Как (не) деградировал социальный стелс - история жанра | Assassin's Creed, Hitman, Among Us, Lucius
HTML-код
- Опубликовано: 22 май 2024
- Освойте разработку на Java и получите IT-профессию с нуля в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/op0hyg Скидка 45% по промокоду TVG до 28.02.2023 г.
Механики социального стелса в играх не то чтобы сильно распространены. Несмотря на то, что история социального стелса уже достаточно продолжительная, игры с социальным стелсом появляются не так часто. Иной раз даже кажется будто бы социальный стелс вовсе деградировал. Будто кроме Assassin's Creed и Hitman больше ничего и нет, но так ли это? В этом видеоэссе мы поговорим не только о взлёте жанра, но обсудим его геймдизайн, характерные особенности, механики и возможное будущее. Добро пожаловать на канал TVG и приятного вам просмотра!
Как устроена механика полиции в играх: • Как устроена механика ...
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
Содержание видео:
00:00 - Что такое «социальный стелс»?
02:59 - «Социальный стелс» старше, чем вы думаете
06:42 - Hitman: Codename 47
09:23 - Hitman 2: Silent Assassin
12:06 - The Thing
15:13 - Hitman: Contracts
17:30 - Hitman: Blood Money
21:15 - The Ship
24:26 - Смерть Шпионам
26:59 - Assassin's Creed
33:41 - Team Fortress 2
35:14 - Assassin's Creed 2
40:07 - Trouble in Terrorist Town
42:04 - Многопользовательские режимы Assassin's Creed
44:00 - Assassin’s Creed III: Liberation
45:45 - Hitman: Absolution
53:50 - Prop Hunt
55:54 - Lucius
59:05 - Assassin's Creed: Rogue и Unity
01:03:58 - PAYDAY 2
01:05:19 - HITMAN (2016)
01:13:51 - We Happy Few
01:16:33 - Смерть Шпионам 2
01:17:30 - Assassin's Creed: Origins
01:20:26 - Prey
01:21:43 - Among Us
01:24:48 - HITMAN 2 (2018)
01:27:06 - Assassin's Creed: Valhalla
01:29:08 - «Социальный стелс» живее всех живых - Игры
Обожаю краткие видео от TVG, длящиеся по полтора часа
Самое то, чтобы и поесть спокойно, и полностью погрузится в разбираемую тему
TVG всегда в точности исполняют обещанное и не обманывают ожидания))))
Кто погрузится?.. 4 класс -- ться/тся: что делать/сделать, что делает/сделает. :)
@@user-xc1hd6hl3o душнила ты бл кого волнует один мягкий знак во фразе кроме тебя и у кого есть столько же времени чтобы приставать людям с правилами русского языка 4 класса в комментариях на обзоре игрового жанра? или тебе просто захотелось унизить кого то его незнанием русского языка ввиду своей физической или интеллектуальной неполноценности ? :)
@@user-xc1hd6hl3o 4 класс? Я с 3 в 5.ты поэтому такой умный?
@@likopi9493 а ты из тех, кто с первого раза нормально не может написать, надо потом ещё отредактировать сообщение?) И не лень же было это все писать) А косячить в тся/ться, ну это совсем позорно, не согласен?
Самое смешное в том что в Team Fortess класс шпиона создали вообще случайно. В игре был баг который позволял некоторым игрокам менять скин на противника. Вроде разработчики хотели убрать этот баг и игроки убедили разработчиков оставить эту фишку. Вот так появился класс шпиона.
Да, несколько я помню, примерно так и было) вообще я дико счастлив, что я играл ещё в ванильную версию Фортреса и шапки с сундуками появились у меня на глазах. Великолепная балансная игра с потрясающим стилем. И даже, шпион был одним из любимых классов, наряду со снайпером, скаутом и инженером.
@@mediapartisanимхо шапки и анлоки не испортили игру если ты про это
@@oni2777 а я и не говорил, что испортили, наоборот, внесли разнообразие и привнесли билды
Ещё на тему переодевания и проникновения на запретные территории, особенно в рамках rpg жанра, забыли упомянуть fallout new vegas с его системой репутации и ее изменения в случае ношения униформы различных фракций. Сразу вспоминается прекрасная фраза оттуда "теперь вы одеты как черт"
Самое интересное, что произошло с хитманом, это добавление роуглайка режима. Ведь в итоге оказалось, это то, что нужно было серии для полноценной реиграбельности с ее огромными уровнями и постоянно меняющимися целями.
отличный пример социального стелса на второй минуте. я, хоть и был в курсе случившегося, но полное видео не смотрел. для меня это было в большинстве неожиданностью
0
2
0
0
02b
Это что? Новые полтора часа проработанного материала от TVG? Ничего не поделать - придётся смотреть. 🤷♂
как же я рад моменту прочтения благодарностей спонсорам, а именно тому, что они есть. Спасибо каналу и тем, кто его поддерживает
Отличный ролик, как всегда увлекательно. Не знаю, можно ли считать серию Prototype "социальным стелсом", где Алексу Мерсеру приходится притворяться другими людьми, пожирая их и копируя их память, чтоб потом перемещаться среди других оставаясь незамеченным и порой подставляя других выдавая за себя. Или The Saboteur, где нужно освободить Париж от фашистов, переодеваясь в них. Всегда смешило то, что, надевая во вражеский мундир, Шон Девлин оставался в своих мешковатых брюках с карманами. Но только офицеры могли его распознать, когда он входил в их круг внимания. И тогда мундир с каской аннигилировались и на Шоне появлялись его куртка и берет. В роликах о Хитмане особенно смешили эпизоды, где он наряжается в костюм фламинго, отыгрывая роль аниматора, а потом улетает от гнезда с яйцами;) Или шамана, как тот колдует, а жертва чуть позже умирает. Играл в Смерть Шпионам, только не смог пройти дальше полигона, может не вник, что там нужно делать с солдатом на вышке. В The Saboteur я обычно взрывал эти вышки.
В видео упомянули другую ветвь развития стелс экшенов - Commandos, но жаль не развили тему, а ведь в тактических стелсах в изометрии тоже есть интересные механики именно в плане социального стелса. Как пример - командное взаимодействие: в Shadow Tactics и Desperados (да и в той же Commandos) есть игровые персонажи которые используя социальный стелс могут отвлекать нпс открывая тем самым тактические возможности для других персонажей.
Здесь много чего было не затронуто, но если бы и было, то видео затянулось бы на часа 4. А общую картину видео развивает хорошо для такого ёмкого жанра
Может я не прав, но даже в Escape From Tarkov есть свой социальный стелс, благодаря voice-чату. Когда кто то мимикрирует под мирного, а потом убивает, или даже помогает
Лайк авансом любимым авторам, бегу смотреть очередной шикосный материал 🥰
Разработчики : мы делаем стелс, вы можете сливаться с толпами обычных прохожих и быть незаметным игроком.
Незаметный игрок : носит на спине колчан для арбалета, носит сабли, ходит в капюшоне, лазает по стенам.
Могли бы монахам хоть сабли дать, чтоб не так было палевно xD
Если кому-нибудь внезапно станет интересно, что за трек играет на фоне начиная примерно с 57:30, то это Kaleida - Think
Отдельный большой лайк за обложку!
Hitman - моя самая любимая серия игр) Всем приятного просмотра!
Спасибо за контент, ребята, всё как всегда на высоте! Единственное моё пожелание - в будущем хотелось бы видеть ваши ролики в 4к качестве, это добавило бы больше эстетического удовольствия от просмотра! Заранее Благодарю!
после этого видео взялась наконец за серию AC, начала со второй части. Какая же это шикарная вещь! Спасибо команде канала!
Только досмотрел видеолекцию о развитии паркура в видеоиграх и увидел новое видео. Это прекрасно... Спасибо за такую потрясающую работу и за то, что развиваете вкус и разбираете те вещи, которые стали уже во многом привычными для геймеров, но так и не разобранными. Ждем продолжения и поддерживаем вас, TVG)
Спасибо еще раз за видео!
Возможно, было бы еще интересно услышать про некоторые стелс-стратегии с реализацией социального стелса. Не знаю, считаются ли таковыми последние игры от Mimimi Games (Shadow Tactics и Desperados).
Возможно, не в рамках социального стелса, но советую всем ознакомиться с данными произведениями!)
Как всегда отличный ролик, огромное спасибо за разбор!
отличное видео. от себя добавил бы про Desperados III: один из персонажей игры может, подобно Хитману, использовать маскировку и взаимодействовать с врагами
Обожечки. Кто выбирает треки для видео, монтажёр? В общем, человек, спасибо тебе большое, просмотреть полное видео ТВГ под треки, будто вынутые из твоего плейлиста, это было так хорошо.✨
Вот и я это заметил)) попробую вангануть, что один из этих треков играл на моменте про Люциуса?))
Первый соц стелс развивался в поле)
Гуляя в своём дворе, надо было прятаться от родителей, чтобы они не загнали тебя домой, раньше намеченного тобой времени😊
Когда появился Интернет дворы стали не нужны)
Спасибо за очередную крутую "краткую" историю!
О, это что, полтора часа отборной годноты в повествовании прекрасного диктора
Хотелось бы однажды увидеть "подробные" истории!
Это видео будет длится три дня и три ночи, со всеми возможностями прохождения.
Впервые натыкаюсь на Ваш канал
Диктор и вся Ваша команда - мое почтение. Очень увлекательно и интересно, я залип и подписался)
Великолепное видео, как всегда спасибо TVG!
Space station 13(14) тоже неплохой пример соц. стелса. Прям эталон яб сказал
Спасибо за видео, как всегда очень познаательно!
Спасибо всей Вашей команде за очередной качественный и информативный материал! Все на высшем уровне!👍
как всегда, вы просто молодцы!
Спасибо за как всегда интересный контент 👍
знаете , ребята , тема с ИИ в играх вышла у вас куда интереснее и сложнее , чем тема социального стелса .
очень надеюсь , что в будущем у вас выйдет такое видео .
Большое спасибо за проявленное уважение к моей любимой серии игр Hitman. Silent Assasin и Blood Money навсегда в моем сердце. Так ещё и Смерть Шпионам вспомнили, как же я заморачивался в этой игре, чтобы получать "бесшумного убийцу". Кстати хотелось бы отметить обложку ролика, очень красиво продемонстрированы два основных пути развития и их ключевые представители.
Отличное видео, спасибо!
Спасибо за видео
Отличное видео! Хотелось бы отметить, что в юбисофт всё-таки на WD2 не остановились и сделали соц стелс более значимым в легионе - самое интересное в игре и было найти собрать такую команду, чтобы проходить миссии максимально бесшумно и проникать на территории за представителей нужного клана или профессии
Спасибо большое за труд!
Как и всегда, выпуск просто шикарный!!!
Интересно как всегда!
Вы просто офигенные, спасибо большое!)
ура ура ура, наконец то новое КОРОТКОЕ видео) обожаю фоном слушать вас
Спасибо вам за труд!
Очень кратко.
Урааа, ждал сук, спасибо огромное))
Как всегда увлекательное продолжительное видео👍
Спасибо за ролик!
Шикарное видео
Спасибо за очередную видео-любовь! ❤Ваши истории лучшие 🥰
В Hitman 2016 мне запомнился 1 момент. Я не знаю как работал ИИ но все же. Доставщиком цветов я отдал букет цели у которого вечно 2 охранника. Потом спрятался и когда он был у могилы и отозвал охрану чтобы остатся наедине, я его ликвидировал. Но, я решил избавится от тела в дробилке мусора, которая стояла рядом. Тобишь тела нет. Ну и пошел по втоой ветке убить ученую представившись ее тренером для гольфа. и все шло по плану ведь блин) Я сел в кресло, она там чет рассказывает и идет к бокалу вина который я отравил. Внезапно в дверь влетают те 2 охраника и начинают обыскивать комнаты. Я там офигел. Дама травится рвотным ядом, идет блевать, а в ванной шуршат секьюрити с воплями мсье где вы?)) Запомнилось пипец, пришлось ее душить потом.
Очень интересно рассказали про соц. стелс, я как раз начал интересоваться по этой теме. Спасибо большое!
Сорок седьмой, не палИтесь раньше времени! Президент сам себя не грохнет...
Всё понравилось, вы лучшие!
Чудесный ролик, спасибо за работу!
57:24 офигенный трек из Джона Уика)
Боже. Я просто не могу оторваться от этого канала из-за голоса и таланта им пользоваться Зубарева. Это что-то. Чувствую себя обезьяной перед Каа. Я ведь даже 98% названий всех этих игр не слышала, не то чтобы играть. Но слушать блин все равно интересно. нельзя конечно не сделать реверанс в сторону многочисленных авторов сценариев. Но как человек скатывающийся в монотонность даже при 20 минутном докладе для меня магия этих роликов все же в том КАК, а не в том ЧТО. Спасибо Вам.
Скажите пожалуйста, зачем вы тратите столько времени на просмотр роликов не пересекающийся с вами и вашими интересами?
@@LediDemitresko Потому что очень интересно составлены и крайне впечатляюще озвучены. На первый ролик ютюб вывел случайно. И все. Пропала))). Всегда восхищает и увлекает как чужой профессионализм, так и чужая искренняя увлеченность. А тут оба этих компонента в крайне приятном выражении. Потому что так хорошо знать индустрию, чтобы находить все эти примеры, отсылки, понимать историю компаний и обстановку в сообществе в соответствующие года.... По моему мнению это прям вау. Ну и Зубарев. Блин, серьезно озвучивать иногда просто по сути своей монотонную информацию (просто потому что для смысловой нагрузки видео этот кусок нужен, это не в обиду авторам, иногда просто никуда не деться) так что тебя не выбрасывает из потока - это очень круто. У меня был преподаватель в универе один.У него сам по себе интересный и блин реально полезный для моей профессии текст в ходе лекции читался, но такой голос, что даже всеми силами упинывая себя обращать внимание дольше 10 минут концентрироваться просто не выходило! А тут ты обнаруживаешь себя через 1, 1.5, 2 часа думая что прошло от силы 30 минут. Ну круто же!
Очень жаль, что про серию Thief было упомянуто вскользь. Спасибо за вашу работу
так там социального стелса нет особо
как всегда прекрасная и залипательная работа!
Кстати, в Watch Dogs 1 есть онлайн режимы похожие на социальный стелс, суть заключается в том чтобы скачать данные цели в определенной зоне которую ты выбираешь сам, но при этом игрок которого ты взламываешь не может тебя сразу увидеть, и ты можешь сливаться с толпой, и это все в совмещении с хакерством выглядит довольно круто.
Спасибо за новое интересное видео!
Для меня первым опытом социального стелса являлся шутер Commandos: Strike Force. В свое время, как мне кажется, очень достойная игра, но незаслуженно обделенная вниманием. Интересным элементом является наличие у игрока одновременно до 3х персонажей: шпион, снайпер и штурмовик (при игре за шпиона реализована система иерархии). И между этими персонажами можно переключаться во время миссии. Возможно, местами игра топорная, но эта возможность, как мне кажется, могла бы разнообразить геймплей у современных стелс игр
лайк не глядя. Сразу ясно, что работа была проделана колоссальная. Спасибо tvg.
Есть ли где-то список использованных музыкальных композиций из выпусков, подскажите пожалуйста! 🙏
прикольный тизер, ждем полноценный ролик. Как всегда на высоте, спасибо. Самое то, чтобы посидеть и спокойно глянуть
Ооооо, как раз думал под что позавтракать, а тут ролик спустя месяц!
Можете подсказать как именно трек из ассассина называется?) Он на 27:05
Мелодия очень знакомая на 57:00 минуте песня играет на заднем фоне, не помню откуда но знаю ее, скажите название пожалуйста
Think
Kaleida
Ребят, искренне кайфанул от материала) именно лучше, чем кино под чаёк)
Подскажите, что за музыка играет с 59 минуты, когда речь заходит про ассасинов юнити?
1:25:16 камеры были и в первой части, но во второй их доработали
Ну прям обидно. Еще в первом UT была возможность притворится мертвым, обычно на макросе с выкидыванием оружия. Чем не пример социального стелса в мультиплеере?
Удивлен что у вас относительно немного подписчиков, комментарий в поддержку, смотрю всё подряд просто ради интереса)
Классный ролик, самое то посмотреть в выходной. Спасибо за информационный и развлекательный контент!
Спасибо за трейлер по жанру! =)
В Origin они могли б ввести уровень поддержки в деревнях или секторах, где жители могут помочь в битве, например мэджаю или враждебно к нему относится или даже нападать. И такое взаимодействие между мэджаем и жителями, могло б побуждать выполнять задания в любых деревнях для налаживания отношения с жителями, а не для повышения уровня например.
Ура, фильм на вечер выбран
Спасибо! Как всегда топ!
Большое спасибо вам TVG за такое прекрасное видео, мне очень зашло)
Спасибо за контент, ребята, всё как всегда на высоте! можно по больше историй серий как про LA Noire или Prince of persia
1:26:55
Заставь меня снять, дядя!
Подскажите саундтрек во время АС3 и Ориджинс, пожалуйста
Спасибо за отсылку к тга
Ещё в deathloop была возможность за Джулианну мимикрировать под нпс. Правда толк от этого был только если играешь на геймпаде и соответственно двигаешься более плавно чем на клавиатуре
Это лучшее видео за полгода
А что насчёт Prototype? Там, по-моему, вполне себе присутствует социальный стеллс
Hitman Absolution, моя любимая игра, за счёт потрясных тарантиновских выразительных персонажей, за счёт классной постановки сюжетных сцен, за разнообразие локаций, за гротескную криминальную атмосферу. И за очень хороший экшен с классными механиками!
Помню как выслеживал убийц-монашек и устранял по одной, комбинируя разные способы. Помню как из снайперской винтовки замедляя время устранял охрану на Декстер Индастрис. Как похищал Ленни, как дрался с Санчезом, как соревновался в стрельбе с дочкой владельца оружейного магазина, как устранял извращенца Озмонда, в его стрип клубе.
Помню как выжидая нужную ситуацию, включал стрельбу на вскидку, и одним разом устранял всех врагов на локации, которые за счёт, спланированной мною провокации собирались в кучу.
И каждая ситуация, каждый игровой персонаж, вызывали сопереживание, дарили разнообразие. И плевать, что там стелс, какой-то не такой, сама игра, выше всех похвал! А остальные хитмены, меня уже не зацепили вообще, не было в них той магии.
Отличный видеоматериал. TVG, вы молодцы)
Салют,подскажите что за песня на фоне? 57:35
Think
Kaleida
17:32 блад маней❤️
TVG вы отличные ребята!
Спасибо Вам!
"Зиф"... Ух, впервые слышу такое звучание слова "Thief"
Мое почтение !)
Как всегда потрясающий и интересный видос. Спасибо.
Один вопрос: что за игра Зиф?
Можешь Фиф?
Ооооо, ещё 1,5 часа любопытной информации от канала)
Hitman absolution это особый вайб ❤ люблю ее😊
Ролик как всегда тововый! TVG, ребята вы красавчики!
спасибо, люблю вас
Блин я весь ролик слушал музыку на фоне .... Балдежный монтаж)))))
Из российских проектов элемент соц. стелса помню в игре "Трудно быть Богом", но только в одежде, бандиты не атаковали одетого в бандита персонажа и т.п.
Про Гитлера и Сталина проиграл в голос) Так а что, они были не за одно?) Прошу прощения, а чем занимался союз 39 - 41?)
Спасибо за интересный выпуск
Шикарный выпуск!
Шикарное видео от вас. Полтора часа удовольствия об любимом жанре это что-то. Добавить могу только-то, что Джек Ричер врятли бы затерялся в толпе. Благодарю за ролик.