Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: go.skillfactory.ru/Qmk_Qg Скидка 45% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 20.06.2022
36:55 Здорово, что упомянули "StopGame". И вообще клёво, что не игнорируете различных коллег по цеху, а активно ссылаетесь на них. Прям атмосфера мира и добра :)
Наткнулся на этот замечательный канал год назад, такой шикарный контетн, с такой озвучкой и такими разборами, редко встречаются такие каналы, в которых любое видео смотришь в захлеб и не можешь оторваться, ребя вы нереальные молодцы, видно ваш титанический труд
Вот живёшь такой уже с импотенцией на игры, кроме пары сессионок после работы, а тут выходит такое и оказывается ты много интересного пропустил и хочется попробовать. Спасибо за видео.
Эти сессионки сука всё время вечером отнимают. Я кучу игр понаустанавливал с большим желанием хотя бы поверхностно пробежать их. Но у меня на рабочем столе ярлык лиги легенд есть. И эта зараза всё внимание на себя тянет.
Ребята из TVG, это мой первый комментарий к вашим видео, потому что я не мог удержаться от похвалы - это лучшее видео на канале и в целом на ру ютубе про игровые механики. Потрясающий опус, раскрывающий понимание игровой индустрии. Не дающий заскучать ни на минуту. Ни раз я перематывал назад видео, чтобы лучше понять заложенную разработчиками глубины, найденной вами механики и её прекрасность. В ожидании новых, откровенных, заряженных роликов на канале. Спасибо 🙏
19:40 когда услышал что ассемблер простой для новичков и вполне удобоваримый для них я чуть не поперхнулся. Вы серьёзно?) Для многих С++ освоить уже проблема, а тут ассемблер)
Лол, как программист любитель (опыт в C#, Basic, Lua, Java Script) подтверждаю, ассемблер это что-то за гранью понимания обычного программирования, это надо шарить в какой-то другой плоскости.
@@takeshikovacs3101 это коротко, учитывая, что на Ютубе некоторые механики разбирают гораздо дольше, только одну, а тут просто куча механик с примерами и разбором и всего час
Шикарно, что вы сделали такой ролик. Подробные эксперименты важно помнить и развивать. Про хакерство есть достаточно аутентичная игра, которая даже позволяет понять основы безопасности. Называется NITE Team 4. Там есть элементы головоломок и ARG, но игра сделана на очень высоком уровне. Узнал о ней в прошлом году, хотя фанател за Uplink ещё с 2007. Среди игр, где можно программировать, и даже научиться писать код, любимой можно назвать "else Heart.Break()", которая начинается как point'n'click quest, а оказывается очень даже immersive sim, который не слишком держит игрока за руку, если этого не попросить, переспрашивая у персонажей, как и что сделать. Игра, которая использовала голос интересно - In Verbis Virtus, где нужно было говорить заклинания на латыни, чтобы двигаться по сюжету.
Спасибо всей команде за ваш труд! Отличные сюжеты, приятная подача и восхитительный голос диктора. Неимоверно приятно не только смотреть, но и слушать ваши ролики (слушать даже больше :))
53:00 Особенно в процедурно генерированных уровнях в XCOM2 когда счетчика ходов хватает ровно на то чтобы прорашить до точки не обращая внимания на врагов.
57:36 Странно что не упомянули Risk of Rain 2 - сиквел этого проекта. Вторая часть почти является идентичной копией первой (вплоть до одинаковых персонажей), но с тем учётом что она в 3D, да и графика не пиксельная.
52:38 Кстати, а почему почти никто из издателей гача игр не догадались выпускать коллекционные фигурки легендарок, под которыми будет промокод для получения их видеоигровых версии?
Потому-что тогда ты получишь не ШАНС получить девку, а саму девку, что тупо не выгодно. Ведь эффективнее, когда ты платишь ни за что сорок раз и на сорок первый тебе что-то, да выпадет.
@@inquisitor_okabe Для этого тоже уже есть реализации. Лутбоксы в реале, коробки удачи. Заказываешь коробку за Х рублей, а в ней что-нибудь ненужное. Вот это отлично прикручивается к таким коллекционкам. ККИ (тот же МТГ) так работают в реале.
Спасибо.. Большое спасибо! Обычно игрожуры просто перижовывают одни и те же новости или концентрируют внимание на негативе 😔 Я рад что наткнулся на твое видео)😉
Ищу Инди игру, в которой требуется под голос диктора, который ведет тебя по сюжету выполнять простые действия - по типу: нажать кнопку или прокрутить штурвал клапана. Но если ты отклоняешься от сюжета тебя как в дне сурка отсылает к началу, и ты имеешь право отклонится от сюжета, а голос диктора начинает на тебя давить, чтобы ты выполнял простейшую задачу, в итоге 4 стена сломана многократно, так же если память не подводит действие происходит в локации где на бэкграунде пустота и чернота (P/s однажды Ex. Король - Медисон её проходил на SubDay)
Огромное Вам спасибо за упоминание серии игр Persona! Рекомендовал его каждому своему знакомому, приводя в пример как раз таки особенность этой серии игр, не забывая так же про любовь создателей к заимствованию культуры различных народов и историй, а так же религий.
Ну просто лучший игровой канал, просто невероятное удовольствие слушать и узнавать много нового о играх которые вышли за четверть века до моего рождения или которые я просто пропустил из-за слабого ноута. Работаю поваром и вот в смену обязательно часа 4 отвожу вам, спасибо за работу
Спасибо вам за прекрасный выпуск, что подарил мне приятное время провождение в последний вечер. Ваш труд сложно переоценить. Сколько вы делайте для людей, мало кто больше делает.
Отлично поработали, много для себя открыл, продолжайте в том же духе! К слову, вдохновение играть во что-то новое или давно забытое старое приходит именно после ваших роликов.
"коротко", коротенько так - на часик 😉 Спасибо - познавательно и интересно рассказано. Да, больше всего запомнил систему "Немезида" в Middle-Earth: Shadow of Mordor. А "Мор. Утопия" - уже давно сама в себе уникальный и завораживающий сплав механик 👏
Опа! На фоне того, что нам, игрокам с 10+ летним стажем, уже приедается большая часть, не то что игр, а и жанров, это видео, как раз то, что надо. Сюжет и геймплей - два нерушимых столба игр для меня. Открывать не только истории, но и игровые возможности, "щупать" мир и понимать его, то, что я очень люблю. И возможно вы сейчас подарили мне пару десятков часов хорошего времяпрепровождения. Спасибо!)
Ещё одна механика в игре Conflict: Denied Ops, это шутер, под управлением один из двух персонажей, снайпер или пулеметчик, между которыми в процессе можно переключаться, по мере прохождения компании оружие можно улучшать, открывается новое, что ещё сильнее раскрывает спецификацию подуправляемых персонажей.
Я и не знал, что Мор Утопия настолько недружелюбная к игроку =) Пробовал проходить как-то давно. Не осилил. @TVG Спасибо за отличный ролик! Творческих успехов!
А мне нравилась первая часть, кроме того что надо постоянно бегать, чтобы многое успеть, но во вторую принципиально не стал играть, ибо слышал, что там ещё хардкорнее стало, не люблю когда заставляют бегать, хотя хардкор люблю, главное чтобы не торопили, а то ощущения от хардкора другие, он становится каким-то недружелюбным, в отличии от дружелюбных игр Dark Souls, где можно на расслабоне не торопясь играть, а если не получится кого-то победить, то можно попытаться ещё и ещё.
18:51 они вообще в этом плане отмороженные - в EXAPUNKS предлагается распечатать зин (самопальный журнал) с инструкциями по программированию ботов. Причем по нажатию кнопки внутри игры в Проводнике открываются PDF-файлы в двух разных форматах - для просомтра на компе и для двусторонней печати (инструкция по сшиванию журнала прилагается). Погружение - 10/10
Видос крутой и интересный! Но как же вы не сказали, про управление с помощью звука, по средствам голоса. Проще говоря - эхолокация. Особенно где нужно это делать не просто кнопкой, а именно собственным голосом в микрофон, и стоит кашлянуть или поперхнуться. то сразу можно раскрыть себя противнику и проиграть.
Вот что-то что-то, а персону в топе я увидеть точно не ожидал. Конечно тамошний календарь это просто доработаная механика фаз луны из SMT, но никакая другая серия игр не заставит тебя так сильно следить за своим временем.
Ждал описания немезиса и сетований по поводу того, что больше нигде не используется. Думал, напишу умный комментарий, что ее запатентовали, поэтому все страдаем. А, оказалось, в ролике уже все разложено по полочкам ) 👍
К теме бинаурального звука хотелось бы добавить игру "A Blind Legend". На мой взгляд, это самая необычная игра, в которую я когда либо играл. Очень советую хотя бы почитать про нее, а лучше даже поиграть.
32:02 Ну и фрагмент из BPM вы выбрали... Специально самый тихий момент? Там же буквально через секунду начинается крутейший гитарный запил, основная музыкальная тема Into Asgard!
Kenshi. Нельзя пропустить Kenshi и Sea Of Thieves. Понятно, что за один, даже большой ролик обо всех рассказать нельзя, но Kenshi, Dwarf Fortress и Sea Of Thieves - достойны серьезного внимания. Первая - чистый хаос, своими случайными движениями пишущий историю. Это одна из лучших песочниц в мире - и лаборатория для изучения того, как хаос путем случайных перемещений создает свой особый порядок, весьма медленно меняя картину мира. Dwarf Fortress - страшенный генератор хаоса и легенда среди олдскульных игроков, и пока я сам до него не добрался, но это лучшее, что я знаю среди подобных проектов. Sea Of Thieves же - это необычный социально-психологический эксперимент. Многие видят в этом просто игру про пиратов, но в действительности это невероятный симулятор общения. Это чат, где нужно перехитрить противника, не имея никаких особых преимуществ вроде уровня персонажа - и игра действительно вовлекает в хитрые логические войны почище любых баттл роялей - море, два корабля, погоня - как выйти сухим и с добычей из воды?
удивлен, что при перечислении игр про хаккинг не упомянута Grey Hack. Эта игра, где реализм хакерства доведен до предела. Прослушка портов, подключения по различным протоколам, написания shell скриптов, глобальная сетевая игра, возможность поднимать свой сервер и загружать в местный интернет свои страницы и много чего еще. В отличии от перечисленных в видео игр, которые являются лишь играми " по мотивам", Grey Hack - это настоящая геймификация реального процесса хаккинга.
Коротенько и по делу. Вот бы теперь 16-часовой тотальный разбор))) Шучу конечно - и для таких «компактных» разборов кучу контента перелопатить нужно. Уважению нет предела👾
The Textorcist немного не приятно что не было упоминания этой игры что является идейным продолжителем только со своей стилистикой + механикой ходьбы и далее по списку
Касательно немезиса. Ещё только когда запатентовали уже разобрались, что патент не такая и страшная штука. Тебе не запрещают делать похожую систему, тебе даже не запрещают писать копию немезиса, лишь бы не "точь в точь". А улучшать там есть чего.
Видио супер! В части про звук - забыли про Escape from Tarkov! Там звук тоже очень важен - в игре наушники помогают понять где противник, какая до него дальность, какой вес он несёт на себе, по какой поверхности передвигается. А отсутствие наушников - наоборот. То есть в Escape from Tarkov мы больше полагаемся на звук чем на свои глаза.
Безумно нравилась TIS-100 в свое время, так что теперь будет повод познакомиться с идейно близкими ей играми. И. конечно, очень интересно будет в Unheard попробовать поиграть - крайне интересный концепт. Чем-то немного откликнулось восстановление истории по braindance в cyberpunk 2077
1:04:50 на словах "Тот кто ищет..." Мышь какая то бежит. Что за игра? Список игр бы в описании, которые были применены в ролике. А то перематывать и на слух пытаться найти потом... К тому же вроде копирайта - указать источник видеоряда. А вообще тема интересная. Хотелось бы услышать об ограничениях при создании игр. Раньше например было ограничение в памяти, скорость вычислений, количество точек, ограничения цветов (палитру менять приходилось). И эти все препятствия при преодолении программистами давали много интересного контекста в геймплей, когда их пытались обойти. Сейчас же при написании хотят использовать всё, что есть, забывая, что у кого то может быть ещё старенький комп стоит в гараже. И в игры старые не перестают играть даже сейчас. Как мне кажется тут собака и зарыта (интересного геймплея для обхода ограничения). Креатив как раз и состоит, чтобы сделать из малого значимое с помощью воображения. Спасибо за ролик. Некоторые задумки, которые хотелось видеть в той самой игре мечты оказывается уже реализовали. Осталось связать их все в одну или совместить переходы от одной к другой, чтобы погрузиться в бесконечный геймплей по параллельным мирам (разным жанрам) не выходя из аккаунта и не загружая обновлений :) Хотя секонд лайф не впечатлила по части обучения (как сделать что то своё не ясно, а раньше хелп должен был быть внутри игры или любой другой программы по F1, а не где то на просторах). Из стандартных механик понравился индирект контроль (Сетлерсы были с двумя мышками и экран напополам в первых :) и нон таргет (БнС) с возможностью задоджить Все атаки (если разглядишь :) А вот кстати интересная механика может быть как продолжение распознавания лиц\голоса. Записывает человек ролик на камеру, он раскладывает то, что происходит в трёхмерном пространстве с объектами (типа покемонов, да и голос разложить). А другой игрок ответ на ролик должен сделать, чтобы "перехватить" ключевой предмет или как то взаимодействовать с первым роликом. А потом прогнать Все ролики ютуба и посмотреть, что за каша получится в виртуальном пространстве. Зато как в стереоскопе сразу видно если подделка картины - отличие будет заметно на глаз. Интересно в ВиАр играх используется особенность бинокулярного зрения и игра с фокусным расстоянием? Для хороров должно подойти. Хотя нагрузка на обработку мозгом будет колоссальной. По звуку можно позади не голосами нашёптывать, а конкретные звуки части пространства акцентировать (когда взгляд направлен От объекта - он становится слышнее). Хотя конечно про слепую уже была игра. А если нет звука, изображения. Остаётся только виброотклик по экрану мобильного. И ориентация устройства в пространстве. Грубо говоря вот бы все датчики устройства вывести на экран и в руки пользователю - на родимый, вот все возможности твоего гаджета, используй как хочешь... ну почему нету такого :) А ведь есть ещё ощущение времени. Вот и связать поворот устройства, виброотклик как ответ и время. Были такие игры раньше в живую "лабиринт" по которому шарик катать наклонами. Эхь, просто слова, ностальгия нахлынула глядя на все эти новшества, в которые времени не будет поиграть, простите за писанину.
Большое спасибо за очередной "короткий" ролик) От себя ещё к играм с печатанием слов добавлю Epistory - Typing Chronicles. Игра поддерживает русский язык, и бомбезно выглядит, словно сделана из цветной бумаги. Ещё ожидал увидеть игры с рисованием, типа Okami или Тургор.
Была какая-то консоль с карточками со штрих-кодами. Надо было считывать скриншот с карточки и загружать таким образом бойца в игру. Это работало не только с карточками, но и с любыми штрих-кодами. И битва туалетной бумаги и банки шпрот была вполне реальна..)
54:58 напомнило мои попытки играть в graveyard keeper там многие нпс живут по расписанию и приходят раз в 8 дней. мне нужно и людей хоронить, и проповеди говорить, и торговцу оптовику заготавливать товар, и за огородом следить, а это едва ли четверть моих задач))
Давно такого суперского видоса от вас не было! Прям огонь! Спасибо вам большое за это всё. P.S. Смотрю, хоть и с перерывами, с самого переезда на этот канал (и ещё чуть-чуть). Всегда огонь, но в этот раз просто невыразимая крутость!
Я, конечно, понимаю, что этот ролик посвящён всему и сразу, но всё ещё обидно, что когда речь зашла о менеджменте времени в стране восходящего солнца, то весь материал сфокусировался на пятой Персоне. Ну серьёзно, в ней механики менеджмента чуть ли не один в один, как в двух играх до неё, а вы даже не заикнулись о них. Для меня - фаната четвёрки - это удар в сердце)
Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: go.skillfactory.ru/Qmk_Qg
Скидка 45% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 20.06.2022
Фу, ньюфаги, столько разговоров об играх обучающих программированию, а про Colobot даже не вспомнили.
ммммм
Хочу в играх с открытыми мирами реализацию Алайфа , войны группировок и ЕСС из модов на Сталкач.
Уникальная вещь.
36:55
Здорово, что упомянули "StopGame". И вообще клёво, что не игнорируете различных коллег по цеху, а активно ссылаетесь на них. Прям атмосфера мира и добра :)
Обожаю ваши короткие (часовые) ролики)
Ролик в 1 Зулин минуту, норм
Вы обидели редакторов IGM
Наткнулся на этот замечательный канал год назад, такой шикарный контетн, с такой озвучкой и такими разборами, редко встречаются такие каналы, в которых любое видео смотришь в захлеб и не можешь оторваться, ребя вы нереальные молодцы, видно ваш титанический труд
Всё таки так приятно смотреть видео я всегда на ночь бывает включаю и слушаю ,у автора такой голос как рассказчика просто офигененн )))
ага, я тоже дергаю на него
Ну автор как минимум актер озвучки
Я под его голос отлично засыпаю 😂 одного видео на неделю хватает хах)
Тоже так же
@@andreysoyni3647 ахаха, Я думал, что один такой))) весь канал для этого использую. Голос идеальный:)
Вот живёшь такой уже с импотенцией на игры, кроме пары сессионок после работы, а тут выходит такое и оказывается ты много интересного пропустил и хочется попробовать. Спасибо за видео.
Импотенция на игры, хм, наконец нашёл, что у меня было)
@@ДавитАрутюнян-к1в советую покатать, в годные игры которые пропустил в своё время. Я вот трилогию DA пропустил, щас катаю.
Эти сессионки сука всё время вечером отнимают.
Я кучу игр понаустанавливал с большим желанием хотя бы поверхностно пробежать их. Но у меня на рабочем столе ярлык лиги легенд есть. И эта зараза всё внимание на себя тянет.
@@GabidenZhazylbekov я все годные плюс минус, старые игры переиграл уже, всех жанров, даже квесты 😅
Соревновательные сессионки вообще зло)
Ребята из TVG, это мой первый комментарий к вашим видео, потому что я не мог удержаться от похвалы - это лучшее видео на канале и в целом на ру ютубе про игровые механики.
Потрясающий опус, раскрывающий понимание игровой индустрии. Не дающий заскучать ни на минуту.
Ни раз я перематывал назад видео, чтобы лучше понять заложенную разработчиками глубины, найденной вами механики и её прекрасность.
В ожидании новых, откровенных, заряженных роликов на канале. Спасибо 🙏
19:40 когда услышал что ассемблер простой для новичков и вполне удобоваримый для них я чуть не поперхнулся. Вы серьёзно?) Для многих С++ освоить уже проблема, а тут ассемблер)
Я чаем подавился на этом моменте
Лол, как программист любитель (опыт в C#, Basic, Lua, Java Script) подтверждаю, ассемблер это что-то за гранью понимания обычного программирования, это надо шарить в какой-то другой плоскости.
Тем не менее, на нём писали и пишут
@@dannikit знаю, и пусть пишут. Но речь не о его популярности и востребованности)
@@Dorennor так он вполне себе востребован, вроде. В основном в системном программировании или программировании под мэйнфреймы.
Ролик способный вызывать большее количество эмоций чем обычно на канале. очень. очень понравился. спаасибо вам за ваш труд.
Слушать диктора чертовски приятно. Текст построен грамотно. Отличные видео для досуга.
Благодарю за ваш труд!
Ну наконец-то кто-то коротко раскидал по вопросу необычных механик!
@@takeshikovacs3101 Да
@@samuelofathen Ёмко? - да. Подробно, с примерами? - да. Но блять уж точно не коротко! Давно ты на этом канале смотрел короткие видео?
@@takeshikovacs3101...?
@@takeshikovacs3101 это коротко, учитывая, что на Ютубе некоторые механики разбирают гораздо дольше, только одну, а тут просто куча механик с примерами и разбором и всего час
Приятно удивился, когда увидел кусок клипа группы Don Broco на 47:15, шикарная группа, спасибо, порадовали!)
Название: Коротко о механиках в играх
Видео: идёт 1 час.
Я: А какое тогда длинное?
От 3 х часов )
на 3:00 чуть не перемотал, подумав, что началась реклама) Не пугайте так больше😅
А я перемотал,а рекламу посмотрел🤦🤣
Спасибо алгоритмам ютюба, как же я рад, что наткнулся на этот канал!
Шикарно, что вы сделали такой ролик. Подробные эксперименты важно помнить и развивать.
Про хакерство есть достаточно аутентичная игра, которая даже позволяет понять основы безопасности. Называется NITE Team 4. Там есть элементы головоломок и ARG, но игра сделана на очень высоком уровне. Узнал о ней в прошлом году, хотя фанател за Uplink ещё с 2007.
Среди игр, где можно программировать, и даже научиться писать код, любимой можно назвать "else Heart.Break()", которая начинается как point'n'click quest, а оказывается очень даже immersive sim, который не слишком держит игрока за руку, если этого не попросить, переспрашивая у персонажей, как и что сделать.
Игра, которая использовала голос интересно - In Verbis Virtus, где нужно было говорить заклинания на латыни, чтобы двигаться по сюжету.
Спасибо всей команде за ваш труд!
Отличные сюжеты, приятная подача и восхитительный голос диктора.
Неимоверно приятно не только смотреть, но и слушать ваши ролики (слушать даже больше :))
53:00 Особенно в процедурно генерированных уровнях в XCOM2 когда счетчика ходов хватает ровно на то чтобы прорашить до точки не обращая внимания на врагов.
57:36 Странно что не упомянули Risk of Rain 2 - сиквел этого проекта. Вторая часть почти является идентичной копией первой (вплоть до одинаковых персонажей), но с тем учётом что она в 3D, да и графика не пиксельная.
Давно хотел, чтобы кто-то сделал такой видос, спасибо вам большое
56:13 словосочетание «питерской студии» сразу ответило на все мои вопросы по поводу игры
Подскажите название 31:27, а то blaster beat(bit) совершенно другие игры выбивает, а в видео ничего не подписано
Очень интересный выпуск! Особенно про музыку и аудио. Можно отдельный видос на эту тему?
52:38 Кстати, а почему почти никто из издателей гача игр не догадались выпускать коллекционные фигурки легендарок, под которыми будет промокод для получения их видеоигровых версии?
Потому-что тогда ты получишь не ШАНС получить девку, а саму девку, что тупо не выгодно. Ведь эффективнее, когда ты платишь ни за что сорок раз и на сорок первый тебе что-то, да выпадет.
@@inquisitor_okabe Для этого тоже уже есть реализации. Лутбоксы в реале, коробки удачи. Заказываешь коробку за Х рублей, а в ней что-нибудь ненужное. Вот это отлично прикручивается к таким коллекционкам.
ККИ (тот же МТГ) так работают в реале.
27:20 у кого как, а у меня мурашки по коже от этого появились
Спасибо.. Большое спасибо! Обычно игрожуры просто перижовывают одни и те же новости или концентрируют внимание на негативе 😔 Я рад что наткнулся на твое видео)😉
Ищу Инди игру, в которой требуется под голос диктора, который ведет тебя по сюжету выполнять простые действия - по типу: нажать кнопку или прокрутить штурвал клапана. Но если ты отклоняешься от сюжета тебя как в дне сурка отсылает к началу, и ты имеешь право отклонится от сюжета, а голос диктора начинает на тебя давить, чтобы ты выполнял простейшую задачу, в итоге 4 стена сломана многократно, так же если память не подводит действие происходит в локации где на бэкграунде пустота и чернота (P/s однажды Ex. Король - Медисон её проходил на SubDay)
Огромное Вам спасибо за упоминание серии игр Persona! Рекомендовал его каждому своему знакомому, приводя в пример как раз таки особенность этой серии игр, не забывая так же про любовь создателей к заимствованию культуры различных народов и историй, а так же религий.
Ну просто лучший игровой канал, просто невероятное удовольствие слушать и узнавать много нового о играх которые вышли за четверть века до моего рождения или которые я просто пропустил из-за слабого ноута. Работаю поваром и вот в смену обязательно часа 4 отвожу вам, спасибо за работу
32:00 Эпилептки В ВОСТОРГЕ)
Спасибо вам за прекрасный выпуск, что подарил мне приятное время провождение в последний вечер. Ваш труд сложно переоценить. Сколько вы делайте для людей, мало кто больше делает.
Отлично поработали, много для себя открыл, продолжайте в том же духе! К слову, вдохновение играть во что-то новое или давно забытое старое приходит именно после ваших роликов.
Очень интересная тема, спасибо за познавательный игровой контент на примерах разных интересных игр🤗
Спасибо за лаконично написанный текст, очень приятно было слушать)
"коротко", коротенько так - на часик 😉
Спасибо - познавательно и интересно рассказано.
Да, больше всего запомнил систему "Немезида" в Middle-Earth: Shadow of Mordor.
А "Мор. Утопия" - уже давно сама в себе уникальный и завораживающий сплав механик 👏
58:23 - Видимо, Зубарев озвучивал следующую (или предыдущую) часть в отпуске) Звук другой)
Великолепно. С самого начала прекрасная работа. Лайк!
Опа! На фоне того, что нам, игрокам с 10+ летним стажем, уже приедается большая часть, не то что игр, а и жанров, это видео, как раз то, что надо.
Сюжет и геймплей - два нерушимых столба игр для меня. Открывать не только истории, но и игровые возможности, "щупать" мир и понимать его, то, что я очень люблю. И возможно вы сейчас подарили мне пару десятков часов хорошего времяпрепровождения.
Спасибо!)
Ещё одна механика в игре Conflict: Denied Ops, это шутер, под управлением один из двух персонажей, снайпер или пулеметчик, между которыми в процессе можно переключаться, по мере прохождения компании оружие можно улучшать, открывается новое, что ещё сильнее раскрывает спецификацию подуправляемых персонажей.
Я и не знал, что Мор Утопия настолько недружелюбная к игроку =) Пробовал проходить как-то давно. Не осилил. @TVG Спасибо за отличный ролик! Творческих успехов!
А мне нравилась первая часть, кроме того что надо постоянно бегать, чтобы многое успеть, но во вторую принципиально не стал играть, ибо слышал, что там ещё хардкорнее стало, не люблю когда заставляют бегать, хотя хардкор люблю, главное чтобы не торопили, а то ощущения от хардкора другие, он становится каким-то недружелюбным, в отличии от дружелюбных игр Dark Souls, где можно на расслабоне не торопясь играть, а если не получится кого-то победить, то можно попытаться ещё и ещё.
«Мор» гениальна, но не для всех. Кажется, это все же особое истязающее современное искусство, чем игра.
Ахахахах блиат включил потому что было написано коротко, а тут час... о боги TVG вы чего делаете)))) я вас обожаю
18:51 они вообще в этом плане отмороженные - в EXAPUNKS предлагается распечатать зин (самопальный журнал) с инструкциями по программированию ботов. Причем по нажатию кнопки внутри игры в Проводнике открываются PDF-файлы в двух разных форматах - для просомтра на компе и для двусторонней печати (инструкция по сшиванию журнала прилагается). Погружение - 10/10
Ребята как же я обожаю вас. Спасибо большое!
Блин, каждый раз себя ловлю на мысли что встроенную рекламу на ютубе смотреть намного легче чем по телику))))
Видос крутой и интересный! Но как же вы не сказали, про управление с помощью звука, по средствам голоса. Проще говоря - эхолокация. Особенно где нужно это делать не просто кнопкой, а именно собственным голосом в микрофон, и стоит кашлянуть или поперхнуться. то сразу можно раскрыть себя противнику и проиграть.
Ооо, такая фича в Thief (2014) есть.
Благодарю за качественный контент. Мира и процветания
Вот что-то что-то, а персону в топе я увидеть точно не ожидал. Конечно тамошний календарь это просто доработаная механика фаз луны из SMT, но никакая другая серия игр не заставит тебя так сильно следить за своим временем.
Ждал описания немезиса и сетований по поводу того, что больше нигде не используется. Думал, напишу умный комментарий, что ее запатентовали, поэтому все страдаем. А, оказалось, в ролике уже все разложено по полочкам ) 👍
У меня одного было ощущение, что каждый новый раздел - подводка к интеграции?)
К теме бинаурального звука хотелось бы добавить игру "A Blind Legend". На мой взгляд, это самая необычная игра, в которую я когда либо играл. Очень советую хотя бы почитать про нее, а лучше даже поиграть.
Да, прямо балуете контентом! Спасибо большое за подборку интересных проектов
Невероятно проделанная работа, спасибо огромное!
32:02 Ну и фрагмент из BPM вы выбрали... Специально самый тихий момент? Там же буквально через секунду начинается крутейший гитарный запил, основная музыкальная тема Into Asgard!
Афигеть коротко... Короче только ролики от Сурена)
пата-пата пон-пон патапон, какая же ностальгия
В ритм играх ещё стоит добавить Crypt of necrodancer, отдельно рад за упоминание о патапонах.
Спасибо, Капитан Ями, очень было интересно слушать :)
Как всегда замечательно 🧐
Как всегда великолепный контент) Респект)
хотелось бы побольше вот таких вот роликов, про уникальные механики
Kenshi.
Нельзя пропустить Kenshi и Sea Of Thieves.
Понятно, что за один, даже большой ролик обо всех рассказать нельзя, но Kenshi, Dwarf Fortress и Sea Of Thieves - достойны серьезного внимания.
Первая - чистый хаос, своими случайными движениями пишущий историю. Это одна из лучших песочниц в мире - и лаборатория для изучения того, как хаос путем случайных перемещений создает свой особый порядок, весьма медленно меняя картину мира.
Dwarf Fortress - страшенный генератор хаоса и легенда среди олдскульных игроков, и пока я сам до него не добрался, но это лучшее, что я знаю среди подобных проектов.
Sea Of Thieves же - это необычный социально-психологический эксперимент. Многие видят в этом просто игру про пиратов, но в действительности это невероятный симулятор общения. Это чат, где нужно перехитрить противника, не имея никаких особых преимуществ вроде уровня персонажа - и игра действительно вовлекает в хитрые логические войны почище любых баттл роялей - море, два корабля, погоня - как выйти сухим и с добычей из воды?
удивлен, что при перечислении игр про хаккинг не упомянута Grey Hack. Эта игра, где реализм хакерства доведен до предела. Прослушка портов, подключения по различным протоколам, написания shell скриптов, глобальная сетевая игра, возможность поднимать свой сервер и загружать в местный интернет свои страницы и много чего еще. В отличии от перечисленных в видео игр, которые являются лишь играми " по мотивам", Grey Hack - это настоящая геймификация реального процесса хаккинга.
В сенуа правда гениальный саунддизайн, я даже когда наушники снял, не перестал слышать голоса
Это не в игре тогда дело...
Забавно видеть эту игру в рекламном блоке по Unity разработке, когда игра сделана на Unreal Engine, но это так, просто наблюдение.
Спасибо Вам! Спасибо! Всегда рад смотреть Ваши видео! Особенно на ночь) Тут идеально все, просто спасибо!
Классный видос,отдельное спс за Rainbow Six Vegas 2,F.E.A.R,Left 4 Dead,Hunt Showdown,
P.S. Бобби Котик-Гений.
Очень классная подборка! Спасибо, механики просто огонь !
Забавная игра про библиотекаря в катакомбах, тут явно прослеживается хорошая задумка 😁
Коротенько и по делу.
Вот бы теперь 16-часовой тотальный разбор))) Шучу конечно - и для таких «компактных» разборов кучу контента перелопатить нужно. Уважению нет предела👾
Яяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя́яя́яяя́*†††**‰
Спасибо что вы есть ребята, я вас люблю!
The Textorcist немного не приятно что не было упоминания этой игры что является идейным продолжителем только со своей стилистикой + механикой ходьбы и далее по списку
Огромное вам спасибо за работу. Всегда приятно смотреть ваши видео.
про opus magnum еще вспомнил, когда про human resource рассказывали
Дякую за ролик, декілька ігор зацікавило і захотілось в них зіграти .
"Ассемблер - простой язык для новичков" - это из разряда: "летать просто, нужно лишь очень быстро махать руками".
кек
Касательно немезиса. Ещё только когда запатентовали уже разобрались, что патент не такая и страшная штука. Тебе не запрещают делать похожую систему, тебе даже не запрещают писать копию немезиса, лишь бы не "точь в точь". А улучшать там есть чего.
Спасибо за очередной качественный контент
ролик просто офигенный , такого контента как делаете вы на канале , прос о нету на Ютубе , продолжайте дальше , вы супер 💪
49:12 Что это за сюрреалистическое видео и как вы такое находите?
38:19 шторка вебки на ноуте/очки? Ладно
19:37 ассемблер...простой...низко-уровненый ЯП...
Отдельный респект за кадры из ночного дозора
Видио супер! В части про звук - забыли про Escape from Tarkov! Там звук тоже очень важен - в игре наушники помогают понять где противник, какая до него дальность, какой вес он несёт на себе, по какой поверхности передвигается. А отсутствие наушников - наоборот. То есть в Escape from Tarkov мы больше полагаемся на звук чем на свои глаза.
там все полагаются на голова - глаза
@@dikaratel жиза ахах))
офигенно интересный ролик) хотела послушать как подкаст, ибо долго, но не вышло :D
Смотришь такой на название, включаешь, и видишь часовой ролик...
Харош!)
"Если вы смотрели нашу историю серии". Смотрел, б****, смотрел. До сих пор смотрю....
Крутой ход на фразе про "верхушку айсберга" показать Айзенберга :D 17:00
Спасибо большое за аналитику!
Коротко на час. Намана. Лайк конечно же)
Безумно нравилась TIS-100 в свое время, так что теперь будет повод познакомиться с идейно близкими ей играми. И. конечно, очень интересно будет в Unheard попробовать поиграть - крайне интересный концепт. Чем-то немного откликнулось восстановление истории по braindance в cyberpunk 2077
Спасибо за эту подборку уникальных игр. Благодаря вам я нашёл несколько интересных игр.
1:04:50 на словах "Тот кто ищет..." Мышь какая то бежит. Что за игра? Список игр бы в описании, которые были применены в ролике. А то перематывать и на слух пытаться найти потом... К тому же вроде копирайта - указать источник видеоряда. А вообще тема интересная. Хотелось бы услышать об ограничениях при создании игр. Раньше например было ограничение в памяти, скорость вычислений, количество точек, ограничения цветов (палитру менять приходилось). И эти все препятствия при преодолении программистами давали много интересного контекста в геймплей, когда их пытались обойти. Сейчас же при написании хотят использовать всё, что есть, забывая, что у кого то может быть ещё старенький комп стоит в гараже. И в игры старые не перестают играть даже сейчас. Как мне кажется тут собака и зарыта (интересного геймплея для обхода ограничения). Креатив как раз и состоит, чтобы сделать из малого значимое с помощью воображения.
Спасибо за ролик. Некоторые задумки, которые хотелось видеть в той самой игре мечты оказывается уже реализовали. Осталось связать их все в одну или совместить переходы от одной к другой, чтобы погрузиться в бесконечный геймплей по параллельным мирам (разным жанрам) не выходя из аккаунта и не загружая обновлений :) Хотя секонд лайф не впечатлила по части обучения (как сделать что то своё не ясно, а раньше хелп должен был быть внутри игры или любой другой программы по F1, а не где то на просторах).
Из стандартных механик понравился индирект контроль (Сетлерсы были с двумя мышками и экран напополам в первых :) и нон таргет (БнС) с возможностью задоджить Все атаки (если разглядишь :)
А вот кстати интересная механика может быть как продолжение распознавания лиц\голоса. Записывает человек ролик на камеру, он раскладывает то, что происходит в трёхмерном пространстве с объектами (типа покемонов, да и голос разложить). А другой игрок ответ на ролик должен сделать, чтобы "перехватить" ключевой предмет или как то взаимодействовать с первым роликом. А потом прогнать Все ролики ютуба и посмотреть, что за каша получится в виртуальном пространстве. Зато как в стереоскопе сразу видно если подделка картины - отличие будет заметно на глаз. Интересно в ВиАр играх используется особенность бинокулярного зрения и игра с фокусным расстоянием? Для хороров должно подойти. Хотя нагрузка на обработку мозгом будет колоссальной. По звуку можно позади не голосами нашёптывать, а конкретные звуки части пространства акцентировать (когда взгляд направлен От объекта - он становится слышнее). Хотя конечно про слепую уже была игра. А если нет звука, изображения. Остаётся только виброотклик по экрану мобильного. И ориентация устройства в пространстве. Грубо говоря вот бы все датчики устройства вывести на экран и в руки пользователю - на родимый, вот все возможности твоего гаджета, используй как хочешь... ну почему нету такого :) А ведь есть ещё ощущение времени. Вот и связать поворот устройства, виброотклик как ответ и время. Были такие игры раньше в живую "лабиринт" по которому шарик катать наклонами. Эхь, просто слова, ностальгия нахлынула глядя на все эти новшества, в которые времени не будет поиграть, простите за писанину.
до чего же крутые видео на этом канале, но до чего же сложно их осиливать за раз)))
Большое спасибо за очередной "короткий" ролик)
От себя ещё к играм с печатанием слов добавлю Epistory - Typing Chronicles. Игра поддерживает русский язык, и бомбезно выглядит, словно сделана из цветной бумаги.
Ещё ожидал увидеть игры с рисованием, типа Okami или Тургор.
О многих играх из этого выпуска даже не знал, интересно! Как всегда спасибо за годный контент
Была какая-то консоль с карточками со штрих-кодами. Надо было считывать скриншот с карточки и загружать таким образом бойца в игру. Это работало не только с карточками, но и с любыми штрих-кодами. И битва туалетной бумаги и банки шпрот была вполне реальна..)
54:58 напомнило мои попытки играть в graveyard keeper там многие нпс живут по расписанию и приходят раз в 8 дней. мне нужно и людей хоронить, и проповеди говорить, и торговцу оптовику заготавливать товар, и за огородом следить, а это едва ли четверть моих задач))
Спасибо за новый выпуск!
Давно такого суперского видоса от вас не было! Прям огонь! Спасибо вам большое за это всё.
P.S. Смотрю, хоть и с перерывами, с самого переезда на этот канал (и ещё чуть-чуть). Всегда огонь, но в этот раз просто невыразимая крутость!
Как и всегда потрясающая работа. Спасибо
Как обычно, великолепный ролик, шикарная подача, интереснейший материал! Спасибо что учите жить разными жизнями
Я, конечно, понимаю, что этот ролик посвящён всему и сразу, но всё ещё обидно, что когда речь зашла о менеджменте времени в стране восходящего солнца, то весь материал сфокусировался на пятой Персоне. Ну серьёзно, в ней механики менеджмента чуть ли не один в один, как в двух играх до неё, а вы даже не заикнулись о них. Для меня - фаната четвёрки - это удар в сердце)