Помню, как не мог выбраться из монастыря, поскольку не мог найти ключ. Но набухавшись, я очнулся в селе неподалёку в стоге сена) Эта игра - это уникальный экспириенс.
Я потом пришел и убил там ВСЕХ, я 3 часа там ахуевал от наказаний , от распорядка и тд , я возненавидел эту церковь , но эмоции вызвало конечно капец какие, примерно как в армейке по началу службы)
А ещё, когда Тереза предлагает раскрыть её фамильный секрет или холодное пиво, ты конечно же, как истинный джентльмен пытаешься устоять от соблазна и соглашаешься на фамильный секрет. А Тереза такая: "как говорил мой дядюшка, если предлагают пиво - бери". Или сайд-квест, где крестьяне взяли в плен половца и ты договорился доставить его самостоятельно на суд и казнь. По дороге половец предлагает за себя выкуп, хочет показать где он спрятал свой клад. И тут 3 варианта: всё равно отправить его на казнь, позволить ему откупиться или забрать его клад или всё равно отправить его на казнь. Естественно, многие на этом моменте понимают, что третий вариант предлагает и рыбку съесть и...ну сами знаете. В итоге выбирая 3-ий вариант он заводит нас в засаду своей братвы и очень-очень много всяческих историй...
Забавный момент: Когда моя девушка проходила эту игру, там было задание со стрельбой по мишеням из лука. Она не могла нормально попасть и что-то там выиграть, но у меня был многолетний опыт стрельбы из реального традиционного лука(лонгбоу) и я решил ради интереса попробовать ей помочь пройти. Каково же было её удивление, когда я выбил ей одни 10ки и 9ки)) Просто я по опыту знал куда полетит стрела на такой дальности и реальный навык отразился в игре навыком виртуальным) Потом я еще пару раз охотился за неё, а дальше она отказалась от лука и если стреляла в кого-то то только в упор) PS: CCD лежит у меня на полке в стиме и ждет своего часа) кайфую что мне только предстоит получить этот опыт❤ Спасибо за видео)
Если речь о стрельбах по неподвижным мишеням, то, оказалось, что попадать в 10 практически каждый выстрел -элементарное дело. Случайно выяснил, что для этого нужен самый паршивый слабенький лук (почему-то, чем он слабее, тем легче попадать чётко) и некоторая сноровка стрелять только немного натянув тетиву и сразу отпуская. Единственный нюанс - рассчитать меткий первый выстрел из серии.
А я по костяшкам кулака ориентировался при выстреле. Рад, что тебе еще только предстоит опыт прохождения. Я трижды подступался, пока не затянуло. И то, еще пару миссий в конце осталось. Пойду, скачаю
Проходил игру дважды, как только вышла и через пару лет, без багов и в жестоком режиме. Штош. Небо и земля. Попытаюсь описать в чем собсно разница: Краеугольный камень игры это контратаки, многие хейтят это, но лишь на харде до меня дошло, что, всё как в жизни, подловив соперника на ошибке ты его быстро завалишь. В обычной игре я чаще просто закликивал и если контратаковал, то чисто случайно. Налутать топовый шмот можно достаточно быстро. Однако какой в этом кайф? Основное же различие между хардом и обычной игрой это отсутствие маркера-прицела. Игра преображается, как только перестаешь на него отвлекаться ввиду отсутсвия. Еще сотник Бернард говорил - "Следи за рукой" и чёрт возьми это действительно так. На второе прохождение я потратил 120 часов и не могу вспомнить ошибок анимации боя. Она всегда к месту, всегда соответствует и при определенном опыте - читается. В обычном режиме её не успеваешь замечать глазки в кучку следят за зеленым щитом. И внимание вот сейчас будет самая мякотка: - проведя бесчисленное кол-во боёв с Бернардом я стал грёбаныйм джедаем, который на 2 шага вперед видит рисунок боя. Единственным испытанием стали толпы врагов 5+ человек. Маневрируй, держи дистанцию, дай первую тычку ядовитой стрелой, второго повали спринтом уколом, третьему стучи по башке или заспринтуй и снова пальни из лука. Хард дал то чувство боя которое можно развить только упорными тренировками с Бернардом, и только опиздюлившись бесчисленное кол-во раз понимаешь, что вот она синергия с гг, ты не просто прокладка между моником и клавой, ты долбаный Инджих фром Скалиц, сын кузнеца который охеренно опасен с мечом. Завидую тем кто только собирается прикоснуться к этому шедевру. Выделите время и насладитесь игрой, НЕ играйте на харде, попробуйте без него и учите карту) И да, половцев в прологе можно победить.Всех! (кроме Коротышки, это скрипт). Обновлю коммент ссылка для душнил которые хотят выжать максимум из пролога, не рекомендуется новым игрокам: ruclips.net/video/-zH51YeyDPE/видео.htmlsi=uPKsyCADIbgume1d
Про поломку квестов было бы интересно. Особенно учитывая, что там несколько способов прохождения у многих квестов, особенно основных. Они даже продумали всю сюжетку на случай, если ты не научишься читать. Придётся просить других персонажей рассказать, что написано на бумажке и искать альтернативные способы.
«Не знаю, выйдет ли продолжение, Вавро занят чем-то другим» - и тут несколько дней назад анонсируют KCD 2 :) Теперь мызнаем, чем занимался Вавро эти 6-7 лет
Когда проходил квест в монастыре я так затупил, что застрял там на несколько дней. Не игровых дней, а реальных. Я так привык к жизни монаха, выполняя рутинные ежедневные задачи, что уже забыл про квест. Но когда я понял что мне нужно сделать и выбрался из монастыря, я ощутил себя таким свободным, будто меня выпустили из тюрьмы, и я тут же помчался по просторам Богемии на своем скакуне.
Оно всегда так когда попадаешь в закрытое общество по первой не понимая принципов работы этого общества, тебе сложно следовать порядку сложившегося жизни этого общеста, а потом одним днем ты просыпаешься дембелем, который все уже понимает и делает те или иные действия без всякого труда, но все твои адаптивные навыки уже не имеют смысла.
Я когда попал в монастырь на некоторое время будто в армию попал. Практически идентичный распорядок, те же самые бухущие прапорщики, та же самая ежедневная рутина, так же нельзя покидать территорию (но выход через «третье КПП всем известен). Особенно весело было студентам медикам, которым пришлось переписывать латинский язык.
Не понимаю я, многие пишут про душность в монастыре, ведь там самое сложное - получить свою первую отмычку. У меня это вышло на второй вечер в монастыре. Сначала планировала придушить брата-келаря и отобрать, потому что за уворованную еду он давал очень мало. Но в итоге наварила зелий (да, у меня была куча рецептов и алхимия на 11) и продала ему. С этого момента пошла жара, винишко из погреба пьем и открываем замки на улицу. Вещи свои из сундука можно забрать, ну и всё, дальше дела в лаборатории и библиотеке занимают по 5 минут, присутствуем на службах и в столовой - остальное время ты свободен шнырять и вынюхивать для своих целей. На улице только надо переодеваться из рясы в гражданское, чтобы внимание не привлекать.
@@wapasikawinelena822 Ооо, у меня там вообще смешно вышло. Я монастырь прошёл за 3 игровых дня х) Я просто играл с лютым упором на взлом, потому я ещё в начале сюжетной игры весь монастырь обыскал(понятное дело до этого всё повзламывав в Ратае, Тальмберге и просто натыкаясь на любой закрытый сундук и дверь). Всё во имя сложных замков, чтобы прокачать максимально уровень взлома! А потом, когда я попал в монастырь по сюжету, у меня уже были ключи от всех дверей 🤣 Так я просто через парадный вход вышел и взял свои же отмычки из сундука. А когда вернулся в монастырь, понял, что мне нафиг отмычки не нужны! Я же уже взломал все сундуки х) Можно сказать, что я мог бы этот монастырь пройти в первый же день попадания туда. Но убивать Антония мне не хотелось. Потому пришлось ждать эту чёртову кровь на кухне. Ну, зато хотя-бы пару дней в монастыре побывал)
@@meledus3852 ты сильно переоцениваешь безопасность средневековых лесов. Там слишком много бандосов и зверей. Там не дойдёт, а добежит, в лучшем случае... а потом хрен знает как в городе на голого чела отреагируют.
@@noobitos4969 Спорно. Там все время голые бомжи ходят и клянчат повязки чтобы ноги перемотать. Опять же, зачем грабителю нападать на абсолютно голого человека, откуда у него гроши? А волков в игру не завезли.
Просто никто до сих пор не понял, что Даниэль Вавра гений. Первая мафия, вторая, ККД - атмосфернейшие игры, в которых ты просто ощущаешь эпоху. Зима во второй мафии это вообще шедевр.
Ко второй Вавра не имеет никакого отношения, то что он придумал - вырезали к релизу. Ну и к сожалению вторая мафия очень слабая во всех качествах. Только зима действительно интересная, но в ней игрока задерживают буквально на несколько часов.
Одна из самых крутых игр, в которые играл за последнее десятилетие. Половину игры прошел по стелсу, душил всех по ночам, пока не научился драться и не наворовал годных доспехов.)
@@cthulh186ну тут лукавишь. Для меня главное разочарование в игре - боевка. Потому что с двумя врагами еще можно разобраться, но как только на поздних этапах встречаются в скалице шайки бандитов в фулл броне - это напоминает генг бенг)))я понимаю, что реализм и все прочее, но все же
Натянуть объяснение на таргет лок кстати тоже можно. В реальном бою(сужу по боксу) он тоже срабатывает. Это когда смотришь драку снятую на камеру думаешь, а че он не видел как его обходят. В реальности включается так называемое туннельное зрение и все вокруг уходит на второй план. Можно предположить что в бою на мечах на смерть это ещё более явно чувствуется, только ты и противник, а все вокруг пропадает
А как приятно на жёстком режиме после опасного квеста приехать в деревню под вечер, помыться, покушать, почитать книгу и лечь спать, как будто сам всё это пережил, погружения по самую макушку.
Игра, ради которой когда-то зарегался в стиме и перешёл с geforce 660 на 1070. Благо, я никогда не играю в однопользовательские игры на релизе и подождать пару месяцев пока правились главные баги не было проблемой. Только положительные впечатления от игры. Потом добавили хардкорный режим и это прямо 10/10. Для меня KCD в 2018м - это действительно почти что как Готика 2 в 2002м.
Одна из моих любимых игр. Прогрессия в ней просто отличная - в начале ты абсолютно беспомощный, а под конец весь город можешь положить в одного. И при этом это сделано не просто в виде цифры уровня игрока, а в виде реально ощущаемых факторов - тяжелой брони, хорошего оружия и боевых приемов, которые открываются постепенно.
31:54 Так в этом и был смысл Артура Моргана, он уже сформированная личность. Буквально информация с Википедии: "Писатель Дэн Хаузер был заинтересован в том, чтобы разрушить образ главного героя, который начинался как слабый и становился сильнее по мере развития сюжета; вместо этого Артур уже жесток в начале игры, и «его отправляют на более интеллектуальные американские горки, когда его мировоззрение рушится». Он чувствовал, что упадок американских границ оказал глубокое влияние на Артура, отмечая, что персонаж «застрял между злобностью природы и жестокостью посягательства индустриализации на цивилизацию»".
Чел ты только не говори ему что в 99.9% произведений мы наблюдаем уже за сформированной личностью что меняется во время повествования. Даже в KCD Индро уже сформированная личность просто которая сильно меняется во время повествования. Просто Луцай кукухой поехал на своем "эта игра круче рдр и гта". Ждем видосов "Ковер у меня дома круче рдр", "Бутылка колы лучше гта", "Грязь из под моих ногтей лучше всех игр рокстар"
@@zireael5251 генри в начале игры это типичный дерзкий школоло без отличительных признаков, без навыков вообще (потому что на кузнечный навык ВООБЩЕ в игре нет, даже починка не прокачана со старта). Подростки имеют сформированную личность, что ли?
Как неожиданно, что разработчики из Восточной Европы, игры про Восточную Европу, передали ее атмосферу лучше, чем кто-либо ещё. Хотя по факту поляки с этим справились как минимум не хуже
Я сам буквально вчера ее прошел первый раз, и начал играть на хардкоре, это была моя ошибка и в какой то степени удачный выбор, т.к такого эффекта погружения я не испытывал нигде. Мне было страшно встретить врага в начале, меня убивали с тычки, а во время побега от половцев на коне, ощущение что вот вот и тебя прикончат было настолько реалистичным что мне даже поплохело от этой мысли, а при возвращении в Скалицу и видя врага вдалеке пробирали мурашки от первого боя. С этих моментов ты начинаешь задумываться и становится тем Индро в средневековой Чехии, жить и переживать за него, как за самого себя. Все что ты высказал в этом видео, было у меня на уме, спасибо за то что сформулировал и рассказал это за многих, игра действительно одно из лучших РПГ всего времени на мой взгляд и думаю она это действительно заслужила❤
Что по перкам на старте? Не запорол игру?) Я вот кошмары взял и всю игру страдал, скипая часы после каждой бл загрузки, чтобы избавиться от дебафа мешающего защищаться нормально...
Игра очень крутая! Я тогда её прошел еще и кайфанул. Настолько понравилась, что я специально поехал в Чехию, в Сазаву и увидел тот Монастырь из игры вживую. Разрабы красавцы! Ждем следующие серии!
500 часов в игре, перепроходил много раз, 100% достижений. Для меня Самое главное в игре - это средневековая ламповость, атмосфера, единство. Везде. Чувствуется, что разрабы реально работали командой. Стелсуешь - кайфуешь. Сражаешься - кайфуешь. Создаешь зелья - кайфуешь. Стреляешь с лука с огромного расстояния и попадаешь - кайфуешь. Музыка сильная. Адам Спорка лучший. Минусы в игре - очень быстрая прокачка. Даже для первого прохождения игра была очень легкой. Система штрафов не чувствуется после 10 уровня. Пройти игру на хардкоре со всеми отриц. перками тоже легко, даже не в мете, в легеньких доспехах с открытым шлемом без булавы/длинного меча. В боевке трудно провести серию атак для комбо-удара против сильных противников. А ведь комбо-удары делают боевку красивее, но почти каждый твой второй удар будет спарирован + убогая таргет система. Так как дуэли становятся очень легкими, хочется чаще залетать в 1vsХ ситуации, но такие бои всегда проходят через парирования (немного отбежал, подождал пока до тебя добегут - провел парирование и одним авто-ударом убил противника (было? делали так, когда было лень нормально сражаться? =) )) , нельзя переключиться во время серии ударов. Щиты бесполезные даже для новичка. Научиться ставить идеальный блок легко, в начале игры взять у сотника соответствующий урок/занятие и пилить всех налево и направо через парирования с последующей авто-атакой. Идеальный блок (парирование) можно поставить даже если прошлый удар ты пропустил + если ты ставишь идеальный блок во время серии противника, то у тебя 100% шанс провести ответный авто-удар (у меня так всегда работало). С щитом есть только один вариант анимации удара в голову острием меча, в остальных случаях щит наносит очень низкий урон после парирования. Щиты использовал только для того, чтобы укрыться от стрел или для полноценности образа персонажа, короче для ролплея какого-нибудь. Если бы щиты как нибудь подольше оглушали/ошеломляли противника, было бы интереснее. Ну и к слову, да, игра имеет запутанный код, в следствии имеет очень мало модов. Мододелы пишут, что их затраченное время не стоит полученного результата и выпускают недопиленные моды либо такие же багнутые, как и сама игра. Почему перечислил так много минусов? Да потому что все остальные плюсы в ролике, и не все минусы будут вам видны при первом прохождении. Но все равно опыт от игры очень крутой от первого прохождения. И на следующее прохождение. И еще на следующее. И еще... Еще... Еще автор забыл сказать про то, как типы оружия и доспех противника влияют на урон, как некоторые оружия играются только через режущие или колющие удары. И если взять в доп. слот щит или факел, то эффективность длинного меча упадет. и т.п. но это и так логически понятно Я реально люблю эту игру! Никогда таких больших комментов не писал! Луцай лучший! P.S. По поводу мастерского удара (парирования с авто-атакой, как я писал, чтобы все поняли). Человек ниже написал, что можно играть без мастерского удара. Я согласен, но....) Лучший для меня вариант- это просто взять слабое оружие или затупить сильное и не изучать имбовые перки (вроде как раскалыватель черепов, кровавая горячка, густая кровь и остальные перки, которые увеличивают урон и выживаемость). Без мастерского удара я не могу играть- анимации там есть крутые. (щас будет немного текста про финты, уклонения и клинч) По сути ты вырезаешь одну механику и теряешь часть иммерсивности боевки. Нужно чем-то вскрывать опытных противников - останется клинч, который очень силен. (Войти в клинч - отбить оружие врага- закинуть в голову удар. И повторять цепочку действий можно до бесконечности, даже когда стамина на нуле, а враг ничего не сможет сделать. Хорошо, что прием требует немного силы и его нельзя абузить в начале игры). Конечно, можешь не абузить клинч, а пытаться провести связку ударов, но будет ли она эффективна? Уклонение, которое не работает против крепких бандюганов. (Удар после удачного уворота легко парируется/блокируется противником. Но с перком "насмешка" у некоторых противников упадет мораль, и по таким невезунчикам чаще будут проходить удары). И финты, которые для меня отлично заходят в бою с противниками средней сложности, но не всегда реализуются против тяжелых дядек.(провести 1 финт - накидать еще 3-4 удара и провести какую нибудь связку ударов с анимацией. Можно вкидывать противнику по 1 финту, не продолжая серию ударов, но и не получать за это в лицо, но кому это нужно? Я хочу, чтобы противник тоже двигался)
@@1704dm ? Ты же сам себе ответил. А как ты будешь полутораручный меч одной рукой держать без потери эффективности, тем более двуручный меч (которых в игре нет)? Когда в правой руке полутораручный (длинный) меч, а в левой щит, то у персонажа статистика меняется, атакующие показатели падают. Наверное, Индро не достаточно сильный, чтобы махать полутораручкой одной рукой и не чувствовать дискомфорта).
Ты прм как настоящий готоман, только настоящие готоманы могут перечислять недостатки готики часами, при этом наигрывая в неё тысячи часов и считая её самой лучшей РПГ, что вполне заслужено на мой взгляд. А по поводу кингдом кам деливеренс, это самое душное и самое нудное и коридорное гавно, в которое я когда либо играл. Закончил на том что при диалоге с какой-то барышенй, начал играть за неё. По бегал немного, нет ни конца ни края этого душного коридора, так и забил.
я уже второй раз проходил с модами, на таймскейл (уж слишком бросается в глаза смена дня и ночи когда занят лут менеджментом или воровством со стелсом) усложнение фехтования (не то чтоб прям усложнение, но серьезное улучшение ИИ, чтобы был толк от комбо + снижение коэффа усреднения брони (скрытая механика, урон в непрекрытое лицо тоже уменьшаетсч броней, с модом - нет, зато прикрытве конечности получают 100% от надетой на них брони, + убрать скрытый бонус +15 брони у генри, которого нет у нпц), мод на нерф отхила от еды, на увеличение цен. Для замедления прокачки использовал хардкор режим с перком, замедляющим прокачку. Игра стала еще лучше, дуэль с рыцарем что расследовал дело с фальшивомонетчиками была реально потной и долгой (и он и я в латах), и это при том, что на хардкоре + с тем модом урон повышен в сравнении с обычной игрой и без брони можно и ваншотнуть молотком или топором в голову, вот так вот.
Самые лучшие ощущения в этой игре я получил, когда научился сам перемещаться по карте. Я очень долгое время путался в дорожках справа от мельницы, что на выходе из Ледечко, и несколько раз терялся, уходя не пойми куда, и в итоге бродя по ночам по тропинкам, пока не найду поселение, чтобы узнать, где я... но в итоге, в очередной раз бродя по лесу, пытаясь срезать путь, я вышел на какую-то поляну... и по наличию речки сразу же узнал место, где Индрих в прологе на коне убегал от конных лучников, и сразу понял -- Это настоящее удовольствие. Я в реальной жизни с таким кайфом в походы не ходил, как в ККД. Если карта для чего-то и нужна, то только в первые часов 30, пока ты учишься ориентироваться на местности)
Самый взрывающий мозг момент, в этой игре. Это было уже после прохождения. На ютубе , когда я увидел что многочасовая миссия внедрения в монастырь , проходится на 30 сукунд , в стиле ассасина . Где индро перепрыгивает через стену , бежит по крышам, и закалывает цель во время прогулки во дворе. Это был просто взрыв , я даже и предположить не мог что игра на столько имерсивно работает. Еще был момент когда я узнал что магазин с оружием можно обнести , тупо подождать сидя под столом, когда он закроется,находясь внутри магазина. Похожий эфффект я испытал когда увидел прохождения хуман революшн. На максимальной сложности, за 2 часа , без тейкдаунов , без оружия , без праксис, без аугументаций без предметов. )) Оказалось что любую ситуацию , можно решить коробкой .
Меня во время первого прохождения выгнали из монастыря. Так я потом ночью какую-то боковую дверь взломал, проник внутрь и так как не хотел смотреть гайды, просто вырезал во сне всех подозреваемых. Игра квест зачла
Проходил на ps4, в монастыре встретил цель и был баг, что после диалога с ней, в повторном диалоге появляется пункт " я знаю что это ты", и все, думаю что так задумано не было.
Мне не хватило живости в мире, не хватало жизни в игре, не хватило диалогов вне сюжета, мимолетных рассказах о настоящих жизнях и наблюдения за ними, все люди в какой-то момент игры начали казаться однотипными, а мир довольно плоским. Все дома одинаковые, все разговоры одинаковые, все персонажи (в том числе и животные) одинаковые... Эх. Хоть квесты и радовали, но наполнения вне их мне почувствовать не удалось, без них мир безумно скучный. Мне лично не хватило именно социального взаимодействия. Ну и если мечтать, то можно было бы ещё механик накидать) А во всем осталном, для меня, это прекрасная и очень интересная игра. Люблю средневековый сеттинг)
Соглашусь. замах на рубль - исполнение на копейку. Древкое оружие есть, но неподбираемое. От шмоток толком ничего в диалогах не зависит, кроме пары побочных фраз. С коня, как истинный пан, с холопами разговаривать нельзя. В Обливионе неписи и их "я встретил грязекраба" были и то разговорчивее. Ввелит новую уникальную боёвку и не смогли отполировать нормально обучение.
@@stanasked7638 надеюсь боевку поправят, хотя она мне и так нравилась, но после изучения навыка с клинчем она слишком простая стала, а так я сильно обрадовался когда анонсировали анонс
О, спасибо) Захотелось вернуться и пройти заново! Помню первое прохождение. Я с кулака замочил курицу в стартовой деревне, сел в тюрягу, помер от удушения от угарного газа, и тут титры. Ржал как конь😂😂 И в кости нравилось рубиться. Я сначала их суть не понял, а потом врубился и загребал гроши только в путь. Прямо как с караваном в Нью-Вегасе Эх, надо вернуться
Это моя самая любимая игра. Оставила невероятные впечатления, когда "СПОЙЛЕРЫ" по главному квесту тебя отправляют искать фальшивомонетчиков, которых нужно искать следуя по очень долгой цепочке квестов, расследований и улик. Перед тем, как начать этот квест, я решил съездить в разрушенную Скалицу, в самое начало игры. И по дороге увидел вход в старые шахты, куда и забрел, ведомый простым любопытством. Каким же было мое удивление, когда в этих шахтах я нашел логово фальшивомонетчиков! Там было очень легко заблудиться и плутая наугад в одинаковых коридорах, я вышел в какую-то пещеру, где началась катсцена. Идржих выходит на свет и встречает двух преступников и состоялся примерно такой диалог: -Вы кто такие? -А ты кто такой? -Ну я на службе у пана Кобылы, а вы тут что делаете? (И тут Индро соображает, что они фальшивомонетчики, глядя на окружение и требует их сознаться во всем и сдаться). -Мы не сдадимся! -Ну, тогда я вам просто убью. "Сдаются" Сам факт, что разработчики предвидели такой исход и смогли это реализовать сделав отдельные диалоги и катсцены, просто невероятен! Также, если не пить со священником, а суметь его уговорить пройдя ОЧЕНЬ высокую проверку харизмы, священник сразу расскажет, где прячется Хромой Любош и вы найдете его не умирающим, а вполне здоровым (но его придется спасать от разбойников и он останется жив).
С Любошем по сюжету никак поговорить нельзя, там сюжетная кат-сцена всего одна. А священник при высоком навыке красноречия просто расскажет, о чём говорил ему Любош перед этим. Ты видимо перепутал его с Гинеком Вонючкой, который прячется в пещере в лесу от разбойников, которых кстати можно прямо в корчме Ледечко замочить, если квест не затягивать)
А ещё это игра музей, где всё оружие, одежда, вещи, предметы быта и строения выглядят как в те времена, а стены церквей по разному расписаны. Лес это вообще моё почтение, такого реалистичного леса нет ни в одной игре, кажется, что он не повторяется, и выглядит по разному в разных областях карты. Хочется продолжение так же как и Deus Ex.
@@zolarefromastora322 мне кажется. их просто по разному сделали, в каме упор на реалистичность леса почти без опушек, в таркове на проработанность (хотя там и так легко заблудиться неопытному игроку)
Я помню, что моим моментом превращения из гадкого утёнка, который крадётся по ночам и стреляет из лука, в рыцарского лебедя была случайная находка дорогущей бригантины в не обозначенных развалинах к востоку от самого крупного города. Доспех в игре решает.
Можно стоять в сторонке от побоища в лесу и ждать пока ребята загасят друг друга. Потом спокойно собрать крутой луд) изи мани. Но я в рыцари пробивался через драки сразу)
В сожжённой Скалице каждый день дерутся неписи в топовых доспехах, можно ждать, пока они подерутся и прийти лутать трупы или стрелять с лука на лошади. И кстати, доспех не всегда решает. Уж больно часто меня толпой бомжи забивали насмерть палками(
У KCD есть только один минус - мы до сих пор не увидели продолжения! Вавра, жги. Надеемся на тебя. Ну а квест с монастырём самый жёсткий в игре. Смотрю, что он многим тут в душу запал)
А еще игра своим колоритом прямо-таки толкает больше узнать о том времени, а вот я уже, и не заметив этого, сижу, читаю про гуситские движения и офигеваю насколько это интересно. KCD определенно заняла свое место в списке моих любимых игр всех времён.
Это автор ещё не играл в хардкор режим. Там нужно потратить не одну попытку чтобы начать игру, ведь Ильджерих может умереть в детстве от простуды, или его могут съесть волки. Нужно именно ориентироваться на местности, и составлять с тем что видишь на карте. Забавный случай во время прохождения миссии Конокрад. Разумеется я украл лошадь ночью, сунулся в лес, а там пловцы, пока от них убегал потерял все ориентиры. Потом дошёл до реки, и как учил Бер Грилс, пошёл вниз по течению пока не дошёл до первого населённого пункта. А там уже понятно где ты находишься и по какой дороге нужно ехать. В общем, для меня определённо лучшая игра десятилетия.
Обожаю KCD всем сердцем и душой, хоть и на прохавать её мне пришлось ее начинать заново раза 3, потому что душила неокрепший ум. 300 часов и все выбитые достижения, ни разу не пожалел, что дал ей шанс
Вот знаешь, уже точно больше полугода (до выхода bg3) играю в kcd и до сих пор не прошел. Как раз закончил с внедрением в монастырь. И если сказать кратко, то игра просто невероятная. Даже моя жена, до этого далекая от игры и считавшая их чем-то не нужным, постоянно сидит и смотрит за игрой (еще и сама спрашивает буду ли я играть сегодня вечером). Я уже почти полностью прокачал все навыки, но в kcd столько активностей и возможностей, что даже не знаю когда я закончу играть в неё. Тем более я показал жене bg3 в который она и сама, как оказалось, не против поиграть помимо просмотра моей игры. Вот и сидим теперь думаем: жена будет играть или я, а если я то во что? Ах да, спасибо за видео! PS мне кст баги даже не попадаются
Пройдя путь паломника, я твердо решил, что теперь постараюсь играть честно, не совершать преступлений поступать по совести. А когда вернулся, и произошло все то, что произошла, двое суток потратил на то, чтоб отомстить виновным, хотя это сюжетно было не нужно. Заколол во сне жену кузнеца и утопил в реке, убил монаха прямо в костеле и спрятал его труп на чердаке. Такого эмоционального раъ...ба не получал ни в одной игре.
@@dassded6547 Интернет нам, конечно же, полезен, спору нет. Вот только что толку с него, если слова используются не от знания, а от моды. Можно ведь и словом понятным воспользоваться - глубина восприятия, погружение. И сразу смысл становится понятным. И сразу читается легко.
KINGDOM COME - абсолютно уникальная РПГ! Ужасно жаль, что она не стала эталонном в индустрии. Не теряю надежды, что когда-то запилят вторую часть, улучшенную и прокаченую и это наконец-то произойдет.
Её очень ждали, т.к. разрабы мафии её делали, давольно долго её форсили до выхода (первая игра медивал без фентези), но по факту не оптимизированная с тупой боевкой на таргете, игра скипнулась после обширных огромных корридоров в Ратае, устал бегать в лагах, чувствовал себя букашкой, где от дома к дому надо скакать несколько дней, какбудто дома и улицы пропорционально гораздо больше чем это должно быть в реальности.
@@ЕгорПостников-п9т ну каждому своё конечно. У меня соверешено другое впечатление от игры. Супер-атмосферная, очень затягивающая. Единственно что с боёвкой - жаль навороченных комбо, которыми трудно овладеть и не обязательно применять. Потому что более простые удары решают проблему с нормальной экипировкой. Но все равно, очень имерсивная боевка, с направлениями ударов, с толчками и блоками, с реалистичным влиянием экипировки.
@@Ибрагим-ш9я9д )))) представляешь! 3 месяца назад это были довольно абстрактные мечты. Я был совсем не уверен, что за нее в принципе взялись теоретически. А тут оказывается они уже на финишной прямой! Я прям в шоке и рад несказанно!
Помню играл в эту игру во времена начала пандемии, наиграл очень много часов и сразу же с первого прохождения выбрал режим хардкор. Хоть и было очень сложно, но игра затянула, правда почему-то все таки её забросил, но хочется всё же заново опять начать и уже пройти до конца. Запомнилась больше всего это атмосфера средневековья. Прям чуть ли не запах воздуха того времени чувствуется. Внимание к мелочам, старинная архитектура - все это было очень интересно рассматривать и проникаться бытом того времени.
Я ТАК кайфанул от длс с наемниками, вы не представляете. Там каждый наемник довольно проработан и имеет своих тараканов в голове. И при этом КАЖДЫЙ может помереть в ходе любой схватки. Это довольно напряжно, когда ты в битве следишь за своими союзниками, чтобы он не получил лишней тычки. А так же, их можно обнести, если они все же помрут 🌝
Игра дарит эмоции. Ездил на краденых конях. И они всё время терялись. Нашёл конюшню, набраконьерил в лесу оленей, накопил денег. Купил коня. Попону,стремена. Всё самое лучшее. В лесу нарвался на лагерь бандитов и бегал с луком по тропинке, вытягивая их в цепочку, осыпая стрелами. Стрелы с зазубринами вызывают кровавые раны. Бывает подраненый бандит гонится за тобой а потом хлоп и упал. И вот пускаю стрелу в бандитов которые гонятся за мной по лесной тропинке, пешком бегаю. Что бы конь не мешал а тут мой конь из леса вылазит. За спиной у бандитов .Черти его там носили. Стрела с зазубринами ему попадает прямо в лоб ! Она как заржал , стал на дыбы и упал дохлый на бок. Покатался на дорогой лошадке.
@@панЖека-ц8щкстати стрелы можно ещё отравить. Варишь отраву (алхимия) и применяешь на стрелы Но ещё лучше - зелье которое сковывает тело Кто такую стрелу получил - не может бегать, только ходит пешком, ну а такого уже добить проще простого, да и за спину не сможет забежать
Наконец-то, Луцай хорошо ознакомился с игрой и запилил годный видос (камень в сторону поверхностного видео про Palworld). 1. На релизе с сохранениями, все окей было, если играл нормально, даже если рашил мейнквест, там автосейвы были. Единственная проблема, это краш во время автосейва из-за которого может откинуть на 1-2 часа назад, но за 150 часов, это было один раз. Тот же Блек Флег, на релизе тупо сохранения стирал. Еще был вариант заиграться и тупо забыть сохраниться, но система усталости, тебя вынуждает лечь поспать и сама фиксит проблему того, что ты ночью воровал, днем делал квесты и в следующую ночь снова шел воровать без сейвов. 2. В игре реально можно перекачаться, но это самый справедливый перекач, который есть в играх. Твой скилл в бою, настолько вырастает, что ты и без навыков, голым можешь забить рыцаря, но если не выделываться, то перекач, просто помогает избежать лишней рутины, в KCD ее и без этого хватает, но она не утомляет. При средней прокачки алхимии, зелья варятся автоматически, с прокачкой травничества, ты за 1 раз собираешь целую опушку с нужной травой. 3. Я могу ошибаться, но на релизе в массовых боях вообще ничего подкручено не было, даже наоборот. Я коротышку завалил с 1-2 ударов (перк ваншот прокнул, но он меня все равно не особо пробивал), а вот в замесе перед ним, мне знатно дали просраться, хотя я был намного сильнее и вкачанее врагов. 4. Собаки в основной игре крайне мало, т.к. на релизе ее не было, т.к. Вавра тупо не успел ее допилить, добавили в игру сильно позже. В темноте сложно было найти календулу, потому что ты мало травничеством занимался, наверное. Некоторые виды трав, даже днем хрен найдешь, так что красные и высокие цветы, искать еще норм. 5. Хорошо проработаны, в основном сюжетные квесты. После убийства на конюшнях, если быстро бежать по следу, успеешь допросить подельника преступления, а если будешь жевать сопли, найдешь только его труп с уликой. Могу ошибаться, но когда тебя гопают на мельнице, после разговора с девушкой, можно договориться, что ты под присмотром одного чела попрешься в Ратае, но по дороге его можно грохнуть, это я не проверял, но просто догадка, я их вырезал на мельнице, но ребята очень жесткие и дают просраться если перед разговором с девушкой не накидаешься зельями. Если ты себе купишь коня, до квеста с Птачеком и охотой, то он сильно удивится и не будет стебать тебя за то, что ты за ним как псина бегаешь, пока он на коне скачет, а если еще и лук выиграешь у него до этого, то вести себя будет почти нормально, но если и лук не выиграешь и коня не будет, то застебет.
Да, я в первое же прохождение с бандитами на мельнице договорился, а когда они побежали к нужному челу, залез на коня и быстро убил их всех в спину на дороге. Если до конца им следовать, то емнип тебя прямо проводят до лагеря и не придётся его искать по подсказкам.
@@dagot4843 Про это не знал, что до лагеря доводят. Помню только, что если по заданию командира, в соляново вырезать вражин, он тебе пиздюлей вставит, т.к. ты должен был только найти их и сообщить их местоположение, а не как идиот соваться в 1 рыло.
Кстати по поводу бандитов, я договорился, ибо я не герой самоубийца, но самое смешное, когда я сел на коня и сделал быстрый переход, от хвоста и след простыл, бандоса я больше не видел
Если на охоту с Птачеком пойти со своим собственным конем, то игрок получит бонус: сцена погони за кабаном будет изменена, и вместо того, чтобы искать куда-то ускакавшего пана, Индржих воочию увидит, как Птачек шибанется с коня прямо перед половцами😂
Я первый раз прошел готику в 10-12 лет примерно и эта игра сложила у меня свой особый "вкус" к играм. Когда я первый раз запустил KCD сразу понравилось, хоть времени пройти её и не смог урвать, но большую половину прошёл при этом играл на хард моде без фаст тревела и меток. Игра одна из лучших и спасибо автору что напомнил про нее, может в отпуске и перепробегу))
Мой путь прошёл через травничество. Раньше я бы подобным в играх и не стал интересоваться, но здесь меня просто затянуло. Я часами обдирал поля, собирая столько травы, что торгуя только ей мне хватало НА ВСЁ. Это к тому же было весьма медитативно и напоминало нечто подобное из реальной жизни
Согласен с тобой. Собирать траву и бродить по природе, это как по лесу в жизни прогуляться, птички поют, кузнечики стрекочут Что то твой комментарий навеял у меня в душе теплое чувство. Завтра начну перепроходить неспеша))) наслаждаясь😊
Ох помню еще играл в ее прототип что-ли, в 2016-2017 , тогда там была еще не большой отрезочек карты нпс с которыми нельзя было взаимодействовать кузнецы там торговцы. И думал еще,какой какой потенциал у игры будет в будущем. И вот в 2018 она вышла играл,на старом компе с лагами и тормозами. Но это было лучшее мое приключение в этом жанре. До сих пор бывает перепрохожу уже на новом компе с максимально возможной графикой и наслаждаюсь атмосферой леса в этой игре. Эта игра будет навсегда в моём сердечке❤.
Я ее купил сразу как только она вышла в прокат, поэтому хочу сказать что игра получилась уникальной в своем роде, атмосфера которой ты подпитываешься с каждой минутой пребывания в ККД, уникальная система боевки которую не так легко оказывается еще освоить, про убийство курей одним кулаком вообще отдельный респект. Про эту игру еще много что можно хорошего рассказать, так что с уверенностью могу сказать что она заслуживает своего призвания!
Ура!!! Видос по обожаемой игре! Ждал этого эссе ещё с прошлого года, примерно с зимы, когда Леша говорил, что будет закрывать гештальты по старым играм (вроде стрим после видео про Bully). Спасибо)
Как же я согласна. Даже с огромным количеством модов, я не могу долго играть в скайрим. Нет погружения от слова совсем. Многие механики просто не хочется использовать именно от неудобства, например на лошади кататься просто не хочется из-за постоянного застревания в полигонах поверхности и плохой управляемости. В ККД я обожаю скакать верхом, особенно звук копыт на мостах, как я от него кайфую. С такой лошадью быстрые перемещения использую только на коротких расстояниях. А как же много удовольствия я получала от случайных событий, особенно засад. Это всегда было интересно и усилия вознаграждались лутом, опытом, снаряжением, ВЕСЕЛЬЕМ. Прокачка навыков доставляет тебе гораааздо большее удовольствие, чем в тех же свитках. Там от лвлапа ты просто получал какие-то бонусы + возможность использовать заклинания покруче, но сам как маг, воин, лучник будто оставался таким же. Как приятно было учиться в ККД всему, я словами не опишу. Очень надеюсь, что такие игры не вымрут. Я с такой теплотой вспоминаю каждое своё прохождение и точно вернусь в игру ещё много раз.
в Скайриме погружение будет, если тебе нравится вселенная - ты тогда даже и задумываться не будешь, что тебе играть неинтересно или что-то подобное, ты просто можешь однажды устать от игры, как и со всеми играми, если помногу часов много дней подряд играешь. Тем более сейчас Скайрим уже давно существует в авторских геймплейных сборках вроде RFAD/RFAB и подобных, все колоссальные изменения геймплея (когда не будет скучно, как в ванильном) и веселье уже давно там, в ваниль можно было заигрываться когда тебе не много лет и игра только недавно вышла. Через много прохождений/персонажей всё же уже начнёт приедаться, и захочется сложности + вызова + чего-то нового, острых ощущений. И всё это уже давно в сборках, которые регулярно обновляются коммьюнити. Мне всегда нравилась вселенная Свитков, даже с того момента когда я только в неё начал играть (как раз со Скайрима) и не особо понимал. С годами с учётом увеличивающихся познаний о вселенной и о косяках самой студии разработчика (как например мультиориентирование игр на консоли, как со Скайримом - в результате чего размер и масштаб их игр становится хуже, страдает наполнение и т.д., в общем то что как я понял пошло после Морровинда, начиная с Облы) у меня не возникало мысли что Скайрим не интересен и т.д., просто начинаешь понимать все эти детали как данность. Поэтому, так как игры бетезды становились всё хуже и хуже ровно с того момента, как они начали ориентироваться на бабки и соответственно консольную публику в том числе - влияние лора игры для игрока становилось более важной вещью, на фоне увеличивающихся технических недостатков. То бишь если тебе нравится вселенная - будешь играть однозначно. Для тех кому вселенная не заходит - для тех Скайрим конечно может быть ни рыба ни мясо.
@@sovietivan4085 мне игра надоедала в каждом прохождении. Она не иммерсивная, увы. И про сборки мне не рассказывай 4к модов)) Я не говорила, что он не интересен, кстати. Только интерес угасает об кривые механики, пресный отыгрыш, болванчиков на нпс, минимализм во всём, кривую сложность и тд. В неё приятно играть, но только неделю - две, дальше уже скука. Единственное, что завлекает в игре именно находится - это временами возникающая атмосфера, но этого просто недостаточно. И от игр я особо не устаю. Могу часами играть в бг3, Эллен, дс, римку и прочее. Могу даже посреди условного прохождения просто ради какой то фигни новое прохождение начать. Если в игре приятно находится, то она развлекает в любой своей точке. Серия тес, начиная с облы, справляется с этим плохо. Проблема не во вселенной, только в механиках и Кривом движке из мезозоя.
Нам на биологии расказывали, что восприятия запаха пота зависит от генетической совместимости людей. Если люди хорошо совместимы, то им будет нравиться запах пота друг друга.
Больше всего, что меня прямо впечатлило в этой игре - это отсутствие "телепорта" NPC. То есть, если NPC должен встретить тебя на определенном месте в определенное время...он туда не телепортнется автоматически, нет! Он туда пешком пойдет! То есть, если ты придешь раньше на место квеста, ты можешь видеть, как NPC идет по дороге к месту встречи, а не ждёт уже там. Вот это был отвал башки! За видео спасибо! А вот еще вспомнил. Разрабы прямо задумались над тем, что может совершить игрок, попытались его предугадать. И тут уже границы игрока: додумается ли он сам до этого. Например, переодеться в половецкий доспех и пройти в лагерь. А этап игры в монастыре...это отдельная игра в игре (ходить на занятия по расписанию, молитвы по расписанию, это прямо круто, и опять-таки NPC сами ходят ко времени, а не телепортируются). Ах, ну и лес....о! это лучшее, что я пока-то встречал. Настолько реалистичный и живой лес!
Байт, конечно, хороший, но сравнивать рпг с сюжетно-ориентированным боевичком не совсем корректно. Может стоит сравнить с играми обсидиан, лариан и блек айл с их фоллаутом 2? это как сравнивать какой нибудь SUV и БМП-2 по проходимости по пересечённой местности.
Играл в игру недолго, что запомнилось. Боёвка поначалу радует. Пока не найдёшь одну выигрышную тактику против одиночного противника - закрываться и контратаковать. После этого воюешь либо интересно, либо эффективно. Необходимость есть и пить (насчёт спать не помню) радует, люблю такое в играх. Только вот и за тем, и за другим приходится бежать в таверну. Ну или к котелку. Поставить костёр в лесу, зажарить на нём зайца и напиться прямо из ручья или реки нельзя, насколько я помню. И это уже вызывает недоумение. Насколько я знаю, выжить в лесу в те времена мог не то что такой здоровый лоб, а вообще любой 15-летний пацан. В ту же копилку идёт и мытьё, но тут я могу допустить, что мыла у подобного персонажа не было. В остальном игра, конечно, радует. Хотя повторюсь, играл недолго. Могу ещё вспомнить, что игре пророчили лавры чуть ли не убийцы M&B, но по отзывам массовый бой тут один и он жёстко заскриптован. Так что ИМХО любителям массовых боёв лучше выбрать тот же самый M&B (боёвка которого при всей простоте ИМХО сделана лучше), а любителям выживастиков лучше обратить внимание на Outward, герой которого и костёр сложить может, и переночевать на природе. И, кстати, таскает вещи не в бездонных карманах, а в заплечном мешке, который можно и сбросить в бою.
Вижу заголовок - ставлю лайк. Кингдом cum одна из немногих игр которая прям с порога погружает с головой, причём погружает очень очень сильно. Именно от её прохождения у меня осталась целая гора воспоминаний, почему так получилось - неясно, но я запомнил практически всё. Так же играли с женой, смаковали каждую минуту) Но самая жесть - это миссия под прикрытием в монастыре. Это реально ужаснейшие воспоминания в моей жизни, я никогда не чувствовал себя настолько лишённым свободы, словно меня самого в реале посадили в тюрьму. И каково же было чувство освобождения когда я ночью оттуда сбежал... В общем игра офигенная, очень жаль что Вавру так захейтили, второй части нам скорее всего не видать. P.S. - а детям очень понравилась игра в кости, настолько зашло что пришлось самому чертить табличку, брать кубики и играть с ними после того как выключил ККД
Такой бы бюджет игре как у RDR2, вот это был бы шедевр, а так очень достойный проект, но по некоторым мелочам не дотянули: -Нет детей -Нет расчлененки -Нельзя научиться плавать -Нет хищных животных
Так Чехия не богата носорогами и пумами А обычные волки и медведи людей всё равно избегают, можно считать что там есть медведи, просто ты их не видишь))
Я ни в одной игре не видел на столько натуралистичную графику: текстуры, цветовая гамма, про деревья ДЕРЕВЬЯ с листвой вообще молчу👍 Опять же не говорю что самая красивая, а именно натуральная Игра выдающаяся, и одна из самых любимых.
Удушение не читерская механика, потому что есть лук а удушение хоть и безопаснее но долго. Неважно на какой сложности играешь просто запрыгиваешь на камни или повозки или даже лежанки из веток в лагерях и привалах и до тебя никто не достает. Сначала убиваешь врагов с луками а потом тяжей в доспехах, но тут нюанс любое попадание в лицо из лука смерть на любой сложности. Даже легко убиваются чуваки с закрытыми шлемами или частично закрытыми, главное попасть в щель где глаз)))
Я сам на релизе не прошел, отложил на потом и так прошло несколько лет. Прошел её буквально в пятницу. И это восторг. Играл после работы до глубокой ночи, играл в выходные без перерыва) Великая игра
Ребят, кто не играл, выручайте видео, не спойлерите вообще не смотрите что вас ждёт, просто покупайте пиратьте как хотите и заходите. Я вам говорю вы не пожалеете. Это лучшее во что я играл когда либо, не считая готики 1 и 2, это просто шедев.
Бравому рыцарю тоже на что-то надо покупать броню и оружие, а потом чинить это всё По-моему без воровства там никак Совесть очищает то, что огромную часть ворованных денег я потратил на благое дело - восстановление Прибыславицы
Я несколько ролевых моделей смог отыграть. Каждый раз, когда задумаешь что-то украсть, вспомни о погибших родителях, что они не так тебя воспитывали. Может тогда не захочется запятнать память о них.
я наоборот делала - крала только у мёртвых в скалице, и что могу сказать: на жёстком режиме к ценникам у бронников на починку латных рыцарских доспехов сначала ввели меня в очень жёсткий ступор, поэтому быть рыцарем - очень невыгодная история
Удивительно, буквально вчера начал перепроходить игру и тут ролик о ней. Рад, что кто-то вспомнил о ней. Игра действительно годная. Особенно сейчас, когда ничего интересного не выходит.
Любимейшая игра последних лет. Просто кайф. Долго осваивал лук, но с ним лучше всего. Хотелось, чтобы засады на дороге происходили в разных и неожиданных местах. Ближе к концу игры (я не пользовался быстрым перемещением, предпочитая кататься на лошади), ты примерно понимаешь, что в строго определённых местах (развилках, на дорогах) всегда ночью будет или засада или две группировки будут друг друга мочить. Всегда в одних и тех же местах. Соответственно начинаешь подстраиваться под это. Некоторый автолевелинг всё-таки в игре есть, он выражается в оснащение бандитов. Убиваешь бандитов и забираешь самые лучшие доспехи, продаешь раз за разом и в деньгах уже вообще не нуждаешься. Проблема была всегда в том, чтобы всё дотащить до магаза и чтобы у магаза были деньги всё это купить :) Я не носил тяжёлые доспехи - они гремят и сковывают движения. Ночью вполне можно передвигаться без факела - дело привычки (главное чтобы дождь не шёл - совсем ничего не видно, а когда луна светит так вообще хорошо). Врагов удобно бить с лука на лошади, просто круги вокруг противников нарезаешь или просто медленно отъезжаешь и вперёд и расстреливаешь. Главное близко не подпускать - стащат с лошади сразу же, особенно алебардой. И тут вторая хотелка - получше бы интеллект, а то совсем бандюги все туповатые в бою. Командной им бы работы и какого-то хотя бы примитивного анализа действий. А так 232 часа на сюжетку (+все доп квесты) и дополнения :). Кайф!
то есть для нормального человека специально трудились и делали интересную мили-боёвку, а такие вот как ты просто идут по легчайшему пути и "мне лучше лук". Ок.
Я установил мод, который оказывается давал всем торговцам по 200к монет. И тут я понял...что я в жопе. Обокрасть парочку торговцев- и ты миллионер. так зачем же тогда? Игра перестанет быть интересной. Поэтому крал ровно столько, сколько мне было крайне необходимо, если возникала такая ситуация.И откладывал обратно, если украл случайно больше.
Быстрым перемещением к концу игры ты не пользовался, потому что оно дольше чем самому доскакать. Игра скриптованная и сохранения раздувались до неимоверных размеров. Но это единственный ее минус.
На первое прохождение: шкеришся по кустам, душишь спящих, носишь рвань ит.д. На третье: вырезаешь всех половцев прологе, всех бандосов в Прибыславице раза три, вырезаешь ночью весь Талмберг при осаде. Имеешь фулл сет топовой брони через час после пролога, меч Святого Георгия и тонную книг зелей ит.д. из тайников :)
@@ДжонСнежный в тальмберге, перед кат сценой с приходом половцев, можно вырезать парочку стражников в башнях, которые мирно спят. с них можно получить околотоповый шмот, которого тебе хватит на следующие 40 часов.
KCD прямая наследица готики, затягивает настолько, что я чуть зимнюю сессию на третьем курсе не завалила. Последние 10 лет ( с самого детства) не было такого, чтобы "запускаешь игру как только просыпаешься с утра и выключаешь уже перед сном". Настоятельно рекомендую всем любителям готики\скайрима\ведьмака\качественных рпг, которым нравится погружаться в игровой мир целиком и полностью. Играла в 2021 году - критических багов не заметила. Может показаться чуть затянутым пролог, но дайте этому проекту шанс и он вас не разочарует.
Как же редко я встречаю людей, которые могут понять и почувствовать тоже самое что и я. Респект за такой ролик. Надеюсь благодаря тебе больше людей смогут распробовать такую великолепную игру! Ну а потом пойдут продолжать своё средневековое приключение в Medival dynasty, как и я))
Уже лет десять увлекаюсь Средневековьем (чисто кабинетно, в реконы не подался), книжки там скупаю, документалочки чекаю И вот ей богу, когда вышла игра, сразу занёс разрабам денег а потом чуть ли не со слезами восторга погружался Особенно дико радовало, что по окружению, атмосфере и даже цветокору местами лично мне это напоминало первого ведьмака, который был и остаётся любимой игрой Так что однозначно шедевр, который не все поняли и оценили
@@mlover5062 я обычно про быт и искусство читаю, так что Мишаненкову могу посоветовать, Зотова. Вообще в целом есть книжная серия разных авторов - "История и наука Рунета", там очень много про средневековье. Но стоит сразу сказать, что это не академические учебные книги, а научпоп. Из документалок не вспомню, более стихийно их на ютабе выцеплял.
Видео подтолкнуло по ещё раз попробовать поиграть в эту игру. Два раза не осилил из-за собственно фишки игры. Думал просто не сбалансирована, но по видосу понял что это не совсем так. Отдельно как любитель походов и прогулок на природе похвалю ланшафт и проработку природы, рек, тд. Всё реалистично в меру возможностей. Тот же the hunter call of the wild хоть и имеет приятные пейзажи, но с рельефом и текстурами там туго. Два разных жанра, симулятор охоты и ролевая выживалка но всё же.. В этой игре звуки и природа заслуживают уважения. Есть ляпы, и охоту назвать охотой в игре сложно но блин.. Больше бюджета и игра была бы легендой
Мне, как человеку который играл в KCD, из всего видео больше всего понравилось кулстори про жену Луцая! Я тоже так хочу! Я помню у меня было примерно так только в детстве с одноклассниками и с дядей по отцу, но сейчас у меня нету не друзей, не жены, и дядя уже не играет в видеоигры.
@@ВикторХм Как-бы выразится... Я немного интроверт-социофоб, и единственное о чём жалею так это о, эм... "невозможности" это исправить (психологи дорогие, а психиатр сказал что нужно было это исправлять раньше, лет в 10-15).
Жена. А зачем тебе жена? Если она появится, то ты можешь забыть про игры. Друзья. А зачем тебе друзья? Быть кому-то и чем-то обязаным? Ровно и на оборот.
@@Даниил-з5л Это вы видите в этом лишения и обязательство, я же вижу в наличии жены и друзей единомышленников, людей которые разделяют с тобой общие увлечения, страсти и много чего ещё, и не пропадут если ты или одно из твоих увлечений тебе наскучит (как это бывает обычно в сообществах по определённой теме)!
почти в начале игры нашёл доступ к бесконечным деньгам и лучшей броне: едешь в деревню рядом с первой, там где церковь, ночуешь там (там как раз кровать есть в сарайчике с нужного края деревни) берешь коня, лук и едешь в родную сгоревшую деревню. там тусуются либо воины в хорошей броньке, либо половцы (точно не помню, вроде в игре половцы были с коническими шлемами) выманивает их из деревни в чисто поле, ездишь кругами и утыкиваешь стрелами. Чтобы попадать из лука - прилепил на монитор бумажку. Шмонаешь трупы, хорошее надеваешь на себя, остальное продаешь. Иногда там половцы пиздятся со стражниками, там вообще просто ждёшь когда за тебя работу сделают и лутай до перегруза.
Учись ! Как включить прицел для лука ? Опускаем консоль кнопкой Ё копируем туда строчку wh_pl_showfirecursor 1 жмём Энтер. Потом убираем лук за спину, кнопка 2 достаём лук из за спины . И в том месте куда полетит стрела будет прицел - жёлтая точка.
У каждого по разному пришла любовь к данной игре.К примеру у меня любовь была с первого взгляда,как только я пошел выполнять первую миссию и меня избил алкаш и я попал в тюрьму.Для меня сразу стало понятно,что это игра которую я хочу пройти
Плотно играл с релиза, потом периодически возвращался на несколько вечеров. Ну вот не было у меня заметных багов (да и киберпанк до патча первого дня у меня отлично работал около 20 часов пройти успел тогда). К деревенскому простаку привык быстро, как же сильно он и его окружение в той же речи контрастировали с более образованными людьми. Сюжет двигался, всё с нуля и вот возможность стать кем-то через военную службу. Сотник сразу стал моим другом. Кролики заставили полюбить пользоваться луком. Половцы стали первым серьезным испытанием. Доспех снаряжение становилось всё лучше, Индро всё ближе к панам. При первой же возможности обучился грамоте. Разбойники на дороге стали просто отдушиной кровожадности. НО, Индро уважаемый человек - кражи неприемлемы, выжившие деревенские друзья уже и не друзья стали. И мы напились со священником. Как же я смеялся в этом квесте, но как мне было стыдно за Индро. К этому моменту игра приучила, что тут нет проходного текста и службу я провёл отлично. "Женская доля" заставила пересмотреть свой геймплей. А вместо трав в ночи (как же они прекрасны, именно такими тёмными в детстве в деревне я их и запомнил) я нашёл половца. Без доспеха с ножом в темноте - это очень хорошо дало погрузиться в новый доя меня стиль боя. Ну а когда Индро поднялся до своего поселения, оказалось, что привычный заработок от продажи дорогого снаряжения убитых уже не работает - не хватает мест сбыта. Воровство мы отрицаем. Иии так рыцарь Индро стал браконьером Ну и ещё важная особенность игры: у взятых квестов есть лимит времени
Я не могу описать кайф игры в нее, зная чешский язык. Погружение неописуемое, я такое только в RDR2 испытывал. Каждый час игры дает невероятное кол-во дофамина
Я в самом начале игры прочуял, что с коня на полном скаку все враги умирают с 1-2 ударов, при этом догнать тебя никто не может. Таким образом в разрушенной скалице я зачищал толпы рыцарей разбойников и половцев в фул броне, а потом продавал их доспехи. После определённого количества таких вылазок, я стал одним из самых богатых людей в игре и никогда не испытывал сложностей
А какой кайф получаешь, когда приноровишься прицельно стрелять из лука, сидя на лошади. Облачившись в половецкие доспехи, взяв саблю и половецкий лук, начинаешь отыгрывать эдакого кочевника. Есть в этом что-то необычное.
Спасибо за то напомнил об этой игре! Она правда уникальна и замечательна! В начале ты себя ощущаешь просто раздавленной лепешкой. Механика боя просто вырубала в начале. Старался избегать боев или пытался отстрелить оппонентов из лука из дали. Но потом как-то встретил двух разбойников в лесу, а я был на лошади и думаю, ну блин, я на лошади, они пешком, ну ведь должно получиться. После долгого и изнурительного боя, я таки добил их) Счастью моему не было предела! Далее, уже немного научившись фехтовать, пошел на лагерь половцев, и ночью по одному выманивал оттуда часовых, расправлялся с ними, лутал, одевался и зарабатывал на продаже лута. И так несколько раз подряд. В общем наживился я на них знатно. Многое что веселило из квестов, но один конечно запомнился очень сильно) Там где нужно было проследить за ведьмами в лесу пока они устраивали шабаш. В конце там должна быть оргия. Мало того что ведьмы были в образе животных, так сам секс выглядел как взлом замка. Т.е. ты подходишь сзади и между ног у них проводишь взлом замка))) Мне этот подход просто взорвал мозг)) Вот это ассоциации!)) Но игрушка в любом случае прекрасна!!!
Недавно проходил эту игру на Steam deck, спустя 3 года после последнего запуска. Игра пережила время и сейчас смотрится ещё лучше, особенно в деталях, на фоне новых игр без души.
Самая забавная история, которая со мной приключалась была, когда я на лошади ушиб охранника возле магазина насмерть, сам даже этого не заметив, а после, выходя из магазина, увидел вокруг своей лошади несколько напряженных патрульных и пару горожан, которые все твердили про кого-то убийцу, впрочем, на меня даже и не подумали и я спокойно ускакал восвояси. Что интересно, репутация все равно ухудшилась, а знание насмерть сбивающих коней мне даже пару раз пригодилось
20:32 по моему опыту, игра с самым лучшим фехтованием это Мордхау. Она чисто мультиплеерная, но там механика плавнее чем в ККД и ощущается куда более приятной
Ну так-то да, но механика мордхау чисто соревновательная. В одиночную игру в таком же виде она не пойдет, потому что тупо будет ломать погружение (да, размахивать головой с такой скоростью и вертеться вокруг своей оси как юла понравится не всем).
Моя основная проблема в Кингдоме, она короткая, в ней просто так "не подерешься". В ней не хватает от Mount and Blade, а в Mount and Blade от KCD. Вавра слишком зацепился за киношную составляющую, и добавил его в абсолютно каждый разговор. А это время можно было бы потратить на какую нибудь деталь где на деревню "каждый раз" нападают те же бандиты, (только не как в фоллыче), и ты в соло можешь как защитить, а можешь и ограбить. Со временем в свой отряд собрать какую нибудь кучку компаньонов 5 человек. Где вы грабите прохожих, или же наоборот заставляете платить деревни вам за защиту, а потом разбираться с каким нибудь отрядом хозяина этих поместий, и тд.
5 способ сохранения - сохранить и выйти. Шнапс не нужен увы. Поэтому ставлю мод на сохранения. Чтобы не ждать загрузки. Если хотели делать хардкор, то сделали бы режим с одним сохранением, которое перезаписывается шнапсом и чекпоинтами для тех кто знает игру наизусть, а для 99.99% обычные удобные сохранения, потискать многие вещи не очевидны. Например квесты на время. Нет никакого таймера и игра никак не намекает, что их можно провалить.
Ты видимо жпой квесты проходил. в каждом таком нпц говорят что времени мало и нужно торопиться. Это не пишется как для дураков таймером, но прекрасно проговаривается. Очевидно жители зачумленноц деревни не протянут полгода без лекарства, как и чел, за которым идёт погоня одновременно от тебя и еще каких-то бандитов. Если не найдешь его ты, то они найдут первым.
Я однажды решил проверить реализм на прочность, и к сожалению игра именно в этом месте меня подвела. Меня это так расстроило, что вскоре просто пропал интерес играть. Ситуация была такая: тебе надо по сюжету найти тот самый лагерь половцев/бандитов. И в какой-то момент с этими бандитами ты сталкиваешься в ходе одной из миссий, вроде возле какой-то мельницы. После разговора они уходят. Я в этот момент решил - почему бы за ними не последовать? В итоге шел за ними через всю карту, минут 30-40 реального времени крался за ними по кустам. И что в итоге? 1. Они реально приходят в свой лагерь, по-честному. За это Вавре плюсик. 2. Но несмотря на то, что я обнаружил лагерь, квест не зачитывается. Потому что найти лагерь "правильно" можно только если идти по сюжетным рельсам и выполнять главную линейку квестов.
Пипец, чувак, два часа реального времени тратить на то, чтобы просто прокрасться за бандитами, это моё уважение, но я впечатлён, конечно. Мне бы такое даже в голову не пришло, потому что я подумал, что те бандиты, которые назначали встречу у мельницы, могли быть сторонними наёмниками, типа посредниками, а не членами банд-формирования в заброшенной крепости.
помню мне игра полюбилась практически с самого начала, как начал в неё играть, даже со всеми косяками ранних версий мне очень понравился сам концепт но самое главное для меня в ней - в игре просто великолепная атмосфера, не говоря уже о том, что окружение - природа, похожие строения, всё это очень близко по духу к нам, в России (это очевидно, до Чехии тут, считай, рукой подать, да и культуры довольно близки), и это затягивает иногда просто приятно прогуляться по игре, сходить вечером в корчму, выпить, сыграть в кости, вечером пойти в свою комнату, раздеться перед сном (снимая всё по очереди, как оно надето, начиная с верхней одежды, и далее), а утром встать, выйти на крыльцо, и ещё минут десять просто буквально залипнуть на утреннее солнце и наблюдать как постепенно просыпается Богемия очень красивая игра, очень атмосферная, приятно возвращаться туда раз в год-полтора
Прикол в KCD заключается в том, что она такая приятно сложная только первую половину игры, когда ты прокачиваешься и осваиваешь механики игры, но в какой-то момент ты уже становишься прокаченным и опытным достаточно чтобы побеждать любого рыцаря будучи голым оборванцем с любым оружием способным хоть немного пробить его броню. Было интересно, но к концу игры устаешь, потому что пропадает элемент челленджа. Хочешь пройти турниры и стать самым крутым фехтовальщиком - без вопросов. Хочешь драться 1 в 10 - надень тяжелую броню и круши черепа как нефиг делать. Хочешь воровать в тяжелых доспехах - ладно, это тоже можно. По итогу все крутые механники убиваются через чур сильной прокачкой и отсутствием настоящей сложности тех самых механик + они не развиваются по мере прохождения вместе с игроком. Из реальных плюсов то, что ты можешь играть как хочешь сам. Многие миссии предусматривают различное решение проблем и приводят к разным последствиям. Вплоть до того, что ты можешь выполнить миссию заранее, как бы случайно попав в нужное место в нужное время, вот это реально большой плюс от игры, сильно напоминающий ведьмака, только в сеттинге реализм Чехия пов.
Ого, по первым 5 минутам это выглядит как некстген Обливион. Вот эта механика взлома, алхимия со сбором трав, стелс в ночи + стражники. Очень любопытно попробовать. Даже посмотрел сейчас ее раздали в ЕГС. Спасибо Галинкину, похоже настало время посмотреть что там да как. Вот вроде видел игру, но не запускал. А взгляд на игру глазами Луцая сразу захотелось попробовать. Ну люблю я такие стелс штуки и средневековье
На самом деле в первые часы кажется интересным, но потом через 10 часов игры находишь дохуя абузов, которые дадут тебе простую жизнь, как стрельба с коня, воровство. Как освоишь эти механики деньги будут литься ручьем, а на коне с луком можно заебашить любое войско. Плюсом можно вкачать фехтование, купить лучший доспех и выиграть бой 1 на 1 или 3-4 на 1, не составят труда. Игра про то как найти абуз механик чтобы хорошо жить.
хз насчёт боев 1 против толпы. они тебя окружают и не ждут, когда ты по одному будешь их выкашывать. начинают толпой пиздить. на твои попытки начать комбуху сразу обламывают тебя парированием. по выносливости от них хер убежишь даже на максимальной прокачке. у мобов столько же дури, гнаться будут постоянно. только на лошади есть вариант ускакать. а еще бесит, что даже босяки крестьяне владеют навыками фехтования и с лёгкостью парируют и контратакуют тебя дубинкой как-будто против сотника дерешься, а не бомжа в обносках. поэтому всегда начинал битву либо с хэдшотов с лука, либо с убийства в крысу по стелсу@@TheNoobLogo
@@atongvepesich536против толпы единственная рабочая тактика - бей-беги и в оборону, хотя при должной сноровке можно почти без брони вынести 3-4 противника, но последствия будут уже серьезнее, сталкивался с таким.
@@atongvepesich536 да хуй знает, я сначала серьезно вкачивал фехтование, но когда понял что даже такого прокаченного чеха, три тела с колунами распиздошивают без напряга, решил улучшить защиту пошел за наворованные деньги купил охуенный по статам тяжелый, полностью закрытый доспех который никак не ковырялся. При этом NPC в таких же доспехах можно было спокойно положить. Помню случай с каким-то типом в черном доспеха который предлагал дуэль, типа обсидиановый хуй из скайрима, отлетел за пару комбо, хотя у меня был просто одноручный меч, не булава, не топор.
Никогда не слышала о ней до этого.... Не так давно открыла для себя Скайрим - почувствовала как сильно не хватает именно сюжетки-становления-персонажа и поэтому сама себе снимала образы гг, писала фанфики, представляла как бы спутник отреагировал на какой либо сюжетный поворот. Поэтому этот обзор как послан свыше. Надеюсь, мой старик потянет эту игру
Тоже очень сильно полюбил эту игру. По мне, самое главное в этой игре -- с любой прокачкой она не сделает из тебя героя, побеждающего любых врагов в любых количествах. На каком бы уровне не был, 3 половца расковыряют тебя очень быстро. Причём если будешь драться только с 1, то достаточно быстро его побьёшь. Это то, что сейчас не часто встречается в RPG играх.
Неа, на 20 уровне я в тусовку половцев врываюсь ногой вперёд и разделываю их на мясо. Вот банда разбойников в тяжёлой броне может запросто завалить, если с разных сторон насядут Но и это с дальнейшей прокачкой изменится Просто когда ты с пары-тройки ударов убиваешь соперника, они не успевают тебя забить, быстрее сами кончаются
@@gep8936 мне нравится ночью из леса лагеря разбойников расстреливать Они выбегают в лес, стоят, не видят меня. Как паника уляжется и все вернутся к костру - из леса летит очередная отравленная стрела. Без шансов вообще.
Игра конечно шикарна, но ее легко сломать в плане перекачки. Я допустим так как люблю все собирать, выкачиваться и тому подобное после вступления уже был дикой машиной. Ибо пару часов реального времени собираешь травы в нач локе, ломаешь каждый дом: у тебя куй знает сколько денег, огромный лвл и тонна шмотья уже к моменту с мельником. А боевка вся сломана на парированиях - научился парировать, убиваешь почти всех хоть палкой
18:54 По-по-поднял бабла, Стали другими дела! Стали считаться со мной, Знают, кто теперь я! По-поднял бабла: Судьба мне доспехи дала! У тебя талант, братан! Ка-ка-какой? Душить в ночи. 😂😂
Нифига мы не пропустили. Я всегда считал эту игру отличной и её уникальность очень даже бросается в глаза. Х.з. на сколько надо быть неразборчивым, чтобы этого не видеть? Эдакая не бесячая "реалистичность" в игре только приманивает. Это интересно и прикольно. Самый очевидный пример - вы не умеете в игре читать? Это не будет выглядеть, как банальная надпись "вы не умеете читать, обучитесь грамоте" при попытке прочесть книгу. Вы просто будете видеть абракадабру в книгах вместо слов.
Это база. Это во многом удивительная игра, включая вещи за пределами самой игры, а именно - чехи сделали супер-проработанною и детализированную историческую игру про Чехию и выстрелили ей за пределами Чехии. Остается только мечтать о том чтобы наши подобное сделали и Смута явно не конкурент здесь. А еще я узнал что чешская озвучка которая приехала довольно поздно ну... очень так себе, особенно Тереза в конце 😐 Кстати, по балансу - все же не все так радужно, там есть буквально 2 механики, которые очень сильно его ломают, причем одна - в обе стороны. Первая - слоу-мо, которое сильно облегчает блоки, а вторая т.н. master strikes - те самые контрудары которыми так любят спамить неписи, отбирая у тебя управления и не давая возможности их избежать. Именно по этой причине оно ломает баланс в обе стороны, сперва все тебя унижают просто спамя ими и у тебя вообще никакой возможности избежать нет, а потом тебе позволяют их выучить и можно загружать очередное видео "побеждаю весь турнир не нажимая ничего кроме Q". Главная проблема что даже если решите не пользоваться ими (ибо слишком легко), то враги то продолжат спамить им. Можно пофиксить для себя модами с донастройкой, о чем я замутил руководство в стиме, после чего эти удары становится крайне сложно провести (но все еще можно) и это также влияет на неписей, которые крайне редко ими пользуются и то только умелые рыцари, а не всякие бомжи-бандиты. Боевка стала одновременно сложнее и гораздо интереснее, каждая стычка прямо будто матч в Мордхау отыграл на дуэльном сервере, а также алхимия натурально становится весомее, ты прям как ведьмак ширяешься перед боем.
@@ЯкаўВелічкевіч заебись, запостил вчера его и уже вижу что тупорылый мудацкий говноедский ютуб удалил. В стиме у руководств нет мультиязычности как у модов, поэтому чисто инглиш: ищи там How to Improve KCD combat system
@@LeonserGT нет, я думал имеется в виду чешский геймдев в целом. Так то исторических игр вообще в природе мало, а таких продуманных как KCD не было совсем
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
26:03 что за момент? Что-то не припомню
Только скачал киндом кам, очень понравилась, а мне в армию скоро, вот не повезло
Там боевка наркоманская.Значит в ее играть будут только мазозисты.Игру в стим вернуло 150 моих друзей в стим + я
Помню, как не мог выбраться из монастыря, поскольку не мог найти ключ. Но набухавшись, я очнулся в селе неподалёку в стоге сена) Эта игра - это уникальный экспириенс.
А из монастыря выбрался?
Я потом пришел и убил там ВСЕХ, я 3 часа там ахуевал от наказаний , от распорядка и тд , я возненавидел эту церковь , но эмоции вызвало конечно капец какие, примерно как в армейке по началу службы)
А ещё, когда Тереза предлагает раскрыть её фамильный секрет или холодное пиво, ты конечно же, как истинный джентльмен пытаешься устоять от соблазна и соглашаешься на фамильный секрет. А Тереза такая: "как говорил мой дядюшка, если предлагают пиво - бери". Или сайд-квест, где крестьяне взяли в плен половца и ты договорился доставить его самостоятельно на суд и казнь. По дороге половец предлагает за себя выкуп, хочет показать где он спрятал свой клад. И тут 3 варианта: всё равно отправить его на казнь, позволить ему откупиться или забрать его клад или всё равно отправить его на казнь. Естественно, многие на этом моменте понимают, что третий вариант предлагает и рыбку съесть и...ну сами знаете. В итоге выбирая 3-ий вариант он заводит нас в засаду своей братвы и очень-очень много всяческих историй...
@@pergugor_9178 так я и выбрался из него, напившись и очнувшись вне монастыря
Ой я дропнул игру из-за того что игра у меня стала непроходимой из-за того что какой-то скрипт в монастыре не сработал и я там остался навечно
Забавный момент: Когда моя девушка проходила эту игру, там было задание со стрельбой по мишеням из лука. Она не могла нормально попасть и что-то там выиграть, но у меня был многолетний опыт стрельбы из реального традиционного лука(лонгбоу) и я решил ради интереса попробовать ей помочь пройти. Каково же было её удивление, когда я выбил ей одни 10ки и 9ки)) Просто я по опыту знал куда полетит стрела на такой дальности и реальный навык отразился в игре навыком виртуальным)
Потом я еще пару раз охотился за неё, а дальше она отказалась от лука и если стреляла в кого-то то только в упор)
PS: CCD лежит у меня на полке в стиме и ждет своего часа) кайфую что мне только предстоит получить этот опыт❤
Спасибо за видео)
Если речь о стрельбах по неподвижным мишеням, то, оказалось, что попадать в 10 практически каждый выстрел -элементарное дело. Случайно выяснил, что для этого нужен самый паршивый слабенький лук (почему-то, чем он слабее, тем легче попадать чётко) и некоторая сноровка стрелять только немного натянув тетиву и сразу отпуская. Единственный нюанс - рассчитать меткий первый выстрел из серии.
А я по костяшкам кулака ориентировался при выстреле. Рад, что тебе еще только предстоит опыт прохождения. Я трижды подступался, пока не затянуло. И то, еще пару миссий в конце осталось. Пойду, скачаю
Лепил маленький кусочек жеванной бумажки на монитор и стрелял :)))
@@vaultdweller7709делал так же, пока не нашёл консольную команду, включающую прицел при использовании лука
@@yfua173 Да, есть такое. Всегда приходилось носить мощный лук для боя и самый дешёвый крестьянский для стрельбищ.
Проходил игру дважды, как только вышла и через пару лет, без багов и в жестоком режиме.
Штош. Небо и земля.
Попытаюсь описать в чем собсно разница:
Краеугольный камень игры это контратаки, многие хейтят это, но лишь на харде до меня дошло, что, всё как в жизни, подловив соперника на ошибке ты его быстро завалишь.
В обычной игре я чаще просто закликивал и если контратаковал, то чисто случайно.
Налутать топовый шмот можно достаточно быстро. Однако какой в этом кайф? Основное же различие между хардом и обычной игрой это отсутствие маркера-прицела. Игра преображается, как только перестаешь на него отвлекаться ввиду отсутсвия.
Еще сотник Бернард говорил - "Следи за рукой" и чёрт возьми это действительно так.
На второе прохождение я потратил 120 часов и не могу вспомнить ошибок анимации боя. Она всегда к месту, всегда соответствует и при определенном опыте - читается.
В обычном режиме её не успеваешь замечать глазки в кучку следят за зеленым щитом.
И внимание вот сейчас будет самая мякотка: - проведя бесчисленное кол-во боёв с Бернардом я стал грёбаныйм джедаем, который на 2 шага вперед видит рисунок боя.
Единственным испытанием стали толпы врагов 5+ человек. Маневрируй, держи дистанцию, дай первую тычку ядовитой стрелой, второго повали спринтом уколом, третьему стучи по башке или заспринтуй и снова пальни из лука.
Хард дал то чувство боя которое можно развить только упорными тренировками с Бернардом, и только опиздюлившись бесчисленное кол-во раз понимаешь, что вот она синергия с гг, ты не просто прокладка между моником и клавой, ты долбаный Инджих фром Скалиц, сын кузнеца который охеренно опасен с мечом.
Завидую тем кто только собирается прикоснуться к этому шедевру. Выделите время и насладитесь игрой, НЕ играйте на харде, попробуйте без него и учите карту)
И да, половцев в прологе можно победить.Всех!
(кроме Коротышки, это скрипт).
Обновлю коммент ссылка для душнил которые хотят выжать максимум из пролога, не рекомендуется новым игрокам:
ruclips.net/video/-zH51YeyDPE/видео.htmlsi=uPKsyCADIbgume1d
Не всех, коротышка неуязвим)
Только сегодня купил. Вечером после работы погружусь в игру. Надеюсь понравится
@@ИванЛюбимов-б8в И как?
Я не могу, это боевка меня убивает, мне слишком сложно((
После такого красочного описания харда советуешь всё-таки на нём не играть?
Про поломку квестов было бы интересно. Особенно учитывая, что там несколько способов прохождения у многих квестов, особенно основных.
Они даже продумали всю сюжетку на случай, если ты не научишься читать. Придётся просить других персонажей рассказать, что написано на бумажке и искать альтернативные способы.
- Здравствуйте вы продаете KCD?
- Нет просто показываю.
- Иммерсивное...
Ору
XDDD
Unrecord будет лучше
Че такое кцд?
дурачек
@@Clipofeel
«Не знаю, выйдет ли продолжение, Вавро занят чем-то другим» - и тут несколько дней назад анонсируют KCD 2 :)
Теперь мызнаем, чем занимался Вавро эти 6-7 лет
Когда проходил квест в монастыре я так затупил, что застрял там на несколько дней. Не игровых дней, а реальных. Я так привык к жизни монаха, выполняя рутинные ежедневные задачи, что уже забыл про квест. Но когда я понял что мне нужно сделать и выбрался из монастыря, я ощутил себя таким свободным, будто меня выпустили из тюрьмы, и я тут же помчался по просторам Богемии на своем скакуне.
😁😁
Оно всегда так когда попадаешь в закрытое общество по первой не понимая принципов работы этого общества, тебе сложно следовать порядку сложившегося жизни этого общеста, а потом одним днем ты просыпаешься дембелем, который все уже понимает и делает те или иные действия без всякого труда, но все твои адаптивные навыки уже не имеют смысла.
Я когда попал в монастырь на некоторое время будто в армию попал. Практически идентичный распорядок, те же самые бухущие прапорщики, та же самая ежедневная рутина, так же нельзя покидать территорию (но выход через «третье КПП всем известен).
Особенно весело было студентам медикам, которым пришлось переписывать латинский язык.
Не понимаю я, многие пишут про душность в монастыре, ведь там самое сложное - получить свою первую отмычку. У меня это вышло на второй вечер в монастыре. Сначала планировала придушить брата-келаря и отобрать, потому что за уворованную еду он давал очень мало. Но в итоге наварила зелий (да, у меня была куча рецептов и алхимия на 11) и продала ему. С этого момента пошла жара, винишко из погреба пьем и открываем замки на улицу. Вещи свои из сундука можно забрать, ну и всё, дальше дела в лаборатории и библиотеке занимают по 5 минут, присутствуем на службах и в столовой - остальное время ты свободен шнырять и вынюхивать для своих целей. На улице только надо переодеваться из рясы в гражданское, чтобы внимание не привлекать.
@@wapasikawinelena822 Ооо, у меня там вообще смешно вышло. Я монастырь прошёл за 3 игровых дня х)
Я просто играл с лютым упором на взлом, потому я ещё в начале сюжетной игры весь монастырь обыскал(понятное дело до этого всё повзламывав в Ратае, Тальмберге и просто натыкаясь на любой закрытый сундук и дверь). Всё во имя сложных замков, чтобы прокачать максимально уровень взлома!
А потом, когда я попал в монастырь по сюжету, у меня уже были ключи от всех дверей 🤣
Так я просто через парадный вход вышел и взял свои же отмычки из сундука.
А когда вернулся в монастырь, понял, что мне нафиг отмычки не нужны! Я же уже взломал все сундуки х)
Можно сказать, что я мог бы этот монастырь пройти в первый же день попадания туда. Но убивать Антония мне не хотелось. Потому пришлось ждать эту чёртову кровь на кухне. Ну, зато хотя-бы пару дней в монастыре побывал)
Спи спокойно, странствующий рыцарь. Не забудем не простим зверства Луцая
Не совсем понятно зачем он его завалил.
Можно было просто вырубить и обобрать
@@One_Ch на самом деле это равносильно убийству, возможно даже хуже, ибо голый чел в лесу рискует умереть хуже, чем быстро от рук грабителя
@@noobitos4969 это совсем небольшой шанс, в 90%+ случаев он просто дойдет до города, или села.
@@meledus3852 ты сильно переоцениваешь безопасность средневековых лесов. Там слишком много бандосов и зверей.
Там не дойдёт, а добежит, в лучшем случае... а потом хрен знает как в городе на голого чела отреагируют.
@@noobitos4969 Спорно. Там все время голые бомжи ходят и клянчат повязки чтобы ноги перемотать.
Опять же, зачем грабителю нападать на абсолютно голого человека, откуда у него гроши? А волков в игру не завезли.
Просто никто до сих пор не понял, что Даниэль Вавра гений. Первая мафия, вторая, ККД - атмосфернейшие игры, в которых ты просто ощущаешь эпоху. Зима во второй мафии это вообще шедевр.
Ко второй Вавра не имеет никакого отношения, то что он придумал - вырезали к релизу. Ну и к сожалению вторая мафия очень слабая во всех качествах. Только зима действительно интересная, но в ней игрока задерживают буквально на несколько часов.
@@kwy2467вторая мафия слабая в сравнении с первой. Если сравнивать её с новыми играми- это шедевр всех времен и народов
@@КотЗимыч та же мафия 3 намного интересней мафии2 и в плане сюжета, его постановки и кор механик и по количеству контента.
😂😂😂😂@@kwy2467
гений который выбрал плохой движок, не смог сделать оптимизацию, и из обещанных механик целую кучу вырезали
Каждый раз когда Луцай выпускает видео про игру, Бог подбрасывает монетку: окажется она иммерсив симом или лучше чем ГТА
В данном случае монетка стала на ребро, поэтому игра и то и другое.
Одна из самых крутых игр, в которые играл за последнее десятилетие. Половину игры прошел по стелсу, душил всех по ночам, пока не научился драться и не наворовал годных доспехов.)
Ах ты маньячилО )
Так же проходил
По моему проходили так все. Причем именно в меня так вышло на хардкоре
боевая система в киндомкаме имхо лучшая за всю историю игр с мечами.
@@cthulh186ну тут лукавишь. Для меня главное разочарование в игре - боевка. Потому что с двумя врагами еще можно разобраться, но как только на поздних этапах встречаются в скалице шайки бандитов в фулл броне - это напоминает генг бенг)))я понимаю, что реализм и все прочее, но все же
Натянуть объяснение на таргет лок кстати тоже можно. В реальном бою(сужу по боксу) он тоже срабатывает. Это когда смотришь драку снятую на камеру думаешь, а че он не видел как его обходят. В реальности включается так называемое туннельное зрение и все вокруг уходит на второй план. Можно предположить что в бою на мечах на смерть это ещё более явно чувствуется, только ты и противник, а все вокруг пропадает
В жизни тебя ничто не останавливает развернуться на 180 градусов, в игре же приходится бороться с автолоком просто чтобы двигаться
А как приятно на жёстком режиме после опасного квеста приехать в деревню под вечер, помыться, покушать, почитать книгу и лечь спать, как будто сам всё это пережил, погружения по самую макушку.
Да, игра в которой реально живешь. Очень круто! В свое время бросил ее именно из-за того, что она стала вытеснять реальную.
И ещё с мужиками в кости перед этим сыграть
бред собачий, имерсивности там ноль
@@DesertEagle50 А потом с ними же на сеновал - красота!
на жёстком режиме самая реалистичная вещь - то, что в самом начале ты на вылазку потратишь больше, чем заработаешь
Игра, ради которой когда-то зарегался в стиме и перешёл с geforce 660 на 1070. Благо, я никогда не играю в однопользовательские игры на релизе и подождать пару месяцев пока правились главные баги не было проблемой.
Только положительные впечатления от игры. Потом добавили хардкорный режим и это прямо 10/10. Для меня KCD в 2018м - это действительно почти что как Готика 2 в 2002м.
Одна из моих любимых игр. Прогрессия в ней просто отличная - в начале ты абсолютно беспомощный, а под конец весь город можешь положить в одного. И при этом это сделано не просто в виде цифры уровня игрока, а в виде реально ощущаемых факторов - тяжелой брони, хорошего оружия и боевых приемов, которые открываются постепенно.
31:54 Так в этом и был смысл Артура Моргана, он уже сформированная личность. Буквально информация с Википедии:
"Писатель Дэн Хаузер был заинтересован в том, чтобы разрушить образ главного героя, который начинался как слабый и становился сильнее по мере развития сюжета; вместо этого Артур уже жесток в начале игры, и «его отправляют на более интеллектуальные американские горки, когда его мировоззрение рушится». Он чувствовал, что упадок американских границ оказал глубокое влияние на Артура, отмечая, что персонаж «застрял между злобностью природы и жестокостью посягательства индустриализации на цивилизацию»".
Чел ты только не говори ему что в 99.9% произведений мы наблюдаем уже за сформированной личностью что меняется во время повествования. Даже в KCD Индро уже сформированная личность просто которая сильно меняется во время повествования. Просто Луцай кукухой поехал на своем "эта игра круче рдр и гта". Ждем видосов "Ковер у меня дома круче рдр", "Бутылка колы лучше гта", "Грязь из под моих ногтей лучше всех игр рокстар"
@@zireael5251 да, некая шизовость явно просматривается
@@zireael5251 генри в начале игры это типичный дерзкий школоло без отличительных признаков, без навыков вообще (потому что на кузнечный навык ВООБЩЕ в игре нет, даже починка не прокачана со старта). Подростки имеют сформированную личность, что ли?
Природу и атмосферу восточной Европы лучше, чем разработчики KCD, еще никто не передал
В натуре, будто в жизни по грибочки вышел
Как неожиданно, что разработчики из Восточной Европы, игры про Восточную Европу, передали ее атмосферу лучше, чем кто-либо ещё. Хотя по факту поляки с этим справились как минимум не хуже
@@lavrentii-kolotushkin это просто факт)
атмосферу средневековой Европы, при чём здесь восточная? Чехия, по атмосфере была полноценной частью тогдашней Европы.
@@X500-t6d Чехия это Восточная Европа географически. Хотя сами они себя чаще причисляют к Центральной
Я сам буквально вчера ее прошел первый раз, и начал играть на хардкоре, это была моя ошибка и в какой то степени удачный выбор, т.к такого эффекта погружения я не испытывал нигде. Мне было страшно встретить врага в начале, меня убивали с тычки, а во время побега от половцев на коне, ощущение что вот вот и тебя прикончат было настолько реалистичным что мне даже поплохело от этой мысли, а при возвращении в Скалицу и видя врага вдалеке пробирали мурашки от первого боя. С этих моментов ты начинаешь задумываться и становится тем Индро в средневековой Чехии, жить и переживать за него, как за самого себя. Все что ты высказал в этом видео, было у меня на уме, спасибо за то что сформулировал и рассказал это за многих, игра действительно одно из лучших РПГ всего времени на мой взгляд и думаю она это действительно заслужила❤
Что по перкам на старте? Не запорол игру?) Я вот кошмары взял и всю игру страдал, скипая часы после каждой бл загрузки, чтобы избавиться от дебафа мешающего защищаться нормально...
@@Tooga-ignor Да тоже взял кошмар, потом просто постоянно ходил к мойщицам они меня лечили и давали отсыпаться, а после не было побочки от кошмаров
@@RussianDonJuan спасибо за лайфхак, попробую)
Игра очень крутая! Я тогда её прошел еще и кайфанул. Настолько понравилась, что я специально поехал в Чехию, в Сазаву и увидел тот Монастырь из игры вживую. Разрабы красавцы! Ждем следующие серии!
Ого! Ничего себе. Где это видано, чтобы заработчики игр переносили реальные здания и строения в свои игры. Ведь никогда такого не было.
@@IgnatiusFiremakerXI Если это не сарказм, то такое было много раз.)))
@@RavshanAbdusalyamov А ты шаришь))
Прям взял и поехал???
Взял и поехал )))))))) @@alexajax7712
500 часов в игре, перепроходил много раз, 100% достижений. Для меня Самое главное в игре - это средневековая ламповость, атмосфера, единство. Везде. Чувствуется, что разрабы реально работали командой. Стелсуешь - кайфуешь. Сражаешься - кайфуешь. Создаешь зелья - кайфуешь. Стреляешь с лука с огромного расстояния и попадаешь - кайфуешь. Музыка сильная. Адам Спорка лучший.
Минусы в игре - очень быстрая прокачка. Даже для первого прохождения игра была очень легкой. Система штрафов не чувствуется после 10 уровня. Пройти игру на хардкоре со всеми отриц. перками тоже легко, даже не в мете, в легеньких доспехах с открытым шлемом без булавы/длинного меча.
В боевке трудно провести серию атак для комбо-удара против сильных противников. А ведь комбо-удары делают боевку красивее, но почти каждый твой второй удар будет спарирован + убогая таргет система. Так как дуэли становятся очень легкими, хочется чаще залетать в 1vsХ ситуации, но такие бои всегда проходят через парирования (немного отбежал, подождал пока до тебя добегут - провел парирование и одним авто-ударом убил противника (было? делали так, когда было лень нормально сражаться? =) )) , нельзя переключиться во время серии ударов. Щиты бесполезные даже для новичка. Научиться ставить идеальный блок легко, в начале игры взять у сотника соответствующий урок/занятие и пилить всех налево и направо через парирования с последующей авто-атакой. Идеальный блок (парирование) можно поставить даже если прошлый удар ты пропустил + если ты ставишь идеальный блок во время серии противника, то у тебя 100% шанс провести ответный авто-удар (у меня так всегда работало). С щитом есть только один вариант анимации удара в голову острием меча, в остальных случаях щит наносит очень низкий урон после парирования. Щиты использовал только для того, чтобы укрыться от стрел или для полноценности образа персонажа, короче для ролплея какого-нибудь. Если бы щиты как нибудь подольше оглушали/ошеломляли противника, было бы интереснее.
Ну и к слову, да, игра имеет запутанный код, в следствии имеет очень мало модов. Мододелы пишут, что их затраченное время не стоит полученного результата и выпускают недопиленные моды либо такие же багнутые, как и сама игра.
Почему перечислил так много минусов? Да потому что все остальные плюсы в ролике, и не все минусы будут вам видны при первом прохождении. Но все равно опыт от игры очень крутой от первого прохождения. И на следующее прохождение. И еще на следующее. И еще... Еще...
Еще автор забыл сказать про то, как типы оружия и доспех противника влияют на урон, как некоторые оружия играются только через режущие или колющие удары. И если взять в доп. слот щит или факел, то эффективность длинного меча упадет. и т.п. но это и так логически понятно
Я реально люблю эту игру! Никогда таких больших комментов не писал! Луцай лучший!
P.S.
По поводу мастерского удара (парирования с авто-атакой, как я писал, чтобы все поняли). Человек ниже написал, что можно играть без мастерского удара. Я согласен, но....)
Лучший для меня вариант- это просто взять слабое оружие или затупить сильное и не изучать имбовые перки (вроде как раскалыватель черепов, кровавая горячка, густая кровь и остальные перки, которые увеличивают урон и выживаемость). Без мастерского удара я не могу играть- анимации там есть крутые.
(щас будет немного текста про финты, уклонения и клинч)
По сути ты вырезаешь одну механику и теряешь часть иммерсивности боевки. Нужно чем-то вскрывать опытных противников - останется клинч, который очень силен. (Войти в клинч - отбить оружие врага- закинуть в голову удар. И повторять цепочку действий можно до бесконечности, даже когда стамина на нуле, а враг ничего не сможет сделать. Хорошо, что прием требует немного силы и его нельзя абузить в начале игры). Конечно, можешь не абузить клинч, а пытаться провести связку ударов, но будет ли она эффективна?
Уклонение, которое не работает против крепких бандюганов. (Удар после удачного уворота легко парируется/блокируется противником. Но с перком "насмешка" у некоторых противников упадет мораль, и по таким невезунчикам чаще будут проходить удары).
И финты, которые для меня отлично заходят в бою с противниками средней сложности, но не всегда реализуются против тяжелых дядек.(провести 1 финт - накидать еще 3-4 удара и провести какую нибудь связку ударов с анимацией. Можно вкидывать противнику по 1 финту, не продолжая серию ударов, но и не получать за это в лицо, но кому это нужно? Я хочу, чтобы противник тоже двигался)
Почему эффективность длинного меча упадёт? Он ведь двуручный, как щит влияет?
@@1704dm ? Ты же сам себе ответил. А как ты будешь полутораручный меч одной рукой держать без потери эффективности, тем более двуручный меч (которых в игре нет)? Когда в правой руке полутораручный (длинный) меч, а в левой щит, то у персонажа статистика меняется, атакующие показатели падают. Наверное, Индро не достаточно сильный, чтобы махать полутораручкой одной рукой и не чувствовать дискомфорта).
500 часов в этой хуетне страшно представить твое лицо
Ты прм как настоящий готоман, только настоящие готоманы могут перечислять недостатки готики часами, при этом наигрывая в неё тысячи часов и считая её самой лучшей РПГ, что вполне заслужено на мой взгляд. А по поводу кингдом кам деливеренс, это самое душное и самое нудное и коридорное гавно, в которое я когда либо играл. Закончил на том что при диалоге с какой-то барышенй, начал играть за неё. По бегал немного, нет ни конца ни края этого душного коридора, так и забил.
я уже второй раз проходил с модами, на таймскейл (уж слишком бросается в глаза смена дня и ночи когда занят лут менеджментом или воровством со стелсом) усложнение фехтования (не то чтоб прям усложнение, но серьезное улучшение ИИ, чтобы был толк от комбо + снижение коэффа усреднения брони (скрытая механика, урон в непрекрытое лицо тоже уменьшаетсч броней, с модом - нет, зато прикрытве конечности получают 100% от надетой на них брони, + убрать скрытый бонус +15 брони у генри, которого нет у нпц), мод на нерф отхила от еды, на увеличение цен. Для замедления прокачки использовал хардкор режим с перком, замедляющим прокачку. Игра стала еще лучше, дуэль с рыцарем что расследовал дело с фальшивомонетчиками была реально потной и долгой (и он и я в латах), и это при том, что на хардкоре + с тем модом урон повышен в сравнении с обычной игрой и без брони можно и ваншотнуть молотком или топором в голову, вот так вот.
Дважды проходил, второй раз на максимальной сложности, где не было позиции на карте. Заблудиться ночью в лесу и выйти на костер с половцами - бесценно
Она есть в Стипе?
@Sasha3030 есть, но, возможно, не для РФ
@DesertEagle50 да вот не нахожу его, а в других источниках-не знаю где
@@Sasha3030зелёный стим😂
Самые лучшие ощущения в этой игре я получил, когда научился сам перемещаться по карте.
Я очень долгое время путался в дорожках справа от мельницы, что на выходе из Ледечко, и несколько раз терялся, уходя не пойми куда, и в итоге бродя по ночам по тропинкам, пока не найду поселение, чтобы узнать, где я... но в итоге, в очередной раз бродя по лесу, пытаясь срезать путь, я вышел на какую-то поляну... и по наличию речки сразу же узнал место, где Индрих в прологе на коне убегал от конных лучников, и сразу понял -- Это настоящее удовольствие. Я в реальной жизни с таким кайфом в походы не ходил, как в ККД. Если карта для чего-то и нужна, то только в первые часов 30, пока ты учишься ориентироваться на местности)
Да какой инждрих, это генри
На хардкоре ты вообще не отображаешься на карте и перемещения недоступны вот эт да!
@@ЕгорПостников-п9тв ориг озвучке индрих.
вот еще прикол. там солнце встает и садится согласно сторонам света. по нему тоже можно ориентироваться в какую сторону идти)
@@dementor1786 это и есть хардкор
Самый взрывающий мозг момент, в этой игре. Это было уже после прохождения. На ютубе , когда я увидел что многочасовая миссия внедрения в монастырь , проходится на 30 сукунд , в стиле ассасина . Где индро перепрыгивает через стену , бежит по крышам, и закалывает цель во время прогулки во дворе. Это был просто взрыв , я даже и предположить не мог что игра на столько имерсивно работает. Еще был момент когда я узнал что магазин с оружием можно обнести , тупо подождать сидя под столом, когда он закроется,находясь внутри магазина. Похожий эфффект я испытал когда увидел прохождения хуман революшн. На максимальной сложности, за 2 часа , без тейкдаунов , без оружия , без праксис, без аугументаций без предметов. )) Оказалось что любую ситуацию , можно решить коробкой .
Да я по несколько раз обносил и мечника и бронника)
про deus ex интересно, не подскажете название видосов?
Тоже их обносил, приятно удивило, что на ночь они убирают товары с прилавка
Меня во время первого прохождения выгнали из монастыря. Так я потом ночью какую-то боковую дверь взломал, проник внутрь и так как не хотел смотреть гайды, просто вырезал во сне всех подозреваемых. Игра квест зачла
Проходил на ps4, в монастыре встретил цель и был баг, что после диалога с ней, в повторном диалоге появляется пункт " я знаю что это ты", и все, думаю что так задумано не было.
Мне не хватило живости в мире, не хватало жизни в игре, не хватило диалогов вне сюжета, мимолетных рассказах о настоящих жизнях и наблюдения за ними, все люди в какой-то момент игры начали казаться однотипными, а мир довольно плоским. Все дома одинаковые, все разговоры одинаковые, все персонажи (в том числе и животные) одинаковые... Эх. Хоть квесты и радовали, но наполнения вне их мне почувствовать не удалось, без них мир безумно скучный.
Мне лично не хватило именно социального взаимодействия. Ну и если мечтать, то можно было бы ещё механик накидать)
А во всем осталном, для меня, это прекрасная и очень интересная игра. Люблю средневековый сеттинг)
Соглашусь. замах на рубль - исполнение на копейку. Древкое оружие есть, но неподбираемое. От шмоток толком ничего в диалогах не зависит, кроме пары побочных фраз. С коня, как истинный пан, с холопами разговаривать нельзя.
В Обливионе неписи и их "я встретил грязекраба" были и то разговорчивее. Ввелит новую уникальную боёвку и не смогли отполировать нормально обучение.
Одна из моих самых любимых игр. Приятно видеть, что о ней до сих пор не забывают и делают такие ролики)
я надеюсь, что Вавра еще тряхнет стариной и, таки, сделает вторую часть, хотябы в качестве продюссера.
@@РоманВоронин-н7и очень хотелось бы, вроде они ею плотно занимались еще пару лет назад
Моя любимая игра. Прям золото! Обещали 3 части, всё ещё жду)
Крепись бро, халфлайв 3 мы до сих пор ждём))
Да хоть бы еще одну...
Чё пацаны, кто после смуты зашёл понастальгировать?)
Не нашел ее в стиме
@@КлимГригор-с9ю Не нашёл что?
Я пришел)) Киндом шедевр, а Смута увы вышла очень смутной
Еще и 18 апреля сиквел анансирую, наконец-то в нормальную историческую игру поиграем
@@stanasked7638 надеюсь боевку поправят, хотя она мне и так нравилась, но после изучения навыка с клинчем она слишком простая стала, а так я сильно обрадовался когда анонсировали анонс
О, спасибо) Захотелось вернуться и пройти заново!
Помню первое прохождение. Я с кулака замочил курицу в стартовой деревне, сел в тюрягу, помер от удушения от угарного газа, и тут титры. Ржал как конь😂😂
И в кости нравилось рубиться. Я сначала их суть не понял, а потом врубился и загребал гроши только в путь. Прямо как с караваном в Нью-Вегасе
Эх, надо вернуться
Это моя самая любимая игра. Оставила невероятные впечатления, когда "СПОЙЛЕРЫ" по главному квесту тебя отправляют искать фальшивомонетчиков, которых нужно искать следуя по очень долгой цепочке квестов, расследований и улик. Перед тем, как начать этот квест, я решил съездить в разрушенную Скалицу, в самое начало игры. И по дороге увидел вход в старые шахты, куда и забрел, ведомый простым любопытством. Каким же было мое удивление, когда в этих шахтах я нашел логово фальшивомонетчиков! Там было очень легко заблудиться и плутая наугад в одинаковых коридорах, я вышел в какую-то пещеру, где началась катсцена. Идржих выходит на свет и встречает двух преступников и состоялся примерно такой диалог:
-Вы кто такие?
-А ты кто такой?
-Ну я на службе у пана Кобылы, а вы тут что делаете? (И тут Индро соображает, что они фальшивомонетчики, глядя на окружение и требует их сознаться во всем и сдаться).
-Мы не сдадимся!
-Ну, тогда я вам просто убью.
"Сдаются"
Сам факт, что разработчики предвидели такой исход и смогли это реализовать сделав отдельные диалоги и катсцены, просто невероятен!
Также, если не пить со священником, а суметь его уговорить пройдя ОЧЕНЬ высокую проверку харизмы, священник сразу расскажет, где прячется Хромой Любош и вы найдете его не умирающим, а вполне здоровым (но его придется спасать от разбойников и он останется жив).
С Любошем по сюжету никак поговорить нельзя, там сюжетная кат-сцена всего одна. А священник при высоком навыке красноречия просто расскажет, о чём говорил ему Любош перед этим. Ты видимо перепутал его с Гинеком Вонючкой, который прячется в пещере в лесу от разбойников, которых кстати можно прямо в корчме Ледечко замочить, если квест не затягивать)
да да, точно так же. Но потом откатился и стал искать корень квеста.
@@STEALTH_777 ой точно, я пару лет назад проходил, подзабылось чутка)
А ещё это игра музей, где всё оружие, одежда, вещи, предметы быта и строения выглядят как в те времена, а стены церквей по разному расписаны. Лес это вообще моё почтение, такого реалистичного леса нет ни в одной игре, кажется, что он не повторяется, и выглядит по разному в разных областях карты. Хочется продолжение так же как и Deus Ex.
Жаль что деус экс наглухо закрыли (вроде бы)
Дааа, в лесу я чувствовал себя дома. Лучший лес в играх
@@zolarefromastora322мб наравне с тарковым
@@4ort_podieri нууу я конечно фанат таркова, но лес там не дотягивает до кингдом cum
@@zolarefromastora322 мне кажется. их просто по разному сделали, в каме упор на реалистичность леса почти без опушек, в таркове на проработанность (хотя там и так легко заблудиться неопытному игроку)
Луцай - Я обычно не спойлерю сюжет. Также Луцай - жирный спойлер про собаку
И про коротышку
@@antonangald а Шевцов тут причем?
@@Wegpblu_xD_eBpeu АААААААААААААХАХХА
😢
За такое отдельный вид репорта нужен
Затарил длц, но не спешил их проходить, решил глянуть видос в предложке про ксд, чтобы вдохновиться и пойти проходить. Вдохновился задушить автора
Я помню, что моим моментом превращения из гадкого утёнка, который крадётся по ночам и стреляет из лука, в рыцарского лебедя была случайная находка дорогущей бригантины в не обозначенных развалинах к востоку от самого крупного города.
Доспех в игре решает.
Можно стоять в сторонке от побоища в лесу и ждать пока ребята загасят друг друга. Потом спокойно собрать крутой луд) изи мани. Но я в рыцари пробивался через драки сразу)
Ога, причем превращение происходит совершенно на халяву. Ща пойду за сигами, найду чемодан золота, стану олигархом, чо. :)
Моим было отжатие тяж. доспехов у бандита. Раза с 20 смог его замочить и довольный, напялил железо, получив перегрузку. Но меня это не остановило 🤣
В сожжённой Скалице каждый день дерутся неписи в топовых доспехах, можно ждать, пока они подерутся и прийти лутать трупы или стрелять с лука на лошади. И кстати, доспех не всегда решает. Уж больно часто меня толпой бомжи забивали насмерть палками(
@@Lemur819ловите душнилу. Надо было в семинарию на 10 лет гг отправить, да? Желательно с течением времени 1 к 1. Зато к в жизни, чо
У KCD есть только один минус - мы до сих пор не увидели продолжения! Вавра, жги. Надеемся на тебя. Ну а квест с монастырём самый жёсткий в игре. Смотрю, что он многим тут в душу запал)
У них явно проблемы, иначе были бы какие-то конкретные новости по 2 части. 4 года прошло а они молчат как рыбы
@@melheor4909ток щас вышла новость про продолжение)
18 апреля 2024года warhorse покажут трейлер их новой игры. Скорее всего, это вторая часть.
Теперь остаётся только ждать релиза
@@melheor4909 уже есть новости))
А еще игра своим колоритом прямо-таки толкает больше узнать о том времени, а вот я уже, и не заметив этого, сижу, читаю про гуситские движения и офигеваю насколько это интересно. KCD определенно заняла свое место в списке моих любимых игр всех времён.
В самой игре кстати очень много статей о людях и местах, в том числе и тех что в игре отсутствуют, но играли важную роль в жизни Богемии тех лет
Это автор ещё не играл в хардкор режим. Там нужно потратить не одну попытку чтобы начать игру, ведь Ильджерих может умереть в детстве от простуды, или его могут съесть волки. Нужно именно ориентироваться на местности, и составлять с тем что видишь на карте.
Забавный случай во время прохождения миссии Конокрад. Разумеется я украл лошадь ночью, сунулся в лес, а там пловцы, пока от них убегал потерял все ориентиры. Потом дошёл до реки, и как учил Бер Грилс, пошёл вниз по течению пока не дошёл до первого населённого пункта. А там уже понятно где ты находишься и по какой дороге нужно ехать.
В общем, для меня определённо лучшая игра десятилетия.
KCD 2 анонсирована. Она прекрасна
Обожаю KCD всем сердцем и душой, хоть и на прохавать её мне пришлось ее начинать заново раза 3, потому что душила неокрепший ум. 300 часов и все выбитые достижения, ни разу не пожалел, что дал ей шанс
Вот знаешь, уже точно больше полугода (до выхода bg3) играю в kcd и до сих пор не прошел. Как раз закончил с внедрением в монастырь. И если сказать кратко, то игра просто невероятная. Даже моя жена, до этого далекая от игры и считавшая их чем-то не нужным, постоянно сидит и смотрит за игрой (еще и сама спрашивает буду ли я играть сегодня вечером). Я уже почти полностью прокачал все навыки, но в kcd столько активностей и возможностей, что даже не знаю когда я закончу играть в неё. Тем более я показал жене bg3 в который она и сама, как оказалось, не против поиграть помимо просмотра моей игры. Вот и сидим теперь думаем: жена будет играть или я, а если я то во что?
Ах да, спасибо за видео!
PS мне кст баги даже не попадаются
Купи второй комп и играйте вместе) мы с женой так дивинити проходили) Щас оутвард бегаем)
@@kashimori2369там есть локальный мультиплеер с геймпадов
Я после серии квестов в монастыре так вдохновился, что поехал тружеником в монастырь на 5 дней.
Пройдя путь паломника, я твердо решил, что теперь постараюсь играть честно, не совершать преступлений поступать по совести. А когда вернулся, и произошло все то, что произошла, двое суток потратил на то, чтоб отомстить виновным, хотя это сюжетно было не нужно. Заколол во сне жену кузнеца и утопил в реке, убил монаха прямо в костеле и спрятал его труп на чердаке. Такого эмоционального раъ...ба не получал ни в одной игре.
Лол, и как там? Монахи так же в подвале бухают и играют в карты?
@@EnjoyerOfBepisТолько кагор бухают конечно, а не вино. А так у меня друг священник.
Хз от чего так много внушаемых людей с этим монастыем
@@redsavinahabanero1666согласен жену кузнеца тоже замочил ночью
Им.... Иммер.... Имме... Иммерс... Иммерсивно
Мемерсия короче
И что означает это слово?
@@dassded6547 Интернет нам, конечно же, полезен, спору нет. Вот только что толку с него, если слова используются не от знания, а от моды. Можно ведь и словом понятным воспользоваться - глубина восприятия, погружение. И сразу смысл становится понятным. И сразу читается легко.
@@Strannik_34 ну, зачастую Иммерсив симы этим и славились. И сейчас хоть и иммирсимы мертвы, они как и квесты, просто интегрируются в другие жанры игр
@@Strannik_34 было бы довольно иммерсивно задать этот вопрос гуглу и почитать об этом
KINGDOM COME - абсолютно уникальная РПГ! Ужасно жаль, что она не стала эталонном в индустрии. Не теряю надежды, что когда-то запилят вторую часть, улучшенную и прокаченую и это наконец-то произойдет.
Её очень ждали, т.к. разрабы мафии её делали, давольно долго её форсили до выхода (первая игра медивал без фентези), но по факту не оптимизированная с тупой боевкой на таргете, игра скипнулась после обширных огромных корридоров в Ратае, устал бегать в лагах, чувствовал себя букашкой, где от дома к дому надо скакать несколько дней, какбудто дома и улицы пропорционально гораздо больше чем это должно быть в реальности.
@@ЕгорПостников-п9т ну каждому своё конечно. У меня соверешено другое впечатление от игры. Супер-атмосферная, очень затягивающая. Единственно что с боёвкой - жаль навороченных комбо, которыми трудно овладеть и не обязательно применять. Потому что более простые удары решают проблему с нормальной экипировкой. Но все равно, очень имерсивная боевка, с направлениями ударов, с толчками и блоками, с реалистичным влиянием экипировки.
Бро твои желания сбылись)
@@Ибрагим-ш9я9д )))) представляешь! 3 месяца назад это были довольно абстрактные мечты. Я был совсем не уверен, что за нее в принципе взялись теоретически. А тут оказывается они уже на финишной прямой! Я прям в шоке и рад несказанно!
Помню играл в эту игру во времена начала пандемии, наиграл очень много часов и сразу же с первого прохождения выбрал режим хардкор. Хоть и было очень сложно, но игра затянула, правда почему-то все таки её забросил, но хочется всё же заново опять начать и уже пройти до конца. Запомнилась больше всего это атмосфера средневековья. Прям чуть ли не запах воздуха того времени чувствуется. Внимание к мелочам, старинная архитектура - все это было очень интересно рассматривать и проникаться бытом того времени.
Я ТАК кайфанул от длс с наемниками, вы не представляете. Там каждый наемник довольно проработан и имеет своих тараканов в голове. И при этом КАЖДЫЙ может помереть в ходе любой схватки. Это довольно напряжно, когда ты в битве следишь за своими союзниками, чтобы он не получил лишней тычки. А так же, их можно обнести, если они все же помрут 🌝
Да тут все длц хороши, с придумкой.
Как же я заибался получать достижения на то чтобы все остались целы, в основном из за Миссии с засадой, но все равно.
Игра дарит эмоции. Ездил на краденых конях. И они всё время терялись. Нашёл конюшню, набраконьерил в лесу оленей, накопил денег. Купил коня. Попону,стремена. Всё самое лучшее. В лесу нарвался на лагерь бандитов и бегал с луком по тропинке, вытягивая их в цепочку, осыпая стрелами. Стрелы с зазубринами вызывают кровавые раны. Бывает подраненый бандит гонится за тобой а потом хлоп и упал. И вот пускаю стрелу в бандитов которые гонятся за мной по лесной тропинке, пешком бегаю. Что бы конь не мешал а тут мой конь из леса вылазит. За спиной у бандитов .Черти его там носили. Стрела с зазубринами ему попадает прямо в лоб ! Она как заржал , стал на дыбы и упал дохлый на бок. Покатался на дорогой лошадке.
Они там не умирают, если предпринимать определенные решения, в боях они оглушаемы но не убиваемы
@@панЖека-ц8щкстати стрелы можно ещё отравить. Варишь отраву (алхимия) и применяешь на стрелы
Но ещё лучше - зелье которое сковывает тело
Кто такую стрелу получил - не может бегать, только ходит пешком, ну а такого уже добить проще простого, да и за спину не сможет забежать
Наконец-то, Луцай хорошо ознакомился с игрой и запилил годный видос (камень в сторону поверхностного видео про Palworld).
1. На релизе с сохранениями, все окей было, если играл нормально, даже если рашил мейнквест, там автосейвы были. Единственная проблема, это краш во время автосейва из-за которого может откинуть на 1-2 часа назад, но за 150 часов, это было один раз. Тот же Блек Флег, на релизе тупо сохранения стирал. Еще был вариант заиграться и тупо забыть сохраниться, но система усталости, тебя вынуждает лечь поспать и сама фиксит проблему того, что ты ночью воровал, днем делал квесты и в следующую ночь снова шел воровать без сейвов.
2. В игре реально можно перекачаться, но это самый справедливый перекач, который есть в играх. Твой скилл в бою, настолько вырастает, что ты и без навыков, голым можешь забить рыцаря, но если не выделываться, то перекач, просто помогает избежать лишней рутины, в KCD ее и без этого хватает, но она не утомляет. При средней прокачки алхимии, зелья варятся автоматически, с прокачкой травничества, ты за 1 раз собираешь целую опушку с нужной травой.
3. Я могу ошибаться, но на релизе в массовых боях вообще ничего подкручено не было, даже наоборот. Я коротышку завалил с 1-2 ударов (перк ваншот прокнул, но он меня все равно не особо пробивал), а вот в замесе перед ним, мне знатно дали просраться, хотя я был намного сильнее и вкачанее врагов.
4. Собаки в основной игре крайне мало, т.к. на релизе ее не было, т.к. Вавра тупо не успел ее допилить, добавили в игру сильно позже. В темноте сложно было найти календулу, потому что ты мало травничеством занимался, наверное. Некоторые виды трав, даже днем хрен найдешь, так что красные и высокие цветы, искать еще норм.
5. Хорошо проработаны, в основном сюжетные квесты. После убийства на конюшнях, если быстро бежать по следу, успеешь допросить подельника преступления, а если будешь жевать сопли, найдешь только его труп с уликой. Могу ошибаться, но когда тебя гопают на мельнице, после разговора с девушкой, можно договориться, что ты под присмотром одного чела попрешься в Ратае, но по дороге его можно грохнуть, это я не проверял, но просто догадка, я их вырезал на мельнице, но ребята очень жесткие и дают просраться если перед разговором с девушкой не накидаешься зельями. Если ты себе купишь коня, до квеста с Птачеком и охотой, то он сильно удивится и не будет стебать тебя за то, что ты за ним как псина бегаешь, пока он на коне скачет, а если еще и лук выиграешь у него до этого, то вести себя будет почти нормально, но если и лук не выиграешь и коня не будет, то застебет.
Да, я в первое же прохождение с бандитами на мельнице договорился, а когда они побежали к нужному челу, залез на коня и быстро убил их всех в спину на дороге. Если до конца им следовать, то емнип тебя прямо проводят до лагеря и не придётся его искать по подсказкам.
@@dagot4843 Про это не знал, что до лагеря доводят. Помню только, что если по заданию командира, в соляново вырезать вражин, он тебе пиздюлей вставит, т.к. ты должен был только найти их и сообщить их местоположение, а не как идиот соваться в 1 рыло.
Кстати по поводу бандитов, я договорился, ибо я не герой самоубийца, но самое смешное, когда я сел на коня и сделал быстрый переход, от хвоста и след простыл, бандоса я больше не видел
Если на охоту с Птачеком пойти со своим собственным конем, то игрок получит бонус: сцена погони за кабаном будет изменена, и вместо того, чтобы искать куда-то ускакавшего пана, Индржих воочию увидит, как Птачек шибанется с коня прямо перед половцами😂
Настолько хорошо ознакомился, что имя ГГ правильно прочитать не может)
Я первый раз прошел готику в 10-12 лет примерно и эта игра сложила у меня свой особый "вкус" к играм. Когда я первый раз запустил KCD сразу понравилось, хоть времени пройти её и не смог урвать, но большую половину прошёл при этом играл на хард моде без фаст тревела и меток. Игра одна из лучших и спасибо автору что напомнил про нее, может в отпуске и перепробегу))
Мой путь прошёл через травничество. Раньше я бы подобным в играх и не стал интересоваться, но здесь меня просто затянуло. Я часами обдирал поля, собирая столько травы, что торгуя только ей мне хватало НА ВСЁ. Это к тому же было весьма медитативно и напоминало нечто подобное из реальной жизни
Хм, торговец травой?
Согласен с тобой. Собирать траву и бродить по природе, это как по лесу в жизни прогуляться, птички поют, кузнечики стрекочут
Что то твой комментарий навеял у меня в душе теплое чувство. Завтра начну перепроходить неспеша))) наслаждаясь😊
@@theWorldInMonitor я уже неделю как перепрохожу и получаю не меньше удовольствия, чем раньше) Ламповой игры и тебе!
@@unrealenginedmitrycrowd1830 спасибо за пожелание. Очень приятно :)
Меня тоже это прикололо.
Ох помню еще играл в ее прототип что-ли, в 2016-2017 , тогда там была еще не большой отрезочек карты нпс с которыми нельзя было взаимодействовать кузнецы там торговцы. И думал еще,какой какой потенциал у игры будет в будущем. И вот в 2018 она вышла играл,на старом компе с лагами и тормозами. Но это было лучшее мое приключение в этом жанре. До сих пор бывает перепрохожу уже на новом компе с максимально возможной графикой и наслаждаюсь атмосферой леса в этой игре. Эта игра будет навсегда в моём сердечке❤.
Я ее купил сразу как только она вышла в прокат, поэтому хочу сказать что игра получилась уникальной в своем роде, атмосфера которой ты подпитываешься с каждой минутой пребывания в ККД, уникальная система боевки которую не так легко оказывается еще освоить, про убийство курей одним кулаком вообще отдельный респект. Про эту игру еще много что можно хорошего рассказать, так что с уверенностью могу сказать что она заслуживает своего призвания!
Ура!!! Видос по обожаемой игре! Ждал этого эссе ещё с прошлого года, примерно с зимы, когда Леша говорил, что будет закрывать гештальты по старым играм (вроде стрим после видео про Bully). Спасибо)
Как же я согласна. Даже с огромным количеством модов, я не могу долго играть в скайрим. Нет погружения от слова совсем. Многие механики просто не хочется использовать именно от неудобства, например на лошади кататься просто не хочется из-за постоянного застревания в полигонах поверхности и плохой управляемости. В ККД я обожаю скакать верхом, особенно звук копыт на мостах, как я от него кайфую. С такой лошадью быстрые перемещения использую только на коротких расстояниях. А как же много удовольствия я получала от случайных событий, особенно засад. Это всегда было интересно и усилия вознаграждались лутом, опытом, снаряжением, ВЕСЕЛЬЕМ. Прокачка навыков доставляет тебе гораааздо большее удовольствие, чем в тех же свитках. Там от лвлапа ты просто получал какие-то бонусы + возможность использовать заклинания покруче, но сам как маг, воин, лучник будто оставался таким же. Как приятно было учиться в ККД всему, я словами не опишу. Очень надеюсь, что такие игры не вымрут. Я с такой теплотой вспоминаю каждое своё прохождение и точно вернусь в игру ещё много раз.
Ну, Скайрим ощущается как работа.
А вот ККД ощущается как каникулы в деревне.
@@bigball6392 а ведь вполне точное описание
"Нет погружения от слова совсем. " - село
в Скайриме погружение будет, если тебе нравится вселенная - ты тогда даже и задумываться не будешь, что тебе играть неинтересно или что-то подобное, ты просто можешь однажды устать от игры, как и со всеми играми, если помногу часов много дней подряд играешь. Тем более сейчас Скайрим уже давно существует в авторских геймплейных сборках вроде RFAD/RFAB и подобных, все колоссальные изменения геймплея (когда не будет скучно, как в ванильном) и веселье уже давно там, в ваниль можно было заигрываться когда тебе не много лет и игра только недавно вышла. Через много прохождений/персонажей всё же уже начнёт приедаться, и захочется сложности + вызова + чего-то нового, острых ощущений. И всё это уже давно в сборках, которые регулярно обновляются коммьюнити. Мне всегда нравилась вселенная Свитков, даже с того момента когда я только в неё начал играть (как раз со Скайрима) и не особо понимал. С годами с учётом увеличивающихся познаний о вселенной и о косяках самой студии разработчика (как например мультиориентирование игр на консоли, как со Скайримом - в результате чего размер и масштаб их игр становится хуже, страдает наполнение и т.д., в общем то что как я понял пошло после Морровинда, начиная с Облы) у меня не возникало мысли что Скайрим не интересен и т.д., просто начинаешь понимать все эти детали как данность. Поэтому, так как игры бетезды становились всё хуже и хуже ровно с того момента, как они начали ориентироваться на бабки и соответственно консольную публику в том числе - влияние лора игры для игрока становилось более важной вещью, на фоне увеличивающихся технических недостатков. То бишь если тебе нравится вселенная - будешь играть однозначно. Для тех кому вселенная не заходит - для тех Скайрим конечно может быть ни рыба ни мясо.
@@sovietivan4085 мне игра надоедала в каждом прохождении. Она не иммерсивная, увы. И про сборки мне не рассказывай 4к модов)) Я не говорила, что он не интересен, кстати. Только интерес угасает об кривые механики, пресный отыгрыш, болванчиков на нпс, минимализм во всём, кривую сложность и тд. В неё приятно играть, но только неделю - две, дальше уже скука. Единственное, что завлекает в игре именно находится - это временами возникающая атмосфера, но этого просто недостаточно. И от игр я особо не устаю. Могу часами играть в бг3, Эллен, дс, римку и прочее. Могу даже посреди условного прохождения просто ради какой то фигни новое прохождение начать. Если в игре приятно находится, то она развлекает в любой своей точке. Серия тес, начиная с облы, справляется с этим плохо. Проблема не во вселенной, только в механиках и Кривом движке из мезозоя.
12:59 - так, дорогие мужики, этот перк работает только в игре! ирл надо мыться, чтобы понравиться девушке
Нам на биологии расказывали, что восприятия запаха пота зависит от генетической совместимости людей. Если люди хорошо совместимы, то им будет нравиться запах пота друг друга.
Больше всего, что меня прямо впечатлило в этой игре - это отсутствие "телепорта" NPC. То есть, если NPC должен встретить тебя на определенном месте в определенное время...он туда не телепортнется автоматически, нет! Он туда пешком пойдет! То есть, если ты придешь раньше на место квеста, ты можешь видеть, как NPC идет по дороге к месту встречи, а не ждёт уже там. Вот это был отвал башки! За видео спасибо!
А вот еще вспомнил. Разрабы прямо задумались над тем, что может совершить игрок, попытались его предугадать. И тут уже границы игрока: додумается ли он сам до этого. Например, переодеться в половецкий доспех и пройти в лагерь. А этап игры в монастыре...это отдельная игра в игре (ходить на занятия по расписанию, молитвы по расписанию, это прямо круто, и опять-таки NPC сами ходят ко времени, а не телепортируются).
Ах, ну и лес....о! это лучшее, что я пока-то встречал. Настолько реалистичный и живой лес!
лес пустоват, хищников нет
В TES тоже NPC сами доходят до точки назначения
@@Oblako_v_shtanax Ну так и + реальность игры, в настоящем лесу не за каждым кустом сидит медведь или волк))).
Я когда проходил в монастырь так и не нашёл как в него попасть в итоге залез через крышу и украл всё
@@СеменКаменев-г2т а то что зайцы чуть ли не под ногами это тоже + к реализму? )
Байт, конечно, хороший, но сравнивать рпг с сюжетно-ориентированным боевичком не совсем корректно. Может стоит сравнить с играми обсидиан, лариан и блек айл с их фоллаутом 2? это как сравнивать какой нибудь SUV и БМП-2 по проходимости по пересечённой местности.
Играл в игру недолго, что запомнилось.
Боёвка поначалу радует. Пока не найдёшь одну выигрышную тактику против одиночного противника - закрываться и контратаковать. После этого воюешь либо интересно, либо эффективно.
Необходимость есть и пить (насчёт спать не помню) радует, люблю такое в играх. Только вот и за тем, и за другим приходится бежать в таверну. Ну или к котелку. Поставить костёр в лесу, зажарить на нём зайца и напиться прямо из ручья или реки нельзя, насколько я помню. И это уже вызывает недоумение. Насколько я знаю, выжить в лесу в те времена мог не то что такой здоровый лоб, а вообще любой 15-летний пацан. В ту же копилку идёт и мытьё, но тут я могу допустить, что мыла у подобного персонажа не было.
В остальном игра, конечно, радует. Хотя повторюсь, играл недолго. Могу ещё вспомнить, что игре пророчили лавры чуть ли не убийцы M&B, но по отзывам массовый бой тут один и он жёстко заскриптован. Так что ИМХО любителям массовых боёв лучше выбрать тот же самый M&B (боёвка которого при всей простоте ИМХО сделана лучше), а любителям выживастиков лучше обратить внимание на Outward, герой которого и костёр сложить может, и переночевать на природе. И, кстати, таскает вещи не в бездонных карманах, а в заплечном мешке, который можно и сбросить в бою.
Вижу заголовок - ставлю лайк. Кингдом cum одна из немногих игр которая прям с порога погружает с головой, причём погружает очень очень сильно. Именно от её прохождения у меня осталась целая гора воспоминаний, почему так получилось - неясно, но я запомнил практически всё. Так же играли с женой, смаковали каждую минуту) Но самая жесть - это миссия под прикрытием в монастыре. Это реально ужаснейшие воспоминания в моей жизни, я никогда не чувствовал себя настолько лишённым свободы, словно меня самого в реале посадили в тюрьму. И каково же было чувство освобождения когда я ночью оттуда сбежал... В общем игра офигенная, очень жаль что Вавру так захейтили, второй части нам скорее всего не видать.
P.S. - а детям очень понравилась игра в кости, настолько зашло что пришлось самому чертить табличку, брать кубики и играть с ними после того как выключил ККД
Скоро unrecord возможно выйдет , вот она будет закопает все эти игры
Согласен, такого чувства безысходности и клаустрофобии от игр я не чувствовал вообще.
Вторая часть в разработке.
Такой бы бюджет игре как у RDR2, вот это был бы шедевр, а так очень достойный проект, но по некоторым мелочам не дотянули:
-Нет детей
-Нет расчлененки
-Нельзя научиться плавать
-Нет хищных животных
За детей их бы выe6aла рейтинговая комиссия.
нельзя расчленять детей тоже минус
@@dornan786 на глазах хищных животных, учащихся плавать.
36 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРА БЮДЖЕТА МАЛО ЧТО-ЛИ?
Так Чехия не богата носорогами и пумами
А обычные волки и медведи людей всё равно избегают, можно считать что там есть медведи, просто ты их не видишь))
Я ни в одной игре не видел на столько натуралистичную графику: текстуры, цветовая гамма, про деревья ДЕРЕВЬЯ с листвой вообще молчу👍
Опять же не говорю что самая красивая, а именно натуральная
Игра выдающаяся, и одна из самых любимых.
Удушение не читерская механика, потому что есть лук а удушение хоть и безопаснее но долго. Неважно на какой сложности играешь просто запрыгиваешь на камни или повозки или даже лежанки из веток в лагерях и привалах и до тебя никто не достает. Сначала убиваешь врагов с луками а потом тяжей в доспехах, но тут нюанс любое попадание в лицо из лука смерть на любой сложности. Даже легко убиваются чуваки с закрытыми шлемами или частично закрытыми, главное попасть в щель где глаз)))
Во вранике ради прикола во время побега так всех развалил)
Я сам на релизе не прошел, отложил на потом и так прошло несколько лет. Прошел её буквально в пятницу. И это восторг. Играл после работы до глубокой ночи, играл в выходные без перерыва) Великая игра
Ребят, кто не играл, выручайте видео, не спойлерите вообще не смотрите что вас ждёт, просто покупайте пиратьте как хотите и заходите. Я вам говорю вы не пожалеете. Это лучшее во что я играл когда либо, не считая готики 1 и 2, это просто шедев.
Раз третий начинаю играть с желанием отыгрывать бравого рыцаря,но как и в первый собираю всё что плохо лежит и убегаю как только жареным запахнет
Бравому рыцарю тоже на что-то надо покупать броню и оружие, а потом чинить это всё
По-моему без воровства там никак
Совесть очищает то, что огромную часть ворованных денег я потратил на благое дело - восстановление Прибыславицы
Я несколько ролевых моделей смог отыграть. Каждый раз, когда задумаешь что-то украсть, вспомни о погибших родителях, что они не так тебя воспитывали. Может тогда не захочется запятнать память о них.
я наоборот делала - крала только у мёртвых в скалице, и что могу сказать: на жёстком режиме к ценникам у бронников на починку латных рыцарских доспехов сначала ввели меня в очень жёсткий ступор, поэтому быть рыцарем - очень невыгодная история
Удивительно, буквально вчера начал перепроходить игру и тут ролик о ней.
Рад, что кто-то вспомнил о ней. Игра действительно годная. Особенно сейчас, когда ничего интересного не выходит.
Игра мне столько понравилась, что я даже доехал до Ратае и до Сасау, в реальной жизни. Я часто его играю, послушав чешскую группу Чехомор.
Ахахахах, прохожу сейчас и тоже летом собрался сгонять в Ратае
Любимейшая игра последних лет. Просто кайф. Долго осваивал лук, но с ним лучше всего.
Хотелось, чтобы засады на дороге происходили в разных и неожиданных местах. Ближе к концу игры (я не пользовался быстрым перемещением, предпочитая кататься на лошади), ты примерно понимаешь, что в строго определённых местах (развилках, на дорогах) всегда ночью будет или засада или две группировки будут друг друга мочить. Всегда в одних и тех же местах. Соответственно начинаешь подстраиваться под это. Некоторый автолевелинг всё-таки в игре есть, он выражается в оснащение бандитов. Убиваешь бандитов и забираешь самые лучшие доспехи, продаешь раз за разом и в деньгах уже вообще не нуждаешься. Проблема была всегда в том, чтобы всё дотащить до магаза и чтобы у магаза были деньги всё это купить :) Я не носил тяжёлые доспехи - они гремят и сковывают движения. Ночью вполне можно передвигаться без факела - дело привычки (главное чтобы дождь не шёл - совсем ничего не видно, а когда луна светит так вообще хорошо). Врагов удобно бить с лука на лошади, просто круги вокруг противников нарезаешь или просто медленно отъезжаешь и вперёд и расстреливаешь. Главное близко не подпускать - стащат с лошади сразу же, особенно алебардой. И тут вторая хотелка - получше бы интеллект, а то совсем бандюги все туповатые в бою. Командной им бы работы и какого-то хотя бы примитивного анализа действий. А так 232 часа на сюжетку (+все доп квесты) и дополнения :). Кайф!
то есть для нормального человека специально трудились и делали интересную мили-боёвку, а такие вот как ты просто идут по легчайшему пути и "мне лучше лук". Ок.
Я установил мод, который оказывается давал всем торговцам по 200к монет. И тут я понял...что я в жопе. Обокрасть парочку торговцев- и ты миллионер. так зачем же тогда? Игра перестанет быть интересной. Поэтому крал ровно столько, сколько мне было крайне необходимо, если возникала такая ситуация.И откладывал обратно, если украл случайно больше.
Быстрым перемещением к концу игры ты не пользовался, потому что оно дольше чем самому доскакать. Игра скриптованная и сохранения раздувались до неимоверных размеров. Но это единственный ее минус.
Unrecord будет следующим любимчиком
Плюсую, проверенная схема на коне и луке)
На первое прохождение: шкеришся по кустам, душишь спящих, носишь рвань ит.д.
На третье: вырезаешь всех половцев прологе, всех бандосов в Прибыславице раза три, вырезаешь ночью весь Талмберг при осаде. Имеешь фулл сет топовой брони через час после пролога, меч Святого Георгия и тонную книг зелей ит.д. из тайников :)
А без модов сможешь? Никого ты в прологе не вырежешь без знания контратаки. Да и после изучения этого навыка всё равно не получится толпы валить
@@ДжонСнежныйтам без модов спокойно качаешься😂
@@ДжонСнежный Через лук всех валишь, причем действительно всех, главное чтобы стрел хватило
@@dion177 когда вокруг толпа, у тебя времени не хватит тетиву натягивать быстро
@@ДжонСнежный в тальмберге, перед кат сценой с приходом половцев, можно вырезать парочку стражников в башнях, которые мирно спят.
с них можно получить околотоповый шмот, которого тебе хватит на следующие 40 часов.
KCD прямая наследица готики, затягивает настолько, что я чуть зимнюю сессию на третьем курсе не завалила. Последние 10 лет ( с самого детства) не было такого, чтобы "запускаешь игру как только просыпаешься с утра и выключаешь уже перед сном". Настоятельно рекомендую всем любителям готики\скайрима\ведьмака\качественных рпг, которым нравится погружаться в игровой мир целиком и полностью. Играла в 2021 году - критических багов не заметила. Может показаться чуть затянутым пролог, но дайте этому проекту шанс и он вас не разочарует.
Как же редко я встречаю людей, которые могут понять и почувствовать тоже самое что и я. Респект за такой ролик. Надеюсь благодаря тебе больше людей смогут распробовать такую великолепную игру! Ну а потом пойдут продолжать своё средневековое приключение в Medival dynasty, как и я))
Уже лет десять увлекаюсь Средневековьем (чисто кабинетно, в реконы не подался), книжки там скупаю, документалочки чекаю
И вот ей богу, когда вышла игра, сразу занёс разрабам денег а потом чуть ли не со слезами восторга погружался
Особенно дико радовало, что по окружению, атмосфере и даже цветокору местами лично мне это напоминало первого ведьмака, который был и остаётся любимой игрой
Так что однозначно шедевр, который не все поняли и оценили
Я думаю, цениле сеттинга перетерпели и оценили. Я с детства любил средневековье, и спустя три подхода меня затянуло.
Не посоветуешь книги или документалки по средневековью?
@@mlover5062 я обычно про быт и искусство читаю, так что Мишаненкову могу посоветовать, Зотова. Вообще в целом есть книжная серия разных авторов - "История и наука Рунета", там очень много про средневековье. Но стоит сразу сказать, что это не академические учебные книги, а научпоп. Из документалок не вспомню, более стихийно их на ютабе выцеплял.
Видео подтолкнуло по ещё раз попробовать поиграть в эту игру. Два раза не осилил из-за собственно фишки игры. Думал просто не сбалансирована, но по видосу понял что это не совсем так. Отдельно как любитель походов и прогулок на природе похвалю ланшафт и проработку природы, рек, тд. Всё реалистично в меру возможностей. Тот же the hunter call of the wild хоть и имеет приятные пейзажи, но с рельефом и текстурами там туго. Два разных жанра, симулятор охоты и ролевая выживалка но всё же.. В этой игре звуки и природа заслуживают уважения. Есть ляпы, и охоту назвать охотой в игре сложно но блин.. Больше бюджета и игра была бы легендой
Мне, как человеку который играл в KCD, из всего видео больше всего понравилось кулстори про жену Луцая! Я тоже так хочу! Я помню у меня было примерно так только в детстве с одноклассниками и с дядей по отцу, но сейчас у меня нету не друзей, не жены, и дядя уже не играет в видеоигры.
Чет печально. Сожалеешь о чем то?
@@ВикторХм Как-бы выразится... Я немного интроверт-социофоб, и единственное о чём жалею так это о, эм... "невозможности" это исправить (психологи дорогие, а психиатр сказал что нужно было это исправлять раньше, лет в 10-15).
Жена. А зачем тебе жена? Если она появится, то ты можешь забыть про игры.
Друзья. А зачем тебе друзья? Быть кому-то и чем-то обязаным? Ровно и на оборот.
@@Даниил-з5л Это вы видите в этом лишения и обязательство, я же вижу в наличии жены и друзей единомышленников, людей которые разделяют с тобой общие увлечения, страсти и много чего ещё, и не пропадут если ты или одно из твоих увлечений тебе наскучит (как это бывает обычно в сообществах по определённой теме)!
@@Даниил-з5л Смотря какая жена. В игры можно и вместе играть)
почти в начале игры нашёл доступ к бесконечным деньгам и лучшей броне: едешь в деревню рядом с первой, там где церковь, ночуешь там (там как раз кровать есть в сарайчике с нужного края деревни) берешь коня, лук и едешь в родную сгоревшую деревню. там тусуются либо воины в хорошей броньке, либо половцы (точно не помню, вроде в игре половцы были с коническими шлемами) выманивает их из деревни в чисто поле, ездишь кругами и утыкиваешь стрелами. Чтобы попадать из лука - прилепил на монитор бумажку. Шмонаешь трупы, хорошее надеваешь на себя, остальное продаешь.
Иногда там половцы пиздятся со стражниками, там вообще просто ждёшь когда за тебя работу сделают и лутай до перегруза.
Учись ! Как включить прицел для лука ? Опускаем консоль кнопкой Ё копируем туда строчку wh_pl_showfirecursor 1 жмём Энтер. Потом убираем лук за спину, кнопка 2 достаём лук из за спины . И в том месте куда полетит стрела будет прицел - жёлтая точка.
@@панЖека-ц8щ так не интересно
4:19 Три раза полностью прошел игру, провел в ней 220 часов и узнал об этом только сейчас! Взрыв мозга просто.
У каждого по разному пришла любовь к данной игре.К примеру у меня любовь была с первого взгляда,как только я пошел выполнять первую миссию и меня избил алкаш и я попал в тюрьму.Для меня сразу стало понятно,что это игра которую я хочу пройти
Плотно играл с релиза, потом периодически возвращался на несколько вечеров. Ну вот не было у меня заметных багов (да и киберпанк до патча первого дня у меня отлично работал около 20 часов пройти успел тогда). К деревенскому простаку привык быстро, как же сильно он и его окружение в той же речи контрастировали с более образованными людьми. Сюжет двигался, всё с нуля и вот возможность стать кем-то через военную службу. Сотник сразу стал моим другом. Кролики заставили полюбить пользоваться луком. Половцы стали первым серьезным испытанием. Доспех снаряжение становилось всё лучше, Индро всё ближе к панам. При первой же возможности обучился грамоте. Разбойники на дороге стали просто отдушиной кровожадности. НО, Индро уважаемый человек - кражи неприемлемы, выжившие деревенские друзья уже и не друзья стали. И мы напились со священником. Как же я смеялся в этом квесте, но как мне было стыдно за Индро. К этому моменту игра приучила, что тут нет проходного текста и службу я провёл отлично.
"Женская доля" заставила пересмотреть свой геймплей. А вместо трав в ночи (как же они прекрасны, именно такими тёмными в детстве в деревне я их и запомнил) я нашёл половца. Без доспеха с ножом в темноте - это очень хорошо дало погрузиться в новый доя меня стиль боя.
Ну а когда Индро поднялся до своего поселения, оказалось, что привычный заработок от продажи дорогого снаряжения убитых уже не работает - не хватает мест сбыта. Воровство мы отрицаем. Иии так рыцарь Индро стал браконьером
Ну и ещё важная особенность игры: у взятых квестов есть лимит времени
Я не могу описать кайф игры в нее, зная чешский язык. Погружение неописуемое, я такое только в RDR2 испытывал. Каждый час игры дает невероятное кол-во дофамина
Я играл ещё на старом компе, с тормозами, спасибо разработчикам, это было настоящее путешествие в средневековье.
Удивителтно, что игра не потушила твоего старика
@@ЕгорПостников-п9т у меня всегда грамотное охлаждение и бп
Я в самом начале игры прочуял, что с коня на полном скаку все враги умирают с 1-2 ударов, при этом догнать тебя никто не может. Таким образом в разрушенной скалице я зачищал толпы рыцарей разбойников и половцев в фул броне, а потом продавал их доспехи. После определённого количества таких вылазок, я стал одним из самых богатых людей в игре и никогда не испытывал сложностей
Абуз скалицы уважаем
А какой кайф получаешь, когда приноровишься прицельно стрелять из лука, сидя на лошади. Облачившись в половецкие доспехи, взяв саблю и половецкий лук, начинаешь отыгрывать эдакого кочевника. Есть в этом что-то необычное.
так не интересно
Спасибо за то напомнил об этой игре! Она правда уникальна и замечательна! В начале ты себя ощущаешь просто раздавленной лепешкой. Механика боя просто вырубала в начале. Старался избегать боев или пытался отстрелить оппонентов из лука из дали. Но потом как-то встретил двух разбойников в лесу, а я был на лошади и думаю, ну блин, я на лошади, они пешком, ну ведь должно получиться. После долгого и изнурительного боя, я таки добил их) Счастью моему не было предела! Далее, уже немного научившись фехтовать, пошел на лагерь половцев, и ночью по одному выманивал оттуда часовых, расправлялся с ними, лутал, одевался и зарабатывал на продаже лута. И так несколько раз подряд. В общем наживился я на них знатно. Многое что веселило из квестов, но один конечно запомнился очень сильно) Там где нужно было проследить за ведьмами в лесу пока они устраивали шабаш. В конце там должна быть оргия. Мало того что ведьмы были в образе животных, так сам секс выглядел как взлом замка. Т.е. ты подходишь сзади и между ног у них проводишь взлом замка))) Мне этот подход просто взорвал мозг)) Вот это ассоциации!))
Но игрушка в любом случае прекрасна!!!
Недавно проходил эту игру на Steam deck, спустя 3 года после последнего запуска. Игра пережила время и сейчас смотрится ещё лучше, особенно в деталях, на фоне новых игр без души.
Как она на стимдеке?
Не первый год замечаю что не тянет играть а новые игры. Графон есть, а вот остальное во многих случаях вторично.
Самая забавная история, которая со мной приключалась была, когда я на лошади ушиб охранника возле магазина насмерть, сам даже этого не заметив, а после, выходя из магазина, увидел вокруг своей лошади несколько напряженных патрульных и пару горожан, которые все твердили про кого-то убийцу, впрочем, на меня даже и не подумали и я спокойно ускакал восвояси. Что интересно, репутация все равно ухудшилась, а знание насмерть сбивающих коней мне даже пару раз пригодилось
20:32 по моему опыту, игра с самым лучшим фехтованием это Мордхау. Она чисто мультиплеерная, но там механика плавнее чем в ККД и ощущается куда более приятной
аххахахахаххаха
Ну так-то да, но механика мордхау чисто соревновательная. В одиночную игру в таком же виде она не пойдет, потому что тупо будет ломать погружение (да, размахивать головой с такой скоростью и вертеться вокруг своей оси как юла понравится не всем).
@@markosz5930 почему все забывают блять M&B
@@linuxubuntu3701 потому что там механика боя примитивнее чем в обеих двух перечисленных. Там система из готики и она тоже не для всех подойдёт.
Моя основная проблема в Кингдоме, она короткая, в ней просто так "не подерешься".
В ней не хватает от Mount and Blade, а в Mount and Blade от KCD.
Вавра слишком зацепился за киношную составляющую, и добавил его в абсолютно каждый разговор.
А это время можно было бы потратить на какую нибудь деталь где на деревню "каждый раз" нападают те же бандиты, (только не как в фоллыче), и ты в соло можешь как защитить, а можешь и ограбить.
Со временем в свой отряд собрать какую нибудь кучку компаньонов 5 человек. Где вы грабите прохожих, или же наоборот заставляете платить деревни вам за защиту, а потом разбираться с каким нибудь отрядом хозяина этих поместий, и тд.
5 способ сохранения - сохранить и выйти. Шнапс не нужен увы. Поэтому ставлю мод на сохранения. Чтобы не ждать загрузки. Если хотели делать хардкор, то сделали бы режим с одним сохранением, которое перезаписывается шнапсом и чекпоинтами для тех кто знает игру наизусть, а для 99.99% обычные удобные сохранения, потискать многие вещи не очевидны. Например квесты на время. Нет никакого таймера и игра никак не намекает, что их можно провалить.
Ты видимо жпой квесты проходил. в каждом таком нпц говорят что времени мало и нужно торопиться. Это не пишется как для дураков таймером, но прекрасно проговаривается.
Очевидно жители зачумленноц деревни не протянут полгода без лекарства, как и чел, за которым идёт погоня одновременно от тебя и еще каких-то бандитов. Если не найдешь его ты, то они найдут первым.
Я однажды решил проверить реализм на прочность, и к сожалению игра именно в этом месте меня подвела. Меня это так расстроило, что вскоре просто пропал интерес играть. Ситуация была такая: тебе надо по сюжету найти тот самый лагерь половцев/бандитов. И в какой-то момент с этими бандитами ты сталкиваешься в ходе одной из миссий, вроде возле какой-то мельницы. После разговора они уходят. Я в этот момент решил - почему бы за ними не последовать? В итоге шел за ними через всю карту, минут 30-40 реального времени крался за ними по кустам. И что в итоге? 1. Они реально приходят в свой лагерь, по-честному. За это Вавре плюсик. 2. Но несмотря на то, что я обнаружил лагерь, квест не зачитывается. Потому что найти лагерь "правильно" можно только если идти по сюжетным рельсам и выполнять главную линейку квестов.
Пипец, чувак, два часа реального времени тратить на то, чтобы просто прокрасться за бандитами, это моё уважение, но я впечатлён, конечно. Мне бы такое даже в голову не пришло, потому что я подумал, что те бандиты, которые назначали встречу у мельницы, могли быть сторонними наёмниками, типа посредниками, а не членами банд-формирования в заброшенной крепости.
Это ж не рдр2, реализм на прочность проверять. Такое только в рдр2 можно было проделывать и не расстроиться по итогу
@@АлександрБарсуков-з7ф рдр2, где один человек без труда убивает по 30 человек за раз? Реализм, так реализм...
В рдр 2 на реализм проверить можно только открытый мир , а сюжет полностью жиждится на скриптаз шаг в лево два шага в право и провал задания
помню мне игра полюбилась практически с самого начала, как начал в неё играть, даже со всеми косяками ранних версий мне очень понравился сам концепт
но самое главное для меня в ней - в игре просто великолепная атмосфера, не говоря уже о том, что окружение - природа, похожие строения, всё это очень близко по духу к нам, в России (это очевидно, до Чехии тут, считай, рукой подать, да и культуры довольно близки), и это затягивает
иногда просто приятно прогуляться по игре, сходить вечером в корчму, выпить, сыграть в кости, вечером пойти в свою комнату, раздеться перед сном (снимая всё по очереди, как оно надето, начиная с верхней одежды, и далее), а утром встать, выйти на крыльцо, и ещё минут десять просто буквально залипнуть на утреннее солнце и наблюдать как постепенно просыпается Богемия
очень красивая игра, очень атмосферная, приятно возвращаться туда раз в год-полтора
Прикол в KCD заключается в том, что она такая приятно сложная только первую половину игры, когда ты прокачиваешься и осваиваешь механики игры, но в какой-то момент ты уже становишься прокаченным и опытным достаточно чтобы побеждать любого рыцаря будучи голым оборванцем с любым оружием способным хоть немного пробить его броню. Было интересно, но к концу игры устаешь, потому что пропадает элемент челленджа. Хочешь пройти турниры и стать самым крутым фехтовальщиком - без вопросов. Хочешь драться 1 в 10 - надень тяжелую броню и круши черепа как нефиг делать. Хочешь воровать в тяжелых доспехах - ладно, это тоже можно. По итогу все крутые механники убиваются через чур сильной прокачкой и отсутствием настоящей сложности тех самых механик + они не развиваются по мере прохождения вместе с игроком. Из реальных плюсов то, что ты можешь играть как хочешь сам. Многие миссии предусматривают различное решение проблем и приводят к разным последствиям. Вплоть до того, что ты можешь выполнить миссию заранее, как бы случайно попав в нужное место в нужное время, вот это реально большой плюс от игры, сильно напоминающий ведьмака, только в сеттинге реализм Чехия пов.
Ого, по первым 5 минутам это выглядит как некстген Обливион. Вот эта механика взлома, алхимия со сбором трав, стелс в ночи + стражники. Очень любопытно попробовать. Даже посмотрел сейчас ее раздали в ЕГС. Спасибо Галинкину, похоже настало время посмотреть что там да как.
Вот вроде видел игру, но не запускал. А взгляд на игру глазами Луцая сразу захотелось попробовать. Ну люблю я такие стелс штуки и средневековье
жесть пчел это лучшая игра за последние 5 лет или когда она вышла
На самом деле в первые часы кажется интересным, но потом через 10 часов игры находишь дохуя абузов, которые дадут тебе простую жизнь, как стрельба с коня, воровство. Как освоишь эти механики деньги будут литься ручьем, а на коне с луком можно заебашить любое войско. Плюсом можно вкачать фехтование, купить лучший доспех и выиграть бой 1 на 1 или 3-4 на 1, не составят труда. Игра про то как найти абуз механик чтобы хорошо жить.
хз насчёт боев 1 против толпы. они тебя окружают и не ждут, когда ты по одному будешь их выкашывать. начинают толпой пиздить. на твои попытки начать комбуху сразу обламывают тебя парированием. по выносливости от них хер убежишь даже на максимальной прокачке. у мобов столько же дури, гнаться будут постоянно. только на лошади есть вариант ускакать. а еще бесит, что даже босяки крестьяне владеют навыками фехтования и с лёгкостью парируют и контратакуют тебя дубинкой как-будто против сотника дерешься, а не бомжа в обносках. поэтому всегда начинал битву либо с хэдшотов с лука, либо с убийства в крысу по стелсу@@TheNoobLogo
@@atongvepesich536против толпы единственная рабочая тактика - бей-беги и в оборону, хотя при должной сноровке можно почти без брони вынести 3-4 противника, но последствия будут уже серьезнее, сталкивался с таким.
@@atongvepesich536 да хуй знает, я сначала серьезно вкачивал фехтование, но когда понял что даже такого прокаченного чеха, три тела с колунами распиздошивают без напряга, решил улучшить защиту пошел за наворованные деньги купил охуенный по статам тяжелый, полностью закрытый доспех который никак не ковырялся. При этом NPC в таких же доспехах можно было спокойно положить. Помню случай с каким-то типом в черном доспеха который предлагал дуэль, типа обсидиановый хуй из скайрима, отлетел за пару комбо, хотя у меня был просто одноручный меч, не булава, не топор.
Прошел ее пару лет назад, с тех пор часто с грустью вспоминаю что не смогу пройти снова, стереть бы себе память...
Никогда не слышала о ней до этого.... Не так давно открыла для себя Скайрим - почувствовала как сильно не хватает именно сюжетки-становления-персонажа и поэтому сама себе снимала образы гг, писала фанфики, представляла как бы спутник отреагировал на какой либо сюжетный поворот.
Поэтому этот обзор как послан свыше. Надеюсь, мой старик потянет эту игру
Когда-нибудь Луцай перестанет гнать на игры Rockstar и у него отвалится жопа 😂
Тоже очень сильно полюбил эту игру. По мне, самое главное в этой игре -- с любой прокачкой она не сделает из тебя героя, побеждающего любых врагов в любых количествах. На каком бы уровне не был, 3 половца расковыряют тебя очень быстро. Причём если будешь драться только с 1, то достаточно быстро его побьёшь. Это то, что сейчас не часто встречается в RPG играх.
Неа, на 20 уровне я в тусовку половцев врываюсь ногой вперёд и разделываю их на мясо. Вот банда разбойников в тяжёлой броне может запросто завалить, если с разных сторон насядут
Но и это с дальнейшей прокачкой изменится
Просто когда ты с пары-тройки ударов убиваешь соперника, они не успевают тебя забить, быстрее сами кончаются
Это если врываться в бой необдуманно. А так, застрелить парочку издалека, постоянно отбегая и оббегая оставшихся, можно выйти победителем.
@@gep8936 мне нравится ночью из леса лагеря разбойников расстреливать
Они выбегают в лес, стоят, не видят меня. Как паника уляжется и все вернутся к костру - из леса летит очередная отравленная стрела. Без шансов вообще.
Игра конечно шикарна, но ее легко сломать в плане перекачки. Я допустим так как люблю все собирать, выкачиваться и тому подобное после вступления уже был дикой машиной. Ибо пару часов реального времени собираешь травы в нач локе, ломаешь каждый дом: у тебя куй знает сколько денег, огромный лвл и тонна шмотья уже к моменту с мельником. А боевка вся сломана на парированиях - научился парировать, убиваешь почти всех хоть палкой
KINGDOM COME, это нехилая такая рок группа конца 80-х. 1988, 89 и 91 годов альбомы мне нравились. Достойно внимания.
Всё ещё надеюсь и жду продолжение этой легендарной игры.
18:54
По-по-поднял бабла,
Стали другими дела!
Стали считаться со мной,
Знают, кто теперь я!
По-поднял бабла:
Судьба мне доспехи дала!
У тебя талант, братан!
Ка-ка-какой? Душить в ночи.
😂😂
Жде и надеемся на анонс второй части в этом году. Все таки 5 лет уже прошло.
Нифига мы не пропустили. Я всегда считал эту игру отличной и её уникальность очень даже бросается в глаза. Х.з. на сколько надо быть неразборчивым, чтобы этого не видеть? Эдакая не бесячая "реалистичность" в игре только приманивает. Это интересно и прикольно. Самый очевидный пример - вы не умеете в игре читать? Это не будет выглядеть, как банальная надпись "вы не умеете читать, обучитесь грамоте" при попытке прочесть книгу. Вы просто будете видеть абракадабру в книгах вместо слов.
Это база. Это во многом удивительная игра, включая вещи за пределами самой игры, а именно - чехи сделали супер-проработанною и детализированную историческую игру про Чехию и выстрелили ей за пределами Чехии. Остается только мечтать о том чтобы наши подобное сделали и Смута явно не конкурент здесь.
А еще я узнал что чешская озвучка которая приехала довольно поздно ну... очень так себе, особенно Тереза в конце 😐
Кстати, по балансу - все же не все так радужно, там есть буквально 2 механики, которые очень сильно его ломают, причем одна - в обе стороны. Первая - слоу-мо, которое сильно облегчает блоки, а вторая т.н. master strikes - те самые контрудары которыми так любят спамить неписи, отбирая у тебя управления и не давая возможности их избежать. Именно по этой причине оно ломает баланс в обе стороны, сперва все тебя унижают просто спамя ими и у тебя вообще никакой возможности избежать нет, а потом тебе позволяют их выучить и можно загружать очередное видео "побеждаю весь турнир не нажимая ничего кроме Q". Главная проблема что даже если решите не пользоваться ими (ибо слишком легко), то враги то продолжат спамить им. Можно пофиксить для себя модами с донастройкой, о чем я замутил руководство в стиме, после чего эти удары становится крайне сложно провести (но все еще можно) и это также влияет на неписей, которые крайне редко ими пользуются и то только умелые рыцари, а не всякие бомжи-бандиты. Боевка стала одновременно сложнее и гораздо интереснее, каждая стычка прямо будто матч в Мордхау отыграл на дуэльном сервере, а также алхимия натурально становится весомее, ты прям как ведьмак ширяешься перед боем.
Подскажи как руководство найти)
Чехи много выстреливших игр сделали, ничего необычного
@@ЯкаўВелічкевіч заебись, запостил вчера его и уже вижу что тупорылый мудацкий говноедский ютуб удалил. В стиме у руководств нет мультиязычности как у модов, поэтому чисто инглиш: ищи там How to Improve KCD combat system
@@Pihtorich и много из них исторических, про чехию? 🤨
@@LeonserGT нет, я думал имеется в виду чешский геймдев в целом. Так то исторических игр вообще в природе мало, а таких продуманных как KCD не было совсем
Время ККД пришло, пошел качать на пс4. 3 года ждал.
Поделись потом эмоциями от игры, броу
@@fallennsparrow если зацепит, то обязательно)