Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайн

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 май 2024
  • Освойте новую профессию с программой «Предметный дизайнер» от GeekBrains - clc.to/Z8gvYA
    Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising выглядят как игры от третьего лица, которые просто обязаны превратиться в отдельные сверхуспешные серии. Казалось бы, все составляющие хита есть, великолепный геймдизайн в наличии, признание есть, награды есть, но каждый раз что-то в истории этих проектов не складывается и продажи едва ли дотягивают до средних. Финансов у Platinum Games постоянно не хватало, каждый проект мог стать последним, на релизе оказывалось, что команда чего-то не учла, из-за этого прогнозы на феноменальный успех сменялись надеждами на выход "в ноль". И каждый раз, когда затрагивается тема провалов студии, подается всё это, словно какой-то злой рок, невезение, плохое стечение обстоятельств или еще что-то в таком вот духе. Но так ли эта ситуация несправедлива? Чтобы понять, как вырабатывался творческий почерк японской студии, мы разберем самые значимых из её первых проектов, их геймдизайн, сделаем попытку провести аналитику их финансовых достижений. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
    ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: boosty.to/timevideogame
    Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
    Наш паблик в VK: timevideogame
    История серии DMC: • Расцвет и Упадок Devil...
    Содержание:
    00:00 - Комьюнити-менеджер Хидэки Камия
    04:19 - Причем тут Resident Evil и Devil May Cry?
    13:54 - Разработка Bayonetta
    20:15 - Чего ждала SEGA?
    23:50 - Сюжет Bayonetta
    29:43 - О «стиле Platinum Games»
    39:43 - Игровой процесс Bayonetta
    45:00 - Что же пошло не так?
    01:01:40 - Еще немного о Твиттере Камии
    01:05:05 - Почему Vanquish - шутер от третьего лица?
    01:11:03 - Сюжет Vanquish
    01:16:46 - Игровой процесс Vanquish
    01:25:29 - Что ОПЯТЬ пошло не так?
    01:29:45 - И тут появляется Кодзима
    01:33:15 - Rising превращается в Rising Revengeance
    01:40:14 - Сюжет Metal Gear Rising Revengeance
    01:48:38 - Уникальная структура кампании MGR:R
    01:56:06 - И не менее уникальный игровой процесс
    02:06:37 - Ну хоть сейчас всё закончилось хорошо?
    02:12:19 - Platinum Games - феноменальная компания
  • ИгрыИгры

Комментарии • 838

  • @GreenVortex94
    @GreenVortex94 Год назад +830

    Обожаю эти короткие двухчасовые видео от TVG!

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg Год назад +25

      две сурен минуты

    • @artemshevlyakov3499
      @artemshevlyakov3499 Год назад +4

      Короткие ключевое слово ;)

    • @wergil3
      @wergil3 Год назад +5

      Нихера себе короткие

    • @rikraven1832
      @rikraven1832 Год назад +1

      По ощущениям, прошло 20 минут, ухах

    • @h3yk3r17
      @h3yk3r17 Год назад

      Ну по сравнению с видосом по ME видос на пару часиков действительно короткий)

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 Год назад +466

    Кодзима-гений: "подбрасывать метал гир в воздух - это же абсурд"
    Райден в МГС4: танцует нижний брейк крутя в руках двух гекко весом в полтонны каждый...
    xD

    • @niconicodouga6755
      @niconicodouga6755 Год назад +70

      да там даже не в руках а ногами, также остановил своим телом Outer Haven, а это целый гребаный корабль в несколько раз больше мг рей, плюс зажарил своими молниями солдат

    • @user-xg1qy5ws4o
      @user-xg1qy5ws4o Год назад +7

      @@niconicodouga6755 и все это не сравнится с абсурдностью райзинга.

    • @user-ec3ub4sz8h
      @user-ec3ub4sz8h Год назад +24

      Вы в игры играете чтобы душнить на "реализм" или чтобы наслаждаться геймплеем?

    • @mrlerys7365
      @mrlerys7365 Год назад +8

      @@user-xg1qy5ws4o да и плевать на этот абсурд зато весело.

    • @dragosoul4588
      @dragosoul4588 Год назад +4

      Точно не пол тонны, это все 2 тонны минимум

  • @deconeconus2098
    @deconeconus2098 Год назад +184

    Кстати, касательно механики парирования и блоков в MGR. Тут ещё и идейная составляющая. Райден не защищается. Он ВСЕГДА нападает. Даже во время блока. Даже во время уклонения, которое буквально называется "оборонительное наступление". У главного героя крайне агрессивный стиль боя. Для блока или парирования нужно нажать кнопку (или отклонить стик на геймпаде) именно в сторону врага. А это уже ощущается агрессивно. Как-то так. И да, так пренебрежительно относится к "защитному наступлению" - моветон. Без этого приёма проходить игру намного сложнее.

    • @Unjustlce
      @Unjustlce Год назад +14

      Без "Offensive Defence" механики, высокие уровни сложности не получится осилить в принципе. Она в принципе для базовых и не нужна - а на высоких блокировать почти не получится и прийдётся именно "уклоняться" =)

    • @deconeconus2098
      @deconeconus2098 Год назад +20

      @@Unjustlce обязательная механика для прохождения без урона. Полную её значимость начинаешь понимать на Эксельсусе и Армстронге (в рукопашной фазе), потому что даже заблокированные атаки дамажат. На "обычных" сложностях она действительно не требуется и можно обойтись и без неё. Но вот very hard и revengeance - это да, тут уже без уклонений вообще никак.

    • @elecktronnick
      @elecktronnick Год назад +7

      ​@@deconeconus2098 как же хорош ролик стопгейм про уровни сложности в мгрр

    • @deconeconus2098
      @deconeconus2098 Год назад

      @@elecktronnick у стопгейма есть ролик про мгр? Можно ссылку?

    • @elecktronnick
      @elecktronnick Год назад +1

      @@deconeconus2098 вставить ссылку не получилось, но искать под названием "зачем metal gear rising издевается над игроком"

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 Год назад +66

    Блэт, насколько же в первой байонетте ох_енный музон, особенно во вступлении и в финальном уровне. Вторая и третья часть тоже крутые, но первая их уделывает по накалу эмоций) аж пробирает это эпичное хоровое пение, а в конце в титрах (где танец байонетты и "спасибо за игру") музыка переключается на праздничную. Разработчики раньше реально шарили, как создать эмоциональные качели, и вызвать шквал эмоций у игрока, чтобы он остался доволен прохождением игры.

    • @yamikagie
      @yamikagie Год назад +12

      В Райзинге эти 7 часов были реальными качелями. Они эту фишку с эмоциями улучшили в сто раз. Платинумы гении

    • @user-dm9fx9qn8c
      @user-dm9fx9qn8c Год назад +3

      Не сказал бы, что вторая часть в музыке уступает первой части.
      Она также звучала офигенна, вот третья часть хоть хорошая, но в музыке уступает двум.

    • @mokwather
      @mokwather Год назад

      На revengence оборонительная атака это просто незаменимо особенно на Армстронге.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 9 месяцев назад

      оооооооооооооооооооооооооо

  • @ivanpetrov692
    @ivanpetrov692 Год назад +645

    TVG пожалуй единственные в русском ютубе (по крайней мере в русском сегменте) кто не растягивает контент на 15 частей. Респект! Обожаю ваши видео!

    • @ivanpetrov692
      @ivanpetrov692 Год назад +10

      @@zub1lo о, спасибо огромное!!! Гляну на досуге. Я чёт писал этот комментарий и про СГ вспомнил, там истории серий делают в несколько частей , но прям до мелочей и выпуски то долгие по часу - полтора. Если не смотрел, тоже советую.

    • @ex43x66
      @ex43x66 Год назад +14

      @@ivanpetrov692 История серий часто это просто разжевывание разжевывание разжевываного

    • @iffyhomura6419
      @iffyhomura6419 Год назад +11

      @@ivanpetrov692 ну, история серии очень удобна в частях на самом деле.

    • @alfreddaby361
      @alfreddaby361 Год назад +11

      Stopgame тоже ничего

    • @joogyfo225
      @joogyfo225 Год назад +2

      Есть ещё Сурен и Эльфийский танкист, да и много других каналов.

  • @ShaamVu
    @ShaamVu Год назад +115

    Как же я кайфую с этих "коротких анализов" на 2+ часов.
    Большое спасибо за шикарный контент :)

  • @user-ly2ej8gy2t
    @user-ly2ej8gy2t Год назад +79

    TVG: "Не живите одной жизнью. Живите многими. Мы как раз зафигачили ролики, на просмотр которого нужно потратить от шести до девяти жизней реального времени."

  • @danilmekhanoshin4430
    @danilmekhanoshin4430 Год назад +108

    Вы - безумцы. В лучших смыслах этого слова! Весь день смотрел видео с перерывами и сложилось ощущение, что весь день играл в игры Платинум. Спасибо!

    • @ex43x66
      @ex43x66 Год назад

      Жаль тебя, играл только в игры говнючные. А мне вот в Quake, Baldurs Gate, Arcabum, Planescape Torment удалось поиграить. ) Жри говно если нравмтся

    • @Reckless440
      @Reckless440 Год назад

      Тоже самое)

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 9 месяцев назад

      оооооооооооооооооооооооооооооооооооо

  • @wheremybeerbarney8727
    @wheremybeerbarney8727 Год назад +17

    Я ведь не один заметил что почти что в каждой игре Platinum games есть мужской персонаж с хвостиком сзади и лоскутами волос на лице, с Bayonetta, Vanquish, и MGRR.

  • @kelthuzad.HB-
    @kelthuzad.HB- Год назад +43

    Ролик отличный, и работа над ним проделана соответствующая. За исключением одного - MGR выше чем на нормальном уровне явно не проходился) Отскок с атакой, или же защитное нападение, помимо того что даёт приятные фичи: кадры неуязвимости, репозиционирование относительно врага, так ещё и является механикой, за незнание которой тебя будут бить чуть ли не на равные с незнанием блока сандаунер и Армстронг, особенно на сложностях выше нормальной. И сами уровни сложности, подобно 7 главам игры тоже заставляют тебя адаптироваться к новым условиям, а не в тупую выкручивают множители урона. Поэтому небольшая продолжительность игры компенсируется реиграбельностью и челлендажми, что она ставит перед игроком. Лично я, начиная первое прохождение сразу с харда, получил как и горящий стул, так и неподдельное удовольствие от завершения очередной главы, а эмоциональные качели штука сильная) Поэтому всем друзьям, что прошли игру только на нормальном уровне сложности и закончили прохождение, всегда советую попробовать поставить уровень повыше, и открыть для себя эту игру ещё раз

    • @redwarboss3193
      @redwarboss3193 Год назад +1

      Твг далеко не всегда играют в игры про которые рассказывают)))

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 9 месяцев назад

      ооооооооооооооооооооооооо

  • @deusnext
    @deusnext Год назад +7

    1:59:00 "это даже не уворот, а отскок с ударом". Посмотрю я на вас как вы будете проходить последних 2 боссов без уклонения, на сложности выше средней. Уклонение позволяет уходить от захватов (некоторые противники и последний босс) и уходить от ударов которые наносят урон сквозь защиту и не блокируемых ударов (некоторые противники и 2 последних босса). Также уклонение позволяет тебе уходя от урона противников и продолжать наносить удари, что позволяет тебе сбивать анимацию ударов противника (на Армстронге особо критично)

  • @Weeb1367
    @Weeb1367 Год назад +16

    "Не закрывает основные приёмы за прокачкой"
    Уворот в MGR:

    • @user-uv5ff1lv4p
      @user-uv5ff1lv4p Год назад +8

      Самый дешевский скилл который ты прокачаешь как только тебе откроют возможность кастомизации...

  • @user-pu7sm3un2o
    @user-pu7sm3un2o Год назад +29

    Когда говорят, что игры это не серьёзно, можно смело отправлять их сюда!
    Спасибо TVG за такое путешествие)

  • @sequencepulse1541
    @sequencepulse1541 Год назад +112

    Райзинг и Ванквиш просто огонь.

    • @user-mq2ru3pj2p
      @user-mq2ru3pj2p Год назад +20

      И Байонетта тоже

    • @Markus_Shepard
      @Markus_Shepard Год назад +6

      Байонетта ещё лучше! (хотя 3-я часть гораздо слабее)

    • @user-mq2ru3pj2p
      @user-mq2ru3pj2p Год назад +8

      @@Markus_Shepard это дело вкуса. Мне третья наоборот очень нравится

    • @bestonikita
      @bestonikita Год назад +5

      Байонетта на все времена игра, 1я часть

    • @user-sy7op4de1j
      @user-sy7op4de1j Год назад +2

      байонета 2 лучший слешер от платинум

  • @Nightvv1ng
    @Nightvv1ng Год назад +32

    Как же круто, что ребята в TVG так сильно любят слешеры, безграничной удачи вам, ребята ✊

  • @ikrysina
    @ikrysina Год назад +25

    Ого! Вот это история! Впервые услышала о Байонетте, кстати, с выходом трейлера к третьей части. Но никогда бы не подумала, что создатель этой серии - тот же человек, что и автор ДМК. Там более с таким экстравагантным подходом к соц.сетям 😅😅

    • @solarcarpenter42
      @solarcarpenter42 Год назад

      Это шутка?) У игрожуров же других тем нет кроме как рассказывать истории серии resident evil, дмс и всякое такое. А там без Камии не обойтись :)

    • @ikrysina
      @ikrysina Год назад +1

      @@solarcarpenter42 Нет, не шутка ))

    • @solarcarpenter42
      @solarcarpenter42 Год назад +1

      @@ikrysina Сколько интересного и увлекательного тебя еще ждет! Завидую)

    • @ikrysina
      @ikrysina Год назад

      @@solarcarpenter42 =)))

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 9 месяцев назад

      ооооооооооооооо

  • @mrstudent9125
    @mrstudent9125 Год назад +19

    MGR одна из моих любимых игр

  • @user-jc9lg2te4r
    @user-jc9lg2te4r Год назад +22

    Уворот в мгр назвали недоуворотом,хотя он помогает доджить все захваты и по факту почти все виды входящего урона при попадании в тайминг,слова про скрытие его за стеной прокачки вообще порвал 3000 очков вам дадут после первой же миссии тем-более прокачка скиллов это фундаментальная прокачка в мгр.

    • @antrokyrt6243
      @antrokyrt6243 Год назад +2

      Плюсую. Против Аомстронга очень полезен

    • @druzhbanchik682
      @druzhbanchik682 Год назад +1

      Как по мне додж в мгр может почти заменить парирование с блоком. Я при первом прохождении как раз использовал его ведь блокировать тогда я не умел.

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash Год назад

      @@druzhbanchik682 тоже, парировать сложно, уворачиваться легко, поэтому при первом прохождении также делал упор именно на него.

  • @Yxttdycycycsttsxgjvmlmlin
    @Yxttdycycycsttsxgjvmlmlin Год назад +2

    What's the World Come To в начале аж олдскулы свела, в самое сердечко 💘

  • @jonnys1726
    @jonnys1726 Год назад +15

    Забавно, что в контексте влияния ре4 с его прицеливанием из-за плеча, вы показали сплинтер селл, в котором такое прицеливание было еще до выхода ре4.

    • @ser_b4213
      @ser_b4213 Год назад +2

      Так-то в Mafia (2002) тоже такое прицеливание.😂 Но если серьезно, то я думаю, что ре 4 был чистым экшеном, а Сплинтер селл стелсом.

    • @TrapPartyBoom
      @TrapPartyBoom Год назад

      @@ser_b4213 в первой мафии небыло режима прицеливания вообще (кроме снайперки)

    • @ex43x66
      @ex43x66 Год назад

      Давайте посритесь из-за хрени, у кого раньше хрен из-за спины выглядывал.

  • @k0t0waru
    @k0t0waru Год назад +9

    Прям видно, что автор текста очень любит игры Платинум, иначе нельзя так подробно разбирать все аспекты. Как фанат слешеров, респектую

    • @ex43x66
      @ex43x66 Год назад

      Как фанат слэшеров ты играл в BoD, KotT? Если не играл, то ты не фанат слэшеров, а фанат японской хренотени.

    • @eugeneyurin6594
      @eugeneyurin6594 Год назад

      @@ex43x66 Ты реально дурак...

  • @RaidenMaverickOO
    @RaidenMaverickOO Год назад +13

    Первой моей игрой от этой студии была Nier Automata. Я не успел поиграть в неё на волне хайпа и форса жопы 2b ( который до сих пор не прекратился), так что пришлось ждать пару лет, пока я не обновил видеокарту за деньги от 18ти летия.. И мне так безумно зашёл саундтрек игры, что я хотел найти игры по типу, слешер с офигенной музыкой. И мне попался Mgr, в саундтрек которой я влюбился до того, как это стало мейнстримом. В Байонету тоже поиграл, но такого же бомбического саундтрека на мой вкус в ней я не нашёл

    • @antrokyrt6243
      @antrokyrt6243 Год назад +1

      Признавайся, какие любимые мелодии? Держу в курсе, но мои - Мистраль и LQ 84I

    • @RaidenMaverickOO
      @RaidenMaverickOO Год назад +3

      @@antrokyrt6243 Stains of time и It Has to be this way. Я часов шесть тогда пытался Армстронга в первый раз убить.

    • @antrokyrt6243
      @antrokyrt6243 Год назад

      @@RaidenMaverickOO Я вообще игру заново начал на Эксельсиусе, потому как до этого все аптечки на Монсуна потратил.

  • @merkuri945
    @merkuri945 4 месяца назад +2

    Ой-ей, OST из SinEpisodes в начале вызвал лютый приступ ностальгии Т__Т

  • @RaidenShogun-zm3zv
    @RaidenShogun-zm3zv Год назад +8

    Байонетта бомба.) Не каждый узнает фоновый трек из битвы с Балдером.

  • @romanus7258
    @romanus7258 Год назад +38

    Можно ли в будущем ожидать видео-эссе на тему Drakengard и Nier - главного детища великого Йоко Таро?

    • @antrokyrt6243
      @antrokyrt6243 Год назад +12

      При участии Custom Stories )

    • @pouding
      @pouding Год назад +18

      Исторически сложилось, что, если ты занимаешься созданием видео-эссе на тему Дракенгард, у тебя умирает жёсткий диск

    • @romanus7258
      @romanus7258 Год назад +9

      @@antrokyrt6243 Желательно с косплеем

    • @everlastingkazakh4494
      @everlastingkazakh4494 Год назад

      @@romanus7258 в косплее Дилюка

    • @user-eo1rl9sh3v
      @user-eo1rl9sh3v Год назад +6

      Кучу часов разбора почему Йоко Таро бездарь, и не умеет делать игры

  • @mrstudent9125
    @mrstudent9125 Год назад +6

    Я купил MGR ещё прошлым летом на волне мемов, по после ролика Хардмод от Стопгейм прошел на все достижения

  • @KirillVfamousmen
    @KirillVfamousmen Год назад +3

    TVG для меня стали находкой зимы, отличные материалы делаете, приятно и живо подаёте. Дмитрию Зубареву вообще большой поклон за озвучивание и мастерство спикера

  • @alexrain4649
    @alexrain4649 Год назад +11

    Они просто опережали время, тот же райсинг опередил время лет на 5 в плане повестки и идей

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 Год назад +4

      В плане повестки и МЕМОВ

  • @pembpaht
    @pembpaht 21 день назад

    Сценаристы данного канала - гении. В игры играю очень редко, но вот ролики смотреть - редкое удовольствие.

  • @LionHeart008
    @LionHeart008 Год назад +26

    Годнота подъехала, как всегда TVG держат уровень.💯

    • @DrC3716
      @DrC3716 Год назад +1

      Как показала время ошибки есть но они исключения из правила победного и прекрасного ТВГ

  • @user-fy2dd7yo2j
    @user-fy2dd7yo2j Год назад +3

    Отличное видео! с удовольствием смотрела! Про иргу Ванквиш не слышала, Байонетту знаю про аниме, игру не играла, а вот про метал гир ревенджеанс - с удовольствием в нее рубилась на ПК. И это парирование и блоки у меня тяжко выходили, вот фишка с Зандацу получалось неплохо, всю игру прошла на нормал уровне, бой с Амстронгом это было нечто! Симпатяга Райден в офигенном костюме с мечом разрезающим почти все и вся, знатных звиздюлей получил от него! я ваще в шоке была пока боевку смотрела и с некоторых моментов орала от души! Но кибер ниндзя все таки выстоял в нелегком бою и победил! Я бы с удовольствием поиграла и в продолжение! Эх... будет ли оно в ближайшие годы....

  • @LamperougLelouch
    @LamperougLelouch Год назад +22

    Огромное спасибо за такие большие и годные материалы. Вы просто космос, ребята.

  • @Tatsumaki_chan
    @Tatsumaki_chan Год назад +10

    Очередное клласное видео,так ещё и про одну из моих любимых студии. Спасибо вам огромное за старания

  • @cookiejar3313
    @cookiejar3313 Год назад +3

    Ниче вы, раскопали трек из sin episode 1
    Олдскулы свело чутка аж

  • @mars6182
    @mars6182 Год назад +8

    думаю на современном ютубе можно получить демонетзацию просто за вставки роликов из Байонетты😁

  • @NovFilms13
    @NovFilms13 Год назад +1

    Ох, за вступительное What's the world come to лукас, аж мурашки от нахлынувшей ностальгии

  • @Arata_45
    @Arata_45 Год назад +4

    мне как фанату mgs, ризинг наоборот очень понравился, и сюжетно в историю райдена он шикарно вписался, и игра дух серии сохраняет - тот самый пафос

    • @Arata_45
      @Arata_45 Год назад +3

      может как то такое парирование в секиро запихать, если 2 часть будет, станет весело

    • @Arata_45
      @Arata_45 Год назад +1

      жалко что нет длс за мистраль

    • @user-uv5ff1lv4p
      @user-uv5ff1lv4p Год назад

      @@Arata_45 Вот кстати да, как первый раз в этот Меня Ипут Дважды сыграл, так начал искать на нексус моде подобный мод, а то слишком изичная и всратая раскладка в ориге.

  • @user-rx9cd2on5f
    @user-rx9cd2on5f Год назад +4

    Играл в райзинг и ванквиш. Обе необычные, но очень крутой геймплей их объединяет

  • @jonnys1726
    @jonnys1726 Год назад +10

    Зря вы так пренебрежительно про уклонения в Райзинге, ведь там это основной способ ухода от захватов и некоторых атак, которые пробивают блоки.
    Кстати, атака во время уклонения пошла прямиком из Байо и блок через наклон левого стика в сторону врага тоже идёт из Байонетты. А если сделать блок в последний момент, то по врагу пройдёт контратака. В копилочку сходств этих игр, о которых вы упоминали в видео 1:56:24

  • @user-ct4oj3ic1g
    @user-ct4oj3ic1g Год назад +2

    28:37 Вы забыли упомянуть смерть Розы матеры Серезы. После этого события Сереза потеряля волю к жизни и Жанне пришлось её запечатать.И из за этого левый был недоступен ни кому.
    И Да Рай хотел уничтожить мир людей и ад не контролировать.

  • @ksenceoffic1al
    @ksenceoffic1al Год назад +2

    Музыка из SiN Episode 1 прям в самое сердечко.

  • @haskivideogame922
    @haskivideogame922 Год назад +2

    Любая игра: *балансирует на грани*
    Платинум: - Потанцуем
    Это видео -- нечто. Ждем продолжения. А я пойду проходить игры, чтобы скачать игры Платинум на свой ПК и пройти их

    • @user-uv5ff1lv4p
      @user-uv5ff1lv4p Год назад +1

      Тройка геймс:
      - Подержи мое пиво!

    • @haskivideogame922
      @haskivideogame922 Год назад

      @@user-uv5ff1lv4p эх, доживи она до наших дней - битва была бы легендарной)

  • @SGrach
    @SGrach Год назад +3

    >«Данте мастерски владет Ребеллионом»
    Не то, чтобы это значимый факап, но в первой части у Данте был не Ребеллион, а Аластор.

    • @SGrach
      @SGrach Год назад +2

      >«Базовая завязка про ангелов, демнов и двух братьев»
      Стоп-стоп-стоп. Какие ещё ангелы? Не было там ангелов, их только в перезапуске завезли. Даже если считать за ангелов рукотворных гомунклов, то в тройке и их не было.

    • @ekubalk96
      @ekubalk96 Год назад +1

      @@SGrach вспоминаем четвёрку.
      Что Кредо, что Агнус-это как бы типа "Ангелы"
      Да, демонического формата. Но тем не менее, они изначально подавали себя как "Ангельская Эволюция"

    • @SGrach
      @SGrach Год назад

      @@ekubalk96 так в этой цитате говорится за лорное вступление к тройке. Как я и сказала, даже если допустить ангелов в четвёрке, то к тройке это не имеет никакого отношения.

  • @vektor3487
    @vektor3487 Год назад +6

    Как райзинг встретили на релизе так и перезапуск ДМС и ток спустя годы люди поняли что это классные игры и проекты и мы хотели бы увидеть продолжение

    • @user-uv5ff1lv4p
      @user-uv5ff1lv4p Год назад +3

      Над ребутом все еще клубятся тучи от дыма горелых жоп фанбоев(

    • @TenshiZangetsu
      @TenshiZangetsu Год назад +3

      MGR хоть что-то свое привнес в игры-слешеры и серию MGS в целом. А вот DmC ребут ничего из себя не представлял - замени имена главных персов они бы только выиграли от этого

    • @user-uv5ff1lv4p
      @user-uv5ff1lv4p Год назад +3

      @@TenshiZangetsu Ну да... За исключением, пожалуй... Разнообразного оста? Различных локаций? Ну и не считая очень маленького такого факта что всеми обсасываемая пятерка вчистую скопировала верга из ребута :D
      Лять, каждый раз когда я слышу что "что привнесло дмс" то любая логическая цепочка с вспоминанием чего в серии не было до ребута, приводит к осознанию того что любители ориг дмс говноеды, любящие пройти однообразную кишку с однообразными фрагами 24/7 с заедающим одним репоговно треком на фоне.
      Как слешер ребут да, ничего особого. Но как игра такой серии как дмс, то во всем кроме таунтов и стилей она делает этого инвалида как бог черепаху.
      А сюжет субьективщина, они в ориге и в ребуте говно полнейшее, а между молодым говнарем данте и клоунским пижоном данте я не вижу отличий.

    • @TenshiZangetsu
      @TenshiZangetsu Год назад +1

      @@user-uv5ff1lv4p значит остановимся все же на том, что ничего особого ребут не добавил в серию.
      а кста. неужели кишкообразные уровни перекрывают все остальное что есть в оригинальной серии? и вообще каждый второй слешер этим страдает.
      а про музыку однообразную это сильно субъективно, та дичь почти у всех слешеров.
      только претензия у меня к ребуту другая немного, почему они не стали придумывать своих персов и свою вселенную, а оставили типа старые шаблоны(фантазии не хватило)?
      вот к примеру Dante Inferno тоже есть Данте и Виргилий и демоны, но там своя история и т.д.

  • @aibektoktosunov7441
    @aibektoktosunov7441 Год назад +10

    каждый длинный ролик от tvg как неожиданный праздник🍾 спасибо за ваш труд TVG

  • @christinacath4816
    @christinacath4816 7 месяцев назад +1

    Бой с Муссоном в напряжении? Для меня это был бой наслаждения. Как танец. Когда песня звучит особенно легко войти в такт. Я наоборот была вся в азарте.

  • @user-vw3kc2tp6u
    @user-vw3kc2tp6u 10 месяцев назад +2

    Не плохая идея кстати сделать отдельные моды про каждого антоганиста из ветров разрушения до событий мгр

  • @user-el5rj7go2h
    @user-el5rj7go2h Год назад +1

    Как же я обожаю TVG, каждое видео шедевр, хочется смотреть и смотреть. Нигде больше нет такого глубокого анализа и погружения в лор произведений и такого прочного понимания процесса производства игр и тонкостей игровых механик

  • @user-lf5ov7vt7x
    @user-lf5ov7vt7x Год назад +3

    Уже за одну вступительную песню хочется поставить лайк, а про сам ролик и вовсе сказать особо нечего - как всегда шикарно!

    • @user-ex2ol3vy3x
      @user-ex2ol3vy3x Год назад

      Можете подсказать трек? Яндекс не распознал...

    • @user-lf5ov7vt7x
      @user-lf5ov7vt7x Год назад

      @@user-ex2ol3vy3x zack belica - whats the world come to. Из игры sin episode emergency

    • @user-ex2ol3vy3x
      @user-ex2ol3vy3x Год назад

      @@user-lf5ov7vt7x Спасибо большое!

    • @Musnochu
      @Musnochu Год назад

      Трек прям в самое сердце попал, это правда...

  • @mixan553
    @mixan553 Год назад +3

    Отдельный лоис за песню What's the World Come To
    Очень зашла, скачал себе, добавил в плейлист)

    • @ilialindstrom484
      @ilialindstrom484 Год назад +2

      Эх, ностальгию на Sin сразу навевает, в главном меню играла 🥲

  • @pashasoier6041
    @pashasoier6041 Год назад +4

    Про Clover стоило бы подробнее рассказать)

  • @user-ul4jh3fb9r
    @user-ul4jh3fb9r Год назад +3

    Интересно, если бы Хидэки Камия и Тарантино поработали вместе, то их персонажи носили бы очки и на ногах?

  • @howardwoker6705
    @howardwoker6705 9 месяцев назад +1

    4:02 Требую полную версию gmv под What's the world come to.

  • @Russian_Autobot
    @Russian_Autobot Год назад +2

    За такую титаническая работу,не грех и лайк врубить👍👍👍,так держать TVG,продолжайте в том же духе!!!

  • @kanowolf
    @kanowolf 11 месяцев назад +1

    Геймеры: нам сложно парировать в мгр у нас клешни мемеме
    Игроки мгр: чето слишком лёгкие блоки в других играх

  • @Parapam-ij7wx
    @Parapam-ij7wx Год назад +10

    Спасибо за хронометраж, вы большие молодцы

  • @Logan_big_hat_
    @Logan_big_hat_ Год назад +2

    Помню как в конце МГР пришлось научиться уворотам, потому что армстронг пробивал блок, дошло всё до такой степени что я научился ловить тайминг его удара и отпрыгивал в последний момент

    • @tormever
      @tormever Год назад

      а я прошел без отпрыгиваний и блоков в первый раз на пс3,потом купил в стиме,планирую на второе прохождение все таки научится играть нормально

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад

      Logan, по факту, увороты чисто чтобы быть "на стиле", от этой атаки можно подпрыгнуть или втупую убежать сделав подкат))

    • @tailsman835
      @tailsman835 7 месяцев назад

      @@fdnfdnasd7714 подкат не доступен во второй стадии босса. Да и, если просто подпрыгнуть он все равно может взять в захват

  • @metal0-428
    @metal0-428 Год назад +4

    Vanquish Хорош.
    P.S. "эффективные менеджеры" уже лет 15 блистают "интеллектом"-поставить релиз рядом с Fallout,Call Of Duty.

  • @flyingnewbie4588
    @flyingnewbie4588 Год назад +2

    Я из хедлайнеров не играл только в Vanquish, от всего остального только в восторге. Особенно от истории про рэйдена. Можно сказать что я фанат MGR потому что фанат MGS

  • @holeymoley8322
    @holeymoley8322 Год назад +8

    У tvg самые интересные аналитические видосы. Спасибо вам!

  • @Arctic_fox_Schrodinger
    @Arctic_fox_Schrodinger Год назад +5

    Видео шикарное. Но жаль, что не рассказали про сложный уровень в Байонетте (который нихрена не сложный, а самый натуральный вери хард) и про вери хард в MGR. Ибо они меняют подход к стилю игры. И если в Байонетте это заставляет быть куда более сконцентрированным и в целом с головой погружаться в уклонения, более эффективные цепочки комбо и особые навыки, такие как отражение урона при нажатии нужной клавиши направления в момент атаки врага, то вот в MGR всё куда веселее (на самом деле можно плакать кровавыми слезами, если не набиты руки до автоматизма). Нет, лично мне на сложном в байонетте было сложнее, чем на MGR на вери хард, но при этом в MGR игрока учат не подстраиваться под темп боссов и врагов в целом О, неееееет... Она учит игрока самого задавать темп битвы. И не дай бог не обучиться этому до встречи с горячо любимым Армстронгом, ибо тогда игра от всего своего чистого сердца будет карать без вазелина и прочих смазывающих средств со скоростью, при виде которой кролики решат удавиться из-за чувства собственной неполноценности.

    • @user-uv5ff1lv4p
      @user-uv5ff1lv4p Год назад +1

      В мгр есть очень облегчающая деталь - клавиши на пк, которые вперед-лкм блок и контратака. В других слешерах что я проходил, блоки всегда валялись в мусорке, просто из-за сложности нажатия, тогда как уворот всегда под рукой на шифте или пробеле. Здесь же... Ну, просто спамя вперед(ведь враги иногда отлетают или убегают) и лкм, можно пройти вообще все и почти всех боссов. Ну, кроме сандаунера и мера в финале.

    • @Arctic_fox_Schrodinger
      @Arctic_fox_Schrodinger Год назад

      @@user-uv5ff1lv4p тупо жать лкм может ещё возможно до сложного уровня. Но вот очень сложный побегать заставит. Лично меня на нервный смех выбил момент, где скомбинировали, если не подводит память, трёх горил, двух псин и одного гранатомётчика. Четыре псины на подобном фоне были относительно легки.

    • @user-uv5ff1lv4p
      @user-uv5ff1lv4p Год назад

      @@Arctic_fox_Schrodinger на очень сложном у тебя уже будет клинок фокса. Ну, или если ты по считаешь это прям совсем нечестным - парик, клинок сэма с фулл прокачкой да тело на урон. При обеих вариантах вся эта куча отлетает с пары ударов в режиме потрошителя, а если успеть убить ракетометчика, то ещё и на s без урона. И даже как то... Обидно, шоль.

    • @Arctic_fox_Schrodinger
      @Arctic_fox_Schrodinger Год назад +1

      @@user-uv5ff1lv4p к сожалению, я хоть и проходил с полной прокачкой энергии и хп и меча сэма, но без парика и меча фокса. Не использовал я и доп. оружие. Но даже так, за подобное уже карает Армстронг, ведь меч фокса отнимут. Его атаки снимают не много, не мало, но 50% на вери хард. То есть при полной прокачке хватит четырёх за глаза, если нет аптечек. Впрочем я прошёл его, получив лишь один раз по лицу. Причём довольно глупо, но ничего не поделать. Зато я могу с полной уверенностью сказать, что в мгр увороты рулят не меньше, чем блок.
      Кста вопрос, а как ты в прологе убивал двух псин и гранатомётчика? Я-то смог, но это уж больно геморройно было

    • @user-uv5ff1lv4p
      @user-uv5ff1lv4p Год назад

      @@Arctic_fox_Schrodinger Не спорю на счет уворота, лишь говорю что блок и парирования на пк делают 50% всей игры как бог черепаху, не требуя при этом навыков. Нет, конечно с временем ты научишься именно парировать и блокировать, а не бежать на врага и тыкать мышку, но это осознанное решение игрока, как и его отказ от клинка фокса и париков. И это плохо, потому что добросовестных игроков, способных оценить игру без таких читов - мало.
      В прологе? Я поступил как здравомыслящий райден - быстро угандошил через парирование ракету, и ускакал за барьер спасать неписей от мгр рея) Пускай шафки и дальше за стеной бегают :D
      Р.с - нормально пройти тут тоже не особо сложно, просто стригерить псин, отойти от ракет и жать псин в угол сбивая им касты. Ну и по возможности убивать подходящих ракетометчиков.

  • @jonnys1726
    @jonnys1726 Год назад +3

    Превью просто шикарное ❤Теперь хочется скин кибер-ниндзи для Байо

    • @ekubalk96
      @ekubalk96 Год назад

      Модеры наверняка что то такое имеют)

  • @user-tm6jc5vz8y
    @user-tm6jc5vz8y Год назад +2

    Уважаемая редакция ! Небольшая поправочка по поводу MGR. Тот самый бесполезный уворот с ударом - такая же неотъемлемая часть геймплея, даже есть босс с щитом (не помню как зовут) которого без этого инструмента тупо не убить. Сам в свое время долго на нем просидел )))

    • @user-uv5ff1lv4p
      @user-uv5ff1lv4p Год назад

      Сандаунера нужно было убивать через слоумо разрезы по щелям щита. Но да, проще уклонами или просто бить его в спину. Смысл делать такие изи траи в геймплее?

  • @mixan553
    @mixan553 Год назад +4

    Mgr огонь
    А байонета просто лучший слешер
    Ещё бы на пк нормально выходили, может быть, кто знает, была бы по лучше ситуация с продажами)

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 Год назад +1

      Нормально это как, 1я байка вышла приличным портом, а выйди она вместе с консольным релизом, она бы так же осталась в тени других релизов, да и пк тогда был другим рынком

  • @user-ct4oj3ic1g
    @user-ct4oj3ic1g Год назад +1

    42:33 Ошибка ведьмин час это буст что увеличивает урон , комбо и даёт магию

  • @Shiva4D
    @Shiva4D Год назад +3

    Ниииихуяяяясебе вы трек вытянули!! ))) Это же свундтрек к SIN чер знает каких годов!! Респееееект!

  • @DiadorII
    @DiadorII Год назад +2

    С твиттера Камии я поржал, конечно))

  • @shimakazetsube4272
    @shimakazetsube4272 8 месяцев назад

    Я целый год искал контент для прослушивания на работе, да так чтобы на много часов, да чтобы интересно, а тут еще и голос бархатный. Ну полный балдеж

  • @sn00mRU
    @sn00mRU Год назад +1

    В свое время делал предзаказ Vanquish на пс3 по фулпрайсу с доставкой из Англии (как ни странно, так было даже дешевле, чем в покупать в РФ). С огромным удовольствием прошел 1 раз и все. Но о потраченных деньгах ни капли не жалею.

  • @user-uv5ff1lv4p
    @user-uv5ff1lv4p Год назад +2

    Райзинг занял почетное место на моем мемориальным жестком диске. Хотя, думаю, его от соседства по винту с остальными "субьективными" шедеврами корежит нещадно)

  • @AndrewArestoff
    @AndrewArestoff Год назад +1

    Не знал, что ГГ Ванквиш и Сэм из МГР это один перс. Занятно

  • @innokentiy_platonovich
    @innokentiy_platonovich Год назад +3

    Отличное видео, так держать! С нетерпением жду продолжение.

  • @Murat_U_
    @Murat_U_ Год назад +1

    5:01 в каждом видео прикалывает как диктор говорит «рэзыдэнт ивл» 😂

  • @Mazgid
    @Mazgid Год назад

    Тому, кто монтировал ролик и особенно всю часть до появления логотипа, нужно всем скинуться и накормить тем, что он хочет, потому что так красиво и динамично перенести это не талант - это призвание.

  • @nanolemon4526
    @nanolemon4526 Год назад +2

    Самое приятное придти домой после работы и увидеть новый ролик TVG на 2 час 🥰

  • @---ti5zm
    @---ti5zm Год назад +1

    Видео хорошее, но про парирование в мгр я не соглашусь. Начнём с того, что усложнения ввода команды для самого важно действия, попахивает искусственным увеличением сложности. Да и особой осмысленности в геймплей это не вносит, ведь ты можешь зажать кнопку по направлению к противнику и спамить атаку, тогда Райден сам будет блокировать все его спонтанные атаки. В лицо можно получить только если ты решишь покреативить с комбухами и нажмëшь на сильную атаку, или, если противник бьёт под углом, что ещё сильнее увеличивает сложность ввода команды, а контроллер не всегда правильно считывает нажатия, что бесит. В дмс кстати парирование такое же, как и в большинстве других игр-отдельная кнопка без зажатия направления. Что бы решить проблему, которую вы обозначили про лёгкость парирования на одну кнопку, можно было сделать как в том же плачущем Димоне. Обычный блок-пропустишь часть урона по себе, парирование-весь урон нивелирован+ враг открыт для зандацу. Или же как в Fury, или убрать вообще как таковой блок, оставив лишь парирование, но прикрутить нормальный уворот и, как возможное дополнение, увеличить награду за это самое парирование. Так что, всё ещё считаю решение с вводом парирования через две кнопки, таким себе.

  • @val4521
    @val4521 Год назад +1

    Как раз искал, что посмотреть. А тут ролик аж на 2 часа 🎉

  • @Kokushibo_dano
    @Kokushibo_dano Год назад +6

    Метал Гир получил второе дыхание с мемами про наномашины сынок и эти смешные озвучки от Людей

  • @nezhnaiagolubka4281
    @nezhnaiagolubka4281 Год назад

    Такое качественное видео и так мало просмотров... В любом случае, спасибо, было очень интересно смотреть!

  • @kemper4180
    @kemper4180 24 дня назад

    Купил месяц назад сыч лайтовый . Первым делом прошел вторую и третью байонетту, потому что в свое время дико первая часть зашла. Очень крутые игры, жду четвертую часть в следующем поколении

  • @MasterMEGAHunter
    @MasterMEGAHunter Год назад +1

    Справедливости ради, отскок в МГР нужен на сложностях выше высокой. Там без него просто никуда, особенно на Армстронге

  • @Pandora_Chest
    @Pandora_Chest Год назад +3

    Наконец-то про Байонетту, ура! Чую, придётся мне нинку покупать и все три игрули.

    • @ekubalk96
      @ekubalk96 Год назад +1

      Юзай эмулятор.
      Нинку нельзя прощать за то что они не отдают вторую и третью части

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 Год назад +2

      @@ekubalk96 да вообще, как они посмели давать деньги на сиквелы провальной игры, еще и издавали на своих условиях уууу нигодяи

    • @ekubalk96
      @ekubalk96 Год назад +2

      @@shimmid3870 но есть нюанс
      Продажи первой части на пк, когда её туда наконец портировали, показали что нифига она не провальная.
      Вот вообще.
      Платинумам не хватает грамотного пиаращика и издателя.
      И у них всё полетит

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 Год назад +2

      @@ekubalk96 но этих продаж все еще оказалось недостаточно, что бы сега была заинтересованна в байке настолько что бы самой финансировать ее разработку те продажи провальные

    • @ekubalk96
      @ekubalk96 Год назад +1

      @@shimmid3870 Лям копий для абсолютно нового Ip в нишевом жанре.
      Это ооочень неплохой старт

  • @user-zt4wm7nd8i
    @user-zt4wm7nd8i Год назад +3

    Как всегда очень круто!!! Спасибо!!!

  • @seth5roy138
    @seth5roy138 Год назад +9

    Шикарные игры, других слов и не подобрать

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 11 месяцев назад

    Большое спасибо за видео. Очень много слышал про их игры, но не в одну еще руки не дошли поиграть. Но надеюсь нагнать в будущем, так как уже некоторые давно приобретены.

  • @Degi220
    @Degi220 Год назад

    Обожаю формат, сценариста и диктора TVG. Спасибо за увлекательный контент!

  • @Evgenko1471
    @Evgenko1471 7 месяцев назад

    Ох уж эти наполовину открытые эфвенизмы от TVG... харош, подписку заслужил

  • @user-bo2hb7pz5i
    @user-bo2hb7pz5i 4 месяца назад

    Спасибо большое, за ваши выпуски. Очень нравится ваше повествование и содержание. А так же спасибо большое за то какие темы вы выбираете!

  • @LarsonDarker
    @LarsonDarker Год назад +1

    Прелесть экшн-игр от Platinum Games всегда заключалась именно в том, насколько разработчики креативно подходили к реализации игровых возможностей, постоянно разбавляя игру новыми элементами, и яркими постановочными схватками. От такого трудно заскучать и скудная продолжительность, зачастую, оправдана, благо иначе игрок легко мог утомиться. Вспоминаю тот же The Wonderful 101, который мне дико полюбился, но на последних главах дико душил просто тем, что уже все соки выжимал.

  • @DthBakesh
    @DthBakesh Год назад +9

    Отличное видео, как всегда. Единственное, как фанат Байонетты скажу - первая часть вышла какой-то ультрахардкорной, особенно во второй половине, даже на нормале, который чувствуется скорее как Son of Sparda с той же DMC4. В последующих частях такого дисбаланса нет. Мб это т стало ещё одной причиной "неуспеха" Байки?

    • @syskit3400
      @syskit3400 Год назад

      Не согласен. Байка была для меня первым опытом в слэшерах, но на нормале относительно спокойно прошёл, неадекватная сложность начинается с харды...

    • @mane771000
      @mane771000 Год назад

      Согласен, но от части это связано с тем, что кнопка блокировки удара отсутствует. Блокировку нужно разблокировать покупкой предмета за 200к нимбов, я это сделал только в конце первого прохождения, после этого, на сложном уровне уже немного легче было, чем на нормале. А так да, я даже как-то удивился сильно, умирал очень много. Хотя даже заморочился и купил геймпад специально для этой игры, чтобы было удобнее играть. Во вторую часть на нормале несоизмеримо легче играется.

    • @jonnys1726
      @jonnys1726 Год назад +3

      @@mane771000 на самом деле это связано с тем, что боевка в игре сбалансирована вокруг механики, о которой большинство игроков даже не в курсе - Dodge offset. А блоки и витч таймы это так, просто вспомогательные элементы. На нормале неумение играть через оффсеты еще не особо карает игрока, но для харда, а особенно для инф. клаймакса это основа основ и главная фича Байо, которая делает игру гораздо приятнее, зрелищнее и проще.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад

      Metric, даже не умея играть в байонетту, или вообще в игры, достаточно выучить удар катаной 1,1,2 (горизонтальный разрез) и всё в игре убивается им) все остальные фишки, чисто по желанию, просто чтобы драться на стиле и быть мега-чумавым нагибатором 9000))

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад

      Metric, более того, если дать байонете катану и пистолеты, или лазерные пистолы на ноги, с марионеткой байонетта даже сами убивает инфинити климакс, что как бы подсказывает, что даже без додж-оффсета игра проходимая))

  • @BossNiggaNiger
    @BossNiggaNiger Год назад +2

    Ну вообще уворот в мгрр достаточно важен, ведь обладает кадрами инвула.

  • @EonWrathz
    @EonWrathz Год назад

    Ох. Прекрасно. Сегодня ночью будет что смотреть. Обожаю ваши такие выпуски.

  • @user-kp3cp1po2h
    @user-kp3cp1po2h Год назад +12

    После выпуска про ретрофутуризм обещали продолжение. Очень ждем! Сделайте, пожалуйста!!! (Залайкайте, чтоб увидели)

    • @yurikobilin6930
      @yurikobilin6930 Год назад

      Согласен, очень ждём!

    • @ex43x66
      @ex43x66 Год назад

      Это и есть ретрофутуризм, но с японским уклоном )

  • @Keisis17
    @Keisis17 Год назад +2

    Особенно мне зашел новый вступительный ролик с логотипом ❤

  • @neddbaranov9569
    @neddbaranov9569 Год назад

    55:23 Тот самый мортал комбат десепшн и армагеддон в чьих рекламах были сисястые Милина и Джейд

  • @Fenkreg
    @Fenkreg Год назад

    Жаль, что так редко выпускаете видео; Но Видосы отличные! (= радует, что длинные

  • @liinzaaa
    @liinzaaa Год назад +2

    Байонета одна из моих любимейших игр

    • @Tristam_
      @Tristam_ Год назад

      Хороший мог быть слэшер с соблазнением ангелов, вместо этого выбиваем пух из куриц и ломаем ожившие статуи.

  • @FamouShinya
    @FamouShinya Год назад

    2:40 в тему с киберпанком. Вроде как окупилась сразу, а допиливать игру приходилось ещё несколько лет :0

  • @jonnys1726
    @jonnys1726 Год назад +1

    По-настоящему провальная игра Платинум Геймс, которая во многих аспектах на уровне их хитов - это Wonderful 101. Но в неё не просто мало кто играл - о ней почти никто не знает.

  • @yellowvespagts300
    @yellowvespagts300 Год назад +3

    Видео про платинумов тоже не найдет большой популярности) Как же я люблю эту компанию, очень печально что их игры очень редко становятся финансово успешными...

    • @Konstantin_Yulin
      @Konstantin_Yulin Год назад

      Надеюсь,их не постигнет судьба Troika Games

    • @ekubalk96
      @ekubalk96 Год назад

      @@Konstantin_Yulin очевидно уже нет.
      Их игры продаются и очень неплохо
      Беда в том с кем они работают

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 Год назад +1

      @@ekubalk96 поправчка, с кем они работали, сега очень такой себе издатель, сейчас они работают с приличным издателем

    • @ekubalk96
      @ekubalk96 Год назад

      @@shimmid3870 Как бы Нинтендо да, хороший вариант.
      Но вот эта политика козырности их тайтлов-я не считаю это правильным.
      Сыч устарел, его пора отправить на покой.

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 Год назад +1

      @@ekubalk96 касаемо сыча - уже отвечал
      А вот насчет казырности и существования благодаря экзам - не согласен ибо это требует от нинки держать планку качества и не забивать на свои нишевые фрашизы