Почему говорят вначале кто написал текст и кто озвучил, а кто монтировал - остался за кадром. Хотя его переходы от игры к игре, когда даже не сразу понял что игра сменилась - просто божественно. Считаю хотя бы упоминания он достоин! С наступающим!
Только закончила "Основы межкультурной коммуникации" в вузе. Такое чувство, будто автор текста вместе с нами у препода учился :) Даже вырезки из фильмов - те же, что препод нам как примеры показывал
Всё хорошо, но в видео есть одна ошибка. Неверное фото Ричарда Льюиса. Тот, которого вы показали на 14:35, это американский комик Ричард Филип Льюис, а вам нужен Ричард Дональд Льюис :DDD. А то я уже подумал, с каких это пор стендаперы открывают свои научные институты XDD
Ваши выпуски поражают глубиной и серьезностью подхода. Собирался просто ролик про игры посмотреть, а получил лекцию по культурологии :) Самый содержательный канал по теме игр, какой когда-либо встречал. Спасибо
Насчет Ведьмака 3, скрытый подтекст в том квесте тоже был, тогда наш старый знакомый шпион - матершиник Таллер, вынужден был экстренно письмо отправить. Тот случай, когда контекст приходит намноооого позже самого события
На самом деле Dark Souls один из редчайших примеров в современном японском игрострое, когда обучение и всё остальное доносится не тщательно. Любой, кто играл хотя бы в десяток японских игр знает, что обучение там зачастую настолько подробное, что может длиться половину игры. У тебя всегда есть огромные сегменты, когда буквально разжёвывают как делать всё. Это же касается и сюжетов. Потому переносить опыт Dark Souls на всю индустрию в корне не верно. Да и больше автор примеров подобной подачи не привёл.
Да, мои мысли! Простой пример в противовес "необучению" DS это Monster Hunter (World). Там всё поясняют худшим образом, просто вылезают окна с текстом, и читай вон. Когда элементарнейшие вещи и так понятны, да и можно лучше показать.
Автор, показал разницу японского геймдева, беря отбельные случае и разжевывает именно их. Например то что есть в Сайлент Хилл не имеет место в других хорорах.
@@malikabdulmalikvov2881 комментарий выше говорит о том, что есть примеры японских игр, где всё далеко не так, как в примерах, показанных на видео. Таким образом можно сделать вывод, что это не уникальное свойство японского геймдева, а всего лишь отдельные примеры, с Японией прямо никак не связанные.
Очень много субъектива. Натягивание совы на глобус. 1) Говорить "соулсы - тру японщина" вообще неуместно. Tales of Arise тоже японская игра, но в ней вполне подробно объясняют, как ходить/говорить/драться, что такое маркер и кучу других механик. Слишком просто? NieR: Automata тоже обучает игрока с помощью всплывающих подсказок. 2) Да, у японцев особое восприятие времени, сезонности, цикличности: буквально каждое стихотворение древности (Манъёсю, Кокинсю) содержит сигнификатор времени года. Но говорить "Silent Hill - тру японщина" вообще неуместно. Тот же Лавкрафт прославился тем, что играл на страхе неизвестности и... одним из основных его инструментов было искажение. Тот же "Цвет из иных миров" показывает: неестественность - общий страх. Как востоковед могу сказать: теория приведена уж очень общая, с геймдевом её мало что связывает. Хотите отследить "тру японские" взгляды? Обратитесь к серии Metroid: тогда одна часть разрабатывалась для внутреннего рынка, другая делалась специально под запад - посмотрите, что японцы думают о своих отличиях от других наций. Хотите японскую систему знаков в общении? Почитайте Мещерякова, он жизнь востоковедению посвятил.
Очень странно брать соулс-игры как типичного представителей японской культуры, ведь они как раз сильно отличаются от множества японских игр, да и Миядзаки вдохновлялся западной культурой во многом. Взять те же jrpg, что очень популярны именно в Японии, там всё происходит ровно наоборот.
Несмотря на то, что игры серии соулс имеют европейский сеттинг, они являются ярким примером отражения культурных особенностей. В этом и контраст: визуал один, а раскрывается он совсем по-другому. Но с жрпг и аниме отличаются, да, но это прямо отдельная тема
@@АлександрТерехов-ж3й не являются. Нет никакого "японского геймдизайна" - все разрабы делают по своему. Вот как будто бы, японцы любят делать жопоразрывающие игры? А когда Rare выпустили Battle Toads - японцы для своего релиза, перелопатили всю игру, упростив её по всюду и во всём. Кому так, кому так ближе, каждый по своему делает игры, в не зависимости от страны.
Авторы выбрали для примера только те игры, которые подтверждают их теории. Постепенное разрушение безопасного убежища игрока было, например, в Амнезии. В Оками спутник объяснял всё и вся, а это японская игра про Японию. В огромном количестве игр, и не только, проблемы начинаются из-за разрушения границы с сверхъестественными силами и нарушения законов мироздания. Всякие сверхсильные восставшие покойники присутствуют, тоже, наверно во всех культурах. Но да, в японских играх часто можно встретить что нибудь смелое и нетипичное.
Чего стоят многие аниме-сериалы, где персонажи почти всю серию скрупулёзно объясняют каждую мелочь, чтобы в следующей сцене зритель обязательно всё понял
Культура не ставит ультиматумов, в видео описаны общие контексты, конечно, они могут присутствовать не только в японских играх, но преимущественно в них. Выбранные игры нужны для демонстрации того, как культура отражается в произведении, а не для доказательства тезиса, что произведение - всегда носитель элементов своей культур. Вообще игры одно из самых мультикультурных явлений
@@УльянаСавченко-м1м Возможно, просто примеров мало. Игры From Software сложно назвать типичными японскими играми, тут заслуга создателей, которые остались верны идее и не стали всё упрощать для большего охвата, как оно обычно бывает. А популярны их игры в большей степени из-за удачного геймплея. Всё равно спасибо вам за то, что берётесь за сложные темы.
@@Manx11031983 потому что ныне это приносит деньги. До сих пор большинство авторских проектов от японцев в сфере творчества стараются ничего не объяснять и сразу погружать в гущу событий(если таковой можно назвать то, что происходит на экране..)
Я вот чего не понял из ролика, почему тогда в Японии в аниме само собой разумеющееся выделение целых серий на разжёвывание экспозиции, и при этом у нас и на западе эти же экспозиционные серии наоборот чаще порицаются?
Потому что, сейчас скажу страшное, много аниме сделано для детей. Да, есть условно взрослые тайтлы, которые мы ценим и любим (ну та же Тетрадь Смерти или Легенда о Героях Галактики), но "взрослые" тайтлы как раз и отличает отсутствие той самой раздражающей экспозиции через предложение. Она конкретно в аниме для молодой аудитории им нужна как воздух потому что средний молодой потребитель смотрит\читает по дюжине онгоингов сразу. Без разжевывания станет попросту непонятно нифига, если серия выходит раз в неделю. Это уже не столько культурная особенность, сколько нюанс того, как устроен рынок.
Если я правильно помню, то потому что большая часть анимэ основанная на манге перерисовывается точь в точь с оригинала без изменений. В манге всетаки статичная картинка и текст можно настрочить большой, а анимация уже динамичнее простого рисунка, а раз уж они все вставляют без изменений то и тонна текста экспозицыи тоже остается каким и был. А может я херню несу, но то что покадрова срисовывается оригинал со всеми диалогами это точно.
Потому что автор ролика дебил. Нужно конченным кретином быть, что бы подвязывать особенности японских игр только к культуре, при этом делая акцент на то, что якобы японские игры тебя за ручку не водят, европейские водят, и это не смотря на то, что 90% японских игр в первый час только и делают, что суют туториал в лицо
Миядзаки такой "Я читал книги, переводя лишь часть слов, а остальное сам додумывал. И это хотел передать это волшебство играющим." Сторонники национальной привязанности "Вот там вот это ну в общем да, недосказанность це национальный контекст." Складывается мнение, что автор не играл в игры, вышедшие раньше 96-го.
@@g_v459 В каком месте гейм дизайн игр Миядзаки плохой? В каком смысле недосказанность имеет мало общего с контекстом? Недосказанность возникает, когда коммуникант (или в случае игры - любые сущности, делящиеся с игроком какой-либо информацией) оставляет часть информации в невербальной коммуникации. Естественно это не один случай появления недосказанности, но в играх Миядзаки она присутствует в выше описанном модусе
Когда диктор в конце пожелал, чтобы «следующий год был не таким диким, как текущий», я подумал, что он говорит о уходящем 2022м, а видео вышло в конце 2021го))) Автор очень сильно промахнулся 😂
Сайлент Хилл, Резидент, Якудза, Метал Гир, Дедли Премонишен, СМТ, Нир...да тонна японских игр обладает своим шармом. Особенно сейчас, когда Запад всё больше становиться рафинированным, чтобы никого не обидеть и всем угодить, японцы всё еще держатся и радуют ценителей своей приятной щизой.
Добрался уже до этого чудесного видео,в новом году,но оно явно от этого не стало хуже. Дикторский голос,такой великолепный текст,вообще все на высшем уровне ☺️
Не знаю, кто предложил добавить эту пометку про ядерный грибочек вначале, но спасибо. Приятно улыбнулся, увидев эту сцену и вокал из Алдноа) Где-где, но на канале про игры такого сюрприза не ожидал
Спасибо огромное за ваш труд! Смотрела весь ролик будто заворожённая. Вы как всегда делаете очень крутой и качественный контент, от которого у меня аж мурашки по коже.
Как же я люблю ваши видео. Заходишь посмотреть про игры и так много узнаешь, помимо них. Спасибо, что радовали нас весь этот год. Удачи вам в следующем году. С наступающим!
Спасибо за видео, очень интересное. жаль что показаны лишь игры которые явно или косвенно рассчитывались на западную аудиторию. Интереснее смотреть на игры от японцев японцам же, без переводов возможности продажи за пределами Японии. особенно студиями долгожителями. Правда зачастую это рпг\данжн кроулеры с элементами ВН, и часто 18+ контентом запрещённым везде кроме Японии.. но отмахиваясь от последнего можно увидеть насколько иначе подаётся... да в принципе всё. Сколь важна эмоциональная составляющая, и сколь она глубока. Но это не только культура в целом, но и язык. Правда многие игры не выходят из Японии так как после перевода становятся непонятными, и это та самая проблема культуры и особенно языка. там где японцам понятно многое просто от того какое "я" у персонажа, европейцам нужно будет как-то это раскрыть отдельно, так как это не перевести. 90%+ в переводах этого нет и в итоге реакция у аудитории "а что тут вообще происходит?". Можно привести интересный пример, есть знаменитая старая японская песня (такой старый поп) 村下孝蔵 (Муращта Кодзо) - 初恋 (Хацу Кои - первая любовь). Обычная песенка про подростка и его первую школьную любовь. Но заменив слово 僕 (Боку - я) на 儂 (Ващи - я), получим просто "пошлость - звенящую пошлость". Так как это изменит повествование, за место школьника выходит уже не молодой, считай, пожилой человек. И вот тебе статья... А казалось бы 1 слово, и то слово "я", что не было бы отражено в переводе. Можно представить сколько этого в текстах японских книг, фильмов и игр. Даже банальный вариант "семи самураяев" Куросава Акиры, когда ты слышишь как говорят крестьяне то даже смотреть не нужно на экран ты знаешь что это крестьяне. Их "Ора", "ангато" и прочие словечки крестьянского диалекта. Или их обращения, если у нас принято обращение по имени отчеству, или имени, и в случаях - фамилии. То у них это фамилия и имя, или имя. Ну и конечно, титул\звание\должность. Там где у нас будет Генадий Петрович, у них будет сэнсэй, к учителю скажем. Либо имя+звание. Плюс "саны", "самы", "куны" и прочее. Что тоже не всегда можно перевести. Поэтому они выпуская игры, фильмы и прочее, для иностранной аудитории с этим не перебарщивают, что делают эти произведения.. не японскими в прямом смысле этого слова.
Огромная благодарность вам за контент, за глубину, подачу, информацию, материал. Очень обидно, что ваш ценнейший контент набирает так мало просмотров, надеюсь хоть патреон окупается. Жду с нетерпением следующие видео!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Большое спасибо за видео. Очень люблю как вы описываете темы и вопросы. Люблю японские игры за те детали, на которые они часто делают акценты - они более подробные на мелкие детали.
Есть ощущение что они сначала придумали свою теорию и только после этого, для ее подтверждения, выбирали более менее подходящие игры, игнорируя не подходящие под складность теории. Так же многие доказательства притянуты за уши, что очевидно почти любому человеку с большим игровым опытом.
Чтож меня опередили,от себя могу лишь добавить что большинство озвученное в ролике это вешанье ярлыков с намеренным замалчивание фактов дабы поставить нас на нужные автору рельсы,но если капнуть глубже то станет понятно,что это направления крайности одной и то и же сущности.
Вот я вроде европеец , но мне нравиться сад имитирующий природную красоту больше чем сад вычурный сад измененный человеком, это всё потому что я люблю рипосты и отрезание хвостов ? Да кста, фраза "не стриженые кустарники" в кадре подстриженный кустарник, в голосину. Вообще часть видео о культуре можно укоротить в 3 слова "бытие определяет сознание", но тем ни менее видео получилось интересным. Большое спасибо
За Альдноа.Зеро отдельный респект, музыка там хороша, да и произведение в целом незабываемое. Сам видеоматериал вышел достаточно подробным и занимательным, было интересно.
Спасибо огромное каналу, очередное невероятно интересное видео ❤️🔥 содержание, монтаж, голос, ну просто бомба! Мало того, что интересно, так ещё и очень приятно смотреть 😻
Почему предупреждение о спойлерах было только к Catherine? Ни о соулсах, ни о сайлент хилле не позаботились, да и SIREN мне спойлернули. Не стал бы этого писать, если бы предупреждений не было совсем, но всё же ставьте их почаще,пожалуйста. В любом случае, поздравляю команду TVG с наступающим и в очередной раз благодарю за контент.
>Японские игры придерживаются своей траектории непрозрачного обучения >Метал Гир Солид, где персонажи прямым текстом говорят герою, какую-то кнопку на геймпаде нажать
Очень крутой разбор!!! Никогда не обращала внимания на момент с нашим менталитетом отказа и повторного предложения, потому, что это настолько естественное поведение, что уже и не замечаешь) Кажется, что у всех так и это культурно отказаться с первого раза)))
Вообще я не из тех людей,кто пишет комментарии!Вы будете третьими,чему я нещадно счастлив 😃 Поздравляю Ваш коллектив с Новым Годом и Рождеством!Хочу пожелать Вам всего счастья,здоровья, успехов в работе,которую я действительно уважаю! К слову Ваш контент, стоит того,чтобы поддерживать деньгами и для меня вы были и есть, а именно ваша кропотливая работа, стоит потраченного не зря(с большой буквы) времени. И если пока у Вас ещё не назначена следующая(ие) тема выпуска, прошу рассмотреть Max Payne, Manhunt и серию игр издательства Бука!Буду приятно благодарен 🤜
Кажется я начал понимать суть японской книги которую читал в школьные годы и брал в районной библиотеке. В общем в книге были японские ужастики. И больше всего запомнилась история в которой мужчина который умер, попав в «чистилище» очень много времени провёл в очереди распределения. Его определили вернуть к жизни, но ноги у него уже пропали и на землю его вернули с лошадиными ногами. В конце рассказа над ним взял вверх животный инстинкт и он голый побежал по прериям галопом. Очень странно, но в мозг въедается.
Лайк, коммент за достойное качество. Свободное дополнение/размышление: Любой творческий продукт, на "идеоатомарном" уровне состоит из рациональных знаков/образов/структурных элементов приводящихся в движение иррациональными силами/знаками/образами/структурными элементами. Обычно иррациональное заимствуется из подсознания формируемого неосознанной индивидуумом окружающей культурой, ее образах/символах... и т.д. Обычно понимающий это творческий деятель маскирует иррац. под рац.(И наоборот) выводя произвидение в более глубокую плоскость, это рождает более кристализованные и структурно влияющие на культуру творч. продукты.
Насколько качественная работа. Я поражен. Пришел посмотреть про игры, а узнал про реактивное восприятие времени в японской культуре и их отражение в геймдеве. А вот количество просмотров смущает. Как будто, чем больше нужно думать и узнавать, тем меньше люди интересуются. Пожалуйста, работайте в том же духе, а мы поддержим рублем
Почему говорят вначале кто написал текст и кто озвучил, а кто монтировал - остался за кадром. Хотя его переходы от игры к игре, когда даже не сразу понял что игра сменилась - просто божественно. Считаю хотя бы упоминания он достоин! С наступающим!
+1
Только закончила "Основы межкультурной коммуникации" в вузе. Такое чувство, будто автор текста вместе с нами у препода учился :) Даже вырезки из фильмов - те же, что препод нам как примеры показывал
Мой любимый предмет)
У меня было то же чувства на ролике "о чем врут видеоигры о космосе". Будто на родной паре у Чаругина
Это правда может быть интересно? Да уж, кажется я точно не гуманитарий.
@@dav1dparker любая информация может стать интересной, если суметь правильно её преподнести.
Всё хорошо, но в видео есть одна ошибка. Неверное фото Ричарда Льюиса. Тот, которого вы показали на 14:35, это американский комик Ричард Филип Льюис, а вам нужен Ричард Дональд Льюис :DDD. А то я уже подумал, с каких это пор стендаперы открывают свои научные институты XDD
Увидел, думаю - "Круто! Актер, игравший принца Джона в "Робин Гуд: Мужчины в трико" стал профессором и создал свой институт!" XD
ХАХАХА облапошились)
Ну все, пора канал прикрывать, такого мы простить не имеем права.
Ваши выпуски поражают глубиной и серьезностью подхода. Собирался просто ролик про игры посмотреть, а получил лекцию по культурологии :) Самый содержательный канал по теме игр, какой когда-либо встречал. Спасибо
Во-во! Это единственный канал посвященный такому разделу культурологии как лудология (наука об играх). Причем очень серьезно
Подписываюсь под каждым словом
Так себе
луцая посмотрите, это он ввел эссе как мету
Насчет Ведьмака 3, скрытый подтекст в том квесте тоже был, тогда наш старый знакомый шпион - матершиник Таллер, вынужден был экстренно письмо отправить. Тот случай, когда контекст приходит намноооого позже самого события
бояре зачем вы здесь со своим дерьмаком
@@АндрейЛи-в7е раз уж его упомянули, то почему нет? Потому что хрену с горы не заходит ведьмак?
Напомните, что за письмо в библиотеке, какой шпион
@@АндрейЛи-в7е Дерьмо у тебя в башке)
@@In_Extremo Письмо Альвина, написанное для Геральта в будущем. Если первую часть не проходил - не поймёшь.
На самом деле Dark Souls один из редчайших примеров в современном японском игрострое, когда обучение и всё остальное доносится не тщательно. Любой, кто играл хотя бы в десяток японских игр знает, что обучение там зачастую настолько подробное, что может длиться половину игры. У тебя всегда есть огромные сегменты, когда буквально разжёвывают как делать всё. Это же касается и сюжетов. Потому переносить опыт Dark Souls на всю индустрию в корне не верно. Да и больше автор примеров подобной подачи не привёл.
Да, мои мысли!
Простой пример в противовес "необучению" DS это Monster Hunter (World). Там всё поясняют худшим образом, просто вылезают окна с текстом, и читай вон. Когда элементарнейшие вещи и так понятны, да и можно лучше показать.
Автор, показал разницу японского геймдева, беря отбельные случае и разжевывает именно их. Например то что есть в Сайлент Хилл не имеет место в других хорорах.
@@malikabdulmalikvov2881 комментарий выше говорит о том, что есть примеры японских игр, где всё далеко не так, как в примерах, показанных на видео. Таким образом можно сделать вывод, что это не уникальное свойство японского геймдева, а всего лишь отдельные примеры, с Японией прямо никак не связанные.
А я вспомнил FFT и тоже подумал что херню мелит.
Да ещё начитка казенным голосом. 60/40.
Согласен, видео супер некорректно, у автора текста пологою очень скудненький багаж, о чем в видео нам и излагают )
Очень много субъектива. Натягивание совы на глобус.
1) Говорить "соулсы - тру японщина" вообще неуместно. Tales of Arise тоже японская игра, но в ней вполне подробно объясняют, как ходить/говорить/драться, что такое маркер и кучу других механик. Слишком просто? NieR: Automata тоже обучает игрока с помощью всплывающих подсказок.
2) Да, у японцев особое восприятие времени, сезонности, цикличности: буквально каждое стихотворение древности (Манъёсю, Кокинсю) содержит сигнификатор времени года. Но говорить "Silent Hill - тру японщина" вообще неуместно. Тот же Лавкрафт прославился тем, что играл на страхе неизвестности и... одним из основных его инструментов было искажение. Тот же "Цвет из иных миров" показывает: неестественность - общий страх.
Как востоковед могу сказать: теория приведена уж очень общая, с геймдевом её мало что связывает.
Хотите отследить "тру японские" взгляды? Обратитесь к серии Metroid: тогда одна часть разрабатывалась для внутреннего рынка, другая делалась специально под запад - посмотрите, что японцы думают о своих отличиях от других наций.
Хотите японскую систему знаков в общении? Почитайте Мещерякова, он жизнь востоковедению посвятил.
Зачем напрягаться, если и так схавают?
Очень странно брать соулс-игры как типичного представителей японской культуры, ведь они как раз сильно отличаются от множества японских игр, да и Миядзаки вдохновлялся западной культурой во многом. Взять те же jrpg, что очень популярны именно в Японии, там всё происходит ровно наоборот.
Несмотря на то, что игры серии соулс имеют европейский сеттинг, они являются ярким примером отражения культурных особенностей. В этом и контраст: визуал один, а раскрывается он совсем по-другому. Но с жрпг и аниме отличаются, да, но это прямо отдельная тема
Ну так Миадзаки и японскими играми вдохновлялся, к примеру Зельдой окариной времени, при создании демон соулз.
@@АлександрТерехов-ж3й и авторы Legacy of Kain вдохновлялись Зельдой - и что с того? Они теперь представители японского менталитета? )))
@@alexgainsborough4921 нет, но автор выше ввёл суждение, сто Соузы не являются примерами японского геймдизайна
@@АлександрТерехов-ж3й не являются. Нет никакого "японского геймдизайна" - все разрабы делают по своему. Вот как будто бы, японцы любят делать жопоразрывающие игры? А когда Rare выпустили Battle Toads - японцы для своего релиза, перелопатили всю игру, упростив её по всюду и во всём. Кому так, кому так ближе, каждый по своему делает игры, в не зависимости от страны.
Настоящий новогодний подарок. Большое спасибо, команда Time Video Game!
Хотел зайти и лайкнуть для имитации активности, но и правда интересно!
Авторы выбрали для примера только те игры, которые подтверждают их теории. Постепенное разрушение безопасного убежища игрока было, например, в Амнезии. В Оками спутник объяснял всё и вся, а это японская игра про Японию. В огромном количестве игр, и не только, проблемы начинаются из-за разрушения границы с сверхъестественными силами и нарушения законов мироздания. Всякие сверхсильные восставшие покойники присутствуют, тоже, наверно во всех культурах.
Но да, в японских играх часто можно встретить что нибудь смелое и нетипичное.
Чего стоят многие аниме-сериалы, где персонажи почти всю серию скрупулёзно объясняют каждую мелочь, чтобы в следующей сцене зритель обязательно всё понял
Культура не ставит ультиматумов, в видео описаны общие контексты, конечно, они могут присутствовать не только в японских играх, но преимущественно в них. Выбранные игры нужны для демонстрации того, как культура отражается в произведении, а не для доказательства тезиса, что произведение - всегда носитель элементов своей культур. Вообще игры одно из самых мультикультурных явлений
Очень плохо написан материал, все из пальца высосано.
@@УльянаСавченко-м1м Возможно, просто примеров мало. Игры From Software сложно назвать типичными японскими играми, тут заслуга создателей, которые остались верны идее и не стали всё упрощать для большего охвата, как оно обычно бывает. А популярны их игры в большей степени из-за удачного геймплея.
Всё равно спасибо вам за то, что берётесь за сложные темы.
@@Manx11031983 потому что ныне это приносит деньги. До сих пор большинство авторских проектов от японцев в сфере творчества стараются ничего не объяснять и сразу погружать в гущу событий(если таковой можно назвать то, что происходит на экране..)
Я вот чего не понял из ролика, почему тогда в Японии в аниме само собой разумеющееся выделение целых серий на разжёвывание экспозиции, и при этом у нас и на западе эти же экспозиционные серии наоборот чаще порицаются?
Экспозиция экспозицией но когда она хоть немного картинкой сопровождается это другое
Потому что, сейчас скажу страшное, много аниме сделано для детей. Да, есть условно взрослые тайтлы, которые мы ценим и любим (ну та же Тетрадь Смерти или Легенда о Героях Галактики), но "взрослые" тайтлы как раз и отличает отсутствие той самой раздражающей экспозиции через предложение. Она конкретно в аниме для молодой аудитории им нужна как воздух потому что средний молодой потребитель смотрит\читает по дюжине онгоингов сразу. Без разжевывания станет попросту непонятно нифига, если серия выходит раз в неделю. Это уже не столько культурная особенность, сколько нюанс того, как устроен рынок.
Если я правильно помню, то потому что большая часть анимэ основанная на манге перерисовывается точь в точь с оригинала без изменений. В манге всетаки статичная картинка и текст можно настрочить большой, а анимация уже динамичнее простого рисунка, а раз уж они все вставляют без изменений то и тонна текста экспозицыи тоже остается каким и был. А может я херню несу, но то что покадрова срисовывается оригинал со всеми диалогами это точно.
ваше непонимание связано с долгим нахождением во вселенной симс.
Потому что автор ролика дебил. Нужно конченным кретином быть, что бы подвязывать особенности японских игр только к культуре, при этом делая акцент на то, что якобы японские игры тебя за ручку не водят, европейские водят, и это не смотря на то, что 90% японских игр в первый час только и делают, что суют туториал в лицо
14:45 кто-то потерял файл в Premiere...
Рад участившейся периодичности выхода новых роликов! Спасибо!
Миядзаки такой "Я читал книги, переводя лишь часть слов, а остальное сам додумывал. И это хотел передать это волшебство играющим."
Сторонники национальной привязанности "Вот там вот это ну в общем да, недосказанность це национальный контекст."
Складывается мнение, что автор не играл в игры, вышедшие раньше 96-го.
так и есть, поколение зуммеров во всей красе
Не играл в игры вообще.А весть список это Ведьмак и игры Фром софтвер.
А как испытанный и показанный в играх опыт Миядзаки отрицает высокую контекстуальность?
@@Дрюсюсю Плохой геим дизайн и недосказанность имеет мало общего с контекстом.
@@g_v459 В каком месте гейм дизайн игр Миядзаки плохой? В каком смысле недосказанность имеет мало общего с контекстом? Недосказанность возникает, когда коммуникант (или в случае игры - любые сущности, делящиеся с игроком какой-либо информацией) оставляет часть информации в невербальной коммуникации. Естественно это не один случай появления недосказанности, но в играх Миядзаки она присутствует в выше описанном модусе
Изумительный ролик! Хотелось бы побольше узнавать о культурологических особенностях игр. Огромное спасибо за ваш труд. С наступающим! )
Когда диктор в конце пожелал, чтобы «следующий год был не таким диким, как текущий», я подумал, что он говорит о уходящем 2022м, а видео вышло в конце 2021го))) Автор очень сильно промахнулся 😂
Спасибо за такой видео-подарок перед Новым годом,TVG! Всегда приятно посмотреть ваши разборы и информационные видео.
А можете отдельным выпуском разобрать конкретно особенности JRPG?
Сайлент Хилл, Резидент, Якудза, Метал Гир, Дедли Премонишен, СМТ, Нир...да тонна японских игр обладает своим шармом.
Особенно сейчас, когда Запад всё больше становиться рафинированным, чтобы никого не обидеть и всем угодить, японцы всё еще держатся и радуют ценителей своей приятной щизой.
Можно ещё Бвйонету, с Астрал Чейн и Зельду с dark souls ещё вспомнить. У японцев куча годных игр
Эх….. вот бы пожелание автора в конце ролика сбилось бы 😢
Спасибо за ролик.
Добрался уже до этого чудесного видео,в новом году,но оно явно от этого не стало хуже.
Дикторский голос,такой великолепный текст,вообще все на высшем уровне ☺️
Не знаю, кто предложил добавить эту пометку про ядерный грибочек вначале, но спасибо. Приятно улыбнулся, увидев эту сцену и вокал из Алдноа) Где-где, но на канале про игры такого сюрприза не ожидал
С наступающим, TVG!
Blade of Darkness в ролике!) вы сделали мой день! надеюсь по этой игре тоже будет видео на канале
Спасибо огромное за ваш труд! Смотрела весь ролик будто заворожённая. Вы как всегда делаете очень крутой и качественный контент, от которого у меня аж мурашки по коже.
17:17 - я плакал на этом моменте, когда мне было 7 лет... И плачу до сих пор.
Какой же крутой канал , и все его создатели , кто принимает участие
Спасибо вам за контент,всех с наступающим
С наступающим. Спасибо
С наступающим НГ всех авторов и зрителей этого канала!
Cпасибо за такие трудоёмкие и интересные материалы, с наступающим
Великолепный обзор, прямо целая лекция об особенностях культуры Японии! Спасибо большое)
Спасибо вам и с наступающим)
С кайфам смотрю видео про игры, но при этом постигаю саму жизнь
Взрыв и музыка композитора Хироюки Савано... божественно!
Как же я люблю ваши видео. Заходишь посмотреть про игры и так много узнаешь, помимо них. Спасибо, что радовали нас весь этот год. Удачи вам в следующем году. С наступающим!
Годнота. Спасибо за видео!
С наступающим новым годом!
Спасибо за творчество!
С наступающим!
Удачи вам и творческих успехов!
Материал, подача, всё супер. Обожаю смотреть ваши видеоэссе. Бриллиант среди ***** на русском ютубе.
Спасибо за новогодний подарок! Очень интересное эссе, и Catherine теперь перепройти хочется)
Спасибо за видео, очень интересное.
жаль что показаны лишь игры которые явно или косвенно рассчитывались на западную аудиторию. Интереснее смотреть на игры от японцев японцам же, без переводов возможности продажи за пределами Японии. особенно студиями долгожителями. Правда зачастую это рпг\данжн кроулеры с элементами ВН, и часто 18+ контентом запрещённым везде кроме Японии.. но отмахиваясь от последнего можно увидеть насколько иначе подаётся... да в принципе всё. Сколь важна эмоциональная составляющая, и сколь она глубока. Но это не только культура в целом, но и язык.
Правда многие игры не выходят из Японии так как после перевода становятся непонятными, и это та самая проблема культуры и особенно языка. там где японцам понятно многое просто от того какое "я" у персонажа, европейцам нужно будет как-то это раскрыть отдельно, так как это не перевести. 90%+ в переводах этого нет и в итоге реакция у аудитории "а что тут вообще происходит?". Можно привести интересный пример, есть знаменитая старая японская песня (такой старый поп) 村下孝蔵 (Муращта Кодзо) - 初恋 (Хацу Кои - первая любовь). Обычная песенка про подростка и его первую школьную любовь. Но заменив слово 僕 (Боку - я) на 儂 (Ващи - я), получим просто "пошлость - звенящую пошлость". Так как это изменит повествование, за место школьника выходит уже не молодой, считай, пожилой человек. И вот тебе статья... А казалось бы 1 слово, и то слово "я", что не было бы отражено в переводе. Можно представить сколько этого в текстах японских книг, фильмов и игр.
Даже банальный вариант "семи самураяев" Куросава Акиры, когда ты слышишь как говорят крестьяне то даже смотреть не нужно на экран ты знаешь что это крестьяне. Их "Ора", "ангато" и прочие словечки крестьянского диалекта.
Или их обращения, если у нас принято обращение по имени отчеству, или имени, и в случаях - фамилии. То у них это фамилия и имя, или имя. Ну и конечно, титул\звание\должность. Там где у нас будет Генадий Петрович, у них будет сэнсэй, к учителю скажем. Либо имя+звание. Плюс "саны", "самы", "куны" и прочее. Что тоже не всегда можно перевести. Поэтому они выпуская игры, фильмы и прочее, для иностранной аудитории с этим не перебарщивают, что делают эти произведения.. не японскими в прямом смысле этого слова.
20 видео за год!
С наступающим!🎄
Ребят, вау, респект за много контента подряд!
17 тысячный лойс!! Йоху! Спасибо за работу, творческие вы личности, TVG!
Зачастили вы, балуете нас))
Огромная благодарность вам за контент, за глубину, подачу, информацию, материал. Очень обидно, что ваш ценнейший контент набирает так мало просмотров, надеюсь хоть патреон окупается. Жду с нетерпением следующие видео!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
С наступающим TVG!!!!
ВСЕХ С НАСТУПАЮЩЕМ!
И вас!!
С наступающим!!!
14:46 потеряли футажик)
Всех с наступающим праздником!!! И спасибо вам за ролик)))
спасибо вам и с новым годом :)
Японские игры всегда были не такими. В этом их плюс.
С наступающим!
С наступающем новым годом!
С Наступающим вас !!!
Большое спасибо за видео. Очень люблю как вы описываете темы и вопросы.
Люблю японские игры за те детали, на которые они часто делают акценты - они более подробные на мелкие детали.
Выражаю своё почтение за ролик, познавательно, интересно смотреть. Как всегда очень нравится голос, монтаж и смысл.
спасибо вам!!!!!!!!!!!с нг,держитесь и продолжайте радовать!мир!!!!!!
Есть ощущение что они сначала придумали свою теорию и только после этого, для ее подтверждения, выбирали более менее подходящие игры, игнорируя не подходящие под складность теории. Так же многие доказательства притянуты за уши, что очевидно почти любому человеку с большим игровым опытом.
Чтож меня опередили,от себя могу лишь добавить что большинство озвученное в ролике это вешанье ярлыков с намеренным замалчивание фактов дабы поставить нас на нужные автору рельсы,но если капнуть глубже то станет понятно,что это направления крайности одной и то и же сущности.
Проблемы с методологией у авторов канала. Сравнивают овсянку с шурупами по признаку тонкого края
Не говори обща, приводи примеры и факты
А то балобольством пахнет
Декабрь прям фонтанировал видео от канала спасибо за контент
Вот я вроде европеец , но мне нравиться сад имитирующий природную красоту больше чем сад вычурный сад измененный человеком, это всё потому что я люблю рипосты и отрезание хвостов ? Да кста, фраза "не стриженые кустарники" в кадре подстриженный кустарник, в голосину. Вообще часть видео о культуре можно укоротить в 3 слова "бытие определяет сознание", но тем ни менее видео получилось интересным. Большое спасибо
С Наступающим!
С наступающим!
За Альдноа.Зеро отдельный респект, музыка там хороша, да и произведение в целом незабываемое. Сам видеоматериал вышел достаточно подробным и занимательным, было интересно.
С наступающим Новым годом! Желаю всех мирских благ!
И вас с наступающим! Спасибо за видео, бы до крайне познавательно.)
Спасибо огромное каналу, очередное невероятно интересное видео ❤️🔥 содержание, монтаж, голос, ну просто бомба! Мало того, что интересно, так ещё и очень приятно смотреть 😻
Почему предупреждение о спойлерах было только к Catherine? Ни о соулсах, ни о сайлент хилле не позаботились, да и SIREN мне спойлернули.
Не стал бы этого писать, если бы предупреждений не было совсем, но всё же ставьте их почаще,пожалуйста.
В любом случае, поздравляю команду TVG с наступающим и в очередной раз благодарю за контент.
Даешь культурный разбор Космических рейнджеров!
Из июля 2022 пожелание на НГ выглядит крайне альтруистично
Шедевр, очень хочется полный разбор серий дарков и хедео кадзимы
3:10 Когда диктор объявляет себя меня аж до мурашек передёргивает.
Полные тёски 😶
>Японские игры придерживаются своей траектории непрозрачного обучения
>Метал Гир Солид, где персонажи прямым текстом говорят герою, какую-то кнопку на геймпаде нажать
Воу интересный выпуск , с наступающим!
С наступающим вас, TVG🎉🎊🥇🎄🎁)
Глава про разбор Silent Hill весьма познавательная. И вообще, классный выпуск. Спасибо вам и с наступающим!
Отличный подарок под новый год!
Очень крутой разбор!!! Никогда не обращала внимания на момент с нашим менталитетом отказа и повторного предложения, потому, что это настолько естественное поведение, что уже и не замечаешь) Кажется, что у всех так и это культурно отказаться с первого раза)))
Вам кажется. Меня такие предлагашки лично напрягают. Адекватные люди в моём окружении так не делают.
отличный разбор - просто прекрасно - спасибо большое! жду каждое ваше аналитическое видео с большим нетерпением.
Спасибо за видео!
Да в общем, ни привавить ни убавить. Отличный разбор.
Вообще я не из тех людей,кто пишет комментарии!Вы будете третьими,чему я нещадно счастлив 😃 Поздравляю Ваш коллектив с Новым Годом и Рождеством!Хочу пожелать Вам всего счастья,здоровья, успехов в работе,которую я действительно уважаю!
К слову Ваш контент, стоит того,чтобы поддерживать деньгами и для меня вы были и есть, а именно ваша кропотливая работа, стоит потраченного не зря(с большой буквы) времени.
И если пока у Вас ещё не назначена следующая(ие) тема выпуска, прошу рассмотреть Max Payne, Manhunt и серию игр издательства Бука!Буду приятно благодарен 🤜
Сколько видео в последнее время! Точно праздники
Увлекательное видео. Благодарю за проделанную работу.
Оу, приятно слышать голос Дэйза))
Super отличный content had arrived ))
С наступающим Новым Годом!
Ролик меньше часа? Удивили! Тема супер интересная, спасибо за труды)
Кажется я начал понимать суть японской книги которую читал в школьные годы и брал в районной библиотеке. В общем в книге были японские ужастики. И больше всего запомнилась история в которой мужчина который умер, попав в «чистилище» очень много времени провёл в очереди распределения. Его определили вернуть к жизни, но ноги у него уже пропали и на землю его вернули с лошадиными ногами. В конце рассказа над ним взял вверх животный инстинкт и он голый побежал по прериям галопом. Очень странно, но в мозг въедается.
С новым годом!
Вас тоже с Новым Годом
Спасибо за отличные видео
Как всегда блистательно!
Лайк, коммент за достойное качество.
Свободное дополнение/размышление:
Любой творческий продукт, на "идеоатомарном" уровне состоит из рациональных знаков/образов/структурных элементов приводящихся в движение иррациональными силами/знаками/образами/структурными элементами.
Обычно иррациональное заимствуется из подсознания формируемого неосознанной индивидуумом окружающей культурой, ее образах/символах... и т.д.
Обычно понимающий это творческий деятель маскирует иррац. под рац.(И наоборот) выводя произвидение в более глубокую плоскость, это рождает более кристализованные и структурно влияющие на культуру творч. продукты.
Понравиилась отсылка на Бродского с его "Не выходи из комнаты".
Насколько качественная работа. Я поражен. Пришел посмотреть про игры, а узнал про реактивное восприятие времени в японской культуре и их отражение в геймдеве. А вот количество просмотров смущает. Как будто, чем больше нужно думать и узнавать, тем меньше люди интересуются. Пожалуйста, работайте в том же духе, а мы поддержим рублем
Открыл видео, увидел что не 3 часа, приуныл.
Комментарий. С наступающим!
Большое спасибо за такие содержательные видео!
С наступающим Новым годом и Рождеством всю команду ТВГ!