За что ненавидят Total War?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 май 2024
  • Станьте Python-разработчиком вместе с ProductStar. Скидка до 60% и техническое собеседование с топовым разработчиком по промокоду TVG - go.productstar.ru/TVG
    Будучи до сих пор безальтернативным гибридом пошаговой стратегии и RTS, серия Total War перестала привносить в жанр инновации, впала в стагнацию и ничтожность. Даже значительные финансовые успехи трилогии Total War: Warhammer как будто бы более не способны спасти положение. Третья часть разваливалась в руках, а исторические игры или выродились (как Total War: Pharaoh), или были вовсе заброшены (как Three Kingdoms), пока огромная часть разработчиков тратила время на создание собственного клона PUBG и Escape from Tarkov под названием Hyenas. Но благодаря анонимным сливам на каналах Volund и Bellular News сообщество получило возможность взглянуть за кулисы; понять, насколько в Creative Asembly всё плохо, кем и в какой момент были допущены непоправимые ошибки.
    Сегодняшнее видео это не история серии, это в первую очередь попытка исследовать все просчеты компании, вычленить точку невозврата и связать разрозненные свидетельства в единый рассказ. В этом ролике, к нашему огромному сожалению, мы постараемся разобраться, за что ненавидят Total War.
    Ещё больше контента тут:
    Boosty: boosty.to/timevideogame
    Patreon: / timevideogame
    Канал в TELEGRAM: t.me/tvgofficial
    Сервер в DISCORD: / discord
    Паблик в VK: timevideogame
    СОДЕРЖАНИЕ:
    00:00 - Правда ли ненавидят Total War?
    03:29 - Искусство войны
    07:06 - Неожиданные инновации Shogun
    12:21 - Средневековые итерации Medieval
    14:22 - Императорские амбиции Rome
    19:38 - Тяжелая болезнь Creative Assembly
    21:40 - Конкурентоспособность Medieval II
    25:28 - Технологический прорыв Empire
    30:13 - Обострение дисфории и урезание дополнений
    34:01 - Австралия пала, центурион
    38:30 - Вообще не наполеоновские масштабы Napoleon
    40:29 - Возвращение к истокам в Shogun 2
    43:19 - Когда и почему всё пошло под откос?
    50:46 - Афера века
    53:21 - Creative Assembly украла верблюдов
    54:56 - Сломанная Rome II для казуалов
    58:54 - Исправленная Rome II для гурманов
    01:01:53 - Непростая победа консольного отдела
    01:04:32 - Недооценённая Atilla
    01:09:57 - Стагнация
    01:13:13 - Начало конца
    01:17:42 - Технический долг
    01:24:13 - При чём здесь черепахи?
    01:26:36 - Попытка продать урезанную Total War
    01:28:29 - Куда ушла прибыль от Вахи?
    01:33:06 - 100 млн на Tarkov в космосе вместо Total War
    01:36:55 - (Не)историческая Three Kingdoms
    01:40:28 - Как деградировала серия
    01:43:09 - Деградация анимаций
    01:45:31 - Героецентричность - бич серии
    01:48:06 - Как Ваха (не) испортила серию?
    01:50:35 - Они испоганили дальний бой и тактику
    01:52:26 - Three Kingdoms (не) плохая игра
    01:54:24 - Сделка с Дьяволом и Troy
    01:59:20 - За что ненавидят Warhammer III?
    02:02:31 - Цены, DLC и ультиматум разработчиков
    02:04:42 - "Вам будет хуже!"
    02:06:54 - Pharaoh добила серию?
    02:10:16 - Худший онлайн, худшие отзывы, худшие продажи
    02:12:22 - Creative Assembly умирает (медленно)
    02:14:02 - Как спасти серию?
    02:17:13 - Надежда - есть!
    02:19:47 - Конкуренты Total War дышат в спину
    02:22:10 - Здоровья и выжить!
  • ИгрыИгры

Комментарии • 2,1 тыс.

  • @user-eb3ip4so8p
    @user-eb3ip4so8p Месяц назад +800

    "Их ведут напыщенные глупцы и отчаянные идиоты, и им придется дорого заплатить за это"- лучшие слова для описания нынешней Creative assembly.

    • @dreamleaguesoccerdls1954
      @dreamleaguesoccerdls1954 Месяц назад +50

      Под это попадает и Ubisoft и почти все остальные ленивые компании

    • @AlexanSergay
      @AlexanSergay Месяц назад +13

      Не, с СА всё более менее, а вот игроки и правда под эту цитату идеально подходят. Хотя на самом деле довольно трудно назвать игроками людей, которые уже забыли что такое игры и только и делают, что бесконечно ноют, а игры и игровые компании воспринимают как звёзд реалити-шоу наблюдая, обсуждая и критикуя порой такую мелочную чушь, весьма опосредованно связанную с самим содержимым игр, что диву даёшься как ещё никто не придумал реальное реалити-шоу на подобную тематику сделать.

    • @zebracon1
      @zebracon1 Месяц назад +34

      @@AlexanSergayДа, согласен, не тот народец пошел, с гнильцой. Вот бы всех неправильных игроков убрать как-нибудь, чтобы они правильным не мешали...

    • @Mahmujan
      @Mahmujan Месяц назад +1

      @@zebracon1 нытье +15

    • @Mahmujan
      @Mahmujan Месяц назад +2

      @@zebracon1 +0.6

  • @MAVERIK96
    @MAVERIK96 Месяц назад +983

    Я, сидящий сейчас за Napoleon Total War и строящий укрепления и мощенную дорогу под Минском, чуть чаем не подавился, увидев название ролика))

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Месяц назад +23

      Нравится строить клонов линиями друг напротив друга? Увлекательно.

    • @keksik_official
      @keksik_official Месяц назад +62

      Аналогично,но в medieval 2

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Месяц назад +16

      @@keksik_official да, рыцари в синем вместе с копейщиками в синем против своих визави в красном.

    • @MAVERIK96
      @MAVERIK96 Месяц назад +103

      @@quaslmodo7721 нет, поэтому у меня линейная пехота выстраивается в каре против кирасир, а лёгкая пехота занимает укрытия, в это время собственные всадники (гусары и уланы) в ромб или клином, обходят вражеские ряды с фланга и сзади врезаются сначала в артиллерию, чтобы подавить их огонь, и вырезают весь расчет, после скачут в отряд французских фузилеров с тыла, пока те заняты перестрелкой с русским гренадерским полком и их личный состав понес немалые потери. Когда конница в них внезапно атакуют даже Старая гвардия Наполеона начинает бежать с поля боя

    • @please_stand_by4106
      @please_stand_by4106 Месяц назад +14

      А я в первом Риме под модами)

  • @user-yl9jx4ve3l
    @user-yl9jx4ve3l Месяц назад +156

    Помню я додзë защищал. Кровавая была битва. Противник превосходил числом и качестаом войск.
    У противника были подкрепления. Когда в додзë оставался 1 воин. Мой. Я ему сказал "беги". С юга уже подступали войска неприятеля. И этого одного война я вывел через северные врата.
    А потом подошла моя кавалерия Яри и снесла всех к чëрту. Но этот воин до сих пор у меня в душе. Из низкого сословия какой-то. Но не сбежал.

    • @kruner686
      @kruner686 28 дней назад +23

      Настоящий самурай

    • @AvelKaminski
      @AvelKaminski 27 дней назад +1

      Ну ты грамотей...😂😂😂
      Столько ошибок...😂😂😂

    • @user-io6kr2dx5u
      @user-io6kr2dx5u 27 дней назад +12

      @@AvelKaminski одну заметил скорее опечатка, что то парень докопался ты за зря

    • @user-ob6uq2uw5h
      @user-ob6uq2uw5h 26 дней назад +11

      @@AvelKaminski Да пусть хоть в каждом слове по ошибке. Мини-история то классная, душевная.

    • @user-ev2fh2wf8j
      @user-ev2fh2wf8j 19 дней назад +2

      асигару с душой самурая

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Месяц назад +287

    28:20-28:40 По такой логике можно оправдать всё что угодно:
    -Игра до ужаса забагована? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы у нас были деньги на патчи;
    -Игра невероятно скучная? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы у нас были деньги на интересный сиквел;
    -В платном игре за 70$ есть куча микротранкзации, лутбоксов, боевые пропуски и P2W? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы полученные деньги удовлетворили жадность издателя, тогда в следующих играх точно не будет микротранкзации.

    • @tanlualki
      @tanlualki Месяц назад +27

      именно это вещает всякий верхний интернет, по типу логинова и прочих. Не ругай, не хейть, покупай и хвали.

    • @meeoo7856
      @meeoo7856 Месяц назад +4

      @@tanlualki КОНСЮММММЬ

    • @Dark_River
      @Dark_River Месяц назад +1

      ​@@tanlualki Хорошо удачи буквально есть фекалий
      Ну а что, она тоже содержит питательные вещества.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Месяц назад

      оооо

    • @tanlualki
      @tanlualki Месяц назад +2

      @@Dark_River чё?

  • @Komorikiri91
    @Komorikiri91 Месяц назад +185

    "мы не будем разбирать историю серии тотал вар, мы здесь для того, чтоб разобраться, почему ненавидят Тотал вар" и пошел разбирать историю серии тотал вар на 2 с половиной часа.

    • @2DKillah
      @2DKillah 28 дней назад +2

      Вообще... Да? Но мне так даже больше нравится.

    • @user-hc6nn1jf5i
      @user-hc6nn1jf5i 13 дней назад +2

      впрочем, было интересно)

    • @awsmcorvax7883
      @awsmcorvax7883 11 дней назад +1

      минусы?

    • @user-ph8xq5sr9x
      @user-ph8xq5sr9x 5 дней назад +3

      Буквально пол минуты-минуту, краткую историческую справку...
      ВЫ НЕ ПРОТИВ?

  • @user-is8yd1mj8l
    @user-is8yd1mj8l Месяц назад +457

    Теперь нужно сделать видео: Почему ненавидят Парадокс Интерактив

    • @galogal697
      @galogal697 Месяц назад

      Но при этом убитая тактическая часть игры и убитый баланс​@@spirsom8750

    • @metrocop_inc6905
      @metrocop_inc6905 Месяц назад

      @@spirsom8750 так толсто,что аж жир течет по экрану.

    • @kingphilip4627
      @kingphilip4627 Месяц назад +108

      Потому что их ценовая политика отвратительна
      + игры выпускают в урезанном и сыром виде. Собственно все

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Месяц назад +29

      Вот парадоксы скатитились нафиг, пустая СК3, пустая Вика 3... Такая печаль

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Месяц назад +10

      @@kingphilip4627 плюс игры стали слишком легкие, всегда можно вырастить Геракла

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Месяц назад +177

    Разработчики Total War повторили путь Bethesda: огромное количество проблем в играх из-за нежелания полностью поменять/переделать движок, избавившись от от всего технического долга. Вместо того, чтобы разделить студию на создание несколько игр и дополнении одновременно, нужно было разделить команду на тех, кто создавал одно игру и дополнения для него, и тех, кто полностью переделал бы движок. В долгосрочном перспективе лучше создать инструменты для быстрого и качественной разработки, чем тупо надувать штат для ускорения разработки.

    • @k0t0waru
      @k0t0waru Месяц назад +8

      Легче сказать, чем сделать. Тотал вар очень зависит от технической части, так как на экране должно помещаться огромное колличество динамических объектов, а переделывать под это чужой движок, в особенности когда у тебя есть команда, создавшая свой, задача чрезвычайно муторная. Тут либо полное переформирование команды и направления развития, на что уйдет очень много сил, времени, и денег, либо выжать остатки сил, и уйти на пенсию

    • @bms2183
      @bms2183 Месяц назад +10

      Текущий движок настолько оброс жиром, что с нуля до нынешнего уровня его в кратчайшие сроки не получится сделать. А значит придётся терять либо во времени и скорости разработки, либо в фичах. Это ударит по карману. И по-хорошему, в лучшие времена, такие компании должны с прибыли на такой случай всегда откладывать какую-то часть доходов. Но вряд ли у CA есть такая заначка

    • @k0t0waru
      @k0t0waru Месяц назад +4

      Модами ты конечно можешь это сделать, но чтобы обеспечить стабильность сборки, нужно лезть гораздо глубже

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Месяц назад

      ооо

    • @sumrix
      @sumrix Месяц назад +2

      @@bms2183 Так не обязательно тратить свои деньги, попросить их можно у SEGA. И не обязательно в кратчайшие сроки это делать. Можно паралельно пол команды делает движок, а пол команды клепает DLC и новые саги. Людей бы устроило если бы было хотябы то же самое что и раньше. В видео же говорят что люди предпочитают играть старые игры, значит новые игры хуже даже старых. Планка то не высокая, пол команды справится.

  • @user-zc2mc7jy3q
    @user-zc2mc7jy3q Месяц назад +101

    Однажды, когда мне было лет 5-6, я, мама и брат вернулись домой, где сидел отец, и играл в какую-то новую игру. С тех пор прошло больше 15 лет. Empire Total War всё ещё его любимая игра, в которую он может играть бесконечно, они будто были созданы друг для друга как драники и сметанка - идеально подходили! В какой-то момент, спустя лет десять их взаимной любви, во мне даже сыграл азарт, и я начал подсовывать отцу другие игры, чтобы проходя мимо компьютера, видеть хоть какое-то разнообразие на экране! И мне это удалось лишь трижды (Спасибо боевым братьям, дикой охоте и сиру Бранте), но сколько бы я ни пытался, я знаю - Empire будет у него на рабочем столе до самого конца...

    • @fubeach
      @fubeach Месяц назад +7

      видел похожую историю в обзоре на эту игру в стим. Похоже твой отец не один такой)

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Месяц назад

      9оооооооооо

    • @user-gr2mm3nv1b
      @user-gr2mm3nv1b Месяц назад

      Дурак твой отец

    • @mezish7802
      @mezish7802 Месяц назад

      @@fubeach может у него оба любят тотал вар?

    • @haiironotategami
      @haiironotategami Месяц назад +2

      Люк, тут такое дело... По ходу, я таки твой отец...

  • @user-jd2ui8si4f
    @user-jd2ui8si4f Месяц назад +467

    Заголовок видео должен звучать по-другому
    "За что ненавидят ПОЗДНИЙ Total War"

    • @arekuseilevy
      @arekuseilevy Месяц назад +2

      Суть от этого не поменяется 😂

    • @sauromatae9728
      @sauromatae9728 Месяц назад +18

      Я, например, ненавиду с 2013 года. С Рима 2 началась какая-то ерунда, которая кочуеи и наследуется в каждую последующую игру серии

    • @user-jd2ui8si4f
      @user-jd2ui8si4f Месяц назад +16

      @@arekuseilevy поменяется значительно. До Сегуна 2 там разве что спорная Империя была, которая сейчас вполне бодро играется. А вот после Сегуна - мрак...

    • @deadbread8446
      @deadbread8446 Месяц назад +5

      ​@@user-jd2ui8si4fкак хорошо что я после сёгуна ничего не запускал

    • @mrstarstrider9214
      @mrstarstrider9214 Месяц назад +34

      Вархаммер 2 один из лучших тотал варов за всё время. При том, что у меня много наиграно в Medieval и в Shogun 2. Да, много провалов в последних тотал варах, но и много хороших идей.
      Three Kingdoms тоже отличный тотал вар

  • @BadRusMan
    @BadRusMan Месяц назад +28

    Живу в Софии, где у Creative Assembly и Сеги свой офис по разработке. Регулярно тестировщиков набирают и программистов с аниматорами. Еще офис хорошо сделан и статуя Соника под 2 метра внутри выглядит прикольно. Первые раза 3)

  • @kaleynik
    @kaleynik Месяц назад +328

    У меня нет ненависти к тотал вар, ибо в новые серии я не играл. 😂

    • @undercut1540
      @undercut1540 Месяц назад +6

      Аналогично)

    • @user-rs4ht6ni6f
      @user-rs4ht6ni6f Месяц назад +2

      Согласен, на рим и медивал есть какое-то неадекватно огромное количество модов

    • @DimaPudge
      @DimaPudge Месяц назад +2

      Я купил и поиграл Рим2, это было ошибкой

    • @user-xq1cq3uj1l
      @user-xq1cq3uj1l Месяц назад

      ​@HUXK.RU-B-noucke-rtg ТРЕВОГА БОТ

    • @GetAssista
      @GetAssista Месяц назад +1

      Ах-ах, с языка снял ) Первый Сёгун ван лав!

  • @corporatedeimos
    @corporatedeimos Месяц назад +106

    Аттила на мой взгляд, невероятно проработаная серия, лучше чем ваха по объективным причинам.
    Да, ваха мне больше нравится, но если меня спросят что лучше, отвечу: Аттила.

    • @igorkirow2264
      @igorkirow2264 Месяц назад +7

      Аттила это не серия, а игра

    • @user-bj5dr1kn4n
      @user-bj5dr1kn4n Месяц назад +3

      Факт. Хотя в вахе у меня раза в три больше часов, Аттила всё-равно любимее. Может дело в том, что ваха больше, как песочница и разнообразнее, хотя возвращаясь в другие части серии после неё я чувствую себя отупевшим.

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 Месяц назад +13

      А мне Аттила не нравится. Я люблю Тоталы за экспансию, а Аттила - кризисная игра, от которых у меня не только удовольствия нет, но они меня раздражают. Я, конечно, поиграл в неё немного ... может даже дольше чем во 2-й Сёгун, но как только Ваха вышла, я напрочь забыл про исторические части. Они слишком скучны, а новой Меди, к сожалению, нет.

    • @leagueofsuffer4595
      @leagueofsuffer4595 Месяц назад

      ​@@anatolys6799если новая медь выйдет это будет тотальное надругательство над серией

    • @user-fm5ly4ts8k
      @user-fm5ly4ts8k Месяц назад +8

      @@anatolys6799 Мне кажется просто Атила не Казуальна а на много сложнее вахи

  • @krokodilislezi620
    @krokodilislezi620 Месяц назад +27

    1:06:54 А вот и Кот!
    1:43:34 Ещë больше Кота.

  • @marcusdeadman
    @marcusdeadman Месяц назад +57

    Тот момент когда осознал, что "оборона угла" это не только твоя личная гениальная стратегия😂😂😂

    • @user-wd4xc6fd8j
      @user-wd4xc6fd8j Месяц назад +3

      никогда такой хернёй не страдал, насколько интеллект должен быть ограничен, чтобы великолепные тактические сражения превратить в такое?

    • @marcusdeadman
      @marcusdeadman Месяц назад +10

      @@user-wd4xc6fd8j Дело тут не в интеллекте, просто иногда возникают ситуации, когда победить невозможно из-за разных причин, а данный способ может помочь, а так мой коммент - это шутка юмора).

    • @user-fk8so4wl6x
      @user-fk8so4wl6x 28 дней назад +2

      ​@@user-wd4xc6fd8jобрисую ситуацию. Тебя зажали пара армий с кучей кавалерии. У тебя только стрелки и пехота. Например фаланга. Вот и приходится жаться в угол.

    • @proximo4111
      @proximo4111 17 дней назад +1

      Ну ИИ любого вара это шляпа, он в лобовых атаках всегда старается тебя обхватить /бежать прямо на имбалансных пикинеров/бежит на лучников или катапульты при том что бросает всю свою конницу на смерть и засаду. И это нигде кроме вахи не меняется

    • @apolloncheb
      @apolloncheb День назад

      ​@@user-wd4xc6fd8jбоже, откройте кто-нибудь форточку

  • @100gendos
    @100gendos Месяц назад +57

    Как фанат серии, заметил неладное уже во втором дополнении Alexander к Rome Total War, т.к. помнил оригинальную философию студии Creative Asembly выпускать лишь по одному аддону к каждой игре франшизы. Тогда мне казалось, что это новый издатель Sega заставил их это сделать. Вторым разочарованием стал Napoleon, т.к. это была явная попытка создать следующую часть из простого аддона (как оказалось, не первая). Очередным ударом стали клановые паки для Shogun 2, так как, несмотря на, пожалуй, пик развития серии, это уже была не халтура, а настоящее вредительство в смысле изначального распила контента и его продажи по частям. А начиная с Rome 2 все опасения подтвердились: серия понеслась под откос. Именно по этому моей последней купленной игрой серии стал Shogun 2. Все более поздние игры - это настоящая попытка кражи. И да, я из тех редких почитателей прошлого, для которых самой интересной исторической эпохой является Бронзовый век. Потому моему разочарованию от таких игр как Troy и Pharaoh не было предела. Наверное мне уже никогда не удастся увидеть древнюю Ассирию и Вавилон, Харрапу и Шан-Инь в формате Total War, разве что в фанатских модах. Тем не менее, мне понравились Alien: Isolation и Viking: Battle for Asgard, и я поддержал разработчика их покупкой.
    P.S. Желаю компании скорейшего выздоровления в виде увольнения всего руководящего состава, возвращения ценных кадров или повышении квалификации новых сотрудников, закрытия технического долга, создания нового движка и игр на нем. А текущая веха в жизни компании подошла к своему логическому завершению.
    P.P.S. Огромное спасибо команде TVG за кропотливый труд и доведения до широкой общественности трагедии этой некогда великой студии.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Месяц назад

      9ооооооооооооооо

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy Месяц назад +1

      @@zloy-ivan Они появились ещё в Империи.

    • @100gendos
      @100gendos Месяц назад +2

      @@Djigurda_Indiyskiy Может быть, но т.к. они прошли мимо меня, то и сказать мне о них нечего: я не зал об их существовании, и они не вызвали у меня никаких эмоций.

    • @maximum9977
      @maximum9977 Месяц назад +1

      ​@@zloy-ivanдаже Рим2?
      Обычно все зумеры, кто притворяется олдами, всё скидывают на Ваху.
      Мол и блуд пак там появился (сёгун 2)
      И юнит паки (Сёгун 2)
      И длц первого дня (Рим2)
      И сумасшедшие читы ИИ (сёгун 2)
      И механик там кучу вырезали (Рим 2 и Сёгун 2)

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 29 дней назад

      9оооооооооооооооооооооооооо

  • @vad3eng769
    @vad3eng769 Месяц назад +24

    1:16:52 Ваха 40к и вархаммер из тотал вара - разные вещи

    • @ViNaY_31
      @ViNaY_31 26 дней назад +3

      а причём тут это? Нет фанатов АОСа или старого мира чтоль?

    • @vad3eng769
      @vad3eng769 26 дней назад +6

      @@ViNaY_31 вот именно. При чём здесь 40к? Видеоряд не соответствует игре, про которую идёт речь

    • @ViNaY_31
      @ViNaY_31 26 дней назад +6

      @@vad3eng769 Он имел ввиду компанию которая выпускает миньки по франшиза. Какая разница какие какую систему он показал, общий посыл пыл полностью ясен

    • @steelwind2334
      @steelwind2334 21 час назад

      Да стандартные "игрожуры", которые ни в одну ТВ не играли полноценно. Главное побольше поливать всех грязью, говорить про жадность и тд.
      Много отсебятины и логических противоречий. После фразы, что в Сегуне был агрессивный ИИ смысла смотреть нет...

  • @MdSel1
    @MdSel1 Месяц назад +25

    Манорлордс подсказывает нам то, что я итак авно знал - проблема не в ресурсах, и деньгах.
    а точнее именно в них, но не в нехватке. а в том, что к привлечённым ресурсам прилагается тот сорт финансового контроля, который делает новое невозможным. а ведь смысл создания новой игры в том, чтоб привнести в неё новое.
    я очень хорошо посмеюсь, когда создатель Манорлордса в соло похоронит эту царствующую невежественность.

    • @user-pr7mb6or9c
      @user-pr7mb6or9c Месяц назад +6

      Так знаешь, в чем отличие между здоровой студией и больной? Больной студии всегда будет не хватать денег и времени, просто потому что у них нет организации работы. Здоровая студия всегда будет адаптироваться к новым условиям. Будь то увеличение бюджета или же наоборот. Юбисофт пример того, как компания может умереть от бестолкового и чрезмерно децентрализованного руководства, при этом имея много денег.

    • @MdSel1
      @MdSel1 Месяц назад +2

      @@user-pr7mb6or9c я б назвал причиной невозможность привнести в такую игру что-то новое, по причине закостенелости тех, кто принимает решения.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 29 дней назад

      9ооооооооооооооооооооо

    • @lexs9
      @lexs9 25 дней назад +2

      ​@@MdSel1проблема в том что решения понимаю эффективные менеджеры а не люди которые знаю историю стратегии или что то ещё

    • @user-zw1tj5xg7h
      @user-zw1tj5xg7h 4 дня назад

      Пробелма во времмени, Сега требует по 1 Total War в год
      Total War: Attila (2015)
      Total War Battles: Kingdom (2016)
      Total War: Warhammer (2016)
      Total War: Warhammer II (2017)
      Total War: Arena (2018)
      Total War Saga: Thrones of Britannia (2018)
      Total War: Three Kingdoms (2019)
      Total War Saga: Troy (2020)
      Total War: Warhammer III (2022)
      Total War: Pharaoh (2023)
      Как с такой плотностью релизов они должны по твоему придумывать что то новое? У них тупо времени ни на что нет, закончили 1 игру, Сега гонит уже делать другую, а там еще и DLC надо делать. Причина того что с CA происходит - их владелец и издатель т.е. Сега.

  • @user-we6wh9op6r
    @user-we6wh9op6r Месяц назад +6

    1:49:29 Ну так "Битва у Красной скалы" посмотрите, она как раз снято по роману, там генералы не хило так наваливают простым пехотинцем. Похоже разработчики брали вдохновение именно по фильму, там даже портреты персонажей взяты из фильма.

  • @Charodeus
    @Charodeus 26 дней назад +33

    Знаете, сколько я не наюлюдаю подобных "историй падения" игровых студий, всех губит одно.
    Жадность.
    Больше проектов, больше бабок, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ.
    Мастодонты, вроде Юбисофт, в погоне за инвестициями нанимали непрофессиональных сотрудников по квотам, пытались криво следовать трендам и постоянно клепать однодневный контент.
    А что в итоге - Близзы продались Майкрософт, Юбисофт на коленях умоляют фанатов дать им ещё один шанс, а у Нетфликс (они тоже пытались навариться на "радужных" инвестициях) в итоге случился финансовый кризис.
    Все эти руководители настолько ослеплены жаждой денег, что не замечают, как постепенно теряют самый важный ресурс для продажи своего товара - доверие покупателя.
    Фанатов TW точно также постепенно начали на*бывать, пытаясь выручить с них больше при меньших затратах.
    Люди теряли надежду не сразу, но в конце банально устали, что их воспринимают как дойных коров. Доверие потеряно, продукт не покупают, студия по уши в собственном говне и без денег.
    Я никогда не мог понять таких "эффективных менеджеров".
    Ну емана, первое правило продажи в любой, даже самой самой убитой забегаловке - "выявление потребностей". Проведение опросов на сайте и форумах, чтение тредов в фанатских сообществах, это же буквально основа взаимодействия с фанбазой.
    Покажи человеку то, что он реально хочет, и он кредит возьмёт, чтобы это купить. Люди будут плакать, колоться, но продолжат жрать кактус, потому что у него мякоть вкусная.
    У меня складывается чёткое ощущение, что старая игровая индустрия постепенно умирает.
    И это хорошо. Потому что место закоснелых, жадных и трусливых идиотов займут молодые и горячие люди, готовые пойти на риск, выходом чего то нового на рынке. Среди инди сектора полно интересных проектов, Helldivers ставшая из нишевой инди игры хитом - тому подтверждение.
    Желаю команде TVG творческого вдохновения, рядовым разработчикам найти работу с адекватным руководством, а Creative Assembly быстрой и безболезненной смерти.

    • @Warokanji
      @Warokanji День назад

      Мы живет в эпоху развитого капитализма, как вас до сих пор удивляет, что самое главное при производстве продукта это максимальная прибыль? И с игровой, и с другими индустриями массового развлечения происходят одни и те же процессы. На этапе конкурентной борьбы выигрывает потребитель, т.е. мы с вами, но в ходе этой борьбы кто-то неизбежно выигрывает, а кто-то проигрывает. И вот рынок монополизируется, крупные игроки уже почти не дают подняться никому, и тут потребитель уже проигрывает, получая посредственный продукт за дорого. И если в игровой индустрии еще есть инди проекты на любителя, то медиа продукт уже поделен между несколькими компаниями и придется жрать, что дают.

    • @Charodeus
      @Charodeus День назад +1

      @@Warokanji Уважаемый, почитайте мой комментарий внимательней пожалуйста, если уж решились на ответный спич.
      Я не удивляюсь человеческому желанию получить все деньги мира, а лишь делюсь впечатлениями о том, насколько иронично желание поиметь больше, в конце концов убивает желавшего.
      Алчность ослепляет.

  • @CplRoice
    @CplRoice 25 дней назад +7

    По поводу Рима 2 тотал вар, я считаю что были нововведения. Да, морское бои были фигнёй, но взаимодействие флота и сухопутной армии, это было круто, как в обычных боях, так и в осадах. Ввелись режимы армий, можно было в режим засады войти и бои имели свои приколы. А так, в целом я в ролике со всем сказанным, с автором согласен. Сам познакомился с серией в 10-м году случайно зайдя в магазин игр и захотел поиграть в какую нибудь стратегию. В итоге мне продавец продал последний коллекционный диск по Медайвал 2 тотал вар, и ведь я тогда не понимал, что за священный Грааль я приобрёл! Ролик хороший, автор молодец!)

  • @eximan2948
    @eximan2948 Месяц назад +32

    Легендарная серия игр, начал знакомство с тотал вар медивал 2, потом империя, потом наполеон....
    Очень люблю тотал вар!

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch Месяц назад +7

      да что уж, по Medieval 2 до сих пор турниры проводятся. На "Империале" вот недавно начался набор участников на ещё один, по кампаниям Кингдомса

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Месяц назад

      оооооооооооооо

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch Месяц назад

      ​@@user-kx4cf7iy5u гуглите турнир "Игры королевств" и записывайтесь. Ждём всех желающих

    • @Zak_Tar
      @Zak_Tar 27 дней назад +1

      Ньюфаг.

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch 27 дней назад

      @@Zak_Tar кто?

  • @MrSpartaneg
    @MrSpartaneg 28 дней назад +6

    Three Kingdoms не стоит ругать за фокус на героях, посмотрите фильм "Битва у Красной скалы", которая на ту же тему, там тоже показывают генералов как полумифических сущностей. Сеттинг Троецарствия все таки подразумевает, что генералы будут играть большую роль.

    • @user-hc6nn1jf5i
      @user-hc6nn1jf5i 13 дней назад +1

      а если почитать сам роман, то вообще все вопросы отпадают

  • @fursh3617
    @fursh3617 28 дней назад +42

    Да что вы все заладили про тотал вар по первой мировой? Это же статичная линия фронта, битвы - закидывание мясом и снарядами. Тем более в конце сами сказали что пмв - стратегический тупик. Так во что там играть то в серии тотал вар? Пмв - удел только глобальной стратегической части

    • @ivanivan2709
      @ivanivan2709 26 дней назад +8

      1. Первая мировая - это не только сидение в окопах всю войну. Ну мало ли, может ты не в курсе
      2. Ты чего, думаешь что в Роум или Аттиле тебе показывают аутентичные боевые действия тех времён? Ага

    • @lexs9
      @lexs9 25 дней назад +1

      Абсолютно согласен. Концепция тотал вор не приспособлена к войнам 2 века
      . Это был бы позорный и убогий цирк

    • @lexs9
      @lexs9 25 дней назад

      ​@@ivanivan2709 войны средневековые это в е же сражения. И армии. Война 20 века это линия фронта. С ее отображение блицкрик справляется адекватнее.

    • @fekkolasha
      @fekkolasha 25 дней назад

      Ну не знаю. Статичная ситуация была если смотреть на стратегическом уровне, на тактическом же война была все же подвижная. Масштабы боево
      в тотал вар находятся именно на тактическом уровне, а большое количество самых разных технических новшеств той войны, и добавление механики фортификаций позволило бы создать довольно интересную игру.

    • @Makedar-nim
      @Makedar-nim 22 дня назад +3

      @@ivanivan2709 До появления танков это именно что сидение в окопах.

  • @maximka9795
    @maximka9795 Месяц назад +45

    Вторая медь- первая в моей жизни игра. Как сейчас помню 5 летним шкетом видел как батя в нее рубится и сам очень хотел поиграть, но получилось только через года 2. Ничего не понимал, но было весело. Скачивал относительно недавно, играется просто замечательно, особенно американская компания понравилась. Ещё в Empire в чуть более старшем возрасте гонял, воевать в Европе было не интересно, в основном в Америке и Индии тусил. Тоже веселая игрушка, особенно, если от флота играть.

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch Месяц назад +4

      да что уж, по Medieval 2 до сих пор турниры проводятся. На "Империале" вот недавно начался набор участников на ещё один, по кампаниям Кингдомса

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Месяц назад

      9ооооооооо

    • @Esteban_Freeman
      @Esteban_Freeman 29 дней назад +1

      Моды на вторую медь попробуй.

    • @lirik9812
      @lirik9812 20 дней назад

      А в чем смысл флота, денег жрет дофига и в принципе бесполезен

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 18 дней назад

      9ooooooooooooooooooooooooooooo

  • @mrBurny
    @mrBurny Месяц назад +10

    Начал играть с Empire, последняя толковая - Attila. Жалко, что на современном маке невозможно в нее поиграть;(

  • @Elvekings
    @Elvekings 29 дней назад +4

    Atilla и Shogun 2, а так же Rome 2 императорское издание - лучшие игры в серии.
    Atilla так вообще наверное лебединая песня.
    После вахи все пошло под откос, тотальное оказуаливание серии и халтура просто невиданных масштабов. Да есть светлое пятно в виде Троецарствия, там хоть вернули нормальный стратегический режим, с развитием городов, провинций, адекватными технологиями (а не просто +5 к броне), ресурсами, механикой пищи и сменой времен года.
    А так же полководцы снова стали не просто убиваторами, а получили свои уникальные реплики, характер и возня с ними стала напоминать Crusider Kings 3, что очень круто.
    А теперь, теперь хз, возможно, возможно если они сделают качественный ремастер например Medieval 2, или того же Атиллы подтянув графоний, и продав его баксов за 30, это вернет веру в студию, а пока ее можно просто похоронить.

  • @sergeishumaev869
    @sergeishumaev869 Месяц назад +103

    Не Вархаммер сломал Тотал Вар, а жадные разрабы. Это я вам как ваходрочер говорю)

    • @user-wd4xc6fd8j
      @user-wd4xc6fd8j Месяц назад

      вахадрочеры худшее, что могло случиться с тотал вар.

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Месяц назад +1

      Вархаммер также сломал Тотал вар как Варкрафт сломало появление панд.

    • @Esteban_Freeman
      @Esteban_Freeman 29 дней назад

      @@user-nm1gj4qn6w Варкрафт Тотал Вар - топ! Там я постоянно меняю историю Азерота в различных вариациях.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 29 дней назад

      99оооооооооооооооооооооооо

    • @BlackKort
      @BlackKort 28 дней назад

      @@user-nm1gj4qn6w , панды с варкрафта 3его во вселенной, держу в курсе.

  • @K2-2478
    @K2-2478 Месяц назад +21

    вообще то к первой вахе выходило крупное dlc с отдельной кампанией. про лесных Эльфов. Там был огромный лес и детальная карта Бретонии

  • @4glazy
    @4glazy 28 дней назад +6

    Потрясающая видеоповесть о том, как жадность и глупость почти погубила очередную серию. Как фанат серии Total war рад, что кто-то в ру сегменте поднял эту тему, давно было пора
    Благодарим команду TVG и ждём следующего ролика

  • @user-hk7bf9mi4p
    @user-hk7bf9mi4p Месяц назад +10

    Чёт я не понял на 1:10:00 , что последняя механика , это были корабли 2009 года в империи, через 7 лет в первой вахе появились летающие юниты, так то это новшество.

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy Месяц назад +5

      Кстати довольно интересно, что среди всех Тотал Вар-подобных игр, сама ТВВ не первая, где были реализованы летающие юниты.

    • @ezekyle_abaddon_
      @ezekyle_abaddon_ Месяц назад +6

      Ага, появились летающие юниты, и тут же закончились корабли)))

    • @maximum9977
      @maximum9977 Месяц назад +3

      И магия - охуенное новшество. Сказать, что мол магия это типо не новая механика значительная - ну это пиздец.

  • @Madao_lifestyle
    @Madao_lifestyle Месяц назад +5

    Как оооочень давний игрок в серию total war, могу сказать как сейчас нужно играть в эти игры.
    1. Играем только спустя минимум год, а лучше два после релиза.
    2. Покупаем только основную игру, длс взламываем. Процесс взлома длс НАСТОЛЬКО легкий, что это даже не смешно.
    3. Спустя пару годиков после релиза, если игра заслуживает внимания (троя например не заслужила по понятным причинам) мододелы выпустят именно то о чем нагорит у игроков за пару лет, устанавливаем парочку самый базовых, без которых игра - не игра.
    Только после этого можно играть и получать вполне годный опыт времяпровождения. Я не сторонник пиратства, но грабить себя не позволю. Надеюсь и вы не позволяете. Они понимают только язык денег.

  • @charlesdarwin6087
    @charlesdarwin6087 14 дней назад +2

    Как же много я сейчас осознал озвученного из того, что замечал и копилось неприятным грузом о серии. Даже сравнение медивла 2 с ромом 2 сильно не в пользу второго названного. Нет и близко того погружения. А если ещё и моды подключить по типу булатной стали... Теперь хоть понятно стало, что это и откуда взялось)
    А проблема как всегда в далёких от реалий менеджерах, посчитавших себя не меньше чем реинкарнацией Стива Джобса в его маркетинговом и стратегическом талантах, и задвигании ими реальных специалистов, разбирающихся и понимающих разрабатываемый предмет 👀

  • @user-xy2sr7uv9x
    @user-xy2sr7uv9x Месяц назад +8

    Отличное видео.
    Мне кажется СА надо принять во внимание опыт разработчиков Anno. Анно 2205 отошла от привычных устоев серии что не понравилось большинству игроков. Игра была неплохая если рассматривать её как отдельную игру а не как часть серии. В результате этого следующая часть Анно 1800 вобрала в себя все лучшее со всех предыдущих игр серии. Более того во время разработки разработчики советовались и прислушивались к мнению игроков. И не просто прислушивались, некоторые идеи которые вообще не планировались или были под сомнением, в игру по просьбе игроков добавили. В результате Анно 1800 побила рекорды предшественников и вернула к себе уважение. Надо чтобы и разработчики Тотал вар сделали что то подобное. Например сделали игру про Первую мировую с идеями Сёгуна, Вархаммера, Great war и даже модами по первой мировой, активно при этом совещаясь с игроками.

    • @reflectedacross1295
      @reflectedacross1295 28 дней назад

      Анно 2205 была провалом не из-за полома устоев серии а из-за общего ухудшения и упрощения геймплея который испраили только в ДЛЦ. 2070 кстати почти по тем же самым причинам получала негативные отзывы, правда гораздо меньше так как исправила часть кор проблем 2205 опираясь на опыт дополнений 2205 и в дополнениях добавили уже именно интересных идей которые как раз хорошо зашли. Частично фактором было так же то что Blue Byte как разработчик всегда был открыт к взаимодействию с сообществом, они даже взяли на работу двух моддеров своих игр кстати потом (к чести Юбисофт стоит отметить что у них политика открытости и активного общения с фанбазой проводится почти во всех студиях так или иначе).
      А 1800 это просто грамотное развитие всех идей серии и к просьбам игроков в 1800 прислушивались как раз из-за финансового опыта футуристичных частей, а дальше его учитывали потому что изначально не планировали что игра так окупятся что хватит денег на последующую поддержку части студии (изначально у них в планах было только 3 длц без всяких расширений геймплея).
      CA на их фоне выглядят просто как типичные корпоративные крысы, которые и с игроками то кое-как попытались общатсья только во втором вархаммере и плевать они на них хотели с высокой колокольни. На форуме всегда сплошные отписки, на баги обсолютно плевать, главное новую часть или длц поскорее высрать. Эксплойты не фиксятся годами или переносятся в новую часть. Ну судя по рассказам от бывших программистов по текучке кадров оно и не удивительно, вместо менеджеров у них там погонщики верблюдов стоят.
      tldr Те кто говорят что управленцев в CA надо гнать в шею полностью правы.

  • @AlexNNNxelA
    @AlexNNNxelA 18 дней назад +6

    большие юниты это не что-то инновационное
    летающие юниты это не что-то инновационное
    активки у юнитов это не что-то инновационное
    дерево развития лордов это не что-то инновационное
    магия с кучей школ это не что-то инновационное
    огромное количество механик на карте для кучи фракций это не что-то инновационное
    разнообразие механик внутри разных легендарных лордов внутри одной фракции это не что-то инновационное
    вот кодзима, он гений. под его директорством столько успеха получили достаточно убогие метал гиры, но там просто не всем дано понять гениальность
    а вот у CE конечно с инновациями все плохо и определенно вархаммер это конец, ведь все мы хотим после завода не только делать пробитие вместе с товарщем, мы же хотим отправить сотни отрядов оленей в риал тайм тотал вар ww2. как же хочется поиграть за такую интересную страну как исландия и нагнуть всю европу нашими думстаками из топовых танков
    вот они, инновации
    вот он, свежий сеттинг, разве была хоть одна игра которая может предложить подобное?
    или разве была хоть одна риал тайм стратегия с полем боя в сеттинге вв2 или вв1?
    а можно же вообще в космос отправится и придумать новые фракции, можем кита харингтона пригласить как лицо одной из фракций, да чего уж там, можем даже билли харингтона ввести как играбельного лорда
    ----
    я просто иногда вот думаю, почему я смотрю иногда стопгейм, но что твг, что игм я даже в подписки не добавляю и не слушаю на фоне... ведь вроде много же материала для прослушивания на фоне
    а дело то в том, что слишком часто он пахнет хуйней. как бы давит своим объемом который пытается придать веса фундаментальности своей работы, но при этом качество этой аналитики - просто превосходно.
    такая глубина погружения в материал и проблематику, что прям сразу становится все ясно.
    правда почему-то когда ты знаешь о чем речь, так же как и в выпуске с homm, то оказывается, что никто ни во что не вникал, а просто сценарист прошелся по верхам, накатал графоманскую срань, как я свой комментарий, и вот в таком же виде это отправляет диктору
    а там на шиномонтаж и видос готов.

    • @gunbit4557
      @gunbit4557 13 дней назад +2

      Боже чувак, я даже не знаю обнять тебя при встрече или пожать руку. Отличный коммен!

    • @artemidont9197
      @artemidont9197 2 дня назад

      >большие юниты это не что-то инновационное
      Да, что их добавление меняет в боях? Просто отряд превращённый в одного юнита с кучей хп и мощной атакой.
      >летающие юниты это не что-то инновационное
      Инновацией не назову, но интересная идея, без шуток.
      >активки у юнитов это не что-то инновационное
      Да, активные способности были ещё во втором сёгуне.
      >дерево развития лордов это не что-то инновационное
      Да, просто развитие идеи прокачки генералов. Причём трейты у генералов были ещё в первом риме. Просто в кои-то веке грамотное развитие идей из предыдущих игр, а не отрезание контента.
      >магия с кучей школ это не что-то инновационное
      Да, это по сути способности отрядов и возможность наносить доп урон.
      >огромное количество механик на карте для кучи фракций это не что-то инновационное
      Смотря каких механик, ибо скавенам добавили механику еды. Если что, это вещь была как бы по умолчанию во втором риме, а в аттиле вообще один из краеугольных камней игры. Но в целом да, разнообразие фракций это сильная сторона вахи.
      А у меня встречные вопросы - где флот? Где построение юнитов в формации? Мммм? Не надо брызгать слюной защищаю тв ваху, у игр хватает как косяков, так и плюсов. Но нельзя не видеть проблемы с серией. Тв по вахе не причина этих проблем, конечно, они просто явно видны в этой трилогии, потому их и недолюбливают.

    • @AlexNNNxelA
      @AlexNNNxelA 2 дня назад

      @@artemidont9197 вцелом мой посыл ближе к твоему
      что тв развил идей конечно существующих, но в некоторых он вывел на следующий уровень добавив больше переменных в "камень, ножницы, бумагу"
      а что касается именно введения чего-то принципиально нового, то это ведь спорный вопрос
      они же пытаются сделать флот... просто с другой стороны, а этого ли ждет аудитория что бы в это сильно вкладываться?
      мне, например, морские бои - не уперлись
      я скажу противоречивую вещь, но "нот всего 7"
      я не особо понимаю о каких таких ожидаемых инновациях говорит диктор, а то, что понимаю - не уверен что реально потребители в массе своей ждут от тотал вара.

    • @artemidont9197
      @artemidont9197 День назад

      @@AlexNNNxelA К сожалению, от новых исторических тв уже вряд ли ждут инноваций, ждут просто хорошую игру, которая не будет огрызком и которая будет развивать идеи предшествующих частей, а не выкидывать их. На мой взгляд неким "прорывом" и "инновацией" для серии могла стать медивал 3 с проработанной внутренней политикой по примеру crusader kings 2-3 . Династические дрязги, интриги и вот это всё, войны за престол. Более проработанная экономика, торговля. Но не думаю, что текущая СА это сможет сделать.

    • @AlexNNNxelA
      @AlexNNNxelA День назад

      @@artemidont9197 учитывая гениальность ии из игры в игру, я думаю никто уже не представит, что дипломатия будет хоть когда-то хорошей
      даже тот примитив что есть - и тот не удается сделать полностью адекватным

  • @KaratelNoginsk
    @KaratelNoginsk 6 дней назад +1

    Начал знакомство с Тотал вар именно с Сегуна 2. Прошел компанию за один дом, потом еще одну за другой. Затем пошел в многопользовательский режим. Прокачал Генерала классической армии до 10 уровня (серебро) и Генерала модернизированной армии до 10 уровня (бронзы). Прокачка и кастомизация генерала и отрядов ветеранов доставляла просто нереальна! Потом вышел Рим 2 и так уже не было такого контента в многопользовательской игре. Потом Three Kingdoms. Продвинутая компания по сравнению с компаниями в других играх этой серии. Много новых фич.
    Постройки на карте вроде ферм,портов только усложнили прохождение компании,потому что теперь приходится дефать всю карту и оставлять гарнизонные стаки,потому что даже на лайте боты то и дело рашат именно эти точки. Юниты уже слишком дорого стоят, как и генералы. Приходится качать экономику до упора, чтобы собрать новый стак. В Риме 2,Сегун 2,Атилле такого не было даже на Харде.
    Генералов сделали уж слишком имбовыми (даже в Shogun 2 Героические отряды 10 лвла не могли с одиночку связывать половину твоей армии и выпиливать отряды легкой пехоты). Разнообразие отрядов такое же как в Shogun 2,учитывая особенности обеих стран. Но В Сегуне было все четко разделено - яри (копья) и нагинаты выпиливают конницу, катаны и нодати режут и копья и более менее держат натиск конницы. Кавалерия спокойно выпиливает лучков и чужих кавалеристов. И поэтому каждый юнит тут имеет свою ценность. Ты не мог победить даже стак бота, имея одни копья или катаны на руках. Поэтому армию всегда балансили. Особенно в мультиплеере. Если только играешь не на лайте. В Three Kingdoms можно спокойно набрать алебардистов с луками и вести их в бой. Или мечников с лучками. Кавалерия в этой игре не очень сильна,если только тяжелая(которая будет доступна тебе только к концу компании). По поводу сетевой игры - все очень печально.
    В Сегун 2 люди играют до сих пор ради сетевых баталий. За время игры на классике я прокачал генерала до 10 лвл (серебро) и генерала 10 лвл (бронза) в Fall of Samurai. Прокачка ветеранских отрядов/генерала,кастомизация - все это нереально доставляло. Осады,морские сражения - все это есть "там". Но почему это нельзя было добавить в эту часть игры?
    А в Тотал Вар Арену тоже играл, а мне эта "сессионка" очень даже зашла.
    Все это печально конечно же.

  • @SkiLLCorp
    @SkiLLCorp Месяц назад +33

    Наконец-то видео покороче, а то надоели со своими многочасовыми стримами.

  • @user-wi5yx6ig4i
    @user-wi5yx6ig4i Месяц назад +119

    Лучшая игра - это Атилла. До сих пор играю.

    • @user-yo3rv5mw3z
      @user-yo3rv5mw3z Месяц назад +37

      Shogun 2 тоже легенда

    • @spirsom8750
      @spirsom8750 Месяц назад +10

      Лучшая часть - это Warhammer Total War 3. По количеству контента: юнитов, механик фракций, персонажей и прочему она заткнет за пояс и Атилллу, и Рим 2 вместе взятые.

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Месяц назад +14

      @@spirsom8750 согласен, а люди с заявлением "Ваха испортила ТВ" ведут себя странно, как вселенная про тотальную войну может испортить серию мгр про тотальную войну?

    • @corporatedeimos
      @corporatedeimos Месяц назад +32

      ​​@@spirsom8750аттила на самом деле невероятно проработаная серия, лучше чем ваха по объективным причинам.
      Да, ваха мне больше нравится, но если меня спросят что лучше, отвечу. Аттила.

    • @user-vj7cb2bm4q
      @user-vj7cb2bm4q Месяц назад +14

      Да чего вы спорите?
      И Ваха и Атила хороши, обе стратежки найдут своего игрока.
      Проблема в том, что лучше уже не будет(

  • @Kazakov_Vasiliy
    @Kazakov_Vasiliy Месяц назад +3

    1:09:50 да что это за страдания по 20 веку в Тотал Вар? Вы как вообще видение себе верденское сражение в рамках механик игры? Это надо будет делать уже совсем другую игру, которая с идеей оригинальных ТВ будет иметь очень мало общего.

  • @myhorseisamazing5883
    @myhorseisamazing5883 24 дня назад +5

    так в вархаммерах стрелки тоже элементарно абузятся, армия шифруется в лесу, в сторону лучников отправляется какой-то быстрый отряд, в идеале мелкий летающий, дальше 5 минут маневров и лучники пустые.

    • @gunbit4557
      @gunbit4557 13 дней назад

      Ну типа, не оставляй лучников одних.

  • @user-vj3cv9my9b
    @user-vj3cv9my9b 28 дней назад +4

    Стоило ещё сказать о моде для Medieval 2 Call of Warhammer в котором уже были гиганские и летающие юниты с несколькими континентами

  • @user-qt6zs1gb9p
    @user-qt6zs1gb9p 29 дней назад +7

    Да не, хорошее описание технического долга. Очень понятное. Говоря программист практикующий преподавание.

  • @shenrong7113
    @shenrong7113 27 дней назад +7

    Для меня Троецарствие - игра похоронившая веру в исторички окончательно. Насколько она мне понравилась как в сражениях (на кэта у меня аллергия, извините) так и в компании.
    До сих пор помню как вышло видео future of three kingdoms , где разрабы объявили, что поддержка прекращается, не смотря на то, что уже были анонсированы длс на северные племена, и куча народу (включая меня) их ждали. Количество седалищ (включая мое) тогда разрывалось знатно.
    Все еще ногда сажусь поигрываю в троецарствие, но неприятный осадок незаконченности игры все же остается.
    Длс нация дикарей как единственный race pack, выглядит неестественно. Из игры ее никак не вырезать. Кушай, что дают.

    • @gunbit4557
      @gunbit4557 13 дней назад

      Ну просто, нахер китай

  • @KirakosyanArtur
    @KirakosyanArtur Месяц назад +14

    Играл в Медивал 2, Ром 2, Трой Сагу. На счёт первых двух думаю все понятно. В медивал 2 мне нравится ощущение, что я не один в этом мире. Когда сидишь за Испанию ты понимаешь, что где-то под Ереваном сидят монголы, идёт Крестовый поход и т.д.
    В Ром 2 мне нравится наличие моей страны - Армении, морские битвы и битвы в целом
    В Трой Саге мне понравилась детализация Греции. Этот регион мой самый любимый в Европе. И то, что на каждом островке есть город придает мне эмоции
    Больше всего понравился Медивал 2. Серия игр легендарная. Те, кто играют в нее на фоне своих знакомых и сверстников кажутся более развитыми, хладнокровными, величественными

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Месяц назад

      Поиграй в первую Медь. Ты удивишся что там ИИ действует более умело чем в Риме и Риме 2.

  • @Panurk
    @Panurk Месяц назад +4

    Удивительно насколько история серии Total War похожа на совместную историю Might&Magic и Heroes of Might&Magic. Прослеживаются даже параллели с разработкой убыточных проектов и передача разработки последней на текущей момент части молодой неопытной студии, обернувшаяся провалом. Только New World Computing хотя бы в провальных и убыточных проектах хотя бы пытались расширить вселенную Might&Magic, а не занимались совсем отдалёнными экспериментами.

  • @MrTerraINC
    @MrTerraINC 27 дней назад +7

    По Вархаммеру 3 уже видно, насколько сильно движок ограничивает уже создание новых механик. Явно недостает масштабируемости, взаимодействия юнитов с окружением, изменения тактической карты в ходе битвы (например, добавление баррикад в осады - явно костыли, максимум, что можно добавить), взаимосвязи между стратегической и тактической картой, возможностей стратегической карты, возможности кастомизации юнитов, влияния способностей юнитов на стратегическую карту (как в age of wonders, например), простоты работы с движком. У них уже и выбора особого, наверное, нет в плане создания нового движка. Без него новые проекты будут проваливаться, даже если это будет Медивел 3, не говоря о более современных эпохах. А если слухи верны, и они решили замахнуться на Первую мировую и W40k, то без нового движка там вообще делать нечего. Благо, у 3 Вархаммера есть еще большой задел по добавлению контента, хотя бы в виде фракций, и при вменяемом подоходе он сможет поддерживать студию еще года 2-3.

  • @user-zc8mp5si4c
    @user-zc8mp5si4c 22 дня назад +3

    Как по мне, Аттила очень недооценили и , к сожалению, мало купили; тогда как напротив ваха залетела. Так мы на десятилетие лишились норм исторички. Но, признаюсь, без нового движка новая историчка будет всё таки посредственной. По хорошему надо поженить парадокс и креативов, тогда будет лучшая игра))

  • @dangername6996
    @dangername6996 29 дней назад +6

    Относительно 3-й вахи, как ветеран серии могу только сказать, что она ИМХО - одна из лучших в серии Total War в целом. Особенно, за счет нормального мультиплеера на 8 игроков. (хоть и костыльного местами). НО в целом, графон, разнообразие, магия, огромное количество вообще всего - делают её одной из лучших. Даже ценник делает её лучшей, шутка ли, около 25к рублей за полную версию игры со всеми DLC, это п*здец, конечно))
    Впрочем, мое мнение подкрепляется довольно солидными цифрами онлайна в стиме.
    P.S. если что, все DLC можно открыть бесплатно через CreamAPI

  • @MrReadManiac
    @MrReadManiac 29 дней назад +5

    "И именно этому будет посвящён остаток нашего ролика"
    Остаток ролика: полтора часа 0_0

  • @AVABOBAH
    @AVABOBAH 29 дней назад +4

    Начинал играть ещё в первый Сёгун, закончил на Медивел 2. Монументальный ролик. Большое спасибо. Сейчас непросто продраться через алгоритмы ютуба, снимая не тупые шортсы, а такую масштабную работу.

    • @Zak_Tar
      @Zak_Tar 27 дней назад

      Дай вторым сëгуну и Риму шанс)

  • @user-wu7qr5fu3f
    @user-wu7qr5fu3f Месяц назад +61

    Фараон это вообще плевок в сторону геймеров

    • @ra77767
      @ra77767 Месяц назад +2

      Это лучшая часть серии.

    • @user-ot3ef6vv5i
      @user-ot3ef6vv5i Месяц назад +8

      @@ra77767Насмешил 🤣

    • @ra77767
      @ra77767 Месяц назад +8

      @@user-ot3ef6vv5i В этой части добавили фактор брони ,в ходе битвы она изнашивается .А ещё погода во время битвы может смениться и наносить войскам урон ,в игре появились аванпосты .А главное это сеттинг бронзового века .

    • @ra77767
      @ra77767 Месяц назад +3

      @@user-ot3ef6vv5i Фараон это шаг вперёд после Аттилы и Рима 2 .

    • @ra77767
      @ra77767 Месяц назад

      @@user-ot3ef6vv5i Вот ещё новшества система наследие и тронов .В 3 меди определено пригодится .

  • @sealter9381
    @sealter9381 27 дней назад +2

    По поводу кода и техдолга... Никакой особой проблемы в использовании "старого" кода нет. Плюс-минус, любой программист так и будет делать. Ибо, зачем придумывать заново велосипед.
    Посмотрите на Red Dead Redemption 2. Те ребята, которые делали реверс инжениринг второй части RDR сразу заметили довольно много кода из GTA V (посмотрите названия нативных функций в RDR и в GTA V).
    Да и вообще, практика довольно распространенная, могу это по собственному опыту разработки (не геймдев) сказать.
    Поэтому смешивать техдолг и использование старого кода - неверно.
    Другое дело - старые костыли (не баг, а фича)... Вот это уже реальная проблема

  • @yekaterinasmirnova214
    @yekaterinasmirnova214 Месяц назад +2

    "Our men are running from the battlefield! Shamefuru display!" Как же мне нравился второй сёгун-каё! Фараона, кстати, могли бы развернуть на тему мифологии и написать историю по мотивам Эннеады, например. Даже не проводя параллели с AoM, в истории Древнего Египта было где повоевать. Ух, а если ещё древний Вавилон!

  • @emeraldtime2908
    @emeraldtime2908 Месяц назад +19

    Я которой сижу играю в медивал 2
    И до сих пор жду третью часть

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Месяц назад +3

      Как там глобалка и увлекательные бои рыцарей в кольчугах в красном против рыцарей в кольчугах в синем?

    • @Dreamer-ez4ug
      @Dreamer-ez4ug Месяц назад +14

      @@quaslmodo7721 Ты будешь под каждым комментом гадить?

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Месяц назад +1

      @@Dreamer-ez4ug я играю в эту серию 20 лет, и хорошо её понимаю, а кричать "Сегун шедевр, а троецарствие это армия клонов" как минимум походит на синдром утенка.

    • @ffs-forfunsake6474
      @ffs-forfunsake6474 Месяц назад +7

      ​@@quaslmodo7721 Помимо увлекательных боев в медив 2 есть еще нормальная работа с туманом войны и лучшая в серии ротация на равне с тяжестью потерь.

    • @quaslmodo7721
      @quaslmodo7721 Месяц назад +2

      @@ffs-forfunsake6474 забыл про нормальный ИИ каждого юнита, когда он сам решает время для блока или атаки, увы движок забросили и выкатили Империю с дуэльными анимациями

  • @ImperialTotalWar
    @ImperialTotalWar Месяц назад +8

    Заходит на одном дыхании! Огромное спасибо за столь подробный разбор текущих дел в серии TW!
    Поражаюсь, насколько объёмная и качественная работа проделана автором с материалами! Поражаюсь, как удалось всё это сложить в единый сценарий повествования, при этом не сбиваясь с курса заданной темы, постепенно подводя зрителя к раскрытию её. Монтаж и визуальная подборка заставляют ставить видео на паузу, когда нужно на секунды отвернуться от экрана, чтобы подлить напиток в опустевший стакан. Буду откровенен, я в восторге от работы, тем более посвященной тематике мной столь любимой игровой серии на ПК. Для себя я расцениваю встречу с этой работой большой удачей, получают истинное наслаждение о контента.
    Есть в сюжете неточности, место критики, ошибочный или преувеличенные выводы. Но каков объём и эксклюзив информации и заключений! БОЛЬШАЯ РАБОТА! Поздравляю авторов, всё очень круто получилось!

  • @user-wb3pp6eb1q
    @user-wb3pp6eb1q Месяц назад +4

    Моей любимой страной управляют так же, и, такой же тип людей, что и моей любимой CA. Это создаёт условия для воспитания внутри подобного халатного и безыдейного поколения, которое хочет всё и сразу, без сопротивления и усилий, позабыв мудрость предков и их заслуги.

  • @elefterymedikari1692
    @elefterymedikari1692 Месяц назад +10

    Кадр из rise & fall Война цивилизаций, прям как бальзам на олдскульную душу ❤

  • @Romario51
    @Romario51 29 дней назад +4

    Огромное спасибо за такой ролик! За тотал вар очень обидно.. До сих пор на всех компах установлен 1ый Рим и всегда с радостью играю

  • @user-eo6en2vu3t
    @user-eo6en2vu3t Месяц назад +47

    Забыли упомянуть выход ремастер первого Рима в 2021

    • @konstantinpr430
      @konstantinpr430 Месяц назад +10

      Во первых упоминали в видео, во вторых совершенно непонятно зачем вообще его сделали. Рим 2 и Атилла только вышли, и бац, на ремастер первого Рима. Если уж чего и делать было ремастер, так второй Меди (а еще лучше натянуть всё это на движок от Рима2), а Риму он был совершенно не нужен.

    • @DracziK
      @DracziK Месяц назад +6

      ​@@konstantinpr430Рим самобытная многими любимая игра, которая достаточно сильно покрылась плесенью в плане удобства управления. Все это в ремастеринг освежили, сделав старую добрую игру такой же приятной, как 15 лет до этого, когда игроки ещё не были испорчены современными проектами с максимальным зумом камеры, возможности раздать отрядам траектории движения и тд. Рим 2 и тем более Аттила (на которую портирование уже ванильный Рим 2 модами) куда более технология неё - им рекорд попросту не требуется, т к итак соответствуют +/- последним играм (первая и последняя реальная инновация за 10 лет была в трое, и то связана с бартерной экономикой)

    • @konstantinpr430
      @konstantinpr430 Месяц назад

      @@DracziK Вы не внимательны) Я говорил про ремейк Медиевал 2, который такой же древний как первый Рим, но при этом у него нет современных конкурентов.

    • @DracziK
      @DracziK Месяц назад +1

      @@konstantinpr430 ну если верить этому видосу - невозможно. исходники утеряны. только полноценный ремейк на базе какого-нибудь вархаммера

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Месяц назад

      9ооооооооооо

  • @dikei8526
    @dikei8526 Месяц назад +5

    Видео вышел немного раньше, вы пропустили новость где они исправили цену дорогих ДЛС Вахи тем что разделив ДЛС на 3 части 🤣

  • @user-kc8br9rq8s
    @user-kc8br9rq8s Месяц назад +1

    1:14:12 без гигантов, но подобное было сделано еще в 1998 году на первой плойке и на PC "Warhammer: Dark Omen". Магия и т.п. фентези.

  • @jerard2424
    @jerard2424 Месяц назад +9

    Как подметил кот, пращники в Трое стреляли навесом. Я тогда и был рад, что решил не брать даже бесплатную

    • @sunhorse9378
      @sunhorse9378 Месяц назад +12

      А как они должны стрелять? Я ирл могу тебе запустить камень с пращи таким же навесом. Сплети сам пращу, да попробуй, потренируйся. Гайды есть. Можешь даже не плести балеарскую пращу, а сделать египетскую. Она проще будет.

    • @lachuflames8971
      @lachuflames8971 Месяц назад

      Слушать на серьезных щах - отсутствие интеллекта

    • @jerard2424
      @jerard2424 Месяц назад +1

      @@sunhorse9378 можешь сбить человека из пращи через городскую стену? Мне кажется ты врёшь. Я уверен что пращники не могут стрелять через городскую стену находясь внизу стены

    • @sunhorse9378
      @sunhorse9378 Месяц назад +4

      @@jerard2424 ээ, ну я спокойно перекидываю камень через дерево высотой с три этажа. Как бы без акцентирования именно на высоту. Я тогда тренил именно дальнобойность. Не вижу проблем

    • @jerard2424
      @jerard2424 Месяц назад

      @@sunhorse9378 ну значить нормально, будем брать Трою через пращи, как раз таки за стеной будут стоят лучники, а мы их будем расстреливать через пращи камнями и свинцовыми пулями

  • @comandwar
    @comandwar Месяц назад +3

    Довольно странная логика, что если жто было в модах теперь это не новшество. Магия и монстры очень серьёзно углубили гемплей тактических битв.

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy Месяц назад

      К слову, не только в модах, но и в других альтернативах Тотал Вару, задолго до добавления этих механик в серию ТВ.

    • @maximum9977
      @maximum9977 Месяц назад

      ​@@Djigurda_Indiyskiyтогда в тотал вар вообще никогда никаких нововведений не было получается.

  • @asintek2448
    @asintek2448 Месяц назад +1

    1:50:35 Немного не согласен с тезисом, что все битвы в троецарствии превращаются в кашу, а так же, что реалистичный режим, в отличии от режима романа, играется как огрызок.
    Да позор и бред с деградацией взаимодействия юнитов в бою реально есть. Но отдельный прикол, через который становится реально интересно проводить битвы в троецарствии, это использование формаций. Черепахи, стены щитов, копий, кавалерийские построение, с помощью них можно весьма гибко оперировать армиями в бою, проводить отряды в тыл, делать несколько линий обороны, постепенно отводя уставших в тыл и.т.д. (Но в рамках осад, те же построения, это фича которая превращает любую осадную битву в тыкву, т.к очень легко связать боем 1-2 отряда противников в городе, потом зайти в тыл двумя отрядами, что бы один зашёл в тыл вражескому юниту, второй крыл тыл уже тому отряду.))
    После Атиллы, Троецарствие было единственной частью серии, в которую относительно приятно играть.

  • @NixisI
    @NixisI 29 дней назад +1

    месяц назад допрошёл кампанию Цезарь в Галлии
    Но музыка из первого Рима просто невероятна... У меня аж мурашки пошли когда дошли до рассказа про него

  • @user-zw7hw8du2u
    @user-zw7hw8du2u 27 дней назад +3

    Ненавидят эти игры потому, что после "Тотал Вор Средневековье 2", например в Наполеоне - умение уступило количеству, особенно в максимальной сложности.
    Ты заранее слабее своих противников, да ещё и по сути все войска одинаковые. В том плане, что у разных сторон/народов одинаковые войска. Это как?

  • @user-pl2ih8vm4p
    @user-pl2ih8vm4p Месяц назад +3

    Момент на 1:42:32: там автор сравнивает характеристики гастатов и принципов но не понимает что гастаты это молодые войны, а принципы это более опытные войны, стоявший во 2м ряду римского построения, поэтому и их характеристики различаются

  • @prudentibus
    @prudentibus Месяц назад +1

    Прекрасный ролик, спасибо за работу, но добавляйте по возможности Тайтлы Игр\Фильмов из которых берете вырезки.
    Мне интересен, что за фильм с Кевином Спейси про продукт!?

  • @user-io3zv4vg6c
    @user-io3zv4vg6c Месяц назад +1

    Empire была и остается любимой частью. В юношестве еще не очень упарываешься по геймдизайну, и ловишь кайф от эстетик.
    Помню, как купил ее на пиратке, и прорываясь через баги вел Индию к величию, отбиваясь отрядами бомжей от моголов, попутно осаждя Лондон. А этот кайф от расстрелла летящей конницы во фланги (которая в medival наказывала только так) и эпичная возможность посмотреть от «летящего ядра» в плотный строй пехоты - прям заставила осилить «Войну и мир» до Аустерлица. Кампания за молодые Штаты, первые ходы, прям очаровывала изучением фронтира и ожиданием «красных мундиров», а затем напряженная настрелка линейной тактикой.
    Да и глобальный режим радовал, когда Российскую Империю можно было перекинуть заговором в Республику и расширить Родину мать до Италии, свергая непутевых монархов тут и там, попутно отыгрывая «0 восстаний, люди топят за Россиию» в бывших Франциях, Чехия и т.д.
    После этого экспириенса контурные карты от Парадоксов как «генератор историй» для меня были мертвы.

    • @adilkabyltaev7401
      @adilkabyltaev7401 27 дней назад

      Даа, я всегда катал за США в основной компании. Открываешь морскую пехоту и наказываешь всех

    • @adilkabyltaev7401
      @adilkabyltaev7401 27 дней назад

      Правда за США флот пососамбу сделать может мощную той же Великобритании

  • @anubis702
    @anubis702 Месяц назад +8

    В первую очередь хочется высказаться насчет коментатора и создателя ролика и все выше сказаного в нем.
    Проделанная работа огромна и очень полезна я думаю как для фанатов так и просто для обычных потребителей.
    В первую очередь хочется сказать, что такая аналитика и так сказать раследованние жизни как самой TW и студии CA, наглядно дает понять что проблемы были в каждой серии игр и без полноты картины со стороны оценить насколько было все плохо, просто не возможно было бы, без данного материала. Добавить только хочется одно, что в таких случаех такие ролики нужно делать в дублежах разных и отправлять выше стоящим руководствам, чтоб те в свою очередь видели себя со стороны.
    Ситуация с CA дает понять уже во 2 раз, что не всегда виноваты непосредственно разработчики игры. Мы никогда не знали и не узнаем во многих ситуациях (без сливов, анонимных разрабов или же журналистов, кто занимается такими делами) что происходит внутри компании. Но студия идет по стопам всем известной Активижн Близзард и главного ихнего злодея Боби Котика. Не зря есть выражение что ` Рыба гниет с головы` и ситуация в данном материале это очень наглядно показывает.
    А вот рядовым разработчикам, которые пишут код, аниматорам, художники и другим членам, работая в таких условиях и беря частичную вину перед фанатами от лица руководста, по моему мнению нужно ставить памятник и сочувствовать, так как это очень тяжело работать когда тебя притесняют и не дают творить, там куда ты пришел именно ради этой цели и удовлетворять потребности потребителей.
    Чтоб успокоить через мерно фанатичных фанатов, я не в коем случае на 100% не выгораживаю и не защищаю, данных либо каких других разработчиков в игровой индустрии. (Просто чтоб меня не сьели😀)
    Любая работа это труд, кто-то работает руками прикладывая силу в поле, а кто-то свою голову и воображение и каждый по своему привносит вклад в то что мы все так любим- Развлечения тобишь игры.
    И самое подлое что может желать фанат это смерти своей любимой франшизе или тому кто ее для тебя создал. Порой фанаты перегибают со своим протестом, в сторону компаний и их разработчиков, что по итогу именно те чью руку вы кусаете оставят вас без, вашего любимого времяпрепровождения за любимым занитием.
    P.S - Будем надеяться что компания и разработчики справятся с кризисом и реабилитируются в наших с вами глазах. Первый путь к исправлениям, принятие своих же ошибок и работа над ихними исправлениями, пусть медленных но верных.

  • @kostaivanec7678
    @kostaivanec7678 Месяц назад +45

    Как человек начавший играть в первый Медиевал, хочу сказать, что нужен не новый движок и анимация, а новые механики на стратегической карте, улучшенный аи на тактической карте, норм работающая дипломатия. Вечно вайнющие на графику серию и подкосили. Серия игр про тактику и немного стратегию, а не про симулятор покраски солдатиков и файтинг.

    • @gunbit4557
      @gunbit4557 Месяц назад +3

      Врядли ии станет умнее, если так интересна стратегическая часть, то лучше покатать в циву или ck3. А вот за тактикой нужно идти в скирмиш вахи 3. Сотни вариаций и тактик для 20 рас.

    • @trytolive8427
      @trytolive8427 Месяц назад +4

      @@gunbit4557 Предложить парадоксодрочильню, когда речь о тактике и стратегии это ... сильно .
      Тактика и стратегия появляется и была в Тотал Ворах с помощью очень простого способа - разные по функционалу юниты у фракций, как это было в Сегуне и как это вообще должно быть, отсюда и будет разница в геймплее. И нет, ваха 3 не выдает не то что сотню тактик , а едва ли одну две за каждую расу , хотя то, что ты говоришь подобное и выдает, что ты вообще не понимаешь, что в вахе по сути все " расы " одинаковы с минимальными отличиями лишь в статистике урона тех или иных юнитов.

    • @gunbit4557
      @gunbit4557 Месяц назад +1

      @@trytolive8427 так я не буду слушать тупые слова человека, у которого даже 10к рейтинге вахи3 нету.

    • @trytolive8427
      @trytolive8427 Месяц назад +3

      Правду всегда сложно слушать, убегай сколько хочешь.

    • @kostaivanec7678
      @kostaivanec7678 Месяц назад +3

      @@gunbit4557 спасибо за совет ) с парадоксами знаком с хои 2, с тех пор хоть по верхам глянул если не все игры, то все линейки.
      В свою очередь рекомендую глянуть field of glory 2 и medieval.
      Против вахи ничего не имею, но для того чтобы исторические сравнить не с точки зрения зрелищности, но именно тактики, стоит того, чтобы глянуть.
      Плюс, там есть возможность добавить стратегический режим, который может и уступает парадоксам, но превосходит тотал вар. На данный момент, во всяком случае.
      А насчет развития серии, то не вижу причин, чтобы в серию тотал вар добавить хотя бы четверть механик из тех же парадоксов и добавить наконец то в тактические битвы ( я сейчас в первую очередь про историческую ветку) что более новое, кроме просто добавления юнитов. Тем более, что в исторической линейке, в отличии от фентезийной-мифической и так далее, это сделать сложней.
      Но для этого нужно сделать упор именно на тактику и стратегию, а не графику. Графика дело десятое

  • @gorglefterov3532
    @gorglefterov3532 8 дней назад +1

    И ещё, моя история технического долга. Писал я значит код к своему диплому по физике. Это была ночь и сдавать диплом нужно было скоро. То ли то была обработка данных из оптоволокна и подготовка для создания 3д графика то ли это была генерация хаотических згачений на основании электрической цепи посредством решения системы дифур. В общем можно понять что логика там была сложная, а мое сознание уже было на пределе и писался код в трансе. После окончания значительно куска кода я начал течтировать и молился что бы я нигде не ошибся с логикой. И о чудо! Оно работало правильно, быстро и сьабильно, а это была такая жирненькая функция. Это был момент радости. После я написал комментарий: -Не лезь оно тебя сожрёт. И ушел спать. На утро понять до конца ход своих мыслей я не мог. По видимому сам Амнисия направлял мои руки для создания этого кода. И слава богу что это был диплом и больше его никогда не использовал. Но увы это не редкость когда при кранче весь код летит в мастер главное чтобы он работал а програмисты адово перерабатывают.

  • @maxdiablo8286
    @maxdiablo8286 Месяц назад +2

    А я вот Трою люблю, разве что согласен что можно было бы кораблики. А так аутентичные юниты, интересные фракции, хочешь с монстрами, хочешь без. Разные ресурсы, осада трои. Как эксперимент хорошая штука. Жаль Фараон эти эксперименты как будто не учел(

  • @Cap.Nightingale
    @Cap.Nightingale Месяц назад +6

    Целых 2 с половиной Сурен минуты прекрасного анализа спасибо большое с удовольствием посмотрел.👍

  • @ussrcat5127
    @ussrcat5127 Месяц назад +4

    2004 год увидел анонс Rome Total War, поехал на радиорынок и купил диск с пираткой, с ужасным переводом (жаль что не сохранил )), игра так зашла, что как только вышла локализация в России от 1С не задумываясь ее приобрел, трех дисковое издание, до сих пор это моя любимая игра, правдв компании давно не прохожу, играю только мультиплеер. Хотя Арена поразила тоже, но она быстро превратилась в нечто, особенно в Китае (((

    • @enable2156
      @enable2156 Месяц назад +1

      моя любовь к тотал вар началась также в 2004 с Рима. В Луганске в магазине мама купила эту игру - и я преданный 30-летний фанат серии уже 20 лет.

    • @ussrcat5127
      @ussrcat5127 Месяц назад

      @@enable2156 а у нас было время с сыном играли, сын вашего же возраста, 93 г.р. Помню даже на одном первенстве нас чуть не забанили, пробили айпи а он одинаковый, хорошо соклановцы вступились: это батя и сын, они в одной квартире ))

    • @ZeMr.Dorset
      @ZeMr.Dorset 26 дней назад

      Александр там был неиграбелен. Я так расстроился😢

  • @Alex_Neznayka
    @Alex_Neznayka Месяц назад +2

    Почему не упомянули, что это клон игры Centurion: defender of Rome, разработанной Bits of Magic и изданной Electronic Arts в начале 90-х для Sega?

  • @Brother_NOD
    @Brother_NOD 28 дней назад +2

    Тут скорее общий упадок игровой индустрии. Ибо на место творцов пришли эффективные манагеры (совы). И вообще ести поглядеть застой присутствует во многом.

  • @GamerForever1996
    @GamerForever1996 Месяц назад +8

    Странно. Автор говорит, что исходников нет на Medieval 2: Total War, приводя при этом пример с первой частью Rome, где их всё же удалось найти, создав мобильную версию и ремастер. Однако, для Medieval 2 в 2022 году мобильная версия выпускалась. Значит ли это, что имеется хотя бы малейший шанс на релиз в будущем ремастера Medieval 2: Total War?

    • @Protector1rk
      @Protector1rk Месяц назад +4

      Должно быть. Между выпуском мобильной версии и ремастера прошло 4 года. Плюс ещё год на полировку. Мобильная медь вышла в 2022. Либо в этом году анонсируют, либо в следующем. Модеры с ремастером рима сотворили настоящую крутоту и продолдают это делать, а с Медивелем 2 ещё круче смогут сделать, т.к. даже ванилка самая богатая на разнообразные моды часть.

    • @Erbatorium
      @Erbatorium Месяц назад

      зачем ремастер на медь при существующей булатке?)

    • @1337Skrjabinn
      @1337Skrjabinn Месяц назад +3

      @@Erbatorium чтобы по аналогии с ремастером рима снять движковые ограничения на количество регионов благодаря чему модификации получат возможность выйти на невиданный ранее уровень проработки стратегической карты.

    • @Erbatorium
      @Erbatorium Месяц назад

      @@1337Skrjabinn да, ограничение на регионы это хуево. Хуевее только лимиты на армии во втором риме и тротиле.

    • @deadbread8446
      @deadbread8446 Месяц назад

      Ремастер? Я и сейчас кайфую играя в оригинал, там всё прекрасно

  • @aLokoYoko
    @aLokoYoko Месяц назад +3

    Также поступают и парадоксы, и сами близзард, молчу про электроников.. Что очень печально 😢

  • @SnurseVK
    @SnurseVK 5 часов назад +1

    Про Арену немного не соглашусь, тип такого жанра игры, в сессионных играх, где ты не вся армия, а только ее часть, с прокачкой, ну лично для меня, как для любителя ртс и начинавшего с первой ROME, показалось очень крутой. Ждал, играл, следил, обсуждал, но игру погубил не изначальный план монетизации, а сами же разработчики, которые говорили что вы ничего не знаете и им видней как должна выглядеть игра. Месяцами без нового контента, странными экспериментами, как ты уже говорил, по игре с циферками начались с пикинеров, когда на форуме и в дискорде появились нытики, которые жаловались на их урон(хотя это не самый популярный и полезный отряд был, да и использовали его в основном новички в игре насмотревшись фильмов про Александра) и понерфили так что аж челюсть отпала. Дальше по цепочке рухнуло все, поиск матча происходил все дольше, говна на ютубе все больше и в итоге они решили, что эт прост СНГ комьюнити плохое, а они хорошие, вот в Китае точно оценят, оценили...))

  • @albertyakovlev7923
    @albertyakovlev7923 11 дней назад +1

    Я каждый ролик смотрю со слезами на глазах, но этот... это была настоящая трагедия. Моя самая любимая игра, мой личный топ 1 Первый рим тотал вар... И ох уж эти героические обороны углов, эта озвучка и эта музыка... Чувствуете эту ностальгию?
    Но я все же надеюсь, на возрождении Тотал вар

  • @luminary6699
    @luminary6699 Месяц назад +15

    Самое большой поевок в лицо игроков это заставление покупать все игры серии Вархаммер, чтобы открыть все фракции в 3 вахе

    • @vuduv
      @vuduv 18 дней назад +1

      Нет же. Достаточно третьей игры и там можно по отдельности покупать. Если у тебя эти фракции были куплены в предыдущих частях, они будут и в третьей бесплатны

    • @user-gm3ey6ds5x
      @user-gm3ey6ds5x 13 дней назад

      ​@@vuduvтак суть в том что новым игрокам надо скупать игру за 10+ к чтобы иметь все фракции а старички да только для 3 части длс будут брать но сам факт немного напряхает

    • @user-bu9sd6xq2w
      @user-bu9sd6xq2w 13 дней назад

      @@user-gm3ey6ds5x так а чего им бесплатно все раздавать что ли? Логика где? Карта доступна всем, хочешь поиграть за фракцию или лорда определенного? Купи дополнение, все логично. Дорого? Много денег? Тут как посмотреть. Во-первых цены в долларах и не их вина стоимость российской валюты. Во-вторых, посмотрите на всякие Мобы, фортнайты и прочие контер страйки, где люди просто за Скины вываливают кратно большие суммы и не то что не жалуются, они еще просят. Естественно разработчики хотят зарабатывать со своего детища, не вижу здесь проблемы. У ТВ абсолютно адекватные ценники на свои игры, они даже ниже нынешнего рынка во многом

    • @steelwind2334
      @steelwind2334 21 час назад

      @@user-gm3ey6ds5x так не покупай, тебе в игре фракций мало? Это скорее объединение предыдущих игр в одну, включай глобальные карты и кампании.

  • @morax6265
    @morax6265 29 дней назад +11

    Что за странная навязчивая идея про Тотал Вар из первой мировой? Как вы представляете бой вообще? Сидят бойцы в окопах и переодически набегают на пулеметы одновременно обстреливая из артиллерии? А разнообразие юнитов будет еще меньше, так как кавалерия будет в 90% бесполезна

    • @18MauriceEmil97
      @18MauriceEmil97 День назад +2

      Вообще-то, нет - в Первую мировую как раз парадоксальным образом удавались кавалерийские атаки на окопы, плюс существовали различные пехотные подразделения по специализации и уровню оснащения, одно дело императорская гвардия, другое дело штурмы или их приблизительные аналоги "корниловцы"(те же штурмовики, только без МР-18).
      Так что в принципе можно сделать нормально. Вопрос в том, как будут делать 😒

  • @user-jj2ri1lg7k
    @user-jj2ri1lg7k 29 дней назад +1

    Из всех игр серии Тотал Вар я вижу смысл сравнивать только Вархаммер и Медивел. (Всё что было между, к сожалению, с выходом Вахи утратило актуальность.) И я скажу так, наиболее качественная часть контента Медивела это то что сделала по фану горстка энтузиастов-мододелов за банку колы и пачку дошика. Сделали очень круто, и я до сих пор этим восхищаюсь. Но всё же Ваху делали профессионалы, может их концептуальные решения и вызывают вопросы, в том числе и у меня, но всё же это игра сделанная с хорошим пониманием что и как должно работать. Хотя, конечно, я понимаю людей которым Медивелский подход нравиться больше, но если бы разрабам Меди дали бы простор технических возможностей сопоставимый с тем что было у разрабов Вахи, не факт что они сделали бы что-то принципиально другое. Хотя, конечно, мне кажется что могло бы получиться лучше, но это чисто мечты.

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev 25 дней назад +1

    1:16:15 ну... для первой вахи выходили дополнения с кампаниями... Но они никому не были нужны.
    1:56:30 ну вообще-то там есть 3 режима - абсолютно мифический, эвгеменический и абсолютно реалистичный. И первое время был только второй, в котором минотавр - это высокий человек, нацепивший на голову коровий череп, а вы показываете минотавра из мифического режима.

  • @myrixes
    @myrixes Месяц назад +9

    Мне, как непоколебимому любителю серии Total War Warhammer было очень интересно погрузиться глубже в ситуацию, которая сложилась в сообществе (и о которой я, до этого, ничего не слышал).
    Спасибо за огненный ролик 🔥

  • @purpluni
    @purpluni Месяц назад +9

    играю в вархаммер 3 и пока ход идет смотрю видео 😁

  • @romansultan13
    @romansultan13 23 дня назад

    Классный анализ, можно узнать, что за музыка играет в 30:16 ?

  • @Lastrealman
    @Lastrealman Месяц назад +2

    Эх, а ведь помимо Total war они когда-то выпустили крепкий слэшер "Viking" и Alien:Isolation. Достойная в прошлом студия. P. S. Большинство знакомых до сих пор хранят в физ изданиях "Medieval 2:Total War", как пример эталонной игры прошлого.

  • @mip955
    @mip955 Месяц назад +3

    Я как то ненависти не чувствую играю свои любимые части 😅 а вот новые части думаю не для меня скорее из-за того что я уже старый чел который не любит перемен

  • @donalrixter
    @donalrixter Месяц назад +3

    Не, за троецарствие и двор - стреляю в упор

  • @alexey.kotyshev
    @alexey.kotyshev 27 дней назад +1

    Играл в Рим тотал вар - классная игра. Когда огромная армия нападала на мой маленький неукрепленный городок, но в нем была небольшая армия из кркстьян, я выдерживал натиск. Крестьяне бегали вокруг своего городка, а башни с лучниками потихоньку уничтожали армию противника. В итоге враг отступал, но пару раз еще нападал с таким же плачевном для него успехом)

  • @Blackguide1
    @Blackguide1 27 дней назад +1

    Прекрасный анализ, в такой качественной подробной панораме видно то, чего раньше не замечал и не понимал от чего оно так.

  • @user-uj6pw5nu8r
    @user-uj6pw5nu8r Месяц назад +34

    А варгеймеров с их миниатюрами то зачем обижать за их хобби? Собирают себе люди армии за 300К, кто-то в хобби тех же компьютерных игр 300К тратит на ПК, ставя тут и там радужные подсветки и изголяясь в выборе корпуса. Что там, что там можно находить множество вариантов дешевле, но смысл то в тратах на любимое дело...

    • @sir_ophn
      @sir_ophn Месяц назад +9

      Да сами тезисы сомнительные, фб уже умерло на момент первой игры, основная аудитория игроков тотал вара в настолку не катает, да и среди игроков настолки сильного ажиотажа лично я не заметил. Это хорошо заметно, что наплыва в возрожденный настольный фб нет

    • @eugenebrrrr8220
      @eugenebrrrr8220 Месяц назад +8

      Даже мне, человеку, который с озвученным тезисом по сути согласен, ибо ваха - это очевидный оверпрайс, а не мелкосерийное производство, где очень мало продаж, а поэтому цена ставится выше для окупаемости (те же инструменты и материалы у GreenStuff, к примеру), резануло ухо. Оло, конкретизировать, что "вахаёбы привыкли платить" на фоне того, что не только по TW выпускают кучу dlc - это что-то странное. Их везде покупают, независимо от вселенной игры
      Ладно когда люди между собой какашками перекидываются и унижают чужое хобби, но столь напыщенно вписывать в сценарий ролика тему про "кусок пластика столько не может стоить" - это прям кринж. Это не физический закон, а закон рынка, кусок пластика МОЖЕТ стоить столько, за сколько его готовы покупать. Да, среди аудитории вахи большое количество обеспеченных людей, поэтому GW и МОГУТ спокойно ставить завышенные цены, ибо всё равно купят. Но
      Мне какие-то фигурки у них нравятся и я бы их купил только в виде пираток, ибо жалко деняк, но бля, автора сценария прям на столько бомбит с вахоёбов, что не смог не вставить стёб

    • @user-wg6fj4gw4x
      @user-wg6fj4gw4x Месяц назад +1

      @sir_ophn ага, а Олд Волд придумали чисто ради лулзов.
      Если в твоём мухосранске нищеброды не шарят в ваху - не надо называть это мировым трендом.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Месяц назад

      9ооооооо

    • @mxmevg7392
      @mxmevg7392 Месяц назад +1

      @@eugenebrrrr8220 но ведь бомбишь тут только ты 😢

  • @sergomaroni6146
    @sergomaroni6146 Месяц назад +3

    Ооооо да! Это про квинтенсенция! Тотал вар и вахи восхитительна! Трилогию залпом купил сидел ждал на релизе в первые дни боже ... Мне она зашла мб потому что в доту ещё с варика 3 играл и мне было знакомо все и по нраву ...

  • @glebn9812
    @glebn9812 Месяц назад +1

    1:58:40 Ну не знаю, мне троны Британии понравились куда больше, чем троя. Троны Британии - отличный камерный тотал вар в стиле Аттилы, время на покрас занимает немного.

  • @Caralis66613
    @Caralis66613 Месяц назад +1

    Как ни крути, дичайше обожаю эту серию. В своё время она стала для меня толчком для изучения истории и теперь очень люблю эту науку и тему. История в принципе стала самой любимой наукой. И да, детство, комп у мамы на работе, 98 винда и первый Сёгун... Как же он был хорош. И даже сейчас смотрится неплохо. А потом появился первый комп, первый Рим и второй Мидивэл. И они были просто шедеврами, имхо. Саундтрек, графика, геймплей, всё на уровне. Не совру, если скажу, что первые бессонные ночи были именно в этих играх. Десятки тысяч часов и не жалею ни о чём. А ещё и DLC какие крутые. Александр хороший, Вторжение Варваров вообще целая новая игра, Кингдомс тоже как полноценная часть. Империя была послабее, но тоже неплоха. Наполеон был хорош, новые Сёгун и Второй Рим. Да, многое изменили, но игры всё так же приятны. Потом да, части были послабее. Поэтому критиковать я могу разве что последние части. Но вот первые... Рим и Медивел 2 в топе 2 самых любимых игр, что уж)
    До сих пор, как и писал выше, обожаю из-за этого историю. Статьи, книги, энциклопедии и т.д. Даже сейчас книга по истории будет лучшим подарком. Но да, скрывать не буду, темы средневековья и античности - самые любимые.
    А сколько модов было... Огнём и мечом, нержавеющая сталь.. Вот за что можно CA пожурить, так за их нелюбовь к модам.
    Про саундтрек я писал, но добавлю, что он и отдельно от игр невероятно хорош. Как же хорошо, что вместо DLC в итоге выпустили Rome Total War... Я все треки скачал и периодически переслушиваю. А уж We are all one (заглавная тема второго Медивела) вообще супер, с весьма хорошим и ироничным смыслом в самой песне. В менб игры с названием Total War играет по сути антивоенная песня, забавно)
    Может кто и ненавидит эту ерию, но я всем сердцем обожаю)

  • @---gg1ff
    @---gg1ff Месяц назад +8

    По поводу навесного огня огнестрела. Еще в русско-японскую войну под Мугденом японцы использовали навесной огонь своих пулеметов для поддержки наступающей пехоты.

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy Месяц назад +1

      Это известный приём, но речь-то о предельной дистанции огня прямой наводкой, как и стреляли из мушкетов и аркебуз воины тех времён, а соответственно и основанные на них воины Вархаммера.

    • @---gg1ff
      @---gg1ff Месяц назад +3

      @@zloy-ivan Но как поддержка наступающей пехоты, навесной огонь показал себя хорошо.

    • @Djigurda_Indiyskiy
      @Djigurda_Indiyskiy Месяц назад

      @@zloy-ivan Вот я об этом и говорю.

  • @AK_DA
    @AK_DA Месяц назад +15

    В ТВ не играл и играть наврятли буду. Но прослушать 2.5 часа с как всегда закадровым Дмитрием Зуборевым было сплошное удовольствие😊

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u Месяц назад

      9оооооооооооо

    • @Zak_Tar
      @Zak_Tar 27 дней назад

      Всё же попробуй) второй медивл или второй сëгун прекрасны!

    • @AK_DA
      @AK_DA 27 дней назад +1

      @@Zak_Tar я уже стар для этого😂
      Да и времени нет) надо работать и детей воспитывать

    • @robertyoungforever6328
      @robertyoungforever6328 26 дней назад

      Вы многое упускаете

    • @Zak_Tar
      @Zak_Tar 26 дней назад

      @@AK_DA да, дети вообще не дают доминировать на карте)

  • @Allduine
    @Allduine Месяц назад

    Музыка из ДМС в обзоре на тотал вор - бесценно)
    Я чуть не начал подпевать "I'm the storm..."

  • @flexible_bullet
    @flexible_bullet 23 дня назад +2

    Заранее прошу прощения за много буков. Во первых - спасибо за этот материал, его было по настоящему интересно, захватывающе смотреть. Это редкое чувство, когда от двух с половиной часового ролика на ютубе очень трудно оторваться.
    Во вторых - небольшой каминг аут. Я искренне люблю серию Total War, первой для меня стала Rome, потом Barbarian, продолжения Сегуна, Рима, ваху я проходил с огромным удовольствием. Хотя эмоции от первого Рима ни с чем не сравнятся.
    Горько смотреть, как умирает эта серия. С другой стороны, у нас всегда будут старые игры, и никто не обещал, что получится их повторить или превзойти - да и ладно. Я преподаю в вузе разные аспекты древней истории, и на каждом курсе встречаю людей, которые знают и любят Total War, а благодаря ней - знают хоть что то об изучаемом периоде. Конечно, эта серия никогда не была экранизацией википедии, тем более серьезных исследований. Глупостей и условностей в ней очень много, но это все меркнет перед тем, насколько офигенна была подача, и насколько она цепляет людей, которые изначально даже не интересовались историей. Это - настоящее искусство

    • @gunbit4557
      @gunbit4557 13 дней назад

      Она умирает только у нитакусиков