@@ВадимИлларионов-м2ы душнила ты бл кого волнует один мягкий знак во фразе кроме тебя и у кого есть столько же времени чтобы приставать людям с правилами русского языка 4 класса в комментариях на обзоре игрового жанра? или тебе просто захотелось унизить кого то его незнанием русского языка ввиду своей физической или интеллектуальной неполноценности ? :)
@@likopi9493 а ты из тех, кто с первого раза нормально не может написать, надо потом ещё отредактировать сообщение?) И не лень же было это все писать) А косячить в тся/ться, ну это совсем позорно, не согласен?
Самое интересное, что произошло с хитманом, это добавление роуглайка режима. Ведь в итоге оказалось, это то, что нужно было серии для полноценной реиграбельности с ее огромными уровнями и постоянно меняющимися целями.
Ещё на тему переодевания и проникновения на запретные территории, особенно в рамках rpg жанра, забыли упомянуть fallout new vegas с его системой репутации и ее изменения в случае ношения униформы различных фракций. Сразу вспоминается прекрасная фраза оттуда "теперь вы одеты как черт"
отличный пример социального стелса на второй минуте. я, хоть и был в курсе случившегося, но полное видео не смотрел. для меня это было в большинстве неожиданностью
В видео упомянули другую ветвь развития стелс экшенов - Commandos, но жаль не развили тему, а ведь в тактических стелсах в изометрии тоже есть интересные механики именно в плане социального стелса. Как пример - командное взаимодействие: в Shadow Tactics и Desperados (да и в той же Commandos) есть игровые персонажи которые используя социальный стелс могут отвлекать нпс открывая тем самым тактические возможности для других персонажей.
Здесь много чего было не затронуто, но если бы и было, то видео затянулось бы на часа 4. А общую картину видео развивает хорошо для такого ёмкого жанра
Разработчики : мы делаем стелс, вы можете сливаться с толпами обычных прохожих и быть незаметным игроком. Незаметный игрок : носит на спине колчан для арбалета, носит сабли, ходит в капюшоне, лазает по стенам.
Отличный ролик, как всегда увлекательно. Не знаю, можно ли считать серию Prototype "социальным стелсом", где Алексу Мерсеру приходится притворяться другими людьми, пожирая их и копируя их память, чтоб потом перемещаться среди других оставаясь незамеченным и порой подставляя других выдавая за себя. Или The Saboteur, где нужно освободить Париж от фашистов, переодеваясь в них. Всегда смешило то, что, надевая во вражеский мундир, Шон Девлин оставался в своих мешковатых брюках с карманами. Но только офицеры могли его распознать, когда он входил в их круг внимания. И тогда мундир с каской аннигилировались и на Шоне появлялись его куртка и берет. В роликах о Хитмане особенно смешили эпизоды, где он наряжается в костюм фламинго, отыгрывая роль аниматора, а потом улетает от гнезда с яйцами;) Или шамана, как тот колдует, а жертва чуть позже умирает. Играл в Смерть Шпионам, только не смог пройти дальше полигона, может не вник, что там нужно делать с солдатом на вышке. В The Saboteur я обычно взрывал эти вышки.
Самое смешное в том что в Team Fortess класс шпиона создали вообще случайно. В игре был баг который позволял некоторым игрокам менять скин на противника. Вроде разработчики хотели убрать этот баг и игроки убедили разработчиков оставить эту фишку. Вот так появился класс шпиона.
Да, несколько я помню, примерно так и было) вообще я дико счастлив, что я играл ещё в ванильную версию Фортреса и шапки с сундуками появились у меня на глазах. Великолепная балансная игра с потрясающим стилем. И даже, шпион был одним из любимых классов, наряду со снайпером, скаутом и инженером.
Может я не прав, но даже в Escape From Tarkov есть свой социальный стелс, благодаря voice-чату. Когда кто то мимикрирует под мирного, а потом убивает, или даже помогает
Обожечки. Кто выбирает треки для видео, монтажёр? В общем, человек, спасибо тебе большое, просмотреть полное видео ТВГ под треки, будто вынутые из твоего плейлиста, это было так хорошо.✨
Спасибо за контент, ребята, всё как всегда на высоте! Единственное моё пожелание - в будущем хотелось бы видеть ваши ролики в 4к качестве, это добавило бы больше эстетического удовольствия от просмотра! Заранее Благодарю!
Только досмотрел видеолекцию о развитии паркура в видеоиграх и увидел новое видео. Это прекрасно... Спасибо за такую потрясающую работу и за то, что развиваете вкус и разбираете те вещи, которые стали уже во многом привычными для геймеров, но так и не разобранными. Ждем продолжения и поддерживаем вас, TVG)
знаете , ребята , тема с ИИ в играх вышла у вас куда интереснее и сложнее , чем тема социального стелса . очень надеюсь , что в будущем у вас выйдет такое видео .
отличное видео. от себя добавил бы про Desperados III: один из персонажей игры может, подобно Хитману, использовать маскировку и взаимодействовать с врагами
Очень детальное видео, посмотрел с удовольствием! Узнал про сразу несколько новых для меня игр с социальным стелсом. Правда, обидно, что в ролик вообще не вошла AC Syndicate, а ведь там не только сохранили стелс в толпе в стиле Unity (правда, из-за меньших толп он стал возможен не везде, а, например, лишь на вокзалах и в подобных многолюдных локациях), но и добавили некоторые новые механики типа захвата заложника, в случае с которым важно было не подходить слишком близко к другим врагам и не бежать, чтобы они ничего не заподозрили (плюс, если не купить соответствующий скилл, заложник так ещё и постоянно пытается вырваться и сбежать). Да и сама идея перехода из "режима цилиндра" в "режим капюшона", хоть многим и не понравилась, но является в своей сути всё той же самой системой "социально приемлемый образ VS подозрительный образ", которую мы в таком виде в AC не видели со времён Liberation. Проблема скорее в том, что игрокам здесь, как и в Unity, не особо объясняют, что эти механики есть и как именно ими пользоваться. Но зато отдельное спасибо, что сказали про AC Liberation и AC Rogue; мне кажется, Ubisoft Sofia хороши как раз тем, что каждый раз привносили в игровой процесс серии Ассассинов довольно смелые и приятные для игрока нововведения (которые, к сожалению, в других играх этой серии развиты или хотя бы снова использованы не были).
Кстати, в Watch Dogs 1 есть онлайн режимы похожие на социальный стелс, суть заключается в том чтобы скачать данные цели в определенной зоне которую ты выбираешь сам, но при этом игрок которого ты взламываешь не может тебя сразу увидеть, и ты можешь сливаться с толпой, и это все в совмещении с хакерством выглядит довольно круто.
Безумный респект не только человеку за кадром, чей голос полюбился всей душой, так и тому кто прописывает его гениальные реплики, а люди сидящие на звуке - боги. Саундтрек из джона вика на 57:00 заставил обнаслаждаться. Tvg - лучший подобный проект на ютубе
Спасибо еще раз за видео! Возможно, было бы еще интересно услышать про некоторые стелс-стратегии с реализацией социального стелса. Не знаю, считаются ли таковыми последние игры от Mimimi Games (Shadow Tactics и Desperados). Возможно, не в рамках социального стелса, но советую всем ознакомиться с данными произведениями!)
Большое спасибо за проявленное уважение к моей любимой серии игр Hitman. Silent Assasin и Blood Money навсегда в моем сердце. Так ещё и Смерть Шпионам вспомнили, как же я заморачивался в этой игре, чтобы получать "бесшумного убийцу". Кстати хотелось бы отметить обложку ролика, очень красиво продемонстрированы два основных пути развития и их ключевые представители.
Первый соц стелс развивался в поле) Гуляя в своём дворе, надо было прятаться от родителей, чтобы они не загнали тебя домой, раньше намеченного тобой времени😊
Боже. Я просто не могу оторваться от этого канала из-за голоса и таланта им пользоваться Зубарева. Это что-то. Чувствую себя обезьяной перед Каа. Я ведь даже 98% названий всех этих игр не слышала, не то чтобы играть. Но слушать блин все равно интересно. нельзя конечно не сделать реверанс в сторону многочисленных авторов сценариев. Но как человек скатывающийся в монотонность даже при 20 минутном докладе для меня магия этих роликов все же в том КАК, а не в том ЧТО. Спасибо Вам.
@@LediDemitresko Потому что очень интересно составлены и крайне впечатляюще озвучены. На первый ролик ютюб вывел случайно. И все. Пропала))). Всегда восхищает и увлекает как чужой профессионализм, так и чужая искренняя увлеченность. А тут оба этих компонента в крайне приятном выражении. Потому что так хорошо знать индустрию, чтобы находить все эти примеры, отсылки, понимать историю компаний и обстановку в сообществе в соответствующие года.... По моему мнению это прям вау. Ну и Зубарев. Блин, серьезно озвучивать иногда просто по сути своей монотонную информацию (просто потому что для смысловой нагрузки видео этот кусок нужен, это не в обиду авторам, иногда просто никуда не деться) так что тебя не выбрасывает из потока - это очень круто. У меня был преподаватель в универе один.У него сам по себе интересный и блин реально полезный для моей профессии текст в ходе лекции читался, но такой голос, что даже всеми силами упинывая себя обращать внимание дольше 10 минут концентрироваться просто не выходило! А тут ты обнаруживаешь себя через 1, 1.5, 2 часа думая что прошло от силы 30 минут. Ну круто же!
Отличное видео! Хотелось бы отметить, что в юбисофт всё-таки на WD2 не остановились и сделали соц стелс более значимым в легионе - самое интересное в игре и было найти собрать такую команду, чтобы проходить миссии максимально бесшумно и проникать на территории за представителей нужного клана или профессии
В Origin они могли б ввести уровень поддержки в деревнях или секторах, где жители могут помочь в битве, например мэджаю или враждебно к нему относится или даже нападать. И такое взаимодействие между мэджаем и жителями, могло б побуждать выполнять задания в любых деревнях для налаживания отношения с жителями, а не для повышения уровня например.
Hitman Absolution, моя любимая игра, за счёт потрясных тарантиновских выразительных персонажей, за счёт классной постановки сюжетных сцен, за разнообразие локаций, за гротескную криминальную атмосферу. И за очень хороший экшен с классными механиками! Помню как выслеживал убийц-монашек и устранял по одной, комбинируя разные способы. Помню как из снайперской винтовки замедляя время устранял охрану на Декстер Индастрис. Как похищал Ленни, как дрался с Санчезом, как соревновался в стрельбе с дочкой владельца оружейного магазина, как устранял извращенца Озмонда, в его стрип клубе. Помню как выжидая нужную ситуацию, включал стрельбу на вскидку, и одним разом устранял всех врагов на локации, которые за счёт, спланированной мною провокации собирались в кучу. И каждая ситуация, каждый игровой персонаж, вызывали сопереживание, дарили разнообразие. И плевать, что там стелс, какой-то не такой, сама игра, выше всех похвал! А остальные хитмены, меня уже не зацепили вообще, не было в них той магии.
В Hitman 2016 мне запомнился 1 момент. Я не знаю как работал ИИ но все же. Доставщиком цветов я отдал букет цели у которого вечно 2 охранника. Потом спрятался и когда он был у могилы и отозвал охрану чтобы остатся наедине, я его ликвидировал. Но, я решил избавится от тела в дробилке мусора, которая стояла рядом. Тобишь тела нет. Ну и пошел по втоой ветке убить ученую представившись ее тренером для гольфа. и все шло по плану ведь блин) Я сел в кресло, она там чет рассказывает и идет к бокалу вина который я отравил. Внезапно в дверь влетают те 2 охраника и начинают обыскивать комнаты. Я там офигел. Дама травится рвотным ядом, идет блевать, а в ванной шуршат секьюрити с воплями мсье где вы?)) Запомнилось пипец, пришлось ее душить потом.
Ну прям обидно. Еще в первом UT была возможность притворится мертвым, обычно на макросе с выкидыванием оружия. Чем не пример социального стелса в мультиплеере?
Упомянули про Tenchu. Огромная работа проделана. Но Tenchu вышла в Японии раньше MGS. И там как раз механики продвинутого социального стелса самые ранние.
Спасибо за новое интересное видео! Для меня первым опытом социального стелса являлся шутер Commandos: Strike Force. В свое время, как мне кажется, очень достойная игра, но незаслуженно обделенная вниманием. Интересным элементом является наличие у игрока одновременно до 3х персонажей: шпион, снайпер и штурмовик (при игре за шпиона реализована система иерархии). И между этими персонажами можно переключаться во время миссии. Возможно, местами игра топорная, но эта возможность, как мне кажется, могла бы разнообразить геймплей у современных стелс игр
Ещё в deathloop была возможность за Джулианну мимикрировать под нпс. Правда толк от этого был только если играешь на геймпаде и соответственно двигаешься более плавно чем на клавиатуре
Мое личное мнение у Ubisoft самый прокаченный социальный стелс, только подумайте ведь эта бедная инди компания скоро может полностью исчезнуть, такого уровня социального стелса не каждый сможет достигнуть.
56:05 Люциус как раз и зашел игрокам, которым не очень нравится сеттинг "Лысого, но не из браззерс" и "Бомжа в капюшоне". У Люциуса главное отличие в том, что протагонист - ребёнок. А максимальная "корридорность" снижала порог вхождения до нулевого. Иными словами, это несложный короткий квест с интересным сеттингом и нестандартным протагонистом. Последующие части были лишены такого эффекта "новизны", потому и не так любимы.
Видео натолкнуло на 2 мысли. Мне не нравится Hitman но жаль что я пропустил в своё время серию "Смерть Шпионам" - выглядит очень достойно. И Splinter Cell Conviction - ещё в своей рецензии в журнале Игромания подчеркнули что лучше бы оставили идею и попытались её раскрутить. И я с этим согласен, могло бы выйти что-нибудь уникальное.
Была ещё игра, похожая на смерть шпионам, только там был вид от первого лица, на западном фронте и там были американцы против немцев. При том было несколько разных бойцов - снайпер, штурмовик и, как раз подобный герою из смерти шпионам, диверсант. Вот названия игры я не вспомню, увы.
Мультиплеер в AC 4 был моим любимым, хрен знает сколько я там времени оставил, но сервера давно не работают, к большому сожалению, очень любил в него играть
Учитывая, что в ролике была упомянута SIREN, теперь мечта жизни это увидеть многочасовой разбор самой хардкорной серии хоррор игр Project SIREN ٩( ᐛ )و
Шикарное видео от вас. Полтора часа удовольствия об любимом жанре это что-то. Добавить могу только-то, что Джек Ричер врятли бы затерялся в толпе. Благодарю за ролик.
Обожаю краткие видео от TVG, длящиеся по полтора часа
Самое то, чтобы и поесть спокойно, и полностью погрузится в разбираемую тему
TVG всегда в точности исполняют обещанное и не обманывают ожидания))))
Кто погрузится?.. 4 класс -- ться/тся: что делать/сделать, что делает/сделает. :)
@@ВадимИлларионов-м2ы душнила ты бл кого волнует один мягкий знак во фразе кроме тебя и у кого есть столько же времени чтобы приставать людям с правилами русского языка 4 класса в комментариях на обзоре игрового жанра? или тебе просто захотелось унизить кого то его незнанием русского языка ввиду своей физической или интеллектуальной неполноценности ? :)
@@ВадимИлларионов-м2ы 4 класс? Я с 3 в 5.ты поэтому такой умный?
@@likopi9493 а ты из тех, кто с первого раза нормально не может написать, надо потом ещё отредактировать сообщение?) И не лень же было это все писать) А косячить в тся/ться, ну это совсем позорно, не согласен?
Это что? Новые полтора часа проработанного материала от TVG? Ничего не поделать - придётся смотреть. 🤷♂
Самое интересное, что произошло с хитманом, это добавление роуглайка режима. Ведь в итоге оказалось, это то, что нужно было серии для полноценной реиграбельности с ее огромными уровнями и постоянно меняющимися целями.
Ещё на тему переодевания и проникновения на запретные территории, особенно в рамках rpg жанра, забыли упомянуть fallout new vegas с его системой репутации и ее изменения в случае ношения униформы различных фракций. Сразу вспоминается прекрасная фраза оттуда "теперь вы одеты как черт"
отличный пример социального стелса на второй минуте. я, хоть и был в курсе случившегося, но полное видео не смотрел. для меня это было в большинстве неожиданностью
0
2
0
0
02b
как же я рад моменту прочтения благодарностей спонсорам, а именно тому, что они есть. Спасибо каналу и тем, кто его поддерживает
В видео упомянули другую ветвь развития стелс экшенов - Commandos, но жаль не развили тему, а ведь в тактических стелсах в изометрии тоже есть интересные механики именно в плане социального стелса. Как пример - командное взаимодействие: в Shadow Tactics и Desperados (да и в той же Commandos) есть игровые персонажи которые используя социальный стелс могут отвлекать нпс открывая тем самым тактические возможности для других персонажей.
Здесь много чего было не затронуто, но если бы и было, то видео затянулось бы на часа 4. А общую картину видео развивает хорошо для такого ёмкого жанра
Разработчики : мы делаем стелс, вы можете сливаться с толпами обычных прохожих и быть незаметным игроком.
Незаметный игрок : носит на спине колчан для арбалета, носит сабли, ходит в капюшоне, лазает по стенам.
Могли бы монахам хоть сабли дать, чтоб не так было палевно xD
Отличный ролик, как всегда увлекательно. Не знаю, можно ли считать серию Prototype "социальным стелсом", где Алексу Мерсеру приходится притворяться другими людьми, пожирая их и копируя их память, чтоб потом перемещаться среди других оставаясь незамеченным и порой подставляя других выдавая за себя. Или The Saboteur, где нужно освободить Париж от фашистов, переодеваясь в них. Всегда смешило то, что, надевая во вражеский мундир, Шон Девлин оставался в своих мешковатых брюках с карманами. Но только офицеры могли его распознать, когда он входил в их круг внимания. И тогда мундир с каской аннигилировались и на Шоне появлялись его куртка и берет. В роликах о Хитмане особенно смешили эпизоды, где он наряжается в костюм фламинго, отыгрывая роль аниматора, а потом улетает от гнезда с яйцами;) Или шамана, как тот колдует, а жертва чуть позже умирает. Играл в Смерть Шпионам, только не смог пройти дальше полигона, может не вник, что там нужно делать с солдатом на вышке. В The Saboteur я обычно взрывал эти вышки.
Самое смешное в том что в Team Fortess класс шпиона создали вообще случайно. В игре был баг который позволял некоторым игрокам менять скин на противника. Вроде разработчики хотели убрать этот баг и игроки убедили разработчиков оставить эту фишку. Вот так появился класс шпиона.
Да, несколько я помню, примерно так и было) вообще я дико счастлив, что я играл ещё в ванильную версию Фортреса и шапки с сундуками появились у меня на глазах. Великолепная балансная игра с потрясающим стилем. И даже, шпион был одним из любимых классов, наряду со снайпером, скаутом и инженером.
@@mediapartisanимхо шапки и анлоки не испортили игру если ты про это
@@oni2777 а я и не говорил, что испортили, наоборот, внесли разнообразие и привнесли билды
Может я не прав, но даже в Escape From Tarkov есть свой социальный стелс, благодаря voice-чату. Когда кто то мимикрирует под мирного, а потом убивает, или даже помогает
Если кому-нибудь внезапно станет интересно, что за трек играет на фоне начиная примерно с 57:30, то это Kaleida - Think
Отдельный большой лайк за обложку!
Hitman - моя самая любимая серия игр) Всем приятного просмотра!
Лайк авансом любимым авторам, бегу смотреть очередной шикосный материал 🥰
после этого видео взялась наконец за серию AC, начала со второй части. Какая же это шикарная вещь! Спасибо команде канала!
Обожечки. Кто выбирает треки для видео, монтажёр? В общем, человек, спасибо тебе большое, просмотреть полное видео ТВГ под треки, будто вынутые из твоего плейлиста, это было так хорошо.✨
Вот и я это заметил)) попробую вангануть, что один из этих треков играл на моменте про Люциуса?))
Спасибо за контент, ребята, всё как всегда на высоте! Единственное моё пожелание - в будущем хотелось бы видеть ваши ролики в 4к качестве, это добавило бы больше эстетического удовольствия от просмотра! Заранее Благодарю!
Только досмотрел видеолекцию о развитии паркура в видеоиграх и увидел новое видео. Это прекрасно... Спасибо за такую потрясающую работу и за то, что развиваете вкус и разбираете те вещи, которые стали уже во многом привычными для геймеров, но так и не разобранными. Ждем продолжения и поддерживаем вас, TVG)
Хотелось бы однажды увидеть "подробные" истории!
Это видео будет длится три дня и три ночи, со всеми возможностями прохождения.
Спасибо за очередную крутую "краткую" историю!
знаете , ребята , тема с ИИ в играх вышла у вас куда интереснее и сложнее , чем тема социального стелса .
очень надеюсь , что в будущем у вас выйдет такое видео .
Впервые натыкаюсь на Ваш канал
Диктор и вся Ваша команда - мое почтение. Очень увлекательно и интересно, я залип и подписался)
отличное видео. от себя добавил бы про Desperados III: один из персонажей игры может, подобно Хитману, использовать маскировку и взаимодействовать с врагами
Очень детальное видео, посмотрел с удовольствием! Узнал про сразу несколько новых для меня игр с социальным стелсом. Правда, обидно, что в ролик вообще не вошла AC Syndicate, а ведь там не только сохранили стелс в толпе в стиле Unity (правда, из-за меньших толп он стал возможен не везде, а, например, лишь на вокзалах и в подобных многолюдных локациях), но и добавили некоторые новые механики типа захвата заложника, в случае с которым важно было не подходить слишком близко к другим врагам и не бежать, чтобы они ничего не заподозрили (плюс, если не купить соответствующий скилл, заложник так ещё и постоянно пытается вырваться и сбежать). Да и сама идея перехода из "режима цилиндра" в "режим капюшона", хоть многим и не понравилась, но является в своей сути всё той же самой системой "социально приемлемый образ VS подозрительный образ", которую мы в таком виде в AC не видели со времён Liberation. Проблема скорее в том, что игрокам здесь, как и в Unity, не особо объясняют, что эти механики есть и как именно ими пользоваться. Но зато отдельное спасибо, что сказали про AC Liberation и AC Rogue; мне кажется, Ubisoft Sofia хороши как раз тем, что каждый раз привносили в игровой процесс серии Ассассинов довольно смелые и приятные для игрока нововведения (которые, к сожалению, в других играх этой серии развиты или хотя бы снова использованы не были).
Кстати, в Watch Dogs 1 есть онлайн режимы похожие на социальный стелс, суть заключается в том чтобы скачать данные цели в определенной зоне которую ты выбираешь сам, но при этом игрок которого ты взламываешь не может тебя сразу увидеть, и ты можешь сливаться с толпой, и это все в совмещении с хакерством выглядит довольно круто.
Безумный респект не только человеку за кадром, чей голос полюбился всей душой, так и тому кто прописывает его гениальные реплики, а люди сидящие на звуке - боги. Саундтрек из джона вика на 57:00 заставил обнаслаждаться. Tvg - лучший подобный проект на ютубе
О, это что, полтора часа отборной годноты в повествовании прекрасного диктора
Спасибо еще раз за видео!
Возможно, было бы еще интересно услышать про некоторые стелс-стратегии с реализацией социального стелса. Не знаю, считаются ли таковыми последние игры от Mimimi Games (Shadow Tactics и Desperados).
Возможно, не в рамках социального стелса, но советую всем ознакомиться с данными произведениями!)
Очень жаль, что про серию Thief было упомянуто вскользь. Спасибо за вашу работу
так там социального стелса нет особо
Большое спасибо за проявленное уважение к моей любимой серии игр Hitman. Silent Assasin и Blood Money навсегда в моем сердце. Так ещё и Смерть Шпионам вспомнили, как же я заморачивался в этой игре, чтобы получать "бесшумного убийцу". Кстати хотелось бы отметить обложку ролика, очень красиво продемонстрированы два основных пути развития и их ключевые представители.
Первый соц стелс развивался в поле)
Гуляя в своём дворе, надо было прятаться от родителей, чтобы они не загнали тебя домой, раньше намеченного тобой времени😊
Когда появился Интернет дворы стали не нужны)
Боже. Я просто не могу оторваться от этого канала из-за голоса и таланта им пользоваться Зубарева. Это что-то. Чувствую себя обезьяной перед Каа. Я ведь даже 98% названий всех этих игр не слышала, не то чтобы играть. Но слушать блин все равно интересно. нельзя конечно не сделать реверанс в сторону многочисленных авторов сценариев. Но как человек скатывающийся в монотонность даже при 20 минутном докладе для меня магия этих роликов все же в том КАК, а не в том ЧТО. Спасибо Вам.
Скажите пожалуйста, зачем вы тратите столько времени на просмотр роликов не пересекающийся с вами и вашими интересами?
@@LediDemitresko Потому что очень интересно составлены и крайне впечатляюще озвучены. На первый ролик ютюб вывел случайно. И все. Пропала))). Всегда восхищает и увлекает как чужой профессионализм, так и чужая искренняя увлеченность. А тут оба этих компонента в крайне приятном выражении. Потому что так хорошо знать индустрию, чтобы находить все эти примеры, отсылки, понимать историю компаний и обстановку в сообществе в соответствующие года.... По моему мнению это прям вау. Ну и Зубарев. Блин, серьезно озвучивать иногда просто по сути своей монотонную информацию (просто потому что для смысловой нагрузки видео этот кусок нужен, это не в обиду авторам, иногда просто никуда не деться) так что тебя не выбрасывает из потока - это очень круто. У меня был преподаватель в универе один.У него сам по себе интересный и блин реально полезный для моей профессии текст в ходе лекции читался, но такой голос, что даже всеми силами упинывая себя обращать внимание дольше 10 минут концентрироваться просто не выходило! А тут ты обнаруживаешь себя через 1, 1.5, 2 часа думая что прошло от силы 30 минут. Ну круто же!
Отличное видео! Хотелось бы отметить, что в юбисофт всё-таки на WD2 не остановились и сделали соц стелс более значимым в легионе - самое интересное в игре и было найти собрать такую команду, чтобы проходить миссии максимально бесшумно и проникать на территории за представителей нужного клана или профессии
А что насчёт Prototype? Там, по-моему, вполне себе присутствует социальный стеллс
В Origin они могли б ввести уровень поддержки в деревнях или секторах, где жители могут помочь в битве, например мэджаю или враждебно к нему относится или даже нападать. И такое взаимодействие между мэджаем и жителями, могло б побуждать выполнять задания в любых деревнях для налаживания отношения с жителями, а не для повышения уровня например.
Hitman Absolution, моя любимая игра, за счёт потрясных тарантиновских выразительных персонажей, за счёт классной постановки сюжетных сцен, за разнообразие локаций, за гротескную криминальную атмосферу. И за очень хороший экшен с классными механиками!
Помню как выслеживал убийц-монашек и устранял по одной, комбинируя разные способы. Помню как из снайперской винтовки замедляя время устранял охрану на Декстер Индастрис. Как похищал Ленни, как дрался с Санчезом, как соревновался в стрельбе с дочкой владельца оружейного магазина, как устранял извращенца Озмонда, в его стрип клубе.
Помню как выжидая нужную ситуацию, включал стрельбу на вскидку, и одним разом устранял всех врагов на локации, которые за счёт, спланированной мною провокации собирались в кучу.
И каждая ситуация, каждый игровой персонаж, вызывали сопереживание, дарили разнообразие. И плевать, что там стелс, какой-то не такой, сама игра, выше всех похвал! А остальные хитмены, меня уже не зацепили вообще, не было в них той магии.
Очень кратко.
Thief- зиф боже как режет слух. Нет конечно в этом ничего ужасного, но переводчик и моё познание языка говорит о произношении тиф
В Hitman 2016 мне запомнился 1 момент. Я не знаю как работал ИИ но все же. Доставщиком цветов я отдал букет цели у которого вечно 2 охранника. Потом спрятался и когда он был у могилы и отозвал охрану чтобы остатся наедине, я его ликвидировал. Но, я решил избавится от тела в дробилке мусора, которая стояла рядом. Тобишь тела нет. Ну и пошел по втоой ветке убить ученую представившись ее тренером для гольфа. и все шло по плану ведь блин) Я сел в кресло, она там чет рассказывает и идет к бокалу вина который я отравил. Внезапно в дверь влетают те 2 охраника и начинают обыскивать комнаты. Я там офигел. Дама травится рвотным ядом, идет блевать, а в ванной шуршат секьюрити с воплями мсье где вы?)) Запомнилось пипец, пришлось ее душить потом.
Ну прям обидно. Еще в первом UT была возможность притворится мертвым, обычно на макросе с выкидыванием оружия. Чем не пример социального стелса в мультиплеере?
Великолепное видео, как всегда спасибо TVG!
Упомянули про Tenchu. Огромная работа проделана. Но Tenchu вышла в Японии раньше MGS. И там как раз механики продвинутого социального стелса самые ранние.
Space station 13(14) тоже неплохой пример соц. стелса. Прям эталон яб сказал
Hitman absolution это особый вайб ❤ люблю ее😊
57:24 офигенный трек из Джона Уика)
"Зиф"... Ух, впервые слышу такое звучание слова "Thief"
Когда попросил друга хрустнуть позвоночником 16:25
Ребят, искренне кайфанул от материала) именно лучше, чем кино под чаёк)
Как всегда отличный ролик, огромное спасибо за разбор!
Спасибо всей Вашей команде за очередной качественный и информативный материал! Все на высшем уровне!👍
Спасибо за как всегда интересный контент 👍
Спасибо за новое интересное видео!
Для меня первым опытом социального стелса являлся шутер Commandos: Strike Force. В свое время, как мне кажется, очень достойная игра, но незаслуженно обделенная вниманием. Интересным элементом является наличие у игрока одновременно до 3х персонажей: шпион, снайпер и штурмовик (при игре за шпиона реализована система иерархии). И между этими персонажами можно переключаться во время миссии. Возможно, местами игра топорная, но эта возможность, как мне кажется, могла бы разнообразить геймплей у современных стелс игр
Ещё в deathloop была возможность за Джулианну мимикрировать под нпс. Правда толк от этого был только если играешь на геймпаде и соответственно двигаешься более плавно чем на клавиатуре
Удивлен что у вас относительно немного подписчиков, комментарий в поддержку, смотрю всё подряд просто ради интереса)
Как и всегда, выпуск просто шикарный!!!
- Такая востребованная сфера «какайти»
- Ладно
Это лучшее видео за полгода
Блин я весь ролик слушал музыку на фоне .... Балдежный монтаж)))))
прикольный тизер, ждем полноценный ролик. Как всегда на высоте, спасибо. Самое то, чтобы посидеть и спокойно глянуть
Видос на 15 минут, раз в неделю. Спасибо бес!
Ура, фильм на вечер выбран
Prisoner of war еще. Там надо режим лагеря соблюдать. Кому нравится такие игры обязательно попробуйте
лайк не глядя. Сразу ясно, что работа была проделана колоссальная. Спасибо tvg.
Из социального стелса мне очень понравилось видео от TVG о социальном стелсе.
Всё понравилось, вы лучшие!
Мое личное мнение у Ubisoft самый прокаченный социальный стелс, только подумайте ведь эта бедная инди компания скоро может полностью исчезнуть, такого уровня социального стелса не каждый сможет достигнуть.
1:25:16 камеры были и в первой части, но во второй их доработали
Интересно как всегда!
Ооооо, ещё 1,5 часа любопытной информации от канала)
Озвучивает Дмитрий Зубарев? - лайк не глядя
1:26:55
Заставь меня снять, дядя!
Очень интересно рассказали про соц. стелс, я как раз начал интересоваться по этой теме. Спасибо большое!
Сорок седьмой, не палИтесь раньше времени! Президент сам себя не грохнет...
Большое спасибо вам TVG за такое прекрасное видео, мне очень зашло)
ура ура ура, наконец то новое КОРОТКОЕ видео) обожаю фоном слушать вас
Ооооо, как раз думал под что позавтракать, а тут ролик спустя месяц!
Есть ли где-то список использованных музыкальных композиций из выпусков, подскажите пожалуйста! 🙏
17:32 блад маней❤️
когда начали говорить про Trouble in Terrorist Town я даже сначала не поверил что начал играть ОСТ из Punishing Gray Raven
56:05 Люциус как раз и зашел игрокам, которым не очень нравится сеттинг "Лысого, но не из браззерс" и "Бомжа в капюшоне". У Люциуса главное отличие в том, что протагонист - ребёнок. А максимальная "корридорность" снижала порог вхождения до нулевого. Иными словами, это несложный короткий квест с интересным сеттингом и нестандартным протагонистом. Последующие части были лишены такого эффекта "новизны", потому и не так любимы.
Ого, в поддержавших Валентин Михлер .Он же гитарами занимается =)
1:34:18 Мэтт Торч
Что сразу обзываться-то? Может, он прививается постоянно
TVG вы отличные ребята!
Спасибо Вам!
Зиф, о господи.
Лет ми спик фром май харт: йор инглиш из вери гуд!
Видео прикольное, но почему "Thief" - это "Зиф", я бы принял "Фиф", но ни как не "зиф" уж простите.
Узнал о тебе от булджать. Кайф теперь есть что посмотреть
1:05:08 респект за нисэкой хд
Видео натолкнуло на 2 мысли. Мне не нравится Hitman но жаль что я пропустил в своё время серию "Смерть Шпионам" - выглядит очень достойно. И Splinter Cell Conviction - ещё в своей рецензии в журнале Игромания подчеркнули что лучше бы оставили идею и попытались её раскрутить. И я с этим согласен, могло бы выйти что-нибудь уникальное.
Была ещё игра, похожая на смерть шпионам, только там был вид от первого лица, на западном фронте и там были американцы против немцев. При том было несколько разных бойцов - снайпер, штурмовик и, как раз подобный герою из смерти шпионам, диверсант. Вот названия игры я не вспомню, увы.
Проорал со вставки из TGA😂
Это было легендарно)
Отличный видеоматериал. TVG, вы молодцы)
Мультиплеер в AC 4 был моим любимым, хрен знает сколько я там времени оставил, но сервера давно не работают, к большому сожалению, очень любил в него играть
Подскажите саундтрек во время АС3 и Ориджинс, пожалуйста
Учитывая, что в ролике была упомянута SIREN, теперь мечта жизни это увидеть многочасовой разбор самой хардкорной серии хоррор игр Project SIREN ٩( ᐛ )و
по классике 2-3 слова с неправильным ударением)
а так супер, конечно
спасибо
миссия в опере и contracts, как же я офигел, что они связаны..) на 3 раз перепрохдения дошло в далеком 2008
Отличное видео, спасибо!
Шикарное видео от вас. Полтора часа удовольствия об любимом жанре это что-то. Добавить могу только-то, что Джек Ричер врятли бы затерялся в толпе. Благодарю за ролик.
mission impossible PS1 вышла раньше Hitman. была для меня первой игрой подобного жанра. пипец как на то время это было эпично и как в живую)))
Подскажите, что за музыка играет с 59 минуты, когда речь заходит про ассасинов юнити?
Как всегда увлекательное продолжительное видео👍