7 примеров великого геймдизайна

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 май 2024
  • clck.ru/36Vc9L - Пополни баланс Steam. Промокод: TVG
    kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
    В видеоиграх нередко реализовываются приемы, которые коренным образом влияют на геймерский опыт. Особенно интересны уловки и механики, которые остаются незаметными, а следовательно не отвлекают от игрового процесса. Это достигается умелым сплавом двух аспектов. С одной стороны - геймдизайна, в самом широком смысле этого слова из возможных. С другой стороны - ловкой режиссуры, ведь механики, приемы и хитрости в вакууме не стоят ничего, если они не складываются в увлекательный опыт. Потому в данном видеоэссе мы поговорим как раз о семи примерах такого великого геймдизайна. Приятного просмотра!
    Ещё больше контента тут:
    Boosty: boosty.to/timevideogame
    Patreon: / timevideogame
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Сервер в DISCORD: / discord
    Паблик в VK: timevideogame
    Тред саунд-дизайнера The Last of Us: / 1284544387616104448
    00:00 Что мы называем великим геймдизайном?
    03:31 Зачем разбираться в том, как работают механики и уловки?
    05:44 В чём сила Dead Space 2
    06:45 Жемчужина режиссуры Dead Space 2
    09:31 Миллиард скрытых деталей
    10:23 Сердцебиение NPC в The Last of Us 2
    11:46 Зачем сердцебиение нужно и на что оно влияет?
    16:45 Идеальный охотник в Alien Isolation
    17:40 Как устроен мозг ксеноморфа?
    19:13 "Органы чувств" и поведение ксеноморфа
    22:32 Виртуальный режиссер в Alien Isolation
    24:59 Как работают чумные крысы в A Plague Tale
    26:31 Толпы в играх на примере Hitman
    28:28 Секрет крыс A Plague Tale
    32:10 Безумие в Call of Cthulhu и Eternal Darkness
    33:58 Как (не) работает безумие в Amnesia
    37:55 Как прыгать?
    39:50 "Интерактивное видеоэссе"
    41:49 Миллионы комнат в Marvel's Spider-Man
    49:21 В поисках добавки
  • ИгрыИгры

Комментарии • 521

  • @TVGofficial
    @TVGofficial  6 месяцев назад +9

    clck.ru/36Vc9L - Пополни баланс Steam. Промокод: TVG
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

    • @hellparty316
      @hellparty316 6 месяцев назад +2

      Kupikod кидает покупателей, стыдно такое рекламировать и не знать. Тьфу

    • @Manx11031983
      @Manx11031983 6 месяцев назад +2

      вам бы взять за правило хорошего тона, указывать музыку в ролике, или хотя бы делать это в постах вк. если скажете, что для этого надо платную подписку сделать, то отпишусь нафиг

    • @anisedgames
      @anisedgames 6 месяцев назад

      Чуваки, прочитайте в википедии - что такое текстуры

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 6 месяцев назад

      ооооо

    • @dramaticexodus4957
      @dramaticexodus4957 6 месяцев назад

      ребят, как насчет Cyberpunk2077 phantom liberty? Не хватает небольшого продолжения-завершения цикла, он был хорош.

  • @gaitesh7544
    @gaitesh7544 5 месяцев назад +76

    Все же лучшим геймдизайнерским решением было вставить надпись в серию линейных игр Telltale Games: " Ваш выбор имеет значение. История будет разворачиваться так как решите вы"

    • @Archangel_77
      @Archangel_77 8 дней назад

      Лол, этой разводкой грешат 99% современных RPG )) Даже та же Baldurs Gate 3 при всей ее казалось бы "неленейности", просто вариативная, каких то сюжетных развилок которые реально бы повлияли на концовку, я могу вспомнить разве что в Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, где в зависимости от выбора предать Сойку или нет - игра идет по совершенно разным рельсам.

  • @Konstantin_Yulin
    @Konstantin_Yulin 6 месяцев назад +150

    Офигеть, прошло 50 минут,а я даже и не заметил. Вот что значит интересная подача и хороший закадровый голос. Команда TVG,вы ОГРОМНЫЕ молодцы,также бустерам спасибо,за поддержку рублём

  • @upi6132
    @upi6132 6 месяцев назад +55

    Сердечный ритм в тлоу 2. 10:20
    '' У всего живого, в отличии от сценаристов игры, есть сердце'' АААААААААААААААА
    СПАСИБО 😂😂😂 ЛУЧШЕЕЕЕЕ, гениально

    • @user-yx1wy6fn5l
      @user-yx1wy6fn5l 6 месяцев назад +4

      Тоже орнул в голос) С самого начала было обидно за разрабов этой игры. Столько трудов пошло насмарку из-за гениальных "сценаристов".

    • @user-fm4xx8xt9g
      @user-fm4xx8xt9g 6 месяцев назад +9

      ​@@user-yx1wy6fn5l А я наоборот рад что вышла не очередная игра оперирующая к инстинктам школоты а такой мрачный артхаус. 5 лет вроде уже прошло а никакая игрушка больше такие сильные эмоции не вызвала, к сожалению :( Крупные игры настолько стандартизированны и подогнаны под скучающего обывателя что становится грустно

    • @andrymax306_6
      @andrymax306_6 6 месяцев назад

      ​​​@@user-yx1wy6fn5lзачем их жалеть? У всей команды вышло очень круто. Игра имела огромные продажи, кучу наград, один из самых больших процентов прохождения игр, если не самый высокий (для ее не малого хронометража это явно показатель что игроков удалось заинтересовать)

    • @upi6132
      @upi6132 6 месяцев назад

      @@user-yx1wy6fn5l считаю тлоу 2 шедевром.субъективно. и похрен. всем бобра
      К слову, здесь на твг хорошо поясняют за конфликт персов в недавнем видео про шекспира в играх.
      Но затроллили в этом видео знатно.

    • @valetlz9169
      @valetlz9169 6 месяцев назад

      ​@@user-fm4xx8xt9g арт-хаус очень редко объясняет мотивацию своих героев, в принципе. А уж такими дешёвыми методами как TLoU 2 - точно нет.
      TLoU 2 как раз и есть стандартизированный проект "для школьников". Но который, почему-то решил, что он с претензией на величие и необычность.
      И вам "повезло", на вас сработали эти дешёвые приёмы. Мне "не повезло", я вижу игру такой какая она есть - середняк с претензией. А не то, что мне пытаются так безграмотно скормить создатели - великую игру о ненависти.

  • @user-xs6gi6eg1o
    @user-xs6gi6eg1o 6 месяцев назад +14

    Хороший пример есть похожий на Titanfall 2 есть в Dishonored 2, в особняке, где у гг появляеться зеркало, с помощью которого он может менять временные линии, но в отличии от Titanfall там ты можешь находясь в первом времени через данное тебе зеркало одновременно все просматривать и во втором, это, как по мне, очень великолепно сделано

  • @prudentibus
    @prudentibus 6 месяцев назад +56

    Пожалуйста, сделайте побольше роликов о том, как оно выглядит на экране и за кадром. Очень полезно будет для новичков в гейм деве.

  • @bobizdacool
    @bobizdacool 6 месяцев назад +63

    Сколько же сил вкалывается в каждый выпуск, при таком качестве просмотров должно быть минимум 1-2 миллиона, с огромным удовольствием смотрю каждый выпуск, спасибо за вашу работу. От объяснения про комнаты в человеке пауке мозг немного вскипел, в хорошем смысле. С удовольствием посмотрел бы еще один выпуск на эту тему

    • @Mr_Garrette
      @Mr_Garrette 5 месяцев назад

      Как насчёт почитать учебник по геометрии😮

  • @gunshipgunship5250
    @gunshipgunship5250 5 месяцев назад +6

    Про геймдизайн ни слова, весь ролик рассказывали про технические особенности

  • @dmitryshopopalo5381
    @dmitryshopopalo5381 6 месяцев назад +15

    На днях таки домучил метро эксодус. И вот меня прям поразила одна механика.
    Враги замечая вас уведомляют остальных. Только при этом (в отличии от всех остальных игр в которые я играл) они уточняют мелкие и совсем неочевидные детали.
    Они могут оповестить всех, что ты прошел через дверной проем, спрятался за окном, камнем, возле дерева, за машиной и тд.
    При этом их реальная реакция будет минимальная, но сам факт.

    • @aldecotan
      @aldecotan 6 месяцев назад +4

      Несколько заготовленных фраз и вручную расставленные боксы-триггеры? Не удивлён, кажется я слишком переиграл в игры)
      Вообще, по части поведения противников в шутерах всегда вспоминаю Zbots для cs 1.6. Удивляло то, что они сами "анализировали" любую карту и при включённой озвучке активно комментировали происходящее, говоря о позициях врагов, своих планах, событиях и настроении. И это помимо таких банальных вещей вроде любимого оружия у конкретных ботов, а также стиля игры. Детали помню плохо, но знаю, что разрабатывала их студия по заказу Valve.
      Русскую озвучку им тоже организовали, весьма забавную, запомнилась вот такая фраза:
      "Ты туда не ходи, пуля в башка попадёт, совсем мёртвый будешь!"
      И ещё "Не сдавайся, я ща приду. Вместе и сдадимся"
      "Я их тут попинал немного, но в целом они живые"
      "Иду на помощь, мне два раза повторять не надо. Два раза повторять не надо")

    • @dmitryshopopalo5381
      @dmitryshopopalo5381 5 месяцев назад

      Может кому будет интересно, пара моментов с прохождения (видео на укр/суржике :)
      ruclips.net/video/FG2SzBUt-r4/видео.html

    • @dmitryshopopalo5381
      @dmitryshopopalo5381 5 месяцев назад

      О том, что это довольно легко реализуется я и не спорю. Но я удивлен, что такого не делают в остальных играх.@@aldecotan

    • @conradvador
      @conradvador 4 месяца назад

      ненавижу эту игру, но персонажи и атмосфера прикольные

  • @sansthereaper96
    @sansthereaper96 6 месяцев назад +10

    Для тех, кому нужна песня на 9:23. Rave the Reqviem - Crack the Sky

    • @Alan_Mamaev
      @Alan_Mamaev 5 месяцев назад +1

      Спасибо !

    • @rare_hilf
      @rare_hilf 5 месяцев назад +1

      А в начале как называется?

  • @soulbringer-official
    @soulbringer-official 6 месяцев назад +5

    На 8:05 вот такое я уважаю. Вместо того что бы напихать кучу 3д моделей и текстур, а потом говорить нищеброды купите себе новый компьютер, тут разработчики грамотно оптимизировали сцену. От того что тут бы он бы перемещался по настоящему, через огромную локацию с загруженными сразу текстурами и моделями, ни чего бы толком не поменялось, а ресурсов компьютера бы оно сожрало огромное количество. Жаль что не все разработчики удосуживаются грамотно оптимизировать свой продукт.

    • @soulbringer-official
      @soulbringer-official 6 месяцев назад

      Можно кстати сделать для какого ни будь шутера типа Контр Страйка мод для популярной карты, где бы через случайные промежутки времени начинался бы обратный отсчет, после чего карта бы с различной скоростью каждый раз наклонялась бы на определённый угол, вплоть до резкого наклона на под углом 90 градусов по направлению к источнику гравитации. Например бежишь ты на какой ни будь карте Атстек или Даст 2, начинается отчет, и ты потом стремишься занять такую точку возле дверей или ящиков что бы не полететь вперед и не разбиться, а в тебя в этот момент враги стреляют, ты успеваешь добежать до ящиков, а противники нет, после чего они пролетают пол карты и убиваются обстену. Можно было бы какие-то тактики и стратегии под такой тип игры вырабатывать. А для того что было больше всяких забавных ситуаций, можно было бы добавить в эти секунды отсчета перед поворотом карты какие-то точки мотивации. Какие-то бонусы разбрасывать, оружие, аптечки, броню, деньги и т.п. Типа если игрок успевает, то он молодец, если не успевает, то смешно и неуклюже летит с криком Вильгельма через пол карты и получает ущерб. Такая вот идея на заметку мододелам.

  • @user-yz4fz3nx6r
    @user-yz4fz3nx6r 6 месяцев назад +24

    Про parallax mapping неплохо рассказали. Правда технологии подобных отображений интерьеров в окнах уже много лет, и было бы интереснее услышать рассказ про условно первое применение этой технологии в таком контексте, и всё же вышло любопытно. Надеюсь ещё услышать рассказы и про другие графические технологии на Вашем канале, за видео благодарен.

    • @reilshat
      @reilshat 5 месяцев назад +1

      Да, тоже не понял, почему акцент был сделан на человеке пауке, ибо это далеко не первая игра, использовавшая эту технологию

  • @FullFiguredMermaid
    @FullFiguredMermaid 6 месяцев назад +3

    Забавно что в видеоролике про примеры геймдизайна нет примеров про геймдизайн. Рендер крыс или звуковой дизайн дыхания это не игровые механики

    • @TVGofficial
      @TVGofficial  6 месяцев назад +1

      Геймдизайн это не только про игровые механики

    • @FullFiguredMermaid
      @FullFiguredMermaid 6 месяцев назад +2

      @@TVGofficial ну тогда глобально все составляющие друг с другом переплетены и влияют друг на друга. Но геймдизайн это непосредственно игровой процесс. Комплексно. Дизайн звука, арт дизайн и сюжет для наратива это отдельные сущности, работающие на геймдизайн

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 6 месяцев назад

      ооооо

  • @judge0112
    @judge0112 6 месяцев назад +11

    Канал на протяжении долгого времени радует разнообразным, интересным и красочно поданным материалом. Каждый раз мысленно хвалю всю команду, которая ответственна за такие шедевры

    • @user-kh5uw7kr8z
      @user-kh5uw7kr8z 5 месяцев назад

      хвали не мысленно, какой прок с этого?)) пиши комментарии, мужики этого заслужили бл!!!

  • @SHAW_P._LIPHT
    @SHAW_P._LIPHT 6 месяцев назад +2

    3:05 я такой ламповой заставки давненько не видел
    TVG be praised!

  • @sorra2761
    @sorra2761 6 месяцев назад +3

    Огромный респект вашему саунд-редактору, музыка в видео подобрана идеально под моменты и со вкусом. Продолжайте делать такой же качественный контент!

  • @SHAW_P._LIPHT
    @SHAW_P._LIPHT 6 месяцев назад +4

    TVG, дорогие
    Пожалуйста, передайте автору текста, что психическое и психологическое, это не одно и тоже в контексте
    «Психологического давления».
    Да и в принципе

  • @solovkovIvan
    @solovkovIvan 6 месяцев назад +4

    Мне кажется что кто-то из сценаристов ролика неправильно понимает значение слова "геймдизайн".

    • @madarabased1920
      @madarabased1920 5 месяцев назад +1

      Правильней было бы назвать ролик "7 примеров костылей". Великого нчего не заметил так же) Все что перечислено было в играх семидесятых\восьмидесятых по большей части)

  • @kisstepan1996
    @kisstepan1996 6 месяцев назад +3

    Очень круто рассказали про параллакс, хотелось бы услышать теперь про то как работают все карты текстур и как их используют, а так же подобные "ориггинальные" подходы разработчиков с использованием этих самых текстур

  • @grigoriiandreev6349
    @grigoriiandreev6349 6 месяцев назад +3

    Спасибо за интересные подробности геймдизайнерских рецептов) Было увлекательно 👍

  • @user-tn4cz9vz8b
    @user-tn4cz9vz8b 6 месяцев назад +3

    Вы только подумайте, они добавили СЕРДЦЕБИЕНИЕ в Симулятор гольфа! Вот что значит глубокая проработка!

  • @MrKshahdoo
    @MrKshahdoo 5 месяцев назад +1

    Огромнейшее спасибо за вашу работу, уважаемые TVG 🙂
    Я даже и не заметил, что прошли 50 минут, настолько было интересно слушать.
    Отдельное спасибо за озвучивания ников в конце, это было что-то 😄Над некоторыми я ржал как конь 😂

  • @the_HUGO_BOSS
    @the_HUGO_BOSS 6 месяцев назад

    впервые на канале и смотрю это первое видео на вашем канале и я просто ошалел над качеством и интересностью темы и видео, однозначно лайк, подписка, спасибо парни, хорошая марка!

  • @user-ll9vn1vp8y
    @user-ll9vn1vp8y 6 месяцев назад +3

    TVG, ребят у вас получился отличнеший познавательный ролик, в тематике видеоигр, спасибо всей команде за такой подгон!)

  • @belocked
    @belocked 6 месяцев назад +1

    Уровень с перемещением во времени - лучшая часть тайтан фола, которая оставила невероятное впечатление и приятные воспоминания об игре)

  • @Darkaster72
    @Darkaster72 6 месяцев назад +1

    Эх,а я думал во время момента с тупыми крысами будет вставочка с опоссмумами из ледникового периода :"Откроем ему наш секрет? - Мы очень... очень... тупые"

  • @Virt0r1
    @Virt0r1 6 месяцев назад +2

    9:20 - Rave the Requiem? Мое уважение!

    • @user-ne6ok1mk5d
      @user-ne6ok1mk5d 6 месяцев назад

      Спасибо чел, без тебя долго бы искал сполнителя.

  • @welltiger
    @welltiger 6 месяцев назад +3

    Насчет елдер скролс знали , это не первая игра на хвох с такой темой )Спасибо за видео !

  • @ggeorg5967
    @ggeorg5967 6 месяцев назад +10

    Самое забавное, что в видео упомянули про другие видеоролики, рассказывающих про 1000 мелочей. Но в то же время, предмет разговора в видео и является про интересные мелочи, которые мы не заметили. Первый пример является грамотной режисёрской постановкой, а 2-ое про сердцебиение. А ведь эти вещи не влияют на процесс игры. Тогда спрашивается, почему вдруг это к геймдизайну относится, когда с игровым процессом никак не соотносится?

    • @TVGofficial
      @TVGofficial  6 месяцев назад +12

      Оно соотносится с игровым процессом. В случае с Dead Space 2 игровой процесс настаивает на двух принципах. Во первых на "одном кадре", во вторых на том, что контроль у геймера над персонажем (почти) никогда не должен быть отнят. Об этом сказано в самом начале. Эти два краеугольных аспекта самым прямым образом влияют на тот опыт, который геймер получает от прохождения. Это влияет на игровой процесс самым прямым образом. И достигается это разными путями, мы же сконцентрировались на одном конкретном в этом видеоролике - на сцене с прыжком. В ней игра четко следует этим двум геймдизайнерским принципам и мы рассказали, каким образом это достигается. Не будь этих принципов - мы бы получили катсцену и...другой игровой опыт, соответственно. Опыт просмотра ролика с мышкой в руке.
      В случае с дыханием из Last of Us 2 схожая история. Это целая механика, которая влияет на получаемый геймером опыт. На то, насколько тот напряжен или погружен, как хорошо он понимает подконтрольного героя, чувствует ли импакт. И дыхание в ластухе как раз дает этот самый импакт, влияя тем самым на получаемый опыт во время перестрелок.
      Вот тебе другой пример. У тех же Аркейн один из геймдизайнерских принципов, который у них в офисе к стенке прибит - это "повествование через окружение". С игровым процессом напрямую никак не связано, вроде как, хотя на игровой опыт влияет самым прямым образом. Или вот другой их прицнип - избегание лестниц. Соответственно все те способы, которые они используют чтобы избежать наличия лестниц - это часть геймдизайна, это то, как он воплощен на практике. Эти вещи нельзя друг от друга оторвать.
      Потому мы в начале и говорим, что будем использовать термин в самом широком его значении. Речь не только про сами принципы геймдизаййна, но и про то, как они воплощаются технически, при помощи каких скрытых или явных механик\уловок.

    • @ggeorg5967
      @ggeorg5967 6 месяцев назад +4

      ​@@TVGofficial, благодарю за адекватное пояснение. Соглашусь с доводами. Я ео невнимательности прослушал про какое определение геймдизайна было взято. А планируется ли ещё ролик с такого плана?

    • @ggeorg5967
      @ggeorg5967 6 месяцев назад

      ​@@TVGofficial, возможен ли рассказ в рамках формата о повествовании через окружение, или про выдачу гору отличных от друг друга механика и дизайн локаций и противников таким образом, что механики можно по разному применять и комбинировать?

    • @bigperson519
      @bigperson519 6 месяцев назад +3

      @@TVGofficial Я не согласен насчёт Last of Us 2. Геймер - это существо, придерживающееся доминантной стратегии. Если он видит, что дыхание ни на что не влияет, он прекращает обращать на него внимание. Новичок в Genshin Impact прочтёт название каждой вещи, выпавшей из сундука, но игрок с 200 часами за плечами просто прожмёт несколько раз F. Все эти красивые предметы и звуки очень быстро обесцениваются и обезличиваются, становятся обычной функций. Сундуки в Геншине могут выглядеть как угодно, в голове геймера - это просто точка на локации, у которой нужно нажать F, а дыхание существ и их сердцебиение и подавно не является каким-либо ресурсом, и никак не влияют на геймплей, значит они не важны, значит на них можно не обращать внимание. Будет ли игрок смотреть на ХП героя, если в игре практически невозможно умереть или он ввёл godmode? Неа, не будет. Этот элемент UI просто перестанет для него существовать.

    • @TVGofficial
      @TVGofficial  6 месяцев назад

      Ну будет ли еще такой ролик зависит от того, насколько хорошо будет принят этот. В принципе есть еще несколько тем, которые можно осветить в таком вот "зонтичном" формате. Но обещать не станем, потому как дальше набросков пока что представления о гипотетической второй части не продвинулось.
      P.S.: Справедливости ради, вот прям четкого определения геймдизайну мы не дали, посчитали что фразы "употребление термина в самом широком смысле" во вступлении будет достаточно. Но очевидно, что нет и нам следовало внести больше ясности.

  • @angAzrail
    @angAzrail 6 месяцев назад +2

    Пожалуй, лучший канал с подобным контентом. Долгие, интересные, познавательные ролики, всегда смотрю запоем
    Спасибо за такой контент!

  • @haskivideogame922
    @haskivideogame922 6 месяцев назад

    Спасибо за ролик -- интересная тема и отличное рассмотрение ее с разных сторон. С удовольствем посмотрел бы еще подобного. Пожалуй, такого контента давно не хватало

  • @klobkopuh
    @klobkopuh 6 месяцев назад +4

    Прекрасный ролик!
    Но только мурмурация - это про полеты стай птиц, а murmur имеет очень много значений вроде ропот, шорох, шум в сердце, ворчание и т.д.
    В остальном все прекрасно и супер качественно, огромное спасибо за такую крутую, большую и интересную работу!

    • @gambikules
      @gambikules 4 месяца назад

      murmur с францкского шепот

  • @Nilciki
    @Nilciki 6 месяцев назад +2

    Спасибо, очень интересно и информативно )))🔥🔥🔥

  • @94DirtyBoy
    @94DirtyBoy 6 месяцев назад +4

    В Alien Isolation отвратительный и читерный AI, который всегда знает где ты. Из-за этого не стал проходить игру. В Outlast 2 такая же проблема.

  • @Prosto__Vlad
    @Prosto__Vlad 6 месяцев назад +1

    10:24 соберите меня по частям. Меня порвало

  • @aka_johnson
    @aka_johnson 6 месяцев назад

    Вы большие молодцы, очень интересно ) диктору отдельное спасибо )

  • @lice5411
    @lice5411 5 месяцев назад

    Очень интересно было послушать про такие моменты, видно как разработчики умело могут обходить проблемы. Хотелось бы вторую часть)))

  • @ikrysina
    @ikrysina 6 месяцев назад

    Восхитительная и очень познавательная подборка примеров! 👍

  • @mishapark6309
    @mishapark6309 6 месяцев назад

    На вашем канале всегда интересные темы рассказываются. Видно, что проделывается серьезная работа. Спасибо за ролик!

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 6 месяцев назад

    Спасибо большое за видео. Очень интересные моменты, было познавательно узнать о них.

  • @kirillz4r33ga5
    @kirillz4r33ga5 6 месяцев назад

    Спасибо за ваши ролики. Хоть и знаю кухню, но ваша подача материала настолька интересна, что часовые ролики смотрятся на одном дыхании

  • @seth5roy138
    @seth5roy138 6 месяцев назад

    Вот умеете же делать классные видео /) спасибо. На одном дыхании заходит ваш контент .

  • @Chertila_Art
    @Chertila_Art 6 месяцев назад +5

    Лайк не глядя!
    Ваши видео всегда не менее увлекательны, чем игры о которых вы повествуете ❤

  • @flame-obsessed
    @flame-obsessed 6 месяцев назад

    Ай кайфушки кайфушечки) как обычно уровень на высоте) Очень интересно узнать о механиках в играх. Как говорится, чем проще костыль, тем изящней решение)

  • @user-nf2kx9sw8x
    @user-nf2kx9sw8x 5 месяцев назад

    Это просто прекрасный ролик! Спасибо за проделанную работа, команда TVG

  • @edwardvoker
    @edwardvoker Месяц назад

    Спасибо, большое за видео. Было очень интересно и познавательно!

  • @pavel5902
    @pavel5902 6 месяцев назад

    TVG, огромное вам спасибо за столь интересный контент!
    Жду с нетерпением следующего видеоролика

  • @Victor-dk6cn
    @Victor-dk6cn 6 месяцев назад

    Как всегда интересная тема, хороший монтаж и отличное видео. Жду когда вы наберёте побольше авторов, чтобы контент выходил почаще и у вас росли подписчики .

  • @gamexart6863
    @gamexart6863 6 месяцев назад

    Просто шикардосный выпуск ! Спасибо вам, видео пролетело даже не заметил! Лучший игровой канал рутуба!

  • @MrDa1ly
    @MrDa1ly 6 месяцев назад +1

    В Alien Isolation у меня был 1 момент когда в комнате надо было сваркой открыть рычаг и в момент действия я услышал его в вентиляции и понял что мне ппц... Я до конца анимацию проделал он уже спустился и время поворачиваться не было он уже бежал на меня и по звуку когда он уже был близко я коктейль молотова в упор в стену кинул и его отпугнул! :)

  • @user-be6db3ih8z
    @user-be6db3ih8z 6 месяцев назад

    Спасибо TVG! Я и так откладывал прохождение чужика. А, теперь вообще очковать буду проходить зная, что он обучается.

  • @M3rqur1al
    @M3rqur1al 6 месяцев назад +3

    Dead Space моя любимая серия игр, особенно вторая часть. Игра в плане интерфейса атмосферы и сюжета великолепна. Особенно вторая часть. Да и вообще вся вселенная данной игры просто прекрасна в плане проработки. Жаль, конечно, 3-ю часть, но на продолжение надеяться не стоит, потому что это абсолютно законченная история

    • @user-kh5uw7kr8z
      @user-kh5uw7kr8z 5 месяцев назад +2

      что значит законченная история? ты в своем уме? на землю напала луна, земля стала заражаться некроморфами, айзек с напарником это услышали и на этом моменте игра и прервалась, так с какого хера это законченная история??? может ты Алеша и про дополнение к 3 части не слышал, но это вряд ли...А концовку 3 части, как и саму 3 часть можно и переделать, чтобы не так глобально было, иначе хз как выкручиваться разработчикам, вот.

    • @M3rqur1al
      @M3rqur1al 5 месяцев назад

      ну, дополнение я вообще не котирую, для меня его не существует. бред полный. и для меня это законченная история с жирнюуууууущей точкой

  • @roma_gromov
    @roma_gromov 5 месяцев назад

    Это первое видео которое я смотрю на Вашем канале , попалось случайно,и оно безумно интересное,поставил лайк и подписался ,интересно что на канале есть ещё 😮

  • @user-tw5kq9er5v
    @user-tw5kq9er5v 6 месяцев назад

    Каждый выпуск жду с нетерпением, спасибо ❤

  • @King-vv9ix
    @King-vv9ix 6 месяцев назад

    Как же долго я ждал новое видео, жду вторую часть про татенфол

  • @user-mf9jd8kq6z
    @user-mf9jd8kq6z 5 месяцев назад

    Очень недооценённый канал, заслуживающий аудитории в несколько миллионов, ибо подача, монтаж, идеи роликов - бесподобные! Пожалуйста продолжайте, вы очень крутые!

  • @user-uj4yp4cr7i
    @user-uj4yp4cr7i 5 месяцев назад +1

    Ну хз. Я ждал, что примеры великого геймдизайна будут более комплексно рассматривать игры, а вместо этого получились примеры необычных приёмов разработчиков. Конечно было несколько интересных фактов, но во многом затянуто, особенно про Last of us

  • @metamurmur
    @metamurmur 6 месяцев назад

    Ооо, а вот и новый видосик вышел)) Спасибо Вам за труд))

  • @viktortrubnikov5724
    @viktortrubnikov5724 5 месяцев назад

    очень годный, качественный материал! Спасибо!

  • @fesswitcher
    @fesswitcher 5 месяцев назад

    Низкий поклон за работу!
    Много познавательного даже для бывалого геймера.

  • @leomysky
    @leomysky 5 месяцев назад

    Спасибо, было очень интересно

  • @alexanderk8708
    @alexanderk8708 4 месяца назад

    Я чужого не видел 70% игры.Почти всегда на кортах ходил,в итоге специально стал шуметь и вести себя как оглобля чтобы вызвать его,но то,что его постоянно было слышно, конечно, круто.

  • @CeBePIII
    @CeBePIII 6 месяцев назад +2

    КМК, технические ходы типа как в Dead space2 - это, скорее, грамотная работа с бюджетом производительности. Экономия ресурсов, а не просто красивый обман игрока.
    А "Режиссёр" в alien isolation, надеюсь, не как в l4d, который, как выяснилось совсем недавно, был простым ГСЧ

  • @Comrade_Hertz
    @Comrade_Hertz 6 месяцев назад

    Отличное видео. Большая работа. Спасибо.

  • @winner_by_life2468
    @winner_by_life2468 6 месяцев назад

    Просто благодарность за ваши замечательные видео

  • @mediapartisan
    @mediapartisan 6 месяцев назад +1

    Этим ребятам лайк всегда авансом!)

  • @Fffd-pd6pn
    @Fffd-pd6pn 6 месяцев назад

    Как я рад, что могу смотреть TVG

  • @lettersign
    @lettersign 6 месяцев назад +3

    О! Шикарная тема, великая классика!

  • @Ybk59
    @Ybk59 5 месяцев назад

    Ребят! Повествование и монтаж супер просто. Нашел в рандоме видео перед сном, чтоб уснуть с фоном… Но вы мне все испортили и сон выгнали. Прекрасный контент

  • @user-fe9yp8st4h
    @user-fe9yp8st4h 6 месяцев назад

    Спасибо за вашу работу !

  • @justdimdim9827
    @justdimdim9827 6 месяцев назад +1

    Лично для меня лучший геймдизайн в истории - Bioshock. Когда буквально все потрясающе сделано и доводит до мурашек

    • @user-zx1fg9yv2m
      @user-zx1fg9yv2m 5 месяцев назад

      Но с другой стороны, постоянный бэктрекинг

  • @user-sy6xg1so2n
    @user-sy6xg1so2n 5 месяцев назад

    После просмотра захотелось изучить геймдев! Очень круто, ребята!)

  • @user-jo5dj7fg1e
    @user-jo5dj7fg1e 6 месяцев назад

    Очень интересно, еще контента на эту тему

  • @tommy28484
    @tommy28484 5 месяцев назад

    Видос крутой! Огромная благодарность вашей команде! 50 мин пролетели незаметно))🔥🥰

  • @citizen_28
    @citizen_28 6 месяцев назад

    Лайк не глядя даже. А ночью уже можно вдумчиво посмотреть

  • @lemon4ick_215
    @lemon4ick_215 6 месяцев назад

    Золотой канал. Спасибо вам ребята)

  • @user-ok3ub2cw6m
    @user-ok3ub2cw6m 6 месяцев назад

    Спасибо, даже прослушать было интересно

  • @AWE_ZIOLIO
    @AWE_ZIOLIO 6 месяцев назад +4

    Мурмурация это биологический термин означающий формирование единой фигуры из большого числа птиц, не очень понял откуда разгон про мурмурацию и звуки дыхания
    а видос балдёжный, почаще бы так

    • @artemconqueror
      @artemconqueror 6 месяцев назад

      Ага, тоже не вкурил зачем в этой подборке tlou 2

    • @TVGofficial
      @TVGofficial  6 месяцев назад +2

      Ру-вики имеет очень небогатую статью про мурмурацию, которая концентрируется только на птицах, но если ты перейдешь на английскую, то там у термина будет значение немного более широкое:
      "Flocking is considered an emergent behaviour arising from simple rules that are followed by individuals and does not involve any central coordination."
      Ну и мурмурацией происходящее в ТЛОУ2 назвал сам саунд-дизайнер. Коль скоро они это выдумали, то у них есть полная свобода подбирать такое название, которое им кажется удачным.

    • @masquerade163
      @masquerade163 6 месяцев назад

      @@TVGofficial конечно, если я придумаю авторское блюдо, то никто не остановит меня от того, чтобы называть процесс жарки диверсификацией. Это ж я сочинил.
      Просто меня никто не поймёт.

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 6 месяцев назад

      щщщ

  • @zamanovrus
    @zamanovrus 5 месяцев назад

    47:40 эта вставка просто гениальна 😂
    Видео очень интересное, спасибо за Вашу работу 👍

  • @cumys2545
    @cumys2545 6 месяцев назад +1

    16:20 Barns Courtney - Hellfire
    Лайк за Барнса👍

  • @mars_gur
    @mars_gur 6 месяцев назад +1

    Черт, вот этого топовый контент, спасибо Time video game!!!!

  • @rustwolf675
    @rustwolf675 5 месяцев назад +1

    10:23 закрывайте все юмористические каналы, это лучшая шутка хД

  • @-Lanss-
    @-Lanss- 3 месяца назад +1

    Качественный монтаж,корректная голосовая подача материала,незаезженная(во всяком случае в ру сегменте)тема - просто чудесно.
    Есть некая схожесть с IGM(если говорить в целом о канале,так как он для меня нов),однако и близко нет той ничем немотивированной грязной лексики на пустом месте.

  • @tsushima428
    @tsushima428 6 месяцев назад

    Я вот прям перед выходом ролика сидел и скучал по голосу
    Дмитрия так, что даже пересмотрел 2 ролика по философии киберпанка

  • @rodjerme
    @rodjerme 2 месяца назад

    Спасибо, залип) очень познавательно и интересно)

  • @alexeymath
    @alexeymath 6 месяцев назад

    Спасибо за контент!

  • @teenjak
    @teenjak 6 месяцев назад +2

    Дополню, что техника создающая эффект глубины в платформерах называется параллакс-скроллинг, а сам параллакс - это реальный, оптический эффект. Собственно, параллакс-скроллинг имитирует реальный эффект параллакса. Суть та же, но я подумал, что может кому-то этот комментарий поможет избежать путаницы с терминами. =)

  • @xp5250
    @xp5250 5 месяцев назад

    Очень классно, спасибо

  • @user-gp3wi7fm7v
    @user-gp3wi7fm7v 6 месяцев назад +2

    Про непосредственно геймдизайн полторы минуты примерно

  • @SHAW_P._LIPHT
    @SHAW_P._LIPHT 6 месяцев назад +3

    Обожаю A Plague Tale
    Безумно недооценённая игра.

  • @salemelliot6795
    @salemelliot6795 6 месяцев назад

    Спасибо за ваши интересные и офигенные видосы🔥

  • @Apparartura
    @Apparartura 6 месяцев назад +1

    Вступительная заставка топ эпик🎉

  • @Disytka
    @Disytka 6 месяцев назад +27

    Зашел . а меня унижают

  • @user-fe6pp9sb1b
    @user-fe6pp9sb1b 6 месяцев назад

    Ещё про карты высот! И про подобные ухищрения😊

  • @user-fm2mh5zw3h
    @user-fm2mh5zw3h 6 месяцев назад

    Наконец-то свежее видео!

  • @yaninadmitrievna3672
    @yaninadmitrievna3672 6 месяцев назад

    Отличный ролик! Теперь ждём " 7 примеров великого геймдизайна в инди-играх" и надеюсь в этой подборке будут Voices of the Void и конечно же Ultrakill

  • @armanghazaryan5353
    @armanghazaryan5353 5 месяцев назад

    Мне кажется, видос должен был называться 7 примеров геймплейных гиммиков.

  • @dip8690
    @dip8690 6 месяцев назад

    Да, сцена с полётом Айзека в Dead Space 2 очень великая сцена. А ещё знаете какая великая сцена? Когда в Обливионе можно было с Восторженным Фанатом забраться на самую высокую гору, толкнуть его и он потом ещё так красиво летел вниз. Персонаж падает вниз - только гениальные геймдизайнеры могли додуматься до такого. Даже я, если сброшу ручку со стола, такого уровня проработки никогда не достигну. Ведь я не гениальный геймдизайнер.

  • @marykhomenko6059
    @marykhomenko6059 6 месяцев назад +1

    Посмотри игру In sound mind. Мне, как ГД, очень сильно зашло то, как умело переплетается нарратив с механиками. Я такого ни в одной игре не видела! Плюс, есть куча разных других деталей, которые очень приятно замечать. Над ними постарались, хотя пропустить их очень легко. Но, когда ты все-таки их замечаешь, становится очень интересно: а что еще было до того, как ты начал обращать на это внимание?

  • @user-bu1io6eh1w
    @user-bu1io6eh1w 6 месяцев назад +1

    Дожить до рассвета. Очень прикольная игра в плане построения игрового процесса с привязкой к анкетированию.