Как всегда на этом канале. Включаешь видео про ретрофутуризм - получаешь увлекательную лекцию про культуру XX века с Уолтом Диснеем, фашизмом и киберпанком. Включаешь видео про паркур в играх - слушаешь лекцию про историю анимации, первые компьютерные игры... и я не могу поверить, что посмотрел всего 10 минут. Мой вам поклон!
Отличная работа! Спасибо! Только вот на 53:30 грубейшая ошибка! В жизни, при кувырке на твёрдой поверхности, он делается как раз таки через плечо! Если делать его через голову - можно травмировать позвоночник! Поэтому в паркуре ролл делается исключительно через плечо. Говорю как трейсер с 15и летним стажем. С Бэллем знаком лично :D
Абсолютно верно. Спасибо, что написали, хотел сам, но нашел ваш комментарий раньше. Сам занимаюсь паркуром, стаж всего 3 года, до ваших 15 лет мне далеко, и поэтому ошибка автора сильно выделилась на фоне рассказа.
Очень интересно было послушать про анимацию движения. Я сама учусь на аниматора сейчас, правда я еще совсем новичок, но рассказано было увлекательно. Спасибо за такой потрясающий контент)
Огромных успехов вам в ваших начинаниях! Я наблюдаю тенденцию среди своего и не только окружения , овладевать навыками в сферах геймдизайна , программирования и прочих связанных с анимированем и технологиями в играх. Вот думаю тоже научится чтоли )
Mirror's Edge (первая) до сих пор одна из моих любимых игр. Да, сюжет - не то, чтобы прям плох. Задумка с тем, что в полностью цифровом коррумпированном городе единственный способ безопасно передать важную инфу, это доставить ее курьером - вполне неплоха. Просто реализовали ее немного по-детски, в стиле подростковых антиутопий. Но как же эта игра была красива! Абсолютно во всем - стерильный, солнечный дизайн самого города и помещений, музыка Solar Fields создали мир, из которого просто не хотелось уходить. 3 раза подряд переигрывал ее, просто чтобы остаться там подольше. И да, все это в сочетании с умопомрачительной динамикой действия. Реально захватывало дух. А еще очень классная героиня. Азиатка в спортивных белых штанах, черном спортивном топе, красных башмачках и с черным коротким каре - идеальное сочетание красоты (без нарочитой сексуальности), стиля, силы, женственности и не знаю...чистоты какой-то, что ли. Жаль, что увидеть ее можно было только в ролике-презентации. И очень было жалко, когда увидел в этой игре первую кат сцену. Будто у студии не было денег на нормальную отрисовку, и они быстро сляпали неказистый рисованный комикс. Вот это был единственный большой недостаток первой игры. Вторая игра в плане общего визуала и динамики действия тоже очень хороша, а еще не было этих дурацких рисованых кат-сцен. Но мне меньше понравился дизайн самой героини. Точнее, мне меньше понравилось ее лицо. Красивое было, но не было той очаровательной азиатской округлости лица оригинала. А так да, паркур там крутой был :))
Dying Light котрорый здесь идеалезировали в конце тоже страдает огрехами сюжета и абсурдностью некоторых элементов,но как и вы упомянули Mirror's Edge,эти игры про геймплей,не про сюжет,в Dying Light геймплей шикарный!
@@stanislavmikhailov Не, Солар Филдс для обеих частей делали. У него в дискографии саундтрек к первой части как отдельный альбом есть. Насчет комиксов в Mirror's Edge - ну, кому как. Возможно, отрисуй они их нормально, мне бы тоже зашли. Но их отрисовали откровенно убого.
@@Deft2000 Даин Лайт отлично тянул мой комп на 775 сокете с четырёхъядерным Core2Quad q9500, 8 гигами оперативы и gtx750ti. Это совсем не требовательная игра. Какой должен быть комп, чтобы её не тянуть?
Обалдеть, СПАСИБО, это настоящий подарок на НГ. полуторачасовой видос о моей любимой механике в видеоиграх да еще и на русском с приятной озвучкой для меня однозначно лучший околоигровой видос за год
Потрясающие ролики, спасибо вам за труд! Никогда бы не подумала, что встречу в игровом ролике историю мультипликации. Подача материала не на развлекательном уровне, а на уровне серьёзной научной монографии, волшебно!
думал что можно рассказать про паркур решил глянуть пару минут через час понял что почти до конца досмотрел видео не думал что будет так интересно спасибо за видос
Потрясающе, как и всегда. Посмотрел с огромным удовольствием. Также хочу отметить что-то наподобие гордости за вас, что в озвученном списке спонсоров с патреона довольно много имён, которые в списке уже года два минимум. Ну и также радостно, что список становится крупнее и пополняется новыми личностями. Успехов!
Всегда смотрю ваши видео с какой-то ностальгией . я не особо знаю предысторию вашего канала , но всегда стойкое ощущение , что где-то я вас слышал или видел , может была какая-то передача про игры по тв , честно даже не знаю. Но мне определенно нравится эта ностальгия ) Нравится ваш контент , особенно про классику , на примере масс эффекта - до слез . Спасибо вам за приятное времяпровождение)
Шикарный ролик! Выскажу свои 5 копеек, которые, к сожалению, затеряются и никому интересны не были. Жаль что вы забыли про такую игру как Sunset Overdrive. Эта предтеча ЧелПаука от Инсомниаков могла предложить очень много веселого паркура. Шутка ли, что ГГ без постоянного прыгания туда-сюда становился легкой мишенью для врагов. Упор в той игре был на скольжении, но ГГ очень даже виртуозно лазил по зданиям, бегал по стенкам, и.т.д. Нереалистично - да. Удобно - да. Красиво - ЕЩЕ КАК!
Мне понравились обе части Mirror's edge. Минималистичный дизайн и не сильно закрученный сюжет оставили много места для метафорического осмысления. Так, например, имя Faith передаёт чувство веры в физические и личностные силы, а сам Город Зеркал передаёт идею отражения - поскольку игра от первого лица, мы как игроки можем примерить эти метафоры на себя. Собственно, для меня городские локации стали воплощением внутреннего мира, по которому перемещается Бегущий, сталкиваясь с разными проявлениями 《системы》. Вторая часть понравилась неоном и сменой дня и ночи - просто люблю такую эстетику. Она попала в меня. Имхо, сделай разработчики фокус на вышесказанном, игра стала бы популярнее. (Например, хорошо демонстрирует запрос социума на психологическую и метафорическую составляющую в играх Hellblade и получивший успех проект Disco Elysium).
Люблю ваш канал. Никогда ролики пресными не бывают. Рад, что есть люди, которые не ограничивают себя рамками и рассказывают необычные вещи. Спасибо вам за ролики.
Спасибо большое друзья за прекрасный выпуск, было действительно интересно! Но до сих пор, лучшим вашим выпуском для меня, остаётся выпуск про mass effect 🔥 Спасибо большое за вашу работу. С нетерпением жду ещё больше интересных видео!
Про Принца Персии. Помню 2006й год. У меня впервые появился компьютер(ноут). Учился я тогда в интернате. Игры, если кто не помнит, тогда сложно было скачать и они переписывались на диски. И вот я ждал наступления каникул, чтобы одноклассник мне записал эту чудо игру (2 трона). А представлялась она мне действительно чудом. Из рассказов друга я поверить не мог, что в игре можно делать такие движения) Представлял, что необходимо как на пианино пользоваться всеми клавишами, чтобы исполнить такие сложные акробатические элементы))) И как же я удивился когда впервые запустил... Я не ошибся, это реально было похожим на чудо) И это только в начале. Когда же дошел до первого босса (великана без челюсти) я с ума чуть не сошел от этого кинематографичного боя с вставками КуТЕ. В общем, на всегда в памяти на ряду с Вайс Сити, мост вантед, Кс 1.6, варик 3, ассасин 2)
Это просто восхитительно. Невероятный ролик... какой ролик, фильм! Невероятная работа, невероятно интересно и познавательно. А еще вдохновляюще. Спасибо вам огромное, просто невероятный кайф от просмотра и желание изучать и интересоваться многими вещами, да и вообще изменить жизнь к лучшему, обращая внимания на столь интересные вещи, технологии, игры, фильмы, поп культуру, историю и еще многое, что вы упомянули и рассказали. Я вот реально переосмыслил многое благодаря вашим видео, и еще переосмыслил многое благодаря вашим стараниям, осознав как увлекательно и интересно можно рассказывать о разных темах. Спасибо вам. Спасибо огромное, за впечатления, эмоции, знания и вдохновение, и еще много чего, что я получил от видео. Просто восхитительно. Вы лучшие!
паркур в играх это круто. Такие игры как Mirror's Edge, Ghostrunner и Titanfall очень сильно западают и дарят сильные положительные эмоции за счёт погружения и адреналина, как будто сам там бегаешь. Надеюсь, что такие игры хоть изредка будут и дальше выходить. Ну и за ролик спасибо, очень интересно, как всегда)
Каждое новое видео-эссе с этого канала - это как эволюция самого паркура: все увлекательнее, быстрее, выше, качественнее и зрелищнее. Спасибо вам еще раз, TVG.
Очень интересное и полезное видео . Знятно было слушать о том ,с чего начинался паркур и к чему пришел по итогу . Спасибо авторам за проделанную работу . С нетерпением будем ждать ролики по данной тематике .
даже и предположить не мог на сколько технологически сложен процесс создания видеоигр до просмотра данного видео ... а о том, что разработчики на столько заморачиваются при создании этих игр (технология Motion Matching представленная на GDC) просто не вообразимо ... П.С.: обидно, что Ваш контент не так популярен, как на канале какого нибудь стримера, что в принципе не мудрено, но это совсем не повод для расстройства, у Вас есть собственный думающий зритель, который всегда выразит слова благодарности за расширение кругозора последнего ... огромное спасибо за Ваш труд !
Так история паркура превратилась в огромную работу о развитии анимации движения персонажей в видеоиграх. И это потрясающе. Это огромный труд множества людей, спасибо вам большое, команда TVG. Этот выпуск, как и многие просмотренные, открывают глаза на то, что мы давно считаем чем-то обычным и привычным. Но с другой стороны
Если честно, то случайно наткнулся на этот ролик.... Однако снимаю шляпу перед автором! Мало того, что человек в теме! Но еще и способ подачи материала! Просто великолепно! Хотел глянуть ролик мимоходом, но залип до самого финала!! Автор мастер своего дела!
Прочитал название видео и хотел уже бухтеть в комментах о первом коротком видео за последнее время (это же паркур, чего там рассказывать?). Через час понял, что паркур, оказывается, штука многогранная, а видео по прежнему скорее документалка, чем простой обучающий ролик. Браво! P.S.: Жаль только, что не упомянули Warframe. Вот уж где, а там точно много паркура. Пускай не очень реалистичного, зато зрелищного :)
Один из самых (возможно даже самый) недооцененных каналов на околоигровую тематику. Количество подписоты и просмотры несоизмеримы с проделываемой работой и качеством видео. Спасибо за контент!
Обычно рад долгим роликам. Тут просто удивился: полтара часа про тот как работает парку в играх, мне кажется про работу настоящего паркура меньше ролик был бы 😁
Ой, ребят. Обычно я в восторге от глубины проработки и майнинга информации. В этот раз вы прям много ляпов сделали. Про фри ран, про правильный кувырок и ещё куча мелочей про паркур
Только вчера я наконец приобщился к Assassin’s Creed: Brotherhood и прибалдел с того, как пространственные головоломки там напоминают Принца Персии, а сегодня уже ролик про паркур. Ну, это лайк и репост!
У Жоржа Эбера обалденные книги по тренировкам, кстати. Насчёт видео - как всегда посмотрела с огромным удовольствием, даже не замечаешь времени. Спасибо Вам огромное за такой классный материал!
в Mirror’s Edge помню впервые играл, очень нравилась, потом прошел несколько раз, потом и Catalyst вышла, и в неё засел. Для меня это лучшая игра с элементами паркура, в том его виде, каким он и должен быть. А еще в первой части саундтрек шикарный))
уууу. потратить час времени на, казалось бы, не интересную и не важную для меня тему, но это было шикарно. Текст, видеоряд, факты о разработке - всё это прям очень увлекательно.
Моя любимая механика передвижения в играх. Просто обожаю запрыгивать на всякие объекты, лазать там, слушать звуки бега по разным поверхностям, скольжения, подкаты и пр. Особенно каефно сделано в Far Cry 5 - стеллс + паркур + боевка метательными лопатами надеюсь в 6 части немного прокачали эту штуку
Тебе тогда Даинг Лайт 2 нужно подождать. В Фар Край 6 нет как такового паркура. Можно просто быстро бежать и потом делать подкат🤗 Ну или Миррорс Эдж новую часть дождаться).
Всегда нравились игры с элементами паркура в геймплее. В особенности AC и Dying Light. А играя впервые в Prototype я в геймплее узнал старину Халка почти сразу)
я думал будет больше про пауков, с учётом режимов "камеры автопаркура" в амейзинге, и анимаций в проекте от сони... И игру слов хохму "Пакрер-паркур")) Но ассасины и принц персии есть мне достаточно)_))) Спасибо за ролик
Как всегда на этом канале. Включаешь видео про ретрофутуризм - получаешь увлекательную лекцию про культуру XX века с Уолтом Диснеем, фашизмом и киберпанком. Включаешь видео про паркур в играх - слушаешь лекцию про историю анимации, первые компьютерные игры... и я не могу поверить, что посмотрел всего 10 минут. Мой вам поклон!
Отличная работа! Спасибо! Только вот на 53:30 грубейшая ошибка! В жизни, при кувырке на твёрдой поверхности, он делается как раз таки через плечо! Если делать его через голову - можно травмировать позвоночник! Поэтому в паркуре ролл делается исключительно через плечо. Говорю как трейсер с 15и летним стажем. С Бэллем знаком лично :D
Я даже не представляю как можно делать его через голову после приземления с высоты)
Абсолютно верно. Спасибо, что написали, хотел сам, но нашел ваш комментарий раньше. Сам занимаюсь паркуром, стаж всего 3 года, до ваших 15 лет мне далеко, и поэтому ошибка автора сильно выделилась на фоне рассказа.
Как автор текста приношу свои извинения за грубую фактологическую ошибку. Впредь постараюсь избегать подобных ляпов
ООО, ты знаком с Хаконом)
где пруф?) С Бэллем
Паркур-паркур - молодёжное движение, путь самовыражения
Новое движение
Путь самовыражения
Молодёжное течение
Делай то, что хочешь
В мире уличного спорта
Олд скулы свело)
Прочитав и поняв отсыл - прочувствовал эмоцию зомба стоящую на аве))
Символично совпалось!
Паркур,в современном виде, - философия целеполагания и целедостижения,причём от спорта отличается отсутствием соревновательности как класса(:)
@@МитяБёрш ну, вообще я ещё шкиляка, так что я не совсем олд, просто шарю за некоторые штуки
Очень интересно было послушать про анимацию движения. Я сама учусь на аниматора сейчас, правда я еще совсем новичок, но рассказано было увлекательно. Спасибо за такой потрясающий контент)
Удачи в начинаниях!)
@@val4521 спасибо большое С:
Мне очень нравится, как сделана анимация движения в Хорайзен Зиро Даун🤗 Желаю удачи в учебе и успехов в анимации 😉
@@val4521 зшжшшшшжшшшхшщщшшшшжзэшшщшзшшзшшшзщшшээшшшзжшшшшжшшшшшшэшшшшшшжжшзшшзшшшшэшхшшщжщшжшшшшжшщщшшшшщшжшщшшжшщшшщшшщшшзшшжщшжщшшззжшхшщшшшщщшшшшжшшшшшзщшщшщшшщшшзщжгшшщшшхзшэшщшшгэшшшшзшшшэшдщжшш
Огромных успехов вам в ваших начинаниях! Я наблюдаю тенденцию среди своего и не только окружения , овладевать навыками в сферах геймдизайна , программирования и прочих связанных с анимированем и технологиями в играх. Вот думаю тоже научится чтоли )
Как же вы великолепны, так подробно всю историю движения в играх рассмотрели. Восхитительно.
Mirror's Edge (первая) до сих пор одна из моих любимых игр. Да, сюжет - не то, чтобы прям плох. Задумка с тем, что в полностью цифровом коррумпированном городе единственный способ безопасно передать важную инфу, это доставить ее курьером - вполне неплоха. Просто реализовали ее немного по-детски, в стиле подростковых антиутопий.
Но как же эта игра была красива! Абсолютно во всем - стерильный, солнечный дизайн самого города и помещений, музыка Solar Fields создали мир, из которого просто не хотелось уходить. 3 раза подряд переигрывал ее, просто чтобы остаться там подольше. И да, все это в сочетании с умопомрачительной динамикой действия. Реально захватывало дух.
А еще очень классная героиня. Азиатка в спортивных белых штанах, черном спортивном топе, красных башмачках и с черным коротким каре - идеальное сочетание красоты (без нарочитой сексуальности), стиля, силы, женственности и не знаю...чистоты какой-то, что ли. Жаль, что увидеть ее можно было только в ролике-презентации.
И очень было жалко, когда увидел в этой игре первую кат сцену. Будто у студии не было денег на нормальную отрисовку, и они быстро сляпали неказистый рисованный комикс. Вот это был единственный большой недостаток первой игры.
Вторая игра в плане общего визуала и динамики действия тоже очень хороша, а еще не было этих дурацких рисованых кат-сцен. Но мне меньше понравился дизайн самой героини. Точнее, мне меньше понравилось ее лицо. Красивое было, но не было той очаровательной азиатской округлости лица оригинала.
А так да, паркур там крутой был :))
Dying Light котрорый здесь идеалезировали в конце тоже страдает огрехами сюжета и абсурдностью некоторых элементов,но как и вы упомянули Mirror's Edge,эти игры про геймплей,не про сюжет,в Dying Light геймплей шикарный!
@@elektrik792 В Даин Лаит, признаюсь, не играл. Мой комп его вряд ли нормально потянет. Но верю, верю :)
Солар Филдс же только для второй части музон делали не?
Да и хз, лично, мне комиксы вместо кат сцен зашли
@@stanislavmikhailov Не, Солар Филдс для обеих частей делали. У него в дискографии саундтрек к первой части как отдельный альбом есть.
Насчет комиксов в Mirror's Edge - ну, кому как. Возможно, отрисуй они их нормально, мне бы тоже зашли. Но их отрисовали откровенно убого.
@@Deft2000 Даин Лайт отлично тянул мой комп на 775 сокете с четырёхъядерным Core2Quad q9500, 8 гигами оперативы и gtx750ti. Это совсем не требовательная игра. Какой должен быть комп, чтобы её не тянуть?
Обалдеть, СПАСИБО, это настоящий подарок на НГ.
полуторачасовой видос о моей любимой механике в видеоиграх
да еще и на русском с приятной озвучкой
для меня однозначно лучший околоигровой видос за год
Похоже пора мне таки вернуться к Mirror's Edge и пройти её полностью :)
Спасибо всем Вам большое, за то, что радуете нас шикарными работами!
Сделайте видос "Расцвет и упадок Принца Персии" пожалуйста!!!
Было же уже, или на каком то другом канале, но есть пара крутых таких видео.
@@watman9774 на этом канале не было!
Я думаю, что-то такое должно появиться в будущем
уважаю всех, у кого умудренный Эцио на аватаре :)
@@PUARockstar взаимно)))
Ну здравствуйте Дмитрий Зубарев
Потрясающие ролики, спасибо вам за труд! Никогда бы не подумала, что встречу в игровом ролике историю мультипликации. Подача материала не на развлекательном уровне, а на уровне серьёзной научной монографии, волшебно!
думал что можно рассказать про паркур решил глянуть пару минут
через час понял что почти до конца досмотрел видео
не думал что будет так интересно спасибо за видос
Ну наконец-то хоть кто-то правильно произнес "Infamous", с ударением на первый слог! За видео огромное спасибо.
Потрясающе, как и всегда. Посмотрел с огромным удовольствием. Также хочу отметить что-то наподобие гордости за вас, что в озвученном списке спонсоров с патреона довольно много имён, которые в списке уже года два минимум. Ну и также радостно, что список становится крупнее и пополняется новыми личностями. Успехов!
Автор конечно имба. Создать видео почти в полтора часа, чтобы рассказать об паркуре в играх это ещё надо хотеть
Всегда смотрю ваши видео с какой-то ностальгией . я не особо знаю предысторию вашего канала , но всегда стойкое ощущение , что где-то я вас слышал или видел , может была какая-то передача про игры по тв , честно даже не знаю. Но мне определенно нравится эта ностальгия ) Нравится ваш контент , особенно про классику , на примере масс эффекта - до слез . Спасибо вам за приятное времяпровождение)
А вы будете делать разбор серии Assasins Creed ? ))
Оу, 1,5 часа рассказа про паркур в играх… Это прям новогодний подарок 🎁
Лайк и огромное спасибо!
Шикарный ролик! Выскажу свои 5 копеек, которые, к сожалению, затеряются и никому интересны не были.
Жаль что вы забыли про такую игру как Sunset Overdrive. Эта предтеча ЧелПаука от Инсомниаков могла предложить очень много веселого паркура. Шутка ли, что ГГ без постоянного прыгания туда-сюда становился легкой мишенью для врагов. Упор в той игре был на скольжении, но ГГ очень даже виртуозно лазил по зданиям, бегал по стенкам, и.т.д. Нереалистично - да. Удобно - да. Красиво - ЕЩЕ КАК!
Просто афигеть. Даже рассказать об этом достаточно сложно. Сколько же сил и ума вложено в казалось бы простую идею реалистичного движения.
Благодаря голосу диктора посмотрел видео полностью с ощущением передачи по Дискавери 😁
Мне понравились обе части Mirror's edge. Минималистичный дизайн и не сильно закрученный сюжет оставили много места для метафорического осмысления. Так, например, имя Faith передаёт чувство веры в физические и личностные силы, а сам Город Зеркал передаёт идею отражения - поскольку игра от первого лица, мы как игроки можем примерить эти метафоры на себя. Собственно, для меня городские локации стали воплощением внутреннего мира, по которому перемещается Бегущий, сталкиваясь с разными проявлениями 《системы》.
Вторая часть понравилась неоном и сменой дня и ночи - просто люблю такую эстетику. Она попала в меня.
Имхо, сделай разработчики фокус на вышесказанном, игра стала бы популярнее. (Например, хорошо демонстрирует запрос социума на психологическую и метафорическую составляющую в играх Hellblade и получивший успех проект Disco Elysium).
Люблю ваш канал. Никогда ролики пресными не бывают. Рад, что есть люди, которые не ограничивают себя рамками и рассказывают необычные вещи. Спасибо вам за ролики.
Дорогие TVG, пожалуйста, передайте уважаемому Дмитрию Зубареву, что он своим голосом уводит у меня жену!) А вообще, спасибо за видео!)
Спасибо большое друзья за прекрасный выпуск, было действительно интересно!
Но до сих пор, лучшим вашим выпуском для меня, остаётся выпуск про mass effect 🔥
Спасибо большое за вашу работу. С нетерпением жду ещё больше интересных видео!
Про Принца Персии.
Помню 2006й год. У меня впервые появился компьютер(ноут). Учился я тогда в интернате. Игры, если кто не помнит, тогда сложно было скачать и они переписывались на диски. И вот я ждал наступления каникул, чтобы одноклассник мне записал эту чудо игру (2 трона). А представлялась она мне действительно чудом. Из рассказов друга я поверить не мог, что в игре можно делать такие движения) Представлял, что необходимо как на пианино пользоваться всеми клавишами, чтобы исполнить такие сложные акробатические элементы))) И как же я удивился когда впервые запустил... Я не ошибся, это реально было похожим на чудо) И это только в начале. Когда же дошел до первого босса (великана без челюсти) я с ума чуть не сошел от этого кинематографичного боя с вставками КуТЕ.
В общем, на всегда в памяти на ряду с Вайс Сити, мост вантед, Кс 1.6, варик 3, ассасин 2)
Как всегда живенько, познавательно и увлекательно! TVG, браво!
Нет слов, кроме шикарно и увлекательно
Это просто восхитительно. Невероятный ролик... какой ролик, фильм! Невероятная работа, невероятно интересно и познавательно. А еще вдохновляюще. Спасибо вам огромное, просто невероятный кайф от просмотра и желание изучать и интересоваться многими вещами, да и вообще изменить жизнь к лучшему, обращая внимания на столь интересные вещи, технологии, игры, фильмы, поп культуру, историю и еще многое, что вы упомянули и рассказали. Я вот реально переосмыслил многое благодаря вашим видео, и еще переосмыслил многое благодаря вашим стараниям, осознав как увлекательно и интересно можно рассказывать о разных темах. Спасибо вам. Спасибо огромное, за впечатления, эмоции, знания и вдохновение, и еще много чего, что я получил от видео. Просто восхитительно. Вы лучшие!
Спасибо Дэвиду Бэлю за счастливое игровое детство😁🙏
Прекрасный сценарий, отличный монтаж, восхитительная подача
Спасибо за ролик
Паркур в играх нужен для того, чтобы персонаж снова прыгнул не туда и помер, а у игрока лишний раз случился особенно жаркий помпаж)
Шикарны материал, как и всегда Спасибо за проделанную работу!
паркур в играх это круто. Такие игры как Mirror's Edge, Ghostrunner и Titanfall очень сильно западают и дарят сильные положительные эмоции за счёт погружения и адреналина, как будто сам там бегаешь. Надеюсь, что такие игры хоть изредка будут и дальше выходить. Ну и за ролик спасибо, очень интересно, как всегда)
Каждый ваш выпуск это шедевр, который напомнит о себе во время прохождения какой-нибудь игры ❤️❤️❤️
Зашёл посмотреть про историю паркура в играх, а получил чуть ли не всю историю игр. Я что, на канале Сурена? 🤣
Отличное видео. Было интересно.
43:56, ля как обломали, я уже готовился Mirrors Edge 1. Аж больно стало.
Каждое новое видео-эссе с этого канала - это как эволюция самого паркура: все увлекательнее, быстрее, выше, качественнее и зрелищнее. Спасибо вам еще раз, TVG.
Моя любимая, трилогия assassin's creed trilogy Ezio 🙏👏👍. И спасибо за выпуск друзья, и всех с наступающим новым годом вас друзья 🎉😃🎄🎁
Очень интересное и полезное видео . Знятно было слушать о том ,с чего начинался паркур и к чему пришел по итогу . Спасибо авторам за проделанную работу . С нетерпением будем ждать ролики по данной тематике .
Как всегда шикарный материал, спасибо
Похоже, TVG держит актёра озвучки канала Лекарок в заложниках
как бы все не хаяли серию assassin's creed, но в Юнити паркур потрясный, до сих пор моя любимая часть
Спасибо за контент, дорогие TVG, лайк авансом и уже готов чаек под видосик!
Как всегда шикарный ролик)
Спасибо, TVG :)
Эх, Они. Какая же игра была в своё время. Жалко, мало футажей показали, там много красоты было
Качество видео просто вышка! Отличный выпуск
Посмотрел от начала до конца. Благодарю за отличный выпуск 👏🏻😊
даже и предположить не мог на сколько технологически сложен процесс создания видеоигр до просмотра данного видео ... а о том, что разработчики на столько заморачиваются при создании этих игр (технология Motion Matching представленная на GDC) просто не вообразимо ...
П.С.: обидно, что Ваш контент не так популярен, как на канале какого нибудь стримера, что в принципе не мудрено, но это совсем не повод для расстройства, у Вас есть собственный думающий зритель, который всегда выразит слова благодарности за расширение кругозора последнего ... огромное спасибо за Ваш труд !
прекрасный познавательный ролик, полтора часа пролетели незаметно, спасибо большое за такой годный контент!
Так история паркура превратилась в огромную работу о развитии анимации движения персонажей в видеоиграх. И это потрясающе. Это огромный труд множества людей, спасибо вам большое, команда TVG. Этот выпуск, как и многие просмотренные, открывают глаза на то, что мы давно считаем чем-то обычным и привычным. Но с другой стороны
эй монтажёр, думаешь никто не заметил как ты вкатал сразу 3 трека подряд из Getting Up??? лайкос хотя бы за это !!! :)
Если честно, то случайно наткнулся на этот ролик.... Однако снимаю шляпу перед автором! Мало того, что человек в теме! Но еще и способ подачи материала! Просто великолепно! Хотел глянуть ролик мимоходом, но залип до самого финала!! Автор мастер своего дела!
Потрясающий объём интереснейшего материала, вах! Благодарю)
Долго откладывал просмотр. Наконец посмотрел. Спасибо за ваш труд.
Прочитал название видео и хотел уже бухтеть в комментах о первом коротком видео за последнее время (это же паркур, чего там рассказывать?). Через час понял, что паркур, оказывается, штука многогранная, а видео по прежнему скорее документалка, чем простой обучающий ролик. Браво!
P.S.: Жаль только, что не упомянули Warframe. Вот уж где, а там точно много паркура. Пускай не очень реалистичного, зато зрелищного :)
Блин, ребят, какие вы крутые!)
Спасибо вам большое за ролик и множество часов прекрасного времяпровождения!
Это настолько круто проанализированно, что мои колени ныли весь выпуск
Скупая мужская слеза за Mirrors Edge.
Спасибо TVG! Потрясающе объёмное видео и колоссальная работа!
Аааа, мои любимые игры:) Assassin's creed, Mirror's edge, Prince of Persia.... Спасибо за познавательный и крутой контент, TVG 🔥😎👍
Ты знаешь русскоязычный ресурс, где можно почитать лор Принца Персии 2008 ?
Огромное спасибо за проделанную работу и просто шикарный текст и замечательную подачу материала! Браво!
сначала было ощущение, что видео вообще не о паркуре, но потом понял к чему это всё. спасибо за работу!
Один из самых (возможно даже самый) недооцененных каналов на околоигровую тематику. Количество подписоты и просмотры несоизмеримы с проделываемой работой и качеством видео. Спасибо за контент!
спасибо за ролик) Вспомнил свое детство когда я занимался паркуром. Вспомнил травмы друзей после которых я перестал заниматься 😁
я тоже бросил после того как на чувака по тренировкам рухнула стена на которую он запрыгивал и разбила ему сустав
Обычно рад долгим роликам. Тут просто удивился: полтара часа про тот как работает парку в играх, мне кажется про работу настоящего паркура меньше ролик был бы 😁
Видео замечательное, но увы, просмотров мало. Вы заслуживаете большего, однозначно.
Ой, ребят. Обычно я в восторге от глубины проработки и майнинга информации. В этот раз вы прям много ляпов сделали. Про фри ран, про правильный кувырок и ещё куча мелочей про паркур
Шикарнейший ролик! Много новой и интересной информации, и всё это полтора часа. Видно колоссальнейшая работа проведена.
Только вчера я наконец приобщился к Assassin’s Creed: Brotherhood и прибалдел с того, как пространственные головоломки там напоминают Принца Персии, а сегодня уже ролик про паркур. Ну, это лайк и репост!
Нужно больше игр паркуре, больше игр про огромные города, больше игр про свободу движений!
Очень информативный ролик, работа над материалом была проделана огромная, лайк коммент это как минимум заслуживает ✊
У Жоржа Эбера обалденные книги по тренировкам, кстати. Насчёт видео - как всегда посмотрела с огромным удовольствием, даже не замечаешь времени. Спасибо Вам огромное за такой классный материал!
Блин! Лайк и коммент не глядя.
Две таких больших работы за короткий срок! ВАУ!
Последняя фраза всегда вызывает бурю эмоций у меня!
Голос комментатора знаком до боли) Часом фильмы на ТВ не озвучивали?
Я смотрю, у канала Ahoy появился серьёзный конкурент ) Так держать )
Боже какое же огромное уважение за правильное прочтение слова Tomb, аж слух радуется!
Ребята, чистый кайф получаю от ваших роликов. Keep up the good work, как говорится.
Огонь!) огромное спасибо за ролик))! Миррорс эдж (первый) и даинг Лайт на мой взгляд лучшие игры про паркур!) жду вторую часть)! С наступающим!!!)
Великолепно и, как и обычно - содержательно. Спасибо!
20:31 - оооо лютейшая база, всем рекомендую, до сих пор играется шикарно
ДУшно местами, прям окно в -26 открывал, нооо очень красиво и четко, просто красавцы, титановый труд. КРАСАВЦЫ(ЕЦЫ)!
в Mirror’s Edge помню впервые играл, очень нравилась, потом прошел несколько раз, потом и Catalyst вышла, и в неё засел. Для меня это лучшая игра с элементами паркура, в том его виде, каким он и должен быть. А еще в первой части саундтрек шикарный))
В первой музыка кайф
На протяжении уже 6 лет до сих пор слушаю соундтрек из этой серии игр
Ну наконец-то нормальный ролик. Хоть кто-то паркур вспомнил
Когда увидел трейлер Dying light, показалось что это ребёнок Mirror's edge и Dead island
Ребят,вы крутые,не мог оторваться от просмотра!!!) Продолжайте в том же духе!!
уууу. потратить час времени на, казалось бы, не интересную и не важную для меня тему, но это было шикарно. Текст, видеоряд, факты о разработке - всё это прям очень увлекательно.
Потрясающее видео, огромное количество материала. Рада, что вы используете некоторые части своих предыдущих видео. А зачем добру пропадать? Спасибо!
Моя любимая механика передвижения в играх.
Просто обожаю запрыгивать на всякие объекты, лазать там, слушать звуки бега по разным поверхностям, скольжения, подкаты и пр.
Особенно каефно сделано в Far Cry 5 - стеллс + паркур + боевка метательными лопатами
надеюсь в 6 части немного прокачали эту штуку
Тебе тогда Даинг Лайт 2 нужно подождать. В Фар Край 6 нет как такового паркура. Можно просто быстро бежать и потом делать подкат🤗
Ну или Миррорс Эдж новую часть дождаться).
Когда заговорили про Паучка, включилась любимая музыка из мультсериала 1999 года. 😍
просто шедеврально, обожаю вас, делайте и дальше такой же качественный контент
Всегда нравились игры с элементами паркура в геймплее. В особенности AC и Dying Light.
А играя впервые в Prototype я в геймплее узнал старину Халка почти сразу)
Влюблён в паркур и обожаю видеоигры, и это все на лучшем канал про видеоигры - Дед Мороз раньше времени подарки нам принёс?) Ребята вы лучшие 💪💪💪
Спасибо за экскурс= теперь можно идти спать с спокойной душой)
Да это же пааркууукр, отличная тема и игра от теклэнд отличная, и зеркала, и первые ассасины, и весь ролик
За одну только вставку легендарной сцены Эцио и Федерико из AC 2 можно поставить лайк
Спасибо за старания, было очень интересно посмотреть такой экскурс.
оо, вы прям мои мысли читаете. давно думал что было бы здорово от вас увидеть видео про паркур в играх
я думал будет больше про пауков, с учётом режимов "камеры автопаркура" в амейзинге, и анимаций в проекте от сони... И игру слов хохму "Пакрер-паркур")) Но ассасины и принц персии есть мне достаточно)_))) Спасибо за ролик
Так вот кем вдохновлялся Дружко. Поймал флешбеки
1:22:46
Очередное видео, которое буду просматривать на фоне время от времени😁