Total War: PHARAOH - БРОНЗОВЫЙ ШЕДЕВР | ОБЗОР.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 май 2024
  • Спасибо за просмотр!
    Лучше поздно чем никогда. Сегодня наконец дошли руки до рассмотрения новенькой Total War: Pharaoh, посмотрим что из себя представляется игра, почему её связывают с Total War: Troy и почему комьюнити хоронило игру еще до её релиза. Об этих и многих других вещах мы поговорим в ролике.
    _________________________________________________________________________
    Пополняй Стим через BattlePass: bit.ly/491zI8t
    Промо HELLO на 7% скидку
    _________________________________________________________________________
    ✔️ аккаунт boosty (для материальной поддержки канала) с ранним доступом к некоторым роликам - boosty.to/shamich
    🧷 Наш телеграм канал с новостями - t.me/ShanDARM
    ⚠️Мой twitch - / shandarm ​ стримы по вахе
    🍻discord - / discord (тут вся информация и стримерское застолье) там вы можете найти меня и лично задать вопросы.
    💎помощь монетой - www.donationalerts.com/r/shan... (добавлю в следующем видео)
    0:00 Pharaoh, Как так?
    2:25 TROYянские корни
    3:56 Сеттинг и масштаб
    6:06 Кампания и механики
    14:10 Сражения
    20:46 Общие мысли
  • ИгрыИгры

Комментарии • 751

  • @Shamichh
    @Shamichh  7 месяцев назад +15

    На 21:05 случайно взял фото цен на Total War: Troy, а не Total War: Pharaoh ... Совпадение?
    ____________________________________________________________________
    Пополняй Стим через "BattlePass" - bit.ly/491zI8t
    Промо HELLO на 7% скидку

    • @KingSlayerOXYETb
      @KingSlayerOXYETb 7 месяцев назад

      HELLO

    • @tracyecl8237
      @tracyecl8237 7 месяцев назад

      хочешь поумничать - хотя бы загугли, какого нахрен "сие продукта", "сего продукта", школота безграмотная

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy 7 месяцев назад +1

      . Думаю стоит напомнить, что были такие альтернативы Тотал Вару, как серия игр "Legion", откуда разработчики Total War скомуниздили систему накопительных ресурсов для Трои и Фараона, а именно "Chariots of War" про эпоху от конца Неолита 3000 до н.э. по расцвет Бронзового Века 1500 до н.э. на территориях с Фракии до Эфиопии и Персии, и "Gates of Troy" про период с расцвета Бронзы 1500 до н.э. по Троянскую войну 1183 до н.э. на территориях Греции и Западной Анатолии. Но есть нюанс... Во-первых, Игры старые, так что после установки нельзя отключать образ диска; Во-вторых, Очень исторично-реалистичная система боя, которая может оттолкнуть фанатов боёвки ТВ.

    • @user-br7tz2uj1s
      @user-br7tz2uj1s 6 месяцев назад +2

      Не греция, а Древняя Эллада. Народов на востоке (Вавилон) и Западе (Эллада) и ещё Западе (Апенинский полуостров - современная Италия) хватало. Культура там была такой себе, чуть лучше варварской, кроме Крито-микенской (на о.Крит, горячий водопровод там был уже в 2000 гг. до н.э. и горячую воду там не отключали на 3 недели!!! Ну и девки одевались там весьма прикольно - корсет, который абсолютно не прикрывал грудь, оная была на показ). Кельты с Британских островов приплывали и продавали олово, и это было основным источником поступления олова. Бронза - это сплав меди и олова.

    • @tracyecl8237
      @tracyecl8237 6 месяцев назад

      @@user-br7tz2uj1s нет такого термина в историографии, как "древняя эллада"

  • @eergegerg23
    @eergegerg23 7 месяцев назад +245

    Всем советую почитать недавние сливы о том что происходит внутри СА. Да, я сначала очень скептически был настроен, ибо такие "сливы" часто просто скам, но когда почитал, то сразу всё стало на свои места (хотя это и так довольно очевидно было).
    Там утверждается что еще во времена Сегуна 2 в компании посчитали, что база игроков особо не растет, а им очень хотелось показывать рост прибыли каждый квартал/год. В итоге они подумали, что раз игроков больше не становится, то нужно просто с одного игрока больше денег выжимать. Для этого, во-первых, нужно меньше на него тратить, то есть сократить расходы на разработку одной игры. Во-вторых, заставить игрока больше платить за эту одну, то есть дробить игру на DLC и поднимать цены.
    И начиная с Рима 2 они решили выпускать примерно по игре в год. И все эти игры сделаны на движке Рима 2. Точнее как такового движка вообще нет. Все игры это форк кодовой базы предыдущей игры. В принципе, это частая практика в геймдеве, но тут это сочетается с большой спешкой по выпуску игры и оттого накопился огромный технический долг, так что разработчики массу времени тратят чтобы оно хоть как-то работало. И получился такой конвейер - берут старую игру, копируют ее кодовую базу, год-полтора делают из нее новую игру, релизят и тут же переводят эту команду разработки на следующую новую часть, а вышедшую игру передают небольшой команде поддержки.
    Ну и в таких условиях просто невозможно сделать крупную полноценную игру, потому и нет Меди 3 или Империи 2. Они бы может и хотели завлечь игроков такими названиями, но понимают что Медь 3 из Трои приняли бы еще хуже, чем Фараона. Да и тот же Фараон они наверняка стали делать не потому что игрокам он нужен был, а потому что из Трои его сделать было просто.
    Прим этом СА многие годы были самым денежным и стабильным проектом Сеги (по крайней мере до этого года). Ну и все их рассказы про необходимость поднятия цен из-за выросшей цены разработки это просто вранье. Они цены поднимают не ради окупаемости, а опять же ради увеличения чистой прибыли с одного игрока.
    В итоге жадность и прицел на краткосрочную прибыль привели к тому, что компания сейчас находится в весьма непростой ситуации. Новая часть провалилась в продажах, огромные убытки из-за Гиен, репутационные потери. Ну и ситуаций с Вахой 3 очень неопределенная, а ведь на эту игру у них были большие плану, но они сами себе выстрелили в ногу, выпустив ее в спешке и усложнив выпуск dlc для нее из-за массы технических проблем.

    • @SkillShotful
      @SkillShotful 7 месяцев назад +17

      И всё же при этом игры по Вахе остаются достаточно оригинальными и качественными. Но да, это дробление на миллиарды ДЛС заставляется прибегать к помощи зеленого загрузчика...

    • @Dmittry
      @Dmittry 7 месяцев назад +82

      @@sjdjjsjsjs3991 Расскажи, в какие северокорейские или кубинские игры ты играешь, мой маленький красноголовый друг?

    • @rommel4861
      @rommel4861 7 месяцев назад +7

      @@Dmittry китай тоже красный.

    • @Dmittry
      @Dmittry 7 месяцев назад +51

      @@rommel4861 Китай гораздо менее красный, чем ты думаешь по отношению к типу экономики.

    • @user-ki1lq6xj4l
      @user-ki1lq6xj4l 7 месяцев назад +50

      ​@@Dmittryзагони капитализм в резервацию, и он будет выпускать также ничего, как и Северная Корея.
      Так что да, качественные игры убиты капитализмом

  • @Nordska
    @Nordska 7 месяцев назад +267

    Сначала челы отказываются от маленьких региональных городков где можно было ставить университеты, мануфактуры, дома куртизанок и т.д. из Империи и Наполеона ТВ, в угоду централизации всего в городах, а потом заново пытаются решить проблему обилия пустого пространства между городами. И причём такими костылями как аванпосты. Отличная работа Креатив Асс!

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy 7 месяцев назад +46

      Причём в "Empire Total War" в отличии от "Total War: Shogun 2" и "Total War: Pharaoh" минорные города появлялись на глобальной карте динамически в зависимости от роста населения провинции.

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 7 месяцев назад +17

      Мне никогда не нравились эти маленькие городки в империи и т.д. Потому что там сразу автоматически указывалось, что в них будет стоять. Ноль вариативности. Если в фараоне игрок сам может выбирать, что строить в аванпосте, то это очевидно гораздо лучше

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy 7 месяцев назад

      @@danjokonno7821 Вообще-то в "Empire Total War" в минорных городах можно выбирать, что строить. Нельзя выбирать постройки лишь в фермах и шахтах. А вот в "Total War: Shogun 2", как раз убрали все эти возможности, минорные деревни уже стоят доступные для застройки с самого начала, а выбирать постройки в них нельзя, строя линейно только постройки соотвествующие ресурсу или изначальному предназначению деревни.

    • @user-fc5ik7mv9y
      @user-fc5ik7mv9y 7 месяцев назад +18

      Я в Империю играл, и в каждом минорном городке были варианты. Бордель/Школа, какая нибудь ферма или промышленность. Исключение только порты, рудники с редким сырьем и плантации в колониях.

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 7 месяцев назад +4

      @@user-fc5ik7mv9y не то. Обычные города из империи превратились в столицы провинций. Минорные города из империи (с малым выбором из 3-4 вариантов) превратились в обычные не-столичные города провинций (с полноценным выбором). А вот как раз рудники, фермы и лесопилки, в которых не было никакого выбора, превратились в аванпосты, в которых появился выбор.

  • @surrealwhite3157
    @surrealwhite3157 7 месяцев назад +161

    Ну так в первом medieval и shogun погода менялась динамически во время битвы, а ее влияние было значительным: при дожде отряды с огнестрелом не могли стрелять, а лучники теряли в точности и т. д. А, начиная с первого рима динамическую погоду убрали, а далее и ее влияние уменьшили(например, в shogun 2 дождь только уменьшает скорость перезарядки)
    Разрабы добавляют старые механики под видом новых. Это не плохо, но сначала хотелось бы возвращения безхитпоинтовой системы, чтобы ближний бой вновь стал динамичным.

    • @GeroyTvoixSnov
      @GeroyTvoixSnov 7 месяцев назад

      Ты что, тогда у казуалов будут отряды отлетать с одного чарджа конницы, и они не будут знать, что с этим делать

    • @user-xr6lo9wt7z
      @user-xr6lo9wt7z 7 месяцев назад +11

      Хп были всегда как бы но они были скрыты

    • @delivererofdarknessshoguno1133
      @delivererofdarknessshoguno1133 7 месяцев назад +41

      ​@@user-xr6lo9wt7zНе совсем. Раньше в ближнем бою юниты убивали и умирали с одного удара в синхронной анимации. А шанс смерти или победа каждого в этой анимации решался их статами. Теперь же ближний бой пехоты это болванчики машущие мечами примерно в сторону врага и переодически разлетающиеся на части когда заканчивается хп.

    • @l.Banshee.l
      @l.Banshee.l 7 месяцев назад +11

      @@delivererofdarknessshoguno1133
      Суть не поменялась это раз.
      Второе раньше у моделек было 1 хп - реже 2 (кава) и больше, 14-16 хп было только у раскачанных генералов.
      Так теперь модельки просто чаще ловят урон, но при этом и хп у них больше.
      Поэтому претензия пуста.
      Синхронки уже завезли с модом для той же вахи - но людям как всегда пофиг - куда интересней вонять в интернете чем разобраться в теме.

    • @Ek_Ekvil
      @Ek_Ekvil 7 месяцев назад +27

      @@l.Banshee.l хуйню несёшь. Чел под ником delivererofdarknessshoguno1133 полностью прав.
      Сейчас есть общий хп на весь отряд, так что теряя хп отряда юниты от перепуга не сражаясь умирают на месте или просто растворяются в воздухе, в то же время восстанавливая хп отряда(не юнита а отряда из 40-100 бойцов) юниты вдруг возникают из воздуха вставая в отряд.
      Кароче говоря, в новой механики единица юнита стала ХП отряда, в то время как раньше каждый юнит имел ХП и расчёт боя сводился юнит против юнита, сейчас же расчёт боя сводится к ХП отряда на ХП отряда. При том что увеличились в тысячи раз мощности компов и расчётов для боя, сам боя и его расчёт упростили по максимум опусти расчёты до плинтуса, это убого выглядит это очень глупо и по детски, уровень детского сада как визуально так и чисто игровым ощущением, я уж не говорю про техническую часть, по сути дела с этим упрощением механики человека разумного современного с развитым ИИ помощником вдруг деградировали до уровня каменного человека с дубиной, ЭТО РЕГРЕСС И ДЕГРАДАЦИЯ, а любой регресс и деградация это всегда плохо под каким бы соусом для лохов и дебилов это не подавалось это плохо , а для разумных людей вообще противно.
      Впрочем, западные игровые студии, особенно их главные офисы и владельцы давно уже встали на путь регресса и деградации во всём, так что тут не удивительно что и механики игр регрессируют и деградируют, и не только механики но и всё в целом и по отдельности.
      Человечеству/игрокам лишь остаётся наедятся что когда нибудь эти студии будут куплены или отжаты да хоть нагло скопированы китайцами и уже китайцы сделают/продолжат игру данной ветки так как пока что их тех наций что не деградируют лишь китайцы имеют свободу и технические возможности, на рф надежды нет ни свободы от запада ни технических возможностей попросту нет.

  • @HeinkelSchnakienberg
    @HeinkelSchnakienberg 7 месяцев назад +42

    6:00 вообще, это зависит от временного периода, который разработчики хотят показать. От этого будет зависеть, должна быть там Греция или нет. Но вот месопотамия там должна быть в любом случае. Эти 3 региона (Хетское царство, Египет и Ассирия) образовывали торговый треугольник. Эти царства называли себя равными и братскими, так же и воевали друг с другом частенько, торговали и обмненивались дарами.
    Если мы говорим про катастрофу бронзового века, то там необходима Греция. Ибо в этот период и происходит упадок микенской цивилизации и появляются те самые древние греки, которых мы знаем по Гомеру, Архимеду, Олимпийским богам и т.д. Не стоит и забывать, что микенцы тогда - главные посредники, мореплаватели, торговцы, ремесленники и евреи того времени. На них завязывалось все сообщение меж присредиземноморских землях, а это Египет, Палестина, Анатолия и т.д.
    P.S. Изменено: дальше по ходу видео узнал, что действия игры происходят как раз во время катастрофы бронзового века. А значит наличие Микенцев строго обязательно, ведь именно благодаря им в некоторой степени и рухнули 2 других царства (Хетское и Египетское), ведь Микенцы перестали привозить к Хетам еду из Египта и там начался голод, а в Египет перестали привозить некоторые виды металлов и Египет перестал плавить бронзу для оружия воинов.

    • @Shinsey401
      @Shinsey401 7 месяцев назад +1

      Микенцев да надо добавить, но хз, насчёт западной анатолии, и в принципе о регионе Греции нам мало че известно,. Да и че ты добавишь если чисто номинально знаешь какие народы и государства там. Мы же даже не знаем города их

    • @HeinkelSchnakienberg
      @HeinkelSchnakienberg 7 месяцев назад +8

      @@Shinsey401 ну. Мы знаем их египетские, хетские и древне греческие аналоги или название регионов. А про западную Анатолию я и сам не знаю, там сведений не сказать что бы много, посему я про них умолчал. Там вроде были какие-то народы, но их уровень развития никак не сравнить с соседними Хеттами или тем более Микенцами, регион гиблый и честно сказать - слабо реализуемый.
      А Грецию я ж не говорю всю добавить, только места заселенные микенцами, а это самое главное- Крит, Пелопонес, Наксос и то место где были Афины (тобишь 2 полуострова, один где была Спарта в дальнейшем, а другой где Афины + острова). Земель у них было не много, с севера одни горы. Не пойму, почему разрабы поленились добавить буквально парочку маленьких провинций, но которые могли бы значительно разнообразить сюжет. Микенцы были изолированы от других развитых государств того времени по суше, считай морская держава, как Британия, но только лучше. Может разрабы поленились реализовывать флот микенцев? Хотя... прототипы и аналоги их флота нам известны. Страно это в общем.
      Самое главное что меня возмущает - нет месопотамии. Такой гигант, одна из великих держав бронзового века в том регионе, а их нет.

    • @Shinsey401
      @Shinsey401 7 месяцев назад

      @@HeinkelSchnakienberg факт, месопотамии не хватает. Тупое решение, они же могли просто ремастеры клипать старых серии, как с римом первым. Это же всяко проще, чем че то придумывать. Так ещё и взяли такой временной период, что не разгуляешься

    • @HeinkelSchnakienberg
      @HeinkelSchnakienberg 7 месяцев назад +7

      @@user-fi5gt1sw2l эммм. Месопотамию народы моря тоже коснулись, просто в меньшей мере. Не стоит забывать, что по итогам этой катастрофы возникло новоассирийское царство и вот оно стало новым гегемоном. Было разграблено множество городов в Ассирии, включая самый знаменитый - Вавилон. Ассирийские, Хеттские и Египетские цари заключали союзы меж друг другом для противодействия народам моря. А вы говорите никак не повлиял.... что за чушь.
      2. Неизвестно откуда точно пришли люди моря, про них вообще мало что известно, мы даже не знаем, а был ли это один народ, чтоб судить, а откуда они пришли. Мы лишь знаем состав племен и то мало. Вы говорите про приход этих народов с Ливии, Анатолии, но зачем им тогда море? Если с анатолии можно дойти до хеттов и ассирийцев по суше, а Ливанцы могли дойти по суше до египтян. Хотя про Ливию я тут честно говоря в шоке.
      Безусловно, что была миграция других народов, но только вот в составе ливийских народов не было народов моря. Это как говорить про германцев или славян, что они были гуннами во время великого переселения народов. Германцы бежали вместе с гуннами на запад, а точнее от них, но это не делает их гуннами. Так же и с Ливийскими народами. Дорийцы тоже бежали на юг и заняли микенские земли, но это не делает их частью народов моря, они вообще с регионов Македонии и Эпира пришли.
      Что вы хотите добавить в западной и северной анатолии? Сарды и Трою? Все? Два хеттских города и то, Троя ещё на уровне деревни. Тогда возникает вопрос, а микенцы куда делись? Ведь они располагали колониями в тех землях. Их тоже нужно добавить тогда, чтоб по среди хеттских земель не было не проходимых земель, а если добавлять колонии, то надо и метрополию добавлять.
      Народы моря - настоящая загадка того времени, про которую нам очень мало известно и учёные выдвигают лишь гипотезы. Я даже больше скажу, это столь популярная тема в научном мире, что статьи и исследования выходят с такой периодичностью, что основные версии меняются быстрее, чем Википедия успевает их записывать.

    • @user-lv9yz8km5v
      @user-lv9yz8km5v 7 месяцев назад +2

      Не думаю что будут поддерживать Фараончик ведь так-то оценки максимально низкие а игра провалилась

  • @user-wj2iy6xe1n
    @user-wj2iy6xe1n 7 месяцев назад +61

    Как я понял Шам не играл в старые версии Тв (НЕ УПРЕК).
    Хотел просто дополнить, на счет осад, а точнее про лестницы и т.д Это уже было реализованно в Риме2 и Атилле, поэтому что-то новое они вряд ли добавили, если судить по видео, т.к Фару я не играл.

    • @ivan-not-a-fool
      @ivan-not-a-fool 7 месяцев назад +13

      В первом Риме ещё было

    • @GeroyTvoixSnov
      @GeroyTvoixSnov 7 месяцев назад +23

      Я бы все таки это в упрёк поставил, ибо из-за незнания, или малого опыта игры в старые части, Шам просто не может оценить масштаб катастрофы и вторичности всех последних тотал варов.
      Хотя я, как поклонник историчек, начиная с меди 2, могу сказать, что уже готов на любой ремастер из старых игр, лишь бы не лепили каждый год второсортное говно, а дали себе 2-3 года на создание нормальной исторички с новым механиками по интересным временным отрезкам. Почему то раньше (шоган 2) они могли выпускать абсолютно новые механики игры, исторического времени и войск на основе базовой игры, и это не стоило по цене новой игры. Сейчас же любое dlc это такая галимая косметика, которая вносит минимальную разницу в геймлпей.

    • @RevanRevanovich
      @RevanRevanovich 7 месяцев назад +6

      @@GeroyTvoixSnov Не в упрек, но те кто со второй меди начинали тож не все проблемы тв оценить могут. Там некоторые моменты нормально так деградировали по сравнению с первым римом (например ухудшение осад). Да и по сравнению с первой медью тоже.

    • @Ek_Ekvil
      @Ek_Ekvil 7 месяцев назад +3

      ​@@RevanRevanovich Рим 1 это классика Тотал Вар.
      Увы, современный тотал вар точнее студия разработчиков это полная противоположность того самого Рим Тотал вар который так всем понравился и помнят только с теплом.
      Ну и да, за отсутствие локализации для меня студия и компания умерла напрочь, даже при полном успехе максимум какую нить пиратку скачаю и всё, а так я очень сожалею что когда то потратил деньги этим разработчикам, ведь на самом деле звоночки были уже давно, разрабы серии ещё с тотал империя отличались крайней формой русофобии чуть ли не фашизмом.

    • @GeroyTvoixSnov
      @GeroyTvoixSnov 7 месяцев назад +1

      @@RevanRevanovich согласен, я просто морально 1 и 2 второй Рим не отделяю)

  • @user-nz9ux9hw4m
    @user-nz9ux9hw4m 7 месяцев назад +38

    Есть только два пути вытащить Фараона из ямы.
    1.Максимально точно и подробно воссоздать реальный Бронзовый век, допилить политическую сторону игры, сделать сложную экономику, ввести необходимые новые фракции (Микенскую Грецию, Ассирию, Вавилон).
    2.Сделать вторую Трою с мифологическим режимом, благо в Египте и в Месопотамии есть огромное количество сочных демонов, духов и чудовищ, которые по хтоничности не уступят демонам из Вахи.
    Пока Фараон выглядит так, что он не способен зацепить ни фаната истории, ни любителя разнообразия.

    • @horstschwarz6229
      @horstschwarz6229 7 месяцев назад

      не верно,чтоб вытащить-добавляешь туда мортархов,лахмии(не путать с хламидиями,что в принципе одно и тоже)добавляем парящую пирамиду,пробуждение Нагаша,и вуаля-серия жива)

    • @user-nz9ux9hw4m
      @user-nz9ux9hw4m 7 месяцев назад

      @@horstschwarz6229
      Если Нагаша добавить в мир Фараона, он нагнёт всё, что видит, а потом обратит в нежить и ещё раз нагнёт. Не, Нагаша и его мортархов лучше пихать туда, где у них будут достойные противники)

    • @user-lf2pi6ig2s
      @user-lf2pi6ig2s 7 месяцев назад

      Они добавили в Трою мифологию и на этом игра и почила.Второй Вахой ей не стать.А переделывать полигры в угоду реализму никто не будет.Т.ч R.I.P.

    • @horstschwarz6229
      @horstschwarz6229 7 месяцев назад

      хах,ну тогда можно обыграть зарождение культа усобших,там как раз назначенцы.положенцы,вот как раз там бы и поместился на место главы культа усопших,а не фараона,на место фараона-брата,и вуалая,осталось добавить дров и новый хит готов)))@@user-nz9ux9hw4m

    • @ctas8464
      @ctas8464 6 месяцев назад

      ​@@user-lf2pi6ig2sстранно в Трою вводили исторический режим , где все бегали как пологается с отрядом телохранителей, и никах мифических существ😊

  • @ditrichfongessen4813
    @ditrichfongessen4813 7 месяцев назад +57

    Поджигать окрестности города что бы мораль врага просела, такое вроде в Аттиле было, по крайней мере в моде на Аттилу мк1212 точно было

    • @giria_modnik
      @giria_modnik 7 месяцев назад +12

      Да это аттила только в пустыне и с кастрированной картой

    • @GeroyTvoixSnov
      @GeroyTvoixSnov 7 месяцев назад +23

      Шам по всей видимости не играл в прошлые TW, ранее первой вахи, поэтому и сравнивать не может)

    • @NikDer195
      @NikDer195 7 месяцев назад +5

      В атиле это даже преподносили как фишку!

    • @user-go4jb2zu3p
      @user-go4jb2zu3p 7 месяцев назад +1

      Это ещё в Риме 2 было, особенно про осады

    • @SheppardGSG
      @SheppardGSG 7 месяцев назад +2

      В аттиле в зависимости от разрушения города у обороняющихся падала мораль, атака и защита (последние 2 не очень понимаю как связаны, но хэй! это теперь игра про циферки, а не то, что на экране происходит)

  • @igruman6815
    @igruman6815 7 месяцев назад +13

    Medieval III и Empire II смотрят на Паралон... Ну да ну да, пошли мы нафиг. В данной игре можно похвалить разве что работу со шрифтами, они здесь пожалуй лучшие в серии))

    • @sunbro_0337
      @sunbro_0337 7 месяцев назад +10

      с тех пор как креативы начали клепать свои фэнтейзийные мультики для детей, которые стали и дойной коровой, они явно разучились делать нормальные исторички

    • @by8914
      @by8914 7 месяцев назад +3

      Когда нибудь случится чудо и выйдет Empire 2. Черт , любые деньги за него заплатил бы.
      И, как же там можно разгулятся. Ждем и надеемся вообщем..

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy 7 месяцев назад

      ​@@by8914Ну а пока можно поиграть в какую-нибудь альтернативу Тотал Вару, в том числе и Империи. Например, Финская дилогия ТВ альтернатив "East India Company" и "Commander: Conquest of the Americas" про колонизацию и торговлю, только про морские бои, но с возможностью прямого управления от 1-ого/3-его лица или Испанский ТВ "Imperial Glory", откуда разработчики Тотал Вара скомуниздили систему флота для Империи.

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 7 месяцев назад

      В меди и империи будет война клонов, различающихся цветами

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 7 месяцев назад +1

      @@by8914 выйдет ли? Они же фанатам вахи объясняли, что флот не нужен потому, что был не популярен (Якобы), а какой эмпаер без флота?

  • @user-qg8sx1gx2n
    @user-qg8sx1gx2n 6 месяцев назад +22

    Спасибо за хороший обзор, без воды и хорошим слогом.
    Я лично не смог больше 2-х битв сыграть в Трое из-за мультяшности игры, перехода ее в новый стиль Вархаммера. В начале и введение ресурсов обмена вместо денег жутко не понравилось. Но оказалось все дело в подаче. Я вспомнил старую игру Врата Трои 2004 года, которая вышла в год потрясающего Рим 1. Да та не было отличной графики, но дипломатия, элементы стратегии и градостройтельная экономика была даже покруче Рим 1. Я в нее как-то залип на 10-12 часов без перерыва. Не одна Тотал вар меня так не затягивала.
    Последний нормальный и не мультяшный Тотал Вар это был Аттила, долгих 8 лет назад.

  • @injustick633
    @injustick633 7 месяцев назад +32

    Жадность руководства и наплевательское отношение к сообществу губит компанию... Надеюсь провал Фараона их отрезвит, посмотрим...
    Будут скидки на игру может и возьму, бронза мне нравится, а пока просто наблюдаем за конфликтом

    • @SlavaKrez
      @SlavaKrez 7 месяцев назад

      Да где губит то ? Сразу ведут две игры, и отказались от многомиллионного проекта и скорее всего его продали. А раньше одна игра в пятилетку выходила .Не похоже на погибель ни капли

    • @SlavaKrez
      @SlavaKrez 6 месяцев назад

      @@Axel_Hydra Нет не лучше. И троя и уж тем более Ваха продаются в сотни раз лучше сранного сёгуна где три вида юнитов на всю игру и всратые анимации лошадей. Настолько лучше что студии просто насрать на это ничтожное количество нытиков, да так, что они просто не делают 3 часть сёгуна и рима. Ты думаешь они не видят этого нытья ? Думаешь они не в курсе этого скулева про сёгун и рим ? Они всё прекрасно знают но цифры говорят - эти нытыки не принесут им никакой прибыли потому что они делают игры для тех кто поддерживает их сейчас а не ноет 10 лет подряд. Так что руководство решило послать этих нытиков по сёгуну прямой дорогой нахуй. 12 лет для них ничего не делали и не собираются

    • @kibatara
      @kibatara 6 месяцев назад

      ​@@Axel_Hydraлол ваха это их магнум опус

    • @user-et7qh3wj3u
      @user-et7qh3wj3u 3 месяца назад +1

      ​@@SlavaKrezчел ты... Во-первых, СА буквально поднялись на Риме (первом). Во-вторых, Рим 2 был очень успешный. Да, бабла принёс меньше, чем ваха, но не в разы... А ты так выставляешь, будто Рим - это ничего))) Ага, поэтому для Рима выпустили вторую серию, выпустили ром-1 ремастеред, а так же спустя много лет выпустили порт на андроид и мак ос...

    • @Disappeared...
      @Disappeared... 2 месяца назад +1

      ​@@SlavaKrezпоэтому их компании пизда, асаин уже идет по этому пути, а тотал варт уже заворачивает

  • @user-ed2jb6lt8h
    @user-ed2jb6lt8h 6 месяцев назад +4

    Самое обидное - графика в Фараоне выглядит хуже чем в Shogun 2 2011 года, а про анимацию стрельбы и огненные стрелы вообще молчу

  • @roily_6152
    @roily_6152 7 месяцев назад +4

    настоящий шедевр это как раз тот ролик где девушка вскрикивает, когда стрела раскидывает жуков

  • @levse
    @levse 7 месяцев назад +16

    Неплохая игра, но не за свою цену. За полцены возможно было бы оправданой покупкой.
    Или выпустить комбинацию Троя + Фараон с единой картой, как режим (Бес)смертных Империй в Вахе 2/3. Лично для меня это решило бы большинство проблем.

    • @TheCatInTheBag
      @TheCatInTheBag 6 месяцев назад +2

      Первоначально так и планировалось (согласно инсайдам от Валунда), но после было решено сделать отдельную игру. Я и про цену, и про единую карту Фараона и Трои.

    • @levse
      @levse 6 месяцев назад +1

      Про отдельную игру и про цену понятно(попахивает тухлой гиенятиной), но что мешало объединить карты? Раз фича есть в вахе, то и в фараоне её можно было сделать без особых проблем(ибо масштаб на порядок меньше и нет зоопарка абсолютно разных рас, который надо адаптировать). Правда, в Трое есть два неисторических режима, но есть же и исторический.

    • @TheCatInTheBag
      @TheCatInTheBag 6 месяцев назад

      @@levse Руководство помешало (опять же согласно инсайдам). Типо Фараон так разросся, что его решили сделать как самостоятельную игру, а не как длс к Трое. А на самом деле отдельную игру можно продать подороже и не тратить деньги и ресурсы на внедрение в прошлую, не самую успешную игру. Все упирается в деньги. Грустно.

  • @user-yd1vr7qq5k
    @user-yd1vr7qq5k 7 месяцев назад +6

    К сожалению, СА уже поздно делать исторические игры. Старая кор аудитория, насмотревшись на троецарствия и трои с разочарованием пошли по десятому кругу проходить компанию за ЗРИ в аттиле.
    Ваха таки убила серию))) Причем я не говорю о сеттинге, а о качестве исполнения «сих проектов»

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 7 месяцев назад +1

      В исторические тв ничего нового не добавить

    • @user-bz7xc9lv2s
      @user-bz7xc9lv2s 7 месяцев назад

      ​​​@@quaslmodo7721Вообще,как вариант, можно сделать исторический Тотал Вар про Первую Мировую войну. Вот это, думаю, было бы интересно людям, плюс можно придумать кучу новых механик с той же авиацией. Но разрабам лень придумывать новое, они могут только копировать старое.

  • @err0rmax239
    @err0rmax239 7 месяцев назад +9

    лично я жду медивал 3. с графой хотя бы как в рим 2 и морскими сражениями как в эмпайр!

    • @levse
      @levse 7 месяцев назад +1

      Отличная эпитафия.

    • @Disappeared...
      @Disappeared... 2 месяца назад

      И анимациями как в сегун 2

    • @Bastionwilderness
      @Bastionwilderness 3 дня назад

      С кочевниками как в Атилла

  • @100gendos
    @100gendos 7 месяцев назад +6

    В прошлых играх серии погода могла измениться несколько раз за бой, влияла на скорость и усталость отрядов, точность выстрелов, возможность использовать огнестрельное оружие.
    Для колесниц ближнего боя я бы ввел механику безостановочного выписывания восьмерки с центром в указанной игроком точке атаки, подобной той, что исполняют самолеты, раз за разом выходящие на линию поражения своим пулеметно-авиапушечным вооружением. И установил бы запрет на отлетание пехотинцев назад, а только на падение под копыта и колеса. Хотя многие историки ставят под сомнение то, что колесницы (за исключением серпоносных) вообще когда-либо использовались для таранных ударов, а были скорее мобильными площадками для безостановочного ведения обстрела.
    Зачем вообще разработчики ввели парные анимации в игру про массовые сражения? Все эти дуэльные фехтования выглядят ужасно неуместно в строевым бою. В реальном противостоянии стенка на стенку чудаки, использующие пируэты с разворотами, могут покалечить своих же однополчан, а пытающиеся пинать ногами, рискуют остаться без конечностей.
    Боевые слоны применялись в Бронзовом веке, но не на Ближнем Востоке. Известно, что эти животные принимали участие в боях в Древнем Китае времён династии Шан (1600-1027 годы до н. э.). Так же их боевое использование упоминаются в древнеиндийском эпосе Махабхарата, записанном на санскрите. А, как известно, вторжение племен ариев на территорию современных Индии и Пакистана, а вместе с ними и начало активных боев действий, произошли в XV - XIII веках до н.э., т.е. до Катастрофы бронзового века.

    • @l.Banshee.l
      @l.Banshee.l 6 месяцев назад +3

      1) Погода была фиксированной начиная с первого Рима (можно было конечно тыкнуть кнопочку "подождать" и попытаться наролить нужную погоду, но не более того). И все что она делала - вешала те или иные дебафы. По факту на нее никто никогда внимание не обращал кроме все раздражающего тумана и проливного дождя который мешал визуально распознавать юниты и грузил комп - так что свести ее роль до чистого визуала вполне себе верное решение.
      2) Колесницы как таранное оружие для бронзового века крайне малореально как из-за технологий так и потому что лошадки того периода, далеко не рыцарские дестриэ им банально не хватит массы что бы влетать в строй пехоты и после оттуда уезжать.
      3) Игроки ноют про анимации. Игрокам дают лишь бы заткнулись уже.
      4) Без слоников игра превратится в еще одну "Empire Total War" - народ и так после Вархаммера очень скверно относится к армиям клонов, так что это дешевый способ хоть как-то разнообразить видовое богатство местной военщины. К некоторой степени - вархаммер стал ловушкой для самих СА - дав разнообразие, теперь с них же будут его спрашивать в любой игре серии - и не важно насколько это "реально\исторично", при этом за реализацию тоже будут критиковать по делу или нет.

    • @100gendos
      @100gendos 6 месяцев назад +1

      @@l.Banshee.l 1) Неправда: погода изменялась, если битва затягивалась;
      2) Именно об этом я и говорил;
      3) Смотря какие анимации давать. Дуэльные стычки неуместны в массовых баталиях;
      4) Неправда: в Empire были слоны.
      P.S. Складывается впечатление, что кто-то судит о том, чего не знает. Мы точно говорим о старых играх серии Total War?

    • @l.Banshee.l
      @l.Banshee.l 6 месяцев назад +1

      @@100gendos
      1) Не менялась - начиная с 1 Рима (т.е. с первой полноценной 3D игры серии) - погода была фиксированной - все что можно было - ролить ее до начала боя.
      3) Строевой бой бронзового века тоже не факт что имеет хоть какое-то подобие того что мы знаем про античных греков и римлян - поэтому тут очень спорно.
      4) Перечитайте внимательно, а заодно изучите чем отличилась та или иная игра серии - Empire Total War - к примеру весьма известна как "война клонов", проблему которую ставят разработчикам в упрек и которую они пытаются каждый раз решать в меру своих способностей и сил. Поэтому я немного не понимаю причем здесь "Неправда: в Empire были слоны." - и как на это вообще отвечать.
      Действительно у меня есть такое впечатление - ибо вы выдумали какие-то изменения погоды по ходу боя - там где этого никогда не происходило.
      Совершенно не понимаете чем известны, любимы и ненавидимы те или иные игры серии - поэтому да - извольте поставить 1ый Рим и переиграть в него, и Империю. А может и другие части - если настолько далеки от серии что для вас она дремучий лес.

    • @100gendos
      @100gendos 6 месяцев назад

      @@l.Banshee.l 1) Признаю, был не прав. Проверил в Рим 1, Медь 2 и Сёгун 2. Установлены на HDD много лет назад, но и запускал их тоже давно. Странно, но мне эти игры помнились немного иными;
      3) Ходить строем умели даже варвары, на что указывали античные авторы. Хотя о самих греках и римлянах мы сами многого не знаем. Сколько копий уже было сломано в спорах о том, как работала македонская фаланга и римский легион. Была ли длина сарисс разной от ряда к ряду и как в действительности пользовались пилумами ученые спорят до сих пор, а проводимые эксперименты мало чем помогают, потому что не учитывают многих факторов. Самое древнее изображение строя наподобие фаланги можно увидеть у шумеров на Стеле коршунов. Да и кому как не первым оседлым земледельцам и горожанам в истории придумывать построения? Не кочевникам ведь, правда?
      4) "Войной клонов" называли Рим 1 из-за одинаковых моделей солдат, но это было исправлено в Меди 2. Странно обвинять в "войне клонов" игру, про колониальную эпоху, в которой центральными действующими лицами были несколько соседних европейских государств, использовавших регулярные армии, униформу для войск и активно перенимавших друг у друга все удачные наработки. В Сёгуне 2 различий между кланами ещё меньше, но она по праву признаётся одной из лучших игр в серии, даже без слонов. Не знаю, кто придумал такую претензию, но она абсурдна по своей сути.

    • @l.Banshee.l
      @l.Banshee.l 6 месяцев назад

      @@100gendos
      3) Ходить строем и драться в нем немного разные вещи. Абсолютной уверенности в том что для не греко-римлян это было нормой - нет. Тем более - бронзовый век - колюще-режущее оружие чудовищно быстро приходило в негодность, а ударным и рубящим (по типу топоров) - нужно место для замаха и в плотном строю ими особо не повоюешь.
      4) Таки нет - война клонов была именно Империя (ну и Сегуны) - суть в том что войска в большинстве своем отличались только цветом униформы оставаясь в остальном +- одинаковыми.
      Признается кем? Есть ведь статистика - сегуны конечно неплохи, но для "одних из лучших в серии" - будем честны там далековато - и даже древняя Медь2 способна составить конкуренцию в долгоиграющей перспективе.
      Про таких мастодонтов как Рим2\Вархаммер и говорить не стоит.
      Претензия уже давняя - и активно всплывает вокруг игр серии, о степени абсурдности спорить не буду.

  • @englandismycity8304
    @englandismycity8304 7 месяцев назад +8

    Что то мне кажется что они забъют к чертям на Фараона через годик. Выпустят пару жидких DLC с добовлением Месопотамии и Анатолии/Греции и все. Получаем такой же результат как с Аттилой и Троецарствием, в которые еще столько всего можно было добавить, но...

    • @fantomdeni95
      @fantomdeni95 7 месяцев назад +1

      Не выпустят, походу компашка банкрот😂

    • @user-qe9ig3cq5y
      @user-qe9ig3cq5y 6 месяцев назад

      если креативщики обанкротятся есть венгры с их игрой могут им передать права на тотал вар и может быть увидим и медь 3 и империю 2 и 3@@fantomdeni95

  • @user-mm4tj3ut3z
    @user-mm4tj3ut3z 7 месяцев назад +3

    Ждём гаубицы и драконов. С точки зрения "историчности" они примерно равны с осадными башнями во время бронзового коллапса.
    Они появились через через 400. Ну это примерно как стрельцов Ивана Грозного поддерживают танки т 34.
    По поводу отсутствия ассирийцев и вавилонян. Тут как раз с историзмом все нормально.
    До Вавилона( Месопотамии) события бронзового коллапса просто не дошли, а ассирийцы хоть и имели свои земли в восточном Средиземноморье, но с приходом " народов моря" быстро поняли что запахло жареным и ушли в свои "старые земли" около Ашшура.
    Сильная Ассирия это лет через 400 вместе с осадными башнями и таранами.
    Компания за них в данный временной промежуток - это быстро собираем вещички и уходим за восточный край карты

  • @lepaxtwin
    @lepaxtwin 6 месяцев назад +1

    А какие новые механики появились по сравнению с троей, разрешите узнать?

  • @Bodnamax
    @Bodnamax 7 месяцев назад +27

    Неееет, Босс, я же просил не делать ролик по фараону 😭
    Какие Гипопотамии и Анатолии? Понятно же что они просто сделают из игры потом пустыню нехекхары с мумиями и костями

    • @kaiisakov8459
      @kaiisakov8459 7 месяцев назад

      Нормальный Толян, что ты докапался

  • @user-kt3no9sg7c
    @user-kt3no9sg7c 7 месяцев назад +3

    В принципе, регион, ограниченный только Египтом и царством Хеттов может быть оправдан их интересными отношениями в период Нового царства Египта, а также борьбу за территорию современного Леванта. Тут ж вспомним битву при Кадеше и последующий первый зафиксированный письменный договор. Так что логика ограничения региона в данных рамках немного, но есть

    • @user-bp2wx9sg2v
      @user-bp2wx9sg2v Месяц назад

      нет тут никакой логики. По факту говоря об их отношениях нельзя не сказать о Митанни и Ассирии. Забыть же Вавилонию и вовсе как то странно) Это как сделать допустим медиевал ТВ и не взять туда допустим восток ограничившись скажем лишь западной европой. или в Британке выкинуть Шотландию с Ирландией - ну а че там же менее интересные отношения) А уж говоря об этом периоде и во все странно не увидеть на карте еще и западную Анатолию с Критом. Собственно уже по х.....

  • @user-pf4ky6vd3b
    @user-pf4ky6vd3b 4 месяца назад

    По сугубо моему мнению разработчики упустили несколько моментов:
    1. Сделали такую же ситуацию, как в атилле, почему нельзя было взять исторический период до коллапса и к нему подвести? (до коллапса было как минимум 8 крупных и сильных цивилизаций (Минойская, Микенская, Хеттская, Египетская, Ассирийская, Вавилонская, Митане, не говоря уже об остальных более мелких) или же после коллапса, а там столько было цивилизаций
    2. Почему сильные войска можно нанимать сразу же, почему нельзя сделать повышение (условно как в mount and blade)
    3. Почему выбрали возможность заимствовать богов, а не культурные или военные наработки других регионов (как например выполнили Empire Total War с исследованиями) условно возможность формировать фалангу, тип лука и т.д.
    4. Экономику можно было сделать более интересной (условно взять что-то из игры Tropico) с возможностью минимизации (т.е. возврату к классической версии
    5. Про политику тоже грамотно сказал автор ролика, но почему это не сделать 4 (1 битвы, 2 политическая карта, 3 экономика) веткой (с возможностью отключения)
    Вообще данную игру можно сделать очень интересной и играбильной, а не вот это вот всё

  • @jerryferus
    @jerryferus 7 месяцев назад +4

    на фоне трои с фараоном Троны Британии уже не так плохи

  • @user-rm3ed2lq9d
    @user-rm3ed2lq9d 7 месяцев назад +7

    С удовольствием играю в Атиллу, иногда в Ваху 3. Фараоны не интересуют, захочу в Египет, то пойду в Рим 2. Жду именно Викторианскую эпоху, или ремастер Меди 2.

    • @Kazakov_Vasiliy
      @Kazakov_Vasiliy 7 месяцев назад +3

      Ну вообще Птолемеевский Египет и Египет бронзового века это два очень разных Египта (это примерно как сказать, зачем мне играть в ТВ Империя за Россию, если я в Аттиле могу за славян играть).
      Другое дело, что как это реализовано в Фараоне, оно нафиг не надо.

  • @AlenTvin
    @AlenTvin 7 месяцев назад +4

    Стата с ценниками какая то странная. Я из Казахстана и у меня Фараон стоит от 25000 тнг(4900р.). до 38000 тнг.(7437р.) в предзаказе там вообще 45000 тнг.(8800р.) было. А тут 12150 тнг. (2430р.). Ну и цена игры для меня стала главной причиной почему я ее решил не покупать. Я знал что игра будет не очень и платить за нее такую сумму за игру которая мало что дает очень сомнения большие особенно как разрабы в последние время выпускает игры. Подмечу момент который не упомянул. Это карта игры. Когда ты начинаешь играть то по факту тебя кидает тупо в пустыню в которой вообще ничего нету. Кроме песка и большие расстояния от города до города.И это ппц как выглядит не интересно и не очень вызывает желания играть. Этот момент думаю могли разрабы как то обыграть. Чего они к сожалению не сделали

  • @Trinitrotoluol01
    @Trinitrotoluol01 6 месяцев назад +2

    Короче Рим 2 самая классная игра, не зря они до сих пор мелкие патчи выпускают на него, а игра кажись 14 или 13 года

  • @SheppardGSG
    @SheppardGSG 7 месяцев назад +4

    Полномасштабная историческая игра по бронзовому веку, в котором народов, культур и даже сама карта меньше, чем в трое.
    МММ, вкуснятина, малые.

  • @tyalikanky
    @tyalikanky 7 месяцев назад +6

    Игра про бронзовый век была бы отличной, но вот одна лишь военная составляющая без торговли, строительства городов и династических связей и верований это скучно.

  • @javiklaine
    @javiklaine 7 месяцев назад +9

    Спасибо, что полностью осветил данный проект! Я был таким же одним из поклонников этой игры, который не считал её плохой. Очень жду её развития и успеха после не очень удачного старта.

    • @user-kc9nf5yq8n
      @user-kc9nf5yq8n 7 месяцев назад +3

      ты сейчас сказал - я захавал г....а и мне не было так уж плохо.

    • @ctas8464
      @ctas8464 6 месяцев назад

      ​@@user-kc9nf5yq8nну а что ты предлагаешь? У тв много альтернатив как у колды? Тип хочешь играй в батедфилд, хочешь в тарков, хочешь Раст, пубг, и ТД и тп , стрелялок сотни , а тут ? Нет тв нет ничего, предлогаешь играть со своим болтом перекладывая его из руки в руку? Сначала в левую потом а правую, потом на оборот в левую, а потом в самом конце взять его в обе? Надо надеяться и ждать, нет других вариантов

  • @OAK_Maxsimov_Leonid
    @OAK_Maxsimov_Leonid 7 месяцев назад +1

    Шам один вопрос ты играл в первые тотальные войны.

  • @nephewsaman8292
    @nephewsaman8292 День назад

    Слушаешь это все и такой: ну и.е. они вернули кучу базовых функций из TW:Attila, но при этом не добавили интересного макро.

  • @user-nr2oy1cw3m
    @user-nr2oy1cw3m 7 месяцев назад +3

    Для той эпохи идеально подходит Греция, Месопотамия, Ближний Восток, Малая Азия (полностью), а авторы добавили Египет, пол Малой Азии, и всё, студия скатилась тот 2 Рим или же Аттила, большинство если и играют то в эти игры и то с модами, как по мне студия скатанулась из за отсутствия масштаба, интересные юниты для разных игр то же Троецарствие по пальцам пересчитать можно, лучше бы про Арабскую экспансию сделали или же улучшили механику стрельбы из стрелкового ружья и продолжили тот же Напалеон

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 7 месяцев назад

      В Наполеон и империя армии клонов. Юнитов в средневековье много не было, только был раздел на культурные группы, Европа, Исламский мир

  • @Grauer33
    @Grauer33 7 месяцев назад +7

    Это было бы неплохое длц для Трои, по цене длц. Длц дворфов хаоса

    • @lordofchange5997
      @lordofchange5997 7 месяцев назад +3

      Да будь там монстры египетской мифологии было бы еще пизже)))

  • @niknord828
    @niknord828 7 месяцев назад +5

    Судя по карте, где зачем-то присутствует, без всякой необходимости, Месопотамия и весь Иран, игровой мир будут расширять. Западная Анатолия тоже выглядит как «заглушка». Всё будет зависеть от степени интереса игроков, видимо…

  • @Isildan88
    @Isildan88 5 месяцев назад +1

    Автор, твои мысли о том, что разработчики не должны забрасывать этот проект и допилить его в корне ошибочны. CA уже десятилетие совершает одну и ту же ошибку - выпускает одно и тоже в разной обертке. Я не знаю кому там из их "гениев" руководства пришла идея и том, что нужно постоянно, из раза в раз, проделывать одну и туже работу (рисовать карту, UI и модельки с 0), топчась на месте, но это решение явно ошибочное. Самое лучшие что они могут сделать - прекратить эту провальную стратегию с созданием кучи "мелких игр" в новой обертке, и бросить все силы на новый движок, новый ИИ и новую глобальную игру, в идеале Средневековье или Империя. И уже сделав огромную игру - допиливать ее лет 5-7, внимательно слушаю сообщество. И нужно не создавать "новые компании", а добавлять материал на основную (в идеале единственную) "большую компанию", делая ее глубже и разнообразнее. Я с детства являюсь поклонником этой серии игр, еще со времен первого Рима, и однозначно могу сказать, что серия, начиная со 2го Рима, деградирует. В 3К еще какие-то проблески инноваций были, но на этом все. Что же касается Вахи и "фентезийной" стороны серии, то это критическое схлопование всей стратегии в игре. В Вахе войск в принципе не нужно, это просто мясо, оно ничего не стоит в 70% случаев. Там все решают герои и магия, ну и "пачки апокалипсиса". И по своему опыту могу сказать, что исторические игры серии, без это магической херни , гораздо интереснее. Вернулся тут после вахи в Импреию и Рим 2, а потом попытался включать Ваху 3. Так оплевывался и выключил на хрен. В общем, хранить эти огрызки нужно как можно быстрее и глубже.

  • @timur7564
    @timur7564 7 месяцев назад +65

    Близзард был купилен Майкрософт. Так что пусть СА идут к ним за покупкой прав на Варкрафт и начнут уже клепать вторую фэнтези серию и уже про вселенную WarCraft. Исторички уже никогда не будут так популярны как фэнтези серии (может Мед 3 исключение и то не факт. Все таки разнообразие не такое богатое).

    • @giria_modnik
      @giria_modnik 7 месяцев назад +3

      Это будет сложно тк сега японская компания а там свои нюансы даже при покупке CA да и они недавно метелицу поглотили им минимум год надо ждать да и то антимонопольщики палки в колёса ставить будут))

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 7 месяцев назад

      Колеса в палки. Алло, ничего хорошего в покупке таких фирм нет. Сегодня у руля фил спенсер и все более или менее, а завтра новый Бобби Котик и все франшизы будут доить как привыкли. @@giria_modnik

    • @serdechko7972
      @serdechko7972 7 месяцев назад +2

      Ремейк наполеона думаю многие бы ждали, хоть и несбыточно такое уже

    • @eergegerg23
      @eergegerg23 7 месяцев назад +27

      Люди не покупают последние исторички не потому что они исторички, а потому что они не являются действительно хорошими и интересными играми в целом. Последняя полноценная историческая часть (Троецарствие) имела пиковый онлайн в десятки раз выше и миллионные продажи. Ну а Трою и Фараон по-быстрому с минимальными затратами сделали, отсюда и такой результат.

    • @user-ps6kb5hw8b
      @user-ps6kb5hw8b 7 месяцев назад +13

      Лол, люди не берут последнии исторички не потому что там разнообразия нет. А потому что они сделаны так же посредственно как ваха.

  • @vito_sevelito6775
    @vito_sevelito6775 6 месяцев назад +1

    Главная проблема тотал вар фараон, это то что многие фанаты серии услышали о ней только что

  • @KingSlayerOXYETb
    @KingSlayerOXYETb 7 месяцев назад +3

    Хаайееенаас. Он опять вспомнил про ХАЙЕЕЕНАС, та дай ты ему спокойно уйти в забвение, в конце то концов♿

  • @SkillShotful
    @SkillShotful 7 месяцев назад +3

    Жесть, вроде бы всегда любил эту серию, но вот реально, только сейчас услышал о данном релизе))

  • @Mircull
    @Mircull 5 месяцев назад +1

    Греков как таковых тогда не было НО
    1. Западная Анатолия обязательна.
    2. Микенская и Минойская цивилизации - обязательны.
    3. Месопотамия хотя и не в полной мере попала в катастрофу бронзового века также нужна.
    В общем не понятно зачем они так порезали

  • @maxaxem
    @maxaxem 6 месяцев назад

    Я не люблю стратегии, не играю в них. Но я очень люблю AC истоки, вся эта атмосфера древнего Египта, великих пирамид фараонов, шикарных храмов и дворцов. Поездки на колеснице по знойным пустыням. Рассекать на лодке по водам Нила.. Обожаю эту игру. И конечно же, зачистка карты от многочисленных знаков вопросов. Это самое великолепное😅

  • @timur7564
    @timur7564 7 месяцев назад +5

    05:08 Не хватает надписи: Тут должна быть Троя Тотал вар 😅

  • @user-yg8qx9rm6k
    @user-yg8qx9rm6k 6 месяцев назад +1

    Фанат TW с первого Рима, узнал о выходе Фараона через 2 недели с выхода, отличная рекламная компания! Причём узнал в контексте отсутствия локализации, ну что ж спасибо.
    Когда-нибудь я в тебя поиграю, Фараон, но пока CA сдали все, чтобы бы я этого не делал.

  • @MasterEzh
    @MasterEzh 7 месяцев назад +2

    Братан, ты в предыдущие части-то играл? Многие вещи , которые ты называешь доработками и переработками, это классика серии.

  • @slsmma
    @slsmma 7 месяцев назад +4

    Спасибо за обзор. Топ канал по тотал вару!

  • @AvidMaratik
    @AvidMaratik 6 месяцев назад

    Игра про масштабы бронзового века - если что первое время расцвета средиземноморской торговли. Пример: в вазах на ближнем востоке находили сыр изготовленный на территории современной Дании.
    Имеем игру с хеттами и Египтом. Т.о. примерно момент перед коллапсом бронзового века. И скорее всего очередная отсылка на битву Хаттушили 3 и Рамзеса 2 и "первый мирный договор в истории" (уже нет - нашли в Месопотамии старше).
    В этой связи вроде бы даже логично. И игра называется фараон, жирно намекая на Рамзеса 2, только это точно не масштаб всего бронзового века - крупных полит акторов в то время было как минимум 4: крито-микенская Греция, Ассирия, уже упомянутые Египет и Хетты с кучей полунезависимых князьков. А также есть более мелкие вроде Урарту, не покорённые народы Анатолии, о которых почти ничего не известно и в т.ч. всякие кочевые народы семитов.
    Т.о. по масштабу знатно так просрались, а вот если всё-таки признать, что это локальная история, то норм.

  • @user-ic1zo2wv3z
    @user-ic1zo2wv3z Месяц назад

    Мне кажется будет как с Троей, добавят потом в виде дополнения. Учитывая что забыли Анатолию, Восток и Азию где Ассирия, Вавилон, Хетты, Мидия, Парфия и Элам так же Аравия где Арабский Халифат.

  • @ivan_vasilev_BSG_75
    @ivan_vasilev_BSG_75 7 месяцев назад +3

    СА последние лет 8-10 занимается удешевлением и упрощением. Атилла и сейчас по факту сырая, там в таблицах куча механик , которые не доделаны и в игре не работают. Зато продавать фракции и кровь в DLC им куда проще и пофиг, что это есть в игре со старта.

    • @sunbro_0337
      @sunbro_0337 7 месяцев назад +1

      с тех пор как креативы начали клепать свои фэнтейзийные мультики для детей, которые стали и дойной коровой, они явно разучились делать нормальные исторички

    • @jdborisov474
      @jdborisov474 7 месяцев назад

      @@sunbro_0337 очередной овощ вылез, не позорься клоун в вахе лучшая боевка в серии это любой чел из мп тебе скажет.

    • @eergegerg23
      @eergegerg23 7 месяцев назад

      @@sunbro_0337 деградация серии началась еще со второго Рима. Именно там появился новый движок, хп у юнитов, упрощенное строительство, система провинций и т. д. А первый Вархаммер буквально скопирован как раз с Рима 2 и в по качеству исполнения ничем не отличается от исторических частей последних лет. Я бы даже сказал, что наоборот лучше проработан чем тот же Фараон.
      Ну и нельзя сказать, что они что-то там разучились. Они вполне сознательно пошли по пути ускорения разработки ценой упрощения всего и вся. И с таким подходом любая игра получается мелкой и недоработанной и абсолютно не важно в каком при этом она сеттинге

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 7 месяцев назад

      ​@@sunbro_0337наоборот, комьюнити вахи старше, чем было комьюнити меди 2 в свое время

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 7 месяцев назад

      ​@@eergegerg23играй в медь 2 с ужасной глобалкой и не лезь в интернет.

  • @vinnieyard3522
    @vinnieyard3522 7 месяцев назад +6

    Шам что бы ты не говорил, но даже по твоим словам игра выглядит гамно. У них есть наработки десятилетий, готовый концепт серии, и они во многих аспектах обложались. Я уж молчу их решение отказатся от русского языка при том что было очевидно что продажи будут маленькие, а отказом от ру ещё больше срубать желающих. Крч удачи им надеюсь у них все хорошо будет, но я брать я лично не за что не буду.

  • @Bezdarb_
    @Bezdarb_ 7 месяцев назад +4

    А вдруг они просто копят ульту, и когда закончится поддержка вахи, анонсируют третью медь?)
    Да, я в некой мере оптимист

    • @user-cu2hq9sv5m
      @user-cu2hq9sv5m 7 месяцев назад +3

      То есть через 5 лет?

    • @user-vm8ez9dm8r
      @user-vm8ez9dm8r 7 месяцев назад +1

      Выйдет такое же гавно, как и ваха с драконами и калдунами! Лучше не надо, хватит, наелись! Пускай исторический Тотал Вар успокоится с Атиллой и другими шедеврами серии, а непримет позор! Лучше умереть стоя, чем жить на коленях! ✌️

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 7 месяцев назад +5

      ​@@user-vm8ez9dm8rвот вы и показали свою истинную суть. Мы и так давно знали, что в вахе вас не устраивает само присутствие драконов и магов, как будто это что-то плохое само по себе, и всё дело в этом. А теперь вы и сами в этом признались. Молодцы!

    • @Kazakov_Vasiliy
      @Kazakov_Vasiliy 7 месяцев назад +1

      ​@@danjokonno7821нас не устраивает, что СА этих драконов и магов, а так же оказуаленные механики из вахи тащит в исторические серии, где их никто об этом не просил.

    • @danjokonno7821
      @danjokonno7821 7 месяцев назад +1

      @@Kazakov_Vasiliy оказуаленные механики? Ну в бою может быть. А вот на стратегической карте в третьей вахе механики лучше, чем в любой историчке. Механика союзов превосходит дипломатию из второй меди на порядок. А при игре за другую фракцию каждый раз ощущение что играешь в новую игру. Не то что в старых историчках, где разницы между фракциями почти нет

  • @Djigurda_Indiyskiy
    @Djigurda_Indiyskiy 7 месяцев назад

    . Думаю стоит напомнить, что были такие альтернативы Тотал Вару, как серия игр "Legion", откуда разработчики Total War скомуниздили систему накопительных ресурсов для Трои и Фараона, а именно "Chariots of War" про эпоху от конца Неолита 3000 до н.э. по расцвет Бронзового Века 1500 до н.э. на территориях с Фракии до Эфиопии и Персии, и "Gates of Troy" про период с расцвета Бронзы 1500 до н.э. по Троянскую войну 1183 до н.э. на территориях Греции и Западной Анатолии. Но есть нюанс... Во-первых, Игры старые, так что после установки нельзя отключать образ диска; Во-вторых, Очень исторично-реалистичная система боя, которая может оттолкнуть фанатов боёвки ТВ.

  • @user-od6ye3ii4l
    @user-od6ye3ii4l 2 месяца назад

    Мне в фараоне понравилась карта, она без большого числа деревьев и прочей ненужной мишуры что так отвлекает взгляд вдругих играх, фараон чувствуется как имено "шахматы" где ты просто видишь растановку сил на карте и это очень приятно глазу.. в других играх куча ненужных элементов на карте просто ради самихъ этих элементов они не несели никакой нагрузки и это просто вызывает недоумение зачем в стретегии мишура? чтобы глаза болели? чтобы сосредоточеность на стретегии ерялась, вот в фараоне карта самая лучшая из всех серий

  • @welikoslawius
    @welikoslawius 7 месяцев назад +4

    Колесницы не должны быть маневрены, как раз напротив. Как помню кони тогда мало отличались по размерам от ослов.

    • @ivanivanov4232
      @ivanivanov4232 7 месяцев назад

      Тогда и люди имели средний рост около 160, так что пропорционально большой разницы не было.

    • @HeinkelSchnakienberg
      @HeinkelSchnakienberg 7 месяцев назад +7

      На самом деле этого мы точно не знаем. Есть предположения как эти колесницы использовались, но то, что они были мобильными - бесспорно. Одно из самых популярных предположений, что колесницы довозили до боя одного воина, а второй уводил колесницу обратно в тыл. Второе - был возничий, а второй пращником, лучником или копьеметателем и кружа вокруг войск врага происходил обстрел. Третье - на колёсах колесницы были острые шипы, но вот это предположение одно из самых не логичных и мало доказуемых (по крайней мере для бронзового века, ведь как уже было сказано- кони тогда были как ослы и не так быстры, бронза - не лучший для этого материал, а из доказательств у нас пару колесниц из анатолии и то, там возникают вопросы, а не украшения ли это были).

    • @user-et7qh3wj3u
      @user-et7qh3wj3u 3 месяца назад

      @@HeinkelSchnakienberg "колесницы довозили до боя одного воина, а второй уводил колесницу обратно в тыл" - вау, какое рациональное использование ресурсов! Как-то максимально нелогично это. И помимо того, что это даже звучит глупо - нет, это не самое популярное предположение

    • @user-et7qh3wj3u
      @user-et7qh3wj3u 3 месяца назад

      @@HeinkelSchnakienberg И дабы не быть голословным - у нас есть текстовые описания битвы при Кадеше (примерно XIV-XIII до н.э.), где очень активно использовались колесницы

    • @user-et7qh3wj3u
      @user-et7qh3wj3u 3 месяца назад

      @lSchnakienberg Ну а насчёт колесниц с косами - их использовали. Но ты прав, это случилось уже после бронзового века (нет сведений, что были раньше). Но блин, чел, это факт, что такие колесницы были. Да, не все такие, это отдельный класс колесниц, но они существовали.
      И опять же, чтобы не быть голословным - можешь углубиться в битву при Амнии. Или в битву при Зеле

  • @MegaStorm1974
    @MegaStorm1974 7 месяцев назад

    Мне больше интересно что там с третьим вархаммером? Вроде как в декабре должно выйти длс, и про патч 4.1 ничего не слышно

  • @user-ew3yj3kz5m
    @user-ew3yj3kz5m 7 месяцев назад +2

    Скромно примечу что обозреватели и в целом контент мейкеры иногда создают жёсткий антипиар. Например DLC на Гномов Хаоса, очень свежее и класное DLC которое оооченб приятно играется, но вот рекламу различные каналы дали такую, что я имел намерение не покупать его, бро подарил на днюху, долго лежало просто, а вот как попробовал сыграть этож вообще торт, шикоз итд. Так что контентмейкеры могут затопить даже нечто стоящее.

    • @user-cu9op4dy8b
      @user-cu9op4dy8b 7 месяцев назад +3

      К тому же то что не зашло давнему поклоннику серии, вполне может понравится тому, кто до этого с тотал варом не был знаком

    • @Kalt_Schnee
      @Kalt_Schnee 7 месяцев назад

      Так само по себе длс про гномов не гнобили, вопросы были к ценнику и локализации его.
      А вот следующее уже да, там ещё и к самому длс вопросы пошли

    • @user-ew3yj3kz5m
      @user-ew3yj3kz5m 7 месяцев назад +1

      @@Kalt_Schnee я смотрю несколько каналов и припоминаю что среднее настроение было в минус, типа вот мол, ничего нового, понатырили механик и просто скомковав вместе не изобретя ничего нового и достойного внимания.
      Хотя непосредственно для Warhammer Total War это единственная раса имеющая целый ряд необходимых ресурсов вместо обычного золота, а геймплей довольно таки свеж даже на поле боя.

    • @user-ew3yj3kz5m
      @user-ew3yj3kz5m 7 месяцев назад +1

      @@Kalt_Schnee а вот про ценник я и сам не согласен. Типа в цену на ДЛС включили расходы на прочие проекты. Я конечно понимаю когда цена строится из труд сотрудников+расходы на материалы+наценка+налоги, но когда в ценник входит ещё и +% от стоимости отменённого Hyenas + расходы на прочие проекты это какая то шляпа. Я лично хочу видеть новые Total War Warhammer, новые DLC, от CA ничего другого я не жду и переплачивать за проекты в которых я не заинтересован мне не в кайф.

  • @Ratstranger
    @Ratstranger 7 месяцев назад +1

    Мне, в целом, понравилась Троя. Но Фараох выглядит буквально как урезанная версия Трои. При этом Трою, на-минуточку, БЕСПЛАТНО раздавали на старте в ЕГС.

  • @user-vm7pc8sc2z
    @user-vm7pc8sc2z 4 месяца назад

    Эххх...Моя любовь к игре осталось там где то 2011-2016 года. В битвах за средиземноморье, в боях самураев и конных набегах кочевников.

  • @vladislavserpokrylov2486
    @vladislavserpokrylov2486 7 месяцев назад +7

    Респект за визуальное оформление ряда! Прям очень приятно смотреть!

  • @likelans
    @likelans 7 месяцев назад +6

    Многие "улучшения" которые ты рассказал были и в Трои ( видимо плохо помнишь её ), и ломающая броня и лестницы карманные и узкие пространства в поселениях, карты банально те же такое ощущение)

    • @user-no7lu1dg2v
      @user-no7lu1dg2v 6 месяцев назад

      Нет. В Трое карманные лестницы. Ты можешь только пострить таран и с открытием технологии "коня" строить башни осадные. Броня не ломается, а уменьшается защита в ближнем бою (отвечает за шанс блокировки удара от противника) если отряд обошли с тыла например либо если отряд устал, но тогда падают все статы в том числе и атака.

    • @user-no7lu1dg2v
      @user-no7lu1dg2v 6 месяцев назад

      По поводу узких пространств при осаде. Они были и во второй вахе и сегуне 2 и тд. Сами по себе они не привносят в осады элемент тактики (стараешься контрить такие отряды стрелками, и они сыпятся освобождая узкое место между постройками)

    • @likelans
      @likelans 6 месяцев назад

      И что я не так сказал? Лестницы такие же как и в трои, броня тоже такая-же. Просто название слов поменяли но смысл тот же, там при окончание % она тоже пропадала, явно от туда взяли это. Осады прям один в один с троей, сам дизайн карт тот же, будто немного перерисовали и всё@@user-no7lu1dg2v

    • @user-no7lu1dg2v
      @user-no7lu1dg2v 6 месяцев назад

      @@likelans В фараоне тебе нужно поставить "СТРОИТЬ" лестницы перед штурмом, как и таран Тоже надо ставить в очередь. В Трое как и в Вархаммер 2 ты просто подводишь отряд к стенам и там внезапно появляется лестница. (А что комментарий то свой подредактировал ? :D )
      По поводу ломающ. брони тебе русским языком сказали что это НОВОВВЕДЕНИ. Броню ты не сможешь восстановить, а защита в ближнем бою плавающий параметр. Его можно восстановить за счёт:
      1. Устранить окружение отряда
      2. Использовать способность генерала (у Агамемнона есть второе дыхание, восстанавливает 20% выносливости если я правильно помню)
      В предыдущих частях у некоторых юнитов есть уникальный бафф на атаке- "Раскол брони" который при ударе по противнику временно снижает показатель брони. Как и ядовитые стрелы или огненные со своим статусным эффектом.
      Ты судя по всему либо особо не играл в ТВ, либо играл с читами и не вникал в суть механик игр тотал варов.

    • @user-no7lu1dg2v
      @user-no7lu1dg2v 6 месяцев назад

      @@likelans и если ты считаешь что ты прав. Зайди в Трою и попробуй лестницы перед боем построить вместе с тараном, также как показано в этом видео перед осадой. Найди параметр где ИМЕННО Броня ломается в бою, если всё это было в Трое.
      Только ты этого не найдёшь

  • @alexajax7712
    @alexajax7712 5 месяцев назад

    Спс за обзор, из которого я понял что мне таки надо закончить прохождение Проклятия Фараонов в Истоках:)

  • @orenders
    @orenders 7 месяцев назад +3

    я посуду мою в ресторане в Канаде, за час работы могу купить игру.

    • @10asna
      @10asna 6 месяцев назад

      Хороший ресторан.

  • @user-pv8xt3ud2d
    @user-pv8xt3ud2d 7 месяцев назад +1

    Я по прежнему не понимаю необходимости выпускать данную игру. Пилили бы дальше длс к 3 части вархаммера, тем более, что игра в них нуждается.

  • @pakcodhamope1kathunder833
    @pakcodhamope1kathunder833 27 дней назад

    Советую автору ознакомится с прошлыми частями тотал вар, а то забавно наблюдать в нововведениях механики из прошлых частей почти 10 летней давности

  • @user-ym4uf6bo1o
    @user-ym4uf6bo1o 7 месяцев назад +1

    А игра Three Kingdom или Троецарствие разве не относится к части Саги?

  • @alexandrsurvivalist464
    @alexandrsurvivalist464 3 месяца назад

    хорошо рассказал, спасибо!

  • @p6_eugeniy
    @p6_eugeniy 6 месяцев назад

    Система ресурсов мне понравилась очень, как она была реализована в старой игрушке "Спартанцы. Легион 3" или же "Легион 3: Врата Трои". К сожалению, из-за того что почти сразу после неё вышел Rome: Total War эту игрушку забыли. Например, для найма солдат нужна еда, если еда в государстве закончилась - начинается голод и солдаты просто постепенно умирают от голода. Для найма кавалерии нужен отдельный ресурс - лошади. Для строительства зданий нужен кирпич и древесина. Без кирпичей здания начинают разрушаться, а без древесины корабли начинают тонуть.

  • @sweetandsourivan
    @sweetandsourivan 7 месяцев назад +1

    16:12 в последнем патче бафнули огонь. Ну а вообще, уга буга анимации хочу. *агрессивыные звуки*

    • @user-rn1qx2ve8c
      @user-rn1qx2ve8c 7 месяцев назад +1

      Привет Иван, ну тебе игра в целом понравилась (смотрел твой обзор)

  • @leol9948
    @leol9948 22 дня назад

    Понятно. Не зря я забил на серию после выхода Аттилы. Последняя игра, что я купил, был Рим 2. Сейчас, после обновления железа, решил, всё таки, купить Атиллу, так как думающий народ высоко оценивает эту игру. Но то, что вышло после - даже приближаться к этому не буду. Вся эта фэнтезийная и комиксоподобная дребедень не для меня. С другой с стороны в старом добром TW не может быть разнообразия юнитов: чисто исторически всё упирается в копейщиков, мечников, лучников и конников и им подобных видов войск. Но проблема ведь не только в этом. Одна и та же карта мира уже порядком поднадоела. По сути, в этом смысле ничего не меняется и не может измениться, ибо история.

  • @Lazy_KOT
    @Lazy_KOT 7 месяцев назад +3

    аванпосты не "нововведение" они были в медь 2.

    • @sunbro_0337
      @sunbro_0337 7 месяцев назад

      автор наверное просто кроме вахи другие части не играл)

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy 7 месяцев назад

      Не помню аванпостов в Меди 2, только временные форты и торговые точки. А вот минорные города были в "Empire Total War", причём в отличии от "Total War: Shogun 2" и "Total War: Pharaoh" ещё и появляющиеся на глобальной карте динамически, в зависимости от роста населения провинции.

    • @Lazy_KOT
      @Lazy_KOT 7 месяцев назад

      @@Djigurda_Indiyskiy форт и передовой пост, по сути одно и то же. и можно самому решать, временный он, или постоянный.

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy 7 месяцев назад

      @@Lazy_KOT В Меди 2 не было постоянных фортов, они существовали только по мере нахождения внутри войск.

  • @sergomers557
    @sergomers557 5 месяцев назад +1

    где ты взял аватарку? 😱

  • @Arlit
    @Arlit 7 месяцев назад +1

    А может они как с вахой хотят "финт" провернуть?)) хотя маловероятно из-за области с лева. Разве что сделают новую Трою уже с ней:) (ну или совсем маленькую игру, хех). Типа выпустим кусками и объединим!
    Та же Троя, особенно учитывая, что досталась на халяву была интересна из-за ресурсов и менеджемнта (договориться или отжать?) и так далее. Но скучна из-за "линейного" конфликта и малого числа фракций. Разнообразие важно - но тут есть куча фанатов сёгуна, где его тоже нет:) За троецарствие крайне обидно - вот где можно было разгуляться по разному (не за все фракции правда). В одной из компаний в самой ранней дате за Лю Бэя ходов забил на основной квест, 40-к ходов перемешался в левый нижний угол и играл уже от туда на том, как повоевали ребята. Интересный опыт:) А за Кун Жуна считай "экономическую победу" сделал. за 140+/- ходов остались я и мой союзник с 2/3 карты. И 400+ ходов я планомерно выкупал у него территории через еду, артефакты и так далее.:) Нудно но весело и вариативно, правда в конце всё же пришлось столицу имепрскую отбивать силой, эх.

  • @Nalpherg
    @Nalpherg 5 месяцев назад

    Пусть уже наконец то сделают либо ремастер medieval, как это было с римом, либо пусть сделают 3 часть

  • @Gustavo_Alvares
    @Gustavo_Alvares 6 месяцев назад

    И кстати, издатели молодцы, что поддавшись повесточке отключили доступ к своей игре пользователям из России. Отключить такую часть комьюнити… ну пусть теперь кушают онлайн полной ложкой

  • @user-di6qp7mj7t
    @user-di6qp7mj7t 7 месяцев назад

    Видос увидели,спасибо,как мне кажется все же фанатов Фараон получит,они даж возможно будут с друг другом в онлайне играть(а еще,почему при просмотре кадров из игры а точнее действий на глобальной карте мне пришла в голову цива,или только у меня такое ощущение?).

  • @belguy3855
    @belguy3855 7 месяцев назад +2

    как же хочется вторую империю...

  • @Mech2970
    @Mech2970 6 месяцев назад

    Парадокс в том что для фанатов древ Египта (таких как я) эта игра будет хороша они поиграют в нее и возможно купят, НО ДЛЯ 99% ПРОЦЕНТОВ ИГРОКОВ МИРА которые не являются таковыми гыгыг жучок катит говняшку эээ (не зная что это символ цикла их жизни) эта игра не о чем, ее главный плюс это её же главный минус, НАМНОГО интересней поиграть за Египет в том же Ром 2 даже не смотря на то то он эллинистический тем не менее там намного интересней будет нести свою псевдо египетскую культуру во все уголки мира.
    Я олд фанат тотал варов, и вначале не очень воспринял ваху, но теперь это моя любимая игра, и я понял одну важную вещь, больше всего мне нравилось в римах, то что существуют разные культуры с разными юнитами, и уплыв на другой континент ты встречаешься с совершенно другими цивилизациям у которые омайгад есть ужасные твари смерти типа СЛОНОВ верблюдов итд, так вот это самое невероятное чувство столкновения с новым у каждой франции ваха переплевывает на 10к раз вперед перед Ромом ибо там разнообразие поистине чудовищно!
    Так вот, здесь же ты Египет в пустыне воюешь против бомжей в пустыне грубо говоря 2 юнита.
    И да Концепция Саги изначально было понятно что ультра провальна, по той же причине, еще больше убивает хоть какие то аргументы остававшиеся у хисторик игр здесь уж совсем нет разнообразия, одна культура бомжей воюет со своими братьями из соседней деревне, Лупы против Пуп.
    Итак друзья, я вынужден констатироваться безвременную кончину тотал вар Саги.
    Согласитесь
    Мое видение как должно быть и вы согласитесь
    Они должны пойти полностью противоположным путем, взамен уебищной концентрации на обрубке обрубка мира, они должны залупнуться на поле Европки и иже, концепция следующая: Вдохновение и пример уже был: В медивале 2 было дополнение КИНГДКАМ, короче про индусов америки, малютки не знают, короче в игре про средневековье ты мог не только душными рыцарями быть а еще и мезоамериканскими братишками и нести им семя веры либо за них пытаться газануть, еще пример в ск2 ест дополнение сансет инвейжн где из за края карты в европу приплывают ребятушки из америки. ИТАК ВЫВОД: серия тв ОБЯЗАНА УЙТИ В МАСШТАБ С РЕАЛИЗАЦИЕЙ ВСЕЙ КАРТЫ МИРА С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ИГРА ЗА ВСЕ ФРАКЦИИ: МАОРИ ХУЕРИ РЮКУ ИТД, мб вначале не с такой детализацией но вы поняли, ИМЕННО ПОЭТОМУ ВАХА ТАК ПОПУЛЯРНА ВЫСАДИТСЯ НА ЛЮБОЙ КОНТИНЕНТ ОГРОМНОГО МИРА И ВСТРЕТИТСЯ С ЕБЕЙШИМИ ЕБАКАМИ ЭТО ЛУЧШОЕ ЧТО ЕСТЬ В ЭТОЙ ИГРЕ, как олд я должен ущербнуть их за это так как впервые они это реализовали фентази если бы они реальзовали это в хисторик частях они были бы настолько же популярны, даад я очень жду лорд оф зе рингс итд, главная концепция уйти от уебищности САГИ говна и мочи, теперь согласитесь со мной и несите семя этой мысли дальше как вы это любите.

  • @user-tj2up5uy8d
    @user-tj2up5uy8d 29 дней назад

    Крутейший обзор, спасибо!

  • @fantomdeni95
    @fantomdeni95 7 месяцев назад +6

    Главная проблема, это то, что все хотят medieval 3, а разрабы нет) Мне кажется, если бы медь вышла в том виде, в котором вышла фараон, ее бы с руками и ногами купили бы, еще и dlc выкупили бы

    • @l.Banshee.l
      @l.Banshee.l 6 месяцев назад +1

      Нет тут проблемы - и хотят медь далеко не все.
      А вот чего большинство не понимает что Медь 3 - это замена Вархаммеру, а значит пока поддержка Вархаммера не прекратится - Меди 3 не будет - никто не будет стрелять себе в кошелек, так что с учетом разработки Медь 3 будет через 2-3 года. В данном случае студия ищет новые ниши для рубки денег помимо того что бы сидеть на основных тайтлах серии (Рим\Медь\Сегун\Империя\Ваха) - как мы видим, ищет плохо.

    • @fantomdeni95
      @fantomdeni95 6 месяцев назад

      @@l.Banshee.l то есть из твоих слов, фараон это выстрел себе в ногу) хотя по факту так оно и получилось) никто я думаю не планировал прекращать поддержку успешных игр) речь идет о новой игре, на которую следовало потратить ресурсы. Не на какой-то довольно спорный фараон, а на игру уже успешной серии у которой огромная фанбаза.

    • @l.Banshee.l
      @l.Banshee.l 6 месяцев назад

      @@fantomdeni95
      1) Фараон на замену "Вахе" и никогда не создавался - так что Фараон конечно выстрел в ногу, но из немного из другой категории.
      2) Рим 2 был успешен - но его длительная поддержка обусловлена скорее репутациоными вопросами - если кто пропустил - старт Рим 2 это сущий адъ. Даже сохраняться надо было держа в руке бубен иначе сейв сломается к чертям, ну и тем что после Рима был Атилла которая не совсем хорошо взлетела ибо длс кампания должна быть длс кампанией, а не отдельной игрой.
      3) Фараон все же делала не основная студия - так что единственный ресурс это деньги, которые были слиты в пустоту из-за того что Фараон подавался не как огрызок-ответвление, а как игра наряду с Троецарствием например.

  • @azzintoroh
    @azzintoroh 7 месяцев назад +2

    Думай явно CA хотят делать трилогию по Бронзовому Веку. Явно карта Фараона заканчивается там где начинается карта Трои. А Вавилон с Ассирией оставлены для 3 части где, по аналогии с Вархаммером объединят в суперкарту. Да, согласен что по временному периоду данные эпохи, мягко скажем, расходятся, но кого волнует такой пустяк, как исторчность в нынешнее время?)

    • @Kazakov_Vasiliy
      @Kazakov_Vasiliy 7 месяцев назад +1

      Да в принципе не так уж и расходятся. Троянская война это как раз примерно тот же период, что и коллапс бронзового века, многие историки даже считают, что историческую основу под миф о Троянской войне как раз он и заложил. И междуречье тоже было им затронуто, там так же рухнули старых государства, был разорен ряд городов и на их руинах уже позже возрождались новые.

    • @OAK_Maxsimov_Leonid
      @OAK_Maxsimov_Leonid 7 месяцев назад

      Я бы не сказал, тут у нас период нового царства, как раз в это время и была троянская война, ассирийцы тоже прекрасно жили и одновременно с этим происходила катастрофа бронзового века. Все в ажуре орды варваровских царств ахейцев фракийцев ливийцев шли на цивилизованные государства древнего мира.

  • @user-nu3zh4mv3l
    @user-nu3zh4mv3l 6 месяцев назад

    Спасибо тебе за объективность!

  • @beetlejuice1212
    @beetlejuice1212 7 месяцев назад +1

    Очень жаль, что разрабы запороли такой крутой период, как бронзовый век, сделав вместо одной большой исторической игры две саги.

  • @futurama420
    @futurama420 6 месяцев назад +2

    Олды хейтят ваху, а я считаю, что это самая реиграбельная и самая интересная серия в татал варах, самая классная как по мне вторая часть, бо в третьей с этими говнодеманами по-моему перебор). А все эти египетские, троянско-китайские игры, где просто в разного цвета трусах модельки вообще не впечатляют. Хотя в свое время Сегун и Рим были очень хороши, после Аттилы не одна не зашла.

  • @DzinkyDzink
    @DzinkyDzink 7 месяцев назад +6

    Война вассалов между собой, так называемая частная война, нормальное явление для феодальной формации.
    Тут уже разрабы виноваты, что не накрутили механик вокруг этого по типу: опалы, интервенции или примирения через авторитет.

    • @Zatvor41
      @Zatvor41 7 месяцев назад +6

      да только одна проблема, это не пе эпоха феодализма

    • @DzinkyDzink
      @DzinkyDzink 7 месяцев назад

      @@Zatvor41лол что?

    • @user-qf6ht9nb4e
      @user-qf6ht9nb4e 7 месяцев назад +1

      Одна проблема. До феодализма ещё, без малого, 2 тысячи лет.

    • @DzinkyDzink
      @DzinkyDzink 7 месяцев назад

      @@user-qf6ht9nb4e ты путаешь средневековье с феодализмом.

    • @user-qf6ht9nb4e
      @user-qf6ht9nb4e 7 месяцев назад

      @@DzinkyDzink в том-то и дело, что феодализм - явление средневековья.

  • @legrorasar5338
    @legrorasar5338 6 месяцев назад

    Школьником читал Элладу Гомера (в прозе), и там упоминалось, что Ахилл уничтожил столицу Египта(!), так как он союзник Трои. Ещё смотрел видео посвящённое периоду краха бронзового века, там упоминалось, что троянская война как раз и происходила в это время, и "народ миря" скорей всего и есть эллины которые воевали с Троей и её военными и торговыми партнёрами.

  • @IMelnica
    @IMelnica 7 месяцев назад +2

    Паралон есть паралон. Серию убили с выпуском вахи. Все крутые механики, начиная с рима первого, меди, аттилы - похерили, оставили картонные картинки с накруткой показателей на модельки. Гумно. Пока к истокам не вернутся, сделать что-либо хорошее не получится. Жаль, классная была серия...

  • @murchashiy3630
    @murchashiy3630 7 месяцев назад +2

    Можно, пожалуйста, разрабы сделают что-то из разряда Empire Total War под Darth модом? Или Медь под нержавейкой? Только с Египтом

  • @Maestro8Baldis8
    @Maestro8Baldis8 6 месяцев назад +1

    Спасибо не досмотрел, на середине понял, что точно пройду мимо данной игры, в нынешнем её релизе. Но обстоятельность рассуждений мне помогла сделать выбор, спасибо ещё раз.

  • @IntrovertGD
    @IntrovertGD 7 месяцев назад

    Блин бро, это лучший обзор вообще что я в своей жизни видел. Я и поугарал от мемов, и вник в суть насколько в жопе находится индустрия)) Но с другой стороны очень серьезные противоречия с твоей стороны, потому что ты жалуешься на то что недостаточно сложности, имея возможность повысить ее себе)

    • @Shamichh
      @Shamichh  7 месяцев назад +1

      Это было сказано в отношении механики коллапса, она не так сильно усложняет кампанию, нет ощущения "обреченности" цивилизации.

  • @user-ro5pi1bb2m
    @user-ro5pi1bb2m 7 месяцев назад

    Качественный контент 💪

  • @user-zv7ty3no3g
    @user-zv7ty3no3g 7 месяцев назад +5

    нету локализции, обрезання игра, и многое другое. Покупать смысла нету для меня. Но обзор хорший, как всегда

  • @user-ej8sd7bc5v
    @user-ej8sd7bc5v 4 месяца назад

    Креативаы когда-нибудь выпустят динозаврика из Гугла)))

  • @morok_xvii9482
    @morok_xvii9482 6 месяцев назад

    "Вместо Египта лучше было бы сделать в сеттинге Греции". Вот тут категорически не согласен. Я ждал игру практически только из-за того, что она про Египет, и мне почему-то всегда казалось, что очень многие люди вокруг еще с детства любят древнеегипетскую культуру, благодаря урокам истории. Но кому-то до сих пор кажется, что лучше сделать 32456-ю игру про Грецию, в то время как игр про Египет на всей Земле примерно 3 с половиной

  • @hound5316
    @hound5316 7 месяцев назад

    Шам, когда примерно должен появиться тизер Тамурхана? Ты случайно не знаешь?

    • @user-up5gg1vg9x
      @user-up5gg1vg9x 7 месяцев назад

      Не раньше ноября точно.

  • @robroy6672
    @robroy6672 7 месяцев назад +1

    Понятно, какая там следующая игра серии будет?

  • @smirnovstudio8856
    @smirnovstudio8856 6 месяцев назад

    Эх. Ещё месяцев 18 ждать следующую игру и надеяться что это будет что то крутое

  • @anreall2000
    @anreall2000 7 месяцев назад +1

    Ну судя по всему они вдохновлялись при создании игры битвой при Кадеше (первая хоть как-то адекватно описанная битва), а потому решили вкинуть только Хеттов и Египтян, сделав акцент на последних, ибо культурно больше знаем. В общем для саги норм, но их кто-то куда-то клюнул сказать что это не сага, а потом во время маркетинга делать акцент на том что события происходят во время бронзового коллапса, после чего люди закономерно стали ждать игру про бронзовый коллапс... Однако микенских царств, которые первые повалились от коллапса в игре нет, и это в плане сеттинга грустно, и нет Месопатамии, с той же Ассирией, которая все еще не империя зла, но скоро будет, и почему бы не отыграть

    • @Kazakov_Vasiliy
      @Kazakov_Vasiliy 7 месяцев назад

      Ну не сага это видимо чисто из-за маркетинговых причин, т.к. СА всего за 2 тайтла (Британия и Троя) загадили бренд Сага так, что при одном упоминании все плюются, понимая, что сейчас дадут дешёвый огрызок вместо Тотал Вара. Плюс чтобы оправдать ценник как для настоящей игры.

    • @anreall2000
      @anreall2000 7 месяцев назад

      @@Kazakov_Vasiliy троя мне понравилась, вторая моя игра в серии, для саги я бы даже сказал она слишком большая, пережил бы без амазонок

  • @user-hc6nn1jf5i
    @user-hc6nn1jf5i 7 месяцев назад +3

    из всего ролика больше всего понравился визуал, а в остальном да какая-то троя за оверпрайс К сожалению, судя по новостям парапох может стать последней игрой серии Тотальной Войны

    • @user-cu9op4dy8b
      @user-cu9op4dy8b 7 месяцев назад +1

      Меня больше расстраивает, что все проекты на основе "фри ту плей" и заточенные под сражения отрядами условных "рыцарей" проваливаются и закрываются. К примеру World of battle's или total war arena. Судя по всему жанр слишком сложный, чтобы оно жило как какие-нибудь танки

    • @Kazakov_Vasiliy
      @Kazakov_Vasiliy 7 месяцев назад

      ​@@user-cu9op4dy8bпо поводу арены у Кота есть хороший разбор. Грубо говоря её разрабы сами загубили своим непониманием куда надо развивать проект.

    • @user-ww5uj8qg9z
      @user-ww5uj8qg9z 7 месяцев назад

      ​​@@user-cu9op4dy8bНе в сложности дело. Вот конкретно в танках даже техника внутри одной ветки зачастую сильно отличается по стилю игры. А в арене что условный копейщик 1 лвл что 10 играются совершенно одинаково. Ну и на мой взгляд, войска нужно было комплектовать от генералов а не от наций. А то качаешь генерала, у которого буквально только один вид войск может сражаться эффективно. И ладно если это лучники, к ним хотя бы есть выбор взять три отряда или 2+1. А вот например для кавалерии брать что либо кроме 3 одинаковых отрядов бесполезно.

    • @user-cu9op4dy8b
      @user-cu9op4dy8b 7 месяцев назад

      @@user-ww5uj8qg9z ну мне всё-таки кажется, что многим даже управление 3 отрядами сложнее, чем одним танком

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy 7 месяцев назад

      ​@@user-cu9op4dy8bЧто за "World of Battles"?

  • @rasdecayham3458
    @rasdecayham3458 7 месяцев назад +2

    Ооооооооо Миссия Клеопатра!!!)

  • @user-db9ns1um6z
    @user-db9ns1um6z 5 месяцев назад

    Креативы свой креатив потеряли давно. С какой части спорно, но факт что компания топчется на месте неоспорим. И если в Вахе механики фракций имеют различия, то в "исторических" сериях с идеями совсем туго, причем и на стратегической карте и на тактической. Погода, ландшафт, анимации, построения отрядов, осады и штурмы, морские битвы, интересные юниты (не визуально, а в применении), постройки с возможностью взаимодействовать во время сражений, ничто из вышеперечисленного не развивается, наоборот даже деградирует. Да блин в Меди 2 2006 года кузница давала ВИДИМЫЕ улучшения брони, а не плюс статик характеристикам. Про отношение к игрокам это вообще треш, кретины делают игру ТОЛЬКО на ПК, в нишевом жанре и при этом позволяют себе так гадить на русскую аудиторию и задирать ценник для всех остальных, типа "все равно купят" и ведь мамонты готовы платить..