо удивил. Лайк онозначно!
Еще момент, в этой игре есть лук, даже не один, он настолько сильно упрощает многие моменты, что игнорировать его это фатальная ошибка. Простой пример, моб с ирититьским мечом, выбегаем за дверь и расстреливаем его стоя на месте, всё! Какой то большой моб ваншотает в ближнем бою - отравленные стрелы помогут! Мерзкий моб сидит под крышей и падает на голову? Сбей его! Это дарк соулс, каждый проходит как может :)
Странный какой-то знаток твой друг, если во 2 длц всё достаточно понятно становиться что по концовкам основной игры, да и видосик новый, длц уже кучу времени как вышли, да что уж говорить, длц на елденринг успело выйти
кирон жаль я не с вами в дс, я тоже часов 12 назад начал проходить эту игру в первые, так можно было сравнить кто и как, и до куда прошел параллельно XD
Хотел, наругаться на тебя, что ты без гайдов играешь, а по факто тебе прошник подсказывает каждый шаг. Но посмотрел видос и думаю, что ты молодец. Хороший видос.
Согласен с автором, я когда создал персонажа я 3 часа искал первого босса, и нашел только благодоря друзьям которые мне подсказали идти прямо. Я просто хз как вообще додуматься без гайдов из инета до такого. В игре просто милиадр проходов 0 из 10
разрабы всегда прячут самых-самых боссов в ДС/Блудборне в ДЛСшные зоны и скрытые локации, так что игра без Драконьего хребта и обоих Длс пройдена ну... наполовину. Такие дела.
43:40 хз я просто бегал, сначала до иритилла дошел, потом сказали без куклы никак, пошел обратно, потому что помнил что я один проход скипнул бегал около 20 минут в локе с крабами и дошел до дьякон глубин.
1:07:20 Достойный ответ, я поржал. 1) По поводу "Плохого левел дизайна". Лично мне, наоборот, крайне скучно, когда разработчики постоянно подсказывают и показывают куда идти, создаётся впечатление, что игрока держат за идиота. + теряется чувство веры в мир игры. т.к. в реальности нет никаких пометок и верных путей. Разработчики расчитывают, что ты будешь исследовать мир, использовать свои глаза и мозг. Советую пройти первый Dark Souls - это лучший левел дизайн из всех игр Фромов, да и вообще. + Там более размеренный тактический геймплей. Самый Мифологичный и филосовский лор и пр. Можно пытаться жаловаться, что ни чё не понятно, а можно просто перестать торопится, открыть глаза и начать думать. Читать описания предметов *(Всех), ещё думать. Изучать локации, говорить со всеми и пр. Если в других играх это просто филлеры и мусор, то в ДС - могут быть открыты целие филосовские откровения, игровые серреты и найдены ответы на фундоментальные вопросы мира игры. За это всё, в том числе, люди и любят Дарк Соулс. Люди просто не привыкли, так играть в игры. Но в дарках степень раскрытия игры напрямую зависит от пытливости игрока. Чем больше ты сам захочешь в ней найти, тем больше она тебе даст. 2) Играй в режиме онлайн. ПВП не бойся, ПВП случается редко и только при определённых обстоятельствах + не факт, что ты проиграешь). Зато ты увидишь уникальную мультиплеерную систему пересечения миров, которая подкрепляет лор игры и органично существует в мире игры. Ты будешь видеть места смертей других игроков и призраки случайных игроков. Будешь видеть сообщения полезные и лживые, и сможешь писать свои сообщения. Многие сообщения подскажут о секретах, некоторые просто шутливые или мемные. Это будет особый опыт "коллективного прохождения" одиночной игры. Так же можно призвать призрак другого игрока для помощи, или оставить знак призыва другим игрокам, что бы они призвали тебя в свой мир, для помощи. Не говоря уже о ковенантах и ПВП. Но это уже для энтузиастов. Как и всё в этой игре это не обязательно. Всё это просто есть в мире игры.
Говорят самая сложная часть соулс игр это первая игра. После вроде как уже привыкаешь и понимаешь что, как здесь работает и интуитивно понимаешь что надо делать. Но ещё не проверял😂 моей первой игрой стала Элден. После первого прохождения игра стала проще. На втором уже просто пробежал всю игру. Сейчас прохожу последнего босса Маления. Планирую после уже походить трилогию темных душ
Есть у фанатов душевных игр такой фетиш - смотреть, как проходят их любимые игры и наслаждаются их… эмоциями при прохождение.
Ах да, ещё теперь на тебя наложено проклятие, которое заставит тебя пройти остальные игры Бабадзаки, и поверь, рано или поздно, ты увидишь все его болота, даже если не захочешь...
А может и нет, может тебе повезёт и ты останешься нормальным человеком и казуалом.
@@Old1Foxy это проклятие завело меня в такие дебри как сифу или кена и вызвало необходимость ставить максимальную сложность везде, где она есть
@ меня тоже…
Только ещё глубже в salt and sencture и дальше
@@Old1Foxy ну это первое что вспомнилось
А так много чего нового появилось у меня. В том числе сюжетно и концептуально сложное, после повествования миядзаки стало интересно копаться в этом
@@cyber_arbuz А потом ты полез в моды, да?
Впервые вижу топографический кретинизм в терминальной стадии помноженный на лютую невнимательность. Даже полезного беса превзошел.
Рад что тебе понравилось
@@K1Robus Кстати действительно понравилось. Видно что впечатление человека играющего в первый раз. А не всякий шлак игра Х исповедь новичка
Бл, теперь хочу пересмотреть нарезки с его стримов
ну беса превзойти это уже достижение, особенно учитывая его опыт в соулслайках
Возможно, это говорит мой опыт, ибо я начал играть в души с первой части в этом году и планомерно закрывал всю трилогию на платину, но на протяжении всего видео чувствуется, как автору не хватает внимательности. Тёмные Души очень сильно полагаются на фактор эксплоринга и требуют от игрока какой-никакой способности читать окружение. Я провёл много времени в играх, где эксплоринг активно поощряется множеством секретов, и, пожалуй, из-за этого отчасти я чувствовал себя более или менее как дома. И ВСЁ ЖЕ, даже с моим более или менее, как я считаю развитым навыком, до многих секретов я бы не догадался никогда в жизни
А, ну и да, первое время (почти две игры) у меня тоже были менторы, которые помогли разобраться с ключевыми механиками и понятиями быстрее, чем если бы я пытался сделать это самостоятельно
Жаль, что автору не зашла игра, но, возможно, со временем он сможет взглянуть на неё с новой стороны (: Особенно если не забросит попытки войти в ненавистный жанр
А так - поздравляю с завершением игры, это уже само по себе планка
А чего ты ожидал от молодого украинца 😅
ану расскажи про "молодых украинцев", как они вообще?
судя по твоим видосам то в ваших мокшах их как собак, не даром же ты так снисходительно о них отзываешься
Как же приятно, после сотен часов в соулс-лайки, смотреть на то, как страдают люди, ещё не знакомые с этим жанром...ууммм. Вкуснятина))
Ровно неделю назад я начале Нью гейм в третьем дарке, вчера днём закончил с душой пепла😂
На самом деле, это игра не про босс раш, а про исследования. Она специально выстроена так, что б только те, кто внимательно осматривает углы, читает описания предметов и не спешит смогли продвинуться дальше. Босс - это лишь преграда на пути к познанию, а не цель. У меня, например, не было вопросов, куда идти дальше.
Но, да, квесты персонажей - говно полное, не понятно, как без гайдов можно пройти большинство из них. И уж как попасть к Безымянному королю без гугла- это вопрос риторический.
Но ты же в курсе, что теперь за тобой следят и хотят, что б ты прошёл остальные игры Бабадзаки?
@@user-parenSdivana да, вкурсе, но, думаю, следующие игры будет не так интересно смотреть, ведь после разяснений в коментариях я понял что минусы этой игры сделанны намеренно... вот только лично для меня минусами они быть не перестали)
О хохо, чуваку ещё не рассказали про дополнения!!!😀
43:00 ответ, есть золотое правило лубой Соулс игры, сначало пылесосишь локу потом босс, так и задумывалось обнуружение все лок.
Я наоборот решил локу, выносил вперед ногами после чистил локу😅 игра пройдена без Гайдов в течение одной недели
Тот непись которого ты завалил в начале, когда только пришел в храм огня, по моему мог рассказать тебе что есть проход из леса мучений дальше в цитадель фаррона. Так что тут твоя вина что взял и не подумав начал махать мечом. (К проблеме о непроходимости игры без гугла или без друга)
К сожалению или к счастью, любовь к проверки каждого угла в играх помогла не сталкиваться с проблемой: «а куда идти?»
Видос имба. Жду прохождения в Elden Ring
Поставил колокольчик в надежде увидеть контент про Dark Souls 1
43:36 - да нет, всё гораздо проще. Вот я гуляю по лесу мучений и вижу два прохода. Сначала иду в один, потом во второй. Всё. Вся магия
Теперь я понимаю аудиторию современных игр... отсутствие любопытства в прохождении локаций, полное отсутствие логики и внимательности. Может я и игрок старой закалки(мне всего 20 лет), но дико бесит когда меня принуждвют проходить обучение, тыкают пальцем куда мне надо идти, прощают ошибки. Я банально не могу играть в большинство современных игр из-за их из тупизны. Левел дизайн в них построен так, что ты всегда знаешь куда тебе идти потому что проход прямо горит яркой уличной вывеской на всю локацию. Секреты не являются секретами и находятся очень быстро.
Посмотрев видео полностью (смотрел с интересом), у меня сложилось стойкое мнение о том, что автору лет 16 и что, автор явно взрощен на современном геймдеве, где обращаются с игроком как с аутистом. Нет, я не преувеличиваю, современные игры начали делать инвалиды для инвалидов. В играх потерялся тот самый дух исследования, когда ты прочёсываешь каждый угол комнаты ради лута и ради интереса. Потерялась та самая логика, где игроку хоть немного нужно подумать (новый дракон эйдж явно показывает это). Прошёл все 2 части душ не пользуясь вики и получил огромное удовольствие от них. Все претензии автора к игре тупо нулевые кроме управления, управления в играх миядзаки всегда плохо портированы на пк. Вспомнить тот же флаг после вордта, автор единственный кто не понял что нужен флаг. В душах впринципе всё интуитивно понятно и игры сами по себе не сложные если их понять, они требуют базовых вещей от игрока, ничего сверхъестественного...
Автору желаю перестать быть казуалом
Аргументация просто великолепная, мужик. Я искренне не понимаю, зачем автор видоса в самом начале рассказывал про свой игровой опыт(в котором изначально даже и не было намека на знакомство с солс-лайками). Паренек, скорее всего, знал про дс исключительно по рассказам друга и мемам про ее сложность. Я сам ознакомился с серией лишь года полтора назад) И скажу честно, что если бы мое знакомство началось с 3 части, то я бы к хуям дропнул эту серию без шанса на реабилитацию.
По поводу побегушек по локации: Новичку нету интереса чесать всю локу, когда его убивает с 3 тычек любой бомж и все начинается заново( по крайней мере для большинства первопроходцев - это лютый тильт, обычно начинается пылесос с нг+).
Лвл дизайн: отчасти согласен, но вспомним об отсутствии опыта пробежек по подобным локам у автора.
Добавь к этому омерзительное управление с клавы( до сих пор в ахуе, почему ему кореш не посоветовал взять геймпад), миллион бомжей на некоторых локах + ускоренный темп игры, который пришел в серию лишь в 3 части. Захочет приобщиться к лору, поиграет в другие части, а нет- его дело. Незачем пареньку писать о том, чтобы он перестал быть казуалом. Так ты лишь выставляешь нас, фанов дс, долбоебами, которых стоит на метр обходить. Еще затирает про старую закалку)
Лютая база, ещё в копилку можно кинуть отсутствие карты и журнала, ну вот хоть убей - этим играм не нужны такие вещи, пусть казуалы и дальше плачут по ним
Ну бро, я так называемое поколение альфа и прошел дс3 с горящей жопой, в играх должны даваться хоть какие-то подсказки. я вот проходил говр, и там каждую секунду подсказывали водя за ручку, и это писец как выбешивало, я почти прошел 1 дс, и там все примерно понятно, но в 3 там реально трудно догадаться куда идти, надо быть мега смышленым. Хотя наверно я так говорю из-за не понимая куда попасть после убийства монашек, но в любом случае. В некоторых местах интересно подумать куда и что, а в некоторых начинается ПОЛНАЯ душнина.
41:42 в этом и заключалась ошибка, ДС - это не линейная игра в привычном смысле, и это вовсе не игра про сложность - но про исследование. Она перенимает принципы метроидвании, и олдскульный подход к геймдизайну с поиском путей, ключей к ним, и т.д.
Нельзя йоло пробежать ДС не врубая мозги - точно не без помощи или гайдов
Основная ошибка это то, что видимо друг сказал мол "перекатывайся и бей", но многие противники (кроме босов) намного проще убиваются с помощью щита. Тогда не нужно будет кувыркаться, можно будет спокойно блокировать и закручивать врагов. Игра в открытом мире станет более размеренной и менее хаотичной.
А по "как я должен был это найти". Ты и не должен был. Ты можешь пропустить кучу крутых колец/пушек/квестов/локаций/боссов и пройти игру. Ты не "должен" это найти, а скорее можешь либо случайно наткнуться и офигеть, либо пристально исследовать и получать крутые штуки в качестве награды.
на счет щита, я сам решил играть без него, потому-что "не ну а шо, я колобок", а на счет второй части комента, ты первый среди всех людей что пытались меня переубедить в этом плане, и только ты написал, казалось бы, такую простую мысль, до который я не додумался) Спасибо
@@K1Robus в комьюнити солсов часто делают вид, словно в игре есть только босы, против которых щиты как правило не спасают и нужны легендарные перекаты, вот люди и берут себе за ролевую модель "буду колобком, так же на видосах".
Но со щитом реально приятнее и проще исследовать локи (а в элдене даже с боссами проще). Я вот вижу часто как люди страдают без щита->душатся->начинают пробегать локи->страдают ещё сильнее, ибо мобов много.
Если дашь шанс какому-то другому солсу, то попробуй щит и игра преобразится.
p.s. А, ну и да, геймпад. Игра сделана для геймпада, тут уж увы. С геймпадом всё намного удобнее и приятнее.
Мне на клаве удобно
@@K1Robusавтор, рекомендую попробовать dls к этой части darksouls, а также пройти первую часть, так как третья является прямым продолжением именно дс1, а не дс2
P.s это произошло из за того, что 1 и 3 часть тёмных душ делал сам миадзакич бабадзакич, а создание 2 доверил своему помощнику танимуре (в кругах соулсайкеров просто парень миадзаки) и танимура, боясь испортить повествование первой части, делает новую вселенную, которая не пересекается с творением своего начальника
@@ART_com-v2o дрочите как хотите, как говорится. Но на геймпаде тупо более удобно и кайфово, а судя по тому что автор пробегал локи и почти не исследовал их, он вероятно не кайфовал от самого процесса брождения по игре.
посмотрел с кайфом, отличный контент👍 жду остальные части
В первый раз вижу, как кто-то от проклятия умер на дьяконах. )
Я кста пару раз умирал😂
@SlavnoVedaesh я наиграл часов 500, в первый раз увидел недавно, что у Вольнира есть меч..
Все таки начинать играть в ДС нужно с первой части, там локации построены более логично игра сама подталкивает игрока исследовать каждый уголок в попытках найти путь к какой нибудь манящей блестяшке. Это база, имея которую за плечами, играть в тройку становится гораздо легче.
Лично я проходил тройку по стандартной тактике для этой серии - сначала пылесосим лут и осматриваем каждую дырку, потом идем зачищать локу и убивать боссов. У меня не возникало вопросов "куда идти", так как изначально я уже имел ввиду проходы и тропинки, найденные при пылесосинге лута и путь в итоге находился сам собой. Первое прохождение осилил без гугла и помощников, второй раз проходил с открытой на втором монике вики по игре и это реально две разные игры, имхо ДС изначально нужно проходить в обнимку с вики, так игра раскрывается полностью, можно строить билды и делать квесты, а сложностей и загадок хватит с головой, вики не ломает ощущение от игры, а только усиливает погружение.
Охренеть, чувак ругает один из лучших левел дизайнов в мире! Яфшоки!
Теперь представте, если бы он играл в первую часть
Может быть наоборот проникся дизайном уровней.
Он там в первой половине на порядок лучше чем в ДС3.
@@Fedorchik1536 у дс1 прекрасный дизайн Лок и геймдизайн. Но помянем тех кто пошёл в склеп в начале игры
@@mems_moment1143 это был я! я добрался до желтой стены в гробницах великанов. было весело! =)
@@mems_moment1143 здоровья погибшим
Будто бы самый лёгкий да. Личное мнение. Первый да, но самый изи для меня. И приятный
Ждём видос на пол часа, где ты пытаешься пройти эту локу и оба длс
4:54 очень интересная лисичка
"Я думал, что Dark Souls- линейная игра!"
И тут меня прорвало поржать😂
Ну 3 и 2 часть действительно достаточно линейные , а вот первая.. даже после NG++ я удивляюсь переплетением карты и тем как локации связаны между собой , ни в одной части так не проработан мир
Так дс3 линейная как железная дорога
Дс1:💀
Дс2:🗿
@@КирилБезверхний-е8ф 2 имеет самый разнообразный маршрут)
@@daun1ch716 а в 1 он ещё разнообразнее нет? Ну нет если ты хочешь приблизить разнообразие 2 к 1 можешь научиться Перри волку и кайфовать
43:44 я изначально пошел к ийритилу, потом мне сказали что нужна кукла, дальше я вспомнил что в болотном лесу было что-то похожое на замок и пошел туда
Чисто по мне все Соулсборны изначально задизайнены так, чтоб провоцировать игроков на взаимодействие друг с другом для поиска прохождения. Как в древности, когда интернета не было и челики просто друг с другом во дворе или в компьютерных клубах обсуждали то, как пройти ту или иную ситуацию в игре, как босса убивать, какие-то секретки и всё такое. Ну и Соулсборны идут по тому же принципе, только вместо двора и клубов - форумы и вики, где можно обсуждать боссов, билды, секреты и так далее. Внимательный игрок будет вознаграждён лутом и секретками, после чего поделится своей находкой с другими, менее внимательными игроками. А менее внимательный игрок может потратит своё время, которое ему не пришлось тратить на поиск каждого секрета на локе, на билдостроение и поиск более эффективного метода прохождения того или иного босса, чем тоже потом может поделиться с другими игроками, и тем самым облегчит игру более казуальным любителям пылесосить все предметы и читать их описание. Кто-то может использовать всю найденную другими информацию чтоб сделать удобную вики с подробным описанием маршрутов и тактик на всю игру, тем самым облегчит игру новичку в жанре, который просто хотел попробовать что там за Души такие. Такая вот цепочка взаимодействия между игроками. Поэтому, я считаю, нет ничего зазорного в том, чтобы использовать Вики или знания знакомых для прохождения.
Мой первый опыт был в Бладборн и в Дарк Соулс 3 я пришёл уже немного подготовленным. Хоть игры и отличаются но кое-что объединяет их, это то что в эти игры нужно играть осознанно, нужно быть внимательным и не спешить, изучать локации и своих врагов, какие у них есть атаки, где окна для ответного удара, когда можно парировать и тд. Помню в самом начале приходил к рыцарю Лотрика и учился просто уклоняться от его атак. Если ты пришел с работы уставший и хочешь не напрягаясь поиграть то эта игра точно не подходит, тут нужна ясная голова) Дарк Соулс это мир Берсерка, а ты в нём Гатс который просто хочет выжить.
Видос очень качественный не нудный, интересно наблюдать как другие теряют время в этой игре, но ты многое упустил, если читать описание предметов, то можно понять весь лор и куда нужно идти, лично я почувствовал весь кайф от игры после того как превосходит сложных боссов после долго мучения, советую попробовать пройти ещё раз игру но с другими билдами, я до сих пор прохожу игру и нахожу что то новое, хочу добавить у теьч есть потенциал в медиа сфере не бросай
Частично согласен с автором видео, но есть ньюанс - новичок, скорее всего не будет понимать куда идти еще на фактически втором боссе игры - Ворд холодной долины. Поясню - появившись у могилы, пропетляв по всем путям вокруг храма огня, убив начального босса и тд игрок скорее всего начнет говорить со всеми нпс и почти каждый будет говорить о замке Лотрека, на стену которого ведет костер из храма. А вот убив Ворда скорее всего игрок не поймет что делать дальше, потому что путь к Ворду безопаснее пути к бабке и скорее всего игрок попадет к ворду раньше чем к бабке, а потом уже от костра Ворда будет штурмовать противоположный конец улицы - там он увидит собор, бабку и получит флаг, поговорит с бабкой и поймет куда нести флаг.
РАЗГОВОР с НПС порой лучший путеводитель и, если уж говорить про путь жертв - то о нем говорит сначала Анри, потом Хранительница огня. Анри при первой встрече говорит о том, что она идет в Иритилл через путь жертв - это должно навести игрока на мысль, что лес это развилка и детально его изучить. Далее, об этом говорит хранительница, про цитадель за которой Холодная долина Иритилл. В общем если скипать все диалоги, тыкаться во все углы то можно безумно много причитать о нелогичности решений, но по факту, если не противится навясчивым диалоговым окнам с нпс, а слушать их можно практически всегда знать куда идти, что делать и как делать.
или как у меня было, забьет нахер бабку и получит пизды от танцовщицы, а то что лес развилка я понял когда забил дьяконов глубин и понял что там тупик, так же и в иритилле, я пришел к йорму и там опять оказался тупик и куча дорог которые просто кругом крутят тебя,
молодца, обучение пройдено. Пора в ДЛС
тёмные души 3 - это искусство. буквально лучшая часть из всей трилогии, если говорить о боссах, из-за которых люди (в основном) приходят в серию.
Не согласен, как по мне худшая часть серии.
Самая слабая реиграбельность в серии вообще, а это очень важно для даркух.
худшая часть по всем апектам кроме боссов, о чем ты пишешь.
Не начинай это, ты прекрасно знаешь, что первая часть лучшая в серии и просто байтишь остальных на серию споров.
Не начинай это, ты прекрасно знаешь, что первая часть - лучшая в серии, и просто байтишь комментаторов на споры. =)
Залупная часть
насчет дьяконов и куклы
дс3 была моей первой игрой серии соулс и соответственно я тоже ничерта не понимал проходя ее, но пока я бродил по лесу мучений, моё внимание устремилось на 3 большие каменные постройки: проход к дьяконам, проход к черному рыцарю и проход в болото. изначально заметив что на локе есть большие ориентиры, я вернулся туда после очередного тупика и пошел в другую сторону.
вывод: дизайн локаций может и сделан несколько неинтуитивно(особенно в сравнении с первой частью), но если проходить более внимательно то проблем с вопросом "куда мне идти" не будет
а так очень интересный видос со взглядом на игру со стороны новичка. продолжай в том же духе, желаю тебе удачи в продвижении канала
Интересный ролик, люблю исповедь новичков в Дарках, но вот с оценкой левел дизайна не согласен, все что ты перечислил, сделано намеренно, потому что игра про исследование и внимательность. Игра не будет вести тебя за ручку. Ты должен сам все найти. Поиграй в 1 часть, и ты поймешь о чем я, там вообще труба для новичка.
Его счастье что он дох постоянно и проходил без вторжений а так же пропустил призыв безумного фантома.
43:45 ну в обще, геймплей рассчитан так, чтобы ты изучил локации, дойдя до тупика, где были дьяконы глубин, поняв, что ничего больше нет, ты идёшь обратно в болота и ищешь, куда дальше, без просмотра файлов именно так я и сделал в своём первом прохождении, добравшись до иритилла, однако, чтобы я делал добравшись до иритилла первее, я не знаю, тут уж начал бы гуглить, или дропать. Но в целом мне нравится, что в игре нет подсказок, для опытного геймера их должно быть или умеренное колличество, или не быть, в ином случае это раздражает.
P.S 46:11, для меня это был самый сложный босс в первом прохождении, т.к он у меня не станлочился, +- он был для меня все равно, что Арториас из ds1, а всё было так из-за того-что я его бил иритильским мечом, без улучшения, думал, выберу оружие к концу игры и прокачаю по фуллу, "прокачал" в итоге так пройдя всю игру, правда без dlc и без безымянного короля
Часто смотрю, как новички проходят солесы, но ваши шутки мне, внезапно, особенно зашли. Спасибо за видос))
продолжай снимать, у тебя хорошо получается, а по соулсам как раз сейчас мало контента
Не знаю, у меня вообще не было проблем с нахождением путей основного сюжета. Да, сайд-квесты не интуитивные, но в ключе основного сюжета, читая описания предметов и исследуя все локации из любопытства (первое прохождение заняло 48 часов, без учёта двух попыток похода до Понтифика много лет назад), было полностью ясно, куда идти.
Не знаю, что и как у разных людей с восприятием локаций, но опять же, чисто по логике, изучая все локации из любопытства, удалось самому попасть на пик древних драконов с помощью использования жеста.
Как-то так)
Опаа, имбааа. Го теперь в первый, второй и элден, а ещё в бладборн. Лайк, подписка
хороший видос про ДС со стороны зумера и поставил бы лайк но на моменте 4:55 я передумал 🤨
Ну, честно сказать, я не знаю, что тебе сказать(масло масляное, но как есть). Попробую, конечно, но получится ли у меня что-то из своего же потока мыслей связать...
Насчёт подсказок: вообще, "Душевная" серия славится тем, что подсказок в ней минимум. Есть основные - это кнопки перемещения по миру и взаимодействия с ним. Иногда, когда в моменте появляется что-то, чего до этого не было в игре, разработчики оставляют подсказку(например, тот момент в Подземелье Иритилла, когда ты подобрал предмет, и сразу после этого появился вопль, испугавший тебя. Недалеко от этого предмета, вроде бы, есть подсказка от разрабов, предупреждающая о том, что дальше будет испуг). Но, в основном, т.к. DS - это игры, включающие в себя кооперативную составляющую, подсказки оставляют другие игроки(иногда, конечно, это бывают фальшивые подсказки, как например надпись о том, что тут иллюзорная стена, а на самом деле её нет. Хотя место для неё кажется подходящим). Но, в основном, подсказок нет. Таким способом разработчики дают понять, что в этой игре надо думать, наблюдать, читать, слушать и рассуждать, чтобы что-то/кого-то найти. Иногда, конечно(как с локацией Пик древний драконов), они с этим перебарщивают, и без помощи гайдов/подсказок от знакомых, кто уже играл, реально трудно до чего-то додуматься.
Квесты NPC - это спорная тема. Лично я склоняюсь к тому, что в тройке они проще, чем в той же первой части. За исключением пары моментов. С Сигвардом в колодце и ещё одним персонажем, которого ты либо не нашёл, либо же просто не показал в видео.
Вердикт таков: играя в Dark Souls(вообще в любую часть), всегда слушай/читай, что тебе говорят персонажи, или что написано в описании предметов. И никогда не начинай драться с ними первый. Они сами на тебя нападут, когда/если до этого дойдёт
У меня такие же эмоции при прохождении были. Так я еще в храм огня боялась заходить т.к. думала, что там сидит босс 😅
Надо было с ремастера первой части начинать. В тройку так сразу въезжать не так сложно как в двойку, но всё же непросто
Хорошее видео, надеюсь в будущем увидем твоё совместное прохождение с другом длс к 3 части и остальные игры от этих разрабов
Не хватает Пика Архидракона в этом прохождении😂
Поздравляю отныне этот канал стал обителью игр солс жанра так как этот ролик выстрелил
Я их ещё немного поснимаю, но долго оставатся не буду
@K1Robus переходи на террарию каламити инфернум тоде сложно и красиво
Я начал играть в Дарк соулс с восьми лет. Первой игрой была вторая часть, я тогда даже не знал как прокачивать уровни и оружие и поэтому прошёл большую часть игры без прокачки. Третья часть намного линейнее чем вторая
интересно вышло однако. я хочу высказать свое мнение по поводу 3 части игры, так как я сама не сильно люблю ее.
сначала скажу за что я люблю игры Великого Гения Бабадзаки:
1. Гнетущая атмосфера/Лор (здесь и обьяснять не нужно, игра очень стильная, а продуманность лора до сих пор считается одной из лучших фич среди игр)
2. Гейплей и все что с ним связано, то бишь собирательство билдов, прокачка и т.д
3. Левел дизайн. Для меня это самый важный пункт, так как моя первая игра от Бабадзаки была ДС Ремастер или 1 часть, кому как удобнее. В этой игре, левел дизайн, это нечто на гениальном, всякие сплетения, переплетения, и так далее, вопрос о том "куда идти?" в той игре стоял чаще, потому что у тебя перед глазами несколько проходов, выбрал один, прошел дальше, и вернулся в начальную точку, лично для меня, это лучшая часть игры.
Чтож, все это я говорила по поводу первой части игры, что же там в третьей?
1. Нет атмосферы практически вообще, заходя в третью часть игры я чувствую что это игра, я не могу проникнуться нею, как бы не старалась...
2. Гейплей. С каждой новой игрой Миядзаки ускорял геймплей, делал мобов жирнее, а пушки сильнее... лично для меня, это минус игры... а еще... Я НЕНАВИЖУ 2 СДАДИИ БОССОВ В ДС3.
3. Левел дизайн. Тут я в корне не согласна с автором видео, как по мне левел дизайн в 3 части игры слишком простой, в нем нет изюминки, игра линейная, ты идешь прямо, и ты 100 процентов придешь туда, куда нужно, у тебя очень мало выбора куда идти. (про куклу вообще не поняла тейка, так как тебе чтобы в Иритил войти, нужна кукла, тебе об этом прямо говорят) Собственно для меня это тоже минус игры, так как и для автора, только для автора минус в том что левел дизайн непонятный, и сложный, а для меня слишком простой и понятный.
в целом видос хороший но блеан, 3/10
хотелось бы увидеть твое прохождение первой части игры
1. Спасибо за длинный коментарий
2. На счет левел дизайна свой тейк я обосновал от лица, собственно себя, то есть казуала и игрока в сессионки, конечно я понимаю что ветеранам соулс лайков 3 дарк проходить проще простого в этом плане)
3. Я боюсь заходить в первый дарк. Я 3/10 поставил третьему, ты представляешь что будет с первым?
4. Ах да, кукла. Я вообще не знаю на тот момент что такое иритил и что идти туда надо через лес, по этому и претензия к ней
@@K1Robus не знаю как казуальность мешает изучать локации и лутаться? Не понимал людей с такой жалобой ибо изучать всегда интересно а локации в игре подавно
@@K1Robus Первый очень, очень, очень недружелюбный. Третьи души самые расположенные к игроку и особенно к новичку. Первая игра, вроде бы, сама по себе попроще, но некоторые моменты будут подрывать жопу сильнее, чем любой момент в DS3. Но игра хорошая. Когда я продрался через все тернии, я остался вполне доволен
Со всем согласен
Автор дурак, не восхваляет великого бабадзаки, мог так написать.
Вот бы всем научиться делать левел дизайн в ДС3, а не мазать всё желтой краской. Тьфу блин. Да, не всегда так уж легко найти путь, особенно к необязательным боссам, но для этого и нужно комунити. У меня с проходами немного непоняток было, только к знатоку чар не смог с ходу дорогу найти.
Удивлен как можно в игре с таким большим выбором оружия, проходить ее никак не меняя билд до конца игры.
а где же ты найдешь ресы на прокачку разных пушек без гайдов? Окей 1 обычную за обычный титанит и 1 особую за мерцающий, но больше ты фигнайдешь
Да и самое лучшее оружие, фактически, достается почти в самом начале.
Палаш, меч тьмы, цвай, неплохая катана, и конечно же скимитары. Другое оружие просто не котируется, а самое красивое требует магии/веры
Обидно
@@адыдааохуйрокроо Так надо делать то, что автору не очень удавалось: исследовать мир. Там если глазами в монитор смотреть, можно увидеть лут на земле, а среди лута бывают камни для улучшения.
@@Tvoy_Dead ладно ты видимо не играл и не понимаешь о чем говоришь, объективно в игре ты обломки титанита находишь только в ласт локе : в замке лотрика, а куски титанита и то позже если не проходить тот же квест сигварда по гайдам
@@адыдааохуйрокроо как раз-таки я играл и играл без гайдов и подсосичей в дискорде. Просто я сам исследовал локацию и не долбился в глаза. Если ты отрицаешь, что автор слепой, то ты сам долбишься в глаза. 1 кусок титанита можно найти уже в Замке Лотрика, второй в Архивах, ещё один на Пике, который автор просто не стал исследовать и всё это находится простым эксплорингом. Просто смотри по сторонам.
А как нахождение обломков титанита в "ласт локе" (Замок Лотрика это тоже не ласт лока) мешает прокачиванию пушки? Ты, видимо, просто не знаешь что такое "Объективность", ну или тебе, как и автору, 10 лет и ты просто мелешь чушь. Это просто некий такой гриндволл, чтоб ты не перекачал пушку и тебе не было слишком легко (и то все мы знаем, что его можно обойти).
Игра не отторгает игрока. Игра просто не считает игрока дурачком, которого нужно вести за ручку.
Бля монтажник классный )
Хотя видно что еще руку только набиваешь ) Поржал лайк влепил )
А он ещё в секиро не поиграл, а про длс элдена, я вообще молчу))))
Посмотрел. Интересное видео, мне понравилось. Удивлён как автор стерпел. Хотя сам понимаю, у меня больше проблема с такими играми, ибо тайминги ловить в слешерах не умею, сижу как аутист с 5 секундами зависания. Погулял по 1 и 3 части с читами только ради локаций, ибо сделано реально годно. Так что удачи в следующих роликах
Не понимаю претензий к игре, когда я впервые проходил тройку я проходил её почти нечего не зная, только примерное расположение пары предметов, но при этом я без всяких проблем понял что после храма глубин надо было идти в катакомбы и там уже спокойно вышел в иритилл, единственное локу снизу скипнул потому что не догадался что можно сломать мост).
Я думаю, тебе уже много кто пояснил за эту деталь игры, и мои слова большой роли не сыграют, но...
Про левел дизайну ты правильно говоришь, что он должен подстёгивать игрока исследовать мир игры дальше, но скажем так, что всратое миростроение это отдельная фича для серии соулсов и им подобных. Многим людям это нравится, несмотря на то, что это не всегда хорошо. В первых двух частях, кстати, локации выстроены в ещё более ужасный лабиринт по сравнению с третьей, так что это просто вкусовщина)
Вспоминая своё первое прохождение, я пользовался гайдами, и если честно, не жалею об этом, хоть и понимаю, что в нормальной игре такого быть не должно. Мне кажется, что эдакая "неизведанность" соулсов и привлекла в своё время к себе очень большое внимание игроков
имба видос продолжай снимать)
Стоило однажды 5 лет назад пройти эту игру, стать фанатом серии и адептом высокой сложности во всех играх, чтоб потом смотреть сотни видео с пересказом прохождения от новичков серии😅😅😁
Видосий кайфовый
Вообще тут главная проблема в том что болото решил просто пробежать, проход вниз на деле на очень видном месте
Думаю проблема автора (да и далеко не только автора) в том, что он банально не получал удовольствие от прохождения локаций. Не релаксировал медленно и постепенно изучая новый открывшийся после убийства боса регион, а старался перейти к тому, что люди так обожают и рекламируют в соулсах, к боссам. Геймдизайн всех соулсов рассчитан на то, что игрок будет вдумчиво подходить к изучению мира, но если игроку в этом самом мире не приятно находиться, то тут уж увы, формула и не работает.
Я вот замечал, что в любом солсе у самого бывали локации (чаще всего болота, в DS3 подземелье) которые самому не приносили кайфа, из-за чего начинал торопиться и пробегать, в итоге пропуская кучу крутых штук, не вникал в то как работают мобы и страдал крича на игру. То есть как только ты начинаешь "страдать" в солулсах, игра за это очень сильно наказывает ещё большими страданиями.
Возможно дело в том, что автор играл без щита, закручивания, бекстепов, парирования, магии, дальнобоя и других приятных для открытого мира штук (->бомжи затыкивают->страдания). Возможно в том, что изначально пытался рашить как на видосах и поэтому настолько часто пропускал очевидности и не изучал логику геймдизайна мобов. Возможно друган в войсе чуток напрягал (ну сидит же, не игнорить же его играя в кайф) и отвлекал, так ещё и мешал научиться чёрт возьми изучать локи, ибо постоянно выручал и не давал набить шишок.
Все факты, кроме того, что друга я попросил по минимуму помогать мне дабы я сам учился играть. Он подсказывал мне лишь тогда, когда я либо уже что то пропустил и точно это не найду, и то не всегда, ну либо когда я уже долго мучаюсь и умоляю его о подсказке
Пройди elden ring -очень крутая игра(желательно с дополнением) .Ролик очень понравился
Заметь просмотры взлетели😉
Поздравляю с прохождением!)
С серией соулсов познакомился со второй части во время ковида. В целом был далек от мира игр, понятия не имел что такое соулс и не слышал о них и не видел. Проходил сам, без менторов, гайдов и прочего. Взял мага, отпиздили меня обычные мобы. Пересоздал чела с топором и пошло поехало. Играл в версию сотфс на пс3 с еле дотягивающим к 30 фпс и 720р графике)) Следом прошел 1 и 3 часть, 1 часть оказалось самой легкой и 3 чуть посложнее. Объективно 2 часть легчайшая, но так как проходил ее первой она мне запомнилась сложнейшей. На ПК, хбох уан и пс4 вторая часть отличается. Мобов больше и отличаются места нахождения лутов.
В том же году потом увидел тизер Элден Ринга, с того момента следил за всеми новостями по элдену и как появился предзаказ сразу оформил, прошел в релизной версии, пока еще боссов не успели порезать. Недавно узнал о кооп моде для элдена, с друзьями проходим, так игра стала более фановой.
Следом уже купил пс5 и прошел демонов, бладборн, секиро, перепрошел все 3 части дарка, элден ринг и выбил платину по всем этим играм. Там же прошел Лайс оф пи на платину, уже соулсайк не от фромов. Другие экзы плойки не заинтересовали, проходил начальные главы гов и рагнарек, одни из нас, анчартед, цусимы, хорайзен, рэтчет и кланк, паука 1, майлза, но ни один из них не прошел до конца, не затянули. А, стоп, прошел на платину Астро Бота, бесплатная игра от сони. Она оказалась самым прикольным экзом консоли.
Ждем прохождение ласт локи и 2 длс))
Спасибо тебе большое за видос! Я сам наиграл очень много в Souls, но твоя критика действительно обоснована. Я в принципе думаю, что стоять на какой-то позиции так крепко, как это возможно, - глупо, нужно слушать других и анализировать их слова и аргументы. Вообще, ты действительно часто невнимателен был, но часто и игра сама строилась как ориентированная для прохождения с гайдом, к сожалению. Я уже сам не помню в деталях как проходил, было очень давно, но я не очень люблю мучиться и если возникали подобные траблы, как у тебя, то лез на тытрубу или вики. У ДС-ов очень противное коммьюнити, так что желаю поменьше нарываться на неадекватов! Видик интересен, но мне кажется, что вставок с другом можно и побольше, всяких факапов там. Хорошо постарался!
Прикольно вийшло, такими темпами підписки будуть рости, як на дріжджах
Жаждем больше Дарк соулса)))
Вообще бывает конечно что можно что-то не заметить, но в целом все тупики в локациях нужно проверять (убедиться что все пути ведут в тупик/новую локацию) и тогда в принципе любой найдёт куда идти.
Офигеть, впервые вижу человека, который сходу считает лор Дарков офигенным! Обычно наоборот, все любят геймплей, а лор ругают)
Ну нет, пункт три из списка недостатков просто не приниимается.
Это как в песне Шнура в "Дне выборов" - тут все только ради этого и затевалось.
Души всегда были и всегда будут играми про исследование мира, залезание в какую-то непонятную халупу и попытки из нее выбраться. Сложность и боссы тоже важная составляющая, но это только одна из состовляющих. И не самая важная. Очень много игроков проходят всю игру и не понимают что 90 процентов времени ты играешь именно в исследование мира. А потом рассказывают что игра говно )
В этом плане, конечно, первые души бесконечно лучше. Там куда более простая боевая составляющая и те кто в игру пришел зря, кому исследовать мир не интересно, отсеиваются куда быстрее.
Просто прими за аксиому -- основная задача это облизать каждый угол, а то и по несколько раз. Тем более если нашел что-то и не знаешь куда это применить. Ну и, конечно, читать описание каждого встреченного предмета, даже если он у торговца.
Это тебе на будущее, ведь теперь тебе станет интересно пройти другие части, не сейчас, но позже точно... Или за другой класс.
Само видео мне понравилось, сделано качественно, тем более для такого маленького канала. но честно в те моменты когда автор начинал ныть про: а как я должен был до этого догадаться? хотелось дропнуть просмотр, я прекрасно понимаю что есть неочевидные моменты и даже просто непонятные, но они все связаны различными деталями и доп активностями. Дс3 стал для меня первой игрой от бабадзакича и так же как автор проходил все с сам и без гайдов, даже друга который подсказал бы не было, и я уверено могу заявить что все проблемы автора были связаны с его элементарной не внимательностью. Как найти проход к цитадели? пройтись по локации, а не забить на нее найдя один из проходов. Найти костер в храме глубин? проверить на деле куда что ведет, а не "думать" что это ведет куда-то. И так всю игру, элементарно не долбиться в глаза и о боже! говорить с нипами, как на пример с хранительницей огня в начале. Как и говорил, видос мне понравился, надеюсь автор в будущем будет пилить классные видосы и желаю ему в этом удачи, но такие моменты правда вымораживали, сори за негатив.
Спасибо за комент, суть в том что играл я лишь что бы выпустить видос, отсюда и невнимательность и нежелание иследовать локации. Хоть и результат просмотров мне понравился, но в будущем я сам себя так мучать не собираюсь, пускай и ценой интересного для зрителей контента)
Топ, молодец чел, вспомнил свое первое прохождение 😊
1:08 Сейвы потому что в третей части находятся физически на компе - удалишь их с компа - они исчезнут навсеглда, без всяких облачных сохранений. Но сейвы и время проведенное в игре никак не влияет друг на друга. Так что даже если он якобы потерял сейвы - у него часы игры из стима никуда не денутся
Он на пиратке играл много, я у него переспрашивал
8:30 Предмет хорошо виден на экране, и можно вспомнить по какому квесту просили такой предмет, хотя да, отчасти это лажа.
В развилках нет ничего плохого, это хорошо, и нет дарк соулс не полностью линейная игра (особенно 1 часть, это вообще клубок с множеством путей где прям удивляешься связи локаций друг с другом)
ну вообще проходя топи без подсказок - в самом начале нашел проход к цитадели фаррона, а потом уже к магу вышел. Мне кажется логичным пойти исследовать другие, не до конца иследованые локации, если не знаешь куда идти
крутое видео, всегда интересно посмотреть на игру глазами новеньких, на счёт тильта от непонимания куда идти, я проходил серию солсов с первой и по хронологии (дс2 говно), и первая часть представляет собой метроидванию, где целый мир переплетён и тебе так или иначе приходилось бегать по ранее изученым локам, в дс3 Бабадзаки видемо решил оставить подобный пид геймплея (скорее не удачно получилось чем могло быть) и в теории ты должен был если и не изучить всю локу заранее то хотя бы поискать куда требуется новый предмет, так же хочу заметить что тебе именно друг сказал куда идти для продвижения по игре, так что если бы не его подсказка то ты возможно и нашол нужный тебе путь раньше а после и босса мага
Смотря это видео вспоминаю свои похождения в дс3 :)
Ну, такой механизм подкидки дров не сделать, так как для огня подходят только великие души, которые заслужили этот титул каким то достижением
Ждём прохождение длс и убийство безымянного короля :)
4:55 настоящие фанаты соуллайка😅
Что вы знаете об игровом куколдизме? =)
Хорошое видео для маленького канала,комментарий для продвижения)
На моменте когда он говорит о расслаблении дота задумайтесь
А где драконья локация? Почему кореш не подсказал?)
Ладно... Я знатно повеселися! Я по натуре лут-крыса и порой игнор врага для меня это норма... Но лут... Это моё и покуда я не излажу всё вдоль, поперек, это меня не отпустит, посиму: Соус лайки гэта як раз для мяне!! Ну а автор вполне неплохо удивил. Лайк онозначно!
Еще момент, в этой игре есть лук, даже не один, он настолько сильно упрощает многие моменты, что игнорировать его это фатальная ошибка. Простой пример, моб с ирититьским мечом, выбегаем за дверь и расстреливаем его стоя на месте, всё! Какой то большой моб ваншотает в ближнем бою - отравленные стрелы помогут! Мерзкий моб сидит под крышей и падает на голову? Сбей его! Это дарк соулс, каждый проходит как может :)
Странный какой-то знаток твой друг, если во 2 длц всё достаточно понятно становиться что по концовкам основной игры, да и видосик новый, длц уже кучу времени как вышли, да что уж говорить, длц на елденринг успело выйти
29:30 душа Легенды вселилась в Кирона
кирон жаль я не с вами в дс, я тоже часов 12 назад начал проходить эту игру в первые, так можно было сравнить кто и как, и до куда прошел параллельно XD
А я думал, что это стереотипы про уровень интеллекта у......
Хотел, наругаться на тебя, что ты без гайдов играешь, а по факто тебе прошник подсказывает каждый шаг. Но посмотрел видос и думаю, что ты молодец. Хороший видос.
Согласен с автором, я когда создал персонажа я 3 часа искал первого босса, и нашел только благодоря друзьям которые мне подсказали идти прямо. Я просто хз как вообще додуматься без гайдов из инета до такого. В игре просто милиадр проходов 0 из 10
так там пространство ограничено, тебе больше и некуда то идти
возможно, стоит задуматься о своих умственных способностях
разрабы всегда прячут самых-самых боссов в ДС/Блудборне в ДЛСшные зоны и скрытые локации, так что игра без Драконьего хребта и обоих Длс пройдена ну... наполовину. Такие дела.
Это все понятно.
Когда будешь DLC проходить?
43:40 хз я просто бегал, сначала до иритилла дошел, потом сказали без куклы никак, пошел обратно, потому что помнил что я один проход скипнул бегал около 20 минут в локе с крабами и дошел до дьякон глубин.
1:07:20 Достойный ответ, я поржал.
1) По поводу "Плохого левел дизайна". Лично мне, наоборот, крайне скучно, когда разработчики постоянно подсказывают и показывают куда идти, создаётся впечатление, что игрока держат за идиота.
+ теряется чувство веры в мир игры. т.к. в реальности нет никаких пометок и верных путей.
Разработчики расчитывают, что ты будешь исследовать мир, использовать свои глаза и мозг.
Советую пройти первый Dark Souls - это лучший левел дизайн из всех игр Фромов, да и вообще.
+ Там более размеренный тактический геймплей. Самый Мифологичный и филосовский лор и пр.
Можно пытаться жаловаться, что ни чё не понятно, а можно просто перестать торопится, открыть глаза и начать думать. Читать описания предметов *(Всех), ещё думать. Изучать локации, говорить со всеми и пр.
Если в других играх это просто филлеры и мусор, то в ДС - могут быть открыты целие филосовские откровения, игровые серреты и найдены ответы на фундоментальные вопросы мира игры.
За это всё, в том числе, люди и любят Дарк Соулс.
Люди просто не привыкли, так играть в игры. Но в дарках степень раскрытия игры напрямую зависит от пытливости игрока. Чем больше ты сам захочешь в ней найти, тем больше она тебе даст.
2) Играй в режиме онлайн. ПВП не бойся, ПВП случается редко и только при определённых обстоятельствах + не факт, что ты проиграешь).
Зато ты увидишь уникальную мультиплеерную систему пересечения миров, которая подкрепляет лор игры и органично существует в мире игры. Ты будешь видеть места смертей других игроков и призраки случайных игроков. Будешь видеть сообщения полезные и лживые, и сможешь писать свои сообщения. Многие сообщения подскажут о секретах, некоторые просто шутливые или мемные.
Это будет особый опыт "коллективного прохождения" одиночной игры.
Так же можно призвать призрак другого игрока для помощи, или оставить знак призыва другим игрокам, что бы они призвали тебя в свой мир, для помощи. Не говоря уже о ковенантах и ПВП. Но это уже для энтузиастов. Как и всё в этой игре это не обязательно. Всё это просто есть в мире игры.
Он на пиратке играл, какое пвп?
Говорят самая сложная часть соулс игр это первая игра. После вроде как уже привыкаешь и понимаешь что, как здесь работает и интуитивно понимаешь что надо делать. Но ещё не проверял😂 моей первой игрой стала Элден. После первого прохождения игра стала проще. На втором уже просто пробежал всю игру. Сейчас прохожу последнего босса Маления. Планирую после уже походить трилогию темных душ
вторая часть самая жопная
Не, ну это лайк. Посмеялся, расшарил, спасибо.
Чувак с торрент игрухи качает… побереги компьютер, братан
Ахахах, реально
А ты же знаешь про DLC? Было бы интересно узнать твоё мнение о нём, если конечно желания хватит на это)
Сори, не буду играть в DLC, для формирования основной идеи видео и моего понимания DS3 мне хватило прото до титров дойти)
Благо этот бро начал не с первой части. Там магнус опум топографического критинизма