Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.
HTML-код
- Опубликовано: 7 июн 2024
- Вид от первого лица (как в шутерах, так и в других жанрах) требует иного нового подхода к повествованию. Геймдизайнеры применять самые разные механики и хитрости в процессе того, как делают свои игры. В данном видеоэссе мы хотим обозначить - как положение камеры может повлиять на восприятие истории и игрового процесса. Приятного просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: / timevideogame
Или тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Наш паблик в VK: timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: music/playlist/-822279...
Содержание видео:
00:00 Как положение камеры может повлиять на восприятие истории;
04:20 Зарождение первого лица;
06:01 Ситуативное применение (R.U.S.E., God of War 3, Arkham Knight, MGS V);
09:44 Разница между Fallout 4 и New Vegas;
12:41 Немного про I Am Alive;
14:17 Driver: San Francisco и "вид от второго лица";
16:31 Первое лицо в шутерах (Battlefield, Titanfall 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty);
26:24 Деградация роли главного героя в серии Far Cry;
31:55 Пара слов про Bioshock;
33:00 Важность реалистичной перспективы;
35:07 Показательный пример Alone in the Dark;
36:08 Проблема GTA 5;
38:24 Искусство создания шлемов (Republic Commando, NFS: Shift, Escape from Tarkov, Metro);
41:41 Мизансцена от первого лица. - Игры
Самый лучший способ связать игрока и персонажа - сделать видимые от первого лица ноги
Полностью согласен, хорошие примеры-dying light и dark Messiah
@@ixont_chmo мб crysis?
@@gendalfgray7889 тоже неплохой пример
А Если еще разрешить стрелять себе в ногу, то дальще первого уровня никто не уйдет))
@@MithrillPhoenix ну так если дадут такую возможность, то все просто будут развлекаться с этим, забив на умопомрачительный сюжет.
Как же давно я не слышал этот приятный тембр
Странно, что не упоминули Quake 4, а именно момент превращения главного героя в строга. Для своего времени достаточно клевая была фишка для погружения в игру.
и достаточно жуткая для 2005 так то 🙃
неделю назад поиграл впервые, после прохождение опять прошёл на ультра харде, очень крутой шутер после FEAR
Просто оцените уровень проработки на 39:15 - От взрыва со стен слетают металлические панели, и пока игрок пытался расстрелять дроида, очередь ушла в летящую панель, а не сквозь неё) Обощаю Репаблик Коммандо, жаль сиквела нема...
А насчёт шлема, имхо, неплохо смотрится до сих пор) Хоть есть ощущение какой-то инерции, физичности тушки за которую играешь)
Вообще претензий к шлему не понял. Репаблик коммандо по ЗВ остается если не лучшей, то одной из лучших игр, да и в целом как шутер это прекрасно сбалансированный экшн с крутыми геймплейными ситуациями.
Тоже на момент с панелью внимание обратил, надо поиграть, вспомнить шедевр
Абсолютно согласен. Тут автор видео не прав.
Ура, я рад, что вы вернулись
Детям Деда привет
Сразу вспомнил игру под названием: "Among the Sleep"
Где действие тоже от первого лица и что удивительно пронтагонист ребенок...
Что позволяет нам получать необычный опыт, ведь окружение и предметы больше чем обычно, а это значит, что мы будем тщательнее изучать мир или пугаться непонятных существ ещё больше чем раньше
Когда мы желаем открыть меню, ребёнок закрывает наш обзор ладошками, за что отдельное спасибо.
Я был так удивлён этому опыту, что вернулся снова в игру, проверить все ли я изучил?
Авторы спасибо вам за ролик
То чувство, когда только в конце видео просят поставить лайк
Хах, да я первым делом ставлю лайк, когда вижу новое видео, ещё до просмотра!)
Это показатель доверия. Сам так делаю.
Ооо, как долго я ждал. Да ещё и видос по такой полезной для разрабов теме. Один из любимых каналов, спасибо!
Наконец, новое видео @TVG
Спасибо!
Но на 22:47 неточность. Переключатель режима огня на АК действительно можно переключить одним пальцем, но только вниз. Вверх, как это делает персонаж на видео, это работает только кистью из за физиологического неудобства поднятия такой скобы пальцем. Тарков в этом плане довольно заморочен
жаль когда кропотливая работа одних людей идет на смарку из-за тупости других, как с бф5 было например.
Та же ситуация с дизайнерами окружения в Assassin's creed
@@Esc_apist во всех играх убейсофт сейчас
@@Esc_apist Абсолютно точно. Каким провальным не был бы какой-нибудь отсасин, но открытый мир всегда был завораживающим. Жаль, что дизайн окружения так сильно контрастирует с посредственностью всего другого в последних 4 частях
@@Esc_apist 77777
Как всегда прекрасно. Надеюсь, авторы не будут обременять себя регулярностью жертвуя качеством
Сразу оставлю комментарий, спасибо за труд, посмотрю как только появится время)
Ну наконец-то! Я скучал
Дано не было от вас роликов) Посмотрел, насладился) Спасибо!
22:40 Переводчик огня у АК серии просто пальцем не переключишь. На новых образцах добавили доп рычажок для этого, но на старых, будь добр убрать правую руку с рукоятки, либо левой рукой =)
Да и надо подраздрочить переключатель режимов ведения огня, что бы так пальчиком переключить)
@@user-yn9ti9lb8t во во, там ещё надо правильно надавить) как помню первые разы давил в тупую со всей силы и он не двигался, а когда чуть в сторону при этом ведёшь, тогда работает)
Как всегда, посмотрел на одном дыхании! С возвращением!)
С нетерпением жду каждое новое видео ) спасибо за ваш труд
Спасибо за ваш труд
лучший вид из глаз, который я видел - Вор 2014 года. Было шикарно)
Очень интересное и полезное видео. Спасибо автору за разъяснение столь интересной темы. С нетерпением буду ждать ещё ролики по данной тематике.
Оооо, да! Класс! С возвращением!))
Интересно , информативно и очень приятно слушать !) Лайк однозначно !!!
Качество материала как всегда огонь. Спасибо)
Ваши видео-эссе это нечто. Спасибо
Отличный выпуск. Смотрю с удовольствием
С возвращением, уже ждем следующее видео
О, я рад что вы живы и радуете нас новыми роликами
Каждый раз интересно смотреть данные фильмы, тексты написаны круто, ровно как и озвучивание )))
Я скучал без ваших роликов. С возвращением!
Комментарий в поддержку ролика.
Круто, интересно, информативно - все как и обычно)
Спасибо, очень содержательно! Было интересно посмотреть
Вот это прям очень вовремя вы с этим материалом, спасибо!
Отличное видео, спасибо вам за старания. Не ожидал увидеть упоминание R.U.S.E. Удивительно, что кто-то ещё помнит эту прекрасную игру, особенно люди, работающие над видео)
Ура, Дмитрий Зубарев ❤
С возвращением, дорогие мои) я вас ждал)
Вдумчиво, интересно, закончено. Спасибо за работу и озвучку отдельно
А я всё думал что не так, а это видео на вашем канале давно не выходили. Спасибо что вернулись, да ещё и с таким интересным материалом! Впрочем, как и всегда :)
Великолепный выпуск! Будто крутую документалку посмотрел. Браво!
Скучала по вам! Спасибо за прекрасное новое видео
Отличный ролик, и наконец чувствуется, что написан специалистом, стремящимся к объективности!
Ваши видео - это настоящий вид искусства. Лаконичность подачи, монтаж и закадровый голос создают атмосферу уюта и теплоты создавая ощущение потока как от хорошей затягивающей игры, фильма или книги.
Такие видео делают мой опыт игры богаче. Спасибо за взгляд на детали!
Спасибо за очередное глубоко проработанное видео. Всегда очень приятно смотреть вас. На волне вашего анализа Биошок, решил послушать аудиокнигу "Атлант расправил плечи". Это просто невероятно. Спасибо за вашу работу!
Крайне интересное видео. Спасибо авторам!
Только вчера переживал, что видео давно не выходило.
Наконец то новый выпуск!!!Лучшие !! Очень информативно и как всегда лампово ) жду новых встреч)
наконец-то дождались!!!
Наконец-то, дождались!
Выпуск понравился! Лайк! В заключении о наблюдении за прогрессией игроиндустрии хотелось бы добавить, что мы не только наблюдаем за прогрессом, но и решаем реализацию той или иной механики в будущем, поддержав проект "чеканной монетой".
О, следующие 47 минут будут отличными
47 минут бреда и непонятно чего с рваным текстом
@@user-ut6gu8vz5u тогда зачем ты здесь?
@@BruceScottKennedy я здесь потому что я думал что это норм видос, а по итогу просто куча текста без мыслей
Вы живы , как же я рад ска!
В Stories Untold в самом начале ты играешь, прописывая в маленький компьютерный экран текстовые команды и читая описания. А потом оказывается, что этими командами ты управляешь человеком, который шастает по тому же дому, в котором сидишь "ты" за компом и постепенно добираешься до самого себя. Вместе с хоррорными элементами это второе лицо мне взорвало мозг
35:00 С морганием там всё нормально сделано. Чего непонятного-то?
Когда не заостряешь на нем внимание, то не замечаешь, и моргания как бы не происходит. Когда моргаешь специально, чтобы прийти в себя, то заостряешь на нем внимание, моргаешь чуть дольше, и замечаешь процесс. Думаю, у каждого такое бывает, когда он борется со сном.
Зачем натягивать сову на глобус-то?
Великолепно. Спасибо за видео
классный канал,все видео с душой,спасибо Вам
Спасибо за новую информацию для моей жизни. Давно вас небыло.
отличный видос, давно хотел что-то подобное про первое лицо. Спасибо за контент!
Благодарю в очередной раз за столь кропотливую работу, всех благ 💖
В игре S.O.M.A вид от первого лица предоставлял любопытные сюжетные моменты пару раз :)
Спасибо за видео и ваш труд!
СУПЕР ,как и всегда ,Спасибо.
А есть такой же выпуск про то, как работает третье лицо в играх с реалистичным движением героя, убедительными анимациями в бою и при исследовании, с живой мимикой героя, работающей в контексте событий? Было бы интересно посмотреть
Как всегда оличный анализ прекрасной подборки материала и восхитительное повествование. Однако, в подобных роликах хотелось бы увидеть еще и тонкости работы повествования в vr, благо проекты в которых повествование наличествует уже есть - это HL Alyx и Vader Immortal
Большое спасибо за видео!
С возвращением! )
21:45 Самым правдоподобным примером можно назвать VR шутеры)
Переходы в этом видео это нечто. Уважаю
Очень интересное видео. Всегда Вас смотрю с удовольствием
Ребята,вы лучшие! Без вас и еще пары ребят на ютубе,нет смысла даже заходить на последний
Дмитрий, спасибо за озвучку Таноса на канале стопгейма в ролике про Уэса и Флина. Получилось офигенно! )
Очень содержательное видео и смотрится на одном дыхании.
Спасибо ребята. Очень интересное видео получилось.
Молодцы. Супер видео.
Было интересно и забавно, спасибо
Очередная годнота подъехала, очень надеюсь что стоила такого долгого ожидания!
Как всегда прекрасно))) спасибо большое
Отличный материал. Всех благ команде
Благодарю за отличный и полезный контент.
Для разработчиков игр это правда очень полезно.
Как всегда интересно. Кстати, впервые заметил в тексте проблемы с деепричастными оборотами
Классное видео благодарю вас за ваш труд успехов
Настоящий вид искусства это ваши видосы, черт возьми!
Дождались, ура
Спасибо за отличный разбор
Хорошечно, спасибо!
Чуть не опоздала с обеда, потому что засмотрелась. Спасибо за прекрасную работу!
Комментарий для продвижения видео, с возвращением
Такие выпуски всегда позволяют по другому взглянуть на игры. Этим они и прекрасны
Спасибо за хороший видос, посмотрел его с удовольствием
Дейз! Как снова приятно слышать твой голос) перестал смотреть Аниме, перешёл на мангу, а вот по тебе скучал)
Мой любимы канал в ютьюбе про игры!
Видос от ТВГ и голос Зубарева - лайк не глядя. Спасибо, что продолжаете ваять контент.
Найс, топ контент подъехал! Лайк не глядя, потому что годнота 100%!
Спасибо за качественные видеоматериалы! Очень подробно и ничуть не скучно. Так держать!
ролик просто бомба! с удовольствием посмотрел
Колоссальная работа, респект!
Благодарю за видео
Не пропадайте
Я скучал
Пока что лайк, а вечером посмотрим)
Спасибо)
Какой же прекрасный ролик. Все раскрыто и показано.
А не то, что у некоторых: чуть пожевали, немного поназывали технологий и все на этом. Что это, как используется - сами погуглите, а нам давайте лайк ставьте.
Спасибо что вы есть.